Clockwork Cult: различия между версиями

Перевод культа часовых механизмов (частичный чтоб не терять прогресс)
Перевод культа часовых механизмов (частичный чтоб не терять прогресс)
Строка 170: Строка 170:
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Hateful_manacles.png]]
![[File:Hateful_manacles.png]]
|'''Hateful Manacles'''
|'''Кандалы Ненависти'''
|25 W
|25 Вт
|Charges the invoker's slab with energy. While charged, you can hit any non-servant with it to start handcuffing them like a normal pair of handcuffs. Restraints made in this way fall apart once they're removed.
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его в наручники, как в обычные наручники. Сделанные таким образом наручники распадаются, как только их снимают.
|1.5 seconds
|1.5 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|'''Vanguard'''
|'''Vanguard'''
|25 W
|25 Вт
|Applies the Vanguard buff for 20 seconds. Vanguard will absorb all stuns you take, allowing you to ignore them until the effect expires; when it does, 25% of the stuns absorbed will be applied to you at once. If you absorb over 30 seconds worth of stuns, you will be knocked unconscious for double the amount instead.
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглотит все ваши оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта когда это все же произойдет, 25% поглощенных оглушений будут применены к вам сразу. Если вы поглотите оглушение на более чем 30 секунд, то вместо этого потеряете сознание  данная потеря сознания длиться в двое больше времени чем обычно.
|3 seconds
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sentinels_compromise.png]]
![[File:Sentinels_compromise.png]]
|Sentinel's Compromise
|Компромисс Стража
|100 W
|100 Вт
|Charges the invoker's slab with energy. While charged, you can use it on any servant within your sight range (including yourself) to heal all of their brute, burn, and oxygen damage. However, half of all the damage healed is redone in the form of toxin damage, which isn't healed. This also removes all holy water from the body - the only thing that can deconvert you!
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать ее на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы излечить все его повреждения от ударов, ожогов и воздействия кислорода. Однако половина всех исцеленных повреждений восстанавливается в виде токсинов, которые не излечиваются. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
<br>
<br>
Because Reebe's floors heal toxin damage of servants above them, this is an efficient but slow form of healing.
Поскольку полы Риба заживляют повреждения, вызванные токсинами у прислуги, которая находится над ними, это эффективный, но медленный способ заживления.
|3 seconds
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Integration_cog.png]]
![[File:Integration_cog.png]]
|'''Integration Cog'''
|'''Винт интеграции'''
|10 W
|10 Вт
|Creates an integration cog in your hand. This is a stealthy and slow power generator that can be inserted into any APC to passively drain its power for the cult. This is known as "cogging" the APC. Note that the cog can also slice open a locked APC's cover, so you don't need to use any other tools to cog an APC besides the cog itself!
|Создает интегрирующий механизм в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно использовать его мощность для нужд культа. Это называется "подключением" АПЦ. Обратите внимание, что винт также может разрезать запертую крышку АПЦ, поэтому вам не нужно использовать никаких других инструментов для открывания АПЦ, кроме самого винта!
<br>
<br>
Generates 5 W per second when in an APC, as long as the APC has the power to supply that amount.
Generates 5 W per second when in an APC, as long as the APC has the power to supply that amount.
|1 second
|1 секунда
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:clockwork_slab.gif]]
![[File:clockwork_slab.gif]]
|Replicant
|Репликант
|25 W
|25 Вт
|Creates a new clockwork slab.
|Создает новые часы.
|1.5 seconds
|1,5 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Wraithspectacles.png]]
![[File:Wraithspectacles.png]]
|Wraith Spectacles
|Призрачные очки
|50 W
|50 Вт
|Creates a pair of glasses that, when worn, allow you to see through walls. While worn, they slowly cause eye damage; this eye damage naturally heals when the glasses aren't in use.
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение; это повреждение естественным образом заживает, когда очки не используются.
<br>
<br>
[[File:Herald_beacon.png|16px]] If the herald's beacon is activated, the specs deal no eye damage, making them effectively infinite.
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Если активирован маячок герольда, очки не наносят вреда глазам, что делает их практически бесконечными.
|1 second
|1 секунда
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Sigil of Transgression
|Сигил Трансгрессии
|50 W
|50 W
|Creates a sigil of transgression below you. It's nearly invisible, and when a non-servant crosses it, they will be stunned for around ten seconds and blinded.
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
<br>
<br>
Like all sigils, it can be destroyed by clicking on it with harm intent.
Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред.
|5 seconds
|5 секунд
|1
|1
|-
|-
|}
|}


==== Cyborg Scripture ====
==== Священные писания киборгов ====
Unique, Servant cyborg only scriptures. These count as Driver scriptures, but only certain cyborg modules have access to them.
Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
![[File:Judicial.png]]
|Judicial Marker
|Метка Судьбы
|N/A
|N/A
|Charges the invoker's slab with judicial force for the next five seconds. You can click on any turf within range to place a judicial marker that functions identically to the one produced by a judicial visor.
|Заряжает щит призывателя судебной силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить судебный маркер, который функционирует аналогично тому, который создается судебным визором.
|3 seconds
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|Linked Vanguard
|Связанный авангард
|N/A
|N/A
|Functions similarly to the Vanguard scripture, but doesn't activate immediately; instead, it charges your slab with defensive force for the next five seconds. You can use this slab on another servant from range to grant both yourself and them Vanguard.
|Действует аналогично "Священному писанию Авангарда", но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|3 seconds
|3 секунды
|1
|1
|-
|-
|}
|}


=== Script Scripture ===
===Писание Священного Моховика ===


Below is a list of all Script scripture. Script scriptures require the cult's total power to be at least '''50 kW''' to unlock.
Ниже приведен список всех священных текстов сценария. Для разблокировки священных текстов сценария требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, означают важные места Писания, необходимые для достижения успеха.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Power Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
![[File:Ocularwarden.png]]
|Ocular Warden
|Страж Часовой Башни
|250 W
|250 Вт
|Creates an ocular warden, a fragile defensive turret that deals burn damage to non-servants within a three-tile radius.<br>
|Создает глазного стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон неслужащим в радиусе трех плиток.
The warden does approx. 15 damage per second, reduced by 5% for every tile between the warden and its target, and 10% for every dense object between them.<br>
Страж наносит урон 15 единиц в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
Wardens have 25 max integrity, and cannot be placed within three tiles of one another.
У стражей максимальная целостность составляет 25 единиц, и их нельзя размещать на расстоянии трех тайлов друг от друга.
|10 seconds
|10 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vitalitymatrix.png]]
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|Vitality Matrix
|Матрица Жизненной Силы
|1 kW
|1 КВт
|Creates a vitality matrix, a hard-to-see sigil that will drain the health of non-servants that stand on it in the form of toxin damage.<br>
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье тех, кто не является слугами, которые стоят на нем, поврежденные токсинами.<br>
For each point of damage done, one point of global vitality is created.<br>
За каждое нанесенное очко урона начисляется одно очко общей живучести.
It will also destroy the bodies of any non-servants on top of it and produce a burst of an extra 100 vitality.<br>
Кроме того, это уничтожит тела всех, кто не является слугами, и даст дополнительный всплеск живучести на 100 единиц..<br>
Finally, it will consume vitality to heal servants, and can revive dead ones for 150 vitality. Note that servants can only be revived in this way once per minute.
Наконец, он будет расходовать жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых на 150 единиц жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
|6 seconds
|6 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|''Replica Fabricator''
|''Реплика Фабрикатора''
|250 W
|250 Вт
|Creates a replica fabricator, an important omnitool that creates, converts, repairs, and destroys.<br>
|Создает точную копию устройства фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, ремонтирует и разрушает.<br>
It can be used to consume brass, metal, glass sheets, plus metal rods, to create power directly.<br>
С его помощью можно использовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни для непосредственного получения энергии.<br>
Using it on airlocks, walls, floors, etc. will consume power to convert them to clockwork variants.<br>
При его использовании на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потребуется энергия для преобразования их в заводные варианты.<br>
It also swaps clockwork walls to clockwork floors (and vice-versa) when used on them.<br>
Кроме того, при использовании на них он заменяет заводные стены на заводные полы (и наоборот).<br>
Use it in-hand to produce five brass sheets at a cost of 1.25 kW of power. This is your main way of getting construction materials.<br>
С его помощью можно изготовить пять латунных листов вручную, потребляя при этом мощность в 1,25 кВт. Это основной способ получения строительных материалов.
Servants start with a fabricator by default. Note that power is drawn from the globally-available pool.
По умолчанию работники начинают с производства. Обратите внимание, что мощность берется из общедоступного источника.
|2 seconds
|2 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicialvisor.png]]
![[File:Judicialvisor.png]]
|Judicial Visor
|Визор Судьи
|400 W
|400 Вт
|Creates a judicial visor, which can be worn as eyewear.<br>
|Создает судейский визор, который можно носить как защитные очки.
When worn, it can be used by a servant to create a 3x3 judicial marker at the target location, which slightly stuns everyone nearby and applies Belligerent, reducing their movement speed. After three seconds, the marker explodes, causing brute damage to anyone standing on top of it.<br>
При ношении он может быть использован слугой для создания судейской метки размером 3х3 в нужном месте, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и придает им воинственный вид, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
The visor has a 30-second cooldown.
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
|1 second
|1 секунда
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ratvarspear.png]]
![[File:Ratvarspear.png]]
|Clockwork Armaments
|Созидание Часового Комплекта
|250 W
|250 W
|Links a set of Ratvarian armor to the invoker. Order now and receive a Ratvarian spear too, absolutely free!<br>
|К призывающему прилагается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!<br>
The armor and spear can be called separately:<br><br>
Доспехи и копье можно назвать отдельно:<br><br>
- The armor will replace clothing you're wearing. It provides heavy brute and bullet resistance, as well as protects from fire, but is weak to lasers. It also protects from shocks and slipping. There is a 2-minute cooldown on calling the armor.<br><br>
- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает устойчивость к тяжелым ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаба для лазеров. Она также защищает от ударов и скольжения. При вызове брони время восстановления составляет 2 минуты.<br><br>
- The spear appears in your hand, and can be called and dismissed at will. It does 15 damage (10% armor penetration) by default, plus five extra burn. This burn damage also produces global vitality equal to the damage dealt.<br>The spear can also be thrown to deal 25 damage to the hit target, as well as stunning them. This snaps the spear, causing a 30-second cooldown period before it can be called again.
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и отбрасывать по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс пять дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону.Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. При этом копье защелкивается, что приводит к 30-секундному периоду восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова.
|2 seconds
|2 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Spatialgateway.gif]]
![[File:Spatialgateway.gif]]
|Spatial Gateway
|Часовой портал
|400 W
|400 Вт
|Creates a one-way gateway to a target conscious servant or clockwork obelisk. By default, it has only one use, and lasts for 4 seconds.<br>
|Создает односторонний доступ к цели или заводному обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
Spatial gateways opened to clockwork obelisks have doubled duration and uses.
Пространственные врата, открытые в обелисках с часовым механизмом, имеют удвоенную продолжительность и область применения.
|8 seconds
|8 секунд
|At least 1
|Не менее 1
|-
|-
|}
|}

Версия от 23:57, 14 октября 2025

Удалён из кода.
Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.


ENEMY
Слуга Ратвара
Глава: Ратвар
Сложность: Варьируется от средней к сложной.
Руководства: Эта страница
Обязанности: Забудьте надеть свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный робот.
Цитата: "Что это за фонарь?-" "QVR, URNGUR'A!!"
Другие отделы

Хотя Нар-Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Пойманный в ловушку в месте, куда никто не может ни войти, ни выйти, Ратвар обратился за помощью к таким (невольным) слугам, как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать, вы обратились по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычной команды, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете с z уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город винтиков" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного юстициария, который вам нужно будет защищать.

С момента начала раунда в строении под названием:The Ark Или же Арка(зависит от наличия перевода внутри игры) установлен таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. Как только это время истечет, экипаж узнает о вашем присутствии, и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб из района на юге к которому не имеют доступа слуги. Ваша цель как слуги - построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.

Часы

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать Часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.

Часы выполняют несколько функций:

  • Повествование позволяет вам читать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
  • Сосредоточенность отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Рассказом".
  • До пяти кнопок быстрой привязки позволяет читать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Прочитать".

Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого слуги-человека должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и у вас всегда должна быть такие Часы.

Ваш ХУД

Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.

Это Панель записей значок можно найти в правом верхнем углу. Наведя на него курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Вам следует почаще обращаться к этому, чтобы получить представление о состоянии вашего культа.


Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С его помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния или Z уровня. Используйте его почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при его использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Силы

Слуги не используют собственную кровь для усиления своей магии, как культ Нарси. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.

Электроэнергия используется во многих структурах, и она используется для питания всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных пороговых значений мощности открываются новые уровни священных писаний!↵50 кВт открывает уровень сценариев.↵100 кВт открывает уровень приложений.,

Возвышение

Владыка - ваш лидер. Избранные слуги через шпиль Возвышения становятся владыками, они не являются обычными слугами; вместо этого они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель - выполнять функции надзирателя, координатора и лидера.

Владыка может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в часовню, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.

Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".

Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно в камеру Ковчега.

Город винтиков и ковчег

Вот карта города Винтиков:

  • В комнате цвета темного индиго находится ковчег, который вам нужно защитить.
  • В оранжевой комнате находятся пульты наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться по ней. Здесь также есть две оболочки Скарабея любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут цитировать Священное Писание или покинуть Риб.
  • Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны строить в предположении, что команда врага войдет оттуда.
  • В розовой комнате находится маяк Герольда. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, взаимодействуя с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют свою скрытность, тем самым заблаговременно предупредят команду о своем присутствии. Подумайте хорошенько, прежде чем принимать решение о том, хотите ли вы активировать маяк, но поторопитесь; у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный шпиль Возвышения. Это позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных, Владыкой. Владыка - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать и отдавать приказы слугам. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Эминенсом, если вы нажмете на Шпиль после того, как он / она им воспользуется. Подробнее о Эминенсе позже.
  • В голубой комнате есть шкаф, зеркало и комод для переодевания, а также пять запасных часовых механизмов.
  • В зеленой комнате есть список частот, а также четыре переговорных устройства, которые можно настроить на любую частоту. Используйте это для слежки за службой безопасности, командованием или другими подразделениями.
  • В бирюзовой комнате есть принадлежности для оказания первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для обработки ран.
  • Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - это пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена заново, а особенности ограничены только вашим воображением; возможны как растянутые лабиринты, так и огромные куски арматуры, а также все, что находится между ними!

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и краткому периоду откровения, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми благодаря присутствию Ратвара.

Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.

Appearance Duration(s) Description

Фаза сборки
Подготовительный этап

30-35 минут (зарядка)
5 минут (мирный период)
Ковчег запускается в этом состоянии, во время которого он молчит. Весь этот этап означает время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, "все слуги станут отмечены и будут видны всем, кто не является слугами, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а команда экипажу приготовиться к штурму.

Фаза обороны

4 минуты Когда начнется эта фаза, порталы в Риб будут открываться по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат возрождения, и не сможет вернуться на станцию. Этот этап состоит из первой массированной атаки экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток времени соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все, кто отстал от станции, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но всегда следите за армиями из одного человека.

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого этапа, поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен в другую веру или и то, и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого затишья вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизнеспособности, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".

Объявление войны

Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится машина под названием "Маяк герольда". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем как минимум половина команды должна проголосовать за активацию. Если активировано, экипажу немедленно будет объявлено о том, что вы отказываетесь от всех претензий на скрытность, но вы получаете от этого различные преимущества:

  • Все слуги из их текущей расы превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона при ударе кулаком и имеют на 15% меньше общего урона от всех источников. По понятным причинам из-за этого вы будете выделяться, так что можете подумать о маскировке.
  • Заводные слитки заряжаются и читают все Священные Писания на 30% быстрее.
  • Стоимость каждого элемента питания незаметно снижается на 50% от его первоначальной стоимости.

Священное Писание

Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты-часовые механизмы. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, и второстепенный по сравнению с командной работой в обеспечении вашей победы. Чтобы читать Священные Писания, воспользуйтесь планшетом clockwork и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Чтение".

Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Моховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Скрипты разблокируются либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а приложения разблокируются либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при переходе на другого слугу.

Священное Писание Нержавеющей шестерни

Это Священные Писание разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.

Изображение Название Стоимость Описание Время вызова Требование взывающих
Побег в покров 5 Вт + 95 Вт при вытягивании толпы Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия. 5 секунд 1
Слепящий свет лампы 125 Вт Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке на тайл, которую вы можете видеть с помощью часов, в нее будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла) если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и неактивен. "Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения!" - Этот отрывок - ваш основной способ подчинения целей для обращения. 3 секунды 1
Сигил подчинения 125 Вт Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы это выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.


Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.

6 секунд 1
Кандалы Ненависти 25 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его в наручники, как в обычные наручники. Сделанные таким образом наручники распадаются, как только их снимают. 1.5 секунды 1
Vanguard 25 Вт Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглотит все ваши оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта когда это все же произойдет, 25% поглощенных оглушений будут применены к вам сразу. Если вы поглотите оглушение на более чем 30 секунд, то вместо этого потеряете сознание данная потеря сознания длиться в двое больше времени чем обычно. 3 секунды 1
Компромисс Стража 100 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать ее на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы излечить все его повреждения от ударов, ожогов и воздействия кислорода. Однако половина всех исцеленных повреждений восстанавливается в виде токсинов, которые не излечиваются. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!


Поскольку полы Риба заживляют повреждения, вызванные токсинами у прислуги, которая находится над ними, это эффективный, но медленный способ заживления.

3 секунды 1
Винт интеграции 10 Вт Создает интегрирующий механизм в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно использовать его мощность для нужд культа. Это называется "подключением" АПЦ. Обратите внимание, что винт также может разрезать запертую крышку АПЦ, поэтому вам не нужно использовать никаких других инструментов для открывания АПЦ, кроме самого винта!


Generates 5 W per second when in an APC, as long as the APC has the power to supply that amount.

1 секунда 1
Репликант 25 Вт Создает новые часы. 1,5 секунды 1
Призрачные очки 50 Вт Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение; это повреждение естественным образом заживает, когда очки не используются.


Если активирован маячок герольда, очки не наносят вреда глазам, что делает их практически бесконечными.

1 секунда 1
Сигил Трансгрессии 50 W Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред.

5 секунд 1

Священные писания киборгов

Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.

Изображение Название Стоимость компонентов Описание Время вызова Требование взывающих
Метка Судьбы N/A Заряжает щит призывателя судебной силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить судебный маркер, который функционирует аналогично тому, который создается судебным визором. 3 секунды 1
Связанный авангард N/A Действует аналогично "Священному писанию Авангарда", но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард". 3 секунды 1

Писание Священного Моховика

Ниже приведен список всех священных текстов сценария. Для разблокировки священных текстов сценария требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".

Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, означают важные места Писания, необходимые для достижения успеха.

Изображение Название Стоимость Описание Время вызова Требование взывающих
Страж Часовой Башни 250 Вт Создает глазного стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон неслужащим в радиусе трех плиток.

Страж наносит урон 15 единиц в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними. У стражей максимальная целостность составляет 25 единиц, и их нельзя размещать на расстоянии трех тайлов друг от друга.

10 секунд 1
Матрица Жизненной Силы 1 КВт Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье тех, кто не является слугами, которые стоят на нем, поврежденные токсинами.

За каждое нанесенное очко урона начисляется одно очко общей живучести. Кроме того, это уничтожит тела всех, кто не является слугами, и даст дополнительный всплеск живучести на 100 единиц..
Наконец, он будет расходовать жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых на 150 единиц жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.

6 секунд 1
Реплика Фабрикатора 250 Вт Создает точную копию устройства фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, ремонтирует и разрушает.

С его помощью можно использовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни для непосредственного получения энергии.
При его использовании на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потребуется энергия для преобразования их в заводные варианты.
Кроме того, при использовании на них он заменяет заводные стены на заводные полы (и наоборот).
С его помощью можно изготовить пять латунных листов вручную, потребляя при этом мощность в 1,25 кВт. Это основной способ получения строительных материалов. По умолчанию работники начинают с производства. Обратите внимание, что мощность берется из общедоступного источника.

2 секунды 1
Визор Судьи 400 Вт Создает судейский визор, который можно носить как защитные очки.

При ношении он может быть использован слугой для создания судейской метки размером 3х3 в нужном месте, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и придает им воинственный вид, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем. Время восстановления визора составляет 30 секунд.

1 секунда 1
Созидание Часового Комплекта 250 W К призывающему прилагается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!

Доспехи и копье можно назвать отдельно:

- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает устойчивость к тяжелым ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаба для лазеров. Она также защищает от ударов и скольжения. При вызове брони время восстановления составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и отбрасывать по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс пять дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону.Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. При этом копье защелкивается, что приводит к 30-секундному периоду восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова.

2 секунды 1
Часовой портал 400 Вт Создает односторонний доступ к цели или заводному обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые в обелисках с часовым механизмом, имеют удвоенную продолжительность и область применения.

8 секунд Не менее 1

Application Scripture

Below is a list of all Application scripture. Application scriptures require the cult to have 100 kW of power to unlock.

Scripture names in italics signify important scripture necessary to success.

Image Name Power Cost Description Invocation Time Invokers Required
Clockwork Marauder 8000 W Creates a shell for a clockwork marauder, a combat construct capable of deflecting projectiles with its shield. Repeated use in a short period of time causes the recital to take longer. 8 seconds 1
Sigil of Transmission 200 W Creates a sigil that functions as a power access point, providing power to all structures nearby that require it. It draws this from the global pool.

Servant cyborgs can use it to recharge.
Small explosions in its vicinity will slightly charge it.

7 seconds 1
Mania Motor 750 W Creates a mania motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-servant humans, potentially up to and including conversion.

The effects will linger even if targets leave its range or the mania motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.
It consumes 150 W of power per second while active.

8 seconds 2
Clockwork Obelisk 300 W Creates a clockwork obelisk, which has two functions when interacted with: Hierophant Broadcast and Spatial Gateway. It also functions as a target for all spatial gateways, scripture or obelisk.

Hierophant Broadcast sends a large message to all servants. This is useful for coordinating, but usually the Eminence has this role filled.
Spatial Gateway functions like the scripture of the same name; however, it has 5 uses, and lasts 10 seconds, in addition to being two-way.
Two-way gateways are double-edged - while it can be used to rescue servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.
Spatial gateways opened to an obelisk received doubled duration and uses.
It requires 50 W of power to send a broadcast, and 2 kW to open a gateway.

8 seconds 2

Structures, Sigils, Objects, Constructs, and Cyborgs

This is a listing of the various structures and constructs available to the Servants of Ratvar.

Structures

Clockwork structures with effects become up to 50% less effective (at 25% of maximum health) as they lose health.

All structures can be unsecured from the floor with a wrench.
This only applies to actual structures; brass windows, tables, and doors all have their own deconstruction/unsecuring steps.

Image Name Health Description Usage Tip Construction Value
Clockwork Floor N/A A clockwork floor produced by brass or a replica fabricator. Reebe is covered in an indestructible variety.

Replica fabricators can swap between these and clockwork walls at a power cost.

Servants standing on clockwork floors heal 3 toxin damage per second. 1
Brass Window 80 A window produced with brass or by a replica fabricator. Provides a very small amount of CV and is a reasonable barrier. 1
Brass Window 120 A full-tile window produced with brass or by a replica fabricator. Provides a small amount of CV and is a reasonable barrier. 2
Brass Table 200 A brass table produced with brass or by a replica fabricator.

Brass Tables can be removed by welding them, then wrenching or screwdrivering them.

Provides a small amount of CV and a place to store items. 2
Wall Gear 100 A gear produced with brass, by a replica fabricator, or by breaking down a clockwork wall.

Wall gears can be climbed like tables, unwrenched from the floor, and, if unsecured, deconstructed with a screwdriver.

Wall gears are essentially clockwork girders, can be plated with brass to construct a clockwork wall. 3
Brass Windoor 200 A windoor produced with brass or by a replica fabricator. Brass windoors only allow servants to pass. 3
Clockwork Wall N/A A clockwork wall produced with brass or by a replica fabricator.

Replica Fabricators can deconstruct clockwork walls for a refund of 1 kW power.

Serves as a durable barrier. Can be superheated by the Eminence to prevent mechs from destroying them. 5
Pinion Airlock 240 A Pinion airlock produced with brass or by a replica fabricator.

Pinion airlocks can be removed by wrenching them, then crowbarring the gear off.

Pinion Airlocks are difficult to remove and only allow servants to pass. 5
Ocular Warden 25 Ocular Wardens will automatically damage a target non-servant that can see it within 3 tiles of it.

If the target has x-ray vision, it will attack them through walls. If the target is carrying a bible, it will target the bible first.
It deals 15 damage per second, reduced by 5% for each tile between the target and warden, and 10% for each dense object.

Ocular wardens, while lethal and powerful, are very easily smashed. Placing them behind barricades will make them more durable, but less damaging. 15
Mania Motor 100 Creates a mania motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-servant humans, potentially up to and including conversion.

The effects will linger even if targets leave its range or the mania motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.
It requires 150 W of power per second to run.

Mania motors are exceptionally good at protecting bases, as they cripple offensives and can potentially even convert some of those attacking. 20
Clockwork Obelisk 150 Has two functions when interacted with: Hierophant Broadcast and Spatial Gateway. It also functions as a target for all spatial gateways, scripture or obelisk.

Hierophant Broadcast sends a large message to all servants. This is useful for coordinating, but usually the Eminence has this role filled.
Spatial Gateway functions like the scripture of the same name; however, it has 5 uses, and lasts 10 seconds, in addition to being two-way.
Spatial gateways opened to an obelisk received doubled duration and uses.
It requires 50 W of power to send a broadcast, and 2 kW to open a gateway.

Two-way gateways are double-edged - while it can be used to rescue servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it. 20

Traps

Traps are useful objects produced with brass sheets. There are two types of trap: sender and receiver.
Senders are objects like levers and pressure sensors. They detect certain conditions and, when those are met, send a signal to all receivers they're linked to.
Receivers are the traps themselves, like brass skewers, that cause various things to occur when they receive a signal from a sender.
Senders and receivers can be linked by attacking them with a clockwork slab. The Eminence can also trigger traps by clicking on them.
Traps are built from brass sheets, and can be instantly deconstructed with a wrench.

Image Name Health Description Usage Tip
Sender - Lever 75 The most simple sender. Activates when clicked. It's a lever. There's nothing else to it.
Sender - Pressure Sensor 5 Pressure sensors trigger when a non-servant walks over them. They are mostly translucent in-game.
When built, pressure sensors will link with any receivers they're built on top of, to save time.
Sender - Repeater 15 Repeaters can be toggled on and off. When active, they will send a signal once every second. Useful for traps that perform well when they receive signals at constant intervals.
Receiver - Brass Skewer 40 A deadly spear trap. When not extended, it's difficult to see, appearing only a small, dark circle on the floor.

When activated, it will become dense and block passage. If someone is standing on it, it will impale them, dealing heavy damage and hoisting them into the air.
People impaled on skewers can use items and weapons, but not destroy the spear. They can resist to pull themselves off after 30 seconds, but can be helped off by another person after 6.
Cyborgs will not be impaled, but will take massive damage.
There must be a gap of one tile between any two skewers.

Combines well with pressure sensors, for obvious reasons.
Receiver - Steam Vent 100 A vent that taps into the machinery of Reebe and vents excess steam when toggled.

While venting steam, the vent cannot be seen past, and slightly wets anyone walking over it. It has no other effects.
Steam vents cannot be placed directly adjacent to each other on cardinal directions; diagonally adjacent is fine.

Especially powerful when combined with wraith spectacles!

Sigils

Sigils, while effective as unexpected traps, are incredibly fragile and can be easily removed by any non-servant hitting them with an item or simply striking them with an open hand.

You can stack multiple sigils of different types on a single tile, which allows you to create conversion traps, damage traps, or damaging conversion traps.

Image Name Description Usage Tip
Sigil of Transgression Sigils of Transgression are nearly invisible, and, when crossed by a non-Servant, will lock that non-Servant in place for about 7 seconds while emitting a bright flash that will temporarily blind non-servants lacking eye protection.

The Sigil does not mute the target, and is immediately consumed when stunning a target.

Try stacking a Sigil of Submission and a Sigil of Transgression for a conversion trap.
Vitality Matrix Vitality Matrices, when crossed by a non-Servant, will drain them of health, which fills all Matrices with Vitality, after a brief delay.

When crossed by a Servant, however, it will use drained Vitality to rapidly heal them of all damage until it runs out of Vitality. It cannot do both at once.
The Vitality Matrix can also revive dead Servants at a cost of 20 Vitality plus all of that Servant's non-oxygen damage in Vitality, in addition to consuming the Matrix.

Use the Vitality Matrix to heal usually difficult-to-remove damage such as cloneloss.
Sigil of Submission Sigils of Submission, when crossed by a non-Servant, will attempt to convert them after 8 seconds if they remain on the Sigil for that time.
Both successful and unsuccessful conversion attempts will stun and mute the target and send an announcement over the Hierophant Network.
Sigil of Transmission Sigils of Transmission can be activated to drain power from the nearby area and will power Clockwork Structures within 2 tiles.

While active, it will drain power from APCs, SMES units, non-Servant cyborgs, and mechs occupied by non-Servants.
The Sigil can be charged with Brass Sheets at a rate of 250W per sheet.
Using a Replica Fabricator on it will rapidly charge that Fabricator.

When crossed by a Servant cyborg, it will attempt to recharge that cyborg.

Constructs

Image Name Health Description Playstyle Tips
Clockwork Marauder 120 Clockwork marauders are created by the scripture of the same name, and are well-rounded defensive constructs.

They have a unique mechanic, called shield health. Using their shield, marauders can block projectiles.
Each projectile the marauder is hit by has a 100% chance to be blocked, and will consume one shield health, regardless of damage.
Once shield health expires, the shield shatters, and projectiles will damage it normally.
Marauders regain one shield health every 20 seconds.

As a marauder, you are the front line. Try to prioritize protecting your fellow servants. Don't be afraid to give your life.
Cogscarab 50 Cogscarabs are friendly helper drones that cannot leave Reebe. Two shells spawn in the camera room at the start of the round, and can be activated by any ghost. You cannot obtain cogscarabs in any other way, meaning these two are the only two.

Scarabs are outfitted with a full set of tools and a replica fabricator. Their primary goal is to build defenses, and they are physically incapable of leaving the City of Cogs.
They can wield and use any kind of weapon, but can't fire guns, move slowly, and die fast.
Activating a cogscarab shell during a non-clockwork cult round will allow you infinite power and the ability to recite scripture. This is for players to learn the ins and outs of the gamemode in a safe environment!

Your entire purpose is to build. If power generation is insufficient, make do by cannibalizing unnecessary structures for brass.

Cyborgs

Image Module Scripture Other Tools Playstyle Tips
Standard Judicial Marker, Linked Vanguard Ratvarian Spear, Cyborg Fabricator Your main strength is in combat; Linked Vanguard allows you to charge at enemies that would normally disable you and attack them with your spear and judicial markers. However, you also have the basic construction and crit-stabilising abilities that come with your module.
Engineering Replicant, Sigil of Transmission Cyborg Fabricator As you have only relatively basic tools, your use is to, more or less, create 5 layers of clockwork walls around the clockcult's base.

In addition, you are capable of producing power for clockwork structures and other cyborgs.

Janitor Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor Cyborg Fabricator As a Janitor cyborg, you use is similar to an Engineering cyborg, except you create active defenses instead of passive ones.

Use all of your tools to reinforce a clockcult base in conjunction with an Engineering cyborg or a helpful human Servant.

Medical Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix, Mending Mantra, Fellowship Armory Ratvarian Spear As a Medical cyborg, you exist to heal and defend other Servants; with Sentinel's Compromise you are extremely able to revive allies during combat.

You're a combat medic; with Linked Vanguard and Sentinel's Compromise, you are very difficult to kill or disable while attacking with your spear.

Peacekeeper Belligerent, Judicial Marker Ratvarian Spear You exist to fucking murder any enemies of Ratvar; with your combination of scripture, you are extremely suited to disabling and killing large numbers of enemies.
Service Replicant, Tinkerer's Cache, Spatial Gateway, Fellowship Armory, Clockwork Obelisk Truesight Lens As a Service borg, you exist to assist other Servants; you can hand out slabs, make caches, equip allies with armor, and create gateways to allies or obelisks.

Your biggest strength is probably communication; with a Clockwork Obelisk, you can talk in extremely large text, which is wonderful for coordinating Servants.

Miner Linked Vanguard, Spatial Gateway Ratvarian Spear, Truesight Lens As a Miner cyborg, you're mostly defensive combat-based; you're able to avoid stuns with Linked Vanguard and your own kinetic accelerator.

With your Truesight Lens, you can spot people assembling outside a clockcult base, or notice people with the Chameleon mutation fading out, allowing you to attack them before they realize you know they're there.

Cult Strategy

The primary threats in the defensive phase are the advanced weapons in the armory, cargo, and science, Genetics monsters, and RCD's. One of your primary objectives should be to disrupt the production of such devices before the five minute grace period. The armory can be easily looted with an accomplice to eliminate the security robot, genetics and cargo can be subverted or destroyed, Research can be wiped with a screwdriver and teleports to three rooms, and recovery of these assets can be prevented with a trip to engineering storage. Your teleport is basically free, abuse this as often as possible. armory weapons are much more powerful and concealable then anything you get early in the round. Giving a taser to a convert and setting them on their friends isn't the worst way to round up more converts.

A cultist or so should spend some time building walls, defenses, and traps from the top down for when the crew attempts to invade. Each room and set of defenses and traps will serve as means to divide up the invading crew, and create advantages for those defending. At times it might be more advantageous to, when trapping a crewmember during the invasion, to attempt to convert them to the cult instead. If you're unlucky you wasted time converting someone with a mindshield implant, otherwise your numbers just grew by one, and theirs down by one!

You can teleport into areas without the crew knowing by warping into airlocks. Extra points if you have kindle prepared beforehand for an instant warp-->stun. The airlock actually hides the animation of you shifting in, allowing for you to ambush and nab the HOP/HOS/Capt/whatever important target.

Threats to the Enlightened

Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.

Nar-Sian Dogs

The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar's servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie's arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.

Security and the Chaplain

Nar-Sie's cult is generally absent on the stations that Ratvar's servants are present, but the watchful eye of Security and heretical priests is ever-present. A tactical security assault can demolish the most well-prepared servant defences, and the chaplain's holy weapon weakens the Justiciar's magic; a holy weapon makes the user totally immune to the affects of sigils, for instance, and holy water will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant's mind, given time.

It should be one of the servants' top priorities to damage and hamper Security. The Warden and the Head of Security can issue powerful weapons to loyal crew, which will make your time defending a whole lot harder if the crew is armed with e-guns and laser guns rather than spears. Keep in mind that servants cannot normaly convert security officers due to their mindshield implants, though. If you feel like going the extra mile, you can abduct an officer (or, even better, the HoS), and teleport them to Surgery with a friend to surgically remove the implant in order to convert them. As for the chaplain? Well, Ratvar says "Suffer not a heretic to live", so the answer should be self-evident.

Ratvar

Once you've defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.

His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.

Few things are capable of challenging Ratvar's sheer power.

One of them is Nar-Sie.

If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,

Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟


Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования


Игровые режимы на /tg/station

Предатель


Генокрад


Ядерные Оперативники


Революция


Культ крови


Маг


Еретик


Другие режимы