Еретик: различия между версиями
Лор еретика WIP |
Нет описания правки |
||
| (не показана 31 промежуточная версия 7 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}} | |||
{{JobPageHeader | {{JobPageHeader | ||
|color = Security | |color = Security | ||
| Строка 8: | Строка 9: | ||
|difficulty = '''ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО''' | |difficulty = '''ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО''' | ||
|superior = Часы | |superior = Часы | ||
|duties = Найдите источники силы и | |duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите). | ||
|guides = Эта страница. | |guides = Эта страница. | ||
|quote = | |quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен. | ||
}} | }} | ||
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло | «Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх». | ||
Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к | Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам. | ||
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает == | |||
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку. | |||
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает== | |||
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами: | Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами: | ||
*Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции. | * Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции. | ||
*Подождите | * Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут). | ||
* | * Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители. | ||
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву=== | ===[[file:heart.png]] Принесение в жертву=== | ||
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков). | |||
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания | В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями. | ||
*Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки! | * Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки! | ||
*Одна цель | * Одна цель — сотрудник службы безопасности. | ||
*Одна цель | * Одна цель — сотрудник вашего отдела. | ||
*Две цели | * Две цели — совершенно случайные члены экипажа. | ||
Вы сможете | Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента. | ||
Следуйте за '''«Живым сердцем» (Living Heart)''' к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] ''' | Следуйте за '''«Живым сердцем» (Living Heart)''' к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] '''Руну трансмутации''' ('''transmutation rune''') и активируйте руну, чтобы принести её в жертву. | ||
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в '''Царство Теней''', где | Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в '''Царство Теней''', где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она ''теряет всякую память'' о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах. | ||
Однако, если жертва | Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, ''что вы ведёте охоту!'' | ||
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем | Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите '''Фокус''', немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50. | ||
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)=== | ===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)=== | ||
'''Разломы''' | '''Разломы''' — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию. | ||
'''Чтобы пожать разлом, <u>нажмите на него пустой рукой</u> | '''Чтобы пожать разлом, <u>нажмите на него пустой рукой</u> [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...''' | ||
После сбора | После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став '''пронзённой реальностью (pierced reality)'''. Что ещё более важно, '''он станет видимым для всего экипажа.''' Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики! | ||
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение). | |||
[[file: | При использовании [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекса Цицатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда! | ||
===[[file:codex_open.png]] Еретичные учения=== | |||
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль. | |||
===[[ | ===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ=== | ||
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать '''руну трансмутации''' ('''transmutation rune'''), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мансуса''' ('''Mansus Grasp'''), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней. | |||
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика. | |||
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу. | |||
[[file:heretic_forbidden_book.png]] '''Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix)''' также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную. | |||
[[ | ===[[File:Eldritch Necklace.gif]] Фокус необходим=== | ||
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте '''янтарный очаг (Amber Focus)''' или возьмите в руки открытый '''Кодекс Цицатрикс''' ('''Codex Cicatrix'''). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]]. | |||
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, '''Зловещие доспехи''' ('''Ominous Armor''') из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться. | |||
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика=== | |||
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега. | |||
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с '''Хваткой Мансуса''' [[File:mansus_grasp.gif]] ('''Mansus Grasp'''), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути. | |||
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их! | |||
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою. | |||
===Цели=== | |||
Все еретики появляются с одинаковыми целями. | |||
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6. | |||
* Принесите несколько жертв. | |||
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели. | |||
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. '''НЕ''' гули!) | |||
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи! | |||
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения== | ==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения== | ||
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания | Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] захват, а также как ваше окончательное вознесение преобразит вас. | ||
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | {| class="wikitable mw-collapsible" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Путь | ! style="background-color:green" width="140px" |Путь | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Способность | ! style="background-color:green" width="140px" |Способность | ||
! style="background-color:green" width="830px" |Описание | ! style="background-color:green" width="830px" |Описание | ||
|- | |- | ||
!Путь Пепла | !Путь Пепла | ||
|Секрет ночного дозорного | |Секрет ночного дозорного | ||
|В основе Пути | |В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане. | ||
|- | |- | ||
!Путь Луны | !Путь Луны | ||
|Труппа Лунного Света | |Труппа Лунного Света | ||
|Путь Луны это... | |Путь Луны — это... жутко! | ||
|- | |- | ||
!Путь Стука | !Путь Стука | ||
|Секрет Управителя | |Секрет Управителя | ||
|Путь | |Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. | ||
|- | |- | ||
!Путь Плоти | !Путь Плоти | ||
|Главенство Голода | |Главенство Голода | ||
|Путь | |Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим. | ||
|- | |- | ||
!Путь Пустоты | !Путь Пустоты | ||
|Мерцание Зимы | |Мерцание Зимы | ||
|Путь Пустоты | |Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — '''направленный скачок (targeted blink)''', который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели. | ||
|- | |- | ||
! Путь Лезвия | !Путь Лезвия | ||
|Режущая Кромка | |Режущая Кромка | ||
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале | |Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками. | ||
|- | |- | ||
!Путь | !Путь Ржавчины | ||
|Кузнечная Байка | |Кузнечная Байка | ||
|Путь Ржавчины | |Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. '''Восхождение''' даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны. | ||
|- | |- | ||
!Путь Космоса | !Путь Космоса | ||
|Врата Вечности | |Врата Вечности | ||
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону | |Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому '''Янтарный очаг''' будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. '''Восхождение''' вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля. | ||
|} | |} | ||
==[[File:Bg ecult.png]] Способности== | ==[[File:Bg ecult.png]] Способности== | ||
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева | Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально. | ||
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути | В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные. | ||
Не забывайте, что способность | Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка. | ||
===Стартовые знания=== | ===Стартовые знания=== | ||
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | {| class="wikitable mw-collapsible" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Название | ! style="background-color:green" width="140px" |Название | ||
! style="background-color:green" width="830px" |Описание | ! style="background-color:green" width="830px" |Описание | ||
|- | |- | ||
!Обрыв рассвета/Break of Dawn | !Обрыв рассвета/Break of Dawn | ||
|Дарует вам Mansus Grasp | |Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]]. | ||
|- | |- | ||
!Живое сердце/The Living Heart | !Живое сердце/The Living Heart | ||
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в | |Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно. | ||
|- | |- | ||
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus | !Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus | ||
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в | |Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые. | ||
|- | |- | ||
!Янтарный фокус/Amber Focus | !Янтарный фокус/Amber Focus | ||
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. | |Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. | ||
|- | |- | ||
!Кодекс | !Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix | ||
|Позволяет преобразовать книгу, | |Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика. | ||
|- | |- | ||
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow | !Плащ тьмы/Cloak of Shadow | ||
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. | |Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. | ||
|- | |||
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King's Welcome | |||
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{{HereticTree}} | |||
{ | |||
===Опциональные знания=== | ===Опциональные знания=== | ||
Также есть несколько необязательных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
! style="background-color:green" width="140px" |Название | ! style="background-color:green" width="140px" |Название | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Требования | ! style="background-color:green" width="140px" |Требования | ||
| Строка 702: | Строка 183: | ||
|- | |- | ||
!Беспощадное сердцебиение | !Беспощадное сердцебиение | ||
| Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, | |Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика | ||
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не | |Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей. | ||
|- | |- | ||
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter | !Боеприпасы для винтовки Lionhunter | ||
|Винтовка охотника на льва | |Винтовка охотника на льва | ||
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, | |Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы=== | ===[[file:carving_knife.png]] Вырезы=== | ||
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки Пустоты‑Лезвия 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
! style="background-color:green" width="64px" |Вид | ! style="background-color:green" width="64px" |Вид | ||
! style="background-color:green" width="140px" | Название | ! style="background-color:green" width="140px" |Название | ||
! style="background-color:green" width="830px" |Описание | ! style="background-color:green" width="830px" |Описание | ||
|- | |- | ||
|[[File:Alert_rune.png|64px]] | |[[File:Alert_rune.png|64px]] | ||
!Высечка Тревоги | ! Высечка Тревоги | ||
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда | |Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tentacle rune.png|64px]] | |[[File:Tentacle rune.png|64px]] | ||
!Высечка Оглушения | ! Высечка Оглушения | ||
|При пересечении руны | |При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Madness_rune.png|64px]] | |[[File:Madness_rune.png|64px]] | ||
!Высечка Безумия | ! Высечка Безумия | ||
|Если по | |Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила === | ===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила=== | ||
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня между путями Ржавчины и Лезвия. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
! style="background-color:green" width="64px" |Значок | ! style="background-color:green" width="64px" |Значок | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Название | ! style="background-color:green" width="140px" |Название | ||
| Строка 744: | Строка 223: | ||
! style="background-color:green" width="64px" |Значок усиления | ! style="background-color:green" width="64px" |Значок усиления | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Crucible soul brew.png|64px]] | ||
[[File:Crucible soul brew.png|64px]] | ! Отвар души горнила | ||
!Отвар души горнила | |Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию. | ||
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени | |||
|[[File:Crucible soul.gif|64px]] | |[[File:Crucible soul.gif|64px]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]] | |[[File:Crucible_clarity.png|64px]] | ||
!Отвар рассвета и заката | ! Отвар рассвета и заката | ||
|Позволяет | |Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд. | ||
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]] | |[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]] | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:Crucible_marshal.png|64px]] | ||
!Отвар раненого солдата | ! Отвар раненого солдата | ||
| В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: | |В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений. | ||
|[[File:Wounded soldier.png|64px]] | |[[File:Wounded soldier.png|64px]] | ||
|- | |- | ||
| Строка 763: | Строка 241: | ||
===Незапечатанные искусства=== | ===Незапечатанные искусства=== | ||
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя побочную ветку Лунного пути 2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | |||
{| class="wikitable" | |+ Список картин | ||
|+ | |||
! style="background-color:green" width="64px" |Значок | ! style="background-color:green" width="64px" |Значок | ||
! style="background-color:green" width="230px" |Название | ! style="background-color:green" width="230px" |Название | ||
! style="background-color:green" width="64px" |Предмет | ! style="background-color:green" width="64px" |Предмет | ||
! style="background-color:green" width="380px" |Эффект для | ! style="background-color:green" width="380px" |Эффект для язычников | ||
! style="background-color:green" width="440px" |Эффект для еретика | ! style="background-color:green" width="440px" |Эффект для еретика | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]] | |[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]] | ||
! Сестра и он, кто плакал | ! Сестра и он, кто плакал | ||
|Глаза | | Глаза | ||
|Галлюцинации | | Галлюцинации: все выглядят как еретики. | ||
|Улучшает настроение. | | Улучшает настроение. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]] | |[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]] | ||
!Первое желание | ! Первое желание | ||
|Части тела | | Части тела | ||
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и | | Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи. | ||
|Бросает орган или часть тела в картину. | | Бросает орган или часть тела в картину. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]] | |[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]] | ||
!Большой чапарраль над холмами | ! Большой чапарраль над холмами | ||
|Еда | | Еда | ||
|Кудзу растёт под ногами. | | Кудзу растёт под ногами. | ||
|Дарит вам мак или заячий колокольчик. | | Дарит вам мак или заячий колокольчик. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]] | |[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]] | ||
!Дама за вратами | ! Дама за вратами | ||
|Перчатки | | Перчатки | ||
| | | Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон). | ||
|Удаляет все ваши мутации. | | Удаляет все ваши мутации. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]] | |[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]] | ||
!Восхождение на Ржавую Гору | ! Восхождение на Ржавую Гору | ||
|Мусор | | Мусор | ||
| | | Пол покрывается ржавчиной под ними. | ||
|Улучшает настроение. | | Улучшает настроение. | ||
|} | |} | ||
==[[File:Light Bulb.png|32px]] | ==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу== | ||
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, | * В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение. | ||
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, | * Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников. | ||
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов | * Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения. | ||
*Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы | * Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости! | ||
*Разломы могут появиться практически в любом месте станции | * Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные. | ||
*Если вы не можете найти | * Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание! | ||
* Для | * Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков. | ||
* | * ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов. | ||
*Рисование новых рун требует от вас | * Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте. | ||
* | * Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости. | ||
*Вы можете создать два клинка, как большинство | * Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты. | ||
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является | * Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие! | ||
* | * Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits. | ||
*Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте | * Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них! | ||
*Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров | * Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров. | ||
* | * Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко. | ||
*В начале пути вам может понадобиться | * В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок. | ||
*Жертвы, которых вы отправляете в | * Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас. | ||
*Ваш Ритуал | * Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу. | ||
*По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но | * По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя. | ||
*Обезьяны и обезьянолюди (созданные | * Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов. | ||
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша | * Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук. | ||
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся. | * Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся. | ||
*Ashen Shift и Void Phase | * Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств. | ||
*Бойтесь | * Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания. | ||
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок. | * Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок. | ||
*Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты | * Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого. | ||
*Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы. | * Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы. | ||
*Яростная сталь | * Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке! | ||
==Список покупок в Космосе== | |||
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет! | |||
===Ножи=== | |||
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом. | |||
===Глаза (в том числе другие органы)=== | |||
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой. | |||
===Уникальные ручки=== | |||
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго. | |||
===Конечности=== | |||
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам. | |||
===Стан батоны=== | |||
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях. | |||
===Мусор=== | |||
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах. | |||
===Пепел и рвота=== | |||
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки. | |||
===Прочее=== | |||
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах. | |||
{{Jobs}} | {{Jobs}} | ||
Текущая версия от 09:10, 20 августа 2025
Причина: "Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962..."
| Глава: | Часы |
| Сложность: | ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО |
| Руководства: | Эта страница. |
| Обязанности: | Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите). |
| Цитата: | Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен. |
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.
Завеса Мансуса ослабевает
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
- Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.
- Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).
- Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.
Принесение в жертву
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.
- Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!
- Одна цель — сотрудник службы безопасности.
- Одна цель — сотрудник вашего отдела.
- Две цели — совершенно случайные члены экипажа.
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.
Следуйте за «Живым сердцем» (Living Heart) к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на
Руну трансмутации (transmutation rune) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в Царство Теней, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она теряет всякую память о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, что вы ведёте охоту!
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите Фокус, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.
Разлом Неестества (Eldritch Influences)
Разломы — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.
Чтобы пожать разлом, нажмите на него пустой рукой
, но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став пронзённой реальностью (pierced reality). Что ещё более важно, он станет видимым для всего экипажа. Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!
(Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).
При использовании
Кодекса Цицатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда!
Еретичные учения
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.
Трансмутация — это ключ
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать руну трансмутации (transmutation rune), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте
Хватку Мансуса (Mansus Grasp), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.
Вы можете удалить руны, используя
Mansus Grasp, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.
Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.
Фокус необходим
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте янтарный очаг (Amber Focus) или возьмите в руки открытый Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих Начальных знаний.
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, Зловещие доспехи (Ominous Armor) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон
из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.
Клинок еретика
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой Мансуса
(Mansus Grasp), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.
Цели
Все еретики появляются с одинаковыми целями.
- Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
- Принесите несколько жертв.
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.
- Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. НЕ гули!)
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!
Пути Разложения
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш
клинок и
захват, а также как ваше окончательное вознесение преобразит вас.
| Путь | Способность | Описание |
|---|---|---|
| Путь Пепла | Секрет ночного дозорного | В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане. |
| Путь Луны | Труппа Лунного Света | Путь Луны — это... жутко! |
| Путь Стука | Секрет Управителя | Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. |
| Путь Плоти | Главенство Голода | Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим. |
| Путь Пустоты | Мерцание Зимы | Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — направленный скачок (targeted blink), который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели. |
| Путь Лезвия | Режущая Кромка | Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками. |
| Путь Ржавчины | Кузнечная Байка | Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны. |
| Путь Космоса | Врата Вечности | Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому Янтарный очаг будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. Восхождение вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля. |
Способности
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.
Стартовые знания
| Название | Описание |
|---|---|
| Обрыв рассвета/Break of Dawn | Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть анти‑магия. |
| Живое сердце/The Living Heart | Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, плазмамен или эфиреал — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно. |
| Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus | Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые. |
| Янтарный фокус/Amber Focus | Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. |
| Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix | Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика. |
| Плащ тьмы/Cloak of Shadow | Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. |
| Приглашение Уоррена Кинга/Warren King's Welcome | Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам. |
Древо способностей еретика
Древо работает следующим образом:
При прокачке скила одного цвета, вы можете купить 2 смежных скила
Например, при выборе Пути Пепла, и покупке Обращения в пепел, вы сможете купить Выжигающую акулу и Пепельные очки.
Старая таблица находится тут.
Опциональные знания
Также есть несколько необязательных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.
| Название | Требования | Описание |
|---|---|---|
| Беспощадное сердцебиение | Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика | Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей. |
| Боеприпасы для винтовки Lionhunter | Винтовка охотника на льва | Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter. |
Вырезы
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки Пустоты‑Лезвия 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.
Зелья горнила
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня между путями Ржавчины и Лезвия. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.
Незапечатанные искусства
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя побочную ветку Лунного пути 2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.
Примечания к отыгрышу
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
- Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на Морг, либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.
- Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!
- Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в Бриг. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
- Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!
- Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
- ID Парамедика очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.
- Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
- Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.
- Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.
- Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!
- Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
- Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других Securitrons. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!
- Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.
- Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.
- В начале пути вам может понадобиться определённое самодельное оружие. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
- Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
- Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.
- По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.
- Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.
- Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.
- Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
- Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
- Бойтесь шприц‑пистолета. Токсин немоты в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
- Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
- Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
- Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
- Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!
Список покупок в Космосе
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!
Ножи
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.
Глаза (в том числе другие органы)
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.
Уникальные ручки
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.
Конечности
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.
Стан батоны
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.
Мусор
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.
Пепел и рвота
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.
Прочее
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.
Игровые режимы на /tg/station
| ||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||

























































































