Космический дракон: различия между версиями

imported>ToastGoats
Soulifies the abilities list and adds some extra info.
ABHouston (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показано 20 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = 000000
|color = Special
|headerfontcolor = yellow
|stafftype = YE OLDE
|stafftype = YE OLDE
|imagebgcolor = C5BB99
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Newspacedragon.gif
|img = New dragon example.gif
|jobtitle = Space Dragon
|jobtitle = Космический Дракон
|access = None
|access = Отсутствует
|additional = You can crush through walls, you're a fucking dragon!
|additional = Ты ломаешь стены, ты блядский дракон!
|difficulty = Hard
|difficulty = Тяжело
|superior = None
|superior = None
|duties = Breathe fire, chow down on Birdboat, hoard all the station's gold, summon forth the carptide.
|duties = Дыши огнем, наедайся до отвала, забери все золото станции, вызови карптайд
|guides = This is the guide.
|guides = Это руководство.
|quote = “All of the stations on the rim are out fighting space dragons, and what do I get? Announcement Duty.- CentCom Officer Brad.
|quote = «Все на борту станции сражаются с космическими драконами, а я что получаю? Дежурство по объявлению». - Офицер ЦК Брэдли.
}}
}}


Nanotrasen space provides many hazards, which incidentally includes giant fire breathing dragons. Don't question how their breath remains intact as it travels through a vacuum.
В принадлежащем НТ космическом пространстве обитает множество опасностей включая даже гигантских огнедышащих драконов. Не стоит спрашивать каким образом их дыхание не рассеивается в вакууме.


==Preface==
==Предисловие==
{{Speech
{{Speech
|name=Draco, newly born Space Dragon.
|name=Драко, новорожденный дракон
|text=I am a Space Dragon, soon to be leader of space carp in this sector. Much of the space around this station is uninhabited, however this stations inhabitants are stopping me from making my lair out here. Using my powers as a Space Dragon I will summon forth the carptide in order to claim this sector as my own! The inhabitants will obviously try to stop me, but by summoning three rifts I and my legion can destroy this station.
|text=Я - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Я обрушу на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.
|image=[[File:Newspacedragon.gif|64px|right]]
|image=[[File:Newspacedragon.gif|64px|right]]
}}
}}


[[Random events#Space Dragon|There exists an event to spawn a Space Dragon]].  On Dynamic, however, Space Dragon is one of the possible midround spawns available for the gamemode to throw at the crewWhile not extremely common, it also isn't extremely rare either.
[[Random events#Space Dragon|Существует событие]], позволяющее появиться Космическому ДраконуОднако в Динамике, Космический Дракон это один из возможных спавнов в середине раунда, которые игра может подкинуть экипажуХотя он встречается не так уж часто, но и не так уж редко.


The Space Dragon, upon being possessed by ghosts, will spawn somewhere in the outskirts of the station, within space. CentCom will notify the crew of this, telling them to gear up for the inevitable carp tide.
Космический дракон, будучи получен призраком, появится где-то на окраине станции, в пределах космоса. ЦК сообщит об этом экипажу, чтобы они приготовились к неизбежному карптайду.


==Objectives==
==Задачи==
The Space Dragon's goal will always be to open up three carp rifts or to get the shuttle to arrive while it is doing so. Once the third rift is opened, an infinite amount of player-controlled carp can be spawned from the rifts.  Space Dragon also gets a permanent speed buff to accompany this effect.
Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.


Rifts take 5 minutes to charge, and the whereabouts of the rift will be unannounced for the first 2 1/2 minutes of the rift spawning in. After that time is passed, Centcomm will deliver an announcement stating its location. Once fully charged, the rift will periodically spawn AI-controlled carp and move around every so often, along with it being totally indestructible by all means. Space Dragon will also get a temporary 30-second speed boost when this happens along with all of its health fully restored, allowing it to slip away from any situation and to find another location to place a rift or to charge at its attackers with more efficiency for a time.
Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым и будет время от времени менять своё местоположение. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.


The Space Dragon cannot re-use the same location for their rifts and must place them in different locations. The locations where this is possible are also limited solely to locations in the station (and the AI satellite).  However, there is nothing stopping the dragon from choosing three locations adjacent to each other.
Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.


Space Dragon gets 5 minutes to place down each rift before the Space Dragon itself vanishes. This makes the rift objective '''not optional''' for the Space Dragon unless they just want to go ham only for 5 minutes.  Should the dragon's currently charging rift be destroyed, any previously charged rifts will vanish and the dragon will suffer a massive debuff to speed and its gust attack, along with it being blocked from creating any more rifts. This makes it a much easier target to track and eliminate, so avoiding this circumstance at all costs should be a priority. It should also be noted that if the Space Dragon is killed, a similar effect will occur. If the dragon is somehow revived afterwards, it will still suffer the same debuffs and inability to create rifts.
На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности '''"Порыв"''', делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.


Should the shuttle arrive while Space Dragon is still active, it will also achieve its victory state even without all three rifts. All current rifts will allow the infinite spawning of sentient carp and become invulnerable, and Space Dragon will also get its permanent speed buff as if it charged all three rifts normally.  This makes Space Dragon a noticeable threat during possible evacuation procedures, as the crew will need to eliminate the dragon before the shuttle arrives or brave for the worst.
Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.


==Stats==
==Характеристики==
*'''Health:''' 320
*'''Здоровье:''' 320


*'''Melee Damage''' 35. 30 Armor Piercing.
*'''Урон''' 35. 30 бронепробития.


*'''Speed:''' Normal
*'''Скорость:''' Обычная


{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
| colspan="2" style="background-color:#000000 ; color:yellow; text-align: center;" |'''Abilities'''
| colspan="2" style="background-color:#000000 ; color:yellow; text-align: center;" |'''Способности'''
|-
|-
| width="200px" |[[File:Rift.gif|alt=|32x32px]] '''Carp Rift:'''
| width="200px" |[[File:Rift.gif|alt=|32x32px]] '''Разлом:'''
|The main ability and the one you use to win. '''Upon spawning in you will have 5 minutes to place down your rift, if you can't do this you will despawn.'''  
|Ваша основная способность. '''После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.'''




Once placed a ghost controlled carp can spawn out of it, resetting every 60 seconds. You and other carp, can heal on this rift for 10 health points a second. The crew will get a central command notice about its location after two minutes of it being up. You will have to defend the rift for five minutes for it to be fully charged.


После размещения каждые 60 секунд из него может появляться управляемый призраком карп. Вы и другие карпы могут исцеляться в этом разломе по 10 хп в секунду. Спустя две минуты после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.


Once it is fully charged, it will become golden, spawn many unplayable carp, and become invincible, requiring no further defense. Additionally, you heal completely, get a sick-looking and menacing red aura, and move slightly faster for 30 seconds. Ghosts cannot respawn from a rift from which they have already spawned from, unless there are two or more carp spawns backlogged in that particular rift. Otherwise, you'll have to just wait until the Space Dragon opens up another rift.


'''If a rift is destroyed as it is in the process of charging, you will be met with a movement penalty and be unable to produce any more rifts, effectively preventing you from completing your objective and much of anything else.'''
 
 
После полной зарядки Разлом станет золотым, бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.
 
'''Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.'''
|-
|-
|[[File:Burning object.gif|alt=|32x32px]] '''Breathe Fire:'''
|[[File:Burning object.gif|alt=|32x32px]] '''Огненное дыхание:'''
|When a tile is clicked outside of melee range, the space dragon sends out a column of flame from its mouth, dealing heavy damage and setting on fire anything that it hits. Virtually identical to the [[Megafauna#Ash Drake|Ash Drake's]] fire breath, although it does travel faster and deal more direct damage at the cost of there only being one line of fire, as opposed to the Ash Drake's three or nine. It leaves a fiery trail behind, which will also set the careless on fire, it's very fast cooldown also allows it to be used frequently.
|Если нажать на тайл вне радиуса ближнего боя, космический дракон выпустит из пасти столб пламени, наносящий большой урон и поджигающий все, во что попадет. Оно почти идентично дыханию [[Megafauna#Ash Drake|Пепельного Дракона]], хотя летит быстрее и наносит больше прямого урона за счет того, что огненная линия всего одна, а не три или девять, как у Пепельного Дракона. Оно оставляет за собой огненный след, который может поджечь кого-то неосторожного, низкое время перезарядки позволяет использовать дыхание очень часто.
 




Be aware that this can damage carp as well as [[Guide_to_robotics#Exosuits|exosuits]].
Не забывайте, что оно может повредить [[Guide_to_robotics#Exosuits|мехов]].
|-
|-
| [[File:Crushing.gif|alt=|32x32px]] '''Crush:'''
| [[File:Crushing.gif|alt=|32x32px]] '''Проломить:'''
|The Space Dragon can destroy walls by '''clicking on them'''. Regular walls take 4 seconds to break and reinforced walls 12. Note that only one wall can be broken at a time, but other actions such as breathing fire and wind dust are still available while performing this action.
|Дракон может разрушать любые стены. На обычную стену уходит 4 секунды, на укреплённую 12. Единовременно можно уничтожать только одну стену, но в это время можно использовать другие способности, такие как огненное дыхание.
|-
|-
|[[File:Repulse icon.png|alt=|32x32px]] '''Gust:'''
|[[File:Repulse icon.png|alt=|32x32px]] '''Порыв:'''
|An ability bound to '''right click'''. On use, the space dragon rises into the air for a short bit, then uses his wings to create a force that stuns and knocks back friend and foe alike in a 4 tile radius.  
|Способность привязана к правой кнопке мыши. Дракон поднимается в воздух после чего со всей силы приземляется, оглушая и отбрасывая всех в радиусе 4 тайлов.  
 




The move doesn't come out immediately, but fast enough even with the animation tell to be successful. Enemies hit are sent flying away from Space Dragon, and afterward Space Dragon will be temporarily vulnerable and unable to act. The first time this move is used, this downtime is relatively short, but the amount of time the tired animation lasts for is increased each time the move is used. The move will return to its original snappiness over time, but it must not be used in order for it to happen. '''Losing your rift will also drastically increase the cooldown, so try not to let that happen.'''
Удар не наноситься мгновенно, но достаточно быстро чтобы успешно попасть. Враги, попавшие под удар, отлетают от Дракона, после чего Дракон временно становиться уязвимым и не может двигаться. При первой использовании этой способности время простоя будет относительно коротким, но с каждым разом будет увеличиваться. Со временем, если не использовать способность, вернет себе прежнюю резвость. Потеря Разлома также увеличит время действия, так что старайтесь не допускать этого.
|-
|-
| [[File:Chomp.gif|alt=|32x32px]] '''Devour:'''
| [[File:Chomp2.gif|alt=|32x32px]] '''Поглотить:'''
|When the space dragon uses a '''melee attack''' on a dead mob, said mob is eaten, healing the space dragon with half of the eaten mob's maximum health. This is what makes the space dragon so potent, as it provides staying power. Even a couple of human corpses enables the space dragon to survive a drawn out, prolonged engagement with security. Once the Space Dragon is killed, all corpses leave its body to be revived like slaughter demons.
|Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его, восстанавливая здоровье в размере 50% от максимального здоровья цели. Именно это делает космического дракона таким сильным, так как обеспечивает его живучесть. Даже пара человеческих трупов позволяет космическому дракону выжить в затяжной схватке с охраной. После смерти дракона все поглощённые тела выпадают наружу и могут быть в дальнейшем реанимированы.
 




Be aware that this ability won't put changelings down for good, be ready for a nasty surprise if you find yourself fighting one!
Имейте ввиду, что эта способность не избавит вас от Генокрадов навсегда. Будьте готовы к неприятному сюрпризу, если вам доведется сражаться с одним из них.
|-
|-
|}
|}


==You're Gonna Hear Me Roar ==
==И да услышат мой рёв ==
[[File:Newspacedragondead.png|thumb|What you hopefully won't end up becoming.]]
[[File:Dead example.png|alt=|thumb|То, чем бы вы никогда не хотели стать.]]
Быть Космическим Драконом довольно сложно, особенно в первый раз, но будем надеяться это руководство поможет вам не закончить зверушкой какого-то шахтёра или рыбным ассорти на кухне.
 
===Изначально был только Дракон===
 
Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. Для начала выберите себе величественное имя и устрашающую расцветку (это важно, правда).


Being a Space Dragon for the first time can be intimidating but ideally, after reading this guide you won't end up as sushi by the end of the round.
После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают '''до''' установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.


===Starting Out As the Dragon===
Как только Разлом будет  установлен в надежном месте, вам предстоит играть от обороны.  К счастью, вы не одиноки в этом начинании, и вам также помогут друзья-карпы, только что вышедшие из Разлома.  Хотя они могут замедлить и предотвратить нападение некоторых атакующих, более вооруженные бойцы легко расправятся с ними. Карпы также отлично подходят для диверсий на всей станции, так как, хотя вы и ограничены своим Разломом в плане расстояния, карпы очень многочисленны и могут пойти на больший риск, чтобы напасть на важные для вас цели. Не стесняйтесь приказывать им атаковать определенные места, если считаете, что это даст вам преимущество.


When you first spawn in as Space Dragon, you'll be spawned in some area of space and prompted to pick a name and colorThese choices don't particularly matter, so feel free to make yourself look snazzy however you want.
Если вы прислушались к руководству и выбрали относительно малоинтересное место для размещения Разлома, то, скорее всего, первые 2 минуты вам не придется беспокоиться о нападающих.  По истечении этого времени Центральное Командование сообщит экипажу, где именно вы находитесь, и тогда ожидайте, что за вами выехалиВот тут-то и пригодится понимание того, как пользоваться своими способностями.


Afterward, you'll be on the clock to find and spawn in your first carp rift.  Since you spawn out in the middle of space, you pretty much have easy access to any location near the exterior of the station, and even those buried in there a little can be accessed with a little wall-tearing on your part.  Ideally, you want to find somewhere that people don't commonly pass by and an area that is easily defendable, meaning you'll want to find tight corridors and coverage so you can use your fire breath with extreme effectiveness while being relatively safe yourself.  Its also worth noting that you probably want to avoid areas with a lot of windows, since lasers can pass through them whereas your fire breath cannot.
=== Как сражаться будучи Драконом===


Once the carp rift is placed in hopefully what is a secure location, now you get to play defense.  Luckily for you, you're not alone in this endeavor and also get the assistance of some carp friends, fresh off the rift.  While they can be capable of slowing and preventing some attackers, more heavily armed combatants will take them out easily.  They're also great at station-wide sabotage, as while you are essentially limited by your rift in terms of how far you can travel, the carps are extremely plentiful and can take more risk to hit up some important targets for youJust note like all other living things, they aren't immune to your fire breath, so make sure you don't roast them before they outlive their usefulness.  Feel free to tell them to hit up specific locations you have in mind if you think it'll give you the upper hand.
Быть Космическим Драконом не так сложно, в отличие от других ролей, ведь там, где они - люди, вы - огромный космический левиафан с огненным дыханиемСледует отметить некоторые моменты:


Assuming you listened to the guide and picked a relatively low-interest location to place your rift, you likely won't have to worry about any attackers for the first 2 minutesOnce that time passes, Centcomm will tell the crew exactly where you're located, in which case you can expect the crew to come for your head at that timeThis is where understanding how to use your kit comes into play.
*У вас 400 эффективного здоровья, в то время как люди могут выдержать только 100 единиц урона, прежде чем упадут в критОднако у них есть броня, а у вас ее нетК счастью, ваши атаки довольно часто пробивают броню, так что это не должно вас беспокоить.


=== How To Fight As the Dragon===
*Также, в отличие от людей, вы не испытываете замедления при получении урона. Однако вы заметно замедляетесь от урона выносливости, хотя и не можете быть недееспособны от нее.


Being capable as Space Dragon isn't as hard as other roles, since where they're human, you happen to be a massive space leviathan with fire breath. Some things to note:
*Хотя карпы очень хлипкие, они не уступают в скорости людям, и их сближение с целью может стать отличным отвлекающим маневром, пока вы приближаетесь для нанесения более серьезного урона.


*You have 400 effective health, whereas humans can only take 100 damage before falling into critHowever, they have armor, which you don't.  Luckily, your attacks pierce armor quite often, so this shouldn't be a concern for you.
*Огонь - отличная тактика для того, чтобы заставить противников отступитьОн наносит урон с течением времени и распространяется, если противники сталкиваются с другими людьми, поэтому попытка покрыть огнем группы - отличный способ вывести их из строя.


*Also unlike humans, you don't suffer any slowdown from taking damage. However, you are slowed down noticeably from stamina damage, albeit you cannot be incapacitated from it.
*Аналогично, Порыв - это отличный инструмент, который заставляет противников временно отступить или попасть под действие АОЕ-оглушения атаки. Однако если вы видите, что он работает не в вашу пользу, вы также можете использовать его для запуска трупов, особенно тех, которые вы только что подожгли. Распространяйте любовь!


*While your carp are extremely flimsy, they are as fast as humans and them approaching your targets can be a great distraction while you approach for more serious damage.
*Все близлежащие трупы - это как аптечки, которые вы можете использовать, когда сочтете нужным.  Съев труп, вы восстанавливаете половину от его максимального здоровья, так что человек восстанавливает 100 здоровья, что довольно много, если задуматься. Постарайтесь сохранить несколько трупов до тех пор, пока они вам не понадобятся, - это может спасти вам жизнь!


*Fire is a great tactic for forcing opponents to disengageIt deals damage over time and spreads if they bump into other humans, so trying to coat groups in it is a great way to bring them down.
*Трупы космических карпов также пригодны для употребленияПусть они не принесут вам столько пользы, сколько человек, но каждая крупица имеет значение. Не дайте их великой жертве пропасть даром!


*Likewise, wing gust is a great get-off-me-tool that forces opponents to disengage temporarily or be affected by the attack's AOE stunHowever, if you find it not working out in your favor, you can also use it to launch corpses as well, specifically ones you just set on fire. Spread the love!
*Если поблизости нет трупов, сидение на разломе также исцелит вас, хотя и очень медленноИспользуйте его только в крайних случаях.


*All nearby corpses are like health kits you can use whenever you deem necessaryEating a corpse restores half their maximum health to you, so a human restores 100 health, which is quite significant if you think about itTry to keep some around until you need them, it could save your life!
*Один из самых страшных аспектов - ваша скоростьС ее помощью вы можете наносить удары по врагу, оставляя себе возможность сбежать, если дела пойдут плохоЭто важно отметить, так как, хотя у вас есть 400 единиц здоровья, оно может исчезнуть очень быстро, если вы не будете внимательны.


* Space Carp corpses are also eligible for consumption as wellWhile they may not benefit you as much as a human's, every little bit counts. Don't let their great sacrifice go in vain!
*Если у ваших противников нет джетпаков, вы доминируете в космическом боюХотя из-за разломов вам вряд ли придется сражаться в космосе, если вы сможете обрушить на противника Порыв в условиях отсутствия гравитации, он просто продолжит путь.


*If you don't have any corpses around, sitting on the rift will also heal you, albeit very slowly. Only use it in a pinch.
*В роли Космического Дракона опасайтесь шахтеров. Протокинетические акселераторы могут очень быстро убить вас при низком давлении, а протокинетические крашеры относятся к вам как к лавалендскому мобу, что означает, что вы получаете около 70 ед. урона за каждый прок метки крашера плюс все трофеи, которые у крашера имеются. Порыв и его оглушение - неоценимая вещь, чтобы не дать себя разрубить.


*One of your most terrifying aspects is your speedYou can use it to poke at the enemy while still leaving yourself an open window to escape if things go poorly.  This is important to note, as while you have 400 health it can vanish very quickly if you're not paying attention.
*Важно не дать команде убить вас, но и убедиться, что никто не уничтожит Разлом, пока вы отвлеченыНе оставляйте его в одиночестве слишком долго, иначе кто-то может воспользоваться этим окном, чтобы уничтожить вас.


*Assuming your opponents don't have jetpacks, you dominate in space combatWhile it's unlikely you'll be fighting there due to the rifts, if you can land a wing gust on an opponent in no gravity, they'll just keep going.
Если вы не погибли, а Разлом завершил зарядку, поздравляем!  Вы на треть пути к победе, а после полной зарядки Разлома вы получаете полное исцеление и прибавку к скорости на следующие 30 секундВы можете использовать это, чтобы наказать команду или сбежать обратно в космос для следующего размещения Разлома.  Затем просто следуйте указаниям руководства для следующих двух Разломов, пока не выйдете победителем или не умрете пытаясь.


* Be wary of miners as a space dragon. Proto-kinetic acclerators can kill you extremely quickly in low pressure, and proto-kinetic crushers treat you as a lavaland mob, meaning that you're taking around 70 damage per crusher mark proc plus any trophies the crusher happens to have on. Wing gust and its stun is invaluable to prevent yourself from getting chopped up.
=== На пути к Гринтексту===
* While keeping the crew at bay from killing you is important, making sure nobody destroys the rift while you're distracted is also important.  Make sure you don't leave it alone for too long, or someone might use that window to bring you down.


Assuming you didn't die and the rift has finished charging, congratulations!  You're one-third of the way to victory, and upon fully charging a rift, you get both a full heal and a speed boost for the next 30 secondsYou can use this to punish the crew or use it to escape back out to space for your next rift placementThen, just follow the guide for the next two rifts until you emerge victoriously or die trying.
Если вы успели зарядить все три Разлома, значит, вы выполнили все, что от вас требовалосьБесконечное количество разумных карпов может появиться из всех ваших Разломов, и есть шанс, что вы полностью уничтожили командуВсе, кто остался, теперь в вашем распоряжении, чтобы свободно сжигать и поглощать их, а пока вы это делаете, вы могли бы насладиться прекрасным отпуском на Центральном Командовании, чтобы отпраздновать вашу победу.


=== Going for Green===
Еще один важный момент: если команда вызывает шаттл, пока вы работаете, не волнуйтесь!  Если шаттл прибудет, пока вы еще работаете и не были остановлены, ваша цель автоматически завершится, и вы пожнете все плоды своей работы.  Если вы сделали то, что должны были сделать, вы не будете за это наказаны.


Assuming you've managed to get all three rifts charged, you've carried out everything you've been expected to do.  Infinite sentient carp can spawn in from all of your rifts, and chances are you absolutely crushed the crew.  Anyone left is now yours to freely scorch and consume, and while you're doing it, you might as well enjoy a nice vacation to Centcom to celebrate your effort.
===Уничтожение Разлома===


Another important thing to note is that if the crew calls the shuttle while you're in the middle of working, don't worry! If the shuttle arrives while you're still at it and haven't been stopped, your objective automatically completes itself and you reap all the benefits of suchAs long as you do what you're supposed to do, you won't be punished for it.
Если команде удастся уничтожить ваш Разлом, вам, по сути, конец. Вы будете очень медлительны, а значит, станете легкой мишенью, и вам будет закрыта возможность вызывать новые РазломыОднако если вам каким-то образом удастся выбраться из передряги и добраться до безопасного места, вы сможете продолжать жить, пока кто-нибудь не выследит вас. Хотя в таком состоянии вы мало что можете сделать сами, вы все равно можете доставить неприятности, если вам представится такая возможность, так что следите за временем, чтобы не упустить возможность отомстить!


===Rift Down===
== Буль-буль==


Should the crew be successful in destroying your rift, you are essentially screwed.  You'll be extremely slow, thus an easy target, and you'll be locked out of summoning any more riftsHowever, if you somehow manage to escape the scrape you're in and make it somewhere safe, you'll be free to keep on living until someone hunts you down.  While you can't do much by yourself in this state, you can still be a nuisance if given the opportunity, so keep an eye out for a time to give retribution!
Если вы не Космический Дракон, вы можете стать его приспешником, играя за [[Space Carp|Космического карпа]]Несмотря на то, что вы, как правило, являетесь кормом и не особенно сильны, вы можете принести пользу различными способами:


== Glub Glub==
*В отличие от Космического Дракона, вы можете путешествовать, где захотите, и нападать на людей, благодаря вашей способности создавать разломы.  Нападение на безоружных членов экипажа может быть забавным, но попытка уничтожить важные структуры, такие как оборудование для суперматерии и телекоммуникации, может стоить вам больше времени.


If you're not the Space Dragon itself, you might find yourself playing as a [[Space Carp]] summon instead. While you are by all means fodder and not particularly strong, you can make a difference in a number of ways:
*У вас есть способность создавать короткие разрывы в пространстве-времени. Через разлом за вами может пройти кто угодно, включая Космического Дракона и надоедливых членов экипажа. Имеет перезарядку 1 минута.


* Unlike Space Dragon, you essentially can travel wherever you want to harass people.  Attacking unarmed crewmates might be fun, but trying to destroy important structures such as supermatter equipment and telecomms might be more worth your time.
*Если вы все же получите повреждения, вы можете вернуться к разлому и плавать на одной плитке с ним, чтобы восстановить здоровье.


*If you do find yourself damaged, you can return to a rift and float on the same tile as it to regain health.
*Большинство членов экипажа, в отличие от вас и Дракона, не защищены от холода и давления космоса.  Не стесняйтесь злоупотреблять этим, разбивая окна и создавая пробоины в корпусе, чтобы усложнить жизнь экипажа и отвлечь внимание от Дракона.


*Most crew, unlike yourself and the dragon, are not immune to the cold and pressure of space.  Feel free to abuse this by smashing windows and creating hull breaches to make the crew's life harder and take some focus off the dragon.
*Хотя в одиночку вы можете быть не самым лучшим бойцом, путешествие с другими космическими карпами может превратить вас из мелкой неприятности в настоящую угрозу.


*While you might not be the best combatant alone, traveling with other space carp can take you from a minor nuisance to a true threat.
*Постарайтесь не оставлять Космического Дракона одного надолго. У вас есть иммунитет к его огненному дыханию, а ему нужна ваша помощь в защите Разломов.


*Try not to leave the Space Dragon alone for too long.  While it can be dangerous with fire breath and whatnot to hang close to your superior, leaving them hanging when they need help is arguably much worse.
== Руководство по охоте на Дракона ==


== A Guide In Dragon Hunting ==
Хотя Космический Дракон на борту станции - явление не каждодневное, знание о том, как действовать в таких случаях, может предотвратить смертельно опасную ситуацию.  Вот несколько советов для экипажа, пытающегося избавиться от нашествия карпов:


While a Space Dragon isn't an everyday affair aboard the station, having a clue on how to handle such an event can avert what would be a deadly situationHere are some tips for crew trying to rid themselves of a carp infestation:
*Вам не обязательно убивать Дракона, чтобы остановить егоСтарайтесь не упускать из виду возможности уничтожить Разлом: в некоторых сценариях уничтожить Разлом будет гораздо проще, чем убить Дракона.


* You don't have to kill the dragon to stop itTry to keep an eye out for openings to destroy the rift, in some scenarios it'll be much easier to destroy the rift than it is to kill the dragon.
*Хотя броня очень эффективна, чтобы не дать карпу нанести вам слишком много урона, Дракон, напротив, пробивает большую ее частьСтарайтесь не подпускать Дракона на близкое расстояние, если только у вас нет [[guide to toxins|козыря]] в [[grenade|рукаве]]!


*While armor is greatly effective at preventing carp from dealing too much damage to you, the dragon on the other hand will pierce through a good deal of itTry not to let the dragon get in close range unless you have some [[guide to toxins|trick]] up your [[grenade|sleeve]]!
*Если у вас есть возможность разрушить стены, чтобы открыть Разлом с более безопасной стороны, это отличная идеяРазломы не могут двигаться, поэтому используйте это в своих интересах и постарайтесь открыть их для дальних атак! Это также относится к открытию различных входов в Разлом: чем их больше, тем легче пробраться к нему и нанести урон.  Одна из возможных идей - использовать эмиттер, который разрушит большинство стен между ним и Разломом и будет вести непрерывный огонь по нему.


*Taking down walls to expose the rift to a safer area is a solid idea if you can perform itRifts cannot move, so use this to your advantage and try and open it up for long-range attacks! This also applies to opening up different entryways to the rift, the more there are, the easier it is to get by and damage it.  One possible idea is to use an emitter, which will break down most walls between it and the rift and continuously fire on it as well.
*Если вы обнаружите, что Дракон держится очень близко к Разлому, попробуйте применить взрывчаткуЕсли вы не убьете Дракона или не уничтожите Разлом, вы значительно ослабите их обоих, что позволит другим членам команды добраться туда и закончить работу. Драконы также часто отступают к своим Разломам, если получают слишком большой урон, что позволяет вам также попытаться взорвать их, если это возможно.


* If you find the dragon is staying very close to the rift, try explosives.  If you don't kill the dragon or destroy the rift, you'll greatly weaken them both, allowing for other crew to go in and finish the jobDragons will also often retreat to their rifts if they sustain too much damage, allowing you to also attempt blowing them up then if possible.
*Если это безопасно, старайтесь не оставлять трупов, чтобы Дракон не смог их съестьКаждый труп возвращает ему 1/4 здоровья, что может изменить ход проигранного боя в пользу Дракона.


*If it's safe to do so, try not to leave any corpses lying around for the dragon to consumeEach one gives it 1/4 of its health back, which could change the tide of a losing fight into a winning one for the dragon.
*Если вы собираетесь атаковать Дракона лоб в лоб, не забудьте взять с собой огнетушителиОгненное дыхание может быстро поджечь целую группу, а если Дракон заметит, что вы не успели потушить огонь, это может стать смертным приговором!


*If you intend on attacking the dragon head-on, make sure to bring fire extinguishersFire breath can quickly catch a whole group on fire, and rolling to put it out could be a death sentence if the dragon notices!
*Если с огненным дыханием Дракона очень сложно справиться в тесных коридорах, то с открытыми пространствами дело обстоит иначеСтарайтесь заманивать Дракона в открытые комнаты, так вам будет легче попасть по нему, а ему - по вам.


*While its fire breath can be extremely difficult to handle in tight corridors, the same can't be said for open areasTry to bait the dragon into fighting in open rooms, as you'll have an easier time hitting it and it'll have a harder time hitting you.
*Если у вас есть доступ к дистанционному управлению дверью, то запечатывание Дракона в комнате может стать разумным способом удержать его в неудобном положении достаточно долго, чтобы нанести уронХотя Дракон может проломить стены за относительно короткое время, он вынужден оставаться неподвижным, что позволит вам легко поразить его всем, что у вас есть за это время.


*If you're a role that has access to remote door controls, sealing a dragon into a room can be a smart way to keep it in a bad position long enough to deal damageWhile it can break through walls in a relatively short time, it is forced to stay still, allowing you to hit it easily with whatever you got during that time.
*Если ваша команда решила вызвать шаттл во время активности Дракона, убедитесь, что у вас есть план, как победить Дракона до его прибытия или план, как не дать ему убить всех, когда шаттл прибудетПоскольку Разлом не будет доступен в качестве слабого места для уничтожения Дракона, последний вариант потребует от команды некоторой креативности.


*If your crew decides on calling the shuttle while a dragon is active, make sure you have a plan to defeat the dragon before it arrives or a plan to keep it from killing everyone when the shuttle does arriveSince the rift won't be accessible as a weakness for bringing the dragon down, the latter option will require some creativity on the crew's part.
*Если вы сами не в состоянии уничтожить Дракона, попробуйте протянуть руку помощи тем, кто работает над этой цельюВ некоторых случаях небольшая поддержка со стороны может оказаться очень кстати!


*If you're not capable of bringing the dragon down yourself, try giving a helping hand to those working towards that goalA little back-end support can go a long way in some cases!
*Если вы победили Дракона, постарайтесь не оставлять его труп где попалоПри некоторых обстоятельствах его можно оживить, и он может снова стать угрозой, если это будет сделано [[Cult|некоторыми сторонами.]]


*If you defeat a dragon, try to not leave its corpse laying around.  It can be revived in some circumstances and can re-emerge as a threat again if done so [[Cult|by some parties.]]
*Если вы [[Shaft Miner|шахтер]], ваш протокинетический крашер работает в режиме полного давления, применяет трофеи к Космическим Драконам и может убить одного примерно за 5 взрывов метки. Однако вы все равно будете пытаться сражаться с космическим драконом в ближнем бою, поэтому запаситесь лавалендской броней, например костюмом HECK или броней Ash Drake, и обязательно учитывайте его Порывы.
*If you're a [[Shaft Miner]], your proto-kinetic crusher works in full pressure, applies trophies to space dragons, and can kill one in around 5 mark detonations. However, you will still be attempting to melee a space dragon, so pack some lavaland armours such as the HECK suit or ash drake armour and make sure you plan for their wind gust.


==Github PRs==
==Github PRs==

Текущая версия от 10:08, 14 апреля 2025

YE OLDE
Космический Дракон
Глава: None
Сложность: Тяжело
Руководства: Это руководство.
Обязанности: Дыши огнем, наедайся до отвала, забери все золото станции, вызови карптайд
Цитата: «Все на борту станции сражаются с космическими драконами, а я что получаю? Дежурство по объявлению». - Офицер ЦК Брэдли.
Другие отделы

В принадлежащем НТ космическом пространстве обитает множество опасностей включая даже гигантских огнедышащих драконов. Не стоит спрашивать каким образом их дыхание не рассеивается в вакууме.

Предисловие

Драко, новорожденный дракон говорит
«Я - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Я обрушу на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.»

Существует событие, позволяющее появиться Космическому Дракону. Однако в Динамике, Космический Дракон это один из возможных спавнов в середине раунда, которые игра может подкинуть экипажу. Хотя он встречается не так уж часто, но и не так уж редко.

Космический дракон, будучи получен призраком, появится где-то на окраине станции, в пределах космоса. ЦК сообщит об этом экипажу, чтобы они приготовились к неизбежному карптайду.

Задачи

Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.

Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым и будет время от времени менять своё местоположение. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.

Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.

На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности "Порыв", делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.

Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.

Характеристики

  • Здоровье: 320
  • Урон 35. 30 бронепробития.
  • Скорость: Обычная
Способности
Разлом: Ваша основная способность. После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.



После размещения каждые 60 секунд из него может появляться управляемый призраком карп. Вы и другие карпы могут исцеляться в этом разломе по 10 хп в секунду. Спустя две минуты после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился.



После полной зарядки Разлом станет золотым, бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома.

Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.

Огненное дыхание: Если нажать на тайл вне радиуса ближнего боя, космический дракон выпустит из пасти столб пламени, наносящий большой урон и поджигающий все, во что попадет. Оно почти идентично дыханию Пепельного Дракона, хотя летит быстрее и наносит больше прямого урона за счет того, что огненная линия всего одна, а не три или девять, как у Пепельного Дракона. Оно оставляет за собой огненный след, который может поджечь кого-то неосторожного, низкое время перезарядки позволяет использовать дыхание очень часто.


Не забывайте, что оно может повредить мехов.

Проломить: Дракон может разрушать любые стены. На обычную стену уходит 4 секунды, на укреплённую 12. Единовременно можно уничтожать только одну стену, но в это время можно использовать другие способности, такие как огненное дыхание.
Порыв: Способность привязана к правой кнопке мыши. Дракон поднимается в воздух после чего со всей силы приземляется, оглушая и отбрасывая всех в радиусе 4 тайлов.


Удар не наноситься мгновенно, но достаточно быстро чтобы успешно попасть. Враги, попавшие под удар, отлетают от Дракона, после чего Дракон временно становиться уязвимым и не может двигаться. При первой использовании этой способности время простоя будет относительно коротким, но с каждым разом будет увеличиваться. Со временем, если не использовать способность, вернет себе прежнюю резвость. Потеря Разлома также увеличит время действия, так что старайтесь не допускать этого.

Поглотить: Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его, восстанавливая здоровье в размере 50% от максимального здоровья цели. Именно это делает космического дракона таким сильным, так как обеспечивает его живучесть. Даже пара человеческих трупов позволяет космическому дракону выжить в затяжной схватке с охраной. После смерти дракона все поглощённые тела выпадают наружу и могут быть в дальнейшем реанимированы.


Имейте ввиду, что эта способность не избавит вас от Генокрадов навсегда. Будьте готовы к неприятному сюрпризу, если вам доведется сражаться с одним из них.

И да услышат мой рёв

То, чем бы вы никогда не хотели стать.

Быть Космическим Драконом довольно сложно, особенно в первый раз, но будем надеяться это руководство поможет вам не закончить зверушкой какого-то шахтёра или рыбным ассорти на кухне.

Изначально был только Дракон

Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. Для начала выберите себе величественное имя и устрашающую расцветку (это важно, правда).

После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают до установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.

Как только Разлом будет установлен в надежном месте, вам предстоит играть от обороны. К счастью, вы не одиноки в этом начинании, и вам также помогут друзья-карпы, только что вышедшие из Разлома. Хотя они могут замедлить и предотвратить нападение некоторых атакующих, более вооруженные бойцы легко расправятся с ними. Карпы также отлично подходят для диверсий на всей станции, так как, хотя вы и ограничены своим Разломом в плане расстояния, карпы очень многочисленны и могут пойти на больший риск, чтобы напасть на важные для вас цели. Не стесняйтесь приказывать им атаковать определенные места, если считаете, что это даст вам преимущество.

Если вы прислушались к руководству и выбрали относительно малоинтересное место для размещения Разлома, то, скорее всего, первые 2 минуты вам не придется беспокоиться о нападающих. По истечении этого времени Центральное Командование сообщит экипажу, где именно вы находитесь, и тогда ожидайте, что за вами выехали. Вот тут-то и пригодится понимание того, как пользоваться своими способностями.

Как сражаться будучи Драконом

Быть Космическим Драконом не так сложно, в отличие от других ролей, ведь там, где они - люди, вы - огромный космический левиафан с огненным дыханием. Следует отметить некоторые моменты:

  • У вас 400 эффективного здоровья, в то время как люди могут выдержать только 100 единиц урона, прежде чем упадут в крит. Однако у них есть броня, а у вас ее нет. К счастью, ваши атаки довольно часто пробивают броню, так что это не должно вас беспокоить.
  • Также, в отличие от людей, вы не испытываете замедления при получении урона. Однако вы заметно замедляетесь от урона выносливости, хотя и не можете быть недееспособны от нее.
  • Хотя карпы очень хлипкие, они не уступают в скорости людям, и их сближение с целью может стать отличным отвлекающим маневром, пока вы приближаетесь для нанесения более серьезного урона.
  • Огонь - отличная тактика для того, чтобы заставить противников отступить. Он наносит урон с течением времени и распространяется, если противники сталкиваются с другими людьми, поэтому попытка покрыть огнем группы - отличный способ вывести их из строя.
  • Аналогично, Порыв - это отличный инструмент, который заставляет противников временно отступить или попасть под действие АОЕ-оглушения атаки. Однако если вы видите, что он работает не в вашу пользу, вы также можете использовать его для запуска трупов, особенно тех, которые вы только что подожгли. Распространяйте любовь!
  • Все близлежащие трупы - это как аптечки, которые вы можете использовать, когда сочтете нужным. Съев труп, вы восстанавливаете половину от его максимального здоровья, так что человек восстанавливает 100 здоровья, что довольно много, если задуматься. Постарайтесь сохранить несколько трупов до тех пор, пока они вам не понадобятся, - это может спасти вам жизнь!
  • Трупы космических карпов также пригодны для употребления. Пусть они не принесут вам столько пользы, сколько человек, но каждая крупица имеет значение. Не дайте их великой жертве пропасть даром!
  • Если поблизости нет трупов, сидение на разломе также исцелит вас, хотя и очень медленно. Используйте его только в крайних случаях.
  • Один из самых страшных аспектов - ваша скорость. С ее помощью вы можете наносить удары по врагу, оставляя себе возможность сбежать, если дела пойдут плохо. Это важно отметить, так как, хотя у вас есть 400 единиц здоровья, оно может исчезнуть очень быстро, если вы не будете внимательны.
  • Если у ваших противников нет джетпаков, вы доминируете в космическом бою. Хотя из-за разломов вам вряд ли придется сражаться в космосе, если вы сможете обрушить на противника Порыв в условиях отсутствия гравитации, он просто продолжит путь.
  • В роли Космического Дракона опасайтесь шахтеров. Протокинетические акселераторы могут очень быстро убить вас при низком давлении, а протокинетические крашеры относятся к вам как к лавалендскому мобу, что означает, что вы получаете около 70 ед. урона за каждый прок метки крашера плюс все трофеи, которые у крашера имеются. Порыв и его оглушение - неоценимая вещь, чтобы не дать себя разрубить.
  • Важно не дать команде убить вас, но и убедиться, что никто не уничтожит Разлом, пока вы отвлечены. Не оставляйте его в одиночестве слишком долго, иначе кто-то может воспользоваться этим окном, чтобы уничтожить вас.

Если вы не погибли, а Разлом завершил зарядку, поздравляем! Вы на треть пути к победе, а после полной зарядки Разлома вы получаете полное исцеление и прибавку к скорости на следующие 30 секунд. Вы можете использовать это, чтобы наказать команду или сбежать обратно в космос для следующего размещения Разлома. Затем просто следуйте указаниям руководства для следующих двух Разломов, пока не выйдете победителем или не умрете пытаясь.

На пути к Гринтексту

Если вы успели зарядить все три Разлома, значит, вы выполнили все, что от вас требовалось. Бесконечное количество разумных карпов может появиться из всех ваших Разломов, и есть шанс, что вы полностью уничтожили команду. Все, кто остался, теперь в вашем распоряжении, чтобы свободно сжигать и поглощать их, а пока вы это делаете, вы могли бы насладиться прекрасным отпуском на Центральном Командовании, чтобы отпраздновать вашу победу.

Еще один важный момент: если команда вызывает шаттл, пока вы работаете, не волнуйтесь! Если шаттл прибудет, пока вы еще работаете и не были остановлены, ваша цель автоматически завершится, и вы пожнете все плоды своей работы. Если вы сделали то, что должны были сделать, вы не будете за это наказаны.

Уничтожение Разлома

Если команде удастся уничтожить ваш Разлом, вам, по сути, конец. Вы будете очень медлительны, а значит, станете легкой мишенью, и вам будет закрыта возможность вызывать новые Разломы. Однако если вам каким-то образом удастся выбраться из передряги и добраться до безопасного места, вы сможете продолжать жить, пока кто-нибудь не выследит вас. Хотя в таком состоянии вы мало что можете сделать сами, вы все равно можете доставить неприятности, если вам представится такая возможность, так что следите за временем, чтобы не упустить возможность отомстить!

Буль-буль

Если вы не Космический Дракон, вы можете стать его приспешником, играя за Космического карпа. Несмотря на то, что вы, как правило, являетесь кормом и не особенно сильны, вы можете принести пользу различными способами:

  • В отличие от Космического Дракона, вы можете путешествовать, где захотите, и нападать на людей, благодаря вашей способности создавать разломы. Нападение на безоружных членов экипажа может быть забавным, но попытка уничтожить важные структуры, такие как оборудование для суперматерии и телекоммуникации, может стоить вам больше времени.
  • У вас есть способность создавать короткие разрывы в пространстве-времени. Через разлом за вами может пройти кто угодно, включая Космического Дракона и надоедливых членов экипажа. Имеет перезарядку 1 минута.
  • Если вы все же получите повреждения, вы можете вернуться к разлому и плавать на одной плитке с ним, чтобы восстановить здоровье.
  • Большинство членов экипажа, в отличие от вас и Дракона, не защищены от холода и давления космоса. Не стесняйтесь злоупотреблять этим, разбивая окна и создавая пробоины в корпусе, чтобы усложнить жизнь экипажа и отвлечь внимание от Дракона.
  • Хотя в одиночку вы можете быть не самым лучшим бойцом, путешествие с другими космическими карпами может превратить вас из мелкой неприятности в настоящую угрозу.
  • Постарайтесь не оставлять Космического Дракона одного надолго. У вас есть иммунитет к его огненному дыханию, а ему нужна ваша помощь в защите Разломов.

Руководство по охоте на Дракона

Хотя Космический Дракон на борту станции - явление не каждодневное, знание о том, как действовать в таких случаях, может предотвратить смертельно опасную ситуацию. Вот несколько советов для экипажа, пытающегося избавиться от нашествия карпов:

  • Вам не обязательно убивать Дракона, чтобы остановить его. Старайтесь не упускать из виду возможности уничтожить Разлом: в некоторых сценариях уничтожить Разлом будет гораздо проще, чем убить Дракона.
  • Хотя броня очень эффективна, чтобы не дать карпу нанести вам слишком много урона, Дракон, напротив, пробивает большую ее часть. Старайтесь не подпускать Дракона на близкое расстояние, если только у вас нет козыря в рукаве!
  • Если у вас есть возможность разрушить стены, чтобы открыть Разлом с более безопасной стороны, это отличная идея. Разломы не могут двигаться, поэтому используйте это в своих интересах и постарайтесь открыть их для дальних атак! Это также относится к открытию различных входов в Разлом: чем их больше, тем легче пробраться к нему и нанести урон. Одна из возможных идей - использовать эмиттер, который разрушит большинство стен между ним и Разломом и будет вести непрерывный огонь по нему.
  • Если вы обнаружите, что Дракон держится очень близко к Разлому, попробуйте применить взрывчатку. Если вы не убьете Дракона или не уничтожите Разлом, вы значительно ослабите их обоих, что позволит другим членам команды добраться туда и закончить работу. Драконы также часто отступают к своим Разломам, если получают слишком большой урон, что позволяет вам также попытаться взорвать их, если это возможно.
  • Если это безопасно, старайтесь не оставлять трупов, чтобы Дракон не смог их съесть. Каждый труп возвращает ему 1/4 здоровья, что может изменить ход проигранного боя в пользу Дракона.
  • Если вы собираетесь атаковать Дракона лоб в лоб, не забудьте взять с собой огнетушители. Огненное дыхание может быстро поджечь целую группу, а если Дракон заметит, что вы не успели потушить огонь, это может стать смертным приговором!
  • Если с огненным дыханием Дракона очень сложно справиться в тесных коридорах, то с открытыми пространствами дело обстоит иначе. Старайтесь заманивать Дракона в открытые комнаты, так вам будет легче попасть по нему, а ему - по вам.
  • Если у вас есть доступ к дистанционному управлению дверью, то запечатывание Дракона в комнате может стать разумным способом удержать его в неудобном положении достаточно долго, чтобы нанести урон. Хотя Дракон может проломить стены за относительно короткое время, он вынужден оставаться неподвижным, что позволит вам легко поразить его всем, что у вас есть за это время.
  • Если ваша команда решила вызвать шаттл во время активности Дракона, убедитесь, что у вас есть план, как победить Дракона до его прибытия или план, как не дать ему убить всех, когда шаттл прибудет. Поскольку Разлом не будет доступен в качестве слабого места для уничтожения Дракона, последний вариант потребует от команды некоторой креативности.
  • Если вы сами не в состоянии уничтожить Дракона, попробуйте протянуть руку помощи тем, кто работает над этой целью. В некоторых случаях небольшая поддержка со стороны может оказаться очень кстати!
  • Если вы победили Дракона, постарайтесь не оставлять его труп где попало. При некоторых обстоятельствах его можно оживить, и он может снова стать угрозой, если это будет сделано некоторыми сторонами.
  • Если вы шахтер, ваш протокинетический крашер работает в режиме полного давления, применяет трофеи к Космическим Драконам и может убить одного примерно за 5 взрывов метки. Однако вы все равно будете пытаться сражаться с космическим драконом в ближнем бою, поэтому запаситесь лавалендской броней, например костюмом HECK или броней Ash Drake, и обязательно учитывайте его Порывы.

Github PRs

PR #42551 PR #49344 PR #57942

Должности на /tg/station

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Адъютант
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Юриспруденция Магистрат, Юрист
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Ветеран Советчик, Заключенный

Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник

Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник

Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер

Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla

Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог

Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак

Антагонисты
Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон

Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования