Ядерный оперативник: различия между версиями

imported>Yam difficult perc
Нет описания правки
 
(не показаны 74 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|color = Antag
|headerfontcolor = red
|stafftype = SYNDICATE
|stafftype = SYNDICATE
|imagebgcolor = gray
|img_generic = Generic_nukesyndie.png
|img_generic = Generic_nukesyndie.png
|img =  
|img =  
|jobtitle = Nuclear Operative
|jobtitle = Ядерный оперативник
|access = Syndicate, [[Maintenance]]
|access = Синдикат, [[Maintenance|Техи]]
|additional = Any place a [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|doorjack]] or a block of C4 will open
|additional = Любое место которое откроет [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|дверемаг]] или с4.
|difficulty = Very Hard
|difficulty = Очень сложно
|superior = [[The Syndicate]]
|superior = [[Синдикат]]
|duties = GET [[Nuclear disk|DAT FUKKEN DISK]]
|duties = ДОСТАНЬ [[Nuclear disk|ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК]]
|guides = This page, [[Syndicate Items]], [[WHAT YOU SHOULD FUCKING DO DURING WAR OPS: THE DEFINITIVE GUIDE]]
|guides = Эта страница, [[Syndicate Items|Снаряжение Синдиката]], [[ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE]]
|quote = :b What's the plan, operatives?
|quote = :t Какой план, оперативники?
}}
}}
Congratulations, agent. You have been chosen to join <s>our finest group of operators,</s> the '''Syndicate Nuclear Operative''' strike team. Your mission, whether or not you choose to accept it, is to destroy Nanotrasen's most advanced research facility! That's right, ''you're going to Space Station 13''.
Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к <s>нашей лучшей группе оперативников,</s> '''Ядерным Оперативникам Синдиката''' . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, ''вы летите на космическую станцию 13''.




=='''[[File:Syndicate-hardsuit-helmet.png]] Nuclear Badass'''==
=='''[[File:Syndicate-hardsuit-helmet.png]] Ядерные ушлёпки'''==
As a '''Nuclear Operative''', you are among the finest in the Syndicate's fighting force, the elite. You're nuclear. You're ''wild''. You're no simple [[Traitor]]; you have full access to all of the Syndicate's available arsenal ranging from assault firearms, chemical weapons, high-power sniper rifles, RPGs, advanced implants, explosives, badass combat mechs, you name it. Not to mention the most important item of them all: A stolen '''Nanotrasen Nuclear Fission Explosive'''. You have all of this for one simple reason: to ensure the total destruction of Space Station 13.  
Будучи '''Ядерным Оперативником''', вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы ''дикий''. Вы не простой [[предатель]]; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном '''Нанотрейзеновском Ядерном Диске'''. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13.  


Unfortunately, it isn't as simple as just fly in, plant the bomb, and get out. Nanotrasen has put in safety measures to ensure that even if stolen, their nukes cannot be activated without a special [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Nuclear Authentication Disk]]. These are usually granted to the [[Captain]], their one true responsibility outside of leading the station. By the end of this however, you should be ready for what lies ahead.
К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диска Ядерной Аутентификации]]. Обычно такие диски выдаются [[Капитан|Капитанам]] - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.


==[[File:Clipboard paper.png]] Ваши Основные Цели==


==[[File:Clipboard paper.png]] Your Primary Objectives==
# Заберите [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диск Ядерной Аутентификации]] (который находиться на станции).[[File:NuclearDisk.gif|64px]]
# Используйте его что бы активировать [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор). [[File:Nuke.gif|64px]]
# Сбегите живыми с помощью Инфильтратора. [[File:Vodka bottle.png|64px]]


# Retrieve the [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Nuclear Authentication Disk]] (located on the station).[[File:NuclearDisk.gif|64px]]
==[[File:Generic_nukesyndie.png]] Но перед началом вы должны научиться ползать==
# Use it to activate the [[Nuclear Fission Explosive]] (located on the Infiltrator). [[File:Nuke.gif|64px]]
[[File:Syndie.png|300px|thumb|alt=Syndicate Infiltrator|База ядерных оперативников Синдиката.]]
# Escape alive on the Syndicate Infiltrator. [[File:Vodka bottle.png|64px]]
Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела!


'''Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:'''
# '''Спланируйте''' атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
# '''Закажите''' предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов.
# '''Проникните''' с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
# '''Украдите''' Диск Ядерной Аутентификации.
# '''Активируйте''' [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (желательно на станции).
# '''Эвакуируйтесь''' со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе.


==[[File:Generic_nukesyndie.png]] But First, You Must Learn How to Crawl==
[[File:Syndie.png|300px|thumb|alt=Syndicate Infiltrator|The Syndicate Infiltrator and the Syndicate Base.]]
Before you do anything, you must properly prepare yourself. There's no need to rush, instead take the time to discuss strategy with your squad mates - a job well planned is half done!


'''The checklist is as follows:'''
===Знание своей команды===
# '''Plan''' the attack (how to get the nuke disk and arm the nuke).
У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок [[File:Hudsyndicate.png]]. Следите за огнем, когда увидите [[File:Hudsyndicate.png]], так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер.
# '''Order''' items with your uplinks and arm yourself to the teeth.
# '''Infiltrate''' from the Syndicate Infiltrator or make your presence known with an assault pod.
# '''Steal''' the Nuclear Authentication Disk.
# '''Activate''' the [[Nuclear Fission Explosive]] (preferably on the station).
# '''Evacuate''' the station to celebrate your successful mission with the surviving team at the base.


Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою '''карту лидера''' и пульт кому то другому.


===Knowing Your Team===
All of your fellow agents will have a big red [[File:Hudsyndicate.png]] by their head. Watch your fire when you see this [[File:Hudsyndicate.png]], as you don't want to friendly fire or even kill your fellow agents on accident. You will also all have the same last name which is set by the leader.


Each nuke team will be assigned a leader. They spawn behind the desk, and is the only one with access to the shutters into the Syndicate Infiltrator. Additionally they have a radio headset that has a loud mode, so if they remember to turn it on they will have the large text over your secure Syndicate radio channel. If you are chosen to be the leader but don't feel up to snuff for it, pass your '''lead agent card''' and the challenge mode item to someone else.
==[[File:Documents.png|32px]] Планирование атаки==
'''СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА''' (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.


<u>Несколько различных стилей/идей подхода:</u>
* '''Классический стиль (Внезапные Оперативники):'''Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль.
* '''Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники):''' Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации
* '''Гибридный стиль (Разделённые Оперативники):''' В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
* '''Штурмовой стиль (Военные Оперативники):''' Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
* '''Шкафный стиль (Оперативники шкафчика):''' Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете [[Delivery_Office|Офис Доставки]], чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте)
* '''Стиль резни (Провальные Оперативники):''' Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится.
* '''Стиль стального дождя (Оперативники Пода):''' Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться!


==[[File:Documents.png|32px]] Planning the Attack==
Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.
'''LISTEN TO YOUR LEADER''' (the guy who spawns inside the tables he is the only one with access to the button to the shutters)! Your team should talk over about their plan of attack, but the leader should have the final say.


<u>A couple of different approaching styles/ideas:</u>
* '''Classic-style (Surprise Ops):''' Silently infiltrate the station and sabotage coms/AI. Then come blazing out of maintenance guns-a-blazing after the person with the disk. The classic and most effective style.
* '''Infiltrator-style (Stealth Ops):''' Silently infiltrate the station and acquire disguises, then change your Agent ID to a believable name. Assassinate the disk holder and nuke the station without the crew even knowing you're there. Very difficult to pull off and requires coordination.
* '''Hybrid-style (Split Ops):''' Basically Classic-style, but with one ore more stealth operatives to blend in and try to nab the disk if the crew isn't watching their back. A useful tactic if the main team fails to get the disk.
* '''Assault-style (War Ops):''' Have your leader declare war to grant your team a VERY large TC boost, at the cost of announcing your presence to the entire station and delaying your assault until the round has been going on for 20 minutes.
* '''Locker-style (Locker Ops):''' Cram your whole team into a locker, have someone in disguise drag the locker to the station, unleash a locker full of syndies right in front of the Captain. What a nasty suprise! Bonus points if you use the [[Delivery Office]] to mail your locker full of hurt to your target. (Fission Mailed operatives)
* '''Murderbone-style (Fluke Ops):''' Just kill everything that doesn't have a red S over it. Will most likely result in your failure if you try to take on every damn crewmate. After a while the amount of toolboxes thrown into your head adds up.
* '''STEELRAIN-style (Pod Ops):''' Use the drop pod located in the right side of the base to slam into a location of your choice on the station. CRASH AND BURN BABY, STEEL RAIN! Just make sure you have a way out!


These are just a few of the ways your team can try to get dat fukken disk. Experiment, come up with something different or more elaborate.
===[[File:Gangtool_red.png|32px|]]  Война объявлена===
'''''Объявление войны''' - "<span style=color:red>Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж </span>"''


Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом.


===[[File:Gangtool_red.png|32px|]] War Were Declared===
===[[File:Syndicate headset.png]] Коммуникация===
'''''Declaration of War''' - "<span style=color:red>Cindy Kate has declared her intent to utterly destroy Space Station 13 with a nuclear device, and dares the crew to try and stop them.</span>"''
У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.


The leader starts with a tool in his bag which can be used to declare war against the station. When activated, this alerts the crew that you're planning to kick down their door in about 20 minutes and gives the team a bonus of 280 TC. Declaring war doesn't change any of the above, except you lose the luxury of having time to come up with a plan and the element of surprise. Most times, declaring war means facing a completely armed and armored station hellbent on kicking your ass, so be sure to spend your Telecrystals wisely.
Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто.


===[[File:Syndicate headset.png]] Communication===
Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее.
You have a special radio frequency, set in an encrypted wavelength. This is how you will, and must communicate with your team. Communicate passwords, safewords, and attack plans on this channel early, there is no telling who might get the headset later.


Making code named strikes with your team can be an effective way to deal with the crew, but it is difficult.
Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката.


Safewords can be said if you see a comrade but both of you are disguised. "Shamalama dingdong!" or something - fast, and easy to say. The phonetic alphabet can also be useful for this, as in Alpha - A, Bravo - B, Charlie - C and so on.
Как альтернатива, купите [[Syndicate_items#Codespeak_Manual|Руководство по кодовым словам]] и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.


Passwords are only useful if you have a door guard in the Infiltrator, or some one with the Military PDA. Make it as you want, said over the Syndicate frequency.
Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу.


Alternatively, purchase a [[Syndicate_items#Codespeak_Manual|Codespeak Manual]] and speak in codespeak to prevent any crewmembers with the syndicate frequency from hearing you.
===[[File:Radio.png]] Заказ снаряжения для команды===
Оперативники получат бонусное количество телекристаллов [[File:Tc.png]], в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции.


The Syndicate radio channel is shared by other agents if any are present, including Lavaland Communications Agents, normal traitors who purchase the syndicate encryption key item with telecrystals, and even malfunctioning AI units. Consider cooperating with them if they talk in your channel.
Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком [[File:Radio.png]] с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся. <br>


===[[File:Radio.png]] Ordering Gear as a Team===
Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие [[Снаряжение_Синдиката|предметы синдиката]] вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным.
The operatives will get an amount of bonus telecrystals [[File:Tc.png]] based on the round population, allowing nuke op equipment to scale with the increased threat of a fully-manned station.
<br>Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо.
<br>Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас.
<br>Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки. 
<br>Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут.  
<br>Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка.
<br>Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены.


Each operative spawns with a personal Syndicate Uplink radio [[File:Radio.png]] with 25 Telecrystals pre-loaded. If war is declared, everyone will gain a large amount of extra TC, automatically evenly distributed. <br>
==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение==
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.<br>Зелёный: инструменты<br>Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)<br>Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы<br>Желтый: медицинское оборудование и хирургическое<br>Красный: бомба. Взорвите её.]]


Pause and think hard. Which [[Syndicate Items]] will you need? Which can cause a huge backlash if used against your team? Now, consider what everyone else will likely need. The problem with the agent ID is the access -- you have very little, but an emag, powersink or stolen high-ranking ID will change that in a moment. You do not have an ID or a position at the station, so don't worry about people finding the emagged doors. Everyone on the team should have one. The chameleon kit isn't an available option for sneaking in as a Nuke Op, but other items such as a chameleon projector, stealth implant, or simply a change of clothing can work just as well. Bombs are great in the right hands. Energy swords, especially if you purchase double-bladed eswords, are good for blocking enemy fire - but can be easily turned against you if an assistant gets a lucky disarm in. It is likely you may take damage, which is when the usefulness of the medigun and medkits come into play. Syndicate borgs are great tanks, and are even more robust if you have a welder, but are at great risk from ion rifle shots. Mechs are devastating assault option that can soak up tons of damage and dish out just the same, but are rendered almost useless if Security remembers they have the ion rifle. Getting geared up as a team is all about balancing what the entire team has, making sure that most concerns like access, firepower, recovery, distractions, etc. are all addressed.
Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп.
 
Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]].
<u>Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:</u>
* Тактическая водолазка
* Чёрные ботинки
* Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
* Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения
* Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки
* Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку)
* Прибор ночного видения
* 9мм. пистолетный магазин
* Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)


==[[File:Chest rig.png]] Equipment==
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|The Syndicate Infiltrator, your ship.<br>Green: Tools<br>Blue: Explosives (Syndicate bombs, C-4 and Syndie Minibombs)<br>Purple: Your blood-red hardsuits<br>Yellow: Medical equipment and surgery<br>Red: The nuclear fission explosive. Detonate this.]]


You will spawn in the main control room of the base. In the syndicate control room, you will find a few various items strewn about, nothing of too much importance. This is mostly your meeting place to discuss your plan/celebrate your victory after the mission (hopefully). About the only things of note would be the one free Big Red Button which detonates all active syndicate bombs at once, and of course Cayenne, your lovable space carp mascot.


Head through the door towards the south and you'll find the '''Equipment Room'''. This contains some lockers with basic gear. Pick out what you need from one of the lockers, having the gear in these lockers comes in handy. Consider taking the Ion Rifle to use against enemy silicons, or purchasing from the [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]] vending machine.
У <u>Синдикатовского Инфильтратора также есть '''Хранилище инструментов''', в котором находятся:</u>
   
* Прибор ночного видения
<u>There are five armory closets. Each contains:</u>
* Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя)
* Tactical Turtleneck
* 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомб Синдиката]], не берите их просто так, если не знаете что с ними делать, обычно они используются как часть плана)
* Black Shoes
* 2 Минибомбы Синдиката
* Standard Radio Headset with a syndicate encryption key
* 5 пакетов C4
* Chest Rig for storing extra gear
* Медицинская сумка Синдиката
* An Operative Holster an alternate to the Chest rig, for if you plan on using large guns such as sniper rifles and rocket launchers
* Военный ПДА с картриджем Detomatix
* Pocket Crowbar (Absolutely necessary when your team is using a powersink. It fits inside the box too.)
* Коробка гранат с слезоточивым газом
* Night Vision Goggles
* Коробка светошумовых гранат
* 10mm Pistol Magazine
* 5 пистолетных магазинов
* Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices)




<u>On the Syndicate Infiltrator, there's also a '''Tool Storage''', which contains:</u>
* Night Vision Goggles
* A Suspicious Looking Toolbox (You need the wrench if you are planting a power sink.)
* 2 Suspicious Beacons (These are beacons for [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Syndicate Bomb]]s, don't just take them randomly, usually they are used as part of the plan.)
* 2 Syndicate Minibombs
* 5 Bricks of C4
* Syndicate medical duffel bag
* Military PDA with detomatix cartridge
* Box of tear gas grenades
* Box of flashbangs
* 5 Pistol Magazines
* Many other kinds of generic tools like proximity sensors and remote signaling devices.


Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию.
# Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле.
# Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
# Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat.
# Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2.
# Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
# (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
# Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).


You must now equip yourself for space travel so you can invade the station.
Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель.
# If you haven't bought an elite/shielded hardsuit, get a blood-red hardsuit from the E.V.A Gear storage room on the shuttle.
# Take the syndicate mask from the box in your backpack and wear it.
# Ensure your hardsuit is in EVA mode instead of combat.
# Take an oxygen tank from the rack and fill it in the O2 canister.
# Put the tank in your suit storage and activate your internals.
# (Optional) If you don't want to use the built-in jetpack on the hardsuit you can use the jet harness, use it as you would a normal jetpack. It can also be used as your internals.
# Pick out your Syndicate agent card ID's disguise (or wait till you get to the station).


Once you are space ready, and your internals are running from your jetpack, look into the Equipment Room and pick up a pair of Night Vision goggles if you have not already bought a pair of thermals, this is double important if you plan on using a Powersink.
Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.


You are now completely outfitted, check the inside of your backpack/military belt and throw out what you will not use, this will be handy for the next stage of equipping yourself with weapons.




===[[File:L6machinegun.png]]And This... Is My Weapon===
===[[File:L6machinegun.png]] А это... Моё оружие===
The most fun part of mission prep: choosing your weapon.
Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия.


The Operatives are not without their heavy arsenal of weapons, tools and explosives that allows them to best even the station's Security force. The staple of Syndicate operatives is their exclusive use of ballistic weapons. Energy guns, laser rifles, and disablers typically used by station Security are much too advanced for the Syndicate to have on hand. And besides, at the end of the day a big ass LMG with ammo to spare is going to beat one laser gun that has to constantly recharge.
Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать.


'''[[Syndicate_Items#Nuclear_Strike_Team|See here for a full list of what you have available to you. Note that some standard traitor items will also be available.]]'''  
'''[[Syndicate_Items#Nuclear_Strike_Team|Полный список доступных вам предметов смотрите здесь. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны.]]'''  




====<u>Guns, Guns, Guns:</u>====
====<u>Пушки, пушки, пушки:</u>====
A quick and dirty list of the common firearms employed by Syndicate Operatives in the field.
Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.


*[[File:Stetchkin.png]] Stetchkin Pistol -- '''Free'''. Standard-issue sidearm. 8 Rounds, 30 brute per shot. This is a mediocre primary weapon to use due to its low ammo count and slow rate of fire but it can be useful in a pinch. Magazines can be found strewn about the base and in the Infiltrator as well, so most times you don't even need to purchase additional mags. ''Isn't implant-locked like your other firearms!''
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет Макарова (Makarov Pistol). Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за '''7 телекристаллов'''. Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
*[[Файл:Bulldog.png]] Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun). Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol). Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
*[[File:C20r.png]] Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun). Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями.
*[[File:M90.png]] Карабин M90-gl (M90-gl Carbine). Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью {{Rightclick}} ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас.
*[[File:Sniper.png]]Снайперская винтовка (Sniper Rifle). Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
*[[file:Rocketlauncher.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rocketlauncher.png]] PML-9. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и '''6''' телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках.
*[[file:Plastikov.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plastikov.png]] Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun). Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл!


*[[File:C20r.png]] C-20r Submachine Gun -- '''10 Telecrystals.''' Close Combat SMG. 24 rounds, 30 brute per shot. Popular among nuke ops, comes with two round burst for maximum damage. Great versatility.
====<u>Оружия близкого боя:</u>====
Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.


*[[File:Bulldog.png]] Bulldog Shotgun -- '''8 Telecrystals'''. Close combat shotgun. 8 Shells drum fed, semi-automatic. Five ammo types. Great for close encounters, such as combat in maintenance tunnels.
*[[File:ESword.png]] Энергетический меч (Energy Sword). Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства.
*[[File:DoubleESword.png]] Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword). Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
*[[File:Eshield.png]] Энергетический щит (Energy Shield). Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо.
*[[file:BGloves.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:BGloves.png]] Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus). Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее.
*[[File:CQC_manual.png]] Руководство по CQC (CQC Manual). Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально.


*[[File:M90.png]] M90-gl Carbine -- '''18 Telecrystals'''. This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets that deal 35 damage each, which is more than enough against unarmored targets. Additional 40mm HE Grenades are purchasable at the uplink for 2 TC each.


*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW -- '''18 Telecrystals'''. Light Machinegun. 50 rounds, 45 brute per shot.  Very powerful weapon, capable of critting most targets in a single burst. Very unwieldy however, needs both hands free to fire, cannot fit in any storage slot and must be carried at all times.
'''<u>Взрывчатка (бам бам бам):</u>'''


*[[File:Sniper.png]] Sniper Rifle -- '''16 Telecrystals'''. Specialist weapon for the professional, or insane. Long range sniper rifle. 6 rounds, default .50 ammo deals 70 damage per bullet, with a chance to dismember targets. Comes with a array of alternative ammo for a wide range of scenarios. The sniper rifle is a very unwieldy weapon and is usually passed over.
Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб.


====<u>Close Combat Weapons:</u>====
* [[file:C4.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:C4.gif]] Композиционный C-4 (Composition C-4). Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за '''8 телекристаллов'''.
The Syndicate is not without its CQC options. Have a quick look at the most common available melee weapons.
* [[file:Syndicate_Minibomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Minibomb.gif]] Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb). Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
* [[file:Syndicate_Bomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Bomb.gif]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb). Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. [[file:Big_red_button.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Big_red_button.png]]Синдикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
* [[file:Combat_belt.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Combat_belt.png]] Пояс гренадера (Grenadier's Belt). Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции.


*[[File:ESword.png]] Energy Sword -- '''8 Telecrystals'''. Close combat weapon. 30 brute per hit. Best if used as a sidearm or if you are very robust in melee. Good for conserving ammo for your primary weapon. Can be disabled to fit in pockets or other small spaces.


*[[File:DoubleESword.png]] Double-bladed Energy Sword -- '''16 Telecrystals'''. The double energy sword is an immensely powerful weapon, capable of sending unarmored victims into critical in just 3 hits (and likely stunning them, dismembering, or knocking them unconscious long before that). Like the single-bladed Energy Sword, it must be turned on to be used properly, and can still be stored in your pocket when turned off.
'''<u>Полезные предметы:</u>'''


*[[File:Eshield.png]] Energy Shield -- '''16 Telecrystals'''. This is a very powerful asset, it will deflect all energy based ranged attacks, laser or stun. This makes it significantly harder for station personnel to attack or subdue you at range as only the armoury's riot shotguns will be effective in bypassing the energy shield. Pair it with an energy sword for a killer combo.
Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.


*[[File:CQC_manual.png]] CQC Manual -- '''13 Telecrystals'''. Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art. You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks. Popular among teams who prefer to infiltrate silently, as CQC allows you to incapacitate opponents silently and non-lethally.
* [[file:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] ID карта агента (Agent ID Card) - '''Бесплатно'''. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота.
* [[file:Stimulant_medipen.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stimulant_medipen.png]] Стимпак (Stimpack). Этот стимулирующий медипен заряжен 50u [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимулянтов]], которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками.
* [[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]Боевая аптечка (Combat Medkit). Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять.
* [[file:Red_book.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Red_book.png]] Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual). Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных.
* [[file:Universal_suppressor.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Universal_suppressor.png]] Универсальный глушитель (Universal Suppressor). Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
* [[file:Chameleon projector.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Chameleon_projector.gif]] Проектор-хамелеон (Chameleon Projector). Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы.
* [[file:emag.gif|32px]] Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag). Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите [[Emag|здесь.]]
* [[file:Syndicate_doorjack.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_doorjack.png]] Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag). Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
* [[file:Syndicate_jaws.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_jaws.png]] Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life). Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.


====<u>Heavy Fire Support:</u>====
====<u>Тяжелая огневая поддержка:</u>====
The Mechs, the biggest and baddest. The Syndicate gives you an option of not one but TWO different combat mechs. Make sure you can match the price tag however, they're not cheap.
Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.


[[File:DarkGygax.png]] Dark Gygax Exosuit -- '''80 Telecrystals'''. One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station.
[[File:DarkGygax.png]] Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit). Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.
*FNX-99 "Hades" Carbine firing incendiary rounds which ignite targets.
*FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
*SGL-6 Grenade Launcher which fires flashbang grenades.
*SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
*Personal teleportation device
*Персональное устройство телепортации.
*Tesla energy relay
*Tesla energy relay.
*Thrusters for space-maneuverability.  
*Двигатели для маневрирования в космосе.  
**Leg actuator function, which speeds up the mech, at a high energy draw.
**Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.


[[File:DarkMarauder.png]] Dark Mauler Exosuit -- '''140 Telecrystals'''. The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel.
[[File:DarkMarauder.png]] Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit). Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.
*Ultra AC2 Machine Gun that fires in bursts.
*Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
*LBX AC 10 "Scattershot" exosuit shotgun.
*LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
*SRM-8 Missile Rack
*SRM-8 Missile Rack.
*Tesla energy relay
*Tesla energy relay.
*Thrusters for space-maneuverability.
*Двигатели для маневрирования в космосе.
*Smoke grenade dispenser
*Диспенсер для дымовых гранат.
*Armor booster module (Ranged weaponry)
*Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).


===Борги Синдиката===
Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.


===Syndicate Cyborgs===
Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!
Syndicate cyborgs teleporters are purchasable from syndicate operative uplinks for a sum of telecrystals. A random ghost with the operative preference enabled will be chosen to act as a purchased cyborg. (if none is found, you can refund the teleporter by using it on the uplink). Syndicate cyborgs are very useful for going loud, as they cannot be stunned the same as Operatives can and have powerful weaponry and equipment (plus the means to emag other borgs). Syndicate cyborgs can also tell who other operatives are, regardless of their apparel. In addition, they have a hyper-capacity energy cell with a charge of 30000 watts and pre-installed ion thruster modules for easy navigation in space or zero-gravity environments.


Syndicate cyborgs can hear and speak on the normal silicon binary channel. On one hand, this allows them to eavesdrop on the AI; on the other, a syndicate borg speaking on that channel by accident can give away your entire operation, so be careful!
Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.


====[[File:Syndieborg.png]] Assault====
====[[File:Syndieborg.png]] Штурмовик (Assault)====
Costs 65 Telecrystals. A lean, mean killing machine with access to an Energy Eword, LMG, Cryptographic Sequencer, and 6-Shot Grenade Launcher.
Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.
* Flash
* Flash
* Energy Sword
* Energy Sword
Строка 204: Строка 231:
* 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
* 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* Crowbar
* Лом
* Pocket Fire Extinguisher
* Pocket Fire Extinguisher
* Syndicate Pinpointer
* Syndicate Pinpointer


====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Medical====
====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Медицинский (Medical) ====
Costs 35 Telecrystals. Less deadly than the Assault model, but still amazingly useful. Syndicate medical cyborgs make effective combat medics as they cannot be stunned, have access to surgical tools, a combat hypospray, and a Medbeam gun for healing operatives at a distance.
Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.
* Syndicate Hypospray containing [[Guide_to_chemistry#Restorative_Nanites|Restorative Nanites]], Potassium Iodide and Morphine. Can pierce through hardsuits and space suits.
* Синдикат Гипоспрей, содержащий [[Guide_to_chemistry#Restorative_Nanites|Восстанавливающие наниты]], Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
* Combat Defibrillator, which works through hardsuits and also offensively.
* Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
* Medical Beamgun
* Medical Beamgun
* Health Analyzer
* Анализатор здоровья
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* Flash
* Flash
* Crowbar
* Лом
* Pocket Fire Extinguisher
* Pocket Fire Extinguisher
* Syndicate Pinpointer
* Syndicate Pinpointer


====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Saboteur====
====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Саботёр (Saboteur) ====
Costs 35 Telecrystals. Good for sabotage, as it can disguise itself as normal engineer cyborgs using an integrated chameleon projector. Saboteur cyborgs also have access to a fake destination tagger, which can be used to travel around the station using the disposals network.
Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.
* Welding Tool
* Сварочный инструмент
* Crowbar
* Лом
* Wrench
* Гаечный ключ
* Powered Screwdriver
* Отвертка с приводом
* Wirecutters
* Кусачки
* Metal Synthesizer
* Metal Synthesizer
* Glass Synthesizer
* Glass Synthesizer
Строка 234: Строка 261:
* Rods
* Rods
* Floor tiles
* Floor tiles
* Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, purely cosmetic.)
* Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
* Rapid Pipe Dispenser
* Rapid Pipe Dispenser
* Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
* Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
Строка 245: Строка 272:
* Syndicate Pinpointer
* Syndicate Pinpointer


====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] Guys? Where are you?====
====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] Ребята? Где вы?====
Syndiborgs have a handy little device called the operative pinpointer. This does not point toward the nuclear disk like the nuke op pinpointers did - instead, this points towards the nearest nuclear operative. If a syndiborg is lost or the radio is dead silent, they can use the pinpointer to find their way to an operative. Of course, it does have drawbacks, like not discriminating between a Syndicate corpse and a Syndicate operative, as well as a tendency to stick to the same operative. However, it's very useful for coordinating with your team, and since it has no power draw it should be kept active at all times.
У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.


==[[File:Shuttle 1.gif]] Actually Getting There==
==[[File:Shuttle 1.gif]] Как добраться до места==
Alright, your team has a plan, you've geared up, and you're ready to get dat fukken disk. The Final Step: Getting to the Station.
Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.


You have two options with their ups and downs. Pick and chose from...
У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...


===The Syndicate Infiltrator===
===Инфильтратор Синдиката===


The Syndicate Infiltrator is the standard ship that operatives use to conduct their clandestine operations. It's controlled using the syndicate shuttle terminal in the cockpit, which can be used to travel a point near the station for it to jump. There is an additional console allowing the creation of a custom destination around the station. The Infiltrator itself is outfitted with powerful turrets which fire damaging penetrator rounds at anything that isn't an operative, as well as only one entrance that can be sealed with a blast door to keep those who somehow bypass the turrets from getting in.
Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.


When choosing a spot to send the ship, make sure your team is going to remember where it is and that it is mostly out of sight for those in EVA on the outside of the station. Many an operative has gotten lost in deep space because the Infiltrator was put somewhere weird.
Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.


===The Assault Pod===
===Штурмовая капсула===


Grab your team, cram into the pod, select your area and launch. You'll be on station within seconds, obliterating anything unfortunate enough to be caught in the way. The pod is also lined with turrets that fire on anyone not Syndicate, so even if you don't land on them they will likely be caught in a hailstorm of bullets. From there it's a simple matter of assaulting the crew and cornering whatever poor bastard has the disk.  
Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.  


Caveat emptor: The assault pod is a '''one way trip''' so make sure you have an exit strategy. When taking the assault pod, always be sure that one operative flies the shuttle close to the station so the assault team have a way out after the disk has been secured.  
Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.


==[[File:NuclearDisk.gif|32px]] ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК==
[[File:Disk512.gif|right|thumb|128px|СОЖРИ ЭТО.]]
Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.


==[[File:NuclearDisk.gif|32px]] Dat Fukken Disk==
Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться [[Captain|Капитаном]], [[Head of Personnel|Главой персонала]], [[Head of Security|Главой службы безопасности]], или [[Clown|Клоуном]]... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.
[[File:Disk512.gif|right|thumb|128px|EAT THIS.]]
Alright. You and your team have made their way onto the station. You're most likely huddled up in maintenance, psyching up for the next part: getting the Nuclear Authentication Disk.


You need this disk to activate the nuke, but as it could be guarded by the [[Captain]], [[Head of Personnel]], [[Head of Security]], or the [[Clown]]... you best go in without second thoughts or distractions. Even a lure and false positive to get the disk holder to where you want them will be effective.
Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.


One method includes blowing up the wall the disk holder has their back to. A block of C4 will knock down any wall and seriously wound whoever's on the other side.
Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в [[armory|оружейной]], заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.


If you're in the bag for a more elaborate ruse, have one of your team members cause a ruckus in a [[armory|secure area]], forcing the disk carrier to flee right into the arms of your waiting team members.
Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.


Don't be afraid to think outside the box! This game mode in particular lends itself to unconventional approaches.
'''Если вы объявили войну''', будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.


'''If you declared War''', be prepared for the possibility that the crew took extra precautions to make sure the disk was annoying as possible to get/find. They could have stashed it in a box inside of a backpack filled with boxes, in a locker filled with backpacks (also filled with boxes), inside a locked/welded/wrapping paper covered locker in a secure room filled with lockers. Or they could have surgically shoved the disk into the chest cavity of the Clown for safe keeping. Who knows! You declared War; expect these things to be a possibility as a result.


===[[File:Syndicate_tablet_off.png|32px]] Поиск диска===


===[[File:Syndicate_tablet_off.png|32px]] Finding the Disk===
У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA [[File:Syndicate_tablet_off.png]]. Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.


Each operative will start with a syndicate tablet [[File:Syndicate_tablet_off.png]] in one of their pockets. Grab it, turn it on by using it in your hand and turn on the Fission360 program. You can click "scan" and select the nuke disk. Do so as soon as possible and then put the tablet in your inventory somewhere you can see it. It will have an arrow overlay tracking the disk.  
Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.


Now, you have your equipment, tools, and toys. But the trouble is just getting started as you strike the heart of the wild.
Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови.  Прибавьте к этому мудрость и большое количество [[Robust|ноу-хау]], и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.


You are equipped and armed with the best, but what matters is the will to win, and the thirst for blood. Couple that with wisdom, and a large helping of [[Robust|know how]], and you have a chance. But what makes the Syndicate agent successful isn't their red suit, or revolver, it is their team.
==[[File:Nuke.gif]] АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!==
 
==[[File:Nuke.gif]] ACTIVATING THE NUKE!==
[[File:Nuke.gif|right|thumb|128px|DETONATE THIS.<br>
NOT AT YOUR BASE!!!]]
{{Speech
{{Speech
|name=Cindy Kate
|name=Синди Кейт
|text=Attention! If you have an objective to steal a [[High-risk_items#Plutonium_Core|Plutonium Core]] from the nuke, you're in the wrong place, instead look [[High-risk_items#Plutonium_Core|here]].
|text=Внимание! Если у вас есть цель украсть [[High-risk_items#Plutonium_Core|Плутониевое ядро]] из устройства самоуничтожения, вы находитесь не в том месте, вместо этого посмотрите [[High-risk_items#Plutonium_Core|здесь]].
|image=[[File:Traitor.png]]
|image=[[File:Traitor.png]]
}}
}}
[[File:Nuke.gif|128px|thumb|ТОЛЬКО НЕ ВЗОРВИТЕ НА СВОЕЙ БАЗЕ!!!]]
Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.
Следуйте этим рекомендациям по порядку:
# '''Нажмите''' на нее свободной рукой.
# Поместите '''Диск ядерной аутентификации'''  в слот.
# Введите '''Код''' от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
# Установите '''Таймер'''.
# Установите в положение '''Armed'''.
# ''(Опционально)'' Снимите болты.
# ''(Опционально)'' Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
# ''(Опционально)'' Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
# ''(Опционально)'' Закрепите ее.
# Вытащите '''Диск'''.
# Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
# Вернитесь к своему'''Инфильтратору'''.
Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.
==[[File:Clipboard paper.png]] Подведение итогов операции==
Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.
В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":
* '''Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory):''' Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
* '''Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory):'''  Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
* '''Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory):''' Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
* '''Крупная победа экипажа (Crew Major Victory):''' Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
* '''Малая победа экипажа (Crew Minor Victory):''' Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
* '''Нейтральная концовка (Neutral Ending):''' Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
* '''Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat):''' Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.


Getting the disk is just the first half of the battle. Now you have to destroy the station. Haul ass back to the Infiltrator and grab the nuke from the aft storage area. You'll need to put in the disk first to unanchor the bolts keeping the nuke in place. Take the nuke back to the station and find an area to set it up.  
== [[File:Generic_nukesyndie.png]] Оперативник-одиночка ==
Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".


Now follow these guidelines in order:
Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. '''Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным'''. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.  
# '''Click''' it with your open hand.
# Place the Nuke '''Disk''' into the slot.
# Punch in the nuke '''code''', hit enter. You can check the code by going to the IC tab and viewing the notes verb.
# Set the '''time'''.
# Set it to '''Armed'''.
# ''(Optional)'' Disengage the anchor.
# ''(Optional)'' Have it timing as you run off with the thing (if you die it will still go off).
# ''(Optional)'' Place the nuke anywhere you want on the station.
# ''(Optional)'' Anchor it.
# Take the Nuke '''Disk''' out.
# Take the disk with you, or have something to throw off the crew's pin pointer.
# Get back to your '''Infiltrator'''.


If any other Nuke Agents are alive, give them a moment to get to the Infiltrator. Once you and your buddies are loaded in the Infiltrator, get out of there. Pat yourself on the back for a job well done once you get back; you've earned it.
Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?


К счастью, офицеры разведки Синдиката из [[MI13]] смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в [[Vault|хранилище]] (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.


==[[File:Clipboard paper.png]] Mission Debriefing==
Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.
Congratulations. Your efforts have (hopefully) resulted in the destruction of Space Station 13, a major blow against the Nanotrasen scum. Your contributions towards the Syndicate are appreciated. You will be compensated handsomely of course for your continued cooperation. Your team is now on standby until the next assignment is distributed.


Depending on how well your operation went, there are multiple 'endings' to a Nuclear Operatives round:
Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.


* '''Syndicate Major Victory:''' The operatives managed to get the disk and detonate the nuke on-station, and at least one operative made it back to their home base alive. What you should be aiming for!
Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.
* '''Syndicate Minor Victory:''' The crew manages to flee on the Escape Shuttle, but the disk is still on the station z-level. The crew may have lived, but the station is yours to blow up off-screen.
* '''Crew Major Victory:''' The crew manages to secure the disk and take it with them on the Escape Shuttle. The mission was a failure, and all that's left to do is for any surviving operatives to go home in shame.
* '''Crew Minor Victory:''' The nuke was set off, but not on the station's z-level. The Syndicates got dat fukken disk, but without the only nuke they brought, they'll have to take it home as a consolation prize.
* '''Neutral Ending:''' The Syndicates manage to nuke the station, but they all die in the process. Technically a win for the Syndicate, but a loss for everybody involved, on both sides.
* '''Humiliating Syndicate Defeat:''' The crew managed to take a Syndicate ID card from one of the operatives before they self-destructed, hijacked the Syndicate cruiser, flew it back to their home base with the disk, and detonated the nuke at the operative's HQ. How did you fuck up this badly, holy shit.


==[[File:Light Bulb.png|32px]]Tips==
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Советы==
* Set your ID to a crew member. Give it a legit job. Set your fucking ID to a fucking crew member's name and give it an actual job like Chemist or something.
* Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
* The gloves you start with are already insulated.
* Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
* You can put all your nuke op equipment into your backpack. Even your hardsuit and jetpack.
* Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
* For the love of all that is holy, do not lose your ID, otherwise you'll end up locked out of the Syndicate Shuttle while the nuke timer ticks down.
* Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
* Thermal glasses will make you vulnerable to being flashed, even with your hardsuit helmet on. NVGs do not.
* Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
* The black-and-red space suit is good for inserting a stealth OP onto the station. The crew is less likely to go into a panic at the sight of a regular space suit rather than the iconic blood-red hardsuit.
* Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
* Always bring C4/X4. There are few things more embarassing than an operative that gets stopped by a bolted airlock.
* Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
* Your cyborgs can also remotely interact with machines just like regular cyborgs. If you get bolted down by the AI, they can open the way for you.
* Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
* Be careful of falling behind and getting lost in space.
* Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ''';''', ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. ''':t''' также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
* To talk with your team, just talk as if you wanted to talk on the standard radio channel by using the ''';''' prefix, your headset is different and only your team will hear you. ''':t''' can also be used if you add a syndicate key to a normal headset.
* Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
* Subvert or destroy the AI first. It can give you away. Syndicate borgs are able to dispose of the AI without it screaming for help over the comms, and a sniper with thermals and penetrator rounds will do the job just as well.
* Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
* Make sure the Escape Shuttle can't be called and then you can't technically lose!
* Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
* Always keep in communication with your team. Having backup and knowledge of what's happening from both the Syndicate and loyal station fronts goes a long way towards an easy victory and far outweighs the damage someone who stole a Syndicate headset can do.
* Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
* Installing a power sink on the station is a popular strategy. Make sure you bring night-vision goggles!
* Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
* Taking out telecommunications is a good way to ensure the crew remains confused and disorganized.
* Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
* Ignore the nuke in the vault on the station. It has a completely different code, and without an admin checking the var and giving it to you, it would <s>take you days to guess it</s> be impossible to activate.
* Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
* For the love of fuck do not mistake a Science Disk for the Nuke Disk, science disks are Yellow and Nuke Disks are Green.
* Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
* Do not buy a mech unless you are absolutely sure you are capable of making it an asset. It is suggested that you blow out the back of the armory to steal the Ion Gun, as that alone can invalidate any mech it fires at.
* Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
* Use the red button found in your base to instantly blow up all deployed syndicate bombs in the game.
* Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
* If you know that the station has cyborgs, bring a flashbang or ten. Flashbangs are very effective at taking out cyborgs, and you can emag-crowbar-emag the stunned cyborg to subvert it. The ion gun found at the base is also good for this.
* Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
* Purchasing No-Slip shoes is always a good idea; getting dunked on by the clown because you slipped on a banana peel is not the best way to go out.
* Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
* You can quickly and quietly rob the armory by applying c4 to the wall from space. No loud beeping. No ruckus. C4, grab the guns, get out.
* Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
* If going stealth, the regular headsets in the locker room come pre-loaded with a Syndie key. Chameleon headsets don't.
* Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
* Saboteur Cyborgs don't have a built in cryptographic sequencer, meaning they cannot hack station borgs. They can still however easily flash the other borgs while disguised so they can bring them to a disguised operative who can.
* L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
* The L6 SAW is a monster of a weapon compared to most guns available in the game. A full three round burst is a guaranteed crit even at full health, and it can sometimes still achieve this even when they have armor. Hold a chokepoint like a doorway or a long maintenance tunnel and lure crew into it. Gun them down.
* Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
* Macrobomb implants are not the worst idea if you don't expect to live. Lure a bunch of crew into fighting you in an important area, and upon death watch as the blast wipes the screen of everything who didn't hear the beeping.
* Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
* You can purchase a novelty Broken Chameleon Kit. They gave all the good ones for Traitors, leaving you with the malfunctioning ones. Makes you stick out like a sore thumb, perfect for comboing with your Syndicate ballon.
* Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
* You can purchase a full clown costume. Wearing this will be enough to terrify most crew members.
* Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
* Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.





Текущая версия от 10:01, 13 февраля 2025

SYNDICATE
Generic nukesyndie.png
Ядерный оперативник

Глава: Синдикат
Сложность: Очень сложно
Руководства: Эта страница, Снаряжение Синдиката, ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE
Обязанности: ДОСТАНЬ ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК
Доступ: Синдикат, Техи
Дополнительный доступ: Любое место которое откроет дверемаг или с4.
Цитата: :t Какой план, оперативники?

Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к нашей лучшей группе оперативников, Ядерным Оперативникам Синдиката . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, вы летите на космическую станцию 13.


Syndicate-hardsuit-helmet.png Ядерные ушлёпки

Будучи Ядерным Оперативником, вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы дикий. Вы не простой предатель; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном Нанотрейзеновском Ядерном Диске. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13.

К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без Диска Ядерной Аутентификации. Обычно такие диски выдаются Капитанам - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.

Clipboard paper.png Ваши Основные Цели

  1. Заберите Диск Ядерной Аутентификации (который находиться на станции).NuclearDisk.gif
  2. Используйте его что бы активировать Боеголовку (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор). Nuke.gif
  3. Сбегите живыми с помощью Инфильтратора. Vodka bottle.png

Generic nukesyndie.png Но перед началом вы должны научиться ползать

Syndicate Infiltrator
База ядерных оперативников Синдиката.

Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела!

Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:

  1. Спланируйте атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
  2. Закажите предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов.
  3. Проникните с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
  4. Украдите Диск Ядерной Аутентификации.
  5. Активируйте Боеголовку (желательно на станции).
  6. Эвакуируйтесь со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе.


Знание своей команды

У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок Hudsyndicate.png. Следите за огнем, когда увидите Hudsyndicate.png, так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер.

Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою карту лидера и пульт кому то другому.


Documents.png Планирование атаки

СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.

Несколько различных стилей/идей подхода:

  • Классический стиль (Внезапные Оперативники):Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль.
  • Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники): Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации
  • Гибридный стиль (Разделённые Оперативники): В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
  • Штурмовой стиль (Военные Оперативники): Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
  • Шкафный стиль (Оперативники шкафчика): Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете Офис Доставки, чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте)
  • Стиль резни (Провальные Оперативники): Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится.
  • Стиль стального дождя (Оперативники Пода): Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться!

Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.


Gangtool red.png Война объявлена

Объявление войны - "Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж "

Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом.

Syndicate headset.png Коммуникация

У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.

Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто.

Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее.

Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката.

Как альтернатива, купите Руководство по кодовым словам и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.

Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу.

Radio.png Заказ снаряжения для команды

Оперативники получат бонусное количество телекристаллов Tc.png, в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции.

Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком Radio.png с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся.

Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие предметы синдиката вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным.
Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо.
Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас.
Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки.
Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут.
Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка.
Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены.

Chest rig.png Снаряжение

Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.
Зелёный: инструменты
Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)
Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы
Желтый: медицинское оборудование и хирургическое
Красный: бомба. Взорвите её.

Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп.

Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате YouTool.

Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:

  • Тактическая водолазка
  • Чёрные ботинки
  • Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
  • Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения
  • Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки
  • Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку)
  • Прибор ночного видения
  • 9мм. пистолетный магазин
  • Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)


У Синдикатовского Инфильтратора также есть Хранилище инструментов, в котором находятся:

  • Прибор ночного видения
  • Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя)
  • 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации Бомб Синдиката, не берите их просто так, если не знаете что с ними делать, обычно они используются как часть плана)
  • 2 Минибомбы Синдиката
  • 5 пакетов C4
  • Медицинская сумка Синдиката
  • Военный ПДА с картриджем Detomatix
  • Коробка гранат с слезоточивым газом
  • Коробка светошумовых гранат
  • 5 пистолетных магазинов
  • Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices)


Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию.

  1. Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле.
  2. Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
  3. Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat.
  4. Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2.
  5. Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
  6. (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
  7. Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).

Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель.

Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.


L6machinegun.png А это... Моё оружие

Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия.

Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать.

Полный список доступных вам предметов смотрите здесь. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны.


Пушки, пушки, пушки:

Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.

  • Stetchkin.png Пистолет Макарова (Makarov Pistol). Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за 7 телекристаллов. Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
  • Bulldog.png Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun). Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
  • Stetchkin.png Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol). Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
  • C20r.png Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun). Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями.
  • M90.png Карабин M90-gl (M90-gl Carbine). Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
  • L6machinegun.png L6 SAW. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас.
  • Sniper.pngСнайперская винтовка (Sniper Rifle). Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
  • Rocketlauncher.png PML-9. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и 6 телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках.
  • Plastikov.png Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun). Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл!

Оружия близкого боя:

Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.

  • ESword.png Энергетический меч (Energy Sword). Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства.
  • DoubleESword.png Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword). Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
  • Eshield.png Энергетический щит (Energy Shield). Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо.
  • BGloves.png Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus). Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее.
  • CQC manual.png Руководство по CQC (CQC Manual). Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально.


Взрывчатка (бам бам бам):

Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб.

  • C4.gif Композиционный C-4 (Composition C-4). Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за 8 телекристаллов.
  • Syndicate Minibomb.gif Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb). Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
  • Syndicate Bomb.gif Бомба Синдиката (Syndicate Bomb). Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. Big red button.pngСиндикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
  • Combat belt.png Пояс гренадера (Grenadier's Belt). Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции.


Полезные предметы:

Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.

  • Id regular.png ID карта агента (Agent ID Card) - Бесплатно. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота.
  • Stimulant medipen.png Стимпак (Stimpack). Этот стимулирующий медипен заряжен 50u Стимулянтов, которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками.
  • Syndicate Medical Supply Kit.pngБоевая аптечка (Combat Medkit). Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять.
  • Red book.png Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual). Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных.
  • Universal suppressor.png Универсальный глушитель (Universal Suppressor). Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
  • Chameleon projector.gif Проектор-хамелеон (Chameleon Projector). Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы.
  • Emag.gif Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag). Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите здесь.
  • Syndicate doorjack.png Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag). Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
  • Syndicate jaws.png Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life). Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.

Тяжелая огневая поддержка:

Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.

DarkGygax.png Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit). Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.

  • FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
  • SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
  • Персональное устройство телепортации.
  • Tesla energy relay.
  • Двигатели для маневрирования в космосе.
    • Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.

DarkMarauder.png Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit). Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.

  • Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
  • LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
  • SRM-8 Missile Rack.
  • Tesla energy relay.
  • Двигатели для маневрирования в космосе.
  • Диспенсер для дымовых гранат.
  • Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).

Борги Синдиката

Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.

Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!

Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.

Syndieborg.png Штурмовик (Assault)

Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.

  • Flash
  • Energy Sword
  • Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
  • 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
  • Cryptographic Sequencer
  • Лом
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Medborg Sprite.png Медицинский (Medical)

Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.

  • Синдикат Гипоспрей, содержащий Восстанавливающие наниты, Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
  • Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
  • Medical Beamgun
  • Анализатор здоровья
  • Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
  • Cryptographic Sequencer
  • Flash
  • Лом
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Engie Borg Sprite.png Саботёр (Saboteur)

Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.

  • Сварочный инструмент
  • Лом
  • Гаечный ключ
  • Отвертка с приводом
  • Кусачки
  • Metal Synthesizer
  • Glass Synthesizer
  • Cable Synthesizer
  • Reinforced Glass
  • Rods
  • Floor tiles
  • Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
  • Rapid Pipe Dispenser
  • Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
  • Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
  • Zipties
  • Flash
  • Thermal Vision
  • Fake Destination Tagger
  • Cyborg Chameleon Projector
  • Syndicate Pinpointer

Pinpointer-red.gif Ребята? Где вы?

У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.

Shuttle 1.gif Как добраться до места

Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.

У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...

Инфильтратор Синдиката

Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.

Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.

Штурмовая капсула

Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.

Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.

NuclearDisk.gif ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК

СОЖРИ ЭТО.

Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.

Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться Капитаном, Главой персонала, Главой службы безопасности, или Клоуном... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.

Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.

Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в оружейной, заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.

Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.

Если вы объявили войну, будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.


Syndicate tablet off.png Поиск диска

У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA Syndicate tablet off.png. Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.

Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.

Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови. Прибавьте к этому мудрость и большое количество ноу-хау, и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.

Nuke.gif АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!

Traitor.png
Синди Кейт говорит
«Внимание! Если у вас есть цель украсть Плутониевое ядро из устройства самоуничтожения, вы находитесь не в том месте, вместо этого посмотрите здесь
ТОЛЬКО НЕ ВЗОРВИТЕ НА СВОЕЙ БАЗЕ!!!

Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.

Следуйте этим рекомендациям по порядку:

  1. Нажмите на нее свободной рукой.
  2. Поместите Диск ядерной аутентификации в слот.
  3. Введите Код от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
  4. Установите Таймер.
  5. Установите в положение Armed.
  6. (Опционально) Снимите болты.
  7. (Опционально) Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
  8. (Опционально) Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
  9. (Опционально) Закрепите ее.
  10. Вытащите Диск.
  11. Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
  12. Вернитесь к своемуИнфильтратору.

Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.

Clipboard paper.png Подведение итогов операции

Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.

В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":

  • Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory): Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
  • Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory): Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
  • Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory): Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
  • Крупная победа экипажа (Crew Major Victory): Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
  • Малая победа экипажа (Crew Minor Victory): Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
  • Нейтральная концовка (Neutral Ending): Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
  • Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat): Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.

Generic nukesyndie.png Оперативник-одиночка

Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".

Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.

Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?

К счастью, офицеры разведки Синдиката из MI13 смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в хранилище (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.

Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.

Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.

Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.

Light Bulb.pngСоветы

  • Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
  • Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
  • Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
  • Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
  • Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
  • Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
  • Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
  • Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
  • Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ;, ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. :t также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
  • Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
  • Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
  • Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
  • Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
  • Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
  • Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
  • Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
  • Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
  • Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
  • Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
  • Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
  • Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
  • Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
  • Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
  • L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
  • Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
  • Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
  • Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
  • Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
  • Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.


Должности на /tg/station

Jobstemp.png

HudcaptainV2.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudcentcom1.png Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasen, Офицер «Синий щит», Магистрат
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы