Ядерный оперативник: различия между версиями

imported>DemonFiren
Нет описания правки
 
(не показано 129 промежуточных версий 35 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|color = Antag
|headerfontcolor = red
|stafftype = SYNDICATE
|stafftype = ENEMY
|imagebgcolor = gray
|img_generic = Generic_nukesyndie.png
|img_generic = Generic_nukesyndie.png
|img =  
|img =  
|jobtitle = Nuclear Operative
|jobtitle = Ядерный оперативник
|access = Syndicate
|access = Синдикат, [[Maintenance|Техи]]
|additional = Any place an emag or a block of C4 will open
|additional = Любое место которое откроет [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|дверемаг]] или с4.
|difficulty = Very Hard
|difficulty = Очень сложно
|superior = [[The Syndicate]]
|superior = [[Синдикат]]
|duties = GET [[Nuclear disk|DAT FUKKEN DISK]]
|duties = ДОСТАНЬ [[Nuclear disk|ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК]]
|guides = This page.
|guides = Эта страница, [[Syndicate Items|Снаряжение Синдиката]], [[ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE]]
|quote = :t Какой план, оперативники?
}}
}}
''You have been chosen to be one of the few, <s>the strong, best of the best the Elite A-</s>team of Syndicate Nuclear Operatives. Your mission, whether or not you choose to accept it, will be to destroy Nanotrasen's most advanced research facility! That's right, you are going to Space Station 13.''
Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к <s>нашей лучшей группе оперативников,</s> '''Ядерным Оперативникам Синдиката''' . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, ''вы летите на космическую станцию 13''.




==Your Objectives==
=='''[[File:Syndicate-hardsuit-helmet.png]] Ядерные ушлёпки'''==
# Retrieve the [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Nuclear Authentication Disk]] (located on the station).[[File:NuclearDisk.gif|50px]]
Будучи '''Ядерным Оперативником''', вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы ''дикий''. Вы не простой [[предатель]]; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном '''Нанотрейзеновском Ядерном Диске'''. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13.  
# Use it to activate the Nuclear Fission Explosive (located on the Mothership). [[File:Nuke.gif|50px]]
# Escape alive on the Syndicate Mothership.


К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диска Ядерной Аутентификации]]. Обычно такие диски выдаются [[Капитан|Капитанам]] - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.


==But First, You Must Learn How to Crawl==
==[[File:Clipboard paper.png]] Ваши Основные Цели==
[[File:Syndie.png|300px|thumb|alt=Syndicate Mothership|The Syndicate Mothership and the Syndicate Base.]]
Before you do anything, you must properly prepare yourself. There's no need to rush, instead take the time to discuss strategy with your squad mates - a job well planned is half done!


'''The checklist is as follows:'''
# Заберите [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диск Ядерной Аутентификации]] (который находиться на станции).[[File:NuclearDisk.gif|64px]]
# '''Memorize''' the nuclear activation code.
# Используйте его что бы активировать [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор). [[File:Nuke.gif|64px]]
# '''Plan''' the attack (how to get the nuke disk and arm the nuke).
# Сбегите живыми с помощью Инфильтратора. [[File:Vodka bottle.png|64px]]
# '''Order''' items and arm yourself to the teeth.
# '''Move''' the Mothership near the station.
# '''Infiltrate'''.


==[[File:Generic_nukesyndie.png]] Но перед началом вы должны научиться ползать==
[[File:Syndie.png|300px|thumb|alt=Syndicate Infiltrator|База ядерных оперативников Синдиката.]]
Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела!


===Knowing Your Team===
'''Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:'''
All of your fellow agents will have a big red '''S''' by their head. Be very careful when you see this '''S''', as you don't want to kill your fellow agents on accident.
# '''Спланируйте''' атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
# '''Закажите''' предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов.
# '''Проникните''' с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
# '''Украдите''' Диск Ядерной Аутентификации.
# '''Активируйте''' [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (желательно на станции).
# '''Эвакуируйтесь''' со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе.


There will be a leader. He spawns behind the desk, and is the only one with access to the shutters. If you are the leader but don't feel up to snuff for it, pass along your '''lead agent card''' to someone else.


===Communication===
===Знание своей команды===
You have a special radio frequency, set in an encrypted wavelength. This is how you will, and must communicate with your team. Communicate passwords, safewords, the nuclear code, and attack plans on this channel early, there is no telling who might get the headset later.
У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок [[File:Hudsyndicate.png]]. Следите за огнем, когда увидите [[File:Hudsyndicate.png]], так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер.


Making code named strikes with your team can be an effective way to deal with the crew, but it is difficult.
Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою '''карту лидера''' и пульт кому то другому.


Safewords can be said if you see a comrade but both of you are disguised. "Shamalama dingdong!" or something - fast, and easy to say. The phonetic alphabet can also be useful for this, as in Alpha - A, Bravo - B, Charlie - C and so on.


Passwords are only useful if you have a door guard in the Mothership, or some one with the Military PDA. Make it as you want, said over the Syndicate frequency.
==[[File:Documents.png|32px]] Планирование атаки==
'''СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА''' (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.


<u>Несколько различных стилей/идей подхода:</u>
* '''Классический стиль (Внезапные Оперативники):'''Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль.
* '''Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники):''' Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации
* '''Гибридный стиль (Разделённые Оперативники):''' В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
* '''Штурмовой стиль (Военные Оперативники):''' Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
* '''Шкафный стиль (Оперативники шкафчика):''' Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете [[Delivery_Office|Офис Доставки]], чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте)
* '''Стиль резни (Провальные Оперативники):''' Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится.
* '''Стиль стального дождя (Оперативники Пода):''' Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться!


===Memorizing the Code===
Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.
The very first thing you should do is memorize the nuclear code! The team leader will probably tell you the code, but if they don't, it should be on a piece of paper somewhere in the room. Every member of the team must know this code since there is no way to know who will be alive at the end of the mission. This changes every time.


Memorizing this is simple: Just type '''Add-Note''' followed by the code in the chat bar (without having '''say''' before it). Now you can see the code whenever you type '''Notes'''.


After this, your team should go through a plan of attack.
===[[File:Gangtool_red.png|32px|]]  Война объявлена===
'''''Объявление войны''' - "<span style=color:red>Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж </span>"''


Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом.


===Planning the Attack===
===[[File:Syndicate headset.png]] Коммуникация===
'''LISTEN TO YOUR LEADER''' (the guy who spawns inside the tables he is the only one with access to the button to the shutters)! Your team should talk over about their plan of attack, but the leader should have the final say how things are gonna be since he has the power to buy all the good stuff.
У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.


Different approaching styles:
Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто.
* Infiltration by using jetpacks or by teleportation?
* Split up or stick together?
* Oldskool-style: Get the disk, return to ship, arm the nuke and drag it to the station.
* More-risky-style: Haul the nuke first to the station, get the disk and arm it.
* Stealth-style: Disguise as John Smiths, infiltrate and steal the Nuke Disk quietly.
* Murderbone-style: Just kill everything that doesn't have a red S over it.
* Locker-style: Cram your whole team into a locker, have someone in disguise drag the locker to the station, unleash a locker full of syndies when the crew least expects it!


Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее.


===Ordering Gear as a Team===
Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката.
[[File:Telecrystal uploadreceive station.png]] '''Telecrystal Management Consoles:''' These consoles work to allow your team to manage their telecrystals. The Telecrystal Stations accept any item with a Syndicate Uplink (PDA, headset, radio, etc.). Once the Uplink is inserted, they can donate their telecrystals to the group's boss console. It's best to go ahead and donate all of your crystals and wait for your commander to dish them out, or buy '''big stompy mechs!'''


[[File:Team telecrystal management console.png]] '''Team Telecrystal Management Console''' can then take its telecrystal pool and distribute it among the hooked Uplink Stations.
Как альтернатива, купите [[Syndicate_items#Codespeak_Manual|Руководство по кодовым словам]] и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.


It gets an amount of bonus telecrystals based on the round population, allowing nuke op equipment to scale with the increased threat of a fully-manned station.
Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу.


Each operative spawns with a personal Syndicate Uplink radio with 20 Telecrystals pre loaded. STOP! Before you waste your crystals on a balloon, take note of the computer terminals in front of you. Once you insert your Uplink into it these new devices allow for your team leader to assign you additional Telecrystals or for you to donate your own Telecrystals to a common pool for your leader to draw upon. Why would you give away your crystals? Giving your crystals to your team leader will allow him to save up and buy some expensive and powerful goodies, like a [[Syndicate_Items#Dark_Mauler|freaking assault mech]]!
===[[File:Radio.png]] Заказ снаряжения для команды===
Оперативники получат бонусное количество телекристаллов [[File:Tc.png]], в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции.


Once your team has bought the items essential to your plan you can now selfishly buy what you will need for the mission, however you need to pause and think hard. What [[Syndicate Items]] will you need? Which will cause a huge backlash if used against your team? Now, think what everyone else will likely need. The problem with the agent ID is the access -- you have very little, but an emag, powersink or stolen high-ranking ID will change that in a moment. You do not have an ID or a position at the station, so don't worry about people finding the emagged doors. Everyone on the team should have one. Voice changers are wonderful if you are trying to sneak in, as are chameleon jumpsuits. Bombs are great in the right hands. Energy crossbows make excellent side arms. Energy swords, especially if you make double-bladed eswords, are good for blocking enemy fire. Syndicate borgs are great tanks, and are even more robust if you have a welder, but are at great risk from ion rifle shots.
Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком [[File:Radio.png]] с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся. <br>


===Equipment===
Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие [[Снаряжение_Синдиката|предметы синдиката]] вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным.
[[File:Nuke_equipment.jpg|thumb|400px|The fuck is this pic supposed to be?<br>Green & orange: weapons (and tools).<br>Blue & red: tools and miscellaneous shit.<br>Purple: If you don't know what this is, we really hope you're not a Nuke Op right now.]]
<br>Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо.
Pick out what you need from the armory closet in the '''Equipment Room''' as well as your Syndicate Uplink. The armory closet contains:
<br>Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас.
* Jet Harness filled with oxygen (This fits inside your backpack, so you can wear your backpack inside the station.)
<br>Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки.
* Syndicate Mask
<br>Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут.  
* Tactical Turtleneck
<br>Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка.  
* Blood-red Hardsuit with built-in Helmet (These fit inside your backpack and can switch from Travel (spaceworthy) to Combat (higher protection and no slowdown) mode by clicking the helmet)
<br>Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены.
* Military Belt
* Crowbar (Absolutely necessary when your team is using a powersink. It fits inside the box too.)
* High-capacity Power Cell
* Multitool


There's also a '''Tool Storage''', which contains:
==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение==
* Unfinished Teleporter Hub
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.<br>Зелёный: инструменты<br>Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)<br>Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы<br>Желтый: медицинское оборудование и хирургическое<br>Красный: бомба. Взорвите её.]]
* Night Vision Goggles
* Suspicious Looking Toolboxes (You need the screwdriver if you are planting a power sink and the wrench for securing bombs.)
* Suspicious Beacons (These are large bombs, dont just take them randomly, usually they are used as part of the plan.)
* Syndicate Minibombs
* Many other kinds of generic tools like proximity sensors and remote signaling devices


You must now equip yourself for space travel so you can invade the station.
Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп.
# Get out of your armor and put on the dark red space suit, though you may decide to keep your SWAT helmet on as it is space proof and more protective, but it won't protect you against flashbangs, your choice.
# Take your backpack off.
# Place your internals on, using the jet pack as an oxygen tank, and placing the jet pack on your back. # Take the military belt from the locker and move any items you will be taking into it, it will be easier on you if you don't need to carry your backpack onto the station so try and cram everything you can into the belt.
# Pick out your Syndicate agent card ID's disguise (or wait till you get to the station).


Once you are space ready, and your internals are running from your jetpack, look into the Equipment Room and pick up a pair of Nightvision goggles if you have not already bought a pair of thermals, this is double important if you plan on using a Powersink.
Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]].
<u>Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:</u>
* Тактическая водолазка
* Чёрные ботинки
* Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
* Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения
* Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки
* Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку)
* Прибор ночного видения
* 9мм. пистолетный магазин
* Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)


You are now completely outfitted, check the inside of your backpack/military belt and throw out what you will not use, this will be handy for the next stage of equipping yourself with weapons.


===This is My Rifle===
A quick and dirty list of the common weapons employed by Syndicate Operatives in the field.


*[[File:Stetchkin.png]] Stetchkin Pistol -- '''Free'''. Standard-issue sidearm. 8 Rounds, 25 brute per shot. This is a poor primary weapon to use due to its low ammo count and slow rate of fire but it can be useful in a pinch.
У <u>Синдикатовского Инфильтратора также есть '''Хранилище инструментов''', в котором находятся:</u>
*[[File:Bulldog.png]] Bulldog Shotgun -- '''Free'''. Standard-issue primary longarm. 8 Shells drum fed, semi-automatic. Three ammo types.
* Прибор ночного видения
*[[File:C20r.png]] C20r SMG -- '''14 telecrystals.''' Close Combat SMG. 20 rounds, 20 brute per shot/instant knockdown. Popular among nuke ops
* Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя)
*[[File:C90gl.png]] C90gl Assault Rifle -- '''18 telecrystals.''' Mid-range combat rifle. 30 rounds, 35 brute per shot. Secondary grenade launcher, aprox 80 brute per grenade.
* 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомб Синдиката]], не берите их просто так, если не знаете что  с ними делать, обычно они используются как часть плана)
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW -- '''40 telecrystals.''' Light Machinegun. 50 rounds, 60 brute per shot.  Powerful, though if you drop it prepare to be royally screwed by that assistant.
* 2 Минибомбы Синдиката
*[[File:Sword.gif]] Energy Sword -- '''8 telecrystals'''. Close combat weapon. 30 brute per hit. When double-bladed, can block taser shots. Best if double-bladed, if used as a sidearm or if you are very robust in melee.
* 5 пакетов C4
* Медицинская сумка Синдиката
* Военный ПДА с картриджем Detomatix
* Коробка гранат с слезоточивым газом
* Коробка светошумовых гранат
* 5 пистолетных магазинов
* Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices)


In the locker room are three Energy Guns that can make excellent Primary Weapons but they suffer from only have 10 shots before needing a recharge, and you are unlikely to get a chance to recharge them.


[[File:pinpointer.gif|50px]]'''Don't forget to take a Pinpointer with you.''' This device, once turned on, will act as a compass directing you straight to your primary target: The nuclear authentication disk. They can be found in the equipment room armory closets. Every member of the team [[Beyond the impossible|should always have one of these on them]].


The military PDA is very handy if you want to escape after you set the nuke (and I know you do), make sure you assign the PDA to someone who has the least chance of dying and won't fuck off into space.
Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию.
# Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле.
# Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
# Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat.
# Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2.
# Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
# (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
# Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).


Now, you have your equipment, tools, and toys. But the trouble is just getting started as you strike the heart of the wild.
Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель.


You are equipped and armed with the best, but what matters is the will to win, and the thirst for blood. Couple that with wisdom, and a large helping of [[Robust|know how]], and you have a chance. But what makes the Syndicate agent successful isn't their red suit, or revolver, it is their team.
Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.


==Actually Getting There==
The Syndicate Mothership is NOT in proximity of the station when the nuke team is first sent out. One of the Nuclear Operatives must use the control computer to move the Mothership into close proximity to the station.


One way to get to the station is through teleportation. For this you must complete the half-built teleporter in the Mothership.


If you choose to go through space, you must use the blast doors to exit the Mothership. Only a PDA with a detomatrix cartridge can open these doors remotely. The Syndicates start with one PDA that has this, this is a very important item, do not let the enemy get their hands on this.
===[[File:L6machinegun.png]] А это... Моё оружие===
Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия.


Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать.


===Dat Fukken Disk===
'''[[Syndicate_Items#Nuclear_Strike_Team|Полный список доступных вам предметов смотрите здесь. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны.]]'''
[[File:Disk512.gif|right|thumb|192px|GET THIS.]]
You need this disk, but as it could be guarded by the [[Captain]], [[Head of Security]], [[Clown]], or the [[Head of Personnel]]... you best go in without second thoughts or distractions. Even a lure and false positive to get the disk holder to where you want them will be effective.


One method includes blowing up the wall the disk holder has their back to. With a modified Syndicate bomb, you can blast that wall down and seriously wound the disk carrier.


Another requires team work, have one agent cause trouble in one spot (some place secure, like the brig), this will cause the disk holder to flee some place else secure. A place you will have your team staking out and ready to strike.
====<u>Пушки, пушки, пушки:</u>====
Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.


The disk's whereabouts can be located using a '''Pinpointer''', assuming you aren't a chucklefuck and remembered to take one with you. Do not destroy the disk, it makes your life harder.
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет Макарова (Makarov Pistol). Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за '''7 телекристаллов'''. Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
*[[Файл:Bulldog.png]] Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun). Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol). Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
*[[File:C20r.png]] Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun). Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями.
*[[File:M90.png]] Карабин M90-gl (M90-gl Carbine). Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью {{Rightclick}} ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас.
*[[File:Sniper.png]]Снайперская винтовка (Sniper Rifle). Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
*[[file:Rocketlauncher.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rocketlauncher.png]] PML-9. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и '''6''' телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках.
*[[file:Plastikov.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plastikov.png]] Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun). Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл!


====<u>Оружия близкого боя:</u>====
Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.


===ACTIVATING THE NUKE!===
*[[File:ESword.png]] Энергетический меч (Energy Sword). Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства.
Once you get the disk, you need to rush back to the Mothership, make sure your team knows you got the disk, and to defend the Mothership and throw off anyone chasing you.
*[[File:DoubleESword.png]] Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword). Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
*[[File:Eshield.png]] Энергетический щит (Energy Shield). Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо.
*[[file:BGloves.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:BGloves.png]] Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus). Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее.
*[[File:CQC_manual.png]] Руководство по CQC (CQC Manual). Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально.


[[File:Nuke.gif|200px]]<br><br><br>
There will be the nuke, now follow these guidelines in order:
# '''Click''' it with your open hand.
# Place the Nuke '''Disk''' into the slot.
# Punch in the nuke '''code''', hit enter.
# Set the '''time'''.
# Set it to '''Armed'''.
# ''(Optional)'' Disengage the anchor.
# ''(Optional)'' Have it timing as you run off with the thing (if you die it will still go off).
# ''(Optional)'' Place the nuke anywhere you want on the station.
# ''(Optional)'' Anchor it.
# Take the Nuke '''Disk''' out.
# Either guard the disk, space the disk, or something to throw off the crew's pin pointer.
# Get back to your '''Mothership'''.


If any other Nuke Agents are alive, give them a moment to get to the Mothership. Once you and your buddies are loaded in the Mothership, get out of there.
'''<u>Взрывчатка (бам бам бам):</u>'''


Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб.


==Quick Tips==
* [[file:C4.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:C4.gif]] Композиционный C-4 (Composition C-4). Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за '''8 телекристаллов'''.
* Be careful of falling behind and getting lost in space.
* [[file:Syndicate_Minibomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Minibomb.gif]] Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb). Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
* To talk with your team, just talk as if you wanted to talk on the standard radio channel, your headset is different and only your team will hear you.
* [[file:Syndicate_Bomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Bomb.gif]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb). Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. [[file:Big_red_button.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Big_red_button.png]]Синдикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
* Subvert or destroy the AI first. It can give you away. Syndicate borgs are able to dispose of the AI without it screaming for help over the comms.
* [[file:Combat_belt.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Combat_belt.png]] Пояс гренадера (Grenadier's Belt). Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции.
* Voice-changers are no good if everyone can see you wearing the gas mask when you shouldn't have one.
* Make sure the Escape Shuttle can't be called and then you can't technically lose!
* Always keep in communication with your team. Having backup and knowledge of what's happening from both the Syndicate and loyal station fronts goes a long way towards an easy victory and far outweighs the damage someone who stole a Syndicate headset can do.
* Installing a power sink on the station is a popular strategy. Make sure you bring night-vision goggles!
* Taking out telecommunications is a good way to ensure the crew remains confused and disorganized
* There is a teleporter available in the Syndicate Mothership. Should you spend the 20 telecrystals needed to finish it, it can create an excellent entry point within the station.
* Ignore the nuke in the vault on the station. It has a completely different code, and without an admin checking the var and giving it to you, it would take you days to guess it.
* For the love of fuck do not mistake a Science Disk for the Nuke Disk, sciences disks are Yellow and Nuke Disks are Green.
* Do not buy a mech unless you are absolutely sure you are capable of making it an asset.
* Use the red button found in your base to instantly blow up all deployed syndicate bombs in the game.
* If you know that the station has cyborgs, bring a flashbang or ten. Flashbangs are very effective at taking out cyborgs, and you can emag-crowbar-emag the stunned cyborg to subvert it.
* You can quickly and quietly rob the armory by applying c4 to the wall from space. No loud beeping. No ruckus. C4, grab the guns, get out.
* If going stealth, screwdriver your syndicate headset and place the encryption key in a standard headset from the station so you can communicate with your team without wearing a dead giveaway.


==Syndicate Cyborgs==
[[File:Syndieborg.png|50px]]<br>
Syndicate cyborgs are purchasable from an uplink by using 50 telecrystals. A random ghost from the spectators with the operative preference enabled will be chosen for this (if none is found, you can refund the teleporter item you get). Syndicate cyborgs are very useful for going loud, as they cannot be stunned and have powerful weaponry (plus the means to emag other borgs). Syndicate cyborgs can also tell who other operatives are, regardless of their apparel. In addition, they have an energy cell with a charge of 25000 watts, equivalent to 2 1/2 high-capacity cells. They come with the following modules:
* Flashlight
* Energy sword (high draw from energy pool!)
* A cyborg LMG that fires 3D-printed bullets; these bullets are regenerated over time
* A six-shot grenade launcher; it cannot be reloaded
* Cryptographic sequencer
* Jetpack with 607kPa worth of carbon dioxide
* Crowbar
* Operative pinpointer


===Guys? Where are you?===
'''<u>Полезные предметы:</u>'''
[[File:pinpointer.gif|50px]]<br>
Syndiborgs have a handy little device called the operative pinpointer. This does not point toward the nuclear disk like the other pinpointers - instead, this points towards the nearest nuclear operative. If a syndiborg is lost or the radio is dead silent, they can use the pinpointer to find their way to an operative. Of course, it does have drawbacks, like not discriminating between a Syndicate corpse and a Syndicate operative, as well as a tendency to stick to the same operative. However, it's very useful for coordinating with your team, and since it has no power draw it should be kept active at all times.


==Mission Debriefing==
Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.
* If the Escape Shuttle leaves with the Disk on board, the crew wins a Major Victory.
* If the Nuke detonates, but not on the Station's z-level, the crew wins a Minor Victory.
* If the Nuke detonates in the station successfully but no Syndicates manage to escape, no-one wins.
* If the Escape Shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicates win a Minor Victory.
* If the Nuke detonates in the station successfully and the Syndicate Mothership escapes, the Syndicates wins a Major Victory.


==Tips==
* [[file:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] ID карта агента (Agent ID Card) - '''Бесплатно'''. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота.
* Praying for Clown Mask as a nuke op is the best thing.
* [[file:Stimulant_medipen.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stimulant_medipen.png]] Стимпак (Stimpack). Этот стимулирующий медипен заряжен 50u [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимулянтов]], которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками.
* If the nuclear device is armed, you can examine the pinpointer and it will tell you how long before it explodes.
* [[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]Боевая аптечка (Combat Medkit). Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять.
* Set your ID to a crew member. Give it a legit job. Set your fucking ID to a fucking crew member's name and give it an actual job like Chemist or something. If you grab a name out of your intercept it makes it harder for the AI to track you.
* [[file:Red_book.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Red_book.png]] Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual). Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных.
* The gloves you start with are already insulated.
* [[file:Universal_suppressor.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Universal_suppressor.png]] Универсальный глушитель (Universal Suppressor). Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
* Nuke Ops Syndicate uplink. Camera bug. Attach former to latter. You can now see EVERYTHING.
* [[file:Chameleon projector.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Chameleon_projector.gif]] Проектор-хамелеон (Chameleon Projector). Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы.
* You can put all your nuke op equipment into your backpack. Even your hardsuit and jetpack.
* [[file:emag.gif|32px]] Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag). Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите [[Emag|здесь.]]
* [[file:Syndicate_doorjack.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_doorjack.png]] Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag). Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
* [[file:Syndicate_jaws.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_jaws.png]] Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life). Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.
 
====<u>Тяжелая огневая поддержка:</u>====
Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.
 
[[File:DarkGygax.png]] Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit). Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.
*FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
*SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
*Персональное устройство телепортации.
*Tesla energy relay.
*Двигатели для маневрирования в космосе.
**Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.
 
[[File:DarkMarauder.png]] Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit). Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.
*Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
*LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
*SRM-8 Missile Rack.
*Tesla energy relay.
*Двигатели для маневрирования в космосе.
*Диспенсер для дымовых гранат.
*Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).
 
===Борги Синдиката===
Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.
 
Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!
 
Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.
 
====[[File:Syndieborg.png]] Штурмовик (Assault)====
Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.
* Flash
* Energy Sword
* Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
* 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* Лом
* Pocket Fire Extinguisher
* Syndicate Pinpointer
 
====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Медицинский (Medical) ====
Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.
* Синдикат Гипоспрей, содержащий [[Guide_to_chemistry#Restorative_Nanites|Восстанавливающие наниты]], Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
* Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
* Medical Beamgun
* Анализатор здоровья
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* Flash
* Лом
* Pocket Fire Extinguisher
* Syndicate Pinpointer
 
====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Саботёр (Saboteur) ====
Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.
* Сварочный инструмент
* Лом
* Гаечный ключ
* Отвертка с приводом
* Кусачки
* Metal Synthesizer
* Glass Synthesizer
* Cable Synthesizer
* Reinforced Glass
* Rods
* Floor tiles
* Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
* Rapid Pipe Dispenser
* Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
* Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
* Zipties
* Flash
* Thermal Vision
* Fake Destination Tagger
* Cyborg Chameleon Projector
* Syndicate Pinpointer
 
====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] Ребята? Где вы?====
У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.
 
==[[File:Shuttle 1.gif]] Как добраться до места==
Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.
 
У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...
 
===Инфильтратор Синдиката===
 
Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.
 
Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.
 
===Штурмовая капсула===
 
Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.
 
Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.
 
==[[File:NuclearDisk.gif|32px]] ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК==
[[File:Disk512.gif|right|thumb|128px|СОЖРИ ЭТО.]]
Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.
 
Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться [[Captain|Капитаном]], [[Head of Personnel|Главой персонала]], [[Head of Security|Главой службы безопасности]], или [[Clown|Клоуном]]... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.
 
Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.
 
Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в [[armory|оружейной]], заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.
 
Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.
 
'''Если вы объявили войну''', будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.
 
 
===[[File:Syndicate_tablet_off.png|32px]] Поиск диска===
 
У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA [[File:Syndicate_tablet_off.png]]. Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.
 
Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.
 
Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови.  Прибавьте к этому мудрость и большое количество [[Robust|ноу-хау]], и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.
 
==[[File:Nuke.gif]] АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!==
{{Speech
|name=Синди Кейт
|text=Внимание! Если у вас есть цель украсть [[High-risk_items#Plutonium_Core|Плутониевое ядро]] из устройства самоуничтожения, вы находитесь не в том месте, вместо этого посмотрите [[High-risk_items#Plutonium_Core|здесь]].
|image=[[File:Traitor.png]]
}}
[[File:Nuke.gif|128px|thumb|ТОЛЬКО НЕ ВЗОРВИТЕ НА СВОЕЙ БАЗЕ!!!]]
 
Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.
 
Следуйте этим рекомендациям по порядку:
# '''Нажмите''' на нее свободной рукой.
# Поместите '''Диск ядерной аутентификации'''  в слот.
# Введите '''Код''' от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
# Установите '''Таймер'''.
# Установите в положение '''Armed'''.
# ''(Опционально)'' Снимите болты.
# ''(Опционально)'' Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
# ''(Опционально)'' Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
# ''(Опционально)'' Закрепите ее.
# Вытащите '''Диск'''.
# Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
# Вернитесь к своему'''Инфильтратору'''.
 
Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.
 
==[[File:Clipboard paper.png]] Подведение итогов операции==
Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.
 
В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":
 
* '''Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory):''' Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
* '''Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory):'''  Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
* '''Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory):''' Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
* '''Крупная победа экипажа (Crew Major Victory):''' Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
* '''Малая победа экипажа (Crew Minor Victory):''' Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
* '''Нейтральная концовка (Neutral Ending):''' Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
* '''Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat):''' Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.
 
== [[File:Generic_nukesyndie.png]] Оперативник-одиночка ==
Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".
 
Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. '''Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным'''. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.
 
Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?
 
К счастью, офицеры разведки Синдиката из [[MI13]] смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в [[Vault|хранилище]] (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.
 
Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.
 
Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.
 
Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.
 
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Советы==
* Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
* Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
* Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
* Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
* Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
* Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
* Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
* Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
* Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ''';''', ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. ''':t''' также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
* Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
* Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
* Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
* Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
* Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
* Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
* Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
* Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
* Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
* Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
* Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
* Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
* Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
* Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
* L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
* Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
* Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
* Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
* Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
* Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.




{{Jobs}}
{{Jobs}}
{{Game modes}}
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]

Текущая версия от 10:01, 13 февраля 2025

SYNDICATE
Generic nukesyndie.png
Ядерный оперативник

Глава: Синдикат
Сложность: Очень сложно
Руководства: Эта страница, Снаряжение Синдиката, ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE
Обязанности: ДОСТАНЬ ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК
Доступ: Синдикат, Техи
Дополнительный доступ: Любое место которое откроет дверемаг или с4.
Цитата: :t Какой план, оперативники?

Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к нашей лучшей группе оперативников, Ядерным Оперативникам Синдиката . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, вы летите на космическую станцию 13.


Syndicate-hardsuit-helmet.png Ядерные ушлёпки

Будучи Ядерным Оперативником, вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы дикий. Вы не простой предатель; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном Нанотрейзеновском Ядерном Диске. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13.

К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без Диска Ядерной Аутентификации. Обычно такие диски выдаются Капитанам - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.

Clipboard paper.png Ваши Основные Цели

  1. Заберите Диск Ядерной Аутентификации (который находиться на станции).NuclearDisk.gif
  2. Используйте его что бы активировать Боеголовку (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор). Nuke.gif
  3. Сбегите живыми с помощью Инфильтратора. Vodka bottle.png

Generic nukesyndie.png Но перед началом вы должны научиться ползать

Syndicate Infiltrator
База ядерных оперативников Синдиката.

Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела!

Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:

  1. Спланируйте атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
  2. Закажите предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов.
  3. Проникните с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
  4. Украдите Диск Ядерной Аутентификации.
  5. Активируйте Боеголовку (желательно на станции).
  6. Эвакуируйтесь со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе.


Знание своей команды

У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок Hudsyndicate.png. Следите за огнем, когда увидите Hudsyndicate.png, так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер.

Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою карту лидера и пульт кому то другому.


Documents.png Планирование атаки

СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.

Несколько различных стилей/идей подхода:

  • Классический стиль (Внезапные Оперативники):Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль.
  • Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники): Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации
  • Гибридный стиль (Разделённые Оперативники): В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
  • Штурмовой стиль (Военные Оперативники): Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
  • Шкафный стиль (Оперативники шкафчика): Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете Офис Доставки, чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте)
  • Стиль резни (Провальные Оперативники): Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится.
  • Стиль стального дождя (Оперативники Пода): Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться!

Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.


Gangtool red.png Война объявлена

Объявление войны - "Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж "

Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом.

Syndicate headset.png Коммуникация

У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.

Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто.

Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее.

Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката.

Как альтернатива, купите Руководство по кодовым словам и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.

Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу.

Radio.png Заказ снаряжения для команды

Оперативники получат бонусное количество телекристаллов Tc.png, в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции.

Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком Radio.png с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся.

Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие предметы синдиката вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным.
Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо.
Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас.
Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки.
Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут.
Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка.
Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены.

Chest rig.png Снаряжение

Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.
Зелёный: инструменты
Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)
Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы
Желтый: медицинское оборудование и хирургическое
Красный: бомба. Взорвите её.

Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп.

Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате YouTool.

Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:

  • Тактическая водолазка
  • Чёрные ботинки
  • Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
  • Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения
  • Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки
  • Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку)
  • Прибор ночного видения
  • 9мм. пистолетный магазин
  • Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)


У Синдикатовского Инфильтратора также есть Хранилище инструментов, в котором находятся:

  • Прибор ночного видения
  • Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя)
  • 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации Бомб Синдиката, не берите их просто так, если не знаете что с ними делать, обычно они используются как часть плана)
  • 2 Минибомбы Синдиката
  • 5 пакетов C4
  • Медицинская сумка Синдиката
  • Военный ПДА с картриджем Detomatix
  • Коробка гранат с слезоточивым газом
  • Коробка светошумовых гранат
  • 5 пистолетных магазинов
  • Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices)


Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию.

  1. Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле.
  2. Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
  3. Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat.
  4. Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2.
  5. Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
  6. (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
  7. Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).

Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель.

Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.


L6machinegun.png А это... Моё оружие

Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия.

Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать.

Полный список доступных вам предметов смотрите здесь. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны.


Пушки, пушки, пушки:

Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.

  • Stetchkin.png Пистолет Макарова (Makarov Pistol). Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за 7 телекристаллов. Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
  • Bulldog.png Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun). Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
  • Stetchkin.png Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol). Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
  • C20r.png Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun). Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями.
  • M90.png Карабин M90-gl (M90-gl Carbine). Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
  • L6machinegun.png L6 SAW. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас.
  • Sniper.pngСнайперская винтовка (Sniper Rifle). Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
  • Rocketlauncher.png PML-9. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и 6 телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках.
  • Plastikov.png Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun). Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл!

Оружия близкого боя:

Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.

  • ESword.png Энергетический меч (Energy Sword). Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства.
  • DoubleESword.png Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword). Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
  • Eshield.png Энергетический щит (Energy Shield). Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо.
  • BGloves.png Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus). Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее.
  • CQC manual.png Руководство по CQC (CQC Manual). Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально.


Взрывчатка (бам бам бам):

Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб.

  • C4.gif Композиционный C-4 (Composition C-4). Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за 8 телекристаллов.
  • Syndicate Minibomb.gif Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb). Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
  • Syndicate Bomb.gif Бомба Синдиката (Syndicate Bomb). Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. Big red button.pngСиндикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
  • Combat belt.png Пояс гренадера (Grenadier's Belt). Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции.


Полезные предметы:

Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.

  • Id regular.png ID карта агента (Agent ID Card) - Бесплатно. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота.
  • Stimulant medipen.png Стимпак (Stimpack). Этот стимулирующий медипен заряжен 50u Стимулянтов, которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками.
  • Syndicate Medical Supply Kit.pngБоевая аптечка (Combat Medkit). Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять.
  • Red book.png Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual). Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных.
  • Universal suppressor.png Универсальный глушитель (Universal Suppressor). Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
  • Chameleon projector.gif Проектор-хамелеон (Chameleon Projector). Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы.
  • Emag.gif Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag). Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите здесь.
  • Syndicate doorjack.png Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag). Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
  • Syndicate jaws.png Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life). Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.

Тяжелая огневая поддержка:

Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.

DarkGygax.png Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit). Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.

  • FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
  • SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
  • Персональное устройство телепортации.
  • Tesla energy relay.
  • Двигатели для маневрирования в космосе.
    • Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.

DarkMarauder.png Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit). Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.

  • Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
  • LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
  • SRM-8 Missile Rack.
  • Tesla energy relay.
  • Двигатели для маневрирования в космосе.
  • Диспенсер для дымовых гранат.
  • Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).

Борги Синдиката

Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.

Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!

Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.

Syndieborg.png Штурмовик (Assault)

Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.

  • Flash
  • Energy Sword
  • Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
  • 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
  • Cryptographic Sequencer
  • Лом
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Medborg Sprite.png Медицинский (Medical)

Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.

  • Синдикат Гипоспрей, содержащий Восстанавливающие наниты, Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
  • Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
  • Medical Beamgun
  • Анализатор здоровья
  • Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
  • Cryptographic Sequencer
  • Flash
  • Лом
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Engie Borg Sprite.png Саботёр (Saboteur)

Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.

  • Сварочный инструмент
  • Лом
  • Гаечный ключ
  • Отвертка с приводом
  • Кусачки
  • Metal Synthesizer
  • Glass Synthesizer
  • Cable Synthesizer
  • Reinforced Glass
  • Rods
  • Floor tiles
  • Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
  • Rapid Pipe Dispenser
  • Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
  • Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
  • Zipties
  • Flash
  • Thermal Vision
  • Fake Destination Tagger
  • Cyborg Chameleon Projector
  • Syndicate Pinpointer

Pinpointer-red.gif Ребята? Где вы?

У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.

Shuttle 1.gif Как добраться до места

Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.

У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...

Инфильтратор Синдиката

Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.

Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.

Штурмовая капсула

Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.

Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.

NuclearDisk.gif ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК

СОЖРИ ЭТО.

Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.

Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться Капитаном, Главой персонала, Главой службы безопасности, или Клоуном... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.

Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.

Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в оружейной, заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.

Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.

Если вы объявили войну, будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.


Syndicate tablet off.png Поиск диска

У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA Syndicate tablet off.png. Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.

Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.

Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови. Прибавьте к этому мудрость и большое количество ноу-хау, и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.

Nuke.gif АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!

Traitor.png
Синди Кейт говорит
«Внимание! Если у вас есть цель украсть Плутониевое ядро из устройства самоуничтожения, вы находитесь не в том месте, вместо этого посмотрите здесь
ТОЛЬКО НЕ ВЗОРВИТЕ НА СВОЕЙ БАЗЕ!!!

Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.

Следуйте этим рекомендациям по порядку:

  1. Нажмите на нее свободной рукой.
  2. Поместите Диск ядерной аутентификации в слот.
  3. Введите Код от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
  4. Установите Таймер.
  5. Установите в положение Armed.
  6. (Опционально) Снимите болты.
  7. (Опционально) Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
  8. (Опционально) Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
  9. (Опционально) Закрепите ее.
  10. Вытащите Диск.
  11. Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
  12. Вернитесь к своемуИнфильтратору.

Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.

Clipboard paper.png Подведение итогов операции

Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.

В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":

  • Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory): Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
  • Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory): Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
  • Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory): Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
  • Крупная победа экипажа (Crew Major Victory): Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
  • Малая победа экипажа (Crew Minor Victory): Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
  • Нейтральная концовка (Neutral Ending): Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
  • Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat): Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.

Generic nukesyndie.png Оперативник-одиночка

Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".

Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.

Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?

К счастью, офицеры разведки Синдиката из MI13 смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в хранилище (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.

Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.

Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.

Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.

Light Bulb.pngСоветы

  • Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
  • Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
  • Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
  • Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
  • Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
  • Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
  • Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
  • Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
  • Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ;, ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. :t также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
  • Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
  • Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
  • Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
  • Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
  • Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
  • Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
  • Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
  • Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
  • Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
  • Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
  • Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
  • Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
  • Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
  • Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
  • L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
  • Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
  • Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
  • Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
  • Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
  • Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.


Должности на /tg/station

Jobstemp.png

HudcaptainV2.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudcentcom1.png Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы