Удалён из кода.
Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.
Хотя Нар-Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Пойманный в ловушку в месте, куда никто не может ни войти, ни выйти, Ратвар обратился за помощью к таким (невольным) слугам, как вы, чтобы освободить его.
Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать, вы обратились по адресу.
Введение и ключевые моменты
Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычной команды, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
Как слуга, вы начинаете с z уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город винтиков" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного юстициария, который вам нужно будет защищать.
С момента начала раунда в строении под названием:The Ark Или же Арка(зависит от наличия перевода внутри игры) установлен таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. Как только это время истечет, экипаж узнает о вашем присутствии, и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб из района на юге к которому не имеют доступа слуги. Ваша цель как слуги - построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.
Часы 
Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать Часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.
Часы выполняют несколько функций:
- Повествование позволяет вам читать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
- Сосредоточенность отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Рассказом".
- До пяти кнопок быстрой привязки позволяет читать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Прочитать".
Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого слуги-человека должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и у вас всегда должна быть такие Часы.
Ваш ХУД

Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.
Это Панель записей значок можно найти в правом верхнем углу. Наведя на него курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Вам следует почаще обращаться к этому, чтобы получить представление о состоянии вашего культа.
Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С его помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния или Z уровня. Используйте его почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при его использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.
Силы
Слуги не используют собственную кровь для усиления своей магии, как культ Нарси. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.
Электроэнергия используется во многих структурах, и она используется для питания всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных пороговых значений мощности открываются новые уровни священных писаний!↵50 кВт открывает уровень сценариев.↵100 кВт открывает уровень приложений.,
Возвышение
Владыка - ваш лидер. Избранные слуги через шпиль Возвышения становятся владыками, они не являются обычными слугами; вместо этого они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель - выполнять функции надзирателя, координатора и лидера.
Владыка может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в часовню, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.
Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".
Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно в камеру Ковчега.
Город винтиков и ковчег
Вот карта города Винтиков:
- В комнате цвета темного индиго находится ковчег, который вам нужно защитить.
- В оранжевой комнате находятся пульты наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться по ней. Здесь также есть две оболочки Скарабея любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут цитировать Священное Писание или покинуть Риб.
- Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны строить в предположении, что команда врага войдет оттуда.
- В розовой комнате находится маяк Герольда. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, взаимодействуя с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют свою скрытность, тем самым заблаговременно предупредят команду о своем присутствии. Подумайте хорошенько, прежде чем принимать решение о том, хотите ли вы активировать маяк, но поторопитесь; у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный шпиль Возвышения. Это позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных, Владыкой. Владыка - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать и отдавать приказы слугам. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Эминенсом, если вы нажмете на Шпиль после того, как он / она им воспользуется. Подробнее о Эминенсе позже.
- В голубой комнате есть шкаф, зеркало и комод для переодевания, а также пять запасных часовых механизмов.
- В зеленой комнате есть список частот, а также четыре переговорных устройства, которые можно настроить на любую частоту. Используйте это для слежки за службой безопасности, командованием или другими подразделениями.
- В бирюзовой комнате есть принадлежности для оказания первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для обработки ран.
- Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - это пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена заново, а особенности ограничены только вашим воображением; возможны как растянутые лабиринты, так и огромные куски арматуры, а также все, что находится между ними!
Ковчег
Ковчег появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и краткому периоду откровения, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми благодаря присутствию Ратвара.
Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.
| Appearance
|
Duration(s)
|
Description
|
Фаза сборки
Подготовительный этап
|
30-35 минут (зарядка) 5 минут (мирный период)
|
Ковчег запускается в этом состоянии, во время которого он молчит. Весь этот этап означает время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, "все слуги станут отмечены и будут видны всем, кто не является слугами, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а команда экипажу приготовиться к штурму.
|
Фаза обороны
|
4 минуты
|
Когда начнется эта фаза, порталы в Риб будут открываться по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат возрождения, и не сможет вернуться на станцию. Этот этап состоит из первой массированной атаки экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|
Фаза штурма
|
4 минуты
|
Этот промежуток времени соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все, кто отстал от станции, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но всегда следите за армиями из одного человека.
|
Фаза зачистки
|
2 минуты
|
Если вы дошли до этого этапа, поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен в другую веру или и то, и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого затишья вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизнеспособности, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
|
Объявление войны 
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится машина под названием "Маяк герольда". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем как минимум половина команды должна проголосовать за активацию. Если активировано, экипажу немедленно будет объявлено о том, что вы отказываетесь от всех претензий на скрытность, но вы получаете от этого различные преимущества:
- Все слуги из их текущей расы превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона при ударе кулаком и имеют на 15% меньше общего урона от всех источников. По понятным причинам из-за этого вы будете выделяться, так что можете подумать о маскировке.
- Заводные слитки заряжаются и читают все Священные Писания на 30% быстрее.
- Стоимость каждого элемента питания незаметно снижается на 50% от его первоначальной стоимости.
Священное Писание
Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты-часовые механизмы. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, и второстепенный по сравнению с командной работой в обеспечении вашей победы. Чтобы читать Священные Писания, воспользуйтесь планшетом clockwork и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Чтение".
Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Моховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Скрипты разблокируются либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а приложения разблокируются либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при переходе на другого слугу.
Священное Писание Нержавеющей шестерни
Это Священные Писание разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.
| Изображение
|
Название
|
Стоимость
|
Описание
|
Время вызова
|
Требование взывающих
|
|
Побег в покров
|
5 Вт + 95 Вт при вытягивании толпы
|
Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|
5 секунд
|
1
|
|
Слепящий свет лампы
|
125 Вт
|
Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке на тайл, которую вы можете видеть с помощью часов, в нее будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла) если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и неактивен. "Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения!" - Этот отрывок - ваш основной способ подчинения целей для обращения.
|
3 секунды
|
1
|
|
Сигил подчинения
|
125 Вт
|
Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы это выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
|
6 секунд
|
1
|
|
Кандалы Ненависти
|
25 Вт
|
Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его в наручники, как в обычные наручники. Сделанные таким образом наручники распадаются, как только их снимают.
|
1.5 секунды
|
1
|
|
Vanguard
|
25 Вт
|
Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглотит все ваши оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта когда это все же произойдет, 25% поглощенных оглушений будут применены к вам сразу. Если вы поглотите оглушение на более чем 30 секунд, то вместо этого потеряете сознание данная потеря сознания длиться в двое больше времени чем обычно.
|
3 секунды
|
1
|
|
Компромисс Стража
|
100 Вт
|
Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать ее на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы излечить все его повреждения от ударов, ожогов и воздействия кислорода. Однако половина всех исцеленных повреждений восстанавливается в виде токсинов, которые не излечиваются. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
Поскольку полы Риба заживляют повреждения, вызванные токсинами у прислуги, которая находится над ними, это эффективный, но медленный способ заживления.
|
3 секунды
|
1
|
|
Винт интеграции
|
10 Вт
|
Создает интегрирующий механизм в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно использовать его мощность для нужд культа. Это называется "подключением" АПЦ. Обратите внимание, что винт также может разрезать запертую крышку АПЦ, поэтому вам не нужно использовать никаких других инструментов для открывания АПЦ, кроме самого винта!
Generates 5 W per second when in an APC, as long as the APC has the power to supply that amount.
|
1 секунда
|
1
|
|
Репликант
|
25 Вт
|
Создает новые часы.
|
1,5 секунды
|
1
|
|
Призрачные очки
|
50 Вт
|
Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение; это повреждение естественным образом заживает, когда очки не используются.
Если активирован маячок герольда, очки не наносят вреда глазам, что делает их практически бесконечными.
|
1 секунда
|
1
|
|
Сигил Трансгрессии
|
50 W
|
Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред.
|
5 секунд
|
1
|
Священные писания киборгов
Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.
| Изображение
|
Название
|
Стоимость компонентов
|
Описание
|
Время вызова
|
Требование взывающих
|
|
Метка Судьбы
|
N/A
|
Заряжает щит призывателя судебной силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить судебный маркер, который функционирует аналогично тому, который создается судебным визором.
|
3 секунды
|
1
|
|
Связанный авангард
|
N/A
|
Действует аналогично "Священному писанию Авангарда", но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|
3 секунды
|
1
|
Писание Священного Моховика
Ниже приведен список всех священных текстов сценария. Для разблокировки священных текстов сценария требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, означают важные места Писания, необходимые для достижения успеха.
| Изображение
|
Название
|
Стоимость
|
Описание
|
Время вызова
|
Требование взывающих
|
|
Страж Часовой Башни
|
250 Вт
|
Создает глазного стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон неслужащим в радиусе трех плиток.
Страж наносит урон 15 единиц в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
У стражей максимальная целостность составляет 25 единиц, и их нельзя размещать на расстоянии трех тайлов друг от друга.
|
10 секунд
|
1
|
|
Матрица Жизненной Силы
|
1 КВт
|
Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье тех, кто не является слугами, которые стоят на нем, поврежденные токсинами.
За каждое нанесенное очко урона начисляется одно очко общей живучести.
Кроме того, это уничтожит тела всех, кто не является слугами, и даст дополнительный всплеск живучести на 100 единиц..
Наконец, он будет расходовать жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых на 150 единиц жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
|
6 секунд
|
1
|
|
Реплика Фабрикатора
|
250 Вт
|
Создает точную копию устройства фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, ремонтирует и разрушает.
С его помощью можно использовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни для непосредственного получения энергии.
При его использовании на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потребуется энергия для преобразования их в заводные варианты.
Кроме того, при использовании на них он заменяет заводные стены на заводные полы (и наоборот).
С его помощью можно изготовить пять латунных листов вручную, потребляя при этом мощность в 1,25 кВт. Это основной способ получения строительных материалов.
По умолчанию работники начинают с производства. Обратите внимание, что мощность берется из общедоступного источника.
|
2 секунды
|
1
|
|
Визор Судьи
|
400 Вт
|
Создает судейский визор, который можно носить как защитные очки.
При ношении он может быть использован слугой для создания судейской метки размером 3х3 в нужном месте, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и придает им воинственный вид, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
|
1 секунда
|
1
|
|
Созидание Часового Комплекта
|
250 W
|
К призывающему прилагается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!
Доспехи и копье можно назвать отдельно:
- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает устойчивость к тяжелым ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаба для лазеров. Она также защищает от ударов и скольжения. При вызове брони время восстановления составляет 2 минуты.
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и отбрасывать по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс пять дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону.Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. При этом копье защелкивается, что приводит к 30-секундному периоду восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова.
|
2 секунды
|
1
|
|
Часовой портал
|
400 Вт
|
Создает односторонний доступ к цели или заводному обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.
Пространственные врата, открытые в обелисках с часовым механизмом, имеют удвоенную продолжительность и область применения.
|
8 секунд
|
Не менее 1
|
Писание Вечного Ротора
Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, означают важные места Писания, необходимые для достижения успеха.
| Изображение
|
Название
|
Стоимость
|
Описание
|
Время вызова
|
Требование взывающих
|
|
Заводной мародер
|
8000 Вт
|
Создает панцирь для заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Повторное использование в течение короткого периода времени приводит к увеличению продолжительности выступления.
|
8 секунд
|
1
|
|
Сигил Трансмиссии
|
200 Вт
|
Создает символ, который функционирует как точка доступа к источнику питания, обеспечивая энергией все близлежащие сооружения, которым это требуется. Он получает это из общего питания.
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.
Небольшие взрывы в непосредственной близости от него слегка зарядят его.
|
7 секунд
|
1
|
|
Двигатель мании
|
750 Вт
|
Создает двигатель мании, который наносит незначительный ущерб и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости людям, не являющимся слугами, потенциально вплоть до обращения в веру.
Эффекты будут сохраняться, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, хотя и то, и другое приведет к тому, что эффекты будут спадать гораздо быстрее.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|
8 секунд
|
2
|
|
Часовой Обелиск
|
300 Вт
|
Создает механический обелиск, который при взаимодействии с ним выполняет две функции: вещание Иерофанта и пространственные врата. Он также служит мишенью для всех пространственных врат, священного писания или обелиска.
Вещание Иерофанта отправляет большое сообщение всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Владыка.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию; однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, получили удвоенную продолжительность и возможности использования.
Для отправки Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|
8 секунд
|
2
|
Структуры, Сигилы, Объекты, Конструкты и киборги
Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.
Сооружения
Механические конструкции с эффектами становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) по мере потери здоровья.
Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа.
Это относится только к реальным конструкциям; окна, столы и двери из латуни имеют свои собственные этапы демонтажа/снятия креплений.
| Изображение
|
Название
|
Прочность
|
Описание
|
Совет по использованию
|
Стоимость строительства
|
|
Пол Часовни
|
N/A
|
Напольное покрытие с часовым механизмом, изготовленное из латуни или изготовленное по точной копии. Риба покрыто различными не поддающимися разрушению материалами.
Реплика Фабрикатора может переключаться между этим и стенами Часовни за небольшую плату.
|
Слуги, стоящие на полу с часовым механизмом, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду.
|
1
|
|
Латунное окно
|
80
|
Окно, изготовленное из латуни. Реплика Фабрикатора может изготовить данное строение.
|
Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является разумным барьером для врага.
|
1
|
|
Латунное окно (полное)
|
120
|
Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Реплика Фабрикатора может изготовить данное строение.
|
Обеспечивает небольшое количество видимости и является разумным барьером.
|
2
|
|
Латунный стол
|
200
|
Латунный стол, изготовленный из латуни. Реплика Фабрикатора может изготовить данное строение.
Латунные столы можно демонтировать, приварив их, а затем вывернув наизнанку или отвернув отверткой.
|
Это обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов.
|
2
|
|
Настенный механизм
|
100
|
Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.
На настенные механизмы можно забираться, как на столы, откручивать их от пола и, если они не закреплены, разбирать с помощью отвертки.
|
Wall gears are essentially clockwork girders, can be plated with brass to construct a clockwork wall.
|
3
|
|
Латунная стеклянная дверца
|
200
|
стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или изготовлен репликой фабрикатора.
|
Латунные двери позволяют проходить только слугам.
|
3
|
|
Стена с часовым механизмом
|
N/A
|
Стена с часовым механизмом, изготовленные из латуни или изготовлен репликой фабрикатора.
реплика фабрикатора может демонтировать стены с часовым механизмом, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.
|
Служит прочным барьером. Может быть Улучшен Возвышением, чтобы мехи не могли его уничтожить..
|
5
|
|
Шестереночный Шлюз
|
240
|
Воздушный затвор с шестерней, изготовленный из латуни или изготовлен репликой фабрикатора.
Воздушные затворы с шестерней можно снять, вывернув их, а затем открутив механизм ломом.
|
Воздушные затворы с шестерней трудно снять, и они позволяют проходить только прислуге.
|
5
|
|
Страж Часовой Башни
|
25
|
Глазные стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, может видеть цель на расстоянии 3-х тайлов от нее.
Если цель обладает рентгеновским зрением, она будет атаковать их сквозь стены. Если цель несет библию, она будет нацелена на Библию в первую очередь.
Он наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.
|
Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными.
|
15
|
|
Двигатель мании
|
100
|
Создает двигатель мании, который наносит незначительный ущерб и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости людям, не являющимся слугами, потенциально вплоть до обращения в веру.
Эффекты будут сохраняться, даже если цели покинут зону досягаемости или двигатель mania будет выключен, хотя и то, и другое приведет к тому, что эффекты будут спадать гораздо быстрее.
Для его работы требуется мощность 150 Вт в секунду.
|
Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих в свою веру.
|
20
|
|
Часовой Обелиск
|
150
|
При взаимодействии выполняет две функции:Вещания Иерофанта и Пространственных Врат. Он также служит мишенью для всех пространственных врат, священного писания или обелиска..
Вещание Иерофанта рассылает большое сообщение всем служителям. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Владыка
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию; однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, получили удвоенную продолжительность и возможности использования.
Для отправки Вещания Иерофант требуется мощность 50 Вт, а для открытия Врат - 2 кВт.
|
Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
|
20
|
Ловушки
Ловушки - это полезные предметы, изготовленные из листовой латуни. Существует два типа ловушек: отправитель и получатель.
Отправители это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они определяют определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.
Приемники являются ли сами ловушки чем-то вроде медных шпажек, которые вызывают различные реакции при получении сигнала от отправителя.
Отправителей и получателей можно связать, ударив по ним Часами. Владыка также может активировать ловушки, нажимая на них.
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.
| Изображение
|
Название
|
Прочность
|
Описание
|
Совет по использованию
|
|
Датчик - рычаг
|
75
|
Самый простой отправитель. Активируется при нажатии.
|
Это рычаг. Больше ничего не нужно.
|
|
Датчик давления
|
5
|
Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.
|
После сборки датчики давления будут подключаться к любым ресиверам, на которые они установлены, что сэкономит время.
|
|
Отправитель - ретранслятор
|
15
|
Ретрансляторы можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду.
|
Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
|
|
Приемник - Латунная шпажка
|
40
|
Смертельная ловушка для копья. Если ее не растягивать, ее трудно разглядеть, она выглядит как маленький темный кружок на полу.
Когда он активирован, он становится плотным и блокирует проход. Если кто-то стоит на нем, он пронзает его, нанося сильный урон и подбрасывая в воздух.
Люди, насаженные на шампуры, могут использовать предметы и оружие, но не уничтожать ловушку. Через 30 секунд они могут сопротивляться, чтобы освободиться, но через 6 секунд им поможет другой человек.
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.
Между любыми двумя шпажками должен быть зазор в один тайл.
|
По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
|
|
Приемник - Выпускатель пара
|
100
|
Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.
При выпуске пара вентиляционное отверстие незаметно для окружающих и слегка мочит любого, кто проходит по нему. Других эффектов оно не оказывает.
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом по сторонам света; можно расположить их рядом по диагонали.
|
Особенно эффектно смотрится в сочетании с очками-призраками!
|
Сигилы
Сигилы, хотя и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым посторонним человеком, ударившим по ним каким-либо предметом или просто ударившим по ним рукой.
Вы можете разместить несколько символов разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки преобразования, ловушки повреждения или разрушительные ловушки преобразования.
| Image
|
Name
|
Description
|
Usage Tip
|
|
Сигил Трансгрессии
|
Знаки Трансгрессии почти невидимы, и при пересечении их посторонним человеком они удерживают его на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз..
Символ не делает жертву глухой, а сразу же уничтожается, когда цель оглушается.
|
Попробуйте совместить Символ Подчинения и Символ Нарушения закона для создания ловушки обращения.
|
|
Матрица жизненной силы
|
При пересечении матриц жизнеспособности посторонним человеком их здоровье истощается, что после небольшой задержки наполняет все матрицы жизнеспособностью.
Однако, когда на него наступит Слуга, он использует истощенную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений, пока у него не закончится жизненная сила. Он не может делать и то, и другое одновременно.
Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс весь урон, наносимый этим Слугой из-за отсутствия кислорода, при наличии лишней жизненной силы.
Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как потеря конечности или члена культа, не лечитесь ей попусту, так как жизнеспособность иссякает быстро.
|
|
Сигил подчинения
|
Символы Подчинения, пересеченные человеком, не являющимся Слугой, попытаются преобразовать их через 8 секунд, если они останутся на Символе в течение этого времени.
|
Как успешные, так и неудачные попытки преобразования будут оглушать и отключать звук цели, а также отправлять уведомление по Вещанию Иерофанта.
|
|
Сигил Трансмиссии
|
Символы Трансмиссии могут быть активированы для отвода энергии из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.
Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, мелких и средних СМЕСАХ, киборгов и мехов.
Сигил можно заряжать латунными листами из расчета "250 Вт" на лист.
Использование на нем Реплики Фабрикатора позволит быстро зарядить это устройство.
|
При столкновении с киборгом-слугой он попытается перезарядить этого киборга.
|
Конструкты
| Изображение
|
Название
|
Прочность
|
Описание
|
Советы по стилю игры
|
|
Заводной мародер
|
120
|
Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманные оборонительные сооружения.
У них есть уникальная механика, называемая "здоровье щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.
Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.
Как только запас здоровья щита истекает, он разбивается вдребезги, и снаряды наносят ему обычные повреждения.
Мародеры восстанавливают один запас здоровья щита каждые 20 секунд.
|
Как мародер, вы находитесь на передовой. Старайтесь уделять приоритетное внимание защите своих товарищей по службе. Не бойтесь отдать свою жизнь.
|
|
Скарабей
|
50
|
Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рмб. В начале раунда в комнате с камерами появляются два снаряда, которые могут быть активированы любым призраком. Вы не можете получить Скарабеев каким-либо другим способом, а это значит, что они единственные.
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и изготовителем копий. Их основная задача - создавать защитные сооружения, и они физически не в состоянии покинуть Город Винтиков.
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять из пушек, медленно передвигаться и быстро умирают.
Активация снаряда скарабея во время культового раунда, не связанного с часовым культом, даст вам бесконечную силу и возможность читать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!
|
Ваша главная цель - созидать. Если выработка электроэнергии недостаточна, обойдитесь заменой ненужных конструкций на латунные.
|
Киборги
| Изображение
|
Модуль
|
Священное Писание
|
Другие инструменты
|
Советы по стилю игры
|
|
Стандарт
|
Судебный маркер, связанный Авангард
|
Копье Ратвара, производитель киборгов
|
Ваша главная сила - в бою; Связанный авангард позволяет вам атаковать врагов, которые обычно выводят вас из строя, и атаковать их своим копьем и судейскими метками. Однако у вас также есть базовые строительные способности и способности, стабилизирующие критический удар, которые входят в комплект вашего модуля.
|
|
Engineering
|
Replicant, Sigil of Transmission
|
Cyborg Fabricator
|
As you have only relatively basic tools, your use is to, more or less, create 5 layers of clockwork walls around the clockcult's base.
In addition, you are capable of producing power for clockwork structures and other cyborgs.
|
|
Janitor
|
Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor
|
Cyborg Fabricator
|
As a Janitor cyborg, you use is similar to an Engineering cyborg, except you create active defenses instead of passive ones.
Use all of your tools to reinforce a clockcult base in conjunction with an Engineering cyborg or a helpful human Servant.
|
|
Medical
|
Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix, Mending Mantra, Fellowship Armory
|
Ratvarian Spear
|
As a Medical cyborg, you exist to heal and defend other Servants; with Sentinel's Compromise you are extremely able to revive allies during combat.
You're a combat medic; with Linked Vanguard and Sentinel's Compromise, you are very difficult to kill or disable while attacking with your spear.
|
|
Peacekeeper
|
Belligerent, Judicial Marker
|
Ratvarian Spear
|
You exist to fucking murder any enemies of Ratvar; with your combination of scripture, you are extremely suited to disabling and killing large numbers of enemies.
|
|
Service
|
Replicant, Tinkerer's Cache, Spatial Gateway, Fellowship Armory, Clockwork Obelisk
|
Truesight Lens
|
As a Service borg, you exist to assist other Servants; you can hand out slabs, make caches, equip allies with armor, and create gateways to allies or obelisks.
Your biggest strength is probably communication; with a Clockwork Obelisk, you can talk in extremely large text, which is wonderful for coordinating Servants.
|
|
Miner
|
Linked Vanguard, Spatial Gateway
|
Ratvarian Spear, Truesight Lens
|
As a Miner cyborg, you're mostly defensive combat-based; you're able to avoid stuns with Linked Vanguard and your own kinetic accelerator.
With your Truesight Lens, you can spot people assembling outside a clockcult base, or notice people with the Chameleon mutation fading out, allowing you to attack them before they realize you know they're there.
|
Cult Strategy
The primary threats in the defensive phase are the advanced weapons in the armory, cargo, and science, Genetics monsters, and RCD's. One of your primary objectives should be to disrupt the production of such devices before the five minute grace period. The armory can be easily looted with an accomplice to eliminate the security robot, genetics and cargo can be subverted or destroyed, Research can be wiped with a screwdriver and teleports to three rooms, and recovery of these assets can be prevented with a trip to engineering storage. Your teleport is basically free, abuse this as often as possible. armory weapons are much more powerful and concealable then anything you get early in the round. Giving a taser to a convert and setting them on their friends isn't the worst way to round up more converts.
A cultist or so should spend some time building walls, defenses, and traps from the top down for when the crew attempts to invade. Each room and set of defenses and traps will serve as means to divide up the invading crew, and create advantages for those defending. At times it might be more advantageous to, when trapping a crewmember during the invasion, to attempt to convert them to the cult instead. If you're unlucky you wasted time converting someone with a mindshield implant, otherwise your numbers just grew by one, and theirs down by one!
You can teleport into areas without the crew knowing by warping into airlocks. Extra points if you have kindle prepared beforehand for an instant warp-->stun. The airlock actually hides the animation of you shifting in, allowing for you to ambush and nab the HOP/HOS/Capt/whatever important target.
Threats to the Enlightened
Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.
The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar's servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie's arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.
Nar-Sie's cult is generally absent on the stations that Ratvar's servants are present, but the watchful eye of Security and heretical priests is ever-present. A tactical security assault can demolish the most well-prepared servant defences, and the chaplain's holy weapon weakens the Justiciar's magic; a holy weapon makes the user totally immune to the affects of sigils, for instance, and holy water will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant's mind, given time.
It should be one of the servants' top priorities to damage and hamper Security. The Warden and the Head of Security can issue powerful weapons to loyal crew, which will make your time defending a whole lot harder if the crew is armed with e-guns and laser guns rather than spears. Keep in mind that servants cannot normaly convert security officers due to their mindshield implants, though. If you feel like going the extra mile, you can abduct an officer (or, even better, the HoS), and teleport them to Surgery with a friend to surgically remove the implant in order to convert them. As for the chaplain? Well, Ratvar says "Suffer not a heretic to live", so the answer should be self-evident.
Ratvar
Once you've defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.
His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.
Few things are capable of challenging Ratvar's sheer power.
One of them is Nar-Sie.
If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,
Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟
Должности на /tg/station
|
Командование
|
Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
|
Представители Центрального Командования
|
Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
|
Юриспруденция
|
Магистрат, Юрист
|
Безопасность
|
Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный
|
 Инженерия
|
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
|
 Исследование
|
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
|
 Медицина
|
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
|
 Снабжение
|
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
|
 Обслуживание
|
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
|
 Не органики
|
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
|
 Антагонисты
|
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
|
 Специальные
|
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
|