Clockwork Cult: различия между версиями

imported>Xhuis
Essentially finishes the wiki page
Verba Ex Machina :clockerge:
 
(не показано 440 промежуточных версий 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Important
|Title=Удалён из кода.
|Image=Integration cog.png
|Note=
'''Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.'''
|Color=Security
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = #BE8700
|headerbgcolor = #BE8700
Строка 6: Строка 14:
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = servant_of_ratvar.png
|img = servant_of_ratvar.png
|jobtitle = Servant of Ratvar
|jobtitle = Слуга Ратвара
|access = Whatever you have
|access = Maintenance
|additional = Anyone that you can use a Spatial Gateway to get to
|additional = Anywhere you can Warp or fabricate to
|difficulty = Moderate
|difficulty = Cредне - сложно.
|superior = Ratvar
|superior = Ратвар
|duties = Complain about not having any stuns, even though you do
|duties = Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
|guides = This is the guide
|guides = Эта страница
|quote = "Ratvar is a dumb na-" "QVR, URNGURA!!"
|quote = "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
}}
}}


While Nar-Sie is an elder god, they are not the only one. There are other elder gods in the universe, and one in particular holds a fierce grudge against Nar-Sie: Ratvar, the Clockwork Justiciar. Am amalgamation of parts, steam, and cogs, Ratvar seeks nothing more than Nar-Sie's utter annihilation. Unfortunately, his exile to Reebe - a plane of complete nothingness - makes celestial warfare somewhat difficult. To these ends, he has enslaved mortals to do his bidding and ensure the downfall of the Geometer.
Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.
 
Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.
 
== Введение и ключевые моменты ==
 
Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
 
Как слуга, вы начинаете с  Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится '''Ковчег Заводного Юстициара''', который вам нужно будет защищать.
 
С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. ''Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.''
 
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.
 
=== Часы [[File:clockwork_slab.gif]] ===
 
Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.
 
Часы выполняют несколько функций:
* '''Декламация''' позволяет вам декламировать ''Священное Писание'', обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
* '''Сосредоточенность''' отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
* '''До пяти кнопок быстрой привязки''' позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".
 
Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. ''У каждого человека-слуги должны быть Часы!'' Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.
 
=== Ваш HUD [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===
 
Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.
 
[[File:Clockinfo.png|32px]] '''Панель записей''' можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.
 
 
[[File:Hierophant_network.png|32px]] '''Сеть Иерофанта''' это '''''НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА!''''' С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.
=== Энергия ===
 
Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.
 
Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!'''50 кВт''' открывает уровень записей. '''100 кВт''' открывает уровень приложений.
 
=== Возвышенный ===
 
Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.


Assuming you're one of those slaves, you've come to the right place.
Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.


==Summary==
Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".


Assuming you've had experience with Nar-Sie (Ane-Fvr in the Ratvarian tongue) and their cult, you might assume that Ratvar's servants operate in a similar fashion. In this, you would be both correct and incorrect. While both cults rely on forced conversion tactics and ultimately serve their respective gods, the similarities end there. The Ratvarian cult is focused primarily on subtlety, sabotage, and base-building, whereas the Nar-Sian cult is focused on sowing chaos, paranoia, and dissent among the crew's ranks.
Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.


In addition, unlike Nar-Sie, Ratvar is capable of converting silicon lifeforms. Cyborgs and AIs are both valid targets for conversion. Converted cyborgs will have yellow eyes, visible immediately unless headlights are on (and even then a close examination reveals them), but AIs have no indication unless carded.
== Город шестёрен и ковчег ==


Ratvar's servants have to fulfill his will. Typical goals include:
Вот карта города шестёрен:
* Summoning Ratvar
* Ensuring that a certain number of servants escape on the shuttle
* Converting all silicon lifeforms on the station


Luckily, you are not alone in this. As a servant, you have a wide variety of tools at your disposal.
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]


=== The Clockwork Slab [[File:clockwork_slab.gif]] ===
* '''В комнате цвета <span style='color:#4800FF'>темного индиго</span> находится Ковчег, который вам нужно защитить.'''
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две ''оболочки Скарабея'': любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.'''
* '''<span style='color:#FF0000'>Красная</span> область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.'''
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Вестника'''. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
* В <span style='color:#0094FF'>голубой</span> комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
* В <span style='color:#00FFFF'>бирюзовой</span> комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
* '''Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки'''. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.


If you've had experience with the Nar-Sian cult, then you can think of the clockwork slab as Ratvar's equivalent of the arcane tome. However, the slab boasts superior portability and utility than the tome, although it's slightly larger and can't fit in pockets. All initial servants start with a clockwork slab and can create more through scripture (more on that later).
=== '''Ковчег''' ===


The clockwork slab has five functions:
'''Ковчег''' появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.
* Recital, which utilizes scripture
* Records, which displays important information including cultist count and construction value
* Recollection, which displays an in-game documentation and tutorial
* Repository, which displays all components in the slab (more on that)
* Report, which allows discreet communication between all servants


''Every servant should have a slab!'' Slabs are key to the success of Ratvar's agenda.
Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.


=== New Servant Checklist ===
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Внешний вид
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Продолжительность
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkhalted.png]]
Фаза сборки<br>
Подготовительный этап
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (затишье)
|Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, ''все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"''. Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkopening.gif]]
Фаза обороны
|4 минуты
|С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkactive.gif]]
Фаза штурма
|4 минуты
|Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkclosing.gif]]
Фаза зачистки
|2 минуты
|Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
|}


So the round started, and you're a servant? Good! There's a few things that you should do before you begin purging all those pesky untruths. Any unfamiliar terms are covered later in the page.
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
* Use your slab's Report function to alert your teammates of your rank, position, etc.
* Develop a base for your operations, preferably with your teammates, and tell the teammates where it is - include a tinkerer's cache, then an ocular warden and some clockwork floors/walls once you can make them
* Start expanding your ranks and working towards your objective; have a backup plan in case you get caught
* Use Function Call and Memory Allocation to arm and defend yourself
* Increase your component generation with clockwork proselytized walls and tinkerer's daemons
* Stay in touch with your teammates and be prepared to help them if things go south


== Components, Scripture, and CV ==
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:
* Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
* Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
* Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.


Ratvarian cultists don't sacrifice their own blood to use rituals. Instead, they use something called ''components''. In a literal sense, these are parts of Ratvar's body that have rusted and fallen free during his imprisonment. Despite this, the parts hold power on their own and are utilized by Ratvar's servants to power their rites - what they call ''scripture''. Scripture has multiple tiers; each tier is unlocked as the cult's power grows. For instance, the third tier is unlocked through having at least eight servants, 100 CV worth of structures, and three of a specific structure.
== Священное Писание ==


There are five component types:
Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".
* Belligerent eyes, which possess the power to focus on certain things and grant malevolent sentience
* Vanguard cogwheels, which are almost indestructible and serve in protection
* Guvax capacitors, which can manipulate the mind
* Replicant alloys, which are very strong but can be melted and molded by force of will
* Hierophant ansibles, which can send massive amounts of data in an instant


Except for the first tier, most scripture consumes a certain amount of components of a certain type. These components are drawn directly from the slab, ''which generates components passively at a slow rate'', or from the global component storage accessed by tinkerer's caches. This storage can hold an infinite amount of components, and scripture will prioritize drawing from the storage before the slab's internal capacity is tapped.
Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.


You might be wondering, "What's CV and why do we need 100 of it? Will it kill my children?" No, it won't, but it's still important. "CV" is the abbreviation for "Construction Value", which is gained by building Ratvarian structures or turfs. For instance, the tinkerer's cache (an extremely important structure) grants 10 CV. It is also granted by clockwork floors and walls - which are useful in their own right - and is a required threshold to gain more powerful scripture.
=== Священное Писание Нержавеющей шестерни ===


=== Scripture List ===
Эти священные писания разблокированы по умолчанию.


Below is a list of all scripture. Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success. Note that many scripture requires multiple invokers, but the numbers are not provided here.
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='100px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='300px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='250px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='100px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='250px'|Invocation
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='100'|Tier
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Abscond.png]]
|'''Побег в покров'''
|5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то
|Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|5 секунд
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Kindle.png]]
|'''Слепящий свет лампы'''
|125 Вт
|Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. ''Урон уменьшает продолжительность оглушения!'' - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения.
|3 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigil_of_submission.png]]
|'''Знак подчинения'''
|125 Вт
|Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
<br>
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
|6 секунд
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Hateful_manacles.png]]
|'''Кандалы Ненависти'''
|25 Вт
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают.
|1.5 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
|'''Авангард'''
|25 Вт
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок.
|3 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Sentinels_compromise.png]]
|Компромисс Стража
|100 Вт
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
<br>
Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.
|3 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Integration_cog.png]]
|'''Шестерня интеграции'''
|10 Вт
|Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!
<br>
Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.
|1 секунда
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:clockwork_slab.gif]]
|Репликант
|25 Вт
|Создает новые часы.
|1,5 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Wraithspectacles.png]]
|Призрачные очки
|50 Вт
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.
<br>
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.
|1 секунда
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Знак Трансгрессии
|50 W
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
<br>
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.
|5 секунд
|1
|-
|-
!Belligerent
|}
|Requires 1 belligerent eye, consumes none
 
|Chanted - the invoker must stand still to cause continuous effects. Every few seconds, the invoker utters an invocation that forces all non-servants nearby to walk instead of run. The invoker will briefly collapse after ending the invocation.
==== Священные писания киборгов ====
|Every 3s up to 30s
Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.
|"Chav'fu gurve oyva-qarff!"
 
|Driver
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
|Метка судьи
|N/A
|Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи.
|3 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Vanguard.png]]
|Сопряженный авангард
|N/A
|Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|3 секунды
|1
|-
|-
!Sigil of Transgression
|}
|Requires 2 belligerent eyes, consumes 1
 
|Creates an almost-invisible sigil below the invoker. The next non-servant to cross the sigil will be blinded momentarily and stunned for four seconds. This does not induce silence.
===Писание Священного Маховика ===
|5s
 
|"Qvivavgl, qnmmyr gubfr jub gerffcnff'urer!"
Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".
|Driver
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
|Страж Часовой Башни
|250 Вт
|Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.
Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.
|10 секунд
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|Матрица Жизненной Силы
|1 КВт
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.<br>
За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы.
Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.<br>
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
|6 секунд
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|'''Реплика Фабрикатора'''
|250 Вт
|Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.<br>
С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.<br>
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.<br>
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).<br>
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов.
Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.
|2 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicialvisor.png]]
|Визор Судьи
|400 Вт
|Создает визор судьи, который можно носить как очки.
При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
|1 секунда
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Ratvarspear.png]]
|Созидание Часового Комплекта
|250 W
|К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. ''Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!''<br>
Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:<br><br>
- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.<br><br>
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.
|2 секунды
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Spatialgateway.gif]]
|Пространственные врата
|400 Вт
|Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
|8 секунд
|Не менее 1
|-
|-
!Vanguard
|}
|Requires 1 vanguard cogwheel, consumes none
 
|Causes thirty seconds of stun immunity in the invoker. The slab used to invoke Vanguard cannot be used while the stun ward is active. After Vanguard ends, the invoker is stunned for the combined duration of all absorbed stuns. If more than 25 seconds of stun are absorbed, the invoker is knocked out for 150% of the absorbed stun count (for instance, 30 seconds of stun would induce 40 seconds of knockout).
===Писание Вечного Ротора ===
|3s
 
|"Fuvryq zr sebz qnexarff!"
Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".
|Driver
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Заводной мародер
|8000 Вт
|Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации.
|8 секунд
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|'''Знак Трансмиссии'''
|200 Вт
|Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.<br>
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.<br>
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.
|7 секунд
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
|Двигатель мании
|750 Вт
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|8 секунд
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Часовой Обелиск
|300 Вт
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|8 секунд
|2
|-
|-
!Sentinel's Compromise
|}
|Requires 2 vanguard cogwheels, consumes 1
 
|When invoked, the invoker is prompted to choose a friendly servant within a seven-tile radius (not including themselves). The chosen servant will then be healed for all of their brute and burn damage, but half of the combined damage will be returned as toxin damage.
== Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги ==
|3s
 
|"Zraq gur jbhaqf-bs zl vasrevbe syrfu."
Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.
|Driver
 
=== Структуры ===
 
Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.
 
Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа.
Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Стоимость строительства
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockfloor.png]]
|Пол Часовни
|N/A
|Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.<br>
Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.<br>
|Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду.
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass window single.png]]
|Латунное окно
|80
|Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
|Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass window.png]]
|Латунное окно (полное)
|120
|Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
|Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass table.png]]
|Латунный стол
|200
|Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.<br>
Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.
|Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов.
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Wallgear.png]]
|Настенный механизм
|100
|Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.
На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.
|Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной.
|3
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass windoor.png]]
|Латунная стеклянная дверца
|200
|Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора.
|Эти двери пропускают только слуг.
|3
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockwall.png]]
|Механическая стена
|N/A
|Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.<br>
Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.
|Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить..
|5
|- style="text-align: center;"
![[File:Pinion airlock.png]]
|Шестереночный Шлюз
|240
|Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.
Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.
|Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге.
|5
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
|Страж Часовой Башни
|25
|Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.
Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.<br>
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.
|Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными.
|15
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
|Двигатель мании
|100
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих.
|20
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Часовой Обелиск
|150
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
|20
|-
|-
!''Guvax''
|}
|Requires 1 guvax capacitor, consumes none
 
|After a short time, instantly converts all valid hearers adjacent to the invoker. "Valid" means the target isn't already an antagonist and they don't have a loyalty implant. In addition, it also purges holy water from all adjacent servants - including you - which is important, as holy water will deconvert you after a time.
=== Ловушки ===
|6s
 
|"Rayvtugra guvf urngura! Nyy ner vafrpgf orsber Ratvar! Chetr nyy hageh'guf naq ubabe Ratvar."
Существует два типа ловушек: '''Передатчик''' и '''Приемник'''.<br>
|Driver
'''Передатчики''' это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.<br>
'''Приемники''' - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.<br>
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.<br>
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass lever.png]]
|Датчик - рычаг
|75
|Самый простой передатчик. Активируется при нажатии.
|Это рычаг. Просто и понятно.
|- style="text-align: center;"
![[File:Pressure sensor.png]]
|Датчик давления
|5
|Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.<br>
|После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass repeater.png]]
|Передатчик-повторитель
|15
|Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду.
|Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass skewer.png]]
|Приемник - Латунный шпиль
|40
|Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.<br>
Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.<br>
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.<br>
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.<br>
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.
|По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
|- style="text-align: center;"
![[File:Steam vent.png]]
|Приемник - Выпускатель пара
|100
|Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.<br>
Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.<br>
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.  
|Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!
|-
|-
!Sigil of Submission
|}
|Requires 2 guvax capacitors, consumes 1
 
|Creates an almost-invisible sigil below the invoker. The next non-servant to cross the sigil will be enslaved if they stand still for three seconds. This will also stun and mute the target after conversion, in addition to broadcasting their name to all servants.
=== Знаки ===
|6s
 
|"Qvivavgl, rayvtugra gubfr jub gerfcnff urer!"
Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.
|Driver
 
Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|Знак Трансгрессии
|Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.<br>
Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.
|Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
|- style="text-align: center;"
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|Матрица жизненной силы
|Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.
Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно.
Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.
|Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigil of submission.png]]
|Знак подчинения
|Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.<br>
|Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
|- style="text-align: center;"
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|Знак Трансмиссии
|При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.<br>
Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.<br>
Знак можно заряжать латунными листами из расчета '''250 Вт''' за лист.<br>
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.
|При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.
|-
|-
!''Replicant''
|}
|Requires and consumes 1 replicant alloy
 
|Silently creates a new clockwork slab and places it into your hand if it can.
=== Конструкты ===
|Instant
 
|"Z`rgny, orpbzr terngre!"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
|Driver
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='313px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Заводной мародер
|120
|Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.<br>
У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.
Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.<br>
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения.
Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.
|За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
|- style="text-align: center;"
![[File:Scarab.png]]
|Скарабей
|50
|Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.<br>
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.<br>
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.<br>
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!
|Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.
|-
|-
!''Tinkerer's Cache''
|}
|Requires 2 replicant alloy, consumes 1
 
|Creates a cache used to access the global component storage. Clockwork slabs will draw from this storage for components before it draws from the slab's internal capacity. All caches are also linked, meaning that donation of your components helps not only yourself but all other servants.
=== Киборги ===
|4s
 
|"Ohv’yqva n qvfcra’fre!"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
|Driver
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
|-
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Модуль
!Wraith Spectacles
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Священное Писание
|Requires 2 hierophant ansibles, consumes 1
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Другие инструменты
|Creates a pair of ancient glasses used to induce true sight. The wearer of these spectacles will be able to see through walls and darkness as if they didn't exist. The drawback for this is a constant stream of eye damage that results in inevitable blindness of the glasses are not removed.
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Примечание
|Instant
|- style="text-align: center;"
|"Y'vsg gur fpnyrf sebz zl rl-rf."
![[File:RatvarStandard.png]]
|Driver
|Стандарт
|-
|Метка Судьи, Сопряженный Авангард
!Judicial Visor
|Копье Ратвара, Фабрикатор
|Requires and consumes a belligerent eye and a vanguard cogwheel
|Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.  
|Creates a powerful visor. Non-servants will be unaffected when they put it on, but a servant will awaken its energy. Alt-clicking an awakened visor with an empty hand will put a ball of fire, called ''Ratvar's flame'', into your hand. This flame not only functions as a potent melee weapon but serves a special functionality. Clicking on any object from range while on harm intent will send the flame there to turn into a judicial marker, which will cover a 3x3 area of tiles. After a short time, it bursts, stunning all non-servants for a long duration. This can only be done every thirty seconds, and Ratvar's flame can be returned to the visor by striking the visor with the flame.
|- style="text-align: center;"
|Instant
![[File:RatvarEngineering.png]]
|"Tenag zr gur synzrf-bs Ratvar!"
|Инженерный
|Script
|Репликант, Знак Трансмиссии
|-
|Фабрикатор
!Ocular Warden
|Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.<br>
|Requires and consumes a belligerent eye and a replicant alloy
Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.
|Forms an immobile, short-range defense turret on the spot you're standing on. The warden will constantly search within three tiles of its position for any non-servants. Upon sighting one, it will fixate upon them, dealing small amounts of burn damage incredibly fast until the creature gets out of the sight range, goes unconscious or dies, or disappears.
|- style="text-align: center;"
|15s
![[File:RatvarJanitor.png]]
|"Thne’qvnaf bs gur Ratvar, qrs’raq!"
|Уборщик
|Script
|Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании
|-
|Фабрикатор
!Volt Void
|За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.<br>
|Requires a belligerent eye and a hierophant ansible
Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.
|Chanted. Every second, the invoker drains a large amount of power from nearby sources, diffusing it into their body and causing minor burn damage. This can be done for a maximum of thirty seconds.
|- style="text-align: center;"
|Every second up to 30s
![[File:RatvarMedical.png]]
|"Qenj punetr gb guv’f furyy!"
|Медицинский
|Script
|Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства
|-
|Копье Ратвара
!''Clockwork Proselytizer''
|Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.<br>
|Requires and consumes a vanguard cogwheel and a replicant alloy
Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.
|The clockwork proselytizer is almost required for the success of Ratvar's servants. When invoked, this scripture will form a proselytizer - a device that converts mundane materials into their Ratvarian equivalents. Requiring replicant alloy to function, it can turn floors and walls into clockwork floors and walls. Clockwork floors will heal brute and burn damage on any servants standing on it, and clockwork walls will cause adjacent tinkerer's caches to ''passively generate components''.
|- style="text-align: center;"
|Instant
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
|"Jvgu guv’f qrivpr, uvf cerfrapr funyy or znqr xabja."
|Миротворец
|Script
|Враждебность, Метка Судьи
|-
|Копье Ратвара
!Fellowship Armory
|Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
|Requires and consumes a vanguard cogwheel and a hierophant ansible
|- style="text-align: center;"
|When invoked, the invoker and any servants adjacent to them will be equipped with as much Ratvarian armor as possible, including a helmet, a cuirass, and boots. The helmet and cuirass have extreme melee protection but is weak to lasers. The boots prevent slips and maybe useful in avoiding people trying to annihilate your cult with the tyranny of the spray bottle.
![[File:RatvarService.png]]
|10s
|Сервис
|"Fuvryq zr jvgu gur sentzragf bs Ratvar!"
|Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск
|Script
|Линза истинного зрения
|-
|Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.<br>
!Function Call
Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.
|Requires and consumes a vanguard cogwheel and a guvax capacitor
|- style="text-align: center;"
|This scripture binds a Ratvarian spear to the invoker. This spear can then be recalled with a verb of the same name in the invoker's Clockwork tab. The spear itself is a powerful melee weapon that does extreme damage to enemy cultists and to silicon lifeforms. It is also extremely potent when thrown, but will snap from its own power if thrown at a cultist or silicon. The spear only lasts for a few minutes before vanishing and cannot fit in backpacks.
![[File:RatvarMiner.png]]
|2s
|Шахтер
|"Tenag zr gur zvtug-bs oenff!"
|Сопряженный Авангард, Пространственные Врата
|Script
|Копье Ратвара, Линза истинного зрения
|-
|Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.<br>
!Spatial Gateway
С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.
|Requires and consumes a replicant alloy and a hierophant ansible
|The spatial gateway functions as a one-way teleporter to the target servant. When invoked, a portal will be created directly in front of both the invoker and a conscious servant of their choice. Any servants adjacent to the invoker at the time will allow additional uses and duration of this gateway, which lasts two seconds by default and can only transport a single person or item. The invoker's portal allows them to step through and arrive at the other portal, but this is one-way and the target portal cannot accept anything.
|8s
|"Gryrcbegre pbzva evtug-hc!"
|Script
|-
!Soul Vessel
|Requires and consumes a replicant alloy and a guvax capacitor
|A sinister device, the soul vessel functions as a clockwork positronic brain. Any spirit that enters it automatically becomes a servant and is bound to serve the will of Ratvar. Any cyborgs created with a soul vessel are automatically made servants, and soul vessels are necessary for anima fragments (seen later) to function.
|Instant
|"Ureq'gur fbhyf-bs gur oynf curz-bhf qnzarq!"
|Script
|-
!Break Will
|Requires and consumes a belligerent eye and a guvax capacitor
|Invoking this scripture will break the will of anyone adjacent to the invoker, assuming that they are loyalty-implanted. This will cause the loyalty implants to malfunction, leaving them vulnerable to conversion, and they will take a slight amount of brain damage.
|3s
|"Lbh ner jrnx. Lbh ner nyernql qrnq. Gurl jba'g fnir lbh."
|Script
|-
!Anima Fragment
|Requires and consumes 3 belligerent eyes, a guvax capacitor, and a replicant alloy
|This scripture will form an empty anima fragment on the ground beneath the invoker. This fragment is useless unless an active soul vessel is provided. Doing so will activate the anima fragment, turning it into an artificial servant. These fragments function both as normal servants for counting purposes and move quickly, dealing high amounts of melee damage upon attack, although possessing a small health pool.
|5s
|"Pnyy sbegu gur fbyqvref-bs Nezbere."
|Application
|-
!Sigil of Transmission
|Requires and consumes a belligerent eye, 3 vanguard cogwheels, and a hierophant ansible
|The sigil of transmission is an ingenious device for listening in on conversation you shouldn't. Nearly invisible and barely discernible, this sigil will transmit all speech it hears nearby to the hierophant network. In addition, anyone that crosses it will have their names sent to all servants in addition to the sigil's rough location.
|5s
|"Qvivavgl, hairvy gurgehgu!"
|Application
|-
!Memory Allocation
|Requires and consumes a belligerent eye, a vanguard cogwheel, and 3 guvax capacitors
|This scripture is very powerful and very desirable. Memory Allocation will, after a short time, create and bind a clockwork marauder to the invoker. These marauders are sturdy footsoldiers capable of resisting extreme punishment, but function in a similar vein to holoparasites in that they share certain restrictions. Marauders begin invisible and inside of their user. Each marauder has a semi-unique true name and can communicate silently to their host. In order to come forth, their host must speak aloud the marauder's true name. In combat, marauders don't take health damage but fatigue damage. Fatigue damage dictates the strength of their blows and the speed at which they move. Upon reaching too high of a fatigue count, marauders are automatically recalled and forced to wait until fully recovered before they can come forth again. While deployed, marauders take small fatigue damage if near their host and extreme fatigue damage of far away. Marauders are selected and controlled by a random ghost with the servant preference enabled.
|10s, then 5s while it searches for valid candidates
|"Pnyy sbegu gur qrsraqref-bs Inath-Neq."
|Application
|-
!Justiciar's Gavel
|Requires and consumes 3 belligerent eyes, a guvax capacitor, and a hierophant ansible
|The Justiciar's Gavel is not a merciful one. Before invocation, the real name of a conscious non-servant creature must be inputted. That creature is then smitten for extreme brain damage and knocked unconscious for ten seconds. This brain damage is crippling enough to prevent any form of higher function, but will slowly cure most of itself over several minutes.
|4s
|"Guvf urngura unf jebatrq lbh!"
|Application
|-
!Interdiction Lens
|Requires and consumes a belligerent eye, a replicant alloy, and 3 hierophant ansibles
|The interdiction lens is a very powerful device with a long cooldown. When a servant places their hand on the lens by activating it with an empty hand, they are given three choices of potential sabotage: Disrupt Telecommunications, Disable Cameras, or Disable Cyborgs. Disrupt Telecommunications will EMP all communications hubs, Disable Cameras will EMP all cameras, and Disable Cyborgs will shut down all non-servant cyborgs for thirty seconds. The AI is alerted directly if the cameras are shut down.
|6s
|"Znl guvf boryvfx fuebhq gur snyfr fhaf!"
|Application
|-
!Mending Motor
|Requires and consumes a vanguard cogwheel, a guvax capacitor, and 3 replicant alloys
|Mending motors are helpful supporting structures that rapidly heal all mechanized servants or other structures near itself. It can be turned on or off and requires replicant alloy to function.
|6s
|"Znl guvf boryvfx zraq bhe qragf naq fpengpurf!"
|Application
|-
!Tinkerer's Daemon
|Requires and consumes a guvax capacitor, 3 replicant alloys, and a hierophant ansible
|The tinkerer's daemon is a tool necessary for success. When created, a deactivated daemon shell appears below the invoker. This shell can be fed to a tinkerer's cache to allow the cache to produce a component every 30s. This component can be of a specific type, given at the daemon's activation, or of a random type.
|4s
|"Pbaf'gehpg Ratvar cnegf lrg ubyq terngarff!"
|Application
|-
!Invoke Nezbere, the Brass Eidolon
|Requires and consumes 3 belligerent eyes, 3 vanguard cogwheels, 3 guvax capacitors, and 6 replicant alloys
|Invoking Nezbere will empower a wide variety of clockwork items and structures for a single minute. Ocular wardens will have doubled range and damage, clockwork proselytizers and mending motors will not use replicant alloy, and tinkerer's daemons will produce twice as fast. This can only be invoked by any servant once every five minutes.
|15s
|"V pnyy hcba lbh, Nezbere! Yrg lbhe znpuv'angvbaf ervta ba guvf zvfrenoyr fgng'vba! Yrg lbhe cbjre sybj gueb-htu gur gbbyf bs lbhe znfgre!"
|Revenant
|-
!Invoke Sevtug, the Formless Pariah
|Requires and consumes 3 belligerent eyes, 3 vanguard cogwheels, 6 guvax capacitors, and 3 hierophant ansibles
|Sevtug's psychic abilities allow for acts of extreme power. Before invoking Sevtug, the invoker must input the name of a conscious non-servant. Once invoked, the invoker will dominate the mind of the chosen creature, having complete control over them for a full minute and forcing the creature's consciousness to watch helplessly from within. When a target is dominated, they give no message, sound, or other indication that they have been controlled, and are unable to commit suicide or ghost during their domination. The invoker's original body will be left vulnerable during this time. This can only be invoked by any servant once every five minutes.
|15s
|"V pnyy hcba lbh, Sevtug! Yrg lbhe cbjre fung-gre gur fnavgl bs gur jrnx-zvaqrq! Yrg lbhe graqevyf ubyq fjnl bire nyy!"
|Revenant
|-
!Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter
|Requires and consumes 3 belligerent eyes, 3 guvax capacitors, 3 replicant alloys, and 6 hierophant ansibles
|Invoking Nzcrentr will flood the invoker's body with his unending power. The invoker's body will begin to glow a blinding white and crackle with energy. After around nine seconds, their invoker erupt with this energy, violently discharging it. Any non-servants within five tiles of the invoker is then electrocuted for severe burn damage and a long knockdown. This can only be invoked by any servant once every five minutes.
|15s
|"V pnyy hcba lbh, Nzcrentr! Yrg lbhe raretl sybj guebhtu zr! Yrg lbhe obhaq-yrff cbjre fung-gre fgnef!"
|Revenant
|-
!Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel
|Requires and consumes 6 vanguard cogwheels, 3 guvax capacitors, 3 replicant alloys, and 3 hierophant ansibles
|Invoking Inath-Neq will turn her benevolent gaze upon all nearby servants. The invoker and anyone within seven tiles of them will be flooded with power, granting them an extreme health boost that dissipates over ten seconds. During this time, they are immune to stuns. This can only be invoked by any servant once every five minutes.
|15s
|"V pnyy hcba lbh, Inath-Neq! Yrg gur Erfbanag Pbtf ghea bapr zber! Tenag zr naq zl nyyvrf gur fgeratgu gb inadhvfu bhe sbrf!"
|Revenant
|-
!''Ark of the Clockwork Justiciar''
|Requires and consumes 10 of each component type
|This scripture is the final step to freeing Ratvar and can only be invoked if his servants have the correct objective. When invoked, a massive gateway will be torn open in space and time to the Celestial Derelict. This rift is vulnerable for five minutes and must be defended until Ratvar can come forth. While active, the shuttle cannot leave the station, the entire server will hear the sounds of its work, and it will occasionally give a rough indication of its location to everyone on its z-level (which must be that of the station). The gateway can absorb 1,000 points of damage before breaking apart, at which point it will pulse for several seconds before violently exploding.
|15s
|"NEZBERE! SEVTUG! NZCRENTR! INATH-NEQ! V PNYY HCBA LBH! GUR GVZR UNF PBZR SBE BHE ZNFGRE GB OERNX GUR PUNVAF BS RKVYR! YRAQ HF LBHE NVQ! RATVAR PBZRF!"
|Judgement
|-
|-
|}
|}


== Threats to the Enlightened ==
== Стратегия Культа ==
 
Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.


Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.
Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!


=== Nar-Sian Dogs [[File:Cultist.png]] ===
Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.


The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar's servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie's arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.
== Угроза Просвещённым ==


=== Security and the Chaplain [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.


Nar-Sie's cult is generally absent on the stations that Ratvar's servants are present, but the watchful eye of Security and heretical priests is ever-present. A tactical security raid can demolish the most well-prepared of servant hideouts, and the chaplain's holy weapon weakens the Justiciar's magic; a holy weapon is the only way to truly destroy a clockwork marauder, for instance, and holy water will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant's mind, given time.
=== [[Blood Cult|Псины Нар'Си]] [[File:Cultist.png]] ===


It should be one of the servants' top priorities to infiltrate Security. The servants can use the Break Will scripture to nullify the loyalty implants of anyone adjacent to the invoker, making the victims vulnerable for conversion regardless of their previous rank. As for the chaplain? Well, Ratvar says "Suffer not a heretic to live", so the answer should be self-evident.
Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.


== Ratvar ==
=== [[СБ]] и [[Священник]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
 
Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность [[СБ]] и [[Священник|Священников]] не иссякает. Продуманный штурм [[СБ]] может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а [[Священник#Нулевой_жезл|оружие Священника]] ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.
 
Одним из главных приоритетов слуг должно быть [[Руководство по токсинам|нанесение урона]] и [[Оружейная|создание помех]] службе безопасности. [[Смотритель]] и [[ГСБ]] могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантатов защиты разума]]. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.
 
== Ратвар ==


<center>
<center>
[[File:Ratvar.gif]]
[[File:Ratvar.gif]]


Once you've defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.
Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.
 
Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.
 
Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.
 
И одна из них - Нар'Си.
 
Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.


Few things are capable of challenging Ratvar's sheer power.


One of them is Nar-Sie.
В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌


If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,


Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟
</center>
</center>


Строка 329: Строка 717:


{{Jobs}}
{{Jobs}}
{{Game modes}}
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]

Текущая версия от 17:38, 19 октября 2025

Удалён из кода.
Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.


ENEMY
Слуга Ратвара
Глава: Ратвар
Сложность: Cредне - сложно.
Руководства: Эта страница
Обязанности: Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
Цитата: "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
Другие отделы

Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете с Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного Юстициара, который вам нужно будет защищать.

С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.

Часы

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.

Часы выполняют несколько функций:

  • Декламация позволяет вам декламировать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
  • Сосредоточенность отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
  • До пяти кнопок быстрой привязки позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".

Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого человека-слуги должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.

Ваш HUD

Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.

Панель записей можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.


Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Энергия

Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.

Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!50 кВт открывает уровень записей. 100 кВт открывает уровень приложений.

Возвышенный

Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.

Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.

Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".

Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.

Город шестёрен и ковчег

Вот карта города шестёрен:

  • В комнате цвета темного индиго находится Ковчег, который вам нужно защитить.
  • В оранжевой комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две оболочки Скарабея: любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.
  • Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
  • В голубой комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
  • В зеленой комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
  • Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.

Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.

Внешний вид Продолжительность Описание

Фаза сборки
Подготовительный этап

30-35 минут (зарядка)
5 минут (затишье)
Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.

Фаза обороны

4 минуты С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".

Объявление войны

Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:

  • Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
  • Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
  • Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.

Священное Писание

Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".

Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.

Священное Писание Нержавеющей шестерни

Эти священные писания разблокированы по умолчанию.

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Побег в покров 5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия. 5 секунд 1
Слепящий свет лампы 125 Вт Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. Урон уменьшает продолжительность оглушения! - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения. 3 секунды 1
Знак подчинения 125 Вт Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.

6 секунд 1
Кандалы Ненависти 25 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают. 1.5 секунды 1
Авангард 25 Вт Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок. 3 секунды 1
Компромисс Стража 100 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!


Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.

3 секунды 1
Шестерня интеграции 10 Вт Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!


Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.

1 секунда 1
Репликант 25 Вт Создает новые часы. 1,5 секунды 1
Призрачные очки 50 Вт Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.


Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.

1 секунда 1
Знак Трансгрессии 50 W Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.

5 секунд 1

Священные писания киборгов

Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.

Иконка Название Стоимость компонентов Описание Время чтения Требуется читающих
Метка судьи N/A Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи. 3 секунды 1
Сопряженный авангард N/A Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард". 3 секунды 1

Писание Священного Маховика

Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Страж Часовой Башни 250 Вт Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.

Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними. Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.

10 секунд 1
Матрица Жизненной Силы 1 КВт Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.

За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы. Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.

6 секунд 1
Реплика Фабрикатора 250 Вт Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.

С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов. Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.

2 секунды 1
Визор Судьи 400 Вт Создает визор судьи, который можно носить как очки.

При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем. Время восстановления визора составляет 30 секунд.

1 секунда 1
Созидание Часового Комплекта 250 W К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!

Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:

- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.

2 секунды 1
Пространственные врата 400 Вт Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Писание Вечного Ротора

Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Заводной мародер 8000 Вт Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации. 8 секунд 1
Знак Трансмиссии 200 Вт Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.

Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.

7 секунд 1
Двигатель мании 750 Вт Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

8 секунд 2
Часовой Обелиск 300 Вт Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

8 секунд 2

Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги

Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.

Структуры

Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.

Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа. Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание Стоимость строительства
Пол Часовни N/A Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.

Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.

Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду. 1
Латунное окно 80 Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 1
Латунное окно (полное) 120 Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 2
Латунный стол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.

Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.

Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов. 2
Настенный механизм 100 Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.

На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.

Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной. 3
Латунная стеклянная дверца 200 Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора. Эти двери пропускают только слуг. 3
Механическая стена N/A Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.

Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.

Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить.. 5
Шестереночный Шлюз 240 Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.

Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.

Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге. 5
Страж Часовой Башни 25 Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.

Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.

Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными. 15
Двигатель мании 100 Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих. 20
Часовой Обелиск 150 Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Существует два типа ловушек: Передатчик и Приемник.
Передатчики это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.
Приемники - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Датчик - рычаг 75 Самый простой передатчик. Активируется при нажатии. Это рычаг. Просто и понятно.
Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.
После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
Передатчик-повторитель 15 Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
Приемник - Латунный шпиль 40 Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.

Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.

По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
Приемник - Выпускатель пара 100 Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.

Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.

Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!

Знаки

Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.

Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.

Иконка Название Описание Примечание
Знак Трансгрессии Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.

Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.

Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
Матрица жизненной силы Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.

Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно. Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.

Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
Знак подчинения Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.
Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
Знак Трансмиссии При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.

Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.
Знак можно заряжать латунными листами из расчета 250 Вт за лист.
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.

При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.

Конструкты

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Заводной мародер 120 Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.

У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды. Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения. Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.

За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
Скарабей 50 Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!

Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.

Киборги

Иконка Модуль Священное Писание Другие инструменты Примечание
Стандарт Метка Судьи, Сопряженный Авангард Копье Ратвара, Фабрикатор Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.
Инженерный Репликант, Знак Трансмиссии Фабрикатор Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.

Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.

Уборщик Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании Фабрикатор За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.

Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.

Медицинский Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства Копье Ратвара Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.

Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.

Миротворец Враждебность, Метка Судьи Копье Ратвара Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
Сервис Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск Линза истинного зрения Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.

Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.

Шахтер Сопряженный Авангард, Пространственные Врата Копье Ратвара, Линза истинного зрения Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.

С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.

Стратегия Культа

Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.

Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!

Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.

Угроза Просвещённым

Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.

Псины Нар'Си

Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.

СБ и Священник

Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность СБ и Священников не иссякает. Продуманный штурм СБ может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а оружие Священника ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.

Одним из главных приоритетов слуг должно быть нанесение урона и создание помех службе безопасности. Смотритель и ГСБ могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их имплантатов защиты разума. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.

Ратвар

Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.

Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.

Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.

И одна из них - Нар'Си.

Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌



Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования


Игровые режимы на /tg/station

Предатель


Генокрад


Ядерные Оперативники


Революция


Культ крови


Маг


Еретик


Другие режимы