Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.
Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.
Основные правила
Rule 0:Не будь мудаком
- Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
- Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
- Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.
- Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации.
Rule 1:Ролевое поведение
- Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.
- Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
- Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде.
- После возрождения, вы забываете все детали своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут.
- Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.
- Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.
Rule 2:Избегайте мета-игры
- Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.
- Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
- Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.
- Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.
- Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.
Rule 3:Эскалация конфликтов
- Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.
- Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.
- Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
- Антагонисты играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
- Служба безопасности обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.
- Эскалация между членами экипажа должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.
- Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.
- Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.
Памятка
- Если вы являясь антагонистом убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы.
- Если вы не являясь антагонистом убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед.
- Если вы не являясь антагонистом убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ
Rule 4:Ответственность за свои действия
- Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.
- Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.
- Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.
- На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.
Положения о самовольном антагонизме aka "самоантаг, self-antagging и т.д." :
- Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.
- Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.
- Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).
- Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.
- Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.
- Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.
Rule 5:Гриф
- Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
- Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также можете получить игровую блокировку.
Rule 6:Антагонисты и их цели
- Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.
- Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем первоначальные цели антагониста.
- Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.
- Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.
- Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста
- Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.
- Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.
- Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе "Руководство по Антагонистам"
Rule 7:Запрещенные выражения и уважительное общение
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.
- На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
- Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются.
- Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
- Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
- Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.
- Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
Rule 8:Положение о лоупоп раундах
- Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;
- В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;
- Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.
Rule 9:Запрет ERP
Rule 10:Нечестная игра
- В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
- Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость) и тд.
- Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.
- Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
- Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином "игра на победку" и "багоюз". Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.
Руководство по антагонистам
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.
Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.
Основные определения
Валид - от англ. "Valid to kill" - Законная цель для убийства, с точки зрения правил
Валидхант - от англ. "Validhunting" - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью.
Гринтекст - от англ. "Green text" - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста.
Основное правило для антагонистов:
Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради "гринтекста" (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.
Таблица Антагонистов
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.
Антагонист | Валидхант | Необходимость Эскалации | Павргейминг | Примечания |
---|---|---|---|---|
Маг | Разрешен | Нет | Разрешен | Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов |
Глава Революционеров | Разрешен | Нет | Нет | Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас |
Революционер | Разрешен | Да | Нет | Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас |
Культист | Нет | Да | Нет | Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга |
Блоб | Разрешен | Нет | Разрешен | Угроза, которая может уничтожить станцию |
Космический Дракон | Разрешен | Нет | Разрешен | Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно |
Космические Пираты | Разрешен | Нет | Разрешен | Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются |
Ксеноморфы | Разрешен | Нет | Разрешен | Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию! |
Кошмар | Нет | Да | Нет | Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта |
Ядерные Оперативники | Разрешен | Нет | Разрешен | Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации |
Пауки | Разрешен | Нет | Разрешен | Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции |
Ниндзя | Разрешен | Нет | Нет | Вражеская корпорация: Клан Паука |
Еретик | Разрешен | Да | Нет | Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. |
Сбойный ИИ | Нет | Да | Разрешен | При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж |
Ревенант | Разрешен | Нет | Разрешен | Ревенантов может убить любой, кто их заметит |
Генокрад | Нет | Да | Нет | Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас |
Предатель | Нет | Да | Нет | Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации |
Контрактор | Нет | Да | Нет | Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ! |
Брат по крови | Нет | Да | Нет | Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону |
Король Крыс | Нет | Да | Нет | Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации |
Беглецы | Нет | Да | Нет | Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому |
Абдукторы | Разрешен | Нет | Нет | Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования |
Одержимый | Нет | Да | Нет | Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство |
Парадоксальный Клон | Нет | Да | Нет | Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют |
Антагонисты и служба безопасности
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности.
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать.
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.
Визуальное восприятие — это реальность
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения. Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли ваш персонаж знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем.
Особенности для антагонистов
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.
Антагонисты, склонные к массовым убийствам
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.
Пауки-плоти: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.
Антагонисты, основанные на обращении
Относится к: культистам, революционерам.
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах. Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться. Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.
Антагонисты - предатели
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше. Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна. Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в "стелс"-режим. Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима. Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это. Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое "смотри сюда" и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.
Прочие антагонисты
- Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.
- Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.
- Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.
Абдукторы
Вам разрешено:
- Проводить эксперименты.
- Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.
- Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.
Вам запрещено:
- Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).
- Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.
Пеплоходцы
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.
- Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.
- Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.
- Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.
- Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.
Поведение синтетиков (Борги, ИИ)
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил и уточнений, которым следуют синтетики согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:
- Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без проявления излишних эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать "детектива" и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.
- Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.
- Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к капитану.
- Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
- Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.
- При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.
Закон #1: Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?
- Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте.
- ИИ может определить является ли лицо членом экипажа следующим образом: 1. Получение информации путем считывания данных с ID карты (Пример: Лицо человека скрыто и он молчит, но носит ID карту на поясе где указывается его должность и ИИ может сверить информацию с нее с манифестом) 2. Обнаружение по лицу (Если человек не носит ID карту, но отправляет запрос ИИ который подразумевает проверку, то ИИ может идентифицировать его путем сравнения записей имеющихся на станции с манифестом экипажа) 3. Обнаружение по голосу (Если человек скрыл свое лицо и не носит карту, то индентификация возможна путем получения сэмпла голоса и его анализа с манифестом экипажа).
- Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа.
- Это не значит, что такой человек является антагонистом, (кроме явного генокрада, о чем указано в следующем пункте) и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам.
- Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.
- Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа.
- Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.
- Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов "Crewsimov/Crewsimov++" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
- Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.
Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции.
- Она начинается с капитана > глав департаментов > службы безопасности > персонала без доступа к безопасности > силиконов > ассистентов > заключённых.
- Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана.
- Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете законное право игнорировать любые приказы, данные ассистентами.
Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.
Так работает закон "Crewsimov++" в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто:
- Если они есть в манифесте, они — члены экипажа.
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/охранных записей, он продолжает считаться членом экипажа, до момента его удаления из манифеста.
Обратите внимание, что будучи ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.
Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)
Основные правила
Вопрос | Решение по вопросу | Дата | Стример |
Запрещённые на твиче слова | |||
---|---|---|---|
На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный "бан-ворд" вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. | |||
Выписка из вайтлиста сервера | Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера. | 10 Декабря 2021 | Wycc |
Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с "неверным" отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы. | |||
Изменённые страницы Wiki | |||
Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела. | |||
Флуд в OOC | ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз. | 10 Февраля 2022 | Mooniverse |
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи. |
Правила по отыгрышу роли
Советы
- Описанные правила здесь созданы для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной. Играйте ради веселья, чужого и собственного. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же люди, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
- Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для интересной игры.
- В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
- Все что было на ЦК, остается на ЦК.
- Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
- Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
- Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.