Космический дракон

Требуется перевод!
Эта статья содержит непереведённую информацию.


YE OLDE
Космический Дракон
Глава: None
Сложность: Тяжело
Руководства: Это руководство.
Обязанности: Дыши огнем, наедайся до отвала, забери все золото станции, вызови карптайд
Цитата: «Все станции на борту сражаются с космическими драконами, а я что получаю? Дежурство по объявлению». - Офицер ЦК Брэдли.
Другие отделы

В принадлежащем НТ космическом пространстве обитает множество опасностей включая даже гигантских огнедышащих драконов. Не стоит спрашивать каким образом их дыхание не рассеивается в вакууме.

Предисловие

Драко, новорожденный дракон говорит
«Я - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Я обрушу на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.»

Существует событие, позволяющее появиться Космическому Дракону. Однако в Динамике, Космический Дракон это один из возможных спавнов в середине раунда, которые игра может подкинуть экипажу. Хотя он встречается не так уж часто, но и не так уж редко.

Космический дракон, будучи получен призраком, появится где-то на окраине станции, в пределах космоса. ЦК сообщит об этом экипажу, чтобы они приготовились к неизбежному карптайду.

Задачи

Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.

Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым и будет время от времени менять своё местоположение. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.

Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.

На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности "Порыв", делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.

Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.

Характеристики

  • Здоровье: 320
  • Урон 35. 30 бронепробития.
  • Скорость: Обычная
Способности
Разлом: Ваша основная способность. После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.



После размещения каждые 60 секунд из него может появляться управляемый призраком карп. Вы и другие карпы могут исцеляться в этом разломе по 10 хп в секунду. Спустя две минуты после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.



После полной зарядки Разлом станет золотым, бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.

Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.

Огненное дыхание: Если нажать на тайл вне радиуса ближнего боя, космический дракон выпустит из пасти столб пламени, наносящий большой урон и поджигающий все, во что попадет. Оно почти идентично дыханию Пепельного Дракона, хотя летит быстрее и наносит больше прямого урона за счет того, что огненная линия всего одна, а не три или девять, как у Пепельного Дракона. Оно оставляет за собой огненный след, который может поджечь кого-то неосторожного, низкое время перезарядки позволяет использовать дыхание очень часто.


Не забывайте, что оно может повредить мехов.

Проломить: Дракон может разрушать любые стены. На обычную стену уходит 4 секунды, на укреплённую 12. Единовременно можно уничтожать только одну стену, но в это время можно использовать другие способности, такие как огненное дыхание.
Порыв: Способность привязана к правой кнопке мыши. Дракон поднимается в воздух после чего со всей силы приземляется, оглушая и отбрасывая всех в радиусе 4 тайлов.


Удар не наноситься мгновенно, но достаточно быстро чтобы успешно попасть. Враги, попавшие под удар, отлетают от Дракона, после чего Дракон временно становиться уязвимым и не может двигаться. При первой использовании этой способности время простоя будет относительно коротким, но с каждым разом будет увеличиваться. Со временем, если не использовать способность, вернет себе прежнюю резвость. Потеря Разлома также увеличит время действия, так что старайтесь не допускать этого.

Поглотить: Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его, восстанавливая здоровье в размере 50% от максимального здоровья цели. Именно это делает космического дракона таким сильным, так как обеспечивает его живучесть. Даже пара человеческих трупов позволяет космическому дракону выжить в затяжной схватке с охраной. После смерти дракона все поглощённые тела выпадают наружу и могут быть в дальнейшем реанимированы.


Имейте ввиду, что эта способность не избавит вас от Генокрадов навсегда. Будьте готовы к неприятному сюрпризу, если вам доведется сражаться с одним из них.

И да услышат мой рёв

То, чем бы вы никогда не хотели стать.

Быть Космическим Драконом довольно сложно, особенно в первый раз, но будем надеяться это руководство поможет вам не закончить зверушкой какого-то шахтёра или рыбным ассорти на кухне.

Изначально был только Дракон

Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. Для начала выберите себе величественное имя и устрашающую расцветку (это важно, правда).

После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают до установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.

Как только Разлом будет установлен в надежном месте, вам предстоит играть от обороны. К счастью, вы не одиноки в этом начинании, и вам также помогут друзья-карпы, только что вышедшие из Разлома. Хотя они могут замедлить и предотвратить нападение некоторых атакующих, более вооруженные бойцы легко расправятся с ними. Карпы также отлично подходят для диверсий на всей станции, так как, хотя вы и ограничены своим Разломом в плане расстояния, карпы очень многочисленны и могут пойти на больший риск, чтобы напасть на важные для вас цели. Только учтите, что, как и все живые существа, они не имеют иммунитета к вашему огненному дыханию, так что постарайтесь не поджарить их до того, как они исчерпают свою полезность. Не стесняйтесь приказывать им атаковать определенные места, если считаете, что это даст вам преимущество.

Если вы прислушались к руководству и выбрали относительно малоинтересное место для размещения Разлома, то, скорее всего, первые 2 минуты вам не придется беспокоиться о нападающих. По истечении этого времени Центральное Командование сообщит экипажу, где именно вы находитесь, и тогда ожидайте, что за вами выехали. Вот тут-то и пригодится понимание того, как пользоваться своими способностями.

Как сражаться будучи Драконом

Быть Космическим Драконом не так сложно, в отличие от других ролей, ведь там, где они - люди, вы - огромный космический левиафан с огненным дыханием. Следует отметить некоторые моменты:

  • У вас 400 эффективного здоровья, в то время как люди могут выдержать только 100 единиц урона, прежде чем упадут в крит. Однако у них есть броня, а у вас ее нет. К счастью, ваши атаки довольно часто пробивают броню, так что это не должно вас беспокоить.
  • Также, в отличие от людей, вы не испытываете замедления при получении урона. Однако вы заметно замедляетесь от урона выносливости, хотя и не можете быть недееспособны от нее.
  • Хотя карпы очень хлипкие, они не уступают в скорости людям, и их сближение с целью может стать отличным отвлекающим маневром, пока вы приближаетесь для нанесения более серьезного урона.
  • Огонь - отличная тактика для того, чтобы заставить противников отступить. Он наносит урон с течением времени и распространяется, если противники сталкиваются с другими людьми, поэтому попытка покрыть огнем группы - отличный способ вывести их из строя.
  • Аналогично, Порыв - это отличный инструмент, который заставляет противников временно отступить или попасть под действие АОЕ-оглушения атаки. Однако если вы видите, что он работает не в вашу пользу, вы также можете использовать его для запуска трупов, особенно тех, которые вы только что подожгли. Распространяйте любовь!
  • Все близлежащие трупы - это как аптечки, которые вы можете использовать, когда сочтете нужным. Съев труп, вы восстанавливаете половину от его максимального здоровья, так что человек восстанавливает 100 здоровья, что довольно много, если задуматься. Постарайтесь сохранить несколько трупов до тех пор, пока они вам не понадобятся, - это может спасти вам жизнь!
  • Трупы космических карпов также пригодны для употребления. Пусть они не принесут вам столько пользы, сколько человек, но каждая крупица имеет значение. Не дайте их великой жертве пропасть даром!
  • Если поблизости нет трупов, сидение на разломе также исцелит вас, хотя и очень медленно. Используйте его только в крайних случаях.
  • Один из самых страшных аспектов - ваша скорость. С ее помощью вы можете наносить удары по врагу, оставляя себе возможность сбежать, если дела пойдут плохо. Это важно отметить, так как, хотя у вас есть 400 единиц здоровья, оно может исчезнуть очень быстро, если вы не будете внимательны.
  • Если у ваших противников нет джетпаков, вы доминируете в космическом бою. Хотя из-за разломов вам вряд ли придется сражаться в космосе, если вы сможете обрушить на противника Порыв в условиях отсутствия гравитации, он просто продолжит путь.
  • В роли Космического Дракона опасайтесь шахтеров. Протокинетические акселераторы могут очень быстро убить вас при низком давлении, а протокинетические крашеры относятся к вам как к лавалендскому мобу, что означает, что вы получаете около 70 ед. урона за каждый прок метки крашера плюс все трофеи, которые у крашера имеются. Порыв и его оглушение - неоценимая вещь, чтобы не дать себя разрубить.
  • Важно не дать команде убить вас, но и убедиться, что никто не уничтожит Разлом, пока вы отвлечены. Не оставляйте его в одиночестве слишком долго, иначе кто-то может воспользоваться этим окном, чтобы уничтожить вас.

Если вы не погибли, а Разлом завершил зарядку, поздравляем! Вы на треть пути к победе, а после полной зарядки Разлома вы получаете полное исцеление и прибавку к скорости на следующие 30 секунд. Вы можете использовать это, чтобы наказать команду или сбежать обратно в космос для следующего размещения Разлома. Затем просто следуйте указаниям руководства для следующих двух Разломов, пока не выйдете победителем или не умрете пытаясь.

На пути к Гринтексту

Если вы успели зарядить все три Разлома, значит, вы выполнили все, что от вас требовалось. Бесконечное количество разумных карпов может появиться из всех ваших Разломов, и есть шанс, что вы полностью уничтожили команду. Все, кто остался, теперь в вашем распоряжении, чтобы свободно сжигать и поглощать их, а пока вы это делаете, вы могли бы насладиться прекрасным отпуском на Центральном Командовании, чтобы отпраздновать вашу победу.

Еще один важный момент: если команда вызывает шаттл, пока вы работаете, не волнуйтесь! Если шаттл прибудет, пока вы еще работаете и не были остановлены, ваша цель автоматически завершится, и вы пожнете все плоды своей работы. Если вы сделали то, что должны были сделать, вы не будете за это наказаны.

Уничтожение Разлома

Если команде удастся уничтожить ваш Разлом, вам, по сути, конец. Вы будете очень медлительны, а значит, станете легкой мишенью, и вам будет закрыта возможность вызывать новые Разломы. Однако если вам каким-то образом удастся выбраться из передряги и добраться до безопасного места, вы сможете продолжать жить, пока кто-нибудь не выследит вас. Хотя в таком состоянии вы мало что можете сделать сами, вы все равно можете доставить неприятности, если вам представится такая возможность, так что следите за временем, чтобы не упустить возможность отомстить!

Glub Glub

If you're not the Space Dragon itself, you might find yourself playing as a Space Carp summon instead. While you are by all means fodder and not particularly strong, you can make a difference in a number of ways:

  • Unlike Space Dragon, you essentially can travel wherever you want to harass people, aided by your ability to create rifts. Attacking unarmed crewmates might be fun, but trying to destroy important structures such as supermatter equipment and telecomms might be more worth your time.
  • You have the ability to create short rifts in spacetime. Anyone can follow you through the rift, including those pesky crewmates and the Space Dragon. has 1 minute cooldown.
  • If you do find yourself damaged, you can return to a rift and float on the same tile as it to regain health.
  • Most crew, unlike yourself and the dragon, are not immune to the cold and pressure of space. Feel free to abuse this by smashing windows and creating hull breaches to make the crew's life harder and take some focus off the dragon.
  • While you might not be the best combatant alone, traveling with other space carp can take you from a minor nuisance to a true threat.
  • Try not to leave the Space Dragon alone for too long. You are immune to their fire breath attack, and they need your help protecting the rifts.

A Guide In Dragon Hunting

While a Space Dragon isn't an everyday affair aboard the station, having a clue on how to handle such an event can avert what would be a deadly situation. Here are some tips for crew trying to rid themselves of a carp infestation:

  • You don't have to kill the dragon to stop it. Try to keep an eye out for openings to destroy the rift, in some scenarios it'll be much easier to destroy the rift than it is to kill the dragon.
  • While armor is greatly effective at preventing carp from dealing too much damage to you, the dragon on the other hand will pierce through a good deal of it. Try not to let the dragon get in close range unless you have some trick up your sleeve!
  • Taking down walls to expose the rift to a safer area is a solid idea if you can perform it. Rifts cannot move, so use this to your advantage and try and open it up for long-range attacks! This also applies to opening up different entryways to the rift, the more there are, the easier it is to get by and damage it. One possible idea is to use an emitter, which will break down most walls between it and the rift and continuously fire on it as well.
  • If you find the dragon is staying very close to the rift, try explosives. If you don't kill the dragon or destroy the rift, you'll greatly weaken them both, allowing for other crew to go in and finish the job. Dragons will also often retreat to their rifts if they sustain too much damage, allowing you to also attempt blowing them up then if possible.
  • If it's safe to do so, try not to leave any corpses lying around for the dragon to consume. Each one gives it 1/4 of its health back, which could change the tide of a losing fight into a winning one for the dragon.
  • If you intend on attacking the dragon head-on, make sure to bring fire extinguishers. Fire breath can quickly catch a whole group on fire, and rolling to put it out could be a death sentence if the dragon notices!
  • While its fire breath can be extremely difficult to handle in tight corridors, the same can't be said for open areas. Try to bait the dragon into fighting in open rooms, as you'll have an easier time hitting it and it'll have a harder time hitting you.
  • If you're a role that has access to remote door controls, sealing a dragon into a room can be a smart way to keep it in a bad position long enough to deal damage. While it can break through walls in a relatively short time, it is forced to stay still, allowing you to hit it easily with whatever you got during that time.
  • If your crew decides on calling the shuttle while a dragon is active, make sure you have a plan to defeat the dragon before it arrives or a plan to keep it from killing everyone when the shuttle does arrive. Since the rift won't be accessible as a weakness for bringing the dragon down, the latter option will require some creativity on the crew's part.
  • If you're not capable of bringing the dragon down yourself, try giving a helping hand to those working towards that goal. A little back-end support can go a long way in some cases!
  • If you defeat a dragon, try to not leave its corpse laying around. It can be revived in some circumstances and can re-emerge as a threat again if done so by some parties.
  • If you're a Shaft Miner, your proto-kinetic crusher works in full pressure, applies trophies to space dragons, and can kill one in around 5 mark detonations. However, you will still be attempting to melee a space dragon, so pack some lavaland armours such as the HECK suit or ash drake armour and make sure you plan for their wind gust.

Github PRs

PR #42551 PR #49344 PR #57942

Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования