Clockwork Cult: различия между версиями

Перевод культа часовых механизмов (частичный чтоб не терять прогресс)
Verba Ex Machina :clockerge:
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 17: Строка 17:
|access = Maintenance
|access = Maintenance
|additional = Anywhere you can Warp or fabricate to
|additional = Anywhere you can Warp or fabricate to
|difficulty = Варьируется от средней к сложной.
|difficulty = Cредне - сложно.
|superior = Ратвар
|superior = Ратвар
|duties = Забудьте надеть свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный робот.
|duties = Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
|guides = Эта страница
|guides = Эта страница
|quote = "Что это за фонарь?-" "QVR, URNGUR'A!!"
|quote = "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
}}
}}


Хотя Нар-Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Пойманный в ловушку в месте, куда никто не может ни войти, ни выйти, Ратвар обратился за помощью к таким (невольным) слугам, как вы, чтобы освободить его.
Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.


Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать, вы обратились по адресу.
Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.


== Введение и ключевые моменты ==
== Введение и ключевые моменты ==


Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычной команды, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.


Как слуга, вы начинаете с  z уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город винтиков" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного юстициария, который вам нужно будет защищать.
Как слуга, вы начинаете с  Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится '''Ковчег Заводного Юстициара''', который вам нужно будет защищать.


С момента начала раунда в строении под названием:The Ark Или же Арка(зависит от наличия перевода внутри игры) установлен таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. Как только это время истечет, экипаж узнает о вашем присутствии, и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб из района на юге к которому не имеют доступа слуги. Ваша цель как слуги - построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.
С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. ''Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.''


Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.
Строка 40: Строка 40:
=== Часы [[File:clockwork_slab.gif]] ===
=== Часы [[File:clockwork_slab.gif]] ===


Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать Часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.
Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.


Часы выполняют несколько функций:
Часы выполняют несколько функций:
* '''Повествование''' позволяет вам читать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
* '''Декламация''' позволяет вам декламировать ''Священное Писание'', обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
* '''Сосредоточенность''' отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Рассказом".
* '''Сосредоточенность''' отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
* '''До пяти кнопок быстрой привязки''' позволяет читать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Прочитать".
* '''До пяти кнопок быстрой привязки''' позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".


Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого слуги-человека должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и у вас всегда должна быть такие Часы.
Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. ''У каждого человека-слуги должны быть Часы!'' Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.


=== Ваш ХУД [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===
=== Ваш HUD [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===


Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.
Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.


[[File:Clockinfo.png|32px]] Это '''Панель записей''' значок можно найти в правом верхнем углу. Наведя на него курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Вам следует почаще обращаться к этому, чтобы получить представление о состоянии вашего культа.
[[File:Clockinfo.png|32px]] '''Панель записей''' можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.




[[File:Hierophant_network.png|32px]] Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С его помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния или Z уровня. Используйте его почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при его использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.
[[File:Hierophant_network.png|32px]] '''Сеть Иерофанта''' это '''''НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА!''''' С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.
=== Силы ===
=== Энергия ===


Слуги не используют собственную кровь для усиления своей магии, как культ Нарси. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.
Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.


Электроэнергия используется во многих структурах, и она используется для питания всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных пороговых значений мощности открываются новые уровни священных писаний!↵50 кВт открывает уровень сценариев.↵100 кВт открывает уровень приложений.,
Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!'''50 кВт''' открывает уровень записей. '''100 кВт''' открывает уровень приложений.


=== Возвышение ===
=== Возвышенный ===


Владыка - ваш лидер. Избранные слуги через шпиль Возвышения становятся владыками, они не являются обычными слугами; вместо этого они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель - выполнять функции надзирателя, координатора и лидера.
Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.


Владыка может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в часовню, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.
Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.


Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".
Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".


Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно в камеру Ковчега.
Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.


== Город винтиков и ковчег ==
== Город шестёрен и ковчег ==


Вот карта города Винтиков:
Вот карта города шестёрен:


[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]


* '''В комнате цвета темного индиго находится ковчег, который вам нужно защитить.'''
* '''В комнате цвета <span style='color:#4800FF'>темного индиго</span> находится Ковчег, который вам нужно защитить.'''
* '''В оранжевой комнате находятся пульты наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться по ней. Здесь также есть две оболочки Скарабея любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут цитировать Священное Писание или покинуть Риб.'''
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две ''оболочки Скарабея'': любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.'''
* '''Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны строить в предположении, что команда врага войдет оттуда.'''
* '''<span style='color:#FF0000'>Красная</span> область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.'''
* ''розовой комнате находится маяк Герольда. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, взаимодействуя с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют свою скрытность, тем самым заблаговременно предупредят команду о своем присутствии. Подумайте хорошенько, прежде чем принимать решение о том, хотите ли вы активировать маяк, но поторопитесь; у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный шпиль Возвышения. Это позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных, Владыкой. Владыка - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать и отдавать приказы слугам. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Эминенсом, если вы нажмете на Шпиль после того, как он / она им воспользуется. Подробнее о Эминенсе позже.'''
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Вестника'''. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
* В голубой комнате есть шкаф, зеркало и комод для переодевания, а также пять запасных часовых механизмов.
* В <span style='color:#0094FF'>голубой</span> комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
* В зеленой комнате есть список частот, а также четыре переговорных устройства, которые можно настроить на любую частоту. Используйте это для слежки за службой безопасности, командованием или другими подразделениями.
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
* В бирюзовой комнате есть принадлежности для оказания первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для обработки ран.
* В <span style='color:#00FFFF'>бирюзовой</span> комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
* Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - это пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена заново, а особенности ограничены только вашим воображением; возможны как растянутые лабиринты, так и огромные куски арматуры, а также все, что находится между ними!
* '''Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки'''. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.


=== '''Ковчег''' ===
=== '''Ковчег''' ===


'''Ковчег''' появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и краткому периоду откровения, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми благодаря присутствию Ратвара.
'''Ковчег''' появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.


Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.
Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Appearance
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Внешний вид
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Duration(s)
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Продолжительность
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkhalted.png]]
![[File:Arkhalted.png]]
Фаза сборки<br>
Фаза сборки<br>
Подготовительный этап
Подготовительный этап
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (мирный период)
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (затишье)
|Ковчег запускается в этом состоянии, во время которого он молчит. Весь этот этап означает время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, "все слуги станут отмечены и будут видны всем, кто не является слугами, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а команда экипажу приготовиться к штурму.
|Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, ''все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"''. Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkopening.gif]]
![[File:Arkopening.gif]]
Фаза обороны
Фаза обороны
|4 минуты
|4 минуты
|Когда начнется эта фаза, порталы в Риб будут открываться по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат возрождения, и не сможет вернуться на станцию. Этот этап состоит из первой массированной атаки экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkactive.gif]]
![[File:Arkactive.gif]]
Фаза штурма
Фаза штурма
|4 минуты
|4 минуты
|Этот промежуток времени соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все, кто отстал от станции, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но всегда следите за армиями из одного человека.
|Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkclosing.gif]]
![[File:Arkclosing.gif]]
Фаза зачистки
Фаза зачистки
|2 минуты
|2 минуты
|Если вы дошли до этого этапа, поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен в другую веру или и то, и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого затишья вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизнеспособности, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
|Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
|}
|}


== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==


Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится машина под названием "Маяк герольда". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем как минимум половина команды должна проголосовать за активацию. Если активировано, экипажу немедленно будет объявлено о том, что вы отказываетесь от всех претензий на скрытность, но вы получаете от этого различные преимущества:
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:
* Все слуги из их текущей расы превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона при ударе кулаком и имеют на 15% меньше общего урона от всех источников. По понятным причинам из-за этого вы будете выделяться, так что можете подумать о маскировке.
* Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
* Заводные слитки заряжаются и читают все Священные Писания на 30% быстрее.
* Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
* Стоимость каждого элемента питания незаметно снижается на 50% от его первоначальной стоимости.
* Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.


== Священное Писание ==
== Священное Писание ==


Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты-часовые механизмы. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, и второстепенный по сравнению с командной работой в обеспечении вашей победы. Чтобы читать Священные Писания, воспользуйтесь планшетом clockwork и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Чтение".
Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".


Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Моховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Скрипты разблокируются либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а приложения разблокируются либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при переходе на другого слугу.
Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.


=== Священное Писание Нержавеющей шестерни ===
=== Священное Писание Нержавеющей шестерни ===


Это Священные Писание разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.
Эти священные писания разблокированы по умолчанию.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Abscond.png]]
![[File:Abscond.png]]
|'''Побег в покров'''
|'''Побег в покров'''
|5 Вт + 95 Вт при вытягивании толпы
|5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то
|Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|5 секунд
|5 секунд
Строка 156: Строка 156:
|'''Слепящий свет лампы'''
|'''Слепящий свет лампы'''
|125 Вт
|125 Вт
|Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке на тайл, которую вы можете видеть с помощью часов, в нее будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла) если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и неактивен. "Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения!" - Этот отрывок - ваш основной способ подчинения целей для обращения.
|Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. ''Урон уменьшает продолжительность оглушения!'' - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigil_of_submission.png]]
![[File:Sigil_of_submission.png]]
|'''Сигил подчинения'''
|'''Знак подчинения'''
|125 Вт
|125 Вт
|Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы это выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
|Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
<br>
<br>
Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
|6 секунд
|6 секунд
|1
|1
Строка 172: Строка 172:
|'''Кандалы Ненависти'''
|'''Кандалы Ненависти'''
|25 Вт
|25 Вт
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его в наручники, как в обычные наручники. Сделанные таким образом наручники распадаются, как только их снимают.
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают.
|1.5 секунды  
|1.5 секунды  
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|'''Vanguard'''
|'''Авангард'''
|25 Вт
|25 Вт
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглотит все ваши оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта когда это все же произойдет, 25% поглощенных оглушений будут применены к вам сразу. Если вы поглотите оглушение на более чем 30 секунд, то вместо этого потеряете сознание данная потеря сознания длиться в двое больше времени чем обычно.
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
Строка 186: Строка 186:
|Компромисс Стража
|Компромисс Стража
|100 Вт
|100 Вт
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать ее на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы излечить все его повреждения от ударов, ожогов и воздействия кислорода. Однако половина всех исцеленных повреждений восстанавливается в виде токсинов, которые не излечиваются. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
<br>
<br>
Поскольку полы Риба заживляют повреждения, вызванные токсинами у прислуги, которая находится над ними, это эффективный, но медленный способ заживления.
Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Integration_cog.png]]
![[File:Integration_cog.png]]
|'''Винт интеграции'''
|'''Шестерня интеграции'''
|10 Вт
|10 Вт
|Создает интегрирующий механизм в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно использовать его мощность для нужд культа. Это называется "подключением" АПЦ. Обратите внимание, что винт также может разрезать запертую крышку АПЦ, поэтому вам не нужно использовать никаких других инструментов для открывания АПЦ, кроме самого винта!
|Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!
<br>
<br>
Generates 5 W per second when in an APC, as long as the APC has the power to supply that amount.
Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.
|1 секунда
|1 секунда
|1
|1
Строка 211: Строка 211:
|Призрачные очки
|Призрачные очки
|50 Вт
|50 Вт
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение; это повреждение естественным образом заживает, когда очки не используются.
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.
<br>
<br>
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Если активирован маячок герольда, очки не наносят вреда глазам, что делает их практически бесконечными.
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.
|1 секунда  
|1 секунда  
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Сигил Трансгрессии
|Знак Трансгрессии
|50 W
|50 W
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
<br>
<br>
Как и все сигилы, его можно уничтожить, щелкнув по нему с намерением причинить вред.
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.
|5 секунд
|5 секунд
|1
|1
Строка 232: Строка 232:


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
![[File:Judicial.png]]
|Метка Судьбы
|Метка судьи
|N/A
|N/A
|Заряжает щит призывателя судебной силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить судебный маркер, который функционирует аналогично тому, который создается судебным визором.
|Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи.
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|Связанный авангард
|Сопряженный авангард
|N/A
|N/A
|Действует аналогично "Священному писанию Авангарда", но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|3 секунды
|3 секунды
|1
|1
Строка 255: Строка 255:
|}
|}


===Писание Священного Моховика ===
===Писание Священного Маховика ===


Ниже приведен список всех священных текстов сценария. Для разблокировки священных текстов сценария требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".
Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".
 
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, означают важные места Писания, необходимые для достижения успеха.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время вызова
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требование взывающих
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
![[File:Ocularwarden.png]]
|Страж Часовой Башни
|Страж Часовой Башни
|250 Вт
|250 Вт
|Создает глазного стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон неслужащим в радиусе трех плиток.
|Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.
Страж наносит урон 15 единиц в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
У стражей максимальная целостность составляет 25 единиц, и их нельзя размещать на расстоянии трех тайлов друг от друга.
Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.
|10 секунд
|10 секунд
|1
|1
Строка 281: Строка 279:
|Матрица Жизненной Силы
|Матрица Жизненной Силы
|1 КВт
|1 КВт
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье тех, кто не является слугами, которые стоят на нем, поврежденные токсинами.<br>
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.<br>
За каждое нанесенное очко урона начисляется одно очко общей живучести.
За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы.
Кроме того, это уничтожит тела всех, кто не является слугами, и даст дополнительный всплеск живучести на 100 единиц..<br>
Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.<br>
Наконец, он будет расходовать жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых на 150 единиц жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
|6 секунд
|6 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|''Реплика Фабрикатора''
|'''Реплика Фабрикатора'''
|250 Вт
|250 Вт
|Создает точную копию устройства фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, ремонтирует и разрушает.<br>
|Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.<br>
С его помощью можно использовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни для непосредственного получения энергии.<br>
С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.<br>
При его использовании на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потребуется энергия для преобразования их в заводные варианты.<br>
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.<br>
Кроме того, при использовании на них он заменяет заводные стены на заводные полы (и наоборот).<br>
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).<br>
С его помощью можно изготовить пять латунных листов вручную, потребляя при этом мощность в 1,25 кВт. Это основной способ получения строительных материалов.
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов.
По умолчанию работники начинают с производства. Обратите внимание, что мощность берется из общедоступного источника.
Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.
|2 секунды
|2 секунды
|1
|1
Строка 303: Строка 301:
|Визор Судьи
|Визор Судьи
|400 Вт
|400 Вт
|Создает судейский визор, который можно носить как защитные очки.
|Создает визор судьи, который можно носить как очки.
При ношении он может быть использован слугой для создания судейской метки размером 3х3 в нужном месте, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и придает им воинственный вид, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
|1 секунда
|1 секунда
Строка 312: Строка 310:
|Созидание Часового Комплекта
|Созидание Часового Комплекта
|250 W
|250 W
|К призывающему прилагается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!<br>
|К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. ''Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!''<br>
Доспехи и копье можно назвать отдельно:<br><br>
Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:<br><br>
- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает устойчивость к тяжелым ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаба для лазеров. Она также защищает от ударов и скольжения. При вызове брони время восстановления составляет 2 минуты.<br><br>
- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.<br><br>
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и отбрасывать по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс пять дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону.Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. При этом копье защелкивается, что приводит к 30-секундному периоду восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова.
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.
|2 секунды
|2 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Spatialgateway.gif]]
![[File:Spatialgateway.gif]]
|Часовой портал
|Пространственные врата
|400 Вт
|400 Вт
|Создает односторонний доступ к цели или заводному обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
|Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
Пространственные врата, открытые в обелисках с часовым механизмом, имеют удвоенную продолжительность и область применения.
Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
|8 секунд
|8 секунд
|Не менее 1
|Не менее 1
Строка 329: Строка 327:
|}
|}


=== Application Scripture ===
===Писание Вечного Ротора ===
 
Below is a list of all Application scripture. Application scriptures require the cult to have '''100 kW''' of power to unlock.


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Power Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Clockwork Marauder
|Заводной мародер
|8000 W
|8000 Вт
|Creates a shell for a clockwork marauder, a combat construct capable of deflecting projectiles with its shield. Repeated use in a short period of time causes the recital to take longer.
|Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации.
|8 seconds
|8 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransmission.png]]
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|''Sigil of Transmission''
|'''Знак Трансмиссии'''
|200 W
|200 Вт
|Creates a sigil that functions as a power access point, providing power to all structures nearby that require it. It draws this from the global pool.<br>
|Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.<br>
Servant cyborgs can use it to recharge.<br>
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.<br>
Small explosions in its vicinity will slightly charge it.
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.
|7 seconds
|7 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
![[File:Maniamotor.png]]
|Mania Motor
|Двигатель мании
|750 W
|750 Вт
|Creates a mania motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-servant humans, potentially up to and including conversion.<br>
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
The effects will linger even if targets leave its range or the mania motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.<br>
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
It consumes 150 W of power per second while active.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|8 seconds
|8 секунд
|2
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Clockwork Obelisk
|Часовой Обелиск
|300 W
|300 Вт
|Creates a clockwork obelisk, which has two functions when interacted with: Hierophant Broadcast and Spatial Gateway. It also functions as a target for all spatial gateways, scripture or obelisk.<br>
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
Hierophant Broadcast sends a large message to all servants. This is useful for coordinating, but usually the Eminence has this role filled.<br>
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
Spatial Gateway functions like the scripture of the same name; however, it has 5 uses, and lasts 10 seconds, in addition to being two-way.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
Two-way gateways are double-edged - while it can be used to rescue servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.<br>
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.<br>
Spatial gateways opened to an obelisk received doubled duration and uses.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
It requires 50 W of power to send a broadcast, and 2 kW to open a gateway.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|8 seconds
|8 секунд
|2
|2
|-
|-
|}
|}


== Structures, Sigils, Objects, Constructs, and Cyborgs ==
== Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги ==


This is a listing of the various structures and constructs available to the Servants of Ratvar.
Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.


=== Structures ===
=== Структуры ===


Clockwork structures with effects become up to 50% less effective (at 25% of maximum health) as they lose health.
Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.


All structures can be unsecured from the floor with a wrench.<br>
Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа.
This only applies to actual structures; brass windows, tables, and doors all have their own deconstruction/unsecuring steps.
Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Health
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Usage Tip
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Construction Value
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Стоимость строительства
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockfloor.png]]
![[File:Clockfloor.png]]
|Clockwork Floor
|Пол Часовни
|N/A
|N/A
|A clockwork floor produced by brass or a replica fabricator. Reebe is covered in an indestructible variety.<br>
|Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.<br>
Replica fabricators can swap between these and clockwork walls at a power cost.<br>
Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.<br>
|Servants standing on clockwork floors heal 3 toxin damage per second.
|Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду.
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass window single.png]]
![[File:Brass window single.png]]
|Brass Window
|Латунное окно
|80
|80
|A window produced with brass or by a replica fabricator.
|Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
|Provides a very small amount of CV and is a reasonable barrier.
|Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass window.png]]
![[File:Brass window.png]]
|Brass Window
|Латунное окно (полное)
|120
|120
|A full-tile window produced with brass or by a replica fabricator.
|Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
|Provides a small amount of CV and is a reasonable barrier.
|Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|2
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass table.png]]
![[File:Brass table.png]]
|Brass Table
|Латунный стол
|200
|200
|A brass table produced with brass or by a replica fabricator.<br>
|Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.<br>
Brass Tables can be removed by welding them, then wrenching or screwdrivering them.
Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.
|Provides a small amount of CV and a place to store items.
|Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов.
|2
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Wallgear.png]]
![[File:Wallgear.png]]
|Wall Gear
|Настенный механизм
|100
|100
|A gear produced with brass, by a replica fabricator, or by breaking down a clockwork wall.<br>
|Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.
Wall gears can be climbed like tables, unwrenched from the floor, and, if unsecured, deconstructed with a screwdriver.
На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.
|Wall gears are essentially clockwork girders, can be plated with brass to construct a clockwork wall.
|Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной.
|3
|3
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass windoor.png]]
![[File:Brass windoor.png]]
|Brass Windoor
|Латунная стеклянная дверца
|200
|200
|A windoor produced with brass or by a replica fabricator.
|Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора.
|Brass windoors only allow servants to pass.
|Эти двери пропускают только слуг.
|3
|3
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockwall.png]]
![[File:Clockwall.png]]
|Clockwork Wall
|Механическая стена
|N/A
|N/A
|A clockwork wall produced with brass or by a replica fabricator.<br>
|Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.<br>
Replica Fabricators can deconstruct clockwork walls for a refund of 1 kW power.
Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.
|Serves as a durable barrier. Can be superheated by the Eminence to prevent mechs from destroying them.
|Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить..
|5
|5
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Pinion airlock.png]]
![[File:Pinion airlock.png]]
|Pinion Airlock
|Шестереночный Шлюз
|240
|240
|A Pinion airlock produced with brass or by a replica fabricator.<br>
|Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.
Pinion airlocks can be removed by wrenching them, then crowbarring the gear off.
Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.
|Pinion Airlocks are difficult to remove and only allow servants to pass.
|Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге.
|5
|5
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
![[File:Ocularwarden.png]]
|Ocular Warden
|Страж Часовой Башни
|25
|25
|Ocular Wardens will automatically damage a target non-servant that can see it within 3 tiles of it.<br>
|Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.
If the target has x-ray vision, it will attack them through walls. If the target is carrying a bible, it will target the bible first.<br>
Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.<br>
It deals 15 damage per second, reduced by 5% for each tile between the target and warden, and 10% for each dense object.
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.
|Ocular wardens, while lethal and powerful, are very easily smashed. Placing them behind barricades will make them more durable, but less damaging.
|Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными.
|15
|15
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
![[File:Maniamotor.png]]
|Mania Motor
|Двигатель мании
|100
|100
|Creates a mania motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-servant humans, potentially up to and including conversion.<br>
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
The effects will linger even if targets leave its range or the mania motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.<br>
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
It requires 150 W of power per second to run.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|Mania motors are exceptionally good at protecting bases, as they cripple offensives and can potentially even convert some of those attacking.
|Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих.
|20
|20
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Clockwork Obelisk
|Часовой Обелиск
|150
|150
|Has two functions when interacted with: Hierophant Broadcast and Spatial Gateway. It also functions as a target for all spatial gateways, scripture or obelisk.<br>
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
Hierophant Broadcast sends a large message to all servants. This is useful for coordinating, but usually the Eminence has this role filled.<br>
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
Spatial Gateway functions like the scripture of the same name; however, it has 5 uses, and lasts 10 seconds, in addition to being two-way.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
Spatial gateways opened to an obelisk received doubled duration and uses.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
It requires 50 W of power to send a broadcast, and 2 kW to open a gateway.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|Two-way gateways are double-edged - while it can be used to rescue servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.
|Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
|20
|20
|-
|-
|}
|}


=== Traps ===
=== Ловушки ===


Traps are useful objects produced with brass sheets. There are two types of trap: '''sender''' and '''receiver.'''<br>
Существует два типа ловушек: '''Передатчик''' и '''Приемник'''.<br>
'''Senders''' are objects like levers and pressure sensors. They detect certain conditions and, when those are met, send a signal to all receivers they're linked to.<br>
'''Передатчики''' это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.<br>
'''Receivers''' are the traps themselves, like brass skewers, that cause various things to occur when they receive a signal from a sender.<br>
'''Приемники''' - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.<br>
Senders and receivers can be linked by attacking them with a clockwork slab. The Eminence can also trigger traps by clicking on them.<br>
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.<br>
Traps are built from brass sheets, and can be instantly deconstructed with a wrench.
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Health
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Usage Tip
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass lever.png]]
![[File:Brass lever.png]]
|Sender - Lever
|Датчик - рычаг
|75
|75
|The most simple sender. Activates when clicked.
|Самый простой передатчик. Активируется при нажатии.
|It's a lever. There's nothing else to it.
|Это рычаг. Просто и понятно.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Pressure sensor.png]]
![[File:Pressure sensor.png]]
|Sender - Pressure Sensor
|Датчик давления
|5
|5
|Pressure sensors trigger when a non-servant walks over them. They are mostly translucent in-game.<br>
|Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.<br>
|When built, pressure sensors will link with any receivers they're built on top of, to save time.
|После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass repeater.png]]
![[File:Brass repeater.png]]
|Sender - Repeater
|Передатчик-повторитель
|15
|15
|Repeaters can be toggled on and off. When active, they will send a signal once every second.
|Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду.
|Useful for traps that perform well when they receive signals at constant intervals.
|Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass skewer.png]]
![[File:Brass skewer.png]]
|Receiver - Brass Skewer
|Приемник - Латунный шпиль
|40
|40
|A deadly spear trap. When not extended, it's difficult to see, appearing only a small, dark circle on the floor.<br>
|Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.<br>
When activated, it will become dense and block passage. If someone is standing on it, it will impale them, dealing heavy damage and hoisting them into the air.<br>
Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.<br>
People impaled on skewers can use items and weapons, but not destroy the spear. They can resist to pull themselves off after 30 seconds, but can be helped off by another person after 6.<br>
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.<br>
Cyborgs will not be impaled, but will take massive damage.<br>
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.<br>
There must be a gap of one tile between any two skewers.
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.
|Combines well with pressure sensors, for obvious reasons.
|По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Steam vent.png]]
![[File:Steam vent.png]]
|Receiver - Steam Vent
|Приемник - Выпускатель пара
|100
|100
|A vent that taps into the machinery of Reebe and vents excess steam when toggled.<br>
|Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.<br>
While venting steam, the vent cannot be seen past, and slightly wets anyone walking over it. It has no other effects.<br>
Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.<br>
Steam vents cannot be placed directly adjacent to each other on cardinal directions; diagonally adjacent is fine.  
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.  
|Especially powerful when combined with wraith spectacles!
|Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!
|-
|-
|}
|}


=== Sigils ===
=== Знаки ===


Sigils, while effective as unexpected traps, are incredibly fragile and can be easily removed by any non-servant hitting them with an item or simply striking them with an open hand.
Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.


You can stack multiple sigils of different types on a single tile, which allows you to create conversion traps, damage traps, or damaging conversion traps.
Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Usage Tip
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Sigil of Transgression
|Знак Трансгрессии
|Sigils of Transgression are nearly invisible, and, when crossed by a non-Servant, will lock that non-Servant in place for about 7 seconds while emitting a bright flash that will temporarily blind non-servants lacking eye protection.<br>
|Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.<br>
The Sigil does not mute the target, and is immediately consumed when stunning a target.
Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.
|Try stacking a Sigil of Submission and a Sigil of Transgression for a conversion trap.
|Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vitalitymatrix.png]]
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|Vitality Matrix
|Матрица жизненной силы
|Vitality Matrices, when crossed by a non-Servant, will drain them of health, which fills all Matrices with Vitality, after a brief delay.<br>
|Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.
When crossed by a Servant, however, it will use drained Vitality to rapidly heal them of all damage until it runs out of Vitality. It cannot do both at once.<br>
Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно.
The Vitality Matrix can also revive dead Servants at a cost of 20 Vitality plus all of that Servant's non-oxygen damage in Vitality, in addition to consuming the Matrix.
Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.
|Use the Vitality Matrix to heal usually difficult-to-remove damage such as cloneloss.
|Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigil of submission.png]]
![[File:Sigil of submission.png]]
|Sigil of Submission
|Знак подчинения
|Sigils of Submission, when crossed by a non-Servant, will attempt to convert them after 8 seconds if they remain on the Sigil for that time.<br>
|Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.<br>
|Both successful and unsuccessful conversion attempts will stun and mute the target and send an announcement over the Hierophant Network.
|Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransmission.png]]
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|Sigil of Transmission
|Знак Трансмиссии
|Sigils of Transmission can be activated to drain power from the nearby area and will power Clockwork Structures within 2 tiles.<br>
|При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.<br>
While active, it will drain power from APCs, SMES units, non-Servant cyborgs, and mechs occupied by non-Servants.<br>
Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.<br>
The Sigil can be charged with Brass Sheets at a rate of '''250W''' per sheet.<br>
Знак можно заряжать латунными листами из расчета '''250 Вт''' за лист.<br>
Using a Replica Fabricator on it will rapidly charge that Fabricator.
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.
|When crossed by a Servant cyborg, it will attempt to recharge that cyborg.
|При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.
|-
|-
|}
|}


=== Constructs ===
=== Конструкты ===


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Health
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='320px'|Playstyle Tips
! style='background-color:#E6A500;' width='313px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Clockwork Marauder
|Заводной мародер
|120
|120
|Clockwork marauders are created by the scripture of the same name, and are well-rounded defensive constructs.<br>
|Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.<br>
They have a unique mechanic, called ''shield health.'' Using their shield, marauders can block projectiles.<br>
У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.
Each projectile the marauder is hit by has a 100% chance to be blocked, and will consume one shield health, regardless of damage.<br>
Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.<br>
Once shield health expires, the shield shatters, and projectiles will damage it normally.<br>
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения.
Marauders regain one shield health every 20 seconds.
Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.
|As a marauder, you are the front line. Try to prioritize protecting your fellow servants. Don't be afraid to give your life.
|За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Scarab.png]]
![[File:Scarab.png]]
|Cogscarab
|Скарабей
|50
|50
|Cogscarabs are friendly helper drones that cannot leave Reebe. Two shells spawn in the camera room at the start of the round, and can be activated by any ghost. You cannot obtain cogscarabs in any other way, meaning these two are the only two.<br>
|Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.<br>
Scarabs are outfitted with a full set of tools and a replica fabricator. Their primary goal is to build defenses, and they are physically incapable of leaving the City of Cogs.<br>
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.<br>
They can wield and use any kind of weapon, but can't fire guns, move slowly, and die fast.<br>
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.<br>
Activating a cogscarab shell during a non-clockwork cult round will allow you infinite power and the ability to recite scripture. This is for players to learn the ins and outs of the gamemode in a safe environment!
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!
|Your entire purpose is to build. If power generation is insufficient, make do by cannibalizing unnecessary structures for brass.
|Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.
|-
|-
|}
|}


=== Cyborgs ===
=== Киборги ===


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Module
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Модуль
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Scripture
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Священное Писание
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Other Tools
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Другие инструменты
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Playstyle Tips
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarStandard.png]]
![[File:RatvarStandard.png]]
|Standard
|Стандарт
|Judicial Marker, Linked Vanguard
|Метка Судьи, Сопряженный Авангард
|Ratvarian Spear, Cyborg Fabricator
|Копье Ратвара, Фабрикатор
|Your main strength is in combat; Linked Vanguard allows you to charge at enemies that would normally disable you and attack them with your spear and judicial markers. However, you also have the basic construction and crit-stabilising abilities that come with your module.  
|Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.  
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarEngineering.png]]
![[File:RatvarEngineering.png]]
|Engineering
|Инженерный
|Replicant, Sigil of Transmission
|Репликант, Знак Трансмиссии
|Cyborg Fabricator
|Фабрикатор
|As you have only relatively basic tools, your use is to, more or less, create 5 layers of clockwork walls around the clockcult's base.<br>
|Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.<br>
In addition, you are capable of producing power for clockwork structures and other cyborgs.
Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarJanitor.png]]
![[File:RatvarJanitor.png]]
|Janitor
|Уборщик
|Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor
|Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании
|Cyborg Fabricator
|Фабрикатор
|As a Janitor cyborg, you use is similar to an Engineering cyborg, except you create active defenses instead of passive ones.<br>
|За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.<br>
Use all of your tools to reinforce a clockcult base in conjunction with an Engineering cyborg or a helpful human Servant.
Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarMedical.png]]
![[File:RatvarMedical.png]]
|Medical
|Медицинский
|Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix, Mending Mantra, Fellowship Armory
|Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства
|Ratvarian Spear
|Копье Ратвара
|As a Medical cyborg, you exist to heal and defend other Servants; with Sentinel's Compromise you are extremely able to revive allies during combat.<br>
|Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.<br>
You're a combat medic; with Linked Vanguard and Sentinel's Compromise, you are very difficult to kill or disable while attacking with your spear.
Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
|Peacekeeper
|Миротворец
|Belligerent, Judicial Marker
|Враждебность, Метка Судьи
|Ratvarian Spear
|Копье Ратвара
|You exist to fucking murder any enemies of Ratvar; with your combination of scripture, you are extremely suited to disabling and killing large numbers of enemies.
|Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarService.png]]
![[File:RatvarService.png]]
|Service
|Сервис
|Replicant, Tinkerer's Cache, Spatial Gateway, Fellowship Armory, Clockwork Obelisk
|Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск
|Truesight Lens
|Линза истинного зрения
|As a Service borg, you exist to assist other Servants; you can hand out slabs, make caches, equip allies with armor, and create gateways to allies or obelisks.<br>
|Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.<br>
Your biggest strength is probably communication; with a Clockwork Obelisk, you can talk in extremely large text, which is wonderful for coordinating Servants.
Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarMiner.png]]
![[File:RatvarMiner.png]]
|Miner
|Шахтер
|Linked Vanguard, Spatial Gateway
|Сопряженный Авангард, Пространственные Врата
|Ratvarian Spear, Truesight Lens
|Копье Ратвара, Линза истинного зрения
|As a Miner cyborg, you're mostly defensive combat-based; you're able to avoid stuns with Linked Vanguard and your own kinetic accelerator.<br>
|Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.<br>
With your Truesight Lens, you can spot people assembling outside a clockcult base, or notice people with the Chameleon mutation fading out, allowing you to attack them before they realize you know they're there.
С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.
|-
|-
|}
|}


== Cult Strategy ==
== Стратегия Культа ==


The primary threats in the defensive phase are the advanced weapons in the armory, cargo, and science, Genetics monsters, and RCD's. One of your primary objectives should be to disrupt the production of such devices before the five minute grace period. The armory can be easily looted with an accomplice to eliminate the security robot, genetics and cargo can be subverted or destroyed, Research can be wiped with a screwdriver and teleports to three rooms, and recovery of these assets can be prevented with a trip to engineering storage. Your teleport is basically free, abuse this as often as possible. armory weapons are much more powerful and concealable then anything you get early in the round. Giving a taser to a convert and setting them on their friends isn't the worst way to round up more converts.
Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.


A cultist or so should spend some time building walls, defenses, and traps from the top down for when the crew attempts to invade. Each room and set of defenses and traps will serve as means to divide up the invading crew, and create advantages for those defending. At times it might be more advantageous to, when trapping a crewmember during the invasion, to attempt to convert them to the cult instead. If you're unlucky you wasted time converting someone with a mindshield implant, otherwise your numbers just grew by one, and theirs down by one!
Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!


You can teleport into areas without the crew knowing by warping into airlocks. Extra points if you have kindle prepared beforehand for an instant warp-->stun. The airlock actually hides the animation of you shifting in, allowing for you to ambush and nab the HOP/HOS/Capt/whatever important target.
Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.


== Threats to the Enlightened ==
== Угроза Просвещённым ==


Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.
Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.


=== [[Blood Cult|Nar-Sian Dogs]] [[File:Cultist.png]] ===
=== [[Blood Cult|Псины Нар'Си]] [[File:Cultist.png]] ===


The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar's servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie's arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.
Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.


=== [[Security]] and the [[Chaplain]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
=== [[СБ]] и [[Священник]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===


Nar-Sie's cult is generally absent on the stations that Ratvar's servants are present, but the watchful eye of [[Security]] and [[Chaplain|heretical priests]] is ever-present. A tactical security assault can demolish the most well-prepared servant defences, and the [[Chaplain#Null_Rod|chaplain's holy weapon]] weakens the Justiciar's magic; a holy weapon makes the user totally immune to the affects of sigils, for instance, and [[Chaplain#GET_BEHIND_ME_NAR-NAR_RATVAR|holy water]] will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant's mind, given time.
Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность [[СБ]] и [[Священник|Священников]] не иссякает. Продуманный штурм [[СБ]] может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а [[Священник#Нулевой_жезл|оружие Священника]] ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.


It should be one of the servants' top priorities to [[Guide to toxins|damage]] and [[Armory|hamper]] Security. The [[Warden]] and the [[Head of Security]] can issue powerful weapons to loyal crew, which will make your time defending a whole lot harder if the crew is armed with e-guns and laser guns rather than spears. Keep in mind that servants cannot normaly convert security officers due to their [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]], though. If you feel like going the extra mile, you can abduct an officer (or, even better, the HoS), and teleport them to [[Operating Theater|Surgery]] with a friend to [[Beyond the impossible|surgically remove the implant in order to convert them]]. As for the chaplain? Well, Ratvar says "Suffer not a heretic to live", so the answer should be self-evident.
Одним из главных приоритетов слуг должно быть [[Руководство по токсинам|нанесение урона]] и [[Оружейная|создание помех]] службе безопасности. [[Смотритель]] и [[ГСБ]] могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантатов защиты разума]]. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.


== Ratvar ==
== Ратвар ==


<center>
<center>
[[File:Ratvar.gif]]
[[File:Ratvar.gif]]


Once you've defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.
Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.
 
Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.
 
Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.
 
И одна из них - Нар'Си.
 
Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.


Few things are capable of challenging Ratvar's sheer power.


One of them is Nar-Sie.
В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌


If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,


Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟
</center>
</center>



Текущая версия от 17:38, 19 октября 2025

Удалён из кода.
Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.


ENEMY
Слуга Ратвара
Глава: Ратвар
Сложность: Cредне - сложно.
Руководства: Эта страница
Обязанности: Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
Цитата: "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
Другие отделы

Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете с Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного Юстициара, который вам нужно будет защищать.

С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.

Часы

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.

Часы выполняют несколько функций:

  • Декламация позволяет вам декламировать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
  • Сосредоточенность отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
  • До пяти кнопок быстрой привязки позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".

Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого человека-слуги должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.

Ваш HUD

Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.

Панель записей можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.


Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Энергия

Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.

Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!50 кВт открывает уровень записей. 100 кВт открывает уровень приложений.

Возвышенный

Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.

Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.

Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".

Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.

Город шестёрен и ковчег

Вот карта города шестёрен:

  • В комнате цвета темного индиго находится Ковчег, который вам нужно защитить.
  • В оранжевой комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две оболочки Скарабея: любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.
  • Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
  • В голубой комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
  • В зеленой комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
  • Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.

Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.

Внешний вид Продолжительность Описание

Фаза сборки
Подготовительный этап

30-35 минут (зарядка)
5 минут (затишье)
Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.

Фаза обороны

4 минуты С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".

Объявление войны

Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:

  • Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
  • Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
  • Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.

Священное Писание

Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".

Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.

Священное Писание Нержавеющей шестерни

Эти священные писания разблокированы по умолчанию.

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Побег в покров 5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия. 5 секунд 1
Слепящий свет лампы 125 Вт Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. Урон уменьшает продолжительность оглушения! - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения. 3 секунды 1
Знак подчинения 125 Вт Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.

6 секунд 1
Кандалы Ненависти 25 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают. 1.5 секунды 1
Авангард 25 Вт Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок. 3 секунды 1
Компромисс Стража 100 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!


Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.

3 секунды 1
Шестерня интеграции 10 Вт Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!


Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.

1 секунда 1
Репликант 25 Вт Создает новые часы. 1,5 секунды 1
Призрачные очки 50 Вт Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.


Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.

1 секунда 1
Знак Трансгрессии 50 W Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.

5 секунд 1

Священные писания киборгов

Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.

Иконка Название Стоимость компонентов Описание Время чтения Требуется читающих
Метка судьи N/A Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи. 3 секунды 1
Сопряженный авангард N/A Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард". 3 секунды 1

Писание Священного Маховика

Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Страж Часовой Башни 250 Вт Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.

Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними. Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.

10 секунд 1
Матрица Жизненной Силы 1 КВт Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.

За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы. Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.

6 секунд 1
Реплика Фабрикатора 250 Вт Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.

С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов. Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.

2 секунды 1
Визор Судьи 400 Вт Создает визор судьи, который можно носить как очки.

При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем. Время восстановления визора составляет 30 секунд.

1 секунда 1
Созидание Часового Комплекта 250 W К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!

Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:

- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.

2 секунды 1
Пространственные врата 400 Вт Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Писание Вечного Ротора

Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Заводной мародер 8000 Вт Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации. 8 секунд 1
Знак Трансмиссии 200 Вт Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.

Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.

7 секунд 1
Двигатель мании 750 Вт Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

8 секунд 2
Часовой Обелиск 300 Вт Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

8 секунд 2

Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги

Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.

Структуры

Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.

Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа. Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание Стоимость строительства
Пол Часовни N/A Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.

Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.

Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду. 1
Латунное окно 80 Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 1
Латунное окно (полное) 120 Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 2
Латунный стол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.

Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.

Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов. 2
Настенный механизм 100 Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.

На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.

Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной. 3
Латунная стеклянная дверца 200 Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора. Эти двери пропускают только слуг. 3
Механическая стена N/A Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.

Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.

Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить.. 5
Шестереночный Шлюз 240 Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.

Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.

Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге. 5
Страж Часовой Башни 25 Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.

Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.

Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными. 15
Двигатель мании 100 Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих. 20
Часовой Обелиск 150 Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Существует два типа ловушек: Передатчик и Приемник.
Передатчики это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.
Приемники - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Датчик - рычаг 75 Самый простой передатчик. Активируется при нажатии. Это рычаг. Просто и понятно.
Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.
После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
Передатчик-повторитель 15 Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
Приемник - Латунный шпиль 40 Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.

Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.

По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
Приемник - Выпускатель пара 100 Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.

Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.

Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!

Знаки

Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.

Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.

Иконка Название Описание Примечание
Знак Трансгрессии Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.

Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.

Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
Матрица жизненной силы Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.

Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно. Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.

Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
Знак подчинения Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.
Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
Знак Трансмиссии При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.

Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.
Знак можно заряжать латунными листами из расчета 250 Вт за лист.
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.

При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.

Конструкты

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Заводной мародер 120 Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.

У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды. Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения. Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.

За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
Скарабей 50 Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!

Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.

Киборги

Иконка Модуль Священное Писание Другие инструменты Примечание
Стандарт Метка Судьи, Сопряженный Авангард Копье Ратвара, Фабрикатор Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.
Инженерный Репликант, Знак Трансмиссии Фабрикатор Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.

Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.

Уборщик Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании Фабрикатор За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.

Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.

Медицинский Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства Копье Ратвара Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.

Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.

Миротворец Враждебность, Метка Судьи Копье Ратвара Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
Сервис Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск Линза истинного зрения Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.

Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.

Шахтер Сопряженный Авангард, Пространственные Врата Копье Ратвара, Линза истинного зрения Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.

С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.

Стратегия Культа

Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.

Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!

Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.

Угроза Просвещённым

Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.

Псины Нар'Си

Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.

СБ и Священник

Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность СБ и Священников не иссякает. Продуманный штурм СБ может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а оружие Священника ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.

Одним из главных приоритетов слуг должно быть нанесение урона и создание помех службе безопасности. Смотритель и ГСБ могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их имплантатов защиты разума. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.

Ратвар

Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.

Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.

Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.

И одна из них - Нар'Си.

Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌



Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования


Игровые режимы на /tg/station

Предатель


Генокрад


Ядерные Оперативники


Революция


Культ крови


Маг


Еретик


Другие режимы