Clockwork Cult: различия между версиями

imported>Anonus
Mode update wee woo
Verba Ex Machina :clockerge:
 
(не показано 437 промежуточных версий 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Important
|Title=Удалён из кода.
|Image=Integration cog.png
|Note=
'''Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.'''
|Color=Security
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = #BE8700
|headerbgcolor = #BE8700
Строка 6: Строка 14:
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = servant_of_ratvar.png
|img = servant_of_ratvar.png
|jobtitle = Servant of Ratvar
|jobtitle = Слуга Ратвара
|access = Whatever you have
|access = Maintenance
|additional = Anyone that you can use a Spatial Gateway to get to
|additional = Anywhere you can Warp or fabricate to
|difficulty = Moderate
|difficulty = Cредне - сложно.
|superior = Ratvar
|superior = Ратвар
|duties = Complain about not having any stuns, even though you do
|duties = Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
|guides = This is the guide
|guides = Эта страница
|quote = "Ratvar is a dumb na-" "QVR, URNGURA!!"
|quote = "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
}}
}}


While Nar-Sie is an elder god, they are not the only one. There are other elder gods in the universe, and one in particular holds a fierce grudge against Nar-Sie: Ratvar, the Clockwork Justiciar. Am amalgamation of parts, steam, and cogs, Ratvar seeks nothing more than Nar-Sie's utter annihilation. Unfortunately, his exile to Reebe - a plane of complete nothingness - makes celestial warfare somewhat difficult. To these ends, he has enslaved mortals to do his bidding and ensure the downfall of the Geometer.
Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.
 
Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.
 
== Введение и ключевые моменты ==
 
Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
 
Как слуга, вы начинаете с  Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится '''Ковчег Заводного Юстициара''', который вам нужно будет защищать.
 
С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. ''Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.''
 
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.
 
=== Часы [[File:clockwork_slab.gif]] ===
 
Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.
 
Часы выполняют несколько функций:
* '''Декламация''' позволяет вам декламировать ''Священное Писание'', обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
* '''Сосредоточенность''' отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
* '''До пяти кнопок быстрой привязки''' позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".
 
Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. ''У каждого человека-слуги должны быть Часы!'' Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.
 
=== Ваш HUD [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===


Assuming you're one of those slaves, you've come to the right place.
Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.


==Summary==
[[File:Clockinfo.png|32px]] '''Панель записей''' можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.


Assuming you've had experience with Nar-Sie and their cult, you might assume that Ratvar's servants operate in a similar fashion. In this, you would be both correct and incorrect. While both cults rely on forced conversion tactics and ultimately serve their respective gods, the similarities end there. The Ratvarian cult is focused primarily on subtlety, sabotage, and base-building, whereas the Nar-Sian cult is focused on sowing chaos, paranoia, and dissent among the crew's ranks.


In addition, unlike Nar-Sie, Ratvar is capable of converting silicon lifeforms. Cyborgs and AIs are both valid targets for conversion. Converted cyborgs will have yellow eyes, visible immediately unless headlights are on (and even then a close examination reveals them), but AIs have no indication unless carded.
[[File:Hierophant_network.png|32px]] '''Сеть Иерофанта''' это '''''НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА!''''' С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.
=== Энергия ===


Ratvar's servants have to fulfill his will. Typical goals include:
Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.
* Summoning Ratvar
* Ensuring that a certain number of servants escape on the shuttle
* Converting all silicon lifeforms on the station


Luckily, you are not alone in this. As a servant, you have a wide variety of tools at your disposal.
Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!'''50 кВт''' открывает уровень записей. '''100 кВт''' открывает уровень приложений.


=== The Clockwork Slab [[File:clockwork_slab.gif]] ===
=== Возвышенный ===


If you've had experience with the Nar-Sian cult, then you can think of the clockwork slab as Ratvar's equivalent of the arcane tome. However, the slab boasts superior portability and utility than the tome, although it's slightly larger and can't fit in pockets. All initial servants start with a clockwork slab and can create more through scripture (more on that later).
Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.


The clockwork slab has five functions:
Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.
* Recital, which utilizes scripture
* Records, which displays important information including cultist count and construction value
* Recollection, which displays an in-game documentation and tutorial
* Repository, which displays all components in the slab (more on that)
* Report, which allows discreet communication between all servants


''Every servant should have a slab!'' Slabs are key to the success of Ratvar's agenda.
Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".


=== New Servant Checklist ===
Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.


So the round started, and you're a servant? Good! There's a few things that you should do before you begin purging all those pesky untruths. Any unfamiliar terms are covered later in the page.
== Город шестёрен и ковчег ==
* Use your slab's Report function to alert your teammates of your rank, position, etc.
* Develop a base for your operations, preferably with your teammates, and tell the teammates where it is - include a tinkerer's cache, then an ocular warden and some clockwork floors/walls once you can make them
* Start expanding your ranks and working towards your objective; have a backup plan in case you get caught
* Use Function Call and Memory Allocation to arm and defend yourself
* Increase your component generation with clockwork proselytized walls and tinkerer's daemons
* Stay in touch with your teammates and be prepared to help them if things go south


== Components, Scripture, and CV ==
Вот карта города шестёрен:


Ratvarian cultists don't sacrifice their own blood to use rituals. Instead, they use something called ''components''. In a literal sense, these are parts of Ratvar's body that have rusted and fallen free during his imprisonment. Despite this, the parts hold power on their own and are utilized by Ratvar's servants to power their rites - what they call ''scripture''. Scripture has multiple tiers; each tier is unlocked as the cult's power grows. For instance, the third tier is unlocked through having at least eight servants, 100 CV worth of structures, and three of a specific structure.
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]


There are five component types:
* '''В комнате цвета <span style='color:#4800FF'>темного индиго</span> находится Ковчег, который вам нужно защитить.'''
* Belligerent eyes, which possess the power to focus on certain things and grant malevolent sentience
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две ''оболочки Скарабея'': любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.'''
* Vanguard cogwheels, which are almost indestructible and serve in protection
* '''<span style='color:#FF0000'>Красная</span> область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.'''
* Guvax capacitors, which can manipulate the mind
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Вестника'''. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
* Replicant alloys, which are very strong but can be melted and molded by force of will
* В <span style='color:#0094FF'>голубой</span> комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
* Hierophant ansibles, which can send massive amounts of data in an instant
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
* В <span style='color:#00FFFF'>бирюзовой</span> комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
* '''Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки'''. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.


Except for the first tier, most scripture consumes a certain amount of components of a certain type. These components are drawn directly from the slab, ''which generates components passively at a slow rate'', or from the global component storage accessed by tinkerer's caches. This storage can hold an infinite amount of components, and scripture will prioritize drawing from the storage before the slab's internal capacity is tapped.
=== '''Ковчег''' ===


You might be wondering, "What's CV and why do we need 100 of it? Will it kill my children?" No, it won't, but it's still important. "CV" is the abbreviation for "Construction Value", which is gained by building Ratvarian structures or turfs. For instance, the tinkerer's cache (an extremely important structure) grants 10 CV. It is also granted by clockwork floors and walls - which are useful in their own right - and is a required threshold to gain more powerful scripture.
'''Ковчег''' появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.


Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.


=== Driver Scripture ===
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Внешний вид
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Продолжительность
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkhalted.png]]
Фаза сборки<br>
Подготовительный этап
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (затишье)
|Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, ''все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега"''. Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkopening.gif]]
Фаза обороны
|4 минуты
|С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkactive.gif]]
Фаза штурма
|4 минуты
|Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkclosing.gif]]
Фаза зачистки
|2 минуты
|Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".
|}


Below is a list of all Driver scripture. Driver scriptures are unlocked by default and have no unlock requirement.
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:
* Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
* Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
* Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.
 
== Священное Писание ==
 
Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".
 
Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.
 
=== Священное Писание Нержавеющей шестерни ===
 
Эти священные писания разблокированы по умолчанию.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Component Requirement
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='580px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Abscond.png]]
|'''Побег в покров'''
|5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то
|Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия.
|5 секунд
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Belligerent
![[File:Kindle.png]]
|N/A
|'''Слепящий свет лампы'''
|1 Belligerent Eye
|125 Вт
|'''Chanted - the invoker ''must stand still'' to cause continuous effects.'''<br>
|Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. ''Урон уменьшает продолжительность оглушения!'' - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения.
Every few seconds, the invoker utters an invocation that forces all non-Servants nearby to walk instead of run.  
|3 секунды
|Every 3s up to 30s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Judicial Visor
![[File:Sigil_of_submission.png]]
|1 Belligerent Eye
|'''Знак подчинения'''
|2 Belligerent Eyes
|125 Вт
|Creates a Judicial Visor, which can create balls of Ratvar's Flame. Ratvar's Flame is a decent melee weapon, but if used while on harm intent, will create a Judicial Marker at the chosen location.<br>
|Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.
Judicial Markers will explode after four seconds, stunning and damaging all non-Servants in the area.  
<br>
|N/A
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.
|6 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Vanguard
![[File:Hateful_manacles.png]]
|N/A
|'''Кандалы Ненависти'''
|1 Vanguard Cogwheel
|25 Вт
|The invoker gains 30 seconds of stun immunity.<br>
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают.
At the end of the 30 seconds, all stuns absorbed by the Vanguard affect the invoker. If the invoker was stunned above a certain threshold, they will also go unconscious for 50% longer than the stuns they absorbed.
|1.5 секунды
|3s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Sentinel's Compromise
![[File:Vanguard.png]]
|1 Vanguard Cogwheel
|'''Авангард'''
|2 Vanguard Cogwheels
|25 Вт
|Heals a target Servant of all brute and burn damage, but does 50% of the total damage that servant had as toxin damage.<br>
|Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок.
The invoker cannot target themself with the Compromise.
|3 секунды
|3s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!''Guvax''
![[File:Sentinels_compromise.png]]
|N/A
|Компромисс Стража
|1 Guvax Capacitor
|100 Вт
|Converts all directly adjacent unshielded creatures, including cyborgs and AIs, to Ratvar's cause.<br>
|Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!
Also purges holy water from nearby Servants, including the invoker.
<br>
|6s
Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Sigil of Submission
![[File:Integration_cog.png]]
|1 Guvax Capacitor
|'''Шестерня интеграции'''
|2 Guvax Capacitors
|10 Вт
|Creates a Sigil that, when crossed by a non-Servant, will attempt to convert them after 3 seconds if they remain on the Sigil for that time.<br>
|Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!
The Sigil announces conversion attempts over the Hierophant Network, though it will not announce if the target moves off the Sigil first.<br>
<br>
Both successful and unsuccessful conversion attempts will stun and mute the target.
Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.
|6s
|1 секунда
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Replicant
![[File:clockwork_slab.gif]]
|1 Replicant Alloy
|Репликант
|1 Replicant Alloy
|25 Вт
|Creates a Clockwork Slab and attempts to put it in the invoker's hands.
|Создает новые часы.
|N/A
|1,5 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!''Tinkerer's Cache''
![[File:Wraithspectacles.png]]
|1 Replicant Alloy
|Призрачные очки
|2 Replicant Alloy
|50 Вт
|Creates a Tinkerer's Cache, which can store any number of components, which it will share with all other Caches and Slabs.v
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.
Clockwork Slabs will draw components from the global Cache before drawing from their own components.<br>
<br>
Placing a Clockwork Wall adjacent to a Cache will cause it to generate additional components.
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.
|4s
|1 секунда
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Wraith Spectacles
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|N/A
|Знак Трансгрессии
|1 Hierophant Ansible
|50 W
|Creates a pair of Wraith Spectacles, which grant True Sight; effectively x-ray vision.<br>
|Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
Wraith Spectacles will, however, damage your vision if you wear them for too long.
<br>
Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.
|5 секунд
|1
|-
|}
 
==== Священные писания киборгов ====
Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость компонентов
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
|Метка судьи
|N/A
|N/A
|Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи.
|3 секунды
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Sigil of Transgression
![[File:Vanguard.png]]
|1 Hierophant Ansible
|Сопряженный авангард
|2 Hierophant Ansibles
|Creates a nearly invisible Sigil that, when crossed by a non-Servant, will lock them in place for about five seconds while emitting a bright flash that will temporarily blind non-servants lacking eye protection.<br>
The Sigil does not mute the target, and, due to how it stuns, they can easily be pushed off of it.<br>
You can stack multiple Sigils of different types on a single tile; Try this with a Sigil of Submission and a Sigil of Transgression.
|N/A
|N/A
|Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард".
|3 секунды
|1
|1
|-
|-
|}
|}


=== Script Scripture ===
===Писание Священного Маховика ===
 
Below is a list of all Script scripture. Script scriptures require at least '''5 Servants''' and a '''Tinkerer's Cache'''.


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Requirement
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='580px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Ocular Warden
![[File:Ocularwarden.png]]
|
|Страж Часовой Башни
1 Belligerent Eye<br>
|250 Вт
1 Replicant Alloy
|Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.
|
Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.
1 Belligerent Eye<br>
Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.
1 Replicant Alloy
|10 секунд
|Creates an Ocular Warden, which will automatically damage a target non-Servant that it can see within 3 tiles of it.<br>
Ocular Wardens, while lethal and powerful, are very easily smashed. Place them behind any sort of barricade that doesn't block vision.
|15s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Dementia Doctrine
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|
|Матрица Жизненной Силы
1 Belligerent Eye<br>
|1 КВт
1 Guvax Capacitor
|Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.<br>
|
За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы.
1 Belligerent Eye<br>
Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.<br>
1 Guvax Capacitor
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.
|Causes minor brain damage in directly adjacent non-Servants and destroys loyalty implants in those non-Servants.<br>
|6 секунд
Use this to prepare otherwise hard-to-convert targets for conversion, such as security officers.
|2s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Volt Void
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
|
|'''Реплика Фабрикатора'''
1 Belligerent Eye<br>
|250 Вт
1 Hierophant Ansible
|Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.<br>
|
С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.<br>
1 Belligerent Eye<br>
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.<br>
1 Hierophant Ansible
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).<br>
|'''Chanted - the invoker ''must stand still'' to cause continuous effects.'''<br>
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов.
Drains power from all APCs, SMES units, power cells, lights, and cyborgs who can see the invoker.<br>
Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.
If the invoker drains too much power, they will begin to take damage based on how much they're draining. Augmented limbs will be healed instead, unless above a much higher threshold.<br>
|2 секунды
If standing on a Sigil of Tranmission, most of the power drained will be funneled to it.
|Every 1s up to 30s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Fellowship Armory
![[File:Judicialvisor.png]]
|
|Визор Судьи
1 Vanguard Cogwheel<br>
|400 Вт
1 Hierophant Ansible
|Создает визор судьи, который можно носить как очки.
|
При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем.
1 Vanguard Cogwheel<br>
Время восстановления визора составляет 30 секунд.
1 Hierophant Ansible
|1 секунда
|Equips all Servants directly adjacent to the invoker with powerful but obvious brass armor.<br>
The armor includes a suit, helmet, and boots, and anything a servant is wearing in those slots will prevent it from being equipped.<br>
The armor provides massive melee and bullet protection, but a weakness to lasers. The boots prevent slipping on anything short of lube.
|10s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Function Call
![[File:Ratvarspear.png]]
|
|Созидание Часового Комплекта
1 Vanguard Cogwheel<br>
|250 W
1 Replicant Alloy
|К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. ''Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!''<br>
|
Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:<br><br>
1 Vanguard Cogwheel<br>
- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.<br><br>
1 Replicant Alloy
- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.
|Provides the invoker with the ability to call forth a Ratvarian spear '''once''' at any time, with the spear lasting for 5 minutes.<br>
|2 секунды
The spear does moderate damage in melee, bonus damage to cyborgs and cultists, and can be thrown '''once''' to heavily damage a target and, if the target was a cyborg or cultist, stun them.
|2s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!''Clockwork Proselytizer''
![[File:Spatialgateway.gif]]
|
|Пространственные врата
1 Guvax Capacitor<br>
|400 Вт
1 Replicant Alloy
|Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.<br>
|
Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
1 Guvax Capacitor<br>
|8 секунд
1 Replicant Alloy
|Не менее 1
|Creates a Clockwork Proselytizer, which can be used to convert walls, floors, windows, and doors into Clockwork variants at a cost of Replicant Alloy.<br>
|-
The Proselytizer can also form some damaged objects into Replicant Alloy, as well as being able to convert Clockwork Floors into Clockwork Walls, and vice versa.<br>
|}
To refill the Proselytizer, either strike it with Replicant Alloy, or strike Replicant Alloy with it.
 
|N/A
===Писание Вечного Ротора ===
 
Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Стоимость
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время чтения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется читающих
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Заводной мародер
|8000 Вт
|Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации.
|8 секунд
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Soul Vessel
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|
|'''Знак Трансмиссии'''
1 Replicant Alloy<br>
|200 Вт
1 Guvax Capacitor
|Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.<br>
|
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.<br>
1 Replicant Alloy<br>
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.
1 Guvax Capacitor
|7 секунд
|Creates a Soul Vessel, a clockwork cube that will draw in spirits and can be used as a posibrain or MMI in cyborg shells and AI cores.<br>
The Soul Vessel can also be placed in Anima Fragment shells.
|N/A
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Spatial Gateway
![[File:Maniamotor.png]]
|
|Двигатель мании
1 Replicant Alloy<br>
|750 Вт
1 Hierophant Ansible
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
|
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
1 Replicant Alloy<br>
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
1 Hierophant Ansible
|8 секунд
|Creates a one-way Gateway to a target conscious servant or Clockwork Obelisk with '''1 use''' and a duration of '''2 seconds ''per Servant who helped invoke it'''''.<br>
|2
Spatial Gateways to Clockwork Obelisks receive doubled duration and uses.
|- style="text-align: center;"
|8s
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Minimum 1
|Часовой Обелиск
|300 Вт
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
|8 секунд
|2
|-
|-
|}
|}


=== Application Scripture ===
== Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги ==
 
Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.
 
=== Структуры ===


Below is a list of all Application scripture. Application scriptures require at least '''8 Servants''', '''3 Tinkerer's Caches''', and '''50 CV'''.
Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа.
Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Requirement
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='580px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Стоимость строительства
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!''Tinkerer's Daemon''
![[File:Clockfloor.png]]
|
|Пол Часовни
1 Belligerent Eye<br>
|N/A
1 Vanguard Cogwheel<br>
|Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.<br>
1 Replicant Alloy<br>
Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.<br>
1 Guvax Capacitors<br>
|Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду.
1 Hierophant Ansible<br>
|
2 Belligerent Eyes<br>
2 Vanguard Cogwheels<br>
2 Replicant Alloy<br>
2 Guvax Capacitors<br>
2 Hierophant Ansibles<br>
|Produces a Tinkerer's Daemon, which can be attached to Tinkerer's Caches to increase component generation of either a random component or a targetted component.<br>
'''''Tinkerer's Daemons will only function if outnumbered by Servants at a rate of 5 to 1.'''''
|4s
|1
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Justicar's Gavel
![[File:Brass window single.png]]
|
|Латунное окно
2 Belligerent Eyes<br>
|80
1 Guvax Capacitor<br>
|Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
1 Hierophant Ansible
|Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|
|1
2 Belligerent Eyes<br>
|- style="text-align: center;"
2 Guvax Capacitors<br>
![[File:Brass window.png]]
1 Hierophant Ansible
|Латунное окно (полное)
|Requires the input name of a target to function.<br>
|120
With an input, valid non-Servant name, it will strike the target with the Justicar's Gavel, stunning them for about 10 seconds and, if they're human, causing massive temporary brain damage.<br>
|Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора.
Will function on cyborgs.
|Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием.
|4s
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass table.png]]
|Латунный стол
|200
|Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.<br>
Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.
|Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов.
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Wallgear.png]]
|Настенный механизм
|100
|Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.
На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.
|Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной.
|3
|- style="text-align: center;"
![[File:Brass windoor.png]]
|Латунная стеклянная дверца
|200
|Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора.
|Эти двери пропускают только слуг.
|3
|3
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Vitality Matrix
![[File:Clockwall.png]]
|
|Механическая стена
1 Belligerent Eye<br>
|N/A
2 Vanguard Cogwheels<br>
|Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.<br>
1 Hierophant Ansible
Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.
|
|Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить..
2 Belligerent Eyes<br>
|5
2 Vanguard Cogwheels<br>
|- style="text-align: center;"
1 Hierophant Ansible
![[File:Pinion airlock.png]]
|Creates a hard-to-see Sigil that, when crossed by a living non-Servant, will start to drain them of health, filling the Sigil with Vitality, after a brief delay.<br>
|Шестереночный Шлюз
When crossed by a Servant, however, it will use the drained Vitality to rapidly heal them of all damage until it runs out of Vitality. It cannot do both at once.<br>
|240
The Vitality Matrix can also revive dead Servants at a cost of 25 Vitality plus all of that Servant's non-oxygen damage in Vitality. It will still heal dead servants even if it cannot revive them, so be careful where you drag your bodies.
|Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.
|5s
Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.
|1
|Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге.
|5
|- style="text-align: center;"
![[File:Ocularwarden.png]]
|Страж Часовой Башни
|25
|Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.
Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.<br>
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.
|Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными.
|15
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Anima Fragment
![[File:Maniamotor.png]]
|
|Двигатель мании
1 Belligerent Eye<br>
|100
2 Replicant Alloyl<br>
|Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.
1 Guvax Capacitor
Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее.
|
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
2 Belligerent Eyes<br>
|Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих.
2 Replicant Alloy<br>
|20
1 Guvax Capacitor
|Produces an Anima Fragment Shell, which can be powered by a soul vessel to produce an Anima Fragment, which has low health but powerful melee attacks.<br>
The Anima Fragment Shell is absolutely useless without a soul vessel, and should not be created without one.
|5s
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Memory Allocation
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|
|Часовой Обелиск
1 Belligerent Eye<br>
|150
1 Vanguard Cogwheel<br>
|Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.
2 Guvax Capacitors
Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.<br>
|
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.<br>
2 Belligerent Eyes<br>
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.<br>
1 Vanguard Cogwheel<br>
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.
2 Guvax Capacitors
|Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
|Allocates part of the invoker's consciousness to a Clockwork Marauder, a vigilent fighter similar to the alien holoparasites employed by the Syndicate;<br> It lives within them, able to be called forth by Speaking its True Name or if they become exceptionally low on health.<br>
|20
Unlike holoparasites, however, it does not transfer the damage it takes to you, instead simply gaining Fatigue as it is attacked. Marauders cannot move too far from their hosts, and will gain Fatigue at an increasing rate as they grow farther away.<br>
|-
At maximum Fatigue, the marauder is forced to return to its host and will be unable to manifest until its Fatigue is at zero.
|}
|15s
 
|1
=== Ловушки ===
 
Существует два типа ловушек: '''Передатчик''' и '''Приемник'''.<br>
'''Передатчики''' это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.<br>
'''Приемники''' - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.<br>
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.<br>
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Sigil of Transmission
![[File:Brass lever.png]]
|
|Датчик - рычаг
1 Belligerent Eye<br>
|75
1 Replicant Alloy<br>
|Самый простой передатчик. Активируется при нажатии.
2 Hierophant Ansibles
|Это рычаг. Просто и понятно.
|
2 Belligerent Eyes<br>
1 Replicant Alloy<br>
2 Hierophant Ansibles
|Creates a Sigil that will power directly adjacent Clockwork Structures. It starts with '''4000W''' of power.<br>
Using Volt Void while standing on the Sigil will charge it based on how much Volt Void is draining.<br>
The Sigil of Transmission is the only Sigil to have no effect whatsoever when crossed.
|5s
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Mending Motor
![[File:Pressure sensor.png]]
|
|Датчик давления
3 Vanguard Cogwheels<br>
|5
1 Guvax Capacitor<br>
|Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.<br>
1 Replicant Alloy
|После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
|
3 Vanguard Cogwheels<br>
1 Guvax Capacitor<br>
1 Replicant Alloy
|Creates a Mending Motor, a powerful prism that will heal nearby clockwork mobs, structures, and Servant cyborgs. It starts with '''5000W''' of power in alloy.<br>
It is very inefficient and will consume large amounts of both power and alloy if there are large numbers of damaged clockwork mobs, structures, or Servant cyborgs nearby.<br>
Striking it with Replicant Alloy will refill it at a rate of 1 Alloy to '''2500W''' of power.<br>
It requires '''200W''' of power to repair clockwork mobs, '''250W''' of power to repair clockwork structures, and '''300W''' of power to repair Servant cyborgs.
|6s
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Interdiction Lens
![[File:Brass repeater.png]]
|
|Передатчик-повторитель
1 Belligerent Eye<br>
|15
3 Replicant Alloy<br>
|Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду.
1 Hierophant Ansible
|Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
|
1 Belligerent Eye<br>
3 Replicant Alloy<br>
1 Hierophant Ansible
|Creates an Interdiction Lens, which can disrupt telecommunications, disable all cameras, or disable all non-Servant cyborgs.<br>
The Lens can only be used once every 5 minutes, and requires '''3000W''' of power for each use.
|6s
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Mania Motor
![[File:Brass skewer.png]]
|
|Приемник - Латунный шпиль
1 Replicant Alloy<br>
|40
3 Guvax Capacitors<br>
|Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.<br>
1 Hierophant Ansible
Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.<br>
|
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.<br>
1 Replicant Alloy<br>
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.<br>
3 Guvax Capacitors<br>
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.
1 Hierophant Ansible
|По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
|Creates a Mania Motor, which will cause brain damage and hallucinations in nearby non-Servant humans. The brain damage and hallucinations get progressively worse as targets near the Motor. <br>
It will also try to convert humans directly adjacent to the motor; if it fails, it will first force them to touch it, then put them to sleep until they manage to move away or become a valid target for conversion. <br>
It requires '''150W''' of power to run, '''450W''' of power to successfully convert non-Servant humans, and '''150W''' of power to force unconvertable humans to sleep.
|6s
|2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Clockwork Obelisk
![[File:Steam vent.png]]
|
|Приемник - Выпускатель пара
1 Vanguard Cogwheel<br>
|100
1 Replicant Alloy<br>
|Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.<br>
3 Hierophant Ansibles
Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.<br>
|
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.  
1 Vanguard Cogwheel<br>
|Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!
1 Replicant Alloy<br>
3 Hierophant Ansibles
|Creates a Clockwork Obelisk, which can Hierophant Broadcast or create a Spatial Gateway. It also serves as a target for Spatial Gateways.<br>
Hierophant Broadcast allows the user to send a large message to all Servants, useful for coordinating.<br>
Spatial Gateway functions as the Script, but with a duration of 10 seconds and 5 uses, in addition to being '''two-way''', allowing passage ''from either side of the Gateway''.<br>
Two-way Gateways are both a bonus and a malus; While it can be used to rescue Servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.<br>
Spatial Gateways to a Clockwork Obelisk receive double duration and uses.<br>
It requires '''50W''' of power to Hierophant Broadcast and '''2000W''' of power to create a Spatial Gateway.
|6s
|2
|-
|-
|}
|}


=== Знаки ===


=== Revenant Scripture ===
Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.
 
Below is a list of all Revenant scripture. Revenant scriptures require at least '''10 Servants''' and '''100 CV'''.


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Requirement
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='580px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Примечание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel
![[File:Sigiloftransgression.png]]
|
|Знак Трансгрессии
6 Vanguard Cogwheels<br>
|Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.<br>
3 Replicant Alloy<br>
Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.
3 Guvax Capacitors<br>
|Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
3 Hierophant Ansibles<br>
|
6 Vanguard Cogwheels<br>
3 Replicant Alloy<br>
3 Guvax Capacitors<br>
3 Hierophant Ansibles<br>
|Invoking '''Inath-Neq''' gives all Servants within 7 tiles of the invoker a massive, decaying health boost and stun immunity for 10 seconds.<br>
Those affected by '''Inath-Neq''''s power are nearly invincible until the scripture runs out, though it does not heal the damage they take during this, which, depending on how much damage they take, may result in abrupt death.<br>
After being invoked, '''Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel''' goes on cooldown for 5 minutes.
|15s
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Invoke Nezbere, the Brass Eidolon
![[File:Vitalitymatrix.png]]
|
|Матрица жизненной силы
3 Belligerent Eyes<br>
|Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.
3 Vanguard Cogwheels<br>
Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно.
6 Replicant Alloy<br>
Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.
3 Guvax Capacitors<br>
|Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
|
3 Belligerent Eyes<br>
3 Vanguard Cogwheels<br>
6 Replicant Alloy<br>
3 Guvax Capacitors<br>
|Invoking '''Nezbere''' causes all Ocular Wardens to have triple damage and range, all Clockwork Proselytizers to not require alloy, all Tinkerer's Daemons to produce twice as fast, and all powered Clockwork Structures to not require power for '''1 minute'''.<br>
'''Nezbere''' cannot be invoked while Ratvar is woken, as Ratvar provides all of the listed effects.<br>
After being invoked, '''Invoke Nezbere, the Brass Eidolon''' goes on cooldown for 5 minutes.
|15s
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Invoke Sevtug, the Formless Pariah
![[File:Sigil of submission.png]]
|
|Знак подчинения
3 Belligerent Eyes<br>
|Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.<br>
3 Vanguard Cogwheels<br>
|Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
6 Guvax Capacitors<br>
3 Hierophant Ansibles<br>
|
3 Belligerent Eyes<br>
3 Vanguard Cogwheels<br>
6 Guvax Capacitors<br>
3 Hierophant Ansibles<br>
|Requires the input name of a target to function.<br>
With an input, valid non-Servant name, invoking '''Sevtug''' will allow the invoker to '''take complete control''' of the target for '''1 minute'''.<br>
Controlling a target is completely silent and provides no message to those near the controlled target.<br>
'''Sevtug''' cannot be invoked while Ratvar is woken, as Ratvar is quite likely to find and convert anyone you could control.<br>
After being invoked, '''Invoke Sevtug, the Formless Pariah''' goes on cooldown for 5 minutes.
|15s
|1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter
![[File:Sigiloftransmission.png]]
|
|Знак Трансмиссии
3 Belligerent Eyes<br>
|При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.<br>
3 Replicant Alloy<br>
Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.<br>
3 Guvax Capacitors<br>
Знак можно заряжать латунными листами из расчета '''250 Вт''' за лист.<br>
6 Hierophant Ansibles<br>
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.
|
|При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.
3 Belligerent Eyes<br>
3 Replicant Alloy<br>
3 Guvax Capacitors<br>
6 Hierophant Ansibles<br>
|Invoking '''Nzcrentr''' will, after a 9 second delay, cause the invoker to release massive bolts of lightning at all non-Servants within 5 tiles of them.<br>
'''Nzcrentr''''s lightning does between 30 and 50 damage, in addition to stunning for 8 seconds.<br>
After being invoked, '''Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter''' goes on cooldown for 5 minutes.
|15s
|1
|-
|-
|}
|}


=== Judgement Scripture ===
=== Конструкты ===


Below is the Judgement scripture.
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
The Judgement scripture requires at least '''10 Servants''', '''100 CV''', and that '''all active AIs must be Servants'''.
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='313px'|Примечание
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
|Заводной мародер
|120
|Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.<br>
У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.
Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.<br>
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения.
Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.
|За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
|- style="text-align: center;"
![[File:Scarab.png]]
|Скарабей
|50
|Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.<br>
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.<br>
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.<br>
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!
|Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.
|-
|}


Scripture names in ''italics'' signify important scripture necessary to success.
=== Киборги ===


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Name
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Cost
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Модуль
! style='background-color:#E6A500;' width='160px'|Component Requirement
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Священное Писание
! style='background-color:#E6A500;' width='580px'|Description
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Другие инструменты
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Invocation Time
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Примечание
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Invokers Required
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarStandard.png]]
|Стандарт
|Метка Судьи, Сопряженный Авангард
|Копье Ратвара, Фабрикатор
|Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarEngineering.png]]
|Инженерный
|Репликант, Знак Трансмиссии
|Фабрикатор
|Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.<br>
Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarJanitor.png]]
|Уборщик
|Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании
|Фабрикатор
|За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.<br>
Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.
|- style="text-align: center;"
![[File:RatvarMedical.png]]
|Медицинский
|Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства
|Копье Ратвара
|Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.<br>
Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
!''Ark of the Clockwork Justiciar''
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
|
|Миротворец
10 Belligerent Eyes<br>
|Враждебность, Метка Судьи
10 Vanguard Cogwheels<br>
|Копье Ратвара
10 Replicant Alloy<br>
|Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
10 Guvax Capacitors<br>
|- style="text-align: center;"
10 Hierophant Ansibles<br>
![[File:RatvarService.png]]
|
|Сервис
10 Belligerent Eyes<br>
|Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск
10 Vanguard Cogwheels<br>
|Линза истинного зрения
10 Replicant Alloy<br>
|Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.<br>
10 Guvax Capacitors<br>
Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.
10 Hierophant Ansibles<br>
|- style="text-align: center;"
|Summons the '''Ark of the Clockwork Justiciar''', a massive Spatial Gateway to Reebe, the Celestial Derelict.<br>
![[File:RatvarMiner.png]]
If the Ark survives for 5 minutes, '''Ratvar, the Clockwork Justiciar''', will come forth through it to spread His light across this realm.<br>
|Шахтер
In addition to preventing shuttle departure, it will periodically give indication of its general position to everyone on the station as well as being loud enough to be heard throughout the entire sector<br>
|Сопряженный Авангард, Пространственные Врата
'''''Protect it at all costs.'''''
|Копье Ратвара, Линза истинного зрения
|15s
|Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.<br>
|4
С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.
|-
|-
|}
|}


== Threats to the Enlightened ==
== Стратегия Культа ==


Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.
Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.


=== Nar-Sian Dogs [[File:Cultist.png]] ===
Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!


The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar's servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie's arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.
Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.


=== Security and the Chaplain [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
== Угроза Просвещённым ==


Nar-Sie's cult is generally absent on the stations that Ratvar's servants are present, but the watchful eye of Security and heretical priests is ever-present. A tactical security raid can demolish the most well-prepared of servant hideouts, and the chaplain's holy weapon weakens the Justiciar's magic; a holy weapon is the only way to truly destroy a clockwork marauder, for instance, and holy water will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant's mind, given time.
Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.


It should be one of the servants' top priorities to infiltrate Security. The servants can use the Break Will scripture to nullify the loyalty implants of anyone adjacent to the invoker, making the victims vulnerable for conversion regardless of their previous rank. As for the chaplain? Well, Ratvar says "Suffer not a heretic to live", so the answer should be self-evident.
=== [[Blood Cult|Псины Нар'Си]] [[File:Cultist.png]] ===


== Ratvar ==
Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.
 
=== [[СБ]] и [[Священник]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
 
Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность [[СБ]] и [[Священник|Священников]] не иссякает. Продуманный штурм [[СБ]] может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а [[Священник#Нулевой_жезл|оружие Священника]] ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.
 
Одним из главных приоритетов слуг должно быть [[Руководство по токсинам|нанесение урона]] и [[Оружейная|создание помех]] службе безопасности. [[Смотритель]] и [[ГСБ]] могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантатов защиты разума]]. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.
 
== Ратвар ==


<center>
<center>
[[File:Ratvar.gif]]
[[File:Ratvar.gif]]


Once you've defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.
Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.
 
Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.
 
Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.
 
И одна из них - Нар'Си.
 
Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.


Few things are capable of challenging Ratvar's sheer power.


One of them is Nar-Sie.
В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌


If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,


Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟
</center>
</center>


Строка 616: Строка 717:


{{Jobs}}
{{Jobs}}
{{Game modes}}
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]

Текущая версия от 17:38, 19 октября 2025

Удалён из кода.
Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.


ENEMY
Слуга Ратвара
Глава: Ратвар
Сложность: Cредне - сложно.
Руководства: Эта страница
Обязанности: Забудьте переключить свой комбинезон-хамелеон, не включайте выработку энергии, и вас раздавит разъяренный мех.
Цитата: "Это еще что за фона-..." "QVR, URNGUR'A!!"
Другие отделы

Хотя Нар'Си сама по себе могущественна, у нее есть смертельный враг: Ратвар, заключенный в тюрьму много веков назад во время конфликта и бесконечно стремящийся к свободе. Запертый в месте, куда не войти и откуда не выйти, Ратвар заручился помощью таких (невольных) слуг, как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из этих слуг и понятия не имеете, что делать - вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, культ часового механизма Ратвара не имеет ничего общего с культом крови Нар'Си. Хотя оба они предполагают насильственное обращение в веру (являясь культами) и обе их конечные цели — призвать своих богов, на этом сходство заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за своего статуса обычного экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете с Z-уровня, полностью отделенного от станции, который называется "Город шестёрен" (или "Риб", если хотите). Обычно это место недоступно для персонала станции до определенного момента, и в нем есть все необходимое для слежки, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировка, запасные материалы и лазарет для лечения себя и других служащих. Самое главное, что здесь находится Ковчег Заводного Юстициара, который вам нужно будет защищать.

С начала раунда в ковчеге начинается обратный отсчет времени от 30 до 35 минут. Как только это время истечет - экипаж узнает о вашем присутствии и все служащие будут доставлены в Риб и не смогут покинуть его; затем, после пятиминутного перерыва, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу попасть в Риб в район на юге, к которому слуги не имеют доступа. Ваша цель как слуги - выстроить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег до тех пор, пока он не активируется.

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! В вашем распоряжении, как у слуги, широкий спектр инструментов, которые помогут сделать защиту Ковчега максимально безболезненной.

Часы

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете рассматривать часы как свою версию фолианта. Это незаменимый инструмент слуги: он содержит все ваши особые способности слуги, и вы должны всегда иметь его при себе.

Часы выполняют несколько функций:

  • Декламация позволяет вам декламировать Священное Писание, обладающее особыми силами и способностями часового культа. Множество структур основано на Священном Писании.
  • Сосредоточенность отображает внутриигровое руководство по работе слугой. Вы можете свободно переключаться между ним и "Декламацией".
  • До пяти кнопок быстрой привязки позволяет декламировать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часов. Вы можете привязать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку быстрой привязки рядом с кнопкой "Декламировать".

Часы также вырабатывают очень небольшое количество энергии каждую секунду. У каждого человека-слуги должны быть Часы! Они являются ключом к успеху любого культа, и должны быть всегда при вас.

Ваш HUD

Как у слуги, у вас на экране будет несколько элементов, которые очень важны.

Панель записей можно найти в правом верхнем углу. Наведя на неё курсор, вы получите краткую информацию о состоянии всего культа, включая количество слуг, накопленную силу и время, оставшееся до завершения текущей фазы работы Ковчега. Проверяйте почаще, чтобы иметь представление о состоянии вашего культа.


Сеть Иерофанта это НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ КНОПКА! С её помощью вы сможете отправлять сообщения всем остальным слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы поддерживать координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете говорить шепотом, поэтому не используйте его рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Энергия

Слуги не используют собственную кровь для сотворения своей магии, как культ Нар'си. Вместо этого они используют энергию, измеряемую в ваттах, как обычное электричество. Однако любая энергия не подходит для инструментов слуг. Энергия может генерироваться различными способами и с помощью различных предметов и структур. Обеспечить себе достаточный запас энергии не только просто, но и критически важно для достижения успеха в качестве прислуги.

Энергия используется многими объектами, и также используется для воплощения всех священных писаний. Кроме того, при достижении определенных значений мощности открываются новые уровни священных писаний!50 кВт открывает уровень записей. 100 кВт открывает уровень приложений.

Возвышенный

Возвышенный - ваш лидер. Он выбирается слугами через шпиль Возвышения и не является обычным слугой; вместо этого он невидим, бестелесен и может взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что он говорит, передается всем слугам крупным текстом, его задача состоит в выполнении функции надзирателя, координатора и лидера.

Возвышенный может перемещаться между станцией и Рибом по своему усмотрению и может свободно передвигаться, как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь и он не сможет попасть в Церковь, но в остальном доступ к станции не ограничен. Обратите внимание, что он не может понять ничего из сказанного на станции, пока не объявлена война, а это означает, что, хотя он и может видеть передвижения и планирование, он не может подслушать, что обсуждают люди.

Нажимая на среднюю кнопку, Владыка может отдавать команды для всего культа, которые воспроизводят специальный звук и создают видимый маркер. Это включает в себя "Собраться", "Перегруппироваться", "Избегать" и "Усилить". Он также может сам, щелкая средней кнопкой мыши, отдавать уникальные команды по достижению цели, которые обеспечивают общую директиву. Это включает в себя "Защищать ковчег", "Наступать", "Отступать", "Генерировать энергию" и "Строить оборону".

Наконец, один раз за раунд Владыка может активировать массовый призыв. После десятисекундной паузы, сопровождаемой звуком, который может услышать вся команда (будь то слуги или нет), все оставшиеся в живых слуги будут доставлены непосредственно к Ковчегу.

Город шестёрен и ковчег

Вот карта города шестёрен:

  • В комнате цвета темного индиго находится Ковчег, который вам нужно защитить.
  • В оранжевой комнате находятся консоли наблюдения с камерами, которые позволяют вам наблюдать за станцией издалека и перемещаться на неё. Здесь также есть две оболочки Скарабея: любой призрак может активировать одну из них, чтобы стать Скарабеем - крошечным строительным дроном с часовым механизмом, созданным для строительства и укрепления! Однако они не могут декламировать Священное Писание или покинуть Риб.
  • Красная область - это то место, куда переместится команда врага, как только Ковчег активируется. Вы не можете получить к ней доступ и должны застраиваться исходя из того, что команда врага придет оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосуют за его активацию, повзаимодействовав с ним, слуги станут намного сильнее, но потеряют скрытность, оповестив экипаж станции о своем присутствии. Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об актививации, но не медлите: у вас есть всего пять минут, чтобы принять решение! В этой комнате также находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит коллеге-слуге оставить свое бренное тело и стать ближайшим связующим звеном Ратвара с миром смертных - Возвышенным. Возвышенный - это невидимое существо, похожее на призрака, с единственной целью - организовывать слуг и отдавать им приказы. Вы можете проголосовать против чьего-то становления Возвышенным, если вы нажмете на Шпиль после того, как он/она им воспользуется. Но подробнее о Возвышенном позже.
  • В голубой комнате для маскировки есть шкаф, зеркало и комод, а также пять запасных часов.
  • В зеленой комнате есть список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их для слежки за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате лежат предметы первой помощи и слиперы с мощными целебными химикатами для лечения ран.
  • Большая территория между красной зоной и всеми остальными комнатами - пустое пространство для застройки. Эта зона должна быть укреплена и застроена, а варианты ограничены только вашим воображением: растянутые лабиринты, огромные металлические заграждения или даже что-то среднее между.

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда в самой северной точке Риба. Ваша конечная цель как слуги - защищать Ковчег до его активации (которая происходит автоматически). Защищайте Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно закончится поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв - культ победит и наступит короткий период явления Ратвара, в течение которого культ и его служители станут неудержимыми.

Ковчег состоит из пяти "фаз", перечисленных ниже. На каждой фазе вы можете осмотреть Ковчег или проверить свое глобальное информационное оповещение, чтобы узнать оставшееся время до его активации.

Внешний вид Продолжительность Описание

Фаза сборки
Подготовительный этап

30-35 минут (зарядка)
5 минут (затишье)
Изначально Ковчег находится в таком состоянии, и в нем он тих. Этот этап - время, в течение которого слуги должны строить укрепления и активно готовиться к защите Ковчега. После завершения первого этапа всем слугам дается 30-секундное предупреждение о необходимости вернуться в Риб. Как только это время истечет, все слуги будут помечены и будут видны всем не-слугам, а объявление по всей станции сообщит экипажу о присутствии "Ковчега". Затем наступает пятиминутный перерыв, в течение которого ни одна из сторон не может атаковать, чтобы слуги могли завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.

Фаза обороны

4 минуты С началом этой фазы порталы в Риб будут открываться в течение минуты по всей станции и почти в каждой комнате. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы переместиться в одну из трех комнат появления без возможности вернуться на станцию. Этот этап включает в себя первую массированную атаку экипажа на Риб и, как правило, является самым трудным, поскольку экипаж находится в полном составе.

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток соответствует середине периода атаки экипажа. К этому моменту все желающие, вероятно, уже оказались на Рибе (а также те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться) и будут активно пытаться вас убить. Если вам удалось отразить первое нападение, худшее должно быть позади, но будьте бдительны на предмет вооруженных одиночек.

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого этапа - поздравляем; к настоящему моменту ваша победа почти наверняка обеспечена. На данный момент экипаж, скорее всего, уничтожен, обращен, или и то и другое вместе, и практически не осталось сил для сопротивления, чтобы попытаться остановить "Ковчег". Во время этого периода вы должны исцелять или оживлять всех мертвых или умирающих слуг, уничтожать трупы врагов с помощью матриц жизненной силы, ремонтировать строения и следить за тем, чтобы никто не прокрался на "Ковчег".

Объявление войны

Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать тактику скрытности, вы можете подумать о том, чтобы объявить войну. В комнате под Ковчегом находится устройство под названием "Маяк Вестника". С начала раунда у команды есть пять минут, чтобы проголосовать за его активацию, причем проголосовать должна как минимум половина команды. При активации экипажу немедленно будет объявлено о вашем присутствии, но вы получите некоторые преимущества:

  • Все слуги превращаются в модифицированных заводных големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут истекать кровью, не дышат, наносят больше урона ударом и получают на 15% меньше урона от всех источников. С таким видом вы будете сильно выделяться, так что можете подумать о маскировке.
  • Часы становятся сверхзаряженными и декламируют все Священные Писания на 30% быстрее.
  • Все затраты энергии незаметно снижаются на 50% от первоначальных.

Священное Писание

Священные Писания - это уникальные способности, которыми обладают культисты Ратвара. Они требуют больших затрат энергии и сильно различаются по эффекту: от исцеления союзников до создания генераторов энергии и укрепления обороны - это один из самых важных инструментов для вас, как слуги, вторичный в достижении победы разве что по сравнению с командной работой. Для декламации Священных Писаний, воспользуйтесь Часами и убедитесь, что у вас открыта вкладка "Декламация".

Священные Писания разделены на три "уровня" - Писание Нержавеющей Шестерни, Писание Священного Маховика и Писание Вечного Ротора. Молитвы Нержавеющей Шестерни всегда разблокированы и могут быть использованы в любое время. Второй уровень разблокируется либо при накоплении 50 кВт мощности, либо когда Ковчег наполовину готов к активации, а третий - либо при накоплении 100 кВт мощности, либо при конвертации другого слуги.

Священное Писание Нержавеющей шестерни

Эти священные писания разблокированы по умолчанию.

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Побег в покров 5 Вт + 95 Вт если тащите кого-то Возвращает вас в Риб. Если вы тащите за собой моба, то на то, чтобы привести его с собой в Риб, будет потрачена дополнительная энергия. 5 секунд 1
Слепящий свет лампы 125 Вт Заряжает Часы заклинателя энергией. При атаке тайла, который вы можете видеть, с помощью часов, в его направлении будет запущен снаряд малой дальности (2 тайла), если снаряд попадет в человека, не являющегося слугой, он будет оглушен и обезмолвлен. Урон уменьшает продолжительность оглушения! - Это писание - ваш основной способ захвата целей для обращения. 3 секунды 1
Знак подчинения 125 Вт Создает под вами сигил подчинения. Он яркий и заметный, поэтому обязательно спрячьте его или не размещайте, пока не будете готовы - он выдаст вас! Когда человек, не являющийся слугой, удерживается над этим знаком в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе не сработает), он превращается в слугу, если является подходящей целью.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте, поэтому обязательно уничтожьте его, как только закончите использовать.

6 секунд 1
Кандалы Ненависти 25 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете ударить ими любого человека, не являющегося слугой, и заковать его, как в обычные наручники. Такие наручники распадаются, как только их снимают. 1.5 секунды 1
Авангард 25 Вт Накладывает эффект "Авангард" на 20 секунд. "Авангард" поглощает оглушения, позволяя вам игнорировать их до истечения срока действия эффекта. Когда это все же произойдет - 25% поглощенных оглушений будут сразу применены к вам. Если вы поглотите оглушений на более чем 30 секунд, то вместо этого вы потеряете сознание на удвоенный срок. 3 секунды 1
Компромисс Стража 100 Вт Заряжает часы заклинателя энергией. Пока они заряжены, вы можете использовать их на любом слуге в пределах видимости (включая себя), чтобы исцелить все его повреждения от ударов, ожогов и гипоксии. Однако половина всех исцеленных повреждений возвращается в виде урона токсинами. Это также удаляет всю святую воду из организма - единственное, что может вас Деконвертировать!


Поскольку полы Риба исцеляют повреждения от токсинов у слуг, которые по нему ходят, это эффективный, но медленный способ заживления.

3 секунды 1
Шестерня интеграции 10 Вт Создает шестерню интеграции в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно установить в любой АПЦ, чтобы пассивно выкачивать электричество на нужды культа. Обратите внимание, что шестерня также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не требуется никаких других инструментов для вставки!


Генерирует 5 Вт в секунду будучи в АПЦ, пока в нем есть электричество.

1 секунда 1
Репликант 25 Вт Создает новые часы. 1,5 секунды 1
Призрачные очки 50 Вт Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они постепенно повреждают зрение, но эти повреждения заживают автоматически, если их снять.


Очки не наносят вреда глазам, если маяк вестника активирован.

1 секунда 1
Знак Трансгрессии 50 W Создает под вами знак трансгрессии. Он почти невидим, и когда посторонний человек пересекает его, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все знаки, его можно уничтожить, щелкнув по нему в красном интенте.

5 секунд 1

Священные писания киборгов

Уникальные священные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются священными писаниями Нержавеющей Шестерни, но доступ к ним имеют только определенные модули киборгов.

Иконка Название Стоимость компонентов Описание Время чтения Требуется читающих
Метка судьи N/A Заряжает Часы заклинателя силой на следующие пять секунд. Вы можете нажать на любой тайл в пределах досягаемости, чтобы разместить метку, которая функционирует аналогично той, что создается Визором Судьи. 3 секунды 1
Сопряженный авангард N/A Действует аналогично Авангарду, но активируется не сразу; вместо этого он заряжает ваши часы защитной силой на следующие пять секунд. Вы можете использовать эти часы на другом слуге, находящемся в пределах досягаемости, чтобы даровать себе и ему "Авангард". 3 секунды 1

Писание Священного Маховика

Для разблокировки этих священных текстов требуется, чтобы общая мощность культа составляла не менее "50 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Страж Часовой Башни 250 Вт Создает стража, хрупкую защитную башню, которая наносит ожоговый урон не-слугам в радиусе трех плиток.

Страж наносит около 15 урона в секунду, который уменьшается на 5% за каждую плитку между стражем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними. Целостность стражей составляет 25 единиц и их нельзя размещать ближе трех тайлов друг от друга.

10 секунд 1
Матрица Жизненной Силы 1 КВт Создает матрицу жизненной силы, трудноуловимый символ, который истощает здоровье, нанося урон токсинами, тех, кто стоит на ней и не является слугой.

За каждую единицу нанесенного урона начисляется единица общей жизненной силы. Кроме того, матрица может уничтожать тела всех, кто не является слугами, что дополнительно приносит 100 единиц жизненной силы.
Также она расходует жизненную силу на исцеление слуг и может оживлять мертвых за 150 жизненной силы. Обратите внимание, что таким образом слуг можно оживлять только один раз в минуту.

6 секунд 1
Реплика Фабрикатора 250 Вт Создает точную копию фабрикатора, важного универсального инструмента, который создает, преобразует, восстанавливает и разрушает.

С его помощью можно преобразовать латунь, металл, листы стекла и металлические стержни непосредственно в энергию.
Использование на воздушных шлюзах, стенах, полах и т.д. потратит энергию на преобразование их в культистские версии.
Кроме того он конвертирует стены культа в полы культа (и наоборот).
Использование в руке создаст 5 латунных листов за 1,25 кВт энергии. Это ваш основной способ получения строительных материалов. Слуги появляются с фабрикатором по-умолчанию. Обратите внимание, что энергия берется из общего пула.

2 секунды 1
Визор Судьи 400 Вт Создает визор судьи, который можно носить как очки.

При ношении он может быть использован слугой для создания в выбранной точке метки судьи размером 3х3, которая слегка оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает Враждебность, снижая скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося серьезный урон всем, кто стоит на нем. Время восстановления визора составляет 30 секунд.

1 секунда 1
Созидание Часового Комплекта 250 W К призывающему привязывается набор ратварских доспехов. Закажите прямо сейчас и получите ратварское копье абсолютно бесплатно!

Доспех и копье могут быть вызваны отдельно:

- Доспех заменит одежду, которую вы носите. Он обеспечивает устойчивость к ударам и пулям, а также защищает от огня, но слаб против лазеров. Она также защищает от электричества и скольжения. Ыремя восстановления вызова брони составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно вызывать и откреплять по желанию. По умолчанию оно наносит 15 единиц урона (10% пробития брони) плюс 5 дополнительных ожогов. Этот урон от ожога также увеличивает общую жизненную силу, равную нанесенному урону. Копье также может быть брошено, чтобы нанести 25 единиц урона пораженной цели, а также оглушить ее. Возможность вызова копья при этом блокируется на 30 секунд.

2 секунды 1
Пространственные врата 400 Вт Создает односторонний переход к выбранному слуге в сознании или обелиску. По умолчанию он используется только один раз и длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые к обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Писание Вечного Ротора

Ниже приведен список всех священных писаний Вечного Ротора. Для разблокировки священных писаний приложения требуется, чтобы культ обладал мощностью "100 кВт".

Иконка Название Стоимость Описание Время чтения Требуется читающих
Заводной мародер 8000 Вт Создает оболочку заводного мародера. Это боевая конструкция, способная отражать снаряды своим щитом. Многократное использование в течение короткого периода времени приведет к увеличению продолжительности декламации. 8 секунд 1
Знак Трансмиссии 200 Вт Создает символ, который функционирует как точка доступа к энергии, обеспечивая энергией все нуждающиеся близлежащие сооружения. Он берет энергию из общего пула культа.

Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.
Небольшие взрывы в непосредственной близости слегка зарядят его.

7 секунд 1
Двигатель мании 750 Вт Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

8 секунд 2
Часовой Обелиск 300 Вт Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Двусторонние ворота обоюдоостры - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит их до того, как ворота закроются, он может легко пойти следом или бросить в них что-то опасное.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

8 секунд 2

Структуры, Знаки, Объекты, Конструкты и Киборги

Это список различных сооружений, доступных слугам Ратвара.

Структуры

Механические конструкции становятся на 50% менее эффективными (при 25% от максимального запаса здоровья) при потере прочности.

Все конструкции можно открепить от пола с помощью гаечного ключа. Это относится только к конструкциям; окна, столы и шлюзы из латуни имеют свои собственные принципы демонтажа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание Стоимость строительства
Пол Часовни N/A Механическое напольное покрытие, изготовленное из латуни или фабрикатором. Риб покрыт неломаемой версией покрытия.

Фабрикатор может конвертировать такой пол в соответствующие стены за энергию.

Слуги, стоящие на этом покрытии, излечивают 3 повреждения от токсинов в секунду. 1
Латунное окно 80 Окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает очень небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 1
Латунное окно (полное) 120 Цельнолитое окно, изготовленное из латуни. Может быть изготовлено Репликой Фабрикатора. Обеспечивает небольшое количество видимости и является удобным препятствием. 2
Латунный стол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни. Может быть изготовлен Репликой Фабрикатора.

Латунные столы можно демонтировать используя сварку, а после - ключ или отвертку.

Обеспечивает небольшое пространство для хранения предметов. 2
Настенный механизм 100 Механизм, изготовленный из латуни, Репликой фабрикатора или путем разрушения стены Часовни.

На настенные механизмы можно забираться, как на столы, скручивать и, если скручены, разбирать с помощью отвертки.

Настенный механизм это, по сути, несущая балка, на которую можно применить лист латуни чтобы сделать ее стеной. 3
Латунная стеклянная дверца 200 Стеклянная дверь, изготовленная из латуни или или репликой фабрикатора. Эти двери пропускают только слуг. 3
Механическая стена N/A Стена, изготовленные из латуни или репликой фабрикатора.

Реплика фабрикатора может демонтировать такие стены, чтобы вернуть 1 кВт электроэнергии.

Служит прочным барьером. Может быть улучшена Возвышенным, чтобы мехи не могли его уничтожить.. 5
Шестереночный Шлюз 240 Шлюз, изготовленный из латуни или репликой фабрикатора.

Эти шлюзы можно снять использовав ключ и лом.

Шестереночные шлюзы трудно уничтожить, и они позволяют проходить только прислуге. 5
Страж Часовой Башни 25 Стражи автоматически наносят урон цели, не являющейся слугой, которая видит его на расстоянии 3-х тайлов.

Если цель обладает рентгеновским зрением, он будет атаковать её сквозь стены. Если цель владеет Библией, он будет нацелен на Библию в первую очередь.
Страж наносит 15 единиц урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждый тайл между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.

Стражи, несмотря на свою смертоносность и мощь, очень легко уничтожаются. Если разместить их за баррикадами, они станут более долговечными, но менее разрушительными. 15
Двигатель мании 100 Создает двигатель мании, который наносит незначительный урон и различные негативные психические эффекты находящимся поблизости не-слугам, вплоть до конвертации.

Эффекты останутся, даже если цель выйдет за пределы досягаемости или двигатель будет выключен, но и то и другое заставит эффекты спадать гораздо быстрее. В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

Двигатели Мании исключительно хороши в защите баз, поскольку они препятствуют наступлению и потенциально могут даже обратить некоторых из атакующих. 20
Часовой Обелиск 150 Создает механический обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: вещание Иерофанта и Пространственные врата. Он также является таргетом для других пространственных врат, священных писаний или обелисков.

Вещание Иерофанта отправляет сообщение крупным текстом всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль исполняет Возвышенный.
Пространственные врата функционируют подобно одноименному Священному Писанию, однако они рассчитаны на 5 применений и длятся 10 секунд, а также являются двусторонними.
Пространственные врата, открытые перед обелиском, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
Для использования Вещания Иерофанта требуется мощность 50 Вт, а для открытия врат - 2 кВт.

Двусторонние ворота имеют обоюдоострое решение - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, он может легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Существует два типа ловушек: Передатчик и Приемник.
Передатчики это такие объекты, как рычаги и датчики давления. Они реагируют на определенные условия и, когда они выполняются, посылают сигнал на все приемники, к которым они подключены.
Приемники - сами ловушки, вроде латунного шпиля, они имеют разный эффект при получении сигнала от передатчиков.
Передатчики и приемники можно связать, ударив по ним Часами. Возвышенный также может активировать ловушки, нажав на них.
Ловушки изготавливаются из листовой латуни и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Датчик - рычаг 75 Самый простой передатчик. Активируется при нажатии. Это рычаг. Просто и понятно.
Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит посторонний человек. В игре они в основном полупрозрачные.
После сборки датчики давления будут подключаться к любым приемникам, на которые они установлены, что сэкономит время.
Передатчик-повторитель 15 Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Полезно для ловушек, которые хорошо работают, когда принимают сигналы с постоянными интервалами.
Приемник - Латунный шпиль 40 Смертельная ловушка из копья. В неактивном состоянии его трудно разглядеть, выглядит просто как маленький темный кружок на полу.

Становится непроходимым препятствием при активации. Пронзает того кто стоит на нем в момент активации, нанося сильный урон и поднимая в воздух.
Пронзенные могут использовать предметы и оружие, но не ломать ловушку. Они могут нажать сопротивление, чтобы выбраться спустя 30 секунд, или через 6, если им поможет другой человек.
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.
Между любыми двумя шпилями должен быть зазор в один тайл.

По понятным причинам хорошо сочетается с датчиками давления.
Приемник - Выпускатель пара 100 Вентиляционное отверстие, которое подключается к оборудованию Риба и при включении выпускает излишки пара.

Выпускаемый пар блокирует блокирует обзор через себя и слегка мочит любого, кто проходит сквозь него. Других эффектов он не оказывает.
Вентиляционные отверстия для пара не могут располагаться непосредственно рядом друг с другом; можно расположить их по диагонали.

Особенно эффективно в комбинации с призрачными очками!

Знаки

Знаки хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, но невероятно хрупки и могут быть легко убраны любым посторонним, ударившим по ним каким-либо предметом или просто рукой.

Вы можете разместить несколько знаков разных типов на одном тайле, что позволяет создавать ловушки конвертации, повреждающие ловушки или повреждающие ловушки конвертации.

Иконка Название Описание Примечание
Знак Трансгрессии Знаки Трансгрессии почти невидимы и при их пересечении посторонним человеком сковывают его примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет тех, у кого нет защиты глаз.

Символ не обезмолвливает жертву и уничтожается сразу после оглушения.

Попробуйте совместить Знак Подчинения и Знак Трансгрессии для создания ловушки обращения.
Матрица жизненной силы Посторонние, пересекающие матрицы жизненной силы, теряют здоровье, что, в свою очередь, питает матрицы жизненной силой.

Однако, если на неё наступит Слуга, матрица начнет отдавать накопленную жизненную силу, чтобы быстро исцелить его от всех повреждений. Она не может делать и то, и другое одновременно. Матрица жизненной силы также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц жизненной силы плюс стоимость в жизненной силе всего урона, кроме гипоксии, полученного Слугой; оживление также уничтожит матрицу.

Используйте Матрицу жизненной силы для лечения обычно трудновыводимых повреждений, таких как генетический урон.
Знак подчинения Знаки Подчинения попытаются конвертировать любых находящихся на них не-слуг спустя 8 секунд, если те их не покинут.
Как успешные, так и неудачные попытки конвертации оглушат и обезмолвят цель, а также отправят уведомление по вещанию Иерофанта.
Знак Трансмиссии При активации Знаки Трансмиссии будут отводить энергию из близлежащей области и будут приводить в действие часовые механизмы в пределах 2 тайлов.

Пока он активен, он будет истощать энергию АПЦ, СМЕСов, не-культистских киборгов и мехов.
Знак можно заряжать латунными листами из расчета 250 Вт за лист.
Использование на знаке Реплики Фабрикатора быстро зарядит фабрикатор.

При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить его.

Конструкты

Иконка Название Прочность Описание Примечание
Заводной мародер 120 Заводные мародеры созданы в соответствии с одноименным Священным Писанием и представляют собой хорошо продуманных оборонительных конструктов.

У них есть уникальная механика, называемая "прочность щита". Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды. Каждый снаряд, попадающий в мародера, имеет 100% шанс быть заблокированным и отнимает одно здоровье щита, независимо от нанесенного урона.
Как только запас здоровья щита истекает, он трескается, и снаряды начинают наносить обычные повреждения. Мародеры восстанавливают единицу прочности щита каждые 20 секунд.

За мародера вы должны находиться на передовой. Старайтесь ставить в приоритет защиту своих товарищей-слуг. Не бойтесь отдать свою жизнь.
Скарабей 50 Скарабеи это дружественные дроны-помощники, которые не могут покинуть Риб. В начале раунда в комнате с камерами появляется две оболочки, которые могут быть активированы любым призраком. Их не получить каким-либо другим способом, а значит они единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и репликой фабрикатора. Их основная задача - создавать защитные сооружения и они физически не в состоянии покинуть Город Шестерен.
Они могут владеть любым видом оружия, но не могут стрелять, медленно передвигаются и быстро умирают.
Активация оболочки скарабея в раунде без культа Ратвара даст вам бесконечную энергию и возможность декламировать Священные Писания. Это поможет игрокам изучить все тонкости игрового режима в безопасной обстановке!

Смысл вашего существования - строительство. Если выработка электроэнергии недостаточна - разбирайте ненужные постройки на латунь.

Киборги

Иконка Модуль Священное Писание Другие инструменты Примечание
Стандарт Метка Судьи, Сопряженный Авангард Копье Ратвара, Фабрикатор Вы особенно хороши в бою; Связанный авангард позволяет вам нападать на врагов, которые обычно бы вывели вас из строя, и атаковать их своим копьем и меткой судьи. Однако у вас также есть базовые строительные и стабилизирующие способности, которые входят в комплект вашего модуля.
Инженерный Репликант, Знак Трансмиссии Фабрикатор Поскольку у вас есть лишь относительно базовые инструменты, ваша задача — создать примерно 5 слоёв механических стен вокруг базы культа.

Кроме того, вы способны производить энергию для часовых механизмов и других киборгов.

Уборщик Репликант, Знак Трансгрессии, Страж Часовой Башни, Двигатель Мании Фабрикатор За киборга-уборщика у вас задача примерно такая же, как у инженерного, но вы создаёте активную защиту вместо пассивной.

Используйте все свои инструменты для укрепления базы культа совместно с инженерным киборгом или полезным человеком-слугой.

Медицинский Сопряженный Авангард, Компромисс Стража, Матрица Жизненной Силы, Целебные Мантры, Вооружение Братства Копье Ратвара Как киборг-медик, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; Используя «Компромисс Стража» вы можете эффективно исцелять союзников прямо в бою.

Вы — боевой медик; «Сопряженный Авангард» и «Компромисс Стража» делают вас очень трудной целью для атаки, учитывая наличие у вас копья.

Миротворец Враждебность, Метка Судьи Копье Ратвара Вы существуете, чтобы, черт возьми, убивать любых врагов Ратвара; с вашим набором священных писаний вы прекрасно подходите для того, чтобы обезвреживать и убивать большое количество врагов.
Сервис Репликант, Тайник Механика, Пространственные Врата, Вооружение Братства, Часовой Обелиск Линза истинного зрения Как Сервисный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать Часы, создавать тайники, снабжать союзников броней и создавать проходы к союзникам или обелискам.

Возможно, ваша главная сила — это коммуникация; используя Часовой Обелиск вы можете отправлять сообщения крупным текстом, что отлично подходит для координации слуг.

Шахтер Сопряженный Авангард, Пространственные Врата Копье Ратвара, Линза истинного зрения Будучи киборгом-шахтером, вы имеете скорее оборонительный стиль боя; вы можете избегать оглушения с помощью Сопряженного Авангарда и собственного КА.

С линзой истинного зрения вы можете заметить людей, собирающихся вне базы часового культа, или заметить, как исчезают люди с мутацией Хамелеона, что позволит вам атаковать их прежде, чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.

Стратегия Культа

Основными угрозами в оборонительной фазе являются продвинутое оружие в оружейной, карго, РНД, монстры из генетики и РЦД. Одной из ваших главных задач должно быть препятствование производству таких устройств до истечения пятиминутного затишья. Оружейную можно легко ограбить с сообщником, который поможет устранить робота-охранника, генетику и карго можно поломать или уничтожить, РНД можно скрутить и телепортировать в три комнаты, а возвращение этих активов можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт практически бесплатен, злоупотребляйте этим как можно чаще. Оружие из арсенала гораздо мощнее и скрытнее, чем всё, что вы получаете в начале раунда. Дать электрошокер новообращенному и натравить его на его друзей — не самый плохой способ собрать больше новообращенных.

Культисту и(или) лицу, ассоциированному с культизмом, или исполняющему функции культиста на территории Риба, следует потратить некоторое время на строительство стен, укреплений и ловушек сверху донизу на случай вторжения экипажа. Каждая комната и комбинация препятствий и ловушек послужат средством для разделения команды нападающих и создадут преимущество для обороняющихся. Иногда, при захвате члена экипажа во время вторжения, может быть выгоднее попытаться обратить его в культ. Если вам не повезло потратить время на обращение кого-то с имплантом щита разума - так или иначе баланс сил изменился на единицу в вашу пользу!

Вы можете относительно незаметно телепортироваться в помещения, используя целью для телепорта шлюзы. Будет плюсом, если у вас уже будет заряжен Свет Лампы для комбинации Телепорт+Стан. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя устроить засаду и схватить ГП/ГСБ/Капитана/любую важную цель.

Угроза Просвещённым

Хоть слуги Ратвара и наделены огромной силой, на станции для них все еще полно угроз. Это могут быть как враждебные культисты, так и такие простые вещи, как вакуум.

Псины Нар'Си

Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем тех, кто говорит ему о его дурной репутации, — это последователи его заклятого врага, Нар'Си. Мало того, что слуги Ратвара не способны обратить их в свою веру, - они стремятся сделать именно то, что Ратвар хочет предотвратить любой ценой: пришествие Нар'Си в мир смертных. Эти два культа — враги, служащие соперничающим богам с противоположными целями. Именно поэтому магия Ратвара будет более эффективна против последователей Нар'Си, но верно и обратное: большая часть магии Нар'Си работает эффективнее против слуг Ратвара.

СБ и Священник

Культа Нар'Си, как правило, нет на станциях, где уже ходят последователи Ратвара, но бдительность СБ и Священников не иссякает. Продуманный штурм СБ может разнести даже самые хорошо подготовленные защитные сооружения, а оружие Священника ослабляет магию Юстициара; нулевой жезл делает владельца абсолютно неуязвимым к действию Знаков, а святая вода со временем избавит от света Ратвара даже самый стойкий разум.

Одним из главных приоритетов слуг должно быть нанесение урона и создание помех службе безопасности. Смотритель и ГСБ могут выдать мощное оружие лояльным сотрудникам, что сделает оборону куда тяжелее, чем если бы экипаж пришел с копьями. Имейте в виду, что слуги не могут просто так обращать сотрудников службы безопасности из-за их имплантатов защиты разума. Но, если чувствуете в себе силы действовать, можете похитить офицера (или, ещё лучше, ГСБ) и телепортировать его в операционную вместе с другим культистом, чтобы хирургически удалить имплант и обратить его в свою веру. Что насчёт Священника? Что ж, Ратвар говорит: «Достоин жить не иноверец», так что ответ вполне очевиден.

Ратвар

Если вы сможете защитить ковчег на достаточное время - Ратвар явится.

Его несравненная мощь склонит умы непросвещенных, сгибая даже самых неприступных под свое начало.

Всего несколько вещей могут потягаться с его силой.

И одна из них - Нар'Си.

Если Ратвар и Нар'Си вдруг встретятся...


В̧̛̮͖̭̯͎̣͇̱͈̖́ͫ̀ͬ̓̈́̌̀̿͒̒ͬ̋͑̉ж̷̵̧̯͔̟̣̱̟͎͋̊́͛͒͑̽́͛̍͌̔͆̒̚͡͡͞и̢̖͖͕̣͋ͦ̄̈́̚͜͜в̥͕̣̩͓͙̥͌ͫͯ̃ы̷̨̧̨̧̛͕̩̪͓̺̹͎̲̖̲̝͉̻̗̜̄̂̽͛ͤͧ̀ͪ̇͑̒̾͒̔ͧ́̍̑͜͟͝͠х̦̘̖̰̈͆ͭͦ͝ о̲̿̽ͩс̶̴̙̥̭̲̮̥̖̟̫͚͙͇̖͎͉͊͑̅͋̿ͫ̅ͭ̀ͪ̔̿́͊̑̕̚̕͟т̞̼̍̈͆͊̀͡ӓ̛̛͔̬͈̳̩̗͕͚̭̇̓̎͛̀̌ͪ̔ͣ́̂̕̕͘͟͜͟͠͡ͅн̡̛̭͓̙̓ͭе̷̡̧͇̲̱̲̮͈̫͚̝̻̖̖̬̥̥̓͊͑̾̏ͫ̿̀ͫ̓ͮ̄͟͠ͅͅт̛̺̫̝̞̙͉ͫ̌̅ͣͬͨ̔̐̑̃͘͟͞ͅся̷̵̵͔͉̪̱̦̲͍̼̬͎̜̱̰̒̐ͭ̇͆̔̂͛͂ͦ̉̔̚͢͝ͅͅт̶̵̼̘̺̙̺̗̈̏̓́́ͪ̐͡͠ͅо͈ͬͯͯ͟л̞͈̮̹͔͇̍͑̕ь̢̨̥̺̟̰̭̣̯̥̻̝͖ͮͩ͗͂͌ͮ͗ͭ͌̎̑̐͘͡к͈̱̰̤̮̍о̷̛̝̻̮̞̝̖̥͚̳̟̥̩̱ͬ̈ͥ́ͮͤ̂̇͌̈́̈́̉͊ͮͤ͛̌̆͒̽̋̐̒̔̃̕͢͜͠͞о̨͕͍͉͓̙̬̏̽́͡͞͝д̢͎͖͓͙̣͔͙ͪ̀ͯͣ̿ͫͪ̚ͅи̵̵͚̥͕̰̺̠̤͖̞͓̤̣̯̮̦ͬ̍̓ͫͪ͂̃̌̾̌̈̎ͣ̆ͦͬ̾̔̑͛͆ͦ̈͘н͌



Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования


Игровые режимы на /tg/station

Предатель


Генокрад


Ядерные Оперативники


Революция


Культ крови


Маг


Еретик


Другие режимы