Clockwork Cult: различия между версиями

Это clockwork от justicar банда ratvar богат до невозможности мой бог не играет в игры никто не имеет такого ни одно божество
Clogwork
Строка 82: Строка 82:
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две ''оболочки Скарабея'': любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.'''
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две ''оболочки Скарабея'': любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.'''
* '''<span style='color:#FF0000'>Красная</span> область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.'''
* '''<span style='color:#FF0000'>Красная</span> область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.'''
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Герольда'''. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Вестника'''. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
* В <span style='color:#0094FF'>голубой</span> комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
* В <span style='color:#0094FF'>голубой</span> комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
Строка 90: Строка 90:
=== '''Ковчег''' ===
=== '''Ковчег''' ===


'''Ковчег''' появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и краткому периоду откровения, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми благодаря присутствию Ратвара.
'''Ковчег''' появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.


Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.
Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Appearance
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Внешний вид
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Duration(s)
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Продолжительность
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkhalted.png]]
![[File:Arkhalted.png]]
Фаза сборки<br>
Фаза сборки<br>
Подготовительный этап
Подготовительный этап
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (мирный период)
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (затишье)
|Ковчег запускается в этом состоянии, во время которого он молчит. Весь этот этап означает время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, "все слуги станут отмечены и будут видны всем, кто не является слугами, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а команда экипажу приготовиться к штурму.
|Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, ''все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"''. Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkopening.gif]]
![[File:Arkopening.gif]]
Фаза обороны
Фаза обороны
|4 минуты
|4 минуты
|Когда начнется эта фаза, порталы в Риб будут открываться по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат возрождения, и не сможет вернуться на станцию. Этот этап состоит из первой массированной атаки экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkactive.gif]]
![[File:Arkactive.gif]]
Фаза штурма
Фаза штурма
|4 минуты
|4 минуты
|Этот промежуток времени соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все, кто отстал от станции, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но всегда следите за армиями из одного человека.
|Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkclosing.gif]]
![[File:Arkclosing.gif]]
Фаза зачистки
Фаза зачистки
|2 минуты
|2 минуты
|Если вы дошли до этого этапа, поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен в другую веру или и то, и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого затишья вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизнеспособности, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
|Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
|}
|}


== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==


Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится машина под названием "Маяк герольда". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем как минимум половина команды должна проголосовать за активацию. Если активировано, экипажу немедленно будет объявлено о том, что вы отказываетесь от всех претензий на скрытность, но вы получаете от этого различные преимущества:
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:
* Все слуги из их текущей расы превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона при ударе кулаком и имеют на 15% меньше общего урона от всех источников. По понятным причинам из-за этого вы будете выделяться, так что можете подумать о маскировке.
* Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
* Заводные слитки заряжаются и читают все Священные Писания на 30% быстрее.
* Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
* Стоимость каждого элемента питания незаметно снижается на 50% от его первоначальной стоимости.
* Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.


== Священное Писание ==
== Священное Писание ==


Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты-часовые механизмы. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, и второстепенный по сравнению с командной работой в обеспечении вашей победы. Чтобы читать Священные Писания, воспользуйтесь планшетом clockwork и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Чтение".
Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".


Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Моховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Скрипты разблокируются либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а приложения разблокируются либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при переходе на другого слугу.
Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.


=== Священное Писание Нержавеющей шестерни ===
=== Священное Писание Нержавеющей шестерни ===


Это Священные Писание разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.
Эти священные писания разблокированы по умолчанию.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Abscond.png]]
![[File:Abscond.png]]
|'''Побег в покров'''
|'''Побег в покров'''
|5 Вт + 95 Вт при вытягивании толпы
|5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то
|Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|5 секунд
|5 секунд
Строка 156: Строка 156:
|'''Слепящий свет лампы'''
|'''Слепящий свет лампы'''
|125 Вт
|125 Вт
|Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке на тайл, которую вы можете видеть с помощью часов, в нее будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла) если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и неактивен. "Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения!" - Этот отрывок - ваш основной способ подчинения целей для обращения.
|Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. ''Урон уменьшает продолжительность оглушения!'' - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigil_of_submission.png]]
![[File:Sigil_of_submission.png]]
|'''Сигил подчинения'''
|'''Знак подчинения'''
|125 Вт
|125 Вт
|Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы это выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
|Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
<br>
<br>
Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
|6 секунд
|6 секунд
|1
|1
Строка 172: Строка 172:
|'''Кандалы Ненависти'''
|'''Кандалы Ненависти'''
|25 Вт
|25 Вт
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его в наручники, как в обычные наручники. Сделанные таким образом наручники распадаются, как только их снимают.
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают.
|1.5 секунды  
|1.5 секунды  
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|'''Vanguard'''
|'''Авангард'''
|25 Вт
|25 Вт
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглотит все ваши оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта когда это все же произойдет, 25% поглощенных оглушений будут применены к вам сразу. Если вы поглотите оглушение на более чем 30 секунд, то вместо этого потеряете сознание данная потеря сознания длиться в двое больше времени чем обычно.
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
Строка 186: Строка 186:
|Компромисс Стража
|Компромисс Стража
|100 Вт
|100 Вт
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать ее на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы излечить все его повреждения от ударов, ожогов и воздействия кислорода. Однако половина всех исцеленных повреждений восстанавливается в виде токсинов, которые не излечиваются. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
<br>
<br>
Поскольку полы Риба заживляют повреждения, вызванные токсинами у прислуги, которая находится над ними, это эффективный, но медленный способ заживления.
Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Integration_cog.png]]
![[File:Integration_cog.png]]
|'''Винт интеграции'''
|'''Шестерня интеграции'''
|10 Вт
|10 Вт
|Создает интегрирующий механизм в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно использовать его мощность для нужд культа. Это называется "подключением" АПЦ. Обратите внимание, что винт также может разрезать запертую крышку АПЦ, поэтому вам не нужно использовать никаких других инструментов для открывания АПЦ, кроме самого винта!
|Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!
<br>
<br>
Generates 5 W per second when in an APC, as long as the APC has the power to supply that amount.
Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.
|1 секунда
|1 секунда
|1
|1
Строка 211: Строка 211:
|Призрачные очки
|Призрачные очки
|50 Вт
|50 Вт
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение; это повреждение естественным образом заживает, когда очки не используются.
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.
<br>
<br>
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Если активирован маячок герольда, очки не наносят вреда глазам, что делает их практически бесконечными.
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.
|1 секунда  
|1 секунда  
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Сигил Трансгрессии
|Знак Трансгрессии
|50 W
|50 W
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
<br>
<br>
Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред.
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.
|5 секунд
|5 секунд
|1
|1
Строка 232: Строка 232:


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
![[File:Judicial.png]]
|Метка Судьбы
|Метка судьи
|N/A
|N/A
|Заряжает щит призывателя судебной силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить судебный маркер, который функционирует аналогично тому, который создается судебным визором.
|Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|Связанный авангард
|Сопряженный авангард
|N/A
|N/A
|Действует аналогично "Священному писанию Авангарда", но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
Строка 255: Строка 255:
|}
|}


===Писание Священного Моховика ===
===Писание Священного Маховика ===


Ниже приведен список всех священных текстов сценария. Для разблокировки священных текстов сценария требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".
Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".
 
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, означают важные места Писания, необходимые для достижения успеха.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
![[File:Ocularwarden.png]]
|Страж Часовой Башни
|Страж Часовой Башни
|250 Вт
|250 Вт
|Создает глазного стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон неслужащим в радиусе трех плиток.
|Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.
Страж наносит урон 15 единиц в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
У стражей максимальная целостность составляет 25 единиц, и их нельзя размещать на расстоянии трех тайлов друг от друга.
Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.
|10 секунд
|10 секунд
|1
|1
Строка 281: Строка 279:
|Матрица Жизненной Силы
|Матрица Жизненной Силы
|1 КВт
|1 КВт
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье тех, кто не является слугами, которые стоят на нем, поврежденные токсинами.<br>
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.<br>
За каждое нанесенное очко урона начисляется одно очко общей живучести.
За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы.
Кроме того, это уничтожит тела всех, кто не является слугами, и даст дополнительный всплеск живучести на 100 единиц..<br>
Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.<br>
Наконец, он будет расходовать жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых на 150 единиц жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
|6 секунд
|6 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|''Реплика Фабрикатора''
|'''Реплика Фабрикатора'''
|250 Вт
|250 Вт
|Создает точную копию устройства фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, ремонтирует и разрушает.<br>
|Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.<br>
С его помощью можно использовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни для непосредственного получения энергии.<br>
С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.<br>
При его использовании на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потребуется энергия для преобразования их в заводные варианты.<br>
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.<br>
Кроме того, при использовании на них он заменяет заводные стены на заводные полы (и наоборот).<br>
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).<br>
С его помощью можно изготовить пять латунных листов вручную, потребляя при этом мощность в 1,25 кВт. Это основной способ получения строительных материалов.
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов.
По умолчанию работники начинают с производства. Обратите внимание, что мощность берется из общедоступного источника.
Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.
|2 секунды
|2 секунды
|1
|1
Строка 303: Строка 301:
|Визор Судьи
|Визор Судьи
|400 Вт
|400 Вт
|Создает судейский визор, который можно носить как защитные очки.
|Создает визор судьи, который можно носить как очки.
При ношении он может быть использован слугой для создания судейской метки размером 3х3 в нужном месте, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и придает им воинственный вид, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
|1 секунда
|1 секунда
Строка 312: Строка 310:
|Созидание Часового Комплекта
|Созидание Часового Комплекта
|250 W
|250 W
|К призывающему прилагается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!<br>
|К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. ''Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!''<br>
Доспехи и копье можно назвать отдельно:<br><br>
Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:<br><br>
- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает устойчивость к тяжелым ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаба для лазеров. Она также защищает от ударов и скольжения. При вызове брони время восстановления составляет 2 минуты.<br><br>
- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.<br><br>
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и отбрасывать по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс пять дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону.Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. При этом копье защелкивается, что приводит к 30-секундному периоду восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова.
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.
|2 секунды
|2 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Spatialgateway.gif]]
![[File:Spatialgateway.gif]]
|Часовой портал
|Пространственные врата
|400 Вт
|400 Вт
|Создает односторонний доступ к цели или заводному обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
|Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
Пространственные врата, открытые в обелисках с часовым механизмом, имеют удвоенную продолжительность и область применения.
Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
|8 секунд
|8 секунд
|Не менее 1
|Не менее 1
Строка 332: Строка 330:


Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".
Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, означают важные места Писания, необходимые для достижения успеха.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Заводной мародер
|Заводной мародер
|8000 Вт
|8000 Вт
|Создает панцирь для заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Повторное использование в течение короткого периода времени приводит к увеличению продолжительности выступления.
|Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации.
|8 секунд
|8 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransmission.png]]
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|''Сигил Трансмиссии''
|'''Знак Трансмиссии'''
|200 Вт
|200 Вт
|Создает символ, который функционирует как точка доступа к источнику питания, обеспечивая энергией все близлежащие сооружения, которым это требуется. Он получает это из общего питания.<br>
|Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.<br>
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.<br>
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.<br>
Небольшие взрывы в непосредственной близости от него слегка зарядят его.
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.
|7 секунд
|7 секунд
|1
|1
Строка 362: Строка 358:
|Двигатель мании
|Двигатель мании
|750 Вт
|750 Вт
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный ущерб и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости людям, не являющимся слугами, потенциально вплоть до обращения в веру.
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
Эффекты будут сохраняться, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, хотя и то, и другое приведет к тому, что эффекты будут спадать гораздо быстрее.
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|8 секунд
|8 секунд
Строка 371: Строка 367:
|Часовой Обелиск
|Часовой Обелиск
|300 Вт
|300 Вт
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии с ним выполняет две функции: вещание Иерофанта и пространственные врата. Он также служит мишенью для всех пространственных врат, священного писания или обелиска.
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
Вещание Иерофанта отправляет большое сообщение всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Владыка.<br>
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию; однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.<br>
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, получили удвоенную продолжительность и возможности использования.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
Для отправки Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|8 секунд
|8 секунд
|2
|2
Строка 382: Строка 378:
|}
|}


== Структуры, Сигилы, Объекты, Конструкты и киборги ==
== Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги ==


Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.
Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.

Версия от 21:47, 18 октября 2025

Удалён из кода.
Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.


ENEMY
Слуга Ратвара
Глава: Ратвар
Сложность: Cредне - сложно.
Руководства: Эта страница
Обязанности: Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
Цитата: "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
Другие отделы

Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете с Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного Юстициара, который вам нужно будет защищать.

С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.

Часы

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.

Часы выполняют несколько функций:

  • Декламация позволяет вам декламировать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
  • Сосредоточенность отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
  • До пяти кнопок быстрой привязки позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".

Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого человека-слуги должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.

Ваш HUD

Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.

Панель записей можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.


Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Энергия

Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.

Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!50 кВт открывает уровень записей. 100 кВт открывает уровень приложений.

Возвышенный

Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.

Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.

Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".

Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.

Город шестёрен и ковчег

Вот карта города шестёрен:

  • В комнате цвета темного индиго находится Ковчег, который вам нужно защитить.
  • В оранжевой комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две оболочки Скарабея: любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.
  • Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
  • В голубой комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
  • В зеленой комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
  • Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.

Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.

Внешний вид Продолжительность Описание

Фаза сборки
Подготовительный этап

30-35 минут (зарядка)
5 минут (затишье)
Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.

Фаза обороны

4 минуты С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".

Объявление войны

Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:

  • Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
  • Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
  • Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.

Священное Писание

Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".

Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.

Священное Писание Нержавеющей шестерни

Эти священные писания разблокированы по умолчанию.

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Побег в покров 5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия. 5 секунд 1
Слепящий свет лампы 125 Вт Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. Урон уменьшает продолжительность оглушения! - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения. 3 секунды 1
Знак подчинения 125 Вт Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.

6 секунд 1
Кандалы Ненависти 25 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают. 1.5 секунды 1
Авангард 25 Вт Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок. 3 секунды 1
Компромисс Стража 100 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!


Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.

3 секунды 1
Шестерня интеграции 10 Вт Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!


Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.

1 секунда 1
Репликант 25 Вт Создает новые часы. 1,5 секунды 1
Призрачные очки 50 Вт Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.


Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.

1 секунда 1
Знак Трансгрессии 50 W Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.

5 секунд 1

Священные писания киборгов

Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.

Иконка Название Стоимость компонентов Описание Время чтения Требуется читающих
Метка судьи N/A Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи. 3 секунды 1
Сопряженный авангард N/A Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард". 3 секунды 1

Писание Священного Маховика

Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Страж Часовой Башни 250 Вт Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.

Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними. Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.

10 секунд 1
Матрица Жизненной Силы 1 КВт Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.

За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы. Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.

6 секунд 1
Реплика Фабрикатора 250 Вт Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.

С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов. Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.

2 секунды 1
Визор Судьи 400 Вт Создает визор судьи, который можно носить как очки.

При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем. Время восстановления визора составляет 30 секунд.

1 секунда 1
Созидание Часового Комплекта 250 W К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!

Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:

- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.

2 секунды 1
Пространственные врата 400 Вт Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Писание Вечного Ротора

Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Заводной мародер 8000 Вт Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации. 8 секунд 1
Знак Трансмиссии 200 Вт Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.

Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.

7 секунд 1
Двигатель мании 750 Вт Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

8 секунд 2
Часовой Обелиск 300 Вт Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

8 секунд 2

Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги

Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.

Сооружения

Механические конструкции с эффектами становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) по мере потери здоровья.

Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа. Это относится только к реальным конструкциям; окна, столы и двери из латуни имеют свои собственные этапы демонтажа/снятия креплений.

Изображение Название Прочность Описание Совет по использованию Стоимость строительства
Пол Часовни N/A Напольное покрытие с часовым механизмом, изготовленное из латуни или изготовленное по точной копии. Риба покрыто различными не поддающимися разрушению материалами.

Реплика Фабрикатора может переключаться между этим и стенами Часовни за небольшую плату.

Слуги, стоящие на полу с часовым механизмом, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду. 1
Латунное окно 80 Окно, изготовленное из латуни. Реплика Фабрикатора может изготовить данное строение. Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является разумным барьером для врага. 1
Латунное окно (полное) 120 Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Реплика Фабрикатора может изготовить данное строение. Обеспечивает небольшое количество видимости и является разумным барьером. 2
Латунный стол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни. Реплика Фабрикатора может изготовить данное строение.

Латунные столы можно демонтировать, приварив их, а затем вывернув наизнанку или отвернув отверткой.

Это обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов. 2
Настенный механизм 100 Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.

На настенные механизмы можно забираться, как на столы, откручивать их от пола и, если они не закреплены, разбирать с помощью отвертки.

Wall gears are essentially clockwork girders, can be plated with brass to construct a clockwork wall. 3
Латунная стеклянная дверца 200 стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или изготовлен репликой фабрикатора. Латунные двери позволяют проходить только слугам. 3
Стена с часовым механизмом N/A Стена с часовым механизмом, изготовленные из латуни или изготовлен репликой фабрикатора.

реплика фабрикатора может демонтировать стены с часовым механизмом, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.

Служит прочным барьером. Может быть Улучшен Возвышением, чтобы мехи не могли его уничтожить.. 5
Шестереночный Шлюз 240 Воздушный затвор с шестерней, изготовленный из латуни или изготовлен репликой фабрикатора.

Воздушные затворы с шестерней можно снять, вывернув их, а затем открутив механизм ломом.

Воздушные затворы с шестерней трудно снять, и они позволяют проходить только прислуге. 5
Страж Часовой Башни 25 Глазные стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, может видеть цель на расстоянии 3-х тайлов от нее.

Если цель обладает рентгеновским зрением, она будет атаковать их сквозь стены. Если цель несет библию, она будет нацелена на Библию в первую очередь.
Он наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.

Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными. 15
Двигатель мании 100 Создает двигатель мании, который наносит незначительный ущерб и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости людям, не являющимся слугами, потенциально вплоть до обращения в веру.

Эффекты будут сохраняться, даже если цели покинут зону досягаемости или двигатель mania будет выключен, хотя и то, и другое приведет к тому, что эффекты будут спадать гораздо быстрее.
Для его работы требуется мощность 150 Вт в секунду.

Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих в свою веру. 20
Часовой Обелиск 150 При взаимодействии выполняет две функции:Вещания Иерофанта и Пространственных Врат. Он также служит мишенью для всех пространственных врат, священного писания или обелиска..
Вещание Иерофанта рассылает большое сообщение всем служителям. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Владыка

Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию; однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, получили удвоенную продолжительность и возможности использования.
Для отправки Вещания Иерофант требуется мощность 50 Вт, а для открытия Врат - 2 кВт.

Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Ловушки - это полезные предметы, изготовленные из листовой латуни. Существует два типа ловушек: отправитель и получатель.
Отправители это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они определяют определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.
Приемники являются ли сами ловушки чем-то вроде медных шпажек, которые вызывают различные реакции при получении сигнала от отправителя.
Отправителей и получателей можно связать, ударив по ним Часами. Владыка также может активировать ловушки, нажимая на них.
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Изображение Название Прочность Описание Совет по использованию
Датчик - рычаг 75 Самый простой отправитель. Активируется при нажатии. Это рычаг. Больше ничего не нужно.
Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.
После сборки датчики давления будут подключаться к любым ресиверам, на которые они установлены, что сэкономит время.
Отправитель - ретранслятор 15 Ретрансляторы можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
Приемник - Латунная шпажка 40 Смертельная ловушка для копья. Если ее не растягивать, ее трудно разглядеть, она выглядит как маленький темный кружок на полу.

Когда он активирован, он становится плотным и блокирует проход. Если кто-то стоит на нем, он пронзает его, нанося сильный урон и подбрасывая в воздух.
Люди, насаженные на шампуры, могут использовать предметы и оружие, но не уничтожать ловушку. Через 30 секунд они могут сопротивляться, чтобы освободиться, но через 6 секунд им поможет другой человек.
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.
Между любыми двумя шпажками должен быть зазор в один тайл.

По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
Приемник - Выпускатель пара 100 Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.

При выпуске пара вентиляционное отверстие незаметно для окружающих и слегка мочит любого, кто проходит по нему. Других эффектов оно не оказывает.
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом по сторонам света; можно расположить их рядом по диагонали.

Особенно эффектно смотрится в сочетании с очками-призраками!

Сигилы

Сигилы, хотя и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым посторонним человеком, ударившим по ним каким-либо предметом или просто ударившим по ним рукой.

Вы можете разместить несколько символов разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки преобразования, ловушки повреждения или разрушительные ловушки преобразования.

Image Name Description Usage Tip
Сигил Трансгрессии Знаки Трансгрессии почти невидимы, и при пересечении их посторонним человеком они удерживают его на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз..

Символ не делает жертву глухой, а сразу же уничтожается, когда цель оглушается.

Попробуйте совместить Символ Подчинения и Символ Нарушения закона для создания ловушки обращения.
Матрица жизненной силы При пересечении матриц жизнеспособности посторонним человеком их здоровье истощается, что после небольшой задержки наполняет все матрицы жизнеспособностью.

Однако, когда на него наступит Слуга, он использует истощенную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений, пока у него не закончится жизненная сила. Он не может делать и то, и другое одновременно. Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс весь урон, наносимый этим Слугой из-за отсутствия кислорода, при наличии лишней жизненной силы. Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как потеря конечности или члена культа, не лечитесь ей попусту, так как жизнеспособность иссякает быстро.

Сигил подчинения Символы Подчинения, пересеченные человеком, не являющимся Слугой, попытаются преобразовать их через 8 секунд, если они останутся на Символе в течение этого времени.
Как успешные, так и неудачные попытки преобразования будут оглушать и отключать звук цели, а также отправлять уведомление по Вещанию Иерофанта.
Сигил Трансмиссии Символы Трансмиссии могут быть активированы для отвода энергии из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.

Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, мелких и средних СМЕСАХ, киборгов и мехов.
Сигил можно заряжать латунными листами из расчета "250 Вт" на лист.
Использование на нем Реплики Фабрикатора позволит быстро зарядить это устройство.

При столкновении с киборгом-слугой он попытается перезарядить этого киборга.

Конструкты

Изображение Название Прочность Описание Советы по стилю игры
Заводной мародер 120 Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманные оборонительные сооружения.

У них есть уникальная механика, называемая "здоровье щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды. Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.
Как только запас здоровья щита истекает, он разбивается вдребезги, и снаряды наносят ему обычные повреждения. Мародеры восстанавливают один запас здоровья щита каждые 20 секунд.

Как мародер, вы находитесь на передовой. Старайтесь уделять приоритетное внимание защите своих товарищей по службе. Не бойтесь отдать свою жизнь.
Скарабей 50 Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рмб. В начале раунда в комнате с камерами появляются два снаряда, которые могут быть активированы любым призраком. Вы не можете получить Скарабеев каким-либо другим способом, а это значит, что они единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и изготовителем копий. Их основная задача - создавать защитные сооружения, и они физически не в состоянии покинуть Город Винтиков.
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять из пушек, медленно передвигаться и быстро умирают.
Активация снаряда скарабея во время культового раунда, не связанного с часовым культом, даст вам бесконечную силу и возможность читать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!

Ваша главная цель - созидать. Если выработка электроэнергии недостаточна, обойдитесь заменой ненужных конструкций на латунные.

Киборги

Изображение Модуль Священное Писание Другие инструменты Советы по стилю игры
Стандарт Судебный маркер, связанный Авангард Копье Ратвара, производитель киборгов Ваша главная сила - в бою; Связанный авангард позволяет вам атаковать врагов, которые обычно выводят вас из строя, и атаковать их своим копьем и судейскими метками. Однако у вас также есть базовые строительные способности и способности, стабилизирующие критический удар, которые входят в комплект вашего модуля.
Engineering Replicant, Sigil of Transmission Cyborg Fabricator As you have only relatively basic tools, your use is to, more or less, create 5 layers of clockwork walls around the clockcult's base.

In addition, you are capable of producing power for clockwork structures and other cyborgs.

Janitor Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor Cyborg Fabricator As a Janitor cyborg, you use is similar to an Engineering cyborg, except you create active defenses instead of passive ones.

Use all of your tools to reinforce a clockcult base in conjunction with an Engineering cyborg or a helpful human Servant.

Medical Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix, Mending Mantra, Fellowship Armory Ratvarian Spear As a Medical cyborg, you exist to heal and defend other Servants; with Sentinel's Compromise you are extremely able to revive allies during combat.

You're a combat medic; with Linked Vanguard and Sentinel's Compromise, you are very difficult to kill or disable while attacking with your spear.

Peacekeeper Belligerent, Judicial Marker Ratvarian Spear You exist to fucking murder any enemies of Ratvar; with your combination of scripture, you are extremely suited to disabling and killing large numbers of enemies.
Service Replicant, Tinkerer's Cache, Spatial Gateway, Fellowship Armory, Clockwork Obelisk Truesight Lens As a Service borg, you exist to assist other Servants; you can hand out slabs, make caches, equip allies with armor, and create gateways to allies or obelisks.

Your biggest strength is probably communication; with a Clockwork Obelisk, you can talk in extremely large text, which is wonderful for coordinating Servants.

Miner Linked Vanguard, Spatial Gateway Ratvarian Spear, Truesight Lens As a Miner cyborg, you're mostly defensive combat-based; you're able to avoid stuns with Linked Vanguard and your own kinetic accelerator.

With your Truesight Lens, you can spot people assembling outside a clockcult base, or notice people with the Chameleon mutation fading out, allowing you to attack them before they realize you know they're there.

Cult Strategy

The primary threats in the defensive phase are the advanced weapons in the armory, cargo, and science, Genetics monsters, and RCD's. One of your primary objectives should be to disrupt the production of such devices before the five minute grace period. The armory can be easily looted with an accomplice to eliminate the security robot, genetics and cargo can be subverted or destroyed, Research can be wiped with a screwdriver and teleports to three rooms, and recovery of these assets can be prevented with a trip to engineering storage. Your teleport is basically free, abuse this as often as possible. armory weapons are much more powerful and concealable then anything you get early in the round. Giving a taser to a convert and setting them on their friends isn't the worst way to round up more converts.

A cultist or so should spend some time building walls, defenses, and traps from the top down for when the crew attempts to invade. Each room and set of defenses and traps will serve as means to divide up the invading crew, and create advantages for those defending. At times it might be more advantageous to, when trapping a crewmember during the invasion, to attempt to convert them to the cult instead. If you're unlucky you wasted time converting someone with a mindshield implant, otherwise your numbers just grew by one, and theirs down by one!

You can teleport into areas without the crew knowing by warping into airlocks. Extra points if you have kindle prepared beforehand for an instant warp-->stun. The airlock actually hides the animation of you shifting in, allowing for you to ambush and nab the HOP/HOS/Capt/whatever important target.

Threats to the Enlightened

Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.

Nar-Sian Dogs

The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar's servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie's arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.

Security and the Chaplain

Nar-Sie's cult is generally absent on the stations that Ratvar's servants are present, but the watchful eye of Security and heretical priests is ever-present. A tactical security assault can demolish the most well-prepared servant defences, and the chaplain's holy weapon weakens the Justiciar's magic; a holy weapon makes the user totally immune to the affects of sigils, for instance, and holy water will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant's mind, given time.

It should be one of the servants' top priorities to damage and hamper Security. The Warden and the Head of Security can issue powerful weapons to loyal crew, which will make your time defending a whole lot harder if the crew is armed with e-guns and laser guns rather than spears. Keep in mind that servants cannot normaly convert security officers due to their mindshield implants, though. If you feel like going the extra mile, you can abduct an officer (or, even better, the HoS), and teleport them to Surgery with a friend to surgically remove the implant in order to convert them. As for the chaplain? Well, Ratvar says "Suffer not a heretic to live", so the answer should be self-evident.

Ratvar

Once you've defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.

His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.

Few things are capable of challenging Ratvar's sheer power.

One of them is Nar-Sie.

If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,

Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟


Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования


Игровые режимы на /tg/station

Предатель


Генокрад


Ядерные Оперативники


Революция


Культ крови


Маг


Еретик


Другие режимы