Clockwork Cult: различия между версиями

imported>ChangelingRain
мНет описания правки
Verba Ex Machina :clockerge:
 
(не показаны 94 промежуточные версии 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Important
|Title=Удалён из кода.
|Image=Integration cog.png
|Note=
'''Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.'''
|Color=Security
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = #BE8700
|headerbgcolor = #BE8700
Строка 6: Строка 14:
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = servant_of_ratvar.png
|img = servant_of_ratvar.png
|jobtitle = Servant of Ratvar
|jobtitle = Слуга Ратвара
|access = Whatever you have
|access = Maintenance
|additional = Anyone that you can use a Spatial Gateway to get to, all-access if you have a loaded Fabricator and don't need stealth anymore
|additional = Anywhere you can Warp or fabricate to
|difficulty = Medium to Unwinnable
|difficulty = Cредне - сложно.
|superior = Ratvar
|superior = Ратвар
|duties = Make a cache, complain about not having any stuns, even though you do, make a cache, fail to kill someone who can't run, make a cache
|duties = Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
|guides = This is the guide
|guides = Эта страница
|quote = "Ratvar is a dumb na-" "QVR, URNGUR'A!!"
|quote = "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
}}
}}


While Nar-Sie is an elder god, she is not the only one. There are other elder gods in the universe, and one in particular holds a fierce grudge against Nar-Sie: Ratvar, the Clockwork Justiciar. An amalgamation of parts, steam, and cogs, Ratvar seeks nothing more than Nar-Sie's utter annihilation. Unfortunately, his exile to Reebe - a plane of complete nothingness - makes celestial warfare somewhat difficult. To these ends, he has enslaved mortals to do his bidding and ensure the downfall of the Geometer.
Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.
 
Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.
 
== Введение и ключевые моменты ==
 
Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
 
Как слуга, вы начинаете с  Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится '''Ковчег Заводного Юстициара''', который вам нужно будет защищать.
 
С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. ''Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.''


Assuming you're one of those slaves, you've come to the right place.
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.


==Summary==
=== Часы [[File:clockwork_slab.gif]] ===


Assuming you've had experience with Nar-Sie and their cult, you might assume that Ratvar's servants operate in a similar fashion. In this, you would be both correct and incorrect. While both cults rely on forced conversion tactics and ultimately serve their respective gods, the similarities end there. The Ratvarian cult is focused primarily on subtlety, sabotage, and base-building, whereas the Nar-Sian cult is focused on sowing chaos, paranoia, and dissent among the crew's ranks.
Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.


In addition, unlike Nar-Sie, Ratvar is capable of converting silicon lifeforms. Cyborgs and AIs are both valid targets for conversion. Converted cyborgs will have yellow eyes, visible immediately unless headlights are on (and even then a close examination reveals them), and AIs will outright turn brass-framed, be unable to speak in anything but Ratvarian, cannot be carded, can listen in through cameras, and they will not lose power as long as they are on a Clockwork Floor or near a Sigil of Transmission.
Часы выполняют несколько функций:
* '''Декламация''' позволяет вам декламировать ''Священное Писание'', обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
* '''Сосредоточенность''' отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
* '''До пяти кнопок быстрой привязки''' позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".


Ratvar's servants must to fulfill his will; His only goal is to escape Reebe once and for all, and to do that his servants must construct and protect the Ark of the Clockwork Justicar.
Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. ''У каждого человека-слуги должны быть Часы!'' Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.


Luckily, you are not alone in this. As a servant, you have a wide variety of tools at your disposal.
=== Ваш HUD [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===


=== The Clockwork Slab [[File:clockwork_slab.gif]] ===
Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.


If you've had experience with the Nar-Sian cult, then you can think of the clockwork slab as Ratvar's equivalent of the arcane tome. However, the slab boasts superior utility, and slightly superior portability, to the tome. All initial servants start with a clockwork slab and can create more through scripture (more on that later).
[[File:Clockinfo.png|32px]] '''Панель записей''' можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.


The clockwork slab has five functions:
* '''Recital''' Allows you to recite and Quickbind scripture. You can also toggle to and from Recollection.
* '''Recollection''' Displays in-game documentation. You can also toggle to and from Recital.
* '''The Hierophant Network action button''' Allows discreet communication between all Servants.
* '''Up to Five Quickbind action buttons''' Allows for quickly invoking Quickbound scriptures when holding the slab. One to Three start off bound to Geis, Replicant, and Tinkerer's Cache, respectively.
* '''Can be examined''' to see all components in the slab, plus the total components ''available'' to the slab when including the global cache.


Clockwork slabs will generate a component of a random or target type every 45 seconds(plus 15 seconds for each additional human or silicon Servant above 6), provided they're being held by a mob or are in a mob's storage. Generating a component also prevents all other slabs held by that mob from generating components; spread slabs out, don't hold multiple.
[[File:Hierophant_network.png|32px]] '''Сеть Иерофанта''' это '''''НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА!''''' С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.
=== Энергия ===


Using a slab on another slab, a person holding a slab, or a Tinkerer's Cache will transfer all components in the slab to the target slab, the person's highest-component slab, or the global cache, respectively.<br>Components placed in a slab will also be placed in the global cache automatically.
Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.


''Every human Servant should have a slab!'' Slabs are key to the success of Ratvar's agenda.
Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!'''50 кВт''' открывает уровень записей. '''100 кВт''' открывает уровень приложений.


=== New Servant Checklist ===
=== Возвышенный ===


So the round started, and you're a Servant? Good! There's a few things that you should do before you begin purging all those pesky untruths. Any unfamiliar terms are covered later in the page.
Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.
* Use your slab's Hierophant Network button to alert your teammates of your rank, position, etc.
* Develop a base for your operations, preferably after coordinating on placement with other Servants - make a Tinkerer's Cache, then make a Replica Fabricator(once [[Clockwork_Cult#Script_Scripture|Scripts]] are unlocked) for making Clockwork Walls.
* Start expanding your ranks by forced conversion; cast Geis out of sight of your target, then rush at them for a quick conversion; do this with a partner if you have scripts unlocked, to make sure they can't resist.
* Increase your component generation by handing out Clockwork Slabs, making Clockwork Walls near Tinkerer's Caches, and, once Applications are unlocked, making Tinkerer's Daemons.
* Stay in touch with your teammates via Hierophant Network, and be prepared to help them if things go south.


== Components, Scripture, and CV ==
Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.
Servants of Ratvar don't sacrifice their own blood to use rituals. Instead, they use something called ''components''. In a literal sense, these are parts of Ratvar's body that have rusted and fallen free during his imprisonment. Despite this, the parts hold power on their own and are utilized by Ratvar's servants to power their rites - what they call ''scripture''. Scripture has multiple tiers; each tier is permanently unlocked after the cult's power reaches a certain point. For instance, [[Clockwork_Cult#Application_Scripture|Applications]] are unlocked once the cult has at least 9 servants, 100 CV worth of structures, and 3 caches.


There are five component types:
Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".
* [[File:Belligerent_eye.gif]]'''Belligerent Eyes''' possess the power to focus on certain things and grant malevolent sentience.
* [[File:Vanguard_cogwheel.gif]]'''Vanguard Cogwheels''' are almost indestructible and serve in protection.
* [[File:Guvax_capacitor.gif]]'''Geis Capacitors''' can manipulate the mind.
* [[File:Replicant_alloy.gif]]'''Replicant Alloy''' is very strong but can be melted and molded by force of will.
* [[File:Hierophant_ansible.gif]]'''Hierophant Ansibles''' can send massive amounts of data in an instant.


Most scripture consumes a certain amount of components of a certain type. These components are drawn directly from the clockwork slab used, or from the global cache accessed by Tinkerer's Caches. The global cache can store any number of components, but scripture will prioritize drawing components from the slab used before the global cache.
Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.


When a tier of scripture is locked or unlocked, all servants will be immediately alerted.
== Город шестёрен и ковчег ==


You might be wondering, "What's CV and why do we need 200 of it? Will it kill my children?" No, it won't, but it's still important. "CV" is the abbreviation for "Construction Value", which is gained by building Ratvarian structures or turfs. For instance, the Tinkerer's Cache (an extremely important structure) grants 10 CV. It is also granted by clockwork floors and walls - which are useful in their own right - and is a required threshold to gain more powerful scripture.
Вот карта города шестёрен:


=== Global Records ===
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]


You may be thinking that this is a lot of information to keep track of; it is,and that is why you have the '''Global Records''' alert, which appears in the top left.<br>
* '''В комнате цвета <span style='color:#4800FF'>темного индиго</span> находится Ковчег, который вам нужно защитить.'''
Mousing over that alert will show you a variety of information on the cult's status, including the number of servants, number of Tinkerer's Caches, CV, if Tinkerer's Daemons are active, if an unconverted AI exists, what Generals can be invoked, and what tiers of scripture are unlocked.
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две ''оболочки Скарабея'': любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.'''
* '''<span style='color:#FF0000'>Красная</span> область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.'''
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Вестника'''. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
* В <span style='color:#0094FF'>голубой</span> комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
* В <span style='color:#00FFFF'>бирюзовой</span> комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
* '''Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки'''. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.


=== Driver Scripture ===
=== '''Ковчег''' ===


Below is a list of all Driver scripture. Driver scriptures are unlocked by default and have no unlock requirement.
'''Ковчег''' появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Внешний вид
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Продолжительность
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Description
|- style="text-align: center;"
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
![[File:Arkhalted.png]]
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
Фаза сборки<br>
Подготовительный этап
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (затишье)
|Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, ''все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"''. Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkopening.gif]]
Фаза обороны
|4 минуты
|С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkactive.gif]]
Фаза штурма
|4 минуты
|Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!N/A
![[File:Arkclosing.gif]]
|Belligerent
Фаза зачистки
|N/A
|2 минуты
|'''Chanted - the invoker ''must stand still'' to cause continuous effects.'''<br>
|Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
Every few seconds, the invoker utters an invocation that forces all non-Servants nearby to walk instead of run.<br>
|}
The invocation also does minor damage, up to a maximum of 30 damage per recital.
 
|Every 2s up to 30s
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
 
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:
* Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
* Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
* Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.
 
== Священное Писание ==
 
Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".
 
Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.
 
=== Священное Писание Нержавеющей шестерни ===
 
Эти священные писания разблокированы по умолчанию.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Abscond.png]]
|'''Побег в покров'''
|5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то
|Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|5 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicialvisor.png]]
![[File:Kindle.png]]
|Judicial Visor
|'''Слепящий свет лампы'''
|1 Belligerent Eye
|125 Вт
|Creates a Judicial Visor, which protects from flashes and can smite an area to apply Belligerent and briefly stun.<br>
|Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. ''Урон уменьшает продолжительность оглушения!'' - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения.
The smote area will explode after 3 seconds, doing high damage and briefly stunning.  
|3 секунды
|1s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!N/A
![[File:Sigil_of_submission.png]]
|Vanguard
|'''Знак подчинения'''
|N/A
|125 Вт
|The invoker gains 20 seconds of stun immunity.<br>
|Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
At the end of the 20 seconds, 25% of all stuns absorbed by the Vanguard affect the invoker. If the invoker was stunned above a certain threshold, they will instead go unconscious for 50% of all stuns they absorbed.
<br>
|3s
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
|6 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sentinels compromise.png]]
![[File:Hateful_manacles.png]]
|Sentinel's Compromise
|'''Кандалы Ненависти'''
|1 Vanguard Cogwheel
|25 Вт
|Charges the invoker's slab with healing power to heal a target Servant of all brute, burn, and oxygen damage and purge holy water from them.<br>
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают.
However, this causes 50% of the total damage that Servant had as toxin damage.
|1.5 секунды
|3s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Guvax.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|''Geis''
|'''Авангард'''
|N/A
|25 Вт
|Charges the invoker's slab with divine energy to bind and start converting the next target attacked in melee within 10 seconds.<br>
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок.
'''If above 6 Servants''', the bound target '''can both resist and talk''' and may escape if they manage to resist quickly enough.<br>
|3 секунды
'''Each human or silicon Servant above 6 increases the charge time by 0.3 seconds and the conversion time by 0.7 seconds, up to maximums of 5 and 12 seconds respectively.'''
|2s
Convert Time 5s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!N/A
![[File:Sentinels_compromise.png]]
|Taunting Tirade
|Компромисс Стража
|1 Geis Capacitor
|100 Вт
|'''Chanted - the invoker ''must stand still'' to cause continuous effects.'''<br>
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
Every few seconds, the invoker utters an invocation that causes them to emit confusing and weakening smoke, as well as allowing movement.<br>
<br>
'''Unlike other chanted scripture, Taunting Tirade gives the invoker ''5 seconds to move'' after finishing each invocation.'''
Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.
|Every 6s up to 30s
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkslab.png]]
![[File:Integration_cog.png]]
|Replicant
|'''Шестерня интеграции'''
|N/A
|10 Вт
|Creates a Clockwork Slab and attempts to put it in the invoker's hands.
|Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!
|1s
<br>
Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.
|1 секунда
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Tinkererscache.png]]
![[File:clockwork_slab.gif]]
|''Tinkerer's Cache''
|Репликант
|1 Replicant Alloy
|25 Вт
'''For every 5 Caches;'''<br>
|Создает новые часы.
2 Belligerent Eyes<br>
|1,5 секунды
2 Vanguard Cogwheels<br>
2 Geis Capacitors<br>
2 Hierophant Ansibles
|Creates a Tinkerer's Cache, which can store any number of components, which it will share with all other Caches and Slabs.<br>
''Provided at least one Tinkerer's Caches exists'', Clockwork Slabs will draw components from the global cache after drawing the maximum it can from its own components.<br>
Caches will link to a nearby unlinked Clockwork Wall, which will cause it to generate an additional component every 35 seconds, plus 5 seconds for each other linked cache.<br>
'''Caches cost additional resources to construct for ''every 5 existing Caches''.'''
|5s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Wraithspectacles.png]]
![[File:Wraithspectacles.png]]
|Wraith Spectacles
|Призрачные очки
|N/A
|50 Вт
|Creates a pair of Wraith Spectacles, which grant True Sight; effectively x-ray vision.<br>
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.
Wraith Spectacles will, however, damage your vision if worn for more than a minute without periods of rest.
<br>
|1s
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.
|1 секунда
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Sigil of Transgression
|Знак Трансгрессии
|1 Hierophant Ansible
|50 W
|Creates a nearly invisible Sigil that, when crossed by a non-Servant, will lock them in place for about 7 seconds while emitting a bright flash that will temporarily blind non-servants lacking eye protection.<br>
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
The Sigil does not mute the target, and, due to how it stuns, they can easily be pushed off of it.<br>
<br>
You can stack multiple Sigils of different types on a single tile; Try this with a Sigil of Submission and a Sigil of Transgression.
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.
|5s
|5 секунд
|1
|1
|-
|-
|}
|}


====Cyborg Scripture====
==== Священные писания киборгов ====
Unique, Servant cyborg only scriptures. These count as Driver scriptures, but only certain cyborg modules have access to them.
Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
![[File:Judicial.png]]
|Judicial Marker
|Метка судьи
|N/A
|N/A
|Charges the invoker's slab with judicial force to place a Judicial Marker at a target location within the next 5 seconds.
|Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи.
|3s
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
![[File:Vanguard.png]]
|Linked Vanguard
|Сопряженный авангард
|N/A
|N/A
|Charges the invoker's slab with defensive strength to grant a target Servant and themselves Vanguard, as the scripture, within the next 5 seconds.
|Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|3s
|3 секунды
|1
|1
|-
|-
|}
|}


=== Script Scripture ===
===Писание Священного Маховика ===


Below is a list of all Script scripture. Script scriptures require '''6 Human or Silicon Servants''' and a '''Tinkerer's Cache''' to unlock.
Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".
 
Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
![[File:Ocularwarden.png]]
|Ocular Warden
|Страж Часовой Башни
|
|250 Вт
2 Belligerent Eyes<br>
|Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.
1 Replicant Alloy
Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
|Creates an Ocular Warden, which will automatically damage a target non-Servant that it can see within 3 tiles of it.<br>
Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.
Ocular Wardens, while lethal and powerful, are very easily smashed. Place them behind any sort of barricade that doesn't block vision.
|10 секунд
|12s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vitalitymatrix.png]]
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|Vitality Matrix
|Матрица Жизненной Силы
|
|1 КВт
1 Belligerent Eye<br>
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.<br>
2 Vanguard Cogwheels
За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы.
|Creates a hard-to-see Sigil that, when crossed by a non-Servant, will start to drain them of health, producing Vitality, after a brief delay.<br>
Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.<br>
When crossed by a Servant, however, it will use Vitality to rapidly heal them of all damage. It cannot do both at once.<br>
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
The Vitality Matrix can also revive dead Servants at a cost of 150 Vitality.
|6 секунд
|6s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!N/A
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|Mending Mantra
|'''Реплика Фабрикатора'''
|
|250 Вт
2 Vanguard Cogwheels<br>
|Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.<br>
1 Replicant Alloy
С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.<br>
|'''Chanted - the invoker ''must stand still'' to cause continuous effects.'''<br>
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.<br>
Repairs nearby Clockwork Structures and Constructs by <b>10</b> health per chant.<br>
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).<br>
Human Servants wearing Clockwork Armor will be healed for <b>2.5</b> health for each piece of Clockwork Armor they are wearing.
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов.
|Every 2s up to 20s
Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.
|2 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigilofsubmission.png]]
![[File:Judicialvisor.png]]
|Sigil of Submission
|Визор Судьи
|
|400 Вт
1 Belligerent Eye<br>
|Создает визор судьи, который можно носить как очки.
2 Geis Capacitors
При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
|Creates a Sigil that, when crossed by a non-Servant, will attempt to convert them after 7 seconds if they remain on the Sigil for that time.<br>
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
The Sigil announces conversion attempts over the Hierophant Network, though it will not announce if the target moves off the Sigil first.<br>
|1 секунда
Both successful and unsuccessful conversion attempts will stun and mute the target.
|6s
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|''Replica Fabricator''
|
1 Geis Capacitor<br>
2 Replicant Alloy
|Creates a Replica Fabricator, which can be used to replace walls, floors, tables, windows, windoors, and airlocks with Clockwork variants.<br>
The Fabricator can construct Clockwork Walls on Clockwork Floors and deconstruct Clockwork Walls to Clockwork Floors.<br>
The Fabricator can consume floor tiles, rods, metal, plasteel, and brass for power.<br>
The Fabricator will gradually recharge and can be used to repair Clockwork Structures.<br>
Use the Fabricator in-hand to produce '''5''' Brass Sheets at a cost of '''1250W''' power.
|2s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ratvarspear.png]]
![[File:Ratvarspear.png]]
|Function Call
|Созидание Часового Комплекта
|
|250 W
2 Replicant Alloy<br>
|К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. ''Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!''<br>
1 Hierophant Ansible
Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:<br><br>
|Provides the invoker with the ability to call forth a Ratvarian spear '''once every 3 minutes''' at any time, with the spear lasting for 3 minutes.<br>
- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.<br><br>
The spear does moderate damage in melee, with bonus damage to cyborgs and cultists.<br>
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.
Damage done by the spear produces Vitality equal to a percentage of the damage done.<br>
|2 секунды
Throwing the spear at a mob will do '''massive damage''', break the spear, and stun the target.
|2s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Spatialgateway.gif]]
![[File:Spatialgateway.gif]]
|Spatial Gateway
|Пространственные врата
|
|400 Вт
1 Vanguard Cogwheel<br>
|Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
2 Hierophant Ansibles
Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
|Creates a one-way Gateway to a target conscious servant or Clockwork Obelisk with '''1 use''' and a duration of '''4 seconds ''per Servant who helped invoke it'''''.<br>
|8 секунд
Spatial Gateways to Clockwork Obelisks receive doubled duration and uses.
|Не менее 1
|8s
|Minimum 1
|-
|-
|}
|}


=== Application Scripture ===
===Писание Вечного Ротора ===


Below is a list of all Application scripture. Application scriptures require '''9 Human or Silicon Servants''', '''3 Tinkerer's Caches''', and '''100 CV''' to unlock.
Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".
 
Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigilofaccession.png]]
|Sigil of Accession
|
4 Belligerent Eyes<br>
2 Geis Capacitors<br>
2 Hierophant Ansibles
|Creates a Sigil much like a Sigil of Submission, except it remains even after converting most targets and will penetrate mindshields, converting even through them.<br>
Converting a mindshielded target in this fashion consumes the Sigil as normal, however.<br>
Sigils of Accession are otherwise identical to Sigils of Submission in function.
|7s
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Fellowshiparmor.png]]
|Fellowship Armory
|
4 Vanguard Cogwheels<br>
2 Replicant Alloy<br>
2 Hierophant Ansibles
|Equips all Servants visible to the invoker with powerful but obvious brass armor.<br>
The armor includes a suit, helmet, gauntlets, and boots, and anything a servant is wearing in those slots will prevent it from being equipped.<br>
The helmet, armor, and gauntlets provide massive melee, bullet, and bomb protection, but a weakness to lasers.<br>
'''Each nearby living Servant decreases the invocation time by 1 second.'''
|10s -1s per other Servant
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Memory Allocation
|Заводной мародер
|
|8000 Вт
2 Belligerent Eyes<br>
|Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации.
2 Vanguard Cogwheels<br>
|8 секунд
4 Geis Capacitors
|Allocates part of the invoker's consciousness to a Clockwork Marauder, a vigilant fighter that lives within them, able to be called forth by Speaking its True Name or if they become exceptionally low on health.<br>
Marauders cannot move too far from their hosts, and will take damage at an increasing rate as they grow farther away. However, if a Marauder stays close to its host, they will gradually heal.<br>
Marauders may Block attacks, negating the damage from them, and may immediately Counter Blocked attacks, attacking whoever tried to attack them.
|15s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransmission.png]]
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|Sigil of Transmission
|'''Знак Трансмиссии'''
|
|200 Вт
2 Vanguard Cogwheels<br>
|Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.<br>
2 Geis Capacitors<br>
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.<br>
4 Hierophant Ansibles
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.
|Creates a Sigil that can be activated to drain power from the nearby area and will power Clockwork Structures within 2 tiles.<br>
|7 секунд
While active, it will drain power from APCs, SMES units, non-Servant cyborgs, and mechs occupied by non-Servants.<br>
It can also be charged with Brass Sheets at a rate of '''250W''' per sheet.<br>
When crossed by a Servant cyborg, it will attempt to recharge that cyborg.<br>
Using a Replica Fabricator on it will rapidly charge that Fabricator.
|7s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Mendingmotor.png]]
|Prolonging Prism
|
5 Vanguard Cogwheels<br>
2 Geis Capacitors<br>
2 Replicant Alloy
|Creates a Prolonging Prism, which delays the arrival of an emergency shuttle by '''2 minutes''' when activated.<br>
Its activation very obviously affects the shuttle dock and leaves an obvious trail to the Prism.<br>
It requires '''3000W''' of power to activate, and the cost to activate it is increased by '''1250W''' for every previous activation.
|8s
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
![[File:Maniamotor.png]]
|Mania Motor
|Двигатель мании
|
|750 Вт
5 Geis Capacitors<br>
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
2 Replicant Alloy<br>
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
2 Hierophant Ansibles
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|Creates a Mania Motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-Servant humans, potentially up to and including conversion.<br>
|8 секунд
The effects will linger even if targets leave its range or the Mania Motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.<br>
It requires '''150W''' of power to run.
|8s
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Tinkerer's_daemon.png]]
|''Tinkerer's Daemon''
|
2 Belligerent Eyes<br>
2 Geis Capacitors<br>
5 Replicant Alloy
|Produces a Tinkerer's Daemon, which will produce a component of either a chosen or random type every 7 seconds while active.<br>
It requires '''50W''' of power to produce any component, plus an additional '''50W''' of power for every 5 of the produced component in the global cache.<br>
'''''Active Tinkerer's Daemons must be outnumbered by Servants at a rate of 5 to 1; you can have 1 active Daemon for every 5 Servants.'''''
|8s
|2
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Clockwork Obelisk
|Часовой Обелиск
|
|300 Вт
2 Belligerent Eyes<br>
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
2 Vanguard Cogwheels<br>
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
5 Hierophant Ansibles
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
|Creates a Clockwork Obelisk, which can Hierophant Broadcast or create a Spatial Gateway. It also serves as a target for Spatial Gateways.<br>
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.<br>
Hierophant Broadcast allows the user to send a large message to all Servants, useful for coordinating.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
Spatial Gateway functions as the Script, but with a duration of 10 seconds and 5 uses, in addition to being '''two-way''', allowing passage ''from either side of the Gateway''.<br>
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
Two-way Gateways are both a bonus and a malus; While it can be used to rescue Servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.<br>
|8 секунд
Spatial Gateways to a Clockwork Obelisk receive double duration and uses.<br>
It requires '''50W''' of power to Hierophant Broadcast and '''2000W''' of power to create a Spatial Gateway.
|8s
|2
|2
|-
|-
|}
|}


== Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги ==


=== Judgement Scripture ===
Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.
 
Below is the Judgement scripture.
The Judgement scripture requires '''12 Human or Silicon Servants''', '''5 Tinkerer's Caches''', '''300 CV''', and that '''all active AIs are Servants''' to unlock.
 
Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Appearances
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='524px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
|- style="text-align: center;"
!
[[File:Arkopening.gif]]<br>Ark Opening<br>[[File:Arkactive.gif]]<br>Ark Active<br>[[File:Arkclosing.gif]]<br>Ark Approaching
|
'''''Ark of the'''''<br>
'''''Clockwork Justiciar'''''
|
5 Belligerent Eyes<br>
5 Vanguard Cogwheels<br>
5 Geis Capacitors<br>
5 Replicant Alloy<br>
5 Hierophant Ansibles<br>
<br>
'''Must consume additional'''<br>
'''components to activate'''<br>
'''once constructed:'''<br>
15 Belligerent Eyes<br>
15 Vanguard Cogwheels<br>
15 Geis Capacitors<br>
15 Replicant Alloy<br>
15 Hierophant Ansibles<br>
|Summons the '''Ark of the Clockwork Justiciar''', a massive Spatial Gateway to Reebe, the Celestial Derelict.<br>
If the Ark survives for 5 minutes, it will activate, summoning '''Ratvar, the Clockwork Justiciar''' in a massive, station-converting blast.<br>
It will periodically give indication of its general position to everyone on the station as well as being loud enough to be heard throughout the entire sector.<br>
In addition, it will convert an increasingly large area as it gets closer to activating, revealing the general area of its construction.<br>
'''''Protect it at all costs.'''''
|15s
|6
|-
|}
 
== Structures, Sigils, Objects, Constructs, and Cyborgs ==
 
This is a listing of the various structures and constructs available to the Servants of Ratvar.


=== Structures ===
=== Структуры ===


Clockwork Structures with effects become up to 50% less effective(at 25% of maximum Health) as they lose Health.
Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.


All Clockwork Structures can be unsecured from the floor with a wrench.<br>
Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа.
This only applies to actual Clockwork Structures; brass windows, tables, and doors all have their own deconstruction/unsecuring steps.
Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Health
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Usage Tip
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Construction Value
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Стоимость строительства
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockfloor.png]]
![[File:Clockfloor.png]]
|Clockwork Floor
|Пол Часовни
|N/A
|N/A
|A Clockwork Floor produced with brass or by a Replica Fabricator.<br>
|Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.<br>
Replica Fabricators can fabricate a Clockwork Wall on a Clockwork Floor for a cost of 1000W power.
Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.<br>
|Clockwork Floors will rapidly heal toxin damage in Servants of Ratvar.
|Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду.
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass window single.png]]
![[File:Brass window single.png]]
|Brass Window
|Латунное окно
|80
|80
|A Brass Window produced with brass or by a Replica Fabricator.
|Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
|Provides a very small amount of CV and is a reasonable barrier.
|Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass window.png]]
![[File:Brass window.png]]
|Brass Window
|Латунное окно (полное)
|120
|120
|A Brass Window produced with brass or by a Replica Fabricator.
|Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
|Provides a small amount of CV and is a reasonable barrier.
|Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|2
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass table.png]]
![[File:Brass table.png]]
|Brass Table
|Латунный стол
|200
|200
|A Brass Table produced with brass or by a Replica Fabricator.<br>
|Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.<br>
Brass Tables can be removed by welding them, then wrenching or screwdrivering them.
Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.
|Provides a small amount of CV and a place to store items.
|Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов.
|2
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Wallgear.png]]
![[File:Wallgear.png]]
|Wall Gear
|Настенный механизм
|100
|100
|A Wall Gear produced with brass, by a Replica Fabricator, or by breaking down a Clockwork Wall.<br>
|Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.
Wall Gears can be climbed, like tables, unwrenched from the floor, and, if unsecured, deconstructed with a screwdriver.
На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.
|Wall Gears can be plated with brass to construct a Clockwork Wall.
|Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной.
|3
|3
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass windoor.png]]
![[File:Brass windoor.png]]
|Brass Windoor
|Латунная стеклянная дверца
|200
|200
|A Brass Windoor produced with brass or by a Replica Fabricator.
|Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора.
|Brass Windoors only allow servants to pass.
|Эти двери пропускают только слуг.
|3
|3
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockwall.png]]
![[File:Clockwall.png]]
|Clockwork Wall
|Механическая стена
|N/A
|N/A
|A Clockwork Wall produced with brass or by a Replica Fabricator.<br>
|Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.<br>
Replica Fabricators can deconstruct Clockwork Walls for a refund of 1000W power.
Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.
|Clockwork Walls will cause Tinkerer's Caches to generate components gradually.
|Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить..
|5
|5
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Pinion airlock.png]]
![[File:Pinion airlock.png]]
|Pinion Airlock
|Шестереночный Шлюз
|240
|240
|A Pinion Airlock produced with brass or by a Replica Fabricator.<br>
|Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.
Pinion Airlocks can be removed by wrenching them, then crowbarring the gear off.
Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.
|Pinion Airlocks are difficult to remove and only allow servants to pass.
|Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге.
|5
|5
|- style="text-align: center;"
![[File:Tinkererscache.png]]
|''Tinkerer's Cache''
|80
|Tinkerer's Caches can store any number of components, which are considered to be in a ''Global Cache''.<br>
''Provided at least one Tinkerer's Cache exists'', Clockwork Slabs will draw components from the global cache after drawing the maximum they can from their own components.<br>
Using a Clockwork Slab on a Cache will transfer all of the components in the slab to the global cache.
|Caches will link to a nearby unlinked Clockwork Wall, which will cause it to generate an additional component every 35 seconds, plus 5 seconds for each other linked cache.
|10
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
![[File:Ocularwarden.png]]
|Ocular Warden
|Страж Часовой Башни
|25
|25
|Ocular Wardens will automatically damage a target non-Servant that can see it within 3 tiles of it.<br>
|Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.
If the target has x-ray vision, it will attack them through walls.
Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.<br>
|Ocular Wardens, while lethal and powerful, are very easily smashed. Place them behind any sort of barricade that doesn't block vision.
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.
|Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными.
|15
|15
|- style="text-align: center;"
![[File:Mendingmotor.png]]
|Prolonging Prism
|125
|Creates a Prolonging Prism, which delays the arrival of an emergency shuttle by '''2 minutes''' when activated.<br>
It requires '''3000W''' of power to activate, and the cost to activate it is increased by '''1250W''' for every previous activation.
|Its activation very obviously affects the shuttle dock and leaves an obvious trail to the Prism.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
![[File:Maniamotor.png]]
|Mania Motor
|Двигатель мании
|100
|100
|Creates a Mania Motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-Servant humans, potentially up to and including conversion.<br>
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
The effects will linger even if targets leave its range or the Mania Motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.<br>
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
It requires '''150W''' of power to run.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|Mania Motors are exceptionally good at protecting bases, as they cripple offensives and can potentially even convert some of those attacking.
|Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих.
|20
|- style="text-align: center;"
![[File:Tinkerer's_daemon.png]]
|''Tinkerer's Daemon''
|100
|Tinkerer's Daemons will produce a component of either a chosen or random type every 7 seconds while active.<br>
It requires '''50W''' of power to produce any component, plus an additional '''50W''' for every 5 of the component that exists in the global cache.
|You can only have 1 active Tinkerer's Daemon for every 5 Servants.<br>
Use them to augment generation of components that are being heavily used.
|20
|20
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Clockwork Obelisk
|Часовой Обелиск
|150
|150
|Clockwork Obelisks can Hierophant Broadcast or create Spatial Gateways, and serve as a target for Spatial Gateways.<br>
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
Hierophant Broadcast allows the user to send a large message to all Servants, useful for coordinating.<br>
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
Spatial Gateway opens a two-way gateway to a target Servant or Obelisk.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
It requires '''50W''' of power to Hierophant Broadcast and '''2000W''' of power to create a Spatial Gateway.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
|Two-way Gateways are both a bonus and a malus; While it can be used to rescue Servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
|20
|20
|-
|-
|}
|}


=== Sigils ===
=== Ловушки ===


Sigils, while effective as unexpected traps, are incredibly fragile and can be easily removed by any non-Servant hitting them with an item or simply striking them with an open hand.
Существует два типа ловушек: '''Передатчик''' и '''Приемник'''.<br>
 
'''Передатчики''' это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.<br>
You can stack multiple Sigils of different types on a single tile, which allows you to create conversion traps, damage traps, or damaging conversion traps.
'''Приемники''' - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.<br>
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.<br>
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Usage Tip
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
![[File:Brass lever.png]]
|Sigil of Transgression
|Датчик - рычаг
|Sigils of Transgression are nearly invisible, and, when crossed by a non-Servant, will lock that non-Servant in place for about 7 seconds while emitting a bright flash that will temporarily blind non-servants lacking eye protection.<br>
|75
The Sigil does not mute the target, and is immediately consumed when stunning a target.
|Самый простой передатчик. Активируется при нажатии.
|Try stacking a Sigil of Submission and a Sigil of Transgression for a conversion trap.
|Это рычаг. Просто и понятно.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Vitalitymatrix.png]]
![[File:Pressure sensor.png]]
|Vitality Matrix
|Датчик давления
|Vitality Matrices, when crossed by a non-Servant, will drain them of health, which fills all Matrices with Vitality, after a brief delay.<br>
|5
When crossed by a Servant, however, it will use drained Vitality to rapidly heal them of all damage until it runs out of Vitality. It cannot do both at once.<br>
|Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.<br>
The Vitality Matrix can also revive dead Servants at a cost of 20 Vitality plus all of that Servant's non-oxygen damage in Vitality, in addition to consuming the Matrix.
|После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
|Use the Vitality Matrix to heal usually difficult-to-remove damage such as cloneloss.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigilofsubmission.png]]
![[File:Brass repeater.png]]
|Sigil of Submission
|Передатчик-повторитель
|Sigils of Submission, when crossed by a non-Servant, will attempt to convert them after 7 seconds if they remain on the Sigil for that time.<br>
|15
The Sigil announces conversion attempts over the Hierophant Network, though it will not announce if the target moves off the Sigil first and avoids conversion.
|Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду.
|Both successful and unsuccessful conversion attempts will stun and mute the target.
|Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigilofaccession.png]]
![[File:Brass skewer.png]]
|Sigil of Accession
|Приемник - Латунный шпиль
|Sigil of Accession are much like Sigils of Submission, except they remain after converting most targets.<br>
|40
Converting a mindshielded target in this fashion consumes the Sigil as normal, however.<br>
|Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.<br>
Sigils of Accession are otherwise identical to Sigils of Submission in function.
Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.<br>
|Sigils of Accession are slightly more efficient than Geis for conversion time, though they're unlocked much later.
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.<br>
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.<br>
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.
|По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransmission.png]]
![[File:Steam vent.png]]
|Sigil of Transmission
|Приемник - Выпускатель пара
|Sigils of Transmission can be activated to drain power from the nearby area and will power Clockwork Structures within 2 tiles.<br>
|100
While active, it will drain power from APCs, SMES units, non-Servant cyborgs, and mechs occupied by non-Servants.<br>
|Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.<br>
The Sigil can be charged with Brass Sheets at a rate of '''250W''' per sheet.<br>
Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.<br>
Using a Replica Fabricator on it will rapidly charge that Fabricator.
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.  
|When crossed by a Servant cyborg, it will attempt to recharge that cyborg.
|Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!
|-
|-
|}
|}


=== Objects ===
=== Знаки ===
 
Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.
 
Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='275px'|Usage Tip
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass.png]]
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Brass Sheets
|Знак Трансгрессии
|Brass sheets can be produced directly from a Fabricator.<br>
|Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.<br>
Brass can be used to construct various brass objects or used to fuel Replica Fabricators and Sigils of Transmission.  
Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.
|Brass is a useful way to create structures in places that lack objects for a Replica Fabricator to replace.
|Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicialvisor.png]]
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|Judicial Visor
|Матрица жизненной силы
|Judicial Visors can smite areas to apply Belligerent and briefly stun.<br>
|Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.
The smote area will explode after 3 seconds, doing high damage and briefly stunning.  
Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно.
|Judicial Visors protect from flashes.
Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.
|Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Wraithspectacles.png]]
![[File:Sigil of submission.png]]
|Wraith Spectacles
|Знак подчинения
|Wraith Spectacles allow True Sight at the cost of rapidly deteriorating vision.<br>
|Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.<br>
Wraith Spectacles can be worn for about a minute before they start to inflict permanent vision damage.
|Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
|Use Wraith Spectacles to quickly check if anyone is near your base before exiting.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Fellowshiparmor.png]]
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|Clockwork Armor
|Знак Трансмиссии
|Clockwork Armor provides exceptional melee armor(80%), bullet armor(70%), and bomb protection(60%) at the cost of a slight increase in laser damage(25%).
|При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.<br>
|Clockwork Gauntlets provide shock protection.
Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.<br>
|- style="text-align: center;"
Знак можно заряжать латунными листами из расчета '''250 Вт''' за лист.<br>
![[File:Ratvarspear.png]]
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.
|Ratvarian Spear
|При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.
|Ratvarian Spears are decent melee weapons that do increased damage to cyborgs and cultists.<br>
Damage done by the spear produces Vitality equal to a percentage of the damage done.<br>
Throwing the spear will do massive damage and stun the target, unless the target is a Servant.
|Ratvarian Spears last for 3 minutes once summoned.
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|''Replica Fabricator''
|Replica Fabricators can be used to replace a number of objects, including floors and walls, with Clockwork variants.<br>
Replica Fabricators can also be used to repair clockwork structures and constructs at a rate of '''25W''' power to '''1''' health.<br>
The Fabricator can consume floor tiles, rods, metal, plasteel, and brass for power at rates of '''2:25W''', '''1:25W''', '''1:50W''', '''1:125W''', and '''1:250''', respectively.<br>
Use the Fabricator in-hand to produce '''5''' brass sheets at a cost of '''1250W''' power.
|Replica Fabricators start with '''2250W''' power and gain '''12.5W''' per second.
|-
|-
|}
|}


=== Constructs ===
=== Конструкты ===


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Health
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='320px'|Playstyle Tips
! style='background-color:#E6A500;' width='313px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Clockwork Marauder
|Заводной мародер
|300
|120
|Clockwork Marauders exist to defend their host, and can Block attacks and may immediately Counter Blocked attacks, attacking whoever attacked them.<br>
|Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.<br>
Marauders become unable to emerge if they are forced to recall while their host is above 65% health.
У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.
|Stay close to your host; if you're directly adjacent to them, both you and they will gradually heal.<br>
Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.<br>
Block attacks to your host whenever possible.<br>
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения.
Use :b to communicate with your host.
Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.
|За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
|- style="text-align: center;"
![[File:Scarab.png]]
|Скарабей
|50
|Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.<br>
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.<br>
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.<br>
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!
|Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.
|-
|-
|}
|}


=== Cyborgs ===
=== Киборги ===


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Image
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Module
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Модуль
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Scripture
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Священное Писание
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Other Tools
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Другие инструменты
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Playstyle Tips
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarStandard.png]]
![[File:RatvarStandard.png]]
|Standard
|Стандарт
|Judicial Marker, Linked Vanguard, Tinkerer's Cache
|Метка Судьи, Сопряженный Авангард
|Ratvarian Spear, Cyborg Fabricator
|Копье Ратвара, Фабрикатор
|You have basic construction ability, and can make a wall and cache for component production.<br>
|Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.  
However, your real use is in combat; Linked Vanguard allows you to charge at enemies that would normally disable you and attack them with your spear and judicial markers.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarEngineering.png]]
![[File:RatvarEngineering.png]]
|Engineering
|Инженерный
|Replicant, Sigil of Transmission
|Репликант, Знак Трансмиссии
|Cyborg Fabricator
|Фабрикатор
|As you have only relatively basic tools, your use is to, more or less, create 5 layers of clockwork walls around the clockcult's base.<br>
|Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.<br>
In addition, you are capable of producing power for clockwork structures and other cyborgs.
Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarJanitor.png]]
![[File:RatvarJanitor.png]]
|Janitor
|Уборщик
|Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor, Tinkerer's Daemon
|Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании
|Cyborg Fabricator
|Фабрикатор
|As a Janitor cyborg, you use is similar to an Engineering cyborg, except you create active defenses instead of passive ones.<br>
|За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.<br>
Use all of your tools to reinforce a clockcult base in conjunction with an Engineering cyborg or a helpful human Servant.
Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarMedical.png]]
![[File:RatvarMedical.png]]
|Medical
|Медицинский
|Linked Vanguard, Sentinel's Compromise, Vitality Matrix, Mending Mantra, Fellowship Armory
|Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства
|Ratvarian Spear
|Копье Ратвара
|As a Medical cyborg, you exist to heal and defend other Servants; with Sentinel's Compromise you are extremely able to revive allies during combat.<br>
|Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.<br>
You're a combat medic; with Linked Vanguard and Sentinel's Compromise, you are very difficult to kill or disable while attacking with your spear.
Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
|Peacekeeper
|Миротворец
|Belligerent, Judicial Marker, Taunting Tirade
|Враждебность, Метка Судьи
|Ratvarian Spear
|Копье Ратвара
|You exist to fucking murder any enemies of Ratvar; with your combination of scripture, you are extremely suited to disabling and killing large numbers of enemies.
|Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarService.png]]
![[File:RatvarService.png]]
|Service
|Сервис
|Replicant, Tinkerer's Cache, Spatial Gateway, Fellowship Armory, Clockwork Obelisk
|Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск
|Truesight Lens
|Линза истинного зрения
|As a Service borg, you exist to assist other Servants; you can hand out slabs, make caches, equip allies with armor, and create gateways to allies or obelisks.<br>
|Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.<br>
Your biggest strength is probably communication; with a Clockwork Obelisk, you can talk in extremely large text, which is wonderful for coordinating Servants.
Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarMiner.png]]
![[File:RatvarMiner.png]]
|Miner
|Шахтер
|Linked Vanguard, Spatial Gateway
|Сопряженный Авангард, Пространственные Врата
|Ratvarian Spear, Truesight Lens
|Копье Ратвара, Линза истинного зрения
|As a Miner cyborg, you're mostly defensive combat-based; you're able to avoid stuns with Linked Vanguard and your own kinetic accelerator.<br>
|Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.<br>
With your Truesight Lens, you can spot people assembling outside a clockcult base, or notice people with the Chameleon mutation fading out, allowing you to attack them before they realize you know they're there.
С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.
|-
|-
|}
|}


== Threats to the Enlightened ==
== Стратегия Культа ==
 
Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.


Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.
Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!


=== [[Cult|Nar-Sian Dogs]] [[File:Cultist.png]] ===
Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.


The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar's servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie's arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.
== Угроза Просвещённым ==


=== Security and the Chaplain [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.


Nar-Sie's cult is generally absent on the stations that Ratvar's servants are present, but the watchful eye of Security and heretical priests is ever-present. A tactical security raid can demolish the most well-prepared of servant hideouts, and the chaplain's holy weapon weakens the Justiciar's magic; a holy weapon makes the user totally immune to the affects of sigils, for instance, and holy water will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant's mind, given time.
=== [[Blood Cult|Псины Нар'Си]] [[File:Cultist.png]] ===


It should be one of the servants' top priorities to infiltrate Security. The servants can use the Sigil of Accession to nullify the loyalty implant of a single target and convert them. As for the chaplain? Well, Ratvar says "Suffer not a heretic to live", so the answer should be self-evident.
Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.


== Ratvar ==
=== [[СБ]] и [[Священник]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
 
Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность [[СБ]] и [[Священник|Священников]] не иссякает. Продуманный штурм [[СБ]] может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а [[Священник#Нулевой_жезл|оружие Священника]] ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.
 
Одним из главных приоритетов слуг должно быть [[Руководство по токсинам|нанесение урона]] и [[Оружейная|создание помех]] службе безопасности. [[Смотритель]] и [[ГСБ]] могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантатов защиты разума]]. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.
 
== Ратвар ==


<center>
<center>
[[File:Ratvar.gif]]
[[File:Ratvar.gif]]


Once you've defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.
Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.
 
Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.
 
Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.
 
И одна из них - Нар'Си.
 
Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.


Few things are capable of challenging Ratvar's sheer power.


One of them is Nar-Sie.
В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌


If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,


Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟
</center>
</center>



Текущая версия от 17:38, 19 октября 2025

Удалён из кода.
Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.


ENEMY
Слуга Ратвара
Глава: Ратвар
Сложность: Cредне - сложно.
Руководства: Эта страница
Обязанности: Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
Цитата: "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
Другие отделы

Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете с Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного Юстициара, который вам нужно будет защищать.

С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.

Часы

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.

Часы выполняют несколько функций:

  • Декламация позволяет вам декламировать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
  • Сосредоточенность отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
  • До пяти кнопок быстрой привязки позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".

Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого человека-слуги должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.

Ваш HUD

Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.

Панель записей можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.


Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Энергия

Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.

Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!50 кВт открывает уровень записей. 100 кВт открывает уровень приложений.

Возвышенный

Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.

Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.

Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".

Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.

Город шестёрен и ковчег

Вот карта города шестёрен:

  • В комнате цвета темного индиго находится Ковчег, который вам нужно защитить.
  • В оранжевой комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две оболочки Скарабея: любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.
  • Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
  • В голубой комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
  • В зеленой комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
  • Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.

Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.

Внешний вид Продолжительность Описание

Фаза сборки
Подготовительный этап

30-35 минут (зарядка)
5 минут (затишье)
Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.

Фаза обороны

4 минуты С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".

Объявление войны

Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:

  • Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
  • Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
  • Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.

Священное Писание

Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".

Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.

Священное Писание Нержавеющей шестерни

Эти священные писания разблокированы по умолчанию.

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Побег в покров 5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия. 5 секунд 1
Слепящий свет лампы 125 Вт Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. Урон уменьшает продолжительность оглушения! - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения. 3 секунды 1
Знак подчинения 125 Вт Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.

6 секунд 1
Кандалы Ненависти 25 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают. 1.5 секунды 1
Авангард 25 Вт Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок. 3 секунды 1
Компромисс Стража 100 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!


Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.

3 секунды 1
Шестерня интеграции 10 Вт Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!


Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.

1 секунда 1
Репликант 25 Вт Создает новые часы. 1,5 секунды 1
Призрачные очки 50 Вт Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.


Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.

1 секунда 1
Знак Трансгрессии 50 W Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.

5 секунд 1

Священные писания киборгов

Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.

Иконка Название Стоимость компонентов Описание Время чтения Требуется читающих
Метка судьи N/A Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи. 3 секунды 1
Сопряженный авангард N/A Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард". 3 секунды 1

Писание Священного Маховика

Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Страж Часовой Башни 250 Вт Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.

Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними. Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.

10 секунд 1
Матрица Жизненной Силы 1 КВт Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.

За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы. Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.

6 секунд 1
Реплика Фабрикатора 250 Вт Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.

С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов. Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.

2 секунды 1
Визор Судьи 400 Вт Создает визор судьи, который можно носить как очки.

При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем. Время восстановления визора составляет 30 секунд.

1 секунда 1
Созидание Часового Комплекта 250 W К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!

Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:

- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.

2 секунды 1
Пространственные врата 400 Вт Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Писание Вечного Ротора

Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Заводной мародер 8000 Вт Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации. 8 секунд 1
Знак Трансмиссии 200 Вт Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.

Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.

7 секунд 1
Двигатель мании 750 Вт Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

8 секунд 2
Часовой Обелиск 300 Вт Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

8 секунд 2

Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги

Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.

Структуры

Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.

Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа. Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание Стоимость строительства
Пол Часовни N/A Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.

Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.

Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду. 1
Латунное окно 80 Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 1
Латунное окно (полное) 120 Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 2
Латунный стол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.

Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.

Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов. 2
Настенный механизм 100 Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.

На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.

Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной. 3
Латунная стеклянная дверца 200 Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора. Эти двери пропускают только слуг. 3
Механическая стена N/A Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.

Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.

Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить.. 5
Шестереночный Шлюз 240 Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.

Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.

Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге. 5
Страж Часовой Башни 25 Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.

Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.

Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными. 15
Двигатель мании 100 Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих. 20
Часовой Обелиск 150 Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Существует два типа ловушек: Передатчик и Приемник.
Передатчики это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.
Приемники - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Датчик - рычаг 75 Самый простой передатчик. Активируется при нажатии. Это рычаг. Просто и понятно.
Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.
После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
Передатчик-повторитель 15 Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
Приемник - Латунный шпиль 40 Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.

Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.

По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
Приемник - Выпускатель пара 100 Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.

Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.

Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!

Знаки

Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.

Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.

Иконка Название Описание Примечание
Знак Трансгрессии Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.

Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.

Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
Матрица жизненной силы Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.

Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно. Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.

Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
Знак подчинения Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.
Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
Знак Трансмиссии При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.

Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.
Знак можно заряжать латунными листами из расчета 250 Вт за лист.
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.

При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.

Конструкты

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Заводной мародер 120 Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.

У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды. Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения. Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.

За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
Скарабей 50 Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!

Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.

Киборги

Иконка Модуль Священное Писание Другие инструменты Примечание
Стандарт Метка Судьи, Сопряженный Авангард Копье Ратвара, Фабрикатор Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.
Инженерный Репликант, Знак Трансмиссии Фабрикатор Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.

Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.

Уборщик Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании Фабрикатор За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.

Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.

Медицинский Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства Копье Ратвара Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.

Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.

Миротворец Враждебность, Метка Судьи Копье Ратвара Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
Сервис Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск Линза истинного зрения Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.

Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.

Шахтер Сопряженный Авангард, Пространственные Врата Копье Ратвара, Линза истинного зрения Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.

С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.

Стратегия Культа

Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.

Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!

Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.

Угроза Просвещённым

Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.

Псины Нар'Си

Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.

СБ и Священник

Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность СБ и Священников не иссякает. Продуманный штурм СБ может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а оружие Священника ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.

Одним из главных приоритетов слуг должно быть нанесение урона и создание помех службе безопасности. Смотритель и ГСБ могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их имплантатов защиты разума. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.

Ратвар

Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.

Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.

Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.

И одна из них - Нар'Си.

Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌



Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования


Игровые режимы на /tg/station

Предатель


Генокрад


Ядерные Оперативники


Революция


Культ крови


Маг


Еретик


Другие режимы