<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xlebushek</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xlebushek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Xlebushek"/>
	<updated>2026-04-27T20:41:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79248</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79248"/>
		<updated>2026-04-07T16:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Упоминание О Глазике,О Ауре, Что делают хватки,Клинки и активация метки на клинке,Сложносиь игры на путях еретика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же над вашей головой Наблюдается [[Файл:HereticEye.gif|безрамки]] Делайте это акуратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс  Цикатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон(Ashen Eyes) [[Файл:Ashen Eyes.png|безрамки]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При Получении 8 Очков изучения или  при Создании Вашей Мантии  Вы получаете  [[Файл:Heretic Aura.gif|безрамки]]Под вашими ногами  Аура Под вашими ногами светится И её видят все, Сделав робу и одев её Аура пропадает но если же вы снимите робу - аура вновь появится с этого момента действуйте  Вы можете действовать Акууратнее или Активнее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложе&#039;&#039;&#039;ни&#039;&#039;&#039;я==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Некоторые Заклинания доступны только выбранному пути, И некоторые скрыты в побочных знаниях, ваш первый и самый важный выбор определит, какие будут у вас способности и как будет  развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!Хватка Мансуса &lt;br /&gt;
!Клинок и метка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
Сложность Лёгкий  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
Особенность : Имунитет к огню Очень хороший для новых еретиков &lt;br /&gt;
|Временно Ослепляет и сбивает с ног Жертву&lt;br /&gt;
Повторное применение Ослепляет и наносит урон глазам&lt;br /&gt;
|При ударе  Поджигает цель &lt;br /&gt;
При активации метки метка переходит на другую цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!       &lt;br /&gt;
Особенность:  Является Пацифистом атаки способностями и клинком наносят урон по мозгу Получив мантию и одев её Параметр здоровья и Выносливости превращается в здоровье Мозга &lt;br /&gt;
|Хватка мансуса накладывает  Благословление луны &lt;br /&gt;
нанеся в общей сумме 125 Урона мозгу Жертва  Сходит с ума и не может говорить&lt;br /&gt;
|При Ударе наносит урон по мозгу&lt;br /&gt;
При Активации Метки наносит 50 урона Мозгу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
Сложность Средня&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
Особенность : Не Имеет Ауры не при каких обстоятельствах Скидка на побочные знания &lt;br /&gt;
|Хватка мансуса способна открывать Шлюзы и шкафы &lt;br /&gt;
На 3 уровне пассивной способности не имеет перезарядки&lt;br /&gt;
|При Ударе &lt;br /&gt;
Наложив метку  и ударив у жертвы Открывается сильное кровотечение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
Сложность : 50/50&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
Особенность : Очень силён со своими Прислужниками имеет неплохую выживаемость за счёт Лечение от органов и  урона в состоянии ожирения, Имея Мантию лечит всех прислужников что находятся рядом&lt;br /&gt;
|Хватка Мансуса способна оживить труп с душой  в гуля который имеет 25 здоровь&lt;br /&gt;
|При ударе клинок накладывает кровотечение слабого и среднего уровня&lt;br /&gt;
При ударе по метке Клинок накладывает Серьёзное и умеренное кровотечение на 2 разных части тела &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
Сложность Лёгкая&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
Особенность : Сильный за счёт Своей Заморозки,Своей Мобильности, Как на станции так и в космосе,При получении урона уходит в невидимость на 7 секунд если одета мантия &lt;br /&gt;
|Хватка Накладывает  стак Эффекта    магического Охлаждения -   Эффект Замедляет Жертву,замораживает и не позволяет говорить&lt;br /&gt;
|Удары Клинком теперь накладывают Заморозку и эффекты магического охлаждения&lt;br /&gt;
Удар по метке Накладывает сразу 5 стаков охлаждения&lt;br /&gt;
так-же можно  ударить отмеченного игрока и телепортироватся к нему &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
Особенность : Путь Лезвия очень силён в ближнем бою за счёт Своих способностей и специализации на ближний бой  имеет возможность вставать из Оглушения и востанавливать стамину но взамен получает временный пацифизм&lt;br /&gt;
|Удар хваткой в спину наносит двойной урон &lt;br /&gt;
Хваткой можно усилить Клинки имея улучшение клинка Позволяя наносить больше урона&lt;br /&gt;
|Удары клинком можно наносить с двух рук(необходимо улучшение)&lt;br /&gt;
Удар по метке Даёт Летающий рядом нож что блокирует 1  любой удар или выстрел после чего пропадает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
Сложноять средняя&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
Особенность : Путь Ржавчины имеет Очень хорошую живучесть и Возможность очень хорошо регенерировать находясь на плитках ржавчины, Мантия Покрывается ржавчиней и повышает свои защитные характеристики на плитках ржавчины&lt;br /&gt;
3 уровень пассивной способности повышает исцеление многократно Рекомендовано его сделать &lt;br /&gt;
|Хватка способна Превращать Плитку в ржавчину,Подвергать корозии Стены&lt;br /&gt;
2 уровень пассивной способности - способен подвергать корозии Усиленные полы и стены&lt;br /&gt;
3 уровень - Титановые полы и стены&lt;br /&gt;
|Удар Клинком заставляет жертву блевать&lt;br /&gt;
Удар клинком по метке заставляет жертву блевать и она получает немного утомления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|Хватка Накладывает Метку Космоса и создаёт плитки космоса под жертвой -&lt;br /&gt;
Владельцы метки космоса не могут проходить сквозь плитки космоса &lt;br /&gt;
Так-же Создаёт Космический алмаз на месте где стояла жертва &lt;br /&gt;
|Удары Клинком накладывают Метку  Космоса, позволяет атаковать цели с меткой на растоянии Клинок получает Способность к комбо Ударам Повышенный урон к двум прошлым целям метки&lt;br /&gt;
При Ударе Клинком по метке  Телепортирует жертву на космический Алмаз &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пассивные Способности ==&lt;br /&gt;
имеют 3 уровня Силы получаемые по мере Развития Еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - Обретает Еретик выбрав свой путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Обретает Еретик Создав Еретическую Мантию Своего Пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - Обретает Еретик Познав Знания Путём Ритуала Знаний&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
!Путь Космоса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к жару и пепельным Бурям&lt;br /&gt;
|Защита от Травм Мозга, Пассивное Восстановление Здоровья Мозга( в бою 50% меньше)&lt;br /&gt;
|Изоляция от электричества,Скидка На Побочные Знания.&lt;br /&gt;
|Имунитет к болезням и Отвращения к космическим муравьям.&lt;br /&gt;
!Невосприимчивость к холоду и низкому давлению&lt;br /&gt;
|Держа в руках клинок Еретик Автоматически Ответит нападающему в ближнем бою Противнику Эффект срабатывает раз в 20 секунд&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине , ржачина медленно исцеляет еретика и выводит химические вещества&lt;br /&gt;
|космические поля ускоряют еретика и востанавливают Выносливость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к лаве.&lt;br /&gt;
|Защита От Усыпления,Скорость Восстановления Здоровья мозга Увеличено вдвое&lt;br /&gt;
|Рентегеновское зрение через обьекты и стены.&lt;br /&gt;
|Органы и мясо Теперь лечат вас,Ожирение не замедляет скорость передвижения&lt;br /&gt;
|Дыхание больше не требуется&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к урону от падения ( на станциях с двумя и более этажами)&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине, ржавчина Исцеляет,Заживляет,и восстанавливает органы еретика,Усиленые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|Космические Поля препятствую Активации гранат,Удалёного сигнала на гранатах,Отключают активные гранаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|устойчивость к низкому и высокому давлению.&lt;br /&gt;
|Способности Врата Разума и Восшествие Артистов Усиливают Действия Лунного Амулета, Ещё сильнее Ускоряется Восстановление Здоровья Мозга.&lt;br /&gt;
|Хватка больше не уходит на перезарядку если использовалась для открытия Шлюзов,Шкафчиков.&lt;br /&gt;
|в состоянии ожирения Обычный урон и урон по выносливости снижен на 25%, Оглушающие Дубинки не могут сбить вас с ног&lt;br /&gt;
|Еретик не может подскользнутся на Мокром полу,Льду и других скользких поверхностях&lt;br /&gt;
|Время Перезарядки ответного удара снижено до 10 секунд&lt;br /&gt;
|стоя на ржавчине, ржавчина Востанавливает потеряные Конечности, Эффект Лечения Всего Увеличен,Титановые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|космическое поля замедляют полёт снарядов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные знания Для всех Путей===&lt;br /&gt;
Также есть Побочные знания  которые вы мож ете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветку 1‑го уровня, Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение  60 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию, и Зелье нельзя будет повторно использовать 120 секунд.     &amp;lt;blockquote&amp;gt;Берегитесь Стеклянных столов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя Побочной ветке -  2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LionHunters.png&amp;diff=79247</id>
		<title>Файл:LionHunters.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LionHunters.png&amp;diff=79247"/>
		<updated>2026-04-07T16:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LionHunter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretic_Aura.gif&amp;diff=79246</id>
		<title>Файл:Heretic Aura.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretic_Aura.gif&amp;diff=79246"/>
		<updated>2026-04-07T12:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heretic Aura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HereticEye.gif&amp;diff=79245</id>
		<title>Файл:HereticEye.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HereticEye.gif&amp;diff=79245"/>
		<updated>2026-04-07T12:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HereticEye&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:HereticTree/Ash&amp;diff=79243</id>
		<title>Шаблон:HereticTree/Ash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:HereticTree/Ash&amp;diff=79243"/>
		<updated>2026-04-07T12:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Gray&lt;br /&gt;
| Name = Nightwatcher&#039;s Secret&lt;br /&gt;
| RuName = Секрет Ночного Дозорного&lt;br /&gt;
| Image = Ash blade.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Следуйте пепельной тропой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превратите нож с спичкой в пепельный клинок. Всего не более двух.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Gray&lt;br /&gt;
| Name = Grasp of Ash&lt;br /&gt;
| RuName = Захват Пепла&lt;br /&gt;
| Image = Mansus grasp.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваш захват Мансуса теперь временно лишает жертву зрения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Gray&lt;br /&gt;
| Name = Mark of Ash&lt;br /&gt;
| RuName = Метка пепла&lt;br /&gt;
| Image = Ash blade.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваша хватка наносит метку пепла при касании. Атака по отмеченной цели вашим клинком будет наносить урон выносливости и накладывать жжение.&lt;br /&gt;
Жжение распространяется на других, становясь сильнее с каждым разом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Gray&lt;br /&gt;
| Name = Ritual of Knowledge&lt;br /&gt;
| RuName = Ритуал знаний&lt;br /&gt;
| Image = Ash blade.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания и 3 уровень вашей пассивной способности .&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Gray&lt;br /&gt;
| Name = Volcano Blast&lt;br /&gt;
| RuName = Вулканический взрыв&lt;br /&gt;
| Image = Volcano blast.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Дарует &amp;quot;Volcano Blast&amp;quot;, заклинание, что выстреливает потоки пламени в ближайшие цели. Луч будет скакать с цели на цель, между не горящими, поджигая любого, кто попадётся под него, нанося периодический урон ожогами и выносливости. Так же слегка лечит регенит стамину. Если луч перескачет четыре цели, он собьёт с ног всех рядом с собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Gray&lt;br /&gt;
| Name = Fiery Blade&lt;br /&gt;
| RuName = Огненный клинок&lt;br /&gt;
| Image = Ash blade.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваш клинок накладывает горение при ударе, усиливая его с каждым последующим по одной цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT3}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Gray&lt;br /&gt;
| Name = Ashlord&#039;s Rite&lt;br /&gt;
| RuName = Обряд лорда пепла&lt;br /&gt;
| Image = Fire ring.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Преобразуйте 3 сгоревших или горящих трупа, чтобы вознестись. Вам больше не страшна опасная среда. Так же вам открываются два заклинания: первое покрывает бесповоротно вас огнём на минуту, второе посылает волну огня, Лазеры наносят вам на 90% Меньше урона когда вы в огне, Имунитет к Взрывам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=79227</id>
		<title>Снаряжение Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=79227"/>
		<updated>2026-03-17T10:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /* Предметы Синдиката */ Маленький перевод Мехов,Взрывчатки,элитки,модулей,Имплантов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
table base form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Yes or No&lt;br /&gt;
|item name&lt;br /&gt;
|[[file:]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| cost&lt;br /&gt;
|description and nested table for gun ammo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|icon&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|name&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предметы Синдиката=&lt;br /&gt;
Это, надеюсь, полный список всех предметов, которые [[Traitor|Предатели]] и [[Nuclear Operative|Ядерные оперативники]] могут получить через свой &#039;&#039;&#039;аплинк&#039;&#039;&#039;, заплатив &#039;&#039;&#039;Телекристаллы&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый раздел содержит все предметы, которые может купить предатель, причем предметы, доступные ядерным оперативникам, обозначены зеленым &amp;quot;Да&amp;quot; в соответствующей колонке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй раздел содержит предметы, предназначенные исключительно для ядерных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твой Аплинк==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:traitor.png]]&lt;br /&gt;
|У предателей по умолчанию есть ПДА [[file:normalpda.gif]], служащий в качестве аплинка. В настройках игры это можно изменить на вашу гарнитуру[[file:headset.png]], ручку[[file:pen.png]] или предустановленный [[#Uplink_Implant|имплант аплинка]] [[file:Implant_Case.png]](-4 стартовых ТК). &lt;br /&gt;
Страница магазина скрыта от посторонних глаз, и чтобы открыть её, вам нужно будет либо ввести специальный код, который вы получите в качестве собственного рингтона вашего ПДА, либо выбрать специальную частоту на вашей специальной гарнитуре, либо нажать на специальную ручку, в зависимости от того, что вы выберете в качестве своего предпочтения. Интерфейс магазина разделен на категории. Предатели начинают с 20 телекристаллами, всегда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предметы очень дороги и требуют более высокого уровня репутации. Уровень репутации и телекристаллы можно получить, выполняя задания. Как? В категории &amp;quot;objectives&amp;quot; вы можете выбрать задачу, перетащив ее в пустой слот, которую вам нужно будет выполнить, а затем сдать, чтобы получить ТК и/или повысить уровень репутации. Все агенты синдиката знают &#039;&#039;&#039;кодовые слова&#039;&#039;&#039; , по которым узнают друг друга на станции, но помните, что &#039;&#039;&#039;предатели не обязаны сотрудничать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что существуют &#039;&#039;&#039;Скидки!&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
До трех предметов, уникальных для каждого аплинка, можно купить *один раз* каждый по случайной цене со скидкой. Более дешевые предметы уцениваются чаще, и в среднем скидки составляют около 50%, но время от времени вы можете сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комплекты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Опер?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Репутация&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инфо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Box_of_Throwing_Weapons&amp;quot; |Сырые телекристаллы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вы можете напрямую достать телекристалы из своего аплинка, чтобы внести на другой аплинк. Полезно для обмена с другими предателями, или же добавления в имплант аплинка.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Energy_Sword&amp;quot; |Syndie-Kit Tactical&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. многие наборы содержат ключи шифрования Синдиката, для координации с другими агентами или прослушивания системы коммуникации станции. Наборы отличаются по своей полезности, некоторые менее желанные, чем другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
!Weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |Recon&lt;br /&gt;
|X-ray goggles, bluespace launchpad, binoculars, syndicate spacesuit, EMP flashlight, 2 frag grenades,&lt;br /&gt;
syndicate encryption key.&lt;br /&gt;
|Единственный способ получить рентгеновское зрение, даёт невероятное преимущество.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |Spy&lt;br /&gt;
|Agent ID, partial chameleon kit, chameleon no-slips, camera bug, AI detector, mulligan, switchblade, syndiecigs,&lt;br /&gt;
EMP flashlight, chameleon projector, storage implant, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Спроектирован для скрытности и разных хитростей.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |Stealth&lt;br /&gt;
|Energy bow, sleepy pen, radioactive microlaser, chameleon projector, syndie soap, thermal goggles, EMP flashlight,&lt;br /&gt;
radio jammer, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Вариативный и хорошо подходящий для убийств.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |Gun&lt;br /&gt;
|.357 Revolver, 2 speedloaders, chameleon holster, airlock override card, C4, and an outfit and clown mask.&lt;br /&gt;
|Идеален в своей простоте. Пристрели экипаж.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screwed&lt;br /&gt;
|Syndicate bomb, minibomb, power sink, syndicate spacesuit, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Будет плохо или тебе, или станции.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murder&lt;br /&gt;
|Energy sword, thermal goggles, airlock override card, chameleon no-slips, minibomb, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Любишь причинять людям боль?&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Implants&lt;br /&gt;
|Freedom implant, uplink implant, EMP implant, explosive implant, storage implant.&lt;br /&gt;
|В импланте аплинка уже есть 10 телекристалов. Осторожнее с имплантом подрыва.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hacker&lt;br /&gt;
|Hacked AI law upload module, cryptographic sequencer, airlock override card, binary encryption key, hacked Toy AI that&lt;br /&gt;
uploads ion laws, AI detector, syndicate toolbox, camera bug, thermal goggles, Agent ID.&lt;br /&gt;
|Заставь ИИ или киборгов делать грязную работу за тебя.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotage&lt;br /&gt;
|3 C4, 2 X4, camera bug, power sink, DETOmatix cartridge, syndicate toolbox, pizza bomb, EMP kit.&lt;br /&gt;
|Полный хаос и разруха. Кроме того, сумка со взрывчаткой очень вместительная и не замедляет, если вы не прочь носить синдикатовское снаряжение у всех на виду.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper&lt;br /&gt;
|Sniper rifle, penetrator magazine, thermal goggles, and an outfit and clown mask.&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка обычно доступна только ядерным оперативникам, так что дополнительные патроны купить не выйдет.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meta Ops&lt;br /&gt;
|Syndicate modsuit, bulldog shotgun, two shotgun magazines, explosive implant, 2 C4, airlock override card,&lt;br /&gt;
cryptographic sequencer.&lt;br /&gt;
|Вы будете целью номер один для станции, так как теперь у вас статус молодого ядерного оперативника. Имейте в виду, что дробовик из набора может использоваться не только агентами, не дайте застрелить себя вашим же оружием.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.&lt;br /&gt;
Можно купить только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Double-bladed_Energy_sword&amp;quot; |Syndie-Kit Special&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. Это специализированные наборы, заполненные необычными вещами, некоторые из которых достать другим путём невозможно!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |James Bond&lt;br /&gt;
|Makarov pistol, suppressor, two magazines, agent ID,  chameleon jumpsuit, stimulant injector, damp rag, freedom implant,&lt;br /&gt;
EMP flashlight, X4, bottle of cyanide pills, deck of syndicate cards.&lt;br /&gt;
|Взболтать, но не смешивать. Станьте классическим тайным агентом. Или отравите еду и пристрелите тех, кто пытается вам помешать.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |Ninja&lt;br /&gt;
|Katana (powerful slashing weapon that deals a whopping 40 brute and has a 50% block chance), stimulant injector,&lt;br /&gt;
six throwing stars, chameleon belt, chameleon projector, agent ID, airlock override card, smoke spellbook, jump boots&lt;br /&gt;
|Катана невероятно смертоносна и справится практически с кем угодно в ближнем бою. Используйте сочетание оружия и скрытного снаряжения, чтобы убить цель и тут же исчезнуть.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |Dark Lord&lt;br /&gt;
|Dual energy sword, telekinesis mutator, dark robes, agent ID, no-slip shoes, lightning bolt spellbook, summon item spellbook&lt;br /&gt;
|УЗРИ СИЛУ ТЁМНОЙ СТОРОНЫ. Стань настоящим лордом ситхов. Не забудьте применить заклинание возврата к мечу, чтобы вас не зарезали им же.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |White Whale,&lt;br /&gt;
Holy Grail&lt;br /&gt;
|Harpoon gun and quiver, spaceproof carp outfit, carp grenade, dehydrated carp.&lt;br /&gt;
|Гарпун втыкается в людей и невероятно эффективен для убийств. Захватите станцию для космических карпов.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mad Scientist&lt;br /&gt;
|Labcoat, boots, megaphone, two random cluster grenades, bioterror foam grenade, four signallers, syndicate toolbox,&lt;br /&gt;
energy dagger, portal gun, decloner gun.&lt;br /&gt;
|Несколько необычных вещей, несущих хаос. Кластерные гранаты со случайным содержимым варьируются от бесполезных до невероятно разрушительных.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bees&lt;br /&gt;
|Bee costume and gear, two bee grenades, beesease disease bottle, bee sword.&lt;br /&gt;
|Пчелиный меч наносит не слишком много урона, но бьет очень быстро и вводит токсины в цель. Пчелиная граната выпускает рой смертоносных пчёл, а кейс с пчёлами заражает людей, заставляя тех выкашливать еще больше пчёл. Пчёлы!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mr Freeze&lt;br /&gt;
|Cold outfit, chameleon mask, four gluon grenades, geladikinesis injector, cryokinesis injector, freezing gun, cryo gun,&lt;br /&gt;
blue energy sword.&lt;br /&gt;
|Превратите любую станцию в Icebox. Станьте бичом ящеров. Полностью нивелируется ассистентом пьющим кофе.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2006&lt;br /&gt;
|All items come in an ancient toolbox. Cryptographic sequencer, airlock override card, sleepypen, bottle of cyanide pills,&lt;br /&gt;
chameleon projector, 357 revolver, freedom implant, and a spare telecrystal.&lt;br /&gt;
|Старая школа. Покажите собакам Нанотрейзен как это делалось в былые дни. Плачьте о том что airlock override card и cryptographic sequencer когда то были одной вещью.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.&lt;br /&gt;
Можно купить только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Syndicate Surplus Crate&lt;br /&gt;
|[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Содержит случайные предметы на сумму в 30 телекристалов, не зависящие от уровня репутации. Изменить одержимое у вас не получится, но вы получите больше, чем заплатили . Хорошая цена, хотя в конечном итоге вы можете получить кучу мусора или вещей, которые вам некуда применить. Покупка единоразовая. Никаких возвратов!&lt;br /&gt;
|Подходит для азартных людей, хотя, вероятно, вам лучше потратить свои телекристалы на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|United Surplus Crate&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicrate.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Содержит предметы на колоссальную сумму в 80 телекристалов, с одной оговоркой - ящик заперт, любые попытки взлома приведут к детонации вместе со всем содержимым. единственный способ открыть- использовать United Surplus Crate Key, но помните, агент может купить лишь один из этих предметов. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.&lt;br /&gt;
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|United Surplus Crate Key&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicrate_key.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Открывает United Surplus Crate, позволяя получить доступ к хранящимся в нем сокровищам. Нельзя купить вместе с United Surplus Crate. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.&lt;br /&gt;
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conspicuous and Dangerous Weapons===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; the ammo category has been rolled into the weapon&#039;s tables for efficiency sake.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Репутация&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Инфо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Box_of_Throwing_Weapons&amp;quot;|Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|[[file:syndie_box.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Набор содержит 5 сюрикенов и две укреплённые болы.&amp;lt;br&amp;gt;Сюрикены наносят много брут урона и втыкаются в тело, продолжая наносить урон и вызывая кровопотерю, пока не будут вытащены.&amp;lt;br&amp;gt; Укреплённые болы [[Status_Effects#Knockdown|сбивают с ног]] на 3.5 second и будут замедлять, если их не снять. Они снимаются дольше чем стандартная [[Makeshift_weapons#Bola|бола]].&lt;br /&gt;
|Не лучшее основное оружие, но этот набор может отлично дополнить ваш арсенал. Он особенно полезен при побеге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Energy_Sword&amp;quot;|Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[file:sword.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Это оружие ближнего боя, которое наносит большой (30) брут урон. У него также есть высокий шанс сбить кого-то с ног или ошеломить. Имеет два состояния: включен и выключен. Когда он выключен, его можно положить в карман, но в таком виде это ужасное оружие. Имейте в виду, звук включения громкий и слышен довольно далеко. При включении у вас есть приличный шанс отразить снаряды. Для достижения наилучших результатов сочетайте это со снаряжением способным оглушить, замедлить или иным образом вывести из строя; помните, что если его выбьют из ваших рук, существует большой шанс быть зарезанным своим собственным оружием.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо сочетается с мини энергоарбалетом. &lt;br /&gt;
Если использовать на нем мультитул, то меч начнет светиться всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Double-bladed_Energy_sword&amp;quot;|Double-bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[file:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Двойной энергетический меч — чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, вероятно, оглушить ее, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Как и одноручный [[#Energy_Sword|Энергомеч]], для правильного использования его необходимо включить, а в выключенном состоянии его можно хранить в кармане. Основная причина, почему это оружие настолько мощное по сравнению со своим предшественником, заключается в том, что оно гарантированно отразит все энергетические снаряды, посланные в него, обратно в стрелявшего. Это делает неробастных офицеров совершенно бесполезными на дистанции и позволяет легко убить их, если в них отразится пара выстрелов. Также у него есть шанс отразить пули, но не стоит целиком полагаться на это. Это остановит некоторые, но не все атаки ближнего боя, поэтому старайтесь избегать поединков против людей с электропалками. Выстрелы из температурного пистолета проходят сквозь защиту.&lt;br /&gt;
|25+ players only.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Gloves_of_the_Northstar&amp;quot;|Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|[[file:North_star.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами кулаками, позволяя вам забивать людей до смерти шквалом ударов. Вы даже можете установить боевой клич из любимого японского аниме! Не работает на удары халков.  &lt;br /&gt;
|AAAATATATATATA!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Holoparasite&amp;quot;|Holoparasite injector kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Содержит инъектор с [[Holoparasite|голопаразитом]]. При инъекции он попытается вызвать [[Ghost|призрак]] игрока чтобы взять на себя роль духоподобной сущности, живущей в вашем теле и способной использовать различные силы, чтобы помочь вам, в зависимости от ее типа. Если ни один призрак не был доступен, то можно оформить возврат, чтобы получить назад потраченные ТК.&amp;lt;br&amp;gt; Голопаразиты могут входить и выходить из тела пользователя по своему желанию, а также общаться с хозяином посредством бесшумной телепатии, что позволяет им действовать скрытно. Разные типы голопаразитов обладают разными способностями, и некоторые из них могут быть невероятно мощными, но их использование требует определенных навыков со стороны вашего союзника. Кроме того, любой урон, получаемый голопаразитом, возвращается обратно его владельцу, так что не ждите, что ваше боевое привидение впитает пули за вас!&amp;lt;br&amp;gt; Когда голопаразит или его хозяин умирает, труп пользователя рассыпается в прах, не позволяя реанимировать его.&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Power_fist&amp;quot;|Power fist&lt;br /&gt;
|[[file:powerfist.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Металлический кулак, работающий на газе. Он отправит в полет любого, кого вы ударите, пока хватает газа. Для работы требует газ, поступающий из баллона (не входит в комплект). Чтобы установить баллон, просто нажмите на силовой кулак, держа его в руке. Клапан давления можно отрегулировать с помощью гаечного ключа до положения 1, 2 и 3. Первый вариант наносит 20 урона и отбрасывает людей на 1 тайл вперед. Установка второго и третьего удвоит и утроит эти значения соответственно, то есть 40/60 урона и 2/3 дальность отбрасывания. &lt;br /&gt;
Стандартного наполненного баллона с воздухом хватает на 4 полных удара во втором режиме и 3 на третьем. Чтобы снять пустой баллон, используйте отвертку на силовом кулаке.&lt;br /&gt;
|Носиться не как перчатки, а просто держится в руке. Газ в резервуаре выбрасывается в окружающую среду после каждого удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Makarov_Pistol&amp;quot;|Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[file:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Маленький пистолет, помещается в карман. Имеет магазин на 8 патронов и является полуавтоматическим, то есть при выстреле из него выбрасываются гильзы, что затрудняет очистку улик. Стандартные боеприпасы наносят 30 грубых повреждений небронированной цели за выстрел, но опустошение магазина в одну цель обычно убивает или наносит критический удар всем, кроме наиболее хорошо подготовленных и/или бронированных противников. Может быть оснащен глушителем, что делает его намного тише, однако при этом размер увеличивается до нормального, и он больше не поместится в кармане. Стреляет 9мм патронами. &lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!rep&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |9mm Handgun Magazine&lt;br /&gt;
 |30 урона&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmagfire.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |9mm Incendiary Handgun Magazine&lt;br /&gt;
 |15 урона, добавляет 2 стака горения&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmagAP.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |9mm Armor Piercing Magazine&lt;br /&gt;
 |27 урона, 40 бронепробития&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmaghollow.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |9mm Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
 |40 урона, -50 бронепробития&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Ранее назывался «Стечкин». Иногда можно найти за пределами станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Revolver&amp;quot;|.357 Revolver&lt;br /&gt;
|[[file:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Пистолет большего размера стреляет очень громко. Надежное оружие для быстрого и кровавого убийства, так как большинство людей не могут вовремя среагировать, прежде чем в них выстрелят дважды. Изначально в нем заряжено 7 патронов, больше можно купить через аплинк или создать с помощью взломанного автолата.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!threat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;357_Speedloader&amp;quot; |.357 Ammo&lt;br /&gt;
 |60 урона. Спидлоадер позволяет мгновенно перезарядить револьвер. Сам спидлоадер можно быстро наполнить, щелкнув по лежащим на земле патронам. Не будет переработан автолатом, если вы случайно нажмете на него.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Крайне смертоносные. Вводит в крит небронированную цель всего за два выстрела. Отлично подходит для засад, но в длительном бою может быть не так хорош.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Toy Gun with Riot Darts&lt;br /&gt;
|[[file:Toy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Невинный на вид игрушечный пистолет, предназначенный для стрельбы пенными дротиками, идентично обычному игрушечному пистолету. В комплект входят дротики, способные вывести из строя цель. Не наносит летального урона, поэтому сочетайте его с чем-то подходящим для убийства.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|icon&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!threat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Foambox_riot.png]]&lt;br /&gt;
 |id=&amp;quot;Box_of_Riot_Darts&amp;quot;|Box of Riot Darts&lt;br /&gt;
 |Стандартная коробка пенопластовых дротиков для игрушечного оружия. Покупайте, если вы не можете получить его из взломанного автолата, или повторно используйте те, которые вы выстрелили. Дротики наносят 25 урона выносливости.&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Похож на [[disabler|дизейблер]], но проще заряжается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealthy and Inconspicuous Weapons===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Contractor_Baton&amp;quot;|Contractor Baton&lt;br /&gt;
|[[file:Contractor_baton_extended.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Компактная дубинка, по функционалу напоминающая телескопическую, но намного сильнее. Делает речь жертвы невнятной и работает на киборгов.&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно полезен для похищений людей или в качестве оружия для самообороны, но имеет ярко-оранжевый цвет и издает громкий шум при ударе людей, поэтому все вокруг узнают, что вы предатель.&amp;lt;br&amp;gt;Можно купить лишь одну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Dart_Pistol&amp;quot;|Dart Pistol&lt;br /&gt;
|[[file:Dart_pistol.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Миниатюрный шприцемет, заряжается шприцами с разнообразными химическими веществами. Можно зарядить только один шприц за раз, сам шприцемет помещается в карман.&amp;lt;br&amp;gt; Как и обычный шприцемет он может быть крайне смертоносным, если вы знаете химию.&lt;br /&gt;
|Ищите [[Guide to chemistry|токсины]] в поисках идей для его наполнения. Или скомбинируйте с набором отравителя из аплинка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Dehydrated_Space_Carp&amp;quot;|Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|[[file:Carp_plush.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но просто добавьте воды, и он станет настоящим космокарпом! Активируйте его в руке прежде чем использовать чтобы погладить, он запомнит вас и не будет пытаться убить. Правильно расположенный карп может представлять угрозу для безоружных и неробастных членов экипажа, но это по-прежнему относительно глупый симплмоб, поэтому не ждите, что он победит людей, которые знают, что делают. Также помните, что карпы неуязвимы для воздействия космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Классика ящика Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Energy_Dagger&amp;quot;|Energy Dagger&lt;br /&gt;
|[[file:Edagger.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Ручка, которую можно активировать в руке, она станет энергетическим кинжалом, который наносит 18 грубых ударов при ударе и 35 при броске. Оно лучше большинства импровизированного оружия, дешевое и его легко спрятать, особенно в КПК. Хороший запасной вариант на случай, если раненой цели удастся выбить из ваших рук основное оружие.&lt;br /&gt;
|Его самое большое преимущество в том, насколько он незаметен. Убивает чуть быстрее, чем тулбокс, но имеет бронепробитие, позволяющее противостоять [[Security Officer|СБ]]. Помните, что обычно им достаточно ударить вас своей [[stun baton|дубинкой]] всего раз. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Martial_Arts_Scroll&amp;quot; id=&amp;quot;Carp_Style&amp;quot;|Martial Arts Scroll&lt;br /&gt;
|[[file:Sleeping_carp_scroll.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Этот свиток научит вас стилю Спящего Карпа, что сделает вас невосприимчивым к атакам дальнего боя пока активен &#039;&#039;&#039;боевой режим&#039;&#039;&#039;, ваши удары кулаками станут сильнее, но также вы не сможете использовать дальнобойное оружие. Для прочтения свитка требуется время, дождитесь завершающего сообщения прежде чем бросать чтение.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Стиль Спящего Карпа на данный момент имеет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы не сможете использовать любое оружие дальнего боя, так как это бесчестье. &lt;br /&gt;
* Если «боевой режим» активен вы отражаете все атаки дальнего боя, будь то энергетические или баллистические (но не метательные предметы).&lt;br /&gt;
* Сопротивление некоторым [[Guide_to_Wounds|травмам]] (но не иммунитет). &lt;br /&gt;
* Ваши обычные удары наносят 10-15 урона. &lt;br /&gt;
* Захваты и толчки наносят урон выносливости в боевом режиме.&lt;br /&gt;
* Космокарпы не атакуют вас. &lt;br /&gt;
* Вы получаете возможность выполнять комбо-атаки. &lt;br /&gt;
* Цели с уроном по выносливости более 80 теряют сознание при захвате.&lt;br /&gt;
* Вы получаете черту &#039;&#039;&#039;heavy sleeper&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы выполняете шаг комбо, кликнув на цель определенным вариантом взаимодействия. По сути, вы нажимаете одним типом взаимодействия, ждете, пока пройдет время восстановления, равное 0,8 секунды, а затем снова нажимаете на того же человека следующей необходимой атакой. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Combo name&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;width:160px; background-color:#FA8778;&#039;| Combo&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Effect&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Attack message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crashing Wave Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Disarm}}&lt;br /&gt;
|Жестко швыряйте людей через комнату подальше от себя. Наносит 15 урона. &lt;br /&gt;
|X kicks Y square in the chest, sending them flying!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Keelhaul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Disarm}}&lt;br /&gt;
|Пинайте противников на пол, на 4 секунды [[Status_Effects#Knockdown|роняя]] их на пол, если они стоят. Это также дает цели слепоту и головокружение. Лежащим целям наносит 40 ед. урона выносливости и обезоруживает их.&lt;br /&gt;
|X kicks Y in the head, sending them face first into the floor!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X kicks Y in the head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gnashing Teeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Наносит дополнительный урон каждый второй удар. 20 урона. &lt;br /&gt;
|Precisely kick, brutally chop, cleanly hit or viciously slam. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Mini_Energy_Crossbow&amp;quot;|Mini Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[file:Ebow.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Это оружие предназначено не для убийства, а для оглушения. Хотя при выстреле он и издает звук, но он крайне тихий и не дает никакого сообщения в чат о том, что из него стреляли. Легко спрятать в кармане, силен в сочетании с сильным оружием ближнего боя, например энергомечом. Не требует боеприпасов, но между выстрелами должен зарядиться некоторое время. По целям без энергетической брони каждый выстрел наносит 15 токсинового урона и 60 ед. урона выносливости, [[Status_Effects#Knockdown|сбивает с ног]] на 1 секунду и замутняет зрение цели. Требуется 2 попадания чтобы довести цель до [[Health#Stamina|стаминакрита]] (если цель не защищена от энергетического оружия). &lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Boxed_Origami_Kit&amp;quot;|Boxed Origami Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Origami_book.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|В этот набор входит книга «Искусство оригами» и 5 обычных листов бумаги. Активируйте книгу в руке, чтобы читать ее, пока не появится сообщение «Вы чувствуете, что хорошо разбираетесь в оригами!». После этого щелкните новый значок HUD, чтобы включить режим складывания оригами.&amp;lt;br&amp;gt; Если эта функция включена, любой бумажный самолетик, который вы складываете (щелкнув по бумаге, удерживая клавишу Alt), превратится в смертоносное метательное оружие, которое так же, как обычный бумажный самолетик. Эти самолеты наносят 20 единиц грубого урона при броске и вызывают кровотечение. Жертвы, не носящие очков, также будут [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]] на 4 секунды и получат урон по глазам. Эти самолетики всегда будут попадать людям в глаза, независимо от того, в какую часть тела вы целитесь.  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Poison_Kit&amp;quot;|Poison Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот набор содержит баночки по 30 юнитов [[Guide to chemistry#Polonium|Полония]], [[Guide to chemistry#Venom|Яда]], [[Guide to chemistry#Fentanyl|Фентанила]], [[Guide to chemistry#Formaldehyde|Формальдегида]], [[Guide to chemistry#Cyanide|Цианида]], [[Guide to chemistry#Histamine|Гистамина]], [[Guide to chemistry#Initropidil|Инитропидрила]], [[Guide to chemistry#Pancuronium|Панкурония]], [[Guide to chemistry#Sodium Thiopental|Тиопентала Натрия]], [[Guide to chemistry#Coniine|Кониина]], [[Guide to chemistry#Spewium|Спевиума]], [[Guide to chemistry#Curare|Кураре]] и [[Guide to chemistry#Amanitin|Аманитина]]. В комплекте содержится бесплатный шприц. Опытные химики, имеющие соответствующий доступ, могут счесть этот набор излишним, хотя он и содержит некоторые яды, которые иначе не достать.&lt;br /&gt;
|Отлично сочетается со шприцеметом. Или же вы можете отравить еду [[Cook|повара]] пока тот не смотрит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Romerol&amp;quot;|Romerol&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Romerol|Ромерол]] добавляет в жертву орган, вызывающий зомби инфекцию. Когда эти жертвы умрут, они возродятся в виде зомби, которые смогут заражать других людей. Его можно применить прямо на мертвых телах, позволяя создавать зомби из трупов в [[Morgue|морге]], или живым существам, чтобы превратить их в апокалиптическую бомбу замедленного действия!&lt;br /&gt;
|Действительно добавляет зомби-орган. В настоящее время его могут купить только ядерные оперативники. Обычные предатели могут получить его только для выполнения финальной цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Sleepy_Pen&amp;quot;|Sleepy Pen&lt;br /&gt;
|[[file:pen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Усыпляющая ручка по сути — инжектор мгновенного действия, замаскированный под обычную ручку. Он может вмещать до 45 юнитов реагентов, начиная с 20 юнитами [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлорал гидрата]], 15 юнитами [[Guide to chemistry#Mute_Toxin|Токсина немоты]], и 10 юнитами [[Guide to chemistry#Tirizene|Тиризина]], что не дает людям говорить и усыпляет примерно через 20 секунд. Они по-прежнему могут видеть и слышать все вокруг себя, пока не заснут. Разработайте план, который не позволит им сбежать или убить вас пока вы ждете начала действия веществ.&amp;lt;br&amp;gt; Усыпляющую ручку также можно опорожнять и наполнять, как и любой другой контейнер, что позволяет мгновенно вводить до 45 единиц любого химического коктейля, который вам попадется в руки. Хорошо сочетается с набором ядов из аплинка. Если вы знаете химию, вы можете легко превратить его в устройство для смертельной инъекции.&amp;lt;br&amp;gt; Независимо от содержимого ручки, жертва почувствует легкий укол, незаметный для окружающих. Кроме того, она не пробивает хардсьюты, МОДы и другое подобное защитное снаряжение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Universal_Suppressor&amp;quot;|Universal Suppressor &lt;br /&gt;
|[[file:Universal_suppressor.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Универсальный глушитель Синдиката для стрелкового вооружения. Если он прикреплен к оружию, при выстреле не выдается никакого сообщения, что позволяет застрелить человека до того, как он поймут, что происходит. Может быть установлен на такое оружие, как пистолет Макарова, Пистолет-пулемет C-20r, Снайперскую Винтовку или Surplus Rifle. Снимается при нажатии на оружие с зажатой клавишей ALT. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Holster&amp;quot;|Syndicate Holster&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_holster.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Пустой пояс-хамелеон, вмещающий до двух пистолетов, револьверов, дизейблеров, мини-энергетических пистолетов или импульсных карабинов. Ношение кобуры любого типа позволяет вам вращать оружие, держа его в руках. Выполнив это два раза подряд, вы сможете выбросить пули как обычно.&lt;br /&gt;
|Его можно замаскировать под любые другие ремни! Хорошо подходит для того, чтобы скрыть ваше незаконное оружие от глаз офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenades and Explosives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;C4&amp;quot; id=&amp;quot;Composition_C-4&amp;quot;|Composition C-4&lt;br /&gt;
|[[file:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Этот брикет пластида при взрыве уничтожает практически всё, на что он размещается, спустя выбранное количество времени (минимум 10 секунд). Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему вы хотите его прикрепить; Настройка занимает 3 секунды и требует, чтобы вам не мешали. Вы также можете прикрепить сигналер для удаленного взрыва по своему желанию &amp;lt;br&amp;gt; Можно разместить непосредственно на мобах, но он нанесет только 50 урона (примерно) и не гибнет. Будьте очень осторожны, чтобы не приклеить его к себе или рюкзаку!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Bag_of_C-4_Explosives&amp;quot;|Bag of C-4 Explosives&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
| Большая красно-черная спортивная сумка, в которой находится стопка C4. Дешевле покупать оптом, чем по одной, если вы считаете, что вам понадобится столько взрывчатки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Bag_of_X-4_Explosives&amp;quot;|Bag of X-4 Explosives&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Содержит 3 заряда X4 в удобной спортивной сумке, которую можно использовать по своему усмотрению. X4 — более мощная версия C4, которая также наносит урон в конусе позади цели..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;EMP_kit&amp;quot;|EMP Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ЭМИ-взрывы имеют множество применений: оглушение киборгов, отключение камер и гарнитур, истощение станпродов и энергетического оружия, нарушать работу АПЦ, открытие или шокирование дверей, ослепление тех, кто носит термальные импланты и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы использовать гранату, активируйте ее в руке и бросьте в ненавистную технологию. Имплантер функционирует так же, но после имплантации в себя его можно трижды активировать с помощью кнопки действия.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Detomatix PDA Cartridge&amp;quot; id=&amp;quot;Detomatix&amp;quot;|Detomatix PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|[[file:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
| Картридж для вашего [[PDA|КПК]]. Когда он вставлен, он позволит вам отправить сообщение-ловушку, чтобы попытаться взорвать [[PDA|КПК]] цели. При этом вы можете указать вымышленное имя и должность. Чтобы попытаться это сделать, вашей цели потребуется включить функцию обмена сообщениями на своем КПК. Попытка взорвать КПК имеет шанс на неудачу. Картридж можно использовать 4 раза и он может не сработать на КПК высокого уровня (Капитанский).&amp;lt;br&amp;gt; Если цель ответит на сообщение или откроет вкладку сообщений в течение 10 секунд после его получения, КПК цели взорвется, уничтожив ID-карту, а получивший получит урон по телу и барабанным перепонкам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Pizza_Bomb&amp;quot;|Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Pizza_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Коробка для пиццы с хитро прикрепленной к крышке бомбой. Таймер необходимо установить, открыв коробку, вынув пиццу и использовав коробку в руке, а затем закрыть крышку с пиццей или без нее. После этого повторное открытие коробки вызовет детонацию по истечении таймера. В комплект входит бесплатная пицца для вас или вашей цели!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Slipocalypse&amp;quot; id=&amp;quot;Slipocalypse_Clusterbang&amp;quot;|Slipocalypse Clusterbang&lt;br /&gt;
|[[file:clusterbang.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Традиционная кластерная граната, с начинкой из большого количества мыла Синдиката. Включите его и надейтесь, что все офицеры СБ комично поскользнутся на мыле и вылетят через шлюз.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Bomb&amp;quot;|Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Бомба Синдиката — это огромная, громоздкая взрывчатка с регулируемым таймером, минимум 90 секунд. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует взрывчатку к вам, когда вы его активируете. Сама бомба слишком велика, чтобы ее можно было взять в руки, потому придется таскать за собой, выпускайте ее только тогда, когда будете готовы. Когда взведете бомбу, &#039;&#039;&#039;прикрутите её к полу ключом&#039;&#039;&#039; Или кто-то просто вышвырнет её в космос.&amp;lt;br&amp;gt;  Пока бомба ведет обратный отсчет, она издает громкий звуковой сигнал, слышимый из соседних комнат. Если члены экипажа найдут её, они смогут использовать инструменты, чтобы открыть панель и получить возможность обрезать провода. Один случайно выбранный провод обезвреживает бомбу, а другой немедленно взорвет бомбу! Это можно использовать в своих интересах, выяснив провод детонации и добавив сигнализатор, чтобы вы могли контролировать момент взрыва бомбы; подумайте о краже тренировочной бомбы службы безопасности, чтобы узнать, какой провод отвечает за взрыв.&amp;lt;br&amp;gt; Когда бомба взрывается, происходит огромный взрыв, который пробивает дыры в станции и разрушает окружающую территорию. Пламя вспыхивает повсюду, но почти сразу гаснет из-за воздействия космоса.&amp;lt;br&amp;gt; Оперативникам синдиката следует обратить внимание на кнопку детонации, которая появляется в их штаб-квартире и которая при нажатии мгновенно взрывает каждую бомбу синдиката на z-уровне.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_EMP_Bomb&amp;quot;|Syndicate EMP Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Вариант бомбы Синдиката, предназначенной для создания сильного ЭМИ. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует её к вам, когда вы его активируете. Используйте так же, как и бомбу Синдиката (см. выше). Создает ЭМИ с дальностью действия 15 (сильное) и 25 (слабое).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Minibomb&amp;quot;|Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Минибомба — граната с пятисекундным взрывателем. Взрыв относительно небольшой, но пробивающий дыру в обшивке. Обычно она может сразу убить или даже гибнуть небронированную цель, хотя люди в броне могут выжить. Более грязная и дорогостоящая альтернатива использованию [[Makeshift_weapons#IED|IED]] на трупе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Camouflage Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chameleon_Kit&amp;quot;|Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Хамелеон набор — это набор одежды, который можно легко настроить под любой внешний вид в игре. Вы можете менять вид вещей из набора по отдельности или все сразу на один из предустановленных комплектов.&amp;lt;br&amp;gt; Маска имеет встроенный переключатель голоса, который можно включать и выключать, используя её в руке, он будет сопоставлять ваш голос с вашей текущей картой (идеально сочетается с картой агента!).&amp;lt;br&amp;gt; От воздействия ЭМИ снаряжение хамелеона ломается и начинает быстро переключается между нарядами. Если вас не волнует выполнение целей, игра с ним может быть очень веселой. Вы также можете выбрать элементы экипировки из редких, доступных только для администраторов или даже удаленных предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Но не скиллкейп!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;No-Slips&amp;quot; id=&amp;quot;No-Slip_Chameleon_Shoes&amp;quot;|No-Slip Chameleon Shoes&lt;br /&gt;
|[[file:Brshoe.png]] &amp;lt;!-- wut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Эти ботинки могут менять внешний вид, но в отличие от ботинок-хамелеонов из комплекта они еще и защищают от скольжения. &lt;br /&gt;
|От 20+ игроков. Хех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Agent_ID_Card&amp;quot; id=&amp;quot;Agent_ID&amp;quot;|Agent ID Card&lt;br /&gt;
|[[file:Id_regular.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Карта агента имеет ряд полезных применений. Во-первых, вы можете по своему желанию изменить её внешний вид, имя и должность. Обратите внимание, что это не дает вам доступа само по себе, но ношение обычного противогаза может позволить вам замаскироваться под любого другого члена экипажа.&amp;lt;br&amp;gt; Во-вторых, ношение этой карты означает, что ИИ не сможет легко вас отследить. Они по-прежнему смогут вас видеть, но не смогут выбрать ваше имя из списка своих камер, чтобы мгновенно перейти к вам и автоматически следовать за вами. Из-за этого им может быть трудно следовать приказу «закон 2: найди предателя».&amp;lt;br&amp;gt; В-третьих, Бипски и другие охранные боты будут более снисходительны к владельцам идентификатора агента. Они используют систему «оценки угрозы», ношение агентской карты снижает эту угрозу на 2, то есть они будут игнорировать мелкие преступления, которые вы совершаете рядом с ними, если вы не накапливаете слишком много правонарушений.&amp;lt;br&amp;gt; И наконец, нажатие на другую карту с помощью карты агента позволит вам выбрать до 5 доступов для копирования в зависимости от доступа целевой карты. Они сохраняются, даже если вы меняете её внешний вид.&lt;br /&gt;
 У карты агента есть 5 [[Identification_Card#Wildcard_Slots|wildcard слотов]]: 3 стандартных, 1 командования и 1 капитанского уровня.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chameleon_Projector&amp;quot;|Chameleon Projector&lt;br /&gt;
|[[file:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Использование хамелеон-проектора на предмете замаскирует вас под этот предмет. В маскировке вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать с чем-либо, кроме того что держите в руках, а если кто-то попытается вас поднять, маскировка спадёт и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может отслеживать вас, пока вы замаскированы.&amp;lt;br&amp;gt; Невероятно полезно и доставляет массу удовольствия, если использовать его правильно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Artificial_Intelligence_Detector&amp;quot; id=&amp;quot;AI_Detector&amp;quot;|Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Полностью функциональный мультитул, который становится красным, если находится в поле зрения ИИ. Если он близко, но еще не видит вас, он будет желтым. Знать, когда за вами наблюдает искусственный интеллект, полезно когда нужна незаметность. Недавно он элемент получил возможность отображать зону покрытия камер и место где находится камера-глаз ИИ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Smugglers_Satchel&amp;quot;|Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|[[file:Smuggler.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта сумка предназначена для размещения под полом и поставляется вместе с ломом и плиткой. Его также можно поместить в рюкзак, что делает его отличным местом для хранения, поскольку в нем можно хранить предметы обычного размера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Кроме того, каждый раунд на станции случайным образом появляются сумки, в которых есть случайная контрабанда, например, наркотики или плакаты. Использование рентгеновского сканера позволяет увидеть их под плиткой.&lt;br /&gt;
|Раньше содержимое сумки сохранялось между раундами, но люди злоупотребляли этой функцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Stimpack&amp;quot;|Stimpack&lt;br /&gt;
|[[file:Stimulant_medipen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот медипен содержит 50 юнитов [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимуляторов]], что значительно увеличит вашу скорость бега, уменьшит оглушение и даст небольшое лечение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Mulligan&amp;quot;|Mulligan&lt;br /&gt;
|[[file:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот шприц поставляется с [[Guide_to_chemistry#Mulligan Toxin|Токсином Маллигана]], который навсегда изменит вашу внешность.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;EMP_Flashlight&amp;quot;|EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|[[file:flashlight.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Действует почти так же, как гранаты/имплантаты из комплекта ЭМИ, но он самозарядный, незаметный и более локальный. Может работать точно так же, как обычный фонарик, за исключением того, что когда вы ударяете им по чему-либо, предмет будет вести себя так, как если бы на него воздействовало ЭМИ. Всего 4 заряда, восстанавливаются со временем. &amp;lt;br&amp;gt; Удар по человеку отключит его гарнитуру и любое энергетическое оружие, которым он обладает, а удар по киборгу повредит и оглушит его. Использование его на дверях может лишить их мощности или электризовать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radio_Jammer&amp;quot;|Radio Jammer&lt;br /&gt;
|[[file:radio_jammer.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При активации это устройство заблокирует любую исходящую радиосвязь поблизости. Активируйте его и положите в карман или рюкзак, прежде чем убить кого-нибудь, чтобы он не мог позвать СБ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Codespeak_Manual&amp;quot;|Codespeak Manual&lt;br /&gt;
|[[file:Red_book.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это руководство научит вас и всех, кого им ударить, Кодспику, звучащий для непосвященных как случайные термины и напитки.  Неограниченное использование. Используйте ,t, прежде чем что-то сказать на Кодспике.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|GLA Brand Mail counterfeit Device&lt;br /&gt;
|[[File:Mail_counterfeit_device.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство, способное подделывать письма NT. Оно способно размещать внутри письма ловушку для разных козней. Ловушка «активирует» любой предмет внутри письма. Также его могут использовать в контрабандных целях.&lt;br /&gt;
|Карготехники и КМ могут купить его по более низкой цене.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Disable Telecomms&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|При покупке вирус будет загружен на сервера телекоммуникаций, временно отключив их. &lt;br /&gt;
|Единоразовая покупка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Trigger Stationwide Blackout&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|При покупке вирус приведет к временному отключению всех ЛКП на станции.&lt;br /&gt;
|Единоразовая покупка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armor===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Space_Suit&amp;quot;|Syndicate Space Suit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_suit.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специальный скафандр Синдиката, который помещается в рюкзак, замедляет слабее стандартного EVA и имеет слот для оружия. Однако цвет у него довольно подозрительный.&amp;lt;br&amp;gt;Сопротивления: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Blood-red_Hardsuit&amp;quot;|[[MODsuits#Syndicate MODsuit|Syndicate MODsuit]]&lt;br /&gt;
|[[file:Syndiemod_inactive.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:&lt;br /&gt;
melee = 40, ballistic = 50, laser = 30, energy = 40, bomb = 35, biological = 100, fire = 50, acid = 90, wounds = 25&lt;br /&gt;
|По правде говоря, ядерные оперативники не могут купить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|[[MODsuits#Elite Syndicate MODsuit|Elite Syndicate MODsuit]]&lt;br /&gt;
|[[File:Elite MOD control.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:&lt;br /&gt;
melee = 60, ballistic = 60, laser = 50, energy = 60, bomb = 55, biological = 100, fire = 100, acid = 100, wounds = 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Infiltrator_set&amp;quot;|Infiltrator MODsuit&lt;br /&gt;
|[[file:Infiltrator_case.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот специальный МОД-костюм не защищает от вакуума и крепится на поясе, однако он не замедляет, обеспечивает высокую устойчивость к повреждениям и полную анонимность. Этот костюм также имеет модуль, вызывающий плохие мысли у находящихся рядом сотрудников НТ, снижая их настроение.&lt;br /&gt;
|Можно купить лишь один. &#039;&#039;&#039;НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ ВАКУУМА!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Thermal Vision MOD&lt;br /&gt;
|[[File:Thermal_visor.png]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю термальное зрение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Night Vision MOD&lt;br /&gt;
|[[File:Night_visor.png]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю ночное зрение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Plate compression MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль, позволяющий помещать костюм в рюкзак, несовместим с модулями хранения или МОДом инфильтратора .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Chameleon MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль который позволяет блоку управления МОД-костюма (его основная часть, которая крепится на спину) маскироваться под другие объекты, например рюкзак.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Anti-Slip MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который защищает владельца от комичного подскальзывания на мокром полу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devices and Tools===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Cryptographic_Sequencer&amp;quot;|[[Emag|Cryptographic Sequencer]]&lt;br /&gt;
|[[file:emag.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ID карта ассистента с приделанной к ней электроникой и нарисованной буквой &amp;quot;S&amp;quot;, &#039;&#039;&#039;до боли знакомая всем на станции&#039;&#039;&#039; . После использования ЕМАГа, предметы зачастую искрят. Соблюдайте осторожность при его использовании и будьте готовы к тому, что вас могут застать за незаконной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕМАГ может взломать практически любую [[ЕМАГ|электронику]] на станции. Используется для взлома боргов, саботажа и порчи дня инженерам. Можно спрятать в кошельке.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не взламывает шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Airlock_Override&amp;quot; id=&amp;quot;Airlock_Authentication_Override&amp;quot; id=&amp;quot;Airlock_Authentication_Override_Card&amp;quot;|Airlock Authentication Override Card&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_doorjack.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специализированный ЕМАГ, разработанный для взлома шлюзов. Взломанные двери выбрасывают очень заметные искры, когда вы используете его, как и его более известный брат, поэтому соблюдайте осторожность, чтобы не быть раскрытым. Всего имеет 3 самовосстанавливающихся заряда, каждый из которых имеет собственный таймер (3 минуты) между использованиями. Не открывает заболтированные и заваренные двери. Как и ЕМАГ, спокойно помещается в кошелёк.&lt;br /&gt;
|Открывает только шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Camera_Bug&amp;quot;|SyndEye Program&lt;br /&gt;
|[[file:camera_bug.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Диск с данными, содержащий уникальное приложение, которое позволяет вам наблюдать за камерами и отслеживать членов экипажа. Загрузите его на свой КПК чтобы отслеживать свои цели!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndie_toolbox&amp;quot; id=&amp;quot;Fully_Loaded_Toolbox&amp;quot;|Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicatetools.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это подозрительно выглядящий тулбокс, наполненный полезными инструментами. Содержит: [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]], [[File:Wrench.png|link=Wrench]], [[File:Welder.png|link=Welding Tool]], [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]], [[File:Multitool.png|link=Multitool]], [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]], и пару [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|боевых перчаток]] (защищают от тока). Кроме того, он покрепче обычного тулбокса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Adaptative_Cardboard_Cutouts&amp;quot;|Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|В этой коробке находятся три картонных фигурки и мелок, которым можно их раскрасить. В отличие от обычных картонных фигурок, эти не имеют характерного желтого оттенка, что делает их удобными для обмана доверчивого экипажа или ИИ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Decoy_Nuclear_Authentication_Disk&amp;quot;|Decoy Nuclear Authentication Disk&lt;br /&gt;
|[[file:NuclearDisk.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Фальшивый ядерный диск. Визуально он идентичен реальному, и только [[Captain|капитан]] или ядерные оперативники могут отличить подделку. &lt;br /&gt;
Не пытайтесь впарить его &amp;lt;s&amp;gt;нам&amp;lt;/s&amp;gt; Синдикату для сдачи цели, они вас раскусят!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hypnotic_Flash&amp;quot;|Hypnotic Flash&lt;br /&gt;
|[[file:flash.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Гипнотизирует людей, заставляя их следовать следующей фразе, которую они услышат. Чтобы сработало, игрок не должен быть имплантированным [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантом защиты разума]].Кроме того, для успеха цель должна [[Status_Effects#Hallucinations|испытывать галлюцинации]], [[Status_Effects#Sleep|спать]], иметь крайне низкое значени рассудка, страдать от [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы глупости]], [[Status_Effects#Unconscious|быть без сознания]] или опьяненной. Состояние крита не считается. Вызывает замешательство, головокружение, сонливость и умиротворение как при нецелевой (используйте в руке), так и при направленной (нажмите на спрайт) вспышке, но для гипноза требуется направленная. Если вы успешно зафлешите уязвимого человека, вы увидите сообщение о том, что &amp;quot;&#039;&#039;Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.&#039;&#039;&amp;quot;. В этот момент вам требуется произнести нужную фразу, даже если жертва спит. Повтор процесса на уже загипнотизированной жертве заменит старую фразу. &lt;br /&gt;
В отличии от обычной флешки, эта не перегорает и не оглушает. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hypnotic_Grenade&amp;quot;|Hypnotic Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта светошумовая граната способна вызвать [[Guide_to_Traumas#Severe|гипнотический ступор]] у уязвимых людей.&amp;lt;br&amp;gt; Как только им прозвучит вспышка, они будут загипнотизированы первым услышанным предложением и приобретут навязчивое желание подчиниться ему. В отличие от гипнотического флеша, не требует вводить цели в состояние транса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Surgery_Duffelbag&amp;quot;|Syndicate Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Используйте его для совершения хирургических преступлений. Содержит набор продвинутых хирургических инструментов, костный гель, костоправ, кляп, смирительную рубашку и пустой ММИ Синдиката, подчиняющий борга вам.&lt;br /&gt;
|Инструменты в нем не получить без продвинутых исследований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chest_Rig&amp;quot;|Chest Rig&lt;br /&gt;
|[[file:Chest_rig.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Крепкая разгрузка на семь слотов, способна вместить любое тактическое снаряжение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Tome&amp;quot;|Syndicate Tome&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_tome.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Как библия священника, но для предателей. Не благословляет воду или комнаты, но может исцелять других, как это делает Библия. Пользователю необходимо привязать фолиант к себе, используя его в руке (фолиант кусает вас в качестве подтверждения). В харм интенте наносит 18 урона ожогами. Также даёт иммунитет к магии и возможность очищать руны [[Blood Cult|культа]] и [[heretic|еретика]].&lt;br /&gt;
|18 урона — это не очень много, но главная ценность здесь — антимагия, которая спасет вас при борьбе с [[Blood Cult|культистами]], [[Heretic|еретиками]] и [[Wizard|магами]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Thermals&amp;quot; id=&amp;quot;Thermal_Imaging_Glasses&amp;quot;|Thermal Imaging Glasses&lt;br /&gt;
|[[file:Optical_Thermal_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| При ношении этот предмет позволяет вам видеть сквозь стены любого человека, чужого, киборга и даже ИИ. Можно замаскировать под любые очки. Их ношение делает вас очень уязвимым для [[Security_items#Flash|флешей]], [[Security_items#Flashbang|светошумовых]] и ЭМИ. Использование сварки с надетыми очками может привести к слепоте.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Binary_Translator_Key&amp;quot;|Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|[[file:Binary_encryption.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы получить доступ к каналу :binary, который используют борги и ИИ. Если ваша гарнитура заполнена, с помощью отвертки извлеките ключи, уже находящиеся в гарнитуре, и вставьте обратно те, которые вам нужны. Все ключи имеют доступ к общему каналу, поэтому, если у вас есть «общий» ключ, вы можете его без проблем выбросить. Хотя общение по каналу :binary возможно, это не рекомендуется, так как ИИ быстро поймет, что вы не борг. Также помните, что любой может услышать, что вы говорите по радио, если находится рядом с вами.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Encryption_Key&amp;quot;|Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate encryption.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы прослушивать все радиоканалы станции и говорить по скрытому каналу Синдиката с другими предателями, использующими ключ. Если ваша гарнитура заполнена, используйте отвертку, чтобы извлечь ключи, уже находящиеся в гарнитуре. Для разговора в канале Синдиката поставьте :t перед текстом. &#039;&#039;&#039;Помните, что другие предатели не обязаны быть к вам дружелюбными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hacked_AI_Upload_Module&amp;quot;|Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|[[file:circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Более сильная версия [[AI_modules#Standard_AI_Modules|Freeform]] ИИ модуля. Он позволяет загружать взломанные законы в ИИ с любой консоли загрузки. В отличие от Freeform, имя загрузившего файл не раскрывается ИИ.&amp;lt;br&amp;gt; Эти законы действуют как [[Random_events#Ion_Storm|ионные]]  и будут предшествовать пронумерованным законам по приоритету, автоматически отменяя все другие законы в случае их противоречия.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Powersink&amp;quot;|Powersink&lt;br /&gt;
|[[file: Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Эта малышка худший враг ИИ и инженеров. При подключении к электросети  она начинает &#039;&#039;&#039;КРАЙНЕ&#039;&#039;&#039; быстро выкачивать энергию.&amp;lt;br&amp;gt; Необходимо прикрутить его на провод с помощью отвертки, а затем включить. Снять её так же просто, как и установить, убедитесь, что её на не найдут в первые две минуты работы. Накопив достаточно энергия она взорвется, разнося все, что было поблизости!&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Ominous_Beacon&amp;quot; id=&amp;quot;Singularity_Beacon&amp;quot; id=&amp;quot;Tesla_Beacon&amp;quot;|Ominous Beacon&lt;br /&gt;
|[[file:Beacon.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Размещается как и Power Sink. Отвертка позволяет закрепить ее на оголенном узле проводки (хотя бы 15,000 ватт), для начала работы его нужно включить. Маяк будет притягивать сингулярность или теслу, если те покинут зону содержания.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Briefcase_Launchpad&amp;quot;|Briefcase Launchpad&lt;br /&gt;
|[[file:Briefcase_launchpad.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Кейс с миниатюрным лаунчпадом, способным телепортировать объекты и мобов на расстояние до 8 клеток в любом направлении. Он управляется с помощью пульта дистанционного управления, замаскированного под папку, что позволяет пользователю использовать его при побеге. Для привязки пульта просто кликните им по кейсу. Для настройки телепорта нажмите кейс в руке.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radioactive_Microlaser&amp;quot;|Radioactive Microlaser&lt;br /&gt;
|[[file:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Радиоактивный микролазер, замаскированный под стандартный анализатор здоровья НТ. При использовании он излучает мощный импульс, который после некоторого времени может вывести из строя почти кого угодно. Имеет две настройки: интенсивность, которая контролирует мощность излучения, и длину волны, которая контролирует длительность задержки излучения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;F.R.A.M.E._PDA_Cartridge&amp;quot;|F.R.A.M.E. PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|[[file:Pda_cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Картридж для КПК. Имеет пять зарядов, и при использовании он откроет на КПК цели аплинк Синдиката с 0 ТК. Вы также получите код, необходимый для разблокировки КПК. Вы можете поместить ТК напрямую в картридж, при следующем использовании на заблокированном аплинке будет та сумма телекристаллов, которую вы внесли в картридж.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndiecate_Soap&amp;quot;|Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|[[file:Synsoap.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Кусочек злодейски выглядящего мыла. Он может смыть кровь с земли или с вашей одежды. Также подсказльзывает людей. Полезно с энергетическим мечом. Кроме того, оно очищает вещи намного быстрее, чем обычное мыло, что делает его удобным для быстрой очистки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Protocol_Crab-17_Phone&amp;quot;|Protocol CRAB-17 Phone&lt;br /&gt;
|[[file:Suspicious_phone.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7 &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это устройство позволяет вам запустить другое устройство, которое переводит средства всех членов экипажа на ваш банковский счет. При использовании телефон начнет красть средства экипажа с их счетов, создав движущийся рынок космической валюты в случайном месте, по которому нужно провести картой, чтобы остановить перевод денег.&lt;br /&gt;
|Купить можно только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Polarized Contact Lenses&amp;quot;|Polarized Contact Lenses&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_contacts.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3 &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичные контактные линзы, которые прикрепляются непосредственно к поверхности глаз, обеспечивая им невосприимчивость к вспышкам и яркому свету. Эффективно, недорого и практически незаметно.&lt;br /&gt;
|Поможет против [[Security Officer|СБ]] и [[Revolutionaries|революционеров]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tram Remote Control&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При подключении к компьютерным системам трамвая это устройство позволяет пользователю удаленно управлять им. Может переключать направление и скоростной режим для обхода проверок безопасности. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Failsafe Uplink Code&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Взрывает аплинк при входе в него. Ваша последняя шутка для очень любопытного офицера.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Super Pointy Tape&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Многоцелевая суперклейкая лента. В рулоне 5 мотков. Предметы, на которые она нанесена, воткнутся в того кого попадут. Если заклеить ею рот, то при снятии будет нанесен урон.&lt;br /&gt;
|Полезно для разнообразных бомб-липучек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_teleporter.gif]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство, телепортирующее вас на 4-8 тайлов вперед. Будьте осторожны: телепортация в стену активирует срабатывание экстренного телепорта, который попробует сместить вас на 3 тайла в случайном направлении, при неудаче вас гибнет. Всего может иметь 4 заряда, перезарядка случайная, но быстрая. При ЭМИ телепортирует в случайном направлении. Если каким-то чудом вы телепортируетесь прямиком на кого-то, то ему будет нанесено 20 грубого урона, а сам он будет оглушен. Каждое использование оставляет 10 юнитов вашей крови на полу.&lt;br /&gt;
|Очень сильный, особенно за свою цену и с учетом того, что он не требует какого-то уровня репутации. Идеально подходит для побега и взломов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Autosurgeon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Многоразовый авто-хирург для имплантации всего, чего пожелаете. Вставьте в него имплант и примените в руках. &lt;br /&gt;
|Доступно только на станциях с чертой &amp;quot;Cybernetic Revolution&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Implants===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Freedom_Implant&amp;quot;|Freedom Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|С этим имплантом можно моментально освободиться от [[Security_items#Handcuffs|наручников]] и бол 4 раза. Будьте осторожны: если СБ поймет, что вы можете вырваться из наручников, они, как правило, предпочтут казнить вас на месте, а не арестовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Storage_Implant&amp;quot;|Storage Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплант, вводимый в тело, а затем активируемый по желанию пользователя. Он откроет небольшой блюспейс карман, в котором можно хранить два предмета обычного размера. Невозможно невозможно обнаружить без [[Surgery|хирургической операции]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radio_Implant&amp;quot;|Internal Syndicate Radio Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплантирует вам скрытое радио с доступом к общему и секретному каналу синдиката (:t). Как и в случае с обычным радио, вы можете отключить его, чтобы избежать подозрений. Устойчив к ЭМИ, но не может быть модифицирован с помощью ключей шифрования. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Stealth_Implant&amp;quot;|Stealth Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Cardboard_box.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот имплантат разворачивает вокруг вас картонную коробку, которая мгновенно становится невидимой. Если она столкнется с живым существом или то будет временно раскрыта.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Uplink_Implant&amp;quot;|Uplink Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплант предоставляющий доступ к аплинку Синдиката. Изначально не имеет ТК, но вы можете достать их из старого аплинка и нажатием по себе пополнить счет импланта.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race Restricted===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4136;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No item available to nuclear operatives, as they are humans&#039;&#039;&#039; (AI door!). &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Extra-Bright_Lantern&amp;quot;|Extra-Bright Lantern&lt;br /&gt;
|[[file:Syndilantern.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:moths.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Moth]]s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Мы слышали, что такие мотыльки, как вы, просто обожают лампы, поэтому решили предоставить вам ранний доступ к прототипу &amp;quot;сверхяркого фонаря™&amp;quot; бренда «Syndicat». Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role Restricted===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4136;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No item available to nuclear operatives, they &amp;lt;s&amp;gt;do it for free&amp;lt;/s&amp;gt; don&#039;t have jobs!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все предметы для определенной должности так же доступны главам отдела. У ГП нет своего отдела.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Role &lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clumsiness Injector&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[file:clown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Уколотый инъектором получит генетическую мутацию неуклюжести.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra Hilarious Firing Pin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Оружейный ударник. Будучи вставленным в оружие позволит нормально стрелять из него только клоунам и людям с мутацией неуклюжести. Остальные стреляющие из него будут хонкнуты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Super Ultra Hilarious Firing Pin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Похожа на ultra hilarious firing pin, но при использовании несмешными членами экипажа (без гена неуклюжести) оружие взорвется.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reverse_Bear_Trap&amp;quot; |Reverse Bear Trap&lt;br /&gt;
|[[file:Reversebeartrap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Гениальное устройство для казни, надеваемое на голову. При активации включается таймер на 1 минуту. Когда он сработает, челюсти капкана резко схлопнутся, мгновенно убивая любого, кто носит его. Для установки атакуйте им человека без головного убора, для этого требуется 3 секунды стоять неподвижно. Жертва может попытаться обезвредить его. Каждая попытка обезоружить увеличивает шансы на успех.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Banana_Cream_Pie_Cannon&amp;quot; |Banana Cream Pie Cannon&lt;br /&gt;
|[[file:Pie_cannon.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Особенная пироговая пушка для особенного клоуна. Вмещает до 20 пирогов и генерирует новый каждые 2 секунды.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reverse_Revolver&amp;quot; |Reverse Revolver&lt;br /&gt;
|[[file:revolver.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Из этого револьвера с особым ударником могут стрелять только неуклюжие люди. Все прочие выстрелят себе прямо в лицо.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Bomb&amp;quot; |Clown Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Бомба выпускающая 50 клоунов. Они хонкают.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Car&amp;quot; |Clown Car&lt;br /&gt;
|[[file:Clowncar.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Клоунская машинка позволяет запихивать внутрь сбитых ею людей. Они не смогут убежать, если вы не врежетесь в стену, которая выбросит вас и всех пассажиров наружу! Поставляется с гудком, кнопкой для освобождения всех пассажиров и механизмом смазочной защиты(tm) с 30% шансом выпускающий лужу смазки, если кто-то дерзнет выстрелить в неё. Если у вас выйдет её ЕМАГнуть, вы получите еще больше веселья! Только клоуны могут водить машинку, ключом служит их гудок. Чинится банановой кожурой. Остерожно - если вы подберете кого-то, у кого есть 30 юнитов [[Irish Car Bomb]] в теле, машина взорвется спустя 5 секунд!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Guide_to_Advanced_Mimery&amp;quot; |Guide to Advanced Mimery Series&lt;br /&gt;
|[[file:advanced mimery.png]][[file:advanced mimery.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Классический двухтомник по улучшению навыков пантомимы. После прочтения вы сможете создавать невидимые стены размером 3x1 и стрелять пулями из пальца. Книги не исчезают после прочтения, так что постарайтесь спрятать или уничтожить улики.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Ancient_Toolbox&amp;quot; |Ancient Toolbox&lt;br /&gt;
|[[file:testbox.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:assistant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Тулбокс разработанный для удовлетворения вашей потребности в робасте, содержит обычные инструменты и [[Insulated Gloves|изоляционные перчатки]], Но главное в нем - чем больше ТК внутри, тем сильнее он бьет!&lt;br /&gt;
|В настоящее время недоступен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Ancient_Jumpsuit&amp;quot; |Ancient Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[file:grey_jumpsuit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Старый вонючий серый комбез, этот предмет не дает никаких преимуществ или недостатков, кроме возможности похвастаться.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;EZ_clean_bundle&amp;quot; |EZ clean bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:janitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Janitor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта набор из 3-х нелегальных чистящих гранат от Waffle Co. содержащих реагент торговой марки &amp;quot;ez clean&amp;quot;, гарантированно удаляющий любую органику. Особо эффективен в многолюдных коридорах.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;His_Grace&amp;quot; |His Grace&lt;br /&gt;
|[[file:His_Grace.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:chaplain.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
| Его Светлость — могущественная сущность, которая может наделить огромной силой. При покупке он спит, используйте его в руке, чтобы активировать. После активации и привязки к игроку начинается голод. По мере того, как Его Светлость становится все голоднее, он дает своему владельцу различные усиления.&lt;br /&gt;
*Сперва он немного голоден, давая небольшой бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Голод растет, давая больше урона и небольшое лечение носителю. Если он окажется на полу, то начнет поглощать любого, кто пройдет рядом.&lt;br /&gt;
*Усиление голода приводит к тому, что урон и исцеление становятся значительными, но он больше не отпустит вашу руку.. &#039;&#039;&#039;ИЩИ ЕДУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ГОЛОДАНИЕ: ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО&#039;&#039;&#039;. По сути, вы — халк с огромной регенерацией. Я надеюсь, что вы прочтете это руководство заранее, потому что вам осталось жить около десяти секунд пере-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;СМЕРТЬ&#039;&#039;&#039;: ты мертв. Он слишком проголодался, Его Светлость отгрыз тебе руку и раздавил голову как спелую виноградину. В этот момент счетчик сбрасывается, Его Светлость в последний раз ложится на землю и, если ни один ассистент не подойдет слишком близко, снова впадает в спячку от голода. Тела можно доставать из его челюстей, а генокрады могут ожить и выползти наружу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ВОЗВЫШЕНИЕ&#039;&#039;&#039;: Если Его Светлость съел 25 людей, то станет золотым, наберёт дополнительную силу и никогда больше не уснет. Он всегда останется на текущем уровне голода.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Haunted_Magic_Eightball&amp;quot; |Haunted Magic Eightball&lt;br /&gt;
|[[file:eightball.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:librarian.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Curator]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Как и в игрушечной версии, в этом шаре-восьмерке есть двадцать ответов. Игрушечная версия просто выбирает их случайным образом, в то время как эта версия опрашивает всех призраков, а затем выбирает самый популярный ответ, выбранный ими. Чтобы использовать, его необходимо встряхивать в течение 15 секунд после того, как вы произнесли свой вопрос вслух, а затем между использованиями должен пройти 3-минутный период восстановления. Призрачные и игрушечные шары неотличимы друг от друга, кроме качества ответов. Призраки — штука непостоянная, и неизвестно, помогут они вам или нет.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В данное время предмет забагован и не работает&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Купить можно лишь один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Box_of_Gorilla_Cubes&amp;quot; |Box of Gorilla Cubes&lt;br /&gt;
|[[file:Monkey_Cube_Box.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Geneticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Коробка с тремя кубами-гориллами от Waffle Co. Похожи на [[Research_items#Monkey_Cube|обезьяньи кубы]], но выпускают разъяренных [[Critters#Gorilla|горилл]] при контакте с водой.&lt;br /&gt;
|Вы можете мутировать обезьян в гориллу, нанеся им достаточно генетических повреждений (&amp;gt;2500), тем не менее это очень долго и не стоит того.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Modified_Syringe_Gun&amp;quot; |Modified Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[file:sgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Шприцемет стреляющий ДНК-инъекторами вместо обычных шприцев.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Magillitis_Serum_Autoinjector&amp;quot; |Magillitis Serum Autoinjector&lt;br /&gt;
|[[file:Bottle16.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Содержит [[Guide_to_chemistry#Magillitis|химикат]] превращающий использовавшего в быструю, сильную [[Critters#Gorilla|гориллу]] через какое-то время.&lt;br /&gt;
|В теории, если достать мозг из тела гориллы и вставить в пустое тело, человека, которому сделали инъекцию, можно вернуть обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Blast_Cannon&amp;quot; |Blast Cannon&lt;br /&gt;
|[[file:Loaded_blastcannon.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Этот неприметный кусок металла может запускать TTV по прямой линии, пока та не врежется в стену. Пробивная способность определяется теоретическим размером взрыва бомбы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Concealed_Weapon_Bay&amp;quot; |Concealed Weapon Bay&lt;br /&gt;
|[[file:Mecha_weapon_bay.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Скрытый оружейный отсек — это предмет, который крепится к небоевым [[Guide_to_robotics#List_of_Exosuits|мехам]] вроде [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Рипли]] или [[Guide_to_robotics#Odysseus|Одиссея]] позволяя устанавливать на них [[Guide_to_robotics#Exosuit_Weapons|вооружение для мехов]]. Предоставляет всего один слот для оружия. При осмотре прикрепленное оружие незаметно (хотя сообщение о поднятии все еще отображается).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Laser_Arm_Implant&amp;quot; |Laser Arm Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_autoimplanter.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Имплант, который дает вам самозарядный лазер внутри вашей руки. Уязвим к ЭМИ. Поставляется с одноразовым автохирургом Синдиката для немедленного самостоятельного применения. Чтобы удалить его из автохирурга, можно использовать отвертку, но имплант нельзя вставить обратно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavily Modified Springlock MODsuit Module&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль, занимающий весь размер МОД-костюма и расположенный под внешней обшивкой. Этот механический экзоскелет ускоряет разворачивание костюма, но его убрали из современных МОДов из-за склонности замка «защелкиваться» обратно на место при воздействии влаги. Ты знаешь, каково это, когда экзоскелет сминает тебя? Полезно для быстрого снятия/надевания МОДа или подстраивания несчастного случая.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Australicus_Slime_Mutator&amp;quot; |Australicus Slime Mutator&lt;br /&gt;
|[[file:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Требует знаний [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]] для правильного использования. Покупая это, вы получаете шприц, содержащий 1 юнит Spider Extract. Когда это вещество вводится в неиспользованный [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|экстракт золотого слайма]] создает три невраждебных и пассивных [[Spider#Uncommon_Spiders|паука-матери]]. Они не причинят никакого вреда, если только вам не удастся сделать их разумными, дав зелье разума [[Guide_to_xenobiology#Light_Pink_Slime|экстракта светло-розового слайма]] (в комплект не входит).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reagent_Dartgun&amp;quot; |Reagent Dartgun&lt;br /&gt;
|[[file:Regeantdartgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:chemist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:botanist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Особый дротикомет производящий 4 &#039;&#039;пробивных&#039;&#039; шприца, вмещающих по 15 юнитов веществ, каждые 25 секунд заполняя их из внутреннего хранилища на 100 юнитов. Наполнять его придется вручную.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Brainwashing_Surgery_Program&amp;quot; |Brainwashing Surgery Program&lt;br /&gt;
|[[file:Disk.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:MedicalDoctor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]], &amp;lt;br&amp;gt;[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Диск, содержащий процедуру проведения операции по «промыванию мозгов», позволяющую имплантировать основной цели задачу, которой она должна подчиняться. Вставьте в операционную консоль, чтобы активировать процедуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Brand MMI&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:MedicalDoctor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]], &amp;lt;br&amp;gt;[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|MMI, модифицированный так, чтобы дать киборгам законы Синдиката без повреждения их интерфейса ЕМАГом. Это не разблокирует их скрытые модули.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Kinetic_Accelerator_Pressure_Mod&amp;quot; |Kinetic Accelerator Pressure Mod&lt;br /&gt;
|[[file:modkit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Miner]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Модификация для кинетического акселератора, увеличивающая его эффективность в средах с нормальным давлением. Занимает 35% вместимости КА. Необходимо два для полного урона. (К покупке доступны 2 модуля).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Explosive_Hot_Potato&amp;quot; |Explosive Hot Potato&lt;br /&gt;
|[[file:potato.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:botanist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:clown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При использовании в руках срабатывает специальный механизм, предотвращающий его падение и запускающий таймер. Передать картошку другому можно лишь ударив его, когда отсчёт завершится она взорвется!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Bakery Kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Набор секретного хрустящего оружия. Содержит багет, который опытный мим может использовать в качестве меча, пару метательных круассанов и рецепт их приготовления. Как только работа будет выполнена, съешьте улики.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Meat_Hook&amp;quot; |Butcher&#039;s Meat Hook&lt;br /&gt;
|[[File:Meat_hook.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Мясницкий крюк на длинной цепи. Вы можете выпустить цепь вдаль притягивая к себе цель, нанося 20 грубого урона и столько же по выносливости с пробитием брони 60 и 0.5 секундым [[Status_Effects#Knockdown|нокдауном]]. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Disposable Sentry Gun&amp;quot; |Disposable Sentry Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic_engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Одноразовая система развертывания турели, хитро замаскированная под ящик для инструментов. Работает и функционирует как обычный красный тулбокс, пока вы не атакуете его {{Combat_Mode}} боевым гаечным ключом, идущим в комплекте. После этого на месте тулбокса развернется турель, стреляющая по всем, кроме вас. У нее всего 100 здоровья, так что сломать её довольно просто.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Rebar Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Syndiexbow.png|left|frameless|32x32px]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Более профессиональная версия инженерского [[Makeshift weapons#Heated rebar crossbow|арматурного арбалета]].  Магазин на 3 болта, быстрая зарядка, встроенный прицел, лучшие боеприпасы, не взрывается вам прямо в лицо.  Руководство пользователя включено.  &lt;br /&gt;
|Наносит 35 урона с большим шансом встрять в теле и нанести травму, но скорострельность не очень высокая. Хорош для убийства незащищенной цели, но ужасен в долгой драке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Occupational_Corruption_Device&amp;quot; |Organic Resources Disturbance Inducer&lt;br /&gt;
|[[File:Occupational_corruption_device.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic_hop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[HoP]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_qm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[QM]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство профессиональной коррупции. Его использование вызывает событие бюрократической ошибки, которое случайным образом открывает и закрывает доступные вакансии для опоздавших. Купить можно лишь один раз.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GLA Brand Mail Counterfeit Kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|QM,&lt;br /&gt;
Cargo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tech&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Коробка полная mail counterfeit devices. Устройства способные подделывать почту НТ. Эти устройства также способны размещать в почте ловушку. Она «активирует» любой предмет внутри почты. Также поддельная почта может использоваться в контрабандных целях. Встроенный микрокомпьютер предоставит вам множество возможностей для конфигурации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nothing stops the mail.&lt;br /&gt;
|Используйте с бомбами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Pointless) Badassery===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat Requirement&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Playing_Cards&amp;quot;|Syndicate Playing Cards&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_cards.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специальная колода игральных карт с мономолекулярной кромкой и металлическим усилением, что делает их смертоносным оружием как при использовании в качестве оружия ближнего боя, так и при броске. Также ими можно играть в карточные игры.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Briefcase_Full_of_Cash&amp;quot;|Syndicate Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
|[[file:Briefcase.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Чемодан, защищённый кодовым замком, набит 5000 кредитами. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый, так что можно использовать как оружие, если переговоры пройдут не по плану.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Smokes&amp;quot;|Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
|[[file:Syngarettes.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Крепкий вкус с густым дымком. Содержит 10 юнитов [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотина]] и 15 [[Guide_to_chemistry#Omnizine|омнизина]]. Одна сигарета выкуривается примерно за 2 минуты.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Balloon&amp;quot;|Syndicate Balloon&lt;br /&gt;
|[[file:Balloon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Это просто шарик с буквой S. Висит в воздухе и наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров. &lt;br /&gt;
|Не позволит купить в аплинке другие предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Broken_Chameleon_Kit&amp;quot;|Broken Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Полный хамелеон-набор, не содержащий только оружие, однако работает как сломанный при помощи ЭМИ. Мигает как новогодняя ёлка, так что вы будете сильно выделяться.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Centcom_Official_Costume&amp;quot;|Centcom Official Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Содержит полный комплект униформы Центрального Командования, гарнитуру и планшет. Гарнитура поставляется без ключа шифрования.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Clown_Costume&amp;quot;|Clown Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Содержит полный набор [[Clown|клоуна]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Tactical_Naptime&amp;quot; id=&amp;quot;Sleepy_Time_Pajama_Bundle&amp;quot;|Sleepy Time Pajama Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Даже солдатам нужен хороший отдых. В комплекте идет кроваво-красная пижама, одеялко, горячая кружка какао и пушистый друг.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Sticker Pack&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Содержит 8 случайных стикеров, имитирующих всяческие подозрительные предметы. Можно попробовать обмануть кого-нибудь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nuclear Operatives special equipment=&lt;br /&gt;
Below are items available exclusively to [[Nuclear Operative]]s.&lt;br /&gt;
==Ваш аплинк==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:generic_nukesyndie.png]]&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники имеют аплинк в виде радио [[file:radio.png]] который всегда &#039;&#039;&#039;открыт&#039;&#039;&#039;, может быть использован в крайнем случае как взрывчатка если у вас закончились Телекристалы. Меню закупки разделено по категориям. Оперативники в начале раунда получают 30 телекристалов, и могут получить больше если объявят войну Нанотрайзен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые предметы настолько дорогие что иногда вам может не хватить телекристалов что бы их купить. Вы можете получить больше телекристалов от других оперативников или отдать им свои. Как? В категории &amp;quot;bundles and telecrystals&amp;quot; вы можете &amp;quot;Купить&amp;quot; телекристалы, что бы извлечь их из вашего аплинка и вставить их в любой другой открытый аплинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого оперативника может быть до 3 предметов со случайной скидкой. Дешёвые предметы имеют больший шанс на получение скидки и скидки в среднем ровняются 50%, но в любом случае у вас есть шанс сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%. Также есть скидки команды: предметы со скидкой не имеют ограничения по покупке (вы можете покупать их столько, сколько хотите, лишь бы телекристалов хватало) и доступны каждому оперативнику. И спаси вас господь если у оперативников будут скидки на взрывчатку, штурмовых киборгов или мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bundles===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Cybernetic_Implant_Bundle&amp;quot;|Cybernetic Implant Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|Содержит 5 случайных кибер-имплантов. Гарантированно окупает свою стоимость.&lt;br /&gt;
|С самым дорогим имплантом макробомба за 20 ТК, максимальная экономия будет около 60% и в среднем ниже. Стоит проверить другие категории скидок перед покупкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Medical_bundle&amp;quot;|Medical bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|Специалист по поддержке : Помогайте своим товарищам по команде с этим медицинским набором. Внутри вы найдете: боевую медицинскую аптечку с бинтами, компактный дефибриллятор, пластыри от ушибов/ожогов, шприц с [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлоралгидратом]], и боевой гипоспрей вмещающий в себя:&lt;br /&gt;
*30 юнитов [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрина]]&lt;br /&gt;
*30 юнитов [[Guide_to_chemistry#Omnizine|Омнизина]]&lt;br /&gt;
*15 юнитов [[Guide_to_chemistry#Leporazine|Лепоразина]]&lt;br /&gt;
*15 юнитов [[Guide_to_chemistry#Atropine|Атропина]]&lt;br /&gt;
Также включает HUD очки ночного виденья/здоровья, пулемет Donksoft, коробку с боеприпасами и магбутсы для спасения союзников в  состояние невесомости. &lt;br /&gt;
|Спасенные 5 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Spetsnaz_Pyro_bundle&amp;quot;|Spetsnaz Pyro bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|Для систематического подавления углеродных форм жизни на ближней дистанции: Содержит в себе [[#Elite Syndicate Hardsuit|элитный мод-костюм синдиката]], a вместе а вместе с ним пиро-ранцевый распылитель, [[#Stechkin APS|Пистолет Стечкина]], два увеличенных магазина, бутылка водки, a [[#Syndicate Minibomb|самодельную бомбу]], and a [[#Stimpack|Стимулятивный медипен]] .&lt;br /&gt;
|Сохранит 12 ТК. Рюкзак-распылитель, если честно, так себе. Ради всего святого, &#039;&#039;&#039;не подожгите своих напарников!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Induction Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Необычная часть снаряжения, этот набор имеет базовый комплект ядерного оперативника, но что более важно имеет имплант вербовки, который легитимно &amp;quot;вербует&amp;quot; любого валидного антаганиста в команду ядерных оперативников. &lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One Ansem pistol&lt;br /&gt;
* One 10mm AP magazine&lt;br /&gt;
* One 10mm HP magazine&lt;br /&gt;
* Energy Dagger&lt;br /&gt;
* Syndicate Headset&lt;br /&gt;
* Nuclear PDA&lt;br /&gt;
* Agent Card&lt;br /&gt;
* Space Suit and Helmet&lt;br /&gt;
* Jet Harness&lt;br /&gt;
* Induction Implant&lt;br /&gt;
|Общая цена в наборе ~25 ТК, но в любом случае это базовый набор оперативника который они получают со старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные члены экипажа не могут быть завербованы, а ОБР тем более. Тем не менее, вы можете завербовать любых других антагонистов, включая предателей, генокрадов, еретиков и даже загипнотизированных людей!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapons and Weapon Kits===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Большинство оружий идут как наборы, в которых будет оружие и доп. магазины. Доступные боеприпасы были выведены в таблицу оружия для показа эффективности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Bulldog_Shotgun&amp;quot; |Bulldog Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Bulldog.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Бульдог это полу-автоматический барабанный дробовик на 8 патронов. Он может быть отличным оружием отступления или робастным основным оружием. Несмотря на то что он страдает от недостатков дробовиков (урон зависит от дальности) он может стать доступной альтернативой на смену другим дорогим оружием. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор включает в себя дробовик Бульдог и 3 запасных стандартных магазина (4, если считать заряженный магазин).&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Buckshot_Drum&amp;quot; |12g Buckshot Drum&lt;br /&gt;
 | A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.&amp;lt;br&amp;gt; Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:DragonBreathBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Dragons_Breath_Drum&amp;quot; |12g Dragon&#039;s Breath Drum&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon&#039;s Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon&#039;s Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don&#039;t shoot your own teammates in the back.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BreachingBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Breaching_Drum&amp;quot; |12g Meteorslug&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Meteor Slugs shoot one single 30 damage meteor, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away or dealt massive damage. This lets you instantly destroy walls and windows, as well as breaching airlocks, leaving their frame vulnerable and locked.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Slug_Drum&amp;quot; |12g Slugs&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;C-20r_Submachine_Gun&amp;quot; |C-20r Submachine Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:C20r.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|Имеет магазин на 24 патрона .45 калибра. Надёжное и робастное оружие. Может быть оснащён [[#Universal_Suppressor|Silencer]] глушителем. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 доп. магазинами. &lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.45_Ammo_Magazine&amp;quot; |.45 Ammo&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 35 raw damage.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 |.45 Incendiary SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 15 raw damage, adds two firestacks.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 |.45 Armor Piercing SMG Magazine&lt;br /&gt;
 | A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 | .45 Hollow Point SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. It deals a whooping 50 raw damage, though it falls substantially when armor comes into play.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;SAW&amp;quot; |L6 Squad Automatic Weapon Case&lt;br /&gt;
|[[file:L6machinegun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|Вмещает больше всего патронов из всего оружия: 50 патронов, калибра 7мм. наносящий высокий урон травмами. Пара точных выстрелов и им хана. Стреляет очередью из 3 выстрелов и требует 2-ух рук для стрельбы. Что бы достать магазин нужно открыть крышку ствольной коробки Alt-Кликом. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт одним оружием без дополнительных магазинов.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm ammunition for use in the [[#L6 SAW|L6 SAW]] machinegun. By the time you need to use this, you&#039;ll already be on a pile of corpses.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Hollow-Point) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Incendiary) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Armor Penetrating) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Match) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Sniper_Rifle&amp;quot; | Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Sniper.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка мощная дальнобойная оружие оснащённая оптикой; активация прицела сдвинет твой экран вперёд позволяя видеть дальше чем обычно, позволяет тебе стрелять по ничего не подозревающим целям. Требует 2-е руки для стрельбы. Изначально заряжено 6 патронами, калибра .50 BMG которые нанесёт 70 урона, оглушает, пробивает броню, и имеют шанс на отрубания конечностей. Они также наносят значительный урон постройкам, уничтожает воздушные шлюзы и машины с 1-2 выстрелов. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 доп. магазинами; 2 стандартные, 1 усыпляющие, вместе с костюмом (который имеет одинаковые характеристики с твоим начальным тактическим свитером), галстуком, ручкой и папкой. &lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Sniper_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Magazine&amp;quot; |.50 Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Penetrator.png|frameless]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Penetrator_Magazine&amp;quot; |.50 Penetrator Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Sniper_ammo_sleep.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Soporific_Magazine&amp;quot; | .50 Disruptor Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 disruptor ammunition for the sniper rifle. Deals almost no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds, and an EMP will trigger around the impact point.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Sniper_ammo_blood.png]]&lt;br /&gt;
|.50 Marksman Magazine&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. It&#039;s hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|.50 Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 incendiary ammunition for the sniper rifle. It deals 70 fire damage instead of brute, and unleashes a large fireball around the point of impact, making it more suited for crowd control.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|.50 Surplus Magazine Box&lt;br /&gt;
|A box with 7 surplus magazines inside. These are slightly worse than normal mags, lacking some of its penetrating power and the stun, but they are 50% cheaper, which can be handy when you&#039;re in need of a large amount of bullets.&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Surplus_SMG&amp;quot; |Surplus SMG&lt;br /&gt;
|[[file:Plastikov.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|Древний ПП калибра 9х19мм. чертёж которого был улучшен и упрощён для снижения стоимости, но видимо был упрощён слишком сильно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт одно оружие без доп. магазинов.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:9x19full_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |Surplus SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |50 shots. 10 damage each.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Stechkin_APS_Machine_Pistol&amp;quot; |Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Полуавтоматический пистолет синдиката калибра 10мм. использует 10мм. патроны в 8 зарядных магазинах и может быть оснащён глушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 магазинами для Ансема.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 ! cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;Stechkin_Magazine&amp;quot; |10mm Ansem Magazine&lt;br /&gt;
 |An additional 8-round 10mm magazine, compatible with the Ansem pistol. 40 raw BRUTE damage.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine full of incendiary bullets that deal 20 BRUTE damage, set the target aflame, and leave a trail of fire in their path.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Armor Piercing Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Armor piercing bullets deal 35 BRUTE damage, but go through most armor types&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Hollow points deal 50 raw BRUTE damage, though they are easily stopped by any armor the target may be wearing.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Важно подметить что этот пистолет у тебя есть со старта на поясе, но поэтому покупать отдельные магазины будет выгодней чем покупать весь набор.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;M-90gl_Carbine&amp;quot; |M-90gl Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:M90.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|Этот карабин имеет очередь из 3 выстрелов вместе с подствольным гранатомётом. Магазины вмещают 30 патронов, которых более чем достаточно против не бронированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наборе идут 2 доп. магазинами и коробкой из 4-ёх резиновых гранат для гранатомёта.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]&lt;br /&gt;
 |5.56mm Toploader Magazine&lt;br /&gt;
 | An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]&lt;br /&gt;
 |5.56mm Toploader Phasic Magazine&lt;br /&gt;
 |An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, &#039;Ghost Lead&#039;, that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:40mmHE_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |40mm HE Grenade Box&lt;br /&gt;
 |A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl&#039;s under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:40mmHE_ammo.png]]&lt;br /&gt;
|40mm Rubber Slug Grenade Box&lt;br /&gt;
|A box of four 40mm rubber-tipped grenades for use with the M-90gl&#039;s underbarrel launcher. Instead of the typical explosion, these will knock down the target, dealing 120 stamina damage and 20 BRUTE. The only way to acquire these is from the free box that comes with the kit.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Primary fire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Grenade launcher. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;84mm_Rocket_Propelled_Grenade_Launcher&amp;quot; |84mm Rocket Propelled Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Dardo RL.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The case comes with a bouquet of three aditional HE rockets.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:RL ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |84mm HE Rocket&lt;br /&gt;
 |A bouquet of three low-yield anti-personnel HE rocket.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:HEAP ammo.png]]&lt;br /&gt;
 | 84mm HEAP Rocket&lt;br /&gt;
 |A high-yield HEAP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; HE rockets are bought in bundles of three for 2 TC, and the HEAP ones are bought a single one at a time. Keep that in mind when bulk buying ammo for the launcher.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Revolver kit&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Набор содержащий знаменитый револьвер синдиката который могут купить предатели, с 3 дополнительными обоймами калибра .357 и несколькими типами боеприпасов доступных для покупки.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Ammo Types&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Speedloader&lt;br /&gt;
|Standard .357 ammunition, deals 60 damage per shot. Exactly the same one traitors use.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Phasic Speedloader&lt;br /&gt;
|Specialized .357 ammunition that only deals 35 BRUTE damage per shot, however, the main advantage of these bullets is their ability to go unphased through walls and armor, ensuring a plain 35 BRUTE on every hit.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Heartseeker Speedloader&lt;br /&gt;
|Specialized .357 ammunition that deals 50 BRUTE per shot, but homes in towards targets, making it better suited for longer ranges.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy Shield/Sword Case&lt;br /&gt;
|[[file:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Набор Оружия Сфокусирован для  Ближнего боя, Набор Содержит Энергетический меч и Энергетический Щит а так-же поддельный Средневековый шлем.&lt;br /&gt;
Требует Хороших навыков в использовании , Высокий шанс Отражения энергетичского щита и меча в комбинации с ним,  Может быть Очень опасным для экипажа если они используют энергетичское оружие против вас .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернатива, вы можете купить энергетический меч  за 8 Тк  В Разделе  &amp;quot;conspicuous weapons&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Double-Bladed Energy Sword Case&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Ещё больше Сфокусирован для ближно боя , Набор содержит Двойной энергетический меч, Нескользящий модуль для Вашего МодСьюта,Инжектор Метафитамина,и Кусочек Мыла Синдиката,Если команда купила Айди от химичского завода , Вы можете Заинтересоватся в Изготовлении Химикатов для лечение мозга,или покупайте Стимпак Если не хотите заниматся химией .&lt;br /&gt;
Так-же Есть Костюм заключнного в комплекте,Имеет Защиту как От Тактического комбинезона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CQC Case&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:CQC_manual.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Этот набор содержит  CQC Manual Он Научит вас Отличному боевому искуству . После прочтение одноразовой книжки , вы научитесь Наносить Серьёзные  серии Ударов  Путём Обьеденение действий в цепочку, как показано на табличке:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Названия Комбо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:240px; background-color:#FA8778;&amp;quot; |Комбо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Эффетк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Роняет противника на землю наносит (10 brute и парализует на 12 секунд ). Работает только на стоящих &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CQC Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Если Цель Лежит то наносит  10 brute и  45 стамина урона . Если цель в стаминакрите когда лежит, Накладывает 10 Секунд  Нокаута. пинки так-же Толкают Цель на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Restrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Grab}}&lt;br /&gt;
| Блокирует Противника в Удушающую позицию накладывает  (10 секунд оглушения и , 20 стамина урона). Disarm Когда держиш в удушающем   что-бы уронить В сон на 40 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pressure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Grab}}&lt;br /&gt;
|Наносит 60 Сатмина Урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Consecutive CQC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Disarm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
| Разрушительное Движение наносит  (25 brute и  50 Стамина урона ).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
CQC Так-же делает так что захваты начинаются с агрессивного, и Удары наносят больше Урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Лучшего,Кейс Содержит Бандану,немного омнизиновых сигарет, И Имплант Стелс .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Flamethrower&amp;quot; | Flamethrower (*)&lt;br /&gt;
|[[file:Flamethrower.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in [[Toxins]] or [[Engineering]]. &#039;&#039;&#039;Remember only the black MODsuits are fireproof.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be found in the base ordnance laboratory.&lt;br /&gt;
|Identical to a craftable flamethrower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Biohazardous_Chemical_Sprayer&amp;quot; | Biohazardous Chemical Sprayer (*)&lt;br /&gt;
|[[file:Bio_chem_sprayer.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Found in the base bio-weapon laboratory.&lt;br /&gt;
|Due to the way sprayers distribute chems, and the fact that this is loaded with SIX different poisons (Initropidril, Venom, Polonium, Coniine, Sodium Thiopental, and Condensed Capascin,) this is almost entirely useless in its current state unless you spray someone several times on the 10u setting at point blank.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) This item can be found in one of the syndicate base laboratories, and cannot bought in the uplink. The cost is shown as that of the required key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Base keys ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; There are several locked rooms in the Syndicate base. These can only be accessed via special keycards, bought in the uplink. Only one operative needs to buy a key for the whole team to be able to access the laboratory, and buying more than one copy of each keycard is a waste of TC&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Ordnance Laboratory Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Ordnance Laboratory, where you&#039;ll find gas canisters, tank transfer valves, and other equipment to let you make gas-based explosives. using this item effectively will need you to know enough [[Guide to Ordnance|ordnance]], so your bombs will be effective. On top of that, you get a flamethrower and powerfist for free, which can be found on the lab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Bio-Weapon Laboratory Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Bio-Weapon Laboratory, which has a small slime pen, hydroponics trays and a PanD.E.M.I.C, as well as enough gear to let you use these machines to your advantage as you see fit. This does mean that you have to know your way around [[Guide to hydroponics|botany]], [[Guide to virology|virology]] or [[Guide to xenobiology|xenobiology]] to make effective use of this laboratory. A fully loaded Bioterror Spray is available at the lab for free as well, if you plan on using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Chemical Plant Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Chemical Plant, that lets you make an extensive range of chemicals to aid in your operation. This can range from incredibly deadly weapons to powerful combat medication, though you&#039;ll need to know proper [[Guide to chemistry|chemistry]] to make the most out of this purchase. Inside the laboratory, you&#039;ll find an emagged, upgraded chemical dispenser and a plumbing constructor, as well as your typical chemist equipment. On top of that, there&#039;s a dart pistol availabe for free inside the plant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lopez&#039;s Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Lopez&#039;s keycard.png]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Grants access to a small freezer found in the bar, where you can find a large amount of food and ingredients for whatever dish you want to make. A good read to the [[guide to food]] can give you some ideas if that&#039;s what you&#039;re going for.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grenades and Explosives===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Bioterror_Foam_Grenade&amp;quot; |Bioterror Foam Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|Достаточно сильная Пенная Граната Создающая Смертельную пену которая заставляте Замолчать,Слепит,Мутирует,Специально Сваренные Корпорацией Тигры Отдела Специалистов по изготовлению химического вооружения Используя Споровые токсины. Перед Использованием Убедитесь что костюм герметичен &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Buzzkill_Grenade_Box&amp;quot; |Buzzkill Grenade Box&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|Эти гранаты выпускают 10 пчёл что Атакуют Без разбору Вводя Рандомизированные  химикаты , Запомните  Пчёлы не могут атаковать людей что носят Плотную одежду  -По Типу Модсьюта,Евы,Фаер/био/Сьюта,EOD,и некоторые Костюмы &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Fungal_Tubercolosis_Grenade&amp;quot; | Fungal Tuberculosis Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:box.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
| Коробка содержащая Несколько способов Распространить Вирус грибкового туберкулёза, an extremely virulent and hard to cure disease она оглушает и   Заставляет Жертв Задыхатся  Коробка содержит Дымовую гранату с вирусом,5 Одноразовых Антидота от вируса, 20u вакцины(10u за каждое использование Бутылку с вакциной(30u) и обычный шприц  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Viscerator_Delivery_Grenade&amp;quot; |Viscerator Delivery Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:Delivery_grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.&lt;br /&gt;
|Bought in three unit boxes for 15TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Grenadiers_Belt&amp;quot; |Grenadier&#039;s Belt&lt;br /&gt;
|[[file:Combat_belt.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |22&lt;br /&gt;
|Пояс Который содержит Множество видов взрывчатки. Он Содержит :&lt;br /&gt;
* 2 [[#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibombs]];&lt;br /&gt;
*10 Frag Grenades: Чуть Слабее Синдикат Минибомб но имеет большой радиус поражения ;&lt;br /&gt;
*2 Incendiary Grenades: Распространяет волну Плазменного огня,Сжигает всё на своём пути;&lt;br /&gt;
*4 Gluon Grenades:  Наносит Урон Радиацией При взрыве, и замораживает всё вокруг , Создавая Там Скользкий пол;&lt;br /&gt;
* 2 EMP Grenades : Выделяет Волну Эми Импульса выводя из строя Всё что было в радиусе её действия, Эффект проходит со временем &lt;br /&gt;
*1 [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]  Дымовая граната Она будет распространяет Экстремально опасную кислоту в области действия ,Плавит броню, Обьекты И людей в области действия;&lt;br /&gt;
*1 [[Security_items#Flashbang|Flashbang]] : Светошумовая граната офицеров Сб&lt;br /&gt;
* 4 Smoke Bombs : Дымовая Граната&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отвёрткой и мультитулом можно редактировать гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Big_Red_Button&amp;quot; |Syndicate Detonator&lt;br /&gt;
|[[file:Big_red_button.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Детонатор синдиката, Дополнительный прибор для Синдикат бомбы,Маленькое нажатие Сдетонирует все активные Синдикат Бомбы, Полезно для быстрого взрыва или если вы хотите взорвать Несколько бомб сразу,Будьте Уверены что не стоите в радиусе Взрыва бомбы перед использованием Детонатора &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оперативники начинают с рабочим детонатором у себя на базе, И покупать второй детонатор лишняя трата Тк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODsuits and Modules=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Elite_Syndicate_Hardsuit&amp;quot; | Elite Syndicate MODsuit&lt;br /&gt;
|[[File:Elite MOD control.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Работает Как [[Syndicate Items#Syndicate MODsuit|Syndicate MODdsuit]], Но имеет Больше брони,  Полный имунитет к огню и кислоте.. Полезен при использовании огнестрела и оружия ближнего боя . &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Shielded_Hardsuit&amp;quot; |MOD Energy Shield &lt;br /&gt;
|[[File:Energyshield.png|alt=]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Модуль совместимый с Любым  Модсьютом. Автоматически генерирует Энергетический щит рядом с пользователем,  , Позволяет пропустить Пару выстрелов или  ударов, А затем рассеивается  и через некоторое время Генерируется Снова &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOD Injector&lt;br /&gt;
|[[File:Injector_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Модуль на модсьют Который позволяет Развернуть специальный шприц который содержит 30u химикатов,может вкалывать и проходить сквозь Любую одежду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MODsuit Holster&lt;br /&gt;
|[[File:Holster_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Это модуль на модсьют автоматически вешает Крупное оружие на Слот Брони,Работает лучше всего С Крупным Оружием .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOD advanced EMP shield&lt;br /&gt;
|[[File:Empshield_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Пассивный модуль который защитит ваш Модсьют от Эми Поломки, По сравнению с стандартной версией не тратит очень много энергии с батарейки  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medbeam Module&lt;br /&gt;
|[[file:Medgun.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Специализирвоанный медицинский модуль на модсьют позволяющий развернуть Пистолет медицинского луча  в вашу руку в любое время  используя его на ком-то он будет лечить со временем и на дистанции,Позволяет Лечить Союзника не уделая ему Много времени,Ты не можеш лечить сам себя  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пересечение Лучей или попытка вылечить цель которую лечит медицинский луч приведёт к Огромному взрыву!  Будьте осторожны при использовании двух медицинских лучей или Совсем не покупайте Два.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Camouflage Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Stealthy_No-Slip_Chameleon_Shoes&amp;quot; |Stealthy No-Slip Chameleon Shoes&lt;br /&gt;
|[[file:Brshoe.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|The nuke ops version of [[#No-Slip_Chameleon_Shoes| chameleon no-slips]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devices and Tools===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Jaws_of_Life&amp;quot; |Syndicate Jaws of Life&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_jaws.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Основанная на челюстях Нанотрейзен модель Этот мощный инструмент Имеет свойства Монтировки и кусачек,&lt;br /&gt;
в режиме монтировки способен открывать шлюзы,Он полезен Для проникновение на станцию или в её отделы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Blood-Red_Magboots&amp;quot; |Blood-Red Magboots&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_magboots.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Пара магнитных Ботинок позволяет Вам ходить как обычно если гравитация отключена,Саботирована  Даёт вам Некоторую Мобильность,Если Включена в условиях гравитации Защищают от Подскальзываний,но сильно замедляют, &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Assault_Pod_Targeting_Device&amp;quot; |Assault Pod Targeting Device&lt;br /&gt;
|[[file:Gangtool_red.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| Это устройство позволяет выбрать и использовать Боевой Под расположеный на Востоке вашей Базы,Шлюзы заблокированы на Айди Карту Оперативника,Так-же Под защищён Автоматическими турелями по всему периметру стен Пода,Это Безопасная зона,Куда можно отступить в случае чего  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Он не может вернутся на базу, Так что как минимум 1 оперативник должен отправить шаттл на станцию что-бы потом вернуть вас назад,так-же не забывайте Боеголовку&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Medical_Supply_Kit&amp;quot; |Syndicate Medical Supply Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Sentience_Potion&amp;quot; |Syndicate Sentience Potion&lt;br /&gt;
|[[file:Intell_potion.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Это Зелье Дарует Интелект  (На контроль игрокам Из призраков ) Любому симплмобу,одноразовое ,А так-же Полностью подчиняя Их себе.Существо получит РадиоМплант,Так-же Имплантированный Синдикат ID Позволяющий входить и выход из Шлюзов с доступом синдиката &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Intellicard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Special device that, when activated, will prompt ghosts to take the role of a carded AI. Once online, this AI can be uploaded to anything a normal AI can, including your MODsuit, though it needs to be right next to the machinery you want to control unless you buy a special upgrade. Even without it, it&#039;s still able to control your MODsuit modules and move it if you fall unconscious or die. Alternatively, you can try to replace the station AI with one of your own, if that&#039;s what you&#039;re going for.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Interaction Range Upgrade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Chip that allows your AI to interact with devices at longer ranges, specifically 2 tiles per use. Consecutive uses on the same AI will stack.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Implants===&lt;br /&gt;
All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;CNS_Rebooter_Implant&amp;quot; |CNS Rebooter Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Brain_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|Имплант Сокращает любое оглушение длительностью более 4-х секунд до 4 секунд &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Microbomb_Implant&amp;quot; |Microbomb Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники сразу Начинают с Имплантом Бомбы внутри себя  Но если вы желаете Улучшить Силу взрыва, можете добавить больше Имплантов бомбы &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plausible Deniability Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Completely prevents both soft and hard critical condition, allowing you to stay in the fight longer! Exactly ten seconds longer, to be precise. Ten seconds after you would have entered critical condition, you explode, even if you&#039;ve been healed above the threshold. Decent for one last hoorah to do as much damage to the crew as possible, but makes it so your other operatives can&#039;t save you.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Macrobomb_Implant&amp;quot; |Macrobomb Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|По сравнению с обычной Микробомбой Этот имплант Имеет очень сильный радиус поражения после смерти.Предупредите своих напарников что вы имеете этот имплант в себе и посмотрите есть ли они рядом что-бы не взорвать их вместе с собой &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reviver_Implant&amp;quot; | Reviver Implant&lt;br /&gt;
|[[file:chest_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Имплант Лечит После того как вы упали в критическое состояние,потом уходит на перезарядку  &lt;br /&gt;
Так-же этот имплант Может Ударить вас дефиблиятором если у вас достаточно Здоровья для этого действия и вы погибли&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Thermal_Vision_Implant&amp;quot; |Thermal Vision Implant&lt;br /&gt;
|[[file:eye_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Работает как Термальные очки ,Позволяет видеть всех живых существ через стены ,Улучшает ваше зрение в темноте,&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендация Брать Thermal Vision Module на модсьют за 2 тк&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;X-ray_Vision_Implant&amp;quot; |X-Ray Vision Implant&lt;br /&gt;
|[[file:eye_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|Позволяет видеть Всё Сквозь стены,но Ваше зрение в темноте не улучшается &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Deathrattle_Implant&amp;quot; |Box of Deathrattle Implants&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|набор из 8 имплантов  (и 1 многоРазового  имплантера) И Должны быть вколоты в команду . Когда один из команды умирает ,Другие Носители импланта Получают Информацию о том что их Напарник Погиб сообщая  Имя И Местоположение его смерти.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;по сравнению с другими имплантами эти можно вколоть как Механическим так и биологическим существам .&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Dark_Gygax&amp;quot; |Dark Gygax&lt;br /&gt;
|[[file:DarkGygax.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
| Тёмный Гигакс,Один из двух Боевых Мехов доступных Оперативникам.Дорогой мех,Представляет из себя Мощную Силу для поддержки Нападения на станцию,имеют неплохую скорость передвижения,Имеют   Дробвоик  LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot, Два Вида Дополнительной брони, и энергетический ретронслятор,Этот мех такой же мощный как и снаряжение Оперативников,Может проявить себя хорошо с Cqc,Очень Уязвим к   [[Guide_to_Combat#Ion Rifle|ion guns]], Они ломают мех за 5 Попаданий. Не используйте Ионовое оружие Рядом с мехом. Помимо Ионового оружия,Мех Можно поразить и другими EMP, Массовыми лазерами,тонной взрывчатки,Так-же имеет функцию Активации ног что ускоряет Меха the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имеет Ускорители для Полётов в условиях без гравитации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Dark_Mauler&amp;quot; |Dark Mauler&lt;br /&gt;
|[[file:DarkMarauder.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|Тёмный Маулер Самый Дорогой предмет что есть у ядерных Оперативников Мех Чёрный Маулер Вызывает Ужас даже у самых элитных сотрудников Охраны,Носит с собой LMG,Дробовик Scattershot,Ракетную Установку,и энергетический ретронслятор для бесконечной энергии,Так-же имеет специальную Броню Против Дальнобойного Оружия,Этот Монстр способен уничтожить станцию С помощью Снаряжение который он носит в себе,Его Броня делает его Почти невозможным Быть уничтоженым,Главная Слабость Этого Меха это его медленная скорость,Что позволяет Легко Обогнать этот мех и атаковать со всех сторон,Проходит сквозь стены без проблем Из-за чего половина станции может быть в дырках,Позволяет Уходить из любой ситуации целым.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание : Что-бы Эффективно использовать маулера необходим опыт пользования мехами,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пилоту не нужно много снаряжение,Так-что вы не тратите Тк,Так-же в случае поломки Меха необходим Хороший план&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Cyborg&amp;quot; |Syndicate Cyborg&lt;br /&gt;
|[[file:Syndieborg.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Боевой Модуль Содержит :&lt;br /&gt;
**[[Security_items#Flash|flash]];&lt;br /&gt;
**[[#Energy_Sword|energy sword]];&lt;br /&gt;
**Пулемёт  LRG  что стреляет патронами за энергию;&lt;br /&gt;
**Гранатомёт;&lt;br /&gt;
**[[#Cryptographic_Sequencer|emag]];&lt;br /&gt;
**Монтировку;&lt;br /&gt;
**Пинпоинтер ;&lt;br /&gt;
*Медицинский модуль содержит :&lt;br /&gt;
**[[Security_items#Flash|flash]];&lt;br /&gt;
** [[#Medical_bundle|syndicate hypospray]] Содержит востанавливающие наниты ;&lt;br /&gt;
**Медицинскую марлю;&lt;br /&gt;
**Дефиблиятор;&lt;br /&gt;
** [[#Medbeam_Gun|Medbeam Gun]] Один из двух Лучших вещей юнита ;&lt;br /&gt;
**Анализатор Здоровья;&lt;br /&gt;
**Хирургие Инструменты (Хирургическая пила может превращатся в энерго-меч  );&lt;br /&gt;
**[[#Cryptographic_Sequencer|emag]];&lt;br /&gt;
**монтировку;&lt;br /&gt;
**пинпоинтер.&lt;br /&gt;
*Юнит Саботажник содержит:&lt;br /&gt;
**Полный набор инструментов;&lt;br /&gt;
** Метал,стекло,Кабели;&lt;br /&gt;
**Роботизированный Рцд;&lt;br /&gt;
** Роботизированный Рпд;&lt;br /&gt;
**Огнетушитель;&lt;br /&gt;
**Стяжки;&lt;br /&gt;
**Флешку;&lt;br /&gt;
**Термальное Зрение;&lt;br /&gt;
**Фейковый Пистолет для пометки дистанции грузов  ;&lt;br /&gt;
**Хамелеон Проектор киборга;&lt;br /&gt;
**Пинпоинтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги синдиката Роль призраков Если Антагонист оперативник синдиката Включён,Если Нету никого на роль киборга, вы можете Вернуть Телекристалы ударив свой аплинк телепортером что вы получили купив киборга.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reinforcements&amp;quot; |Reinforcements&lt;br /&gt;
|[[file:Generic_nukesyndie.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Overwatch Reinforcement&lt;br /&gt;
|[[File:Overwatch Agent.png]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|You&#039;ll receive a Reinforcement Teleporter. When you activate it, ghosts will be prompted to become a Syndicate Overwatch Agent. If any were to accept, they&#039;ll spawn in the sealed bunker northwest of the base, with boards to build another infiltrator control console, an advanced camera console, a station announcements console, and a last, special computer that lets you watch your team via pre-oinstalled bodycams. Their headset has a loud mode, just like the station heads&#039; ones, and they start with the Codespeak language by default.&lt;br /&gt;
Useful if you need more coordination or if you plan on using the Steel Rain drop pod.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Pointless) Badassery===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Broken_Chameleon_Kit&amp;quot; |Broken Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|Полный набор хамелеон Снаряжение,Постоянно Меняет свой Вид,Как  это делает Обычное снаряжение хамелеон на которое использовали Эми.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Centcom_Official_Costume&amp;quot; |Centcom Official Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Содержит Полный Набор Снаряжение Цк,Наушник и Планшетку в комплекте&lt;br /&gt;
Наушник Содержит Ключ шифрования  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Costume&amp;quot; |Clown Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|Содержит Полный Костюм [[Clown]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Sleepy_Time_Pajama_Bundle&amp;quot; |Sleepy Time Pajama Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Clown Operative Equipment=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STATION PRANKS GONE WRONG!&#039;&#039;&#039; You have been chosen by the clownpeople to lead a daring prank raid (&#039;&#039;praind??&#039;&#039;)  on one of nanotrasen&#039;s space station. While this prank is sponsored by the syndicate coalition, your clown honor (and genes) dictates that you do not use certain BORING equipment standard nuclear operatives are known for, and instead opt for the more !FUN! equipment you are accostumed to as a clown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Absolutely no guns!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;You can use: ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:bulldog.png]][[file:c20r.png]][[file:sniper.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:Pie_cannon.png]] The pie cannon! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:fake_c20r.png]][[file:fake_SAW.png]] Foam weapons! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:paperplane.png]] Origami!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No energy sword/shield!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bananium weapons!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sword.gif]][[file:DoubleESword.png]][[file:eshield.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:banana_sword.gif]][[file:banana_shield.png]]&amp;lt;br&amp;gt;They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No lame bombs!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Use funny bombs!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:syndicate_Bomb.gif]][[file:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|[[file:clownbomb.png]] Summon a horde of clowns!&amp;lt;br&amp;gt;[[file:moustache_grenade.png]]Slap a funny moustache on people&#039;s faces! (Also teargas!!) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:banana.png]]Blow them up with the explosive peel!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bioweapons are A-OK!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Other funny equipment:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; [[file:clown shoes.png]] Combat clown shoes that don&#039;t slip, bananium version that leaves peels behind also available! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:firingpinclown.png]] Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[file:dark_honk.png]] &#039;&#039;&#039;A MECH!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;NO CLOWN CAR!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;br /&gt;
[[Category: Weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CURRENTLY UNUSED EQUIPMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 95%&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contract Kit===&lt;br /&gt;
A special kit for traitors only. &#039;&#039;&#039;CURRENTLY REMOVED FROM THE CODE. YOU CAN NO LONGER BUY THE CONTRACTOR KIT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{anchor|Contract Kit}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = &amp;quot;Contract Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |image = Contract uplink.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Ordered via syndicate uplink, costs 20 telecrystals. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Completing kidnapping contracts for TC-rewards. &lt;br /&gt;
 |strategy = A high risk, high reward choice for a traitor who wants a real challenge.&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;20+ players only&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; The Syndicate have a number of urgent contracts for you to take on, become a contractor and complete them for TC and cash payments. Upon purchase, you&#039;ll be granted your own contract uplink embedded within a supplied tablet computer. Additionally, you&#039;ll be granted contractor gear to help with your mission. Comes supplied with the tablet, a specialist contractor space suit, [[#Chameleon_Kit|chameleon jumpsuit]] and [[#Chameleon_Kit|mask]], [[#Agent_ID_Card|agent card]], three randomly selected low cost items, and a unique, [[#Contractor Baton|electrified baton]]. Can include items from nuke ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the new contract uplink to select a contract, and bring the assigned target dead or alive to the designated drop off location. Call for the extraction pod and send them off for your payment, with much higher rewards for keeping them alive. Extracted targets will be sent to the [[Ninja|ninja]] jail and held for ransom by the Syndicate, alerting the crew after a small delay. Ransom will be payed automatically by [[Nanotrasen]], taking an amount of the station budget to offset the cost. These targets will later be returned to the station, with even targets brought and extracted dead being returned to the crew. The contractor always earns a portion of the ransom when they&#039;re extracted into their equipped ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victims that&#039;re extracted will have their items stored until they&#039;re brought back, with their items coming along with the pod they&#039;re dropped with. Extracted targets always get dropped back in the same area they were launched from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aborting or completing contracts will make them unavailable to take on again, so be mindful of this when choosing which target to pick. Extraction will come when requested, but only if both yourself and the target is inside the dropoff location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The average for the total TC you can earn with this kit is around 34 TC, with the minimum never being below 30, should you extract all your targets alive. This is on top of the actual value this kit gives you initially, making this an incredibly viable choice if you can justify a weaker early game, and feel up to the challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, when first assigning yourself to the uplink, you&#039;ll always be given 6 contracts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique items are available to purchase with &amp;quot;Contractor Rep&amp;quot; through the available Hub inside the uplink. You acquire two Rep per completed contract, with five different purchases available:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contract Reroll - 2 Rep&#039;&#039;&#039;: Request a reroll of your current contract list. Will generate a new target, payment, and dropoff for the contracts you currently have available.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contractor Pinpointer - 1 Rep&#039;&#039;&#039;: A pinpointer that only activates for its owner, which is the first person to activate it. Locks on to crew on the same z-level, ignoring suit sensors, but is much less accurate. Will show you&#039;re at the location when within ~25 units.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fulton Extraction Kit - 1 Rep&#039;&#039;&#039;: Gives both a beacon and fulton kit to move targets/items across the station. Place the beacon down, and use the bag in hand to link it. Using the bag on items and crew will send them to the beacon. They must be outside - so in space or on lavaland - to be sent to the beacon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reinforcements - 2 Rep&#039;&#039;&#039;: Call in a Syndicate agent to help you with your mission. Role is polled to ghosts, and comes with very basic items and their own 0 TC uplink. When an agent is found, they&#039;ll be sent via pod, so be sure to call when by yourself.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackout - 3 Rep&#039;&#039;&#039;: Cuts station power for a short duration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Contractor_baton_retracted.png]]Contractor Baton[[File:Contractor_baton_extended.png]]====&lt;br /&gt;
This baton comes in every contract kit. Use in hand to extend or retract. Fits in a pocket when retracted. If extended:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Causes 1.5 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] and 85 [[Health#Stamina|stamina]] damage, which means it will [[Health#Stamina|stamcrit]] someone with 2 hits. Has a 2.5 second cooldown. Unlike [[Security_items#Stun_Baton|other batons]], this one works on [[Cyborg|cyborgs]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Simply deals 16 brute damage with no cooldown. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
|dropdown|collapsed=true|closename=Click to retract|openname=Click to expand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=79210</id>
		<title>Снаряжение Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=79210"/>
		<updated>2026-03-14T13:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Мелкий перевод  трёх первых гранат&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
table base form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Yes or No&lt;br /&gt;
|item name&lt;br /&gt;
|[[file:]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| cost&lt;br /&gt;
|description and nested table for gun ammo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|icon&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|name&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предметы Синдиката=&lt;br /&gt;
Это, надеюсь, полный список всех предметов, которые [[Traitor|Предатели]] и [[Nuclear Operative|Ядерные оперативники]] могут получить через свой &#039;&#039;&#039;аплинк&#039;&#039;&#039;, заплатив &#039;&#039;&#039;Телекристаллы&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый раздел содержит все предметы, которые может купить предатель, причем предметы, доступные ядерным оперативникам, обозначены зеленым &amp;quot;Да&amp;quot; в соответствующей колонке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй раздел содержит предметы, предназначенные исключительно для ядерных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твой Аплинк==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:traitor.png]]&lt;br /&gt;
|У предателей по умолчанию есть ПДА [[file:normalpda.gif]], служащий в качестве аплинка. В настройках игры это можно изменить на вашу гарнитуру[[file:headset.png]], ручку[[file:pen.png]] или предустановленный [[#Uplink_Implant|имплант аплинка]] [[file:Implant_Case.png]](-4 стартовых ТК). &lt;br /&gt;
Страница магазина скрыта от посторонних глаз, и чтобы открыть её, вам нужно будет либо ввести специальный код, который вы получите в качестве собственного рингтона вашего ПДА, либо выбрать специальную частоту на вашей специальной гарнитуре, либо нажать на специальную ручку, в зависимости от того, что вы выберете в качестве своего предпочтения. Интерфейс магазина разделен на категории. Предатели начинают с 20 телекристаллами, всегда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предметы очень дороги и требуют более высокого уровня репутации. Уровень репутации и телекристаллы можно получить, выполняя задания. Как? В категории &amp;quot;objectives&amp;quot; вы можете выбрать задачу, перетащив ее в пустой слот, которую вам нужно будет выполнить, а затем сдать, чтобы получить ТК и/или повысить уровень репутации. Все агенты синдиката знают &#039;&#039;&#039;кодовые слова&#039;&#039;&#039; , по которым узнают друг друга на станции, но помните, что &#039;&#039;&#039;предатели не обязаны сотрудничать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что существуют &#039;&#039;&#039;Скидки!&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
До трех предметов, уникальных для каждого аплинка, можно купить *один раз* каждый по случайной цене со скидкой. Более дешевые предметы уцениваются чаще, и в среднем скидки составляют около 50%, но время от времени вы можете сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комплекты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Опер?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Репутация&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инфо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Box_of_Throwing_Weapons&amp;quot; |Сырые телекристаллы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вы можете напрямую достать телекристалы из своего аплинка, чтобы внести на другой аплинк. Полезно для обмена с другими предателями, или же добавления в имплант аплинка.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Energy_Sword&amp;quot; |Syndie-Kit Tactical&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. многие наборы содержат ключи шифрования Синдиката, для координации с другими агентами или прослушивания системы коммуникации станции. Наборы отличаются по своей полезности, некоторые менее желанные, чем другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
!Weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |Recon&lt;br /&gt;
|X-ray goggles, bluespace launchpad, binoculars, syndicate spacesuit, EMP flashlight, 2 frag grenades,&lt;br /&gt;
syndicate encryption key.&lt;br /&gt;
|Единственный способ получить рентгеновское зрение, даёт невероятное преимущество.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |Spy&lt;br /&gt;
|Agent ID, partial chameleon kit, chameleon no-slips, camera bug, AI detector, mulligan, switchblade, syndiecigs,&lt;br /&gt;
EMP flashlight, chameleon projector, storage implant, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Спроектирован для скрытности и разных хитростей.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |Stealth&lt;br /&gt;
|Energy bow, sleepy pen, radioactive microlaser, chameleon projector, syndie soap, thermal goggles, EMP flashlight,&lt;br /&gt;
radio jammer, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Вариативный и хорошо подходящий для убийств.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |Gun&lt;br /&gt;
|.357 Revolver, 2 speedloaders, chameleon holster, airlock override card, C4, and an outfit and clown mask.&lt;br /&gt;
|Идеален в своей простоте. Пристрели экипаж.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screwed&lt;br /&gt;
|Syndicate bomb, minibomb, power sink, syndicate spacesuit, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Будет плохо или тебе, или станции.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murder&lt;br /&gt;
|Energy sword, thermal goggles, airlock override card, chameleon no-slips, minibomb, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Любишь причинять людям боль?&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Implants&lt;br /&gt;
|Freedom implant, uplink implant, EMP implant, explosive implant, storage implant.&lt;br /&gt;
|В импланте аплинка уже есть 10 телекристалов. Осторожнее с имплантом подрыва.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hacker&lt;br /&gt;
|Hacked AI law upload module, cryptographic sequencer, airlock override card, binary encryption key, hacked Toy AI that&lt;br /&gt;
uploads ion laws, AI detector, syndicate toolbox, camera bug, thermal goggles, Agent ID.&lt;br /&gt;
|Заставь ИИ или киборгов делать грязную работу за тебя.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotage&lt;br /&gt;
|3 C4, 2 X4, camera bug, power sink, DETOmatix cartridge, syndicate toolbox, pizza bomb, EMP kit.&lt;br /&gt;
|Полный хаос и разруха. Кроме того, сумка со взрывчаткой очень вместительная и не замедляет, если вы не прочь носить синдикатовское снаряжение у всех на виду.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper&lt;br /&gt;
|Sniper rifle, penetrator magazine, thermal goggles, and an outfit and clown mask.&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка обычно доступна только ядерным оперативникам, так что дополнительные патроны купить не выйдет.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meta Ops&lt;br /&gt;
|Syndicate modsuit, bulldog shotgun, two shotgun magazines, explosive implant, 2 C4, airlock override card,&lt;br /&gt;
cryptographic sequencer.&lt;br /&gt;
|Вы будете целью номер один для станции, так как теперь у вас статус молодого ядерного оперативника. Имейте в виду, что дробовик из набора может использоваться не только агентами, не дайте застрелить себя вашим же оружием.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.&lt;br /&gt;
Можно купить только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Double-bladed_Energy_sword&amp;quot; |Syndie-Kit Special&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. Это специализированные наборы, заполненные необычными вещами, некоторые из которых достать другим путём невозможно!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |James Bond&lt;br /&gt;
|Makarov pistol, suppressor, two magazines, agent ID,  chameleon jumpsuit, stimulant injector, damp rag, freedom implant,&lt;br /&gt;
EMP flashlight, X4, bottle of cyanide pills, deck of syndicate cards.&lt;br /&gt;
|Взболтать, но не смешивать. Станьте классическим тайным агентом. Или отравите еду и пристрелите тех, кто пытается вам помешать.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |Ninja&lt;br /&gt;
|Katana (powerful slashing weapon that deals a whopping 40 brute and has a 50% block chance), stimulant injector,&lt;br /&gt;
six throwing stars, chameleon belt, chameleon projector, agent ID, airlock override card, smoke spellbook, jump boots&lt;br /&gt;
|Катана невероятно смертоносна и справится практически с кем угодно в ближнем бою. Используйте сочетание оружия и скрытного снаряжения, чтобы убить цель и тут же исчезнуть.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |Dark Lord&lt;br /&gt;
|Dual energy sword, telekinesis mutator, dark robes, agent ID, no-slip shoes, lightning bolt spellbook, summon item spellbook&lt;br /&gt;
|УЗРИ СИЛУ ТЁМНОЙ СТОРОНЫ. Стань настоящим лордом ситхов. Не забудьте применить заклинание возврата к мечу, чтобы вас не зарезали им же.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |White Whale,&lt;br /&gt;
Holy Grail&lt;br /&gt;
|Harpoon gun and quiver, spaceproof carp outfit, carp grenade, dehydrated carp.&lt;br /&gt;
|Гарпун втыкается в людей и невероятно эффективен для убийств. Захватите станцию для космических карпов.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mad Scientist&lt;br /&gt;
|Labcoat, boots, megaphone, two random cluster grenades, bioterror foam grenade, four signallers, syndicate toolbox,&lt;br /&gt;
energy dagger, portal gun, decloner gun.&lt;br /&gt;
|Несколько необычных вещей, несущих хаос. Кластерные гранаты со случайным содержимым варьируются от бесполезных до невероятно разрушительных.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bees&lt;br /&gt;
|Bee costume and gear, two bee grenades, beesease disease bottle, bee sword.&lt;br /&gt;
|Пчелиный меч наносит не слишком много урона, но бьет очень быстро и вводит токсины в цель. Пчелиная граната выпускает рой смертоносных пчёл, а кейс с пчёлами заражает людей, заставляя тех выкашливать еще больше пчёл. Пчёлы!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mr Freeze&lt;br /&gt;
|Cold outfit, chameleon mask, four gluon grenades, geladikinesis injector, cryokinesis injector, freezing gun, cryo gun,&lt;br /&gt;
blue energy sword.&lt;br /&gt;
|Превратите любую станцию в Icebox. Станьте бичом ящеров. Полностью нивелируется ассистентом пьющим кофе.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2006&lt;br /&gt;
|All items come in an ancient toolbox. Cryptographic sequencer, airlock override card, sleepypen, bottle of cyanide pills,&lt;br /&gt;
chameleon projector, 357 revolver, freedom implant, and a spare telecrystal.&lt;br /&gt;
|Старая школа. Покажите собакам Нанотрейзен как это делалось в былые дни. Плачьте о том что airlock override card и cryptographic sequencer когда то были одной вещью.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.&lt;br /&gt;
Можно купить только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Syndicate Surplus Crate&lt;br /&gt;
|[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Содержит случайные предметы на сумму в 30 телекристалов, не зависящие от уровня репутации. Изменить одержимое у вас не получится, но вы получите больше, чем заплатили . Хорошая цена, хотя в конечном итоге вы можете получить кучу мусора или вещей, которые вам некуда применить. Покупка единоразовая. Никаких возвратов!&lt;br /&gt;
|Подходит для азартных людей, хотя, вероятно, вам лучше потратить свои телекристалы на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|United Surplus Crate&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicrate.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Содержит предметы на колоссальную сумму в 80 телекристалов, с одной оговоркой - ящик заперт, любые попытки взлома приведут к детонации вместе со всем содержимым. единственный способ открыть- использовать United Surplus Crate Key, но помните, агент может купить лишь один из этих предметов. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.&lt;br /&gt;
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|United Surplus Crate Key&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicrate_key.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Открывает United Surplus Crate, позволяя получить доступ к хранящимся в нем сокровищам. Нельзя купить вместе с United Surplus Crate. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.&lt;br /&gt;
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conspicuous and Dangerous Weapons===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; the ammo category has been rolled into the weapon&#039;s tables for efficiency sake.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Репутация&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Инфо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Box_of_Throwing_Weapons&amp;quot;|Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|[[file:syndie_box.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Набор содержит 5 сюрикенов и две укреплённые болы.&amp;lt;br&amp;gt;Сюрикены наносят много брут урона и втыкаются в тело, продолжая наносить урон и вызывая кровопотерю, пока не будут вытащены.&amp;lt;br&amp;gt; Укреплённые болы [[Status_Effects#Knockdown|сбивают с ног]] на 3.5 second и будут замедлять, если их не снять. Они снимаются дольше чем стандартная [[Makeshift_weapons#Bola|бола]].&lt;br /&gt;
|Не лучшее основное оружие, но этот набор может отлично дополнить ваш арсенал. Он особенно полезен при побеге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Energy_Sword&amp;quot;|Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[file:sword.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Это оружие ближнего боя, которое наносит большой (30) брут урон. У него также есть высокий шанс сбить кого-то с ног или ошеломить. Имеет два состояния: включен и выключен. Когда он выключен, его можно положить в карман, но в таком виде это ужасное оружие. Имейте в виду, звук включения громкий и слышен довольно далеко. При включении у вас есть приличный шанс отразить снаряды. Для достижения наилучших результатов сочетайте это со снаряжением способным оглушить, замедлить или иным образом вывести из строя; помните, что если его выбьют из ваших рук, существует большой шанс быть зарезанным своим собственным оружием.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо сочетается с мини энергоарбалетом. &lt;br /&gt;
Если использовать на нем мультитул, то меч начнет светиться всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Double-bladed_Energy_sword&amp;quot;|Double-bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[file:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Двойной энергетический меч — чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, вероятно, оглушить ее, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Как и одноручный [[#Energy_Sword|Энергомеч]], для правильного использования его необходимо включить, а в выключенном состоянии его можно хранить в кармане. Основная причина, почему это оружие настолько мощное по сравнению со своим предшественником, заключается в том, что оно гарантированно отразит все энергетические снаряды, посланные в него, обратно в стрелявшего. Это делает неробастных офицеров совершенно бесполезными на дистанции и позволяет легко убить их, если в них отразится пара выстрелов. Также у него есть шанс отразить пули, но не стоит целиком полагаться на это. Это остановит некоторые, но не все атаки ближнего боя, поэтому старайтесь избегать поединков против людей с электропалками. Выстрелы из температурного пистолета проходят сквозь защиту.&lt;br /&gt;
|25+ players only.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Gloves_of_the_Northstar&amp;quot;|Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|[[file:North_star.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами кулаками, позволяя вам забивать людей до смерти шквалом ударов. Вы даже можете установить боевой клич из любимого японского аниме! Не работает на удары халков.  &lt;br /&gt;
|AAAATATATATATA!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Holoparasite&amp;quot;|Holoparasite injector kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Содержит инъектор с [[Holoparasite|голопаразитом]]. При инъекции он попытается вызвать [[Ghost|призрак]] игрока чтобы взять на себя роль духоподобной сущности, живущей в вашем теле и способной использовать различные силы, чтобы помочь вам, в зависимости от ее типа. Если ни один призрак не был доступен, то можно оформить возврат, чтобы получить назад потраченные ТК.&amp;lt;br&amp;gt; Голопаразиты могут входить и выходить из тела пользователя по своему желанию, а также общаться с хозяином посредством бесшумной телепатии, что позволяет им действовать скрытно. Разные типы голопаразитов обладают разными способностями, и некоторые из них могут быть невероятно мощными, но их использование требует определенных навыков со стороны вашего союзника. Кроме того, любой урон, получаемый голопаразитом, возвращается обратно его владельцу, так что не ждите, что ваше боевое привидение впитает пули за вас!&amp;lt;br&amp;gt; Когда голопаразит или его хозяин умирает, труп пользователя рассыпается в прах, не позволяя реанимировать его.&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Power_fist&amp;quot;|Power fist&lt;br /&gt;
|[[file:powerfist.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Металлический кулак, работающий на газе. Он отправит в полет любого, кого вы ударите, пока хватает газа. Для работы требует газ, поступающий из баллона (не входит в комплект). Чтобы установить баллон, просто нажмите на силовой кулак, держа его в руке. Клапан давления можно отрегулировать с помощью гаечного ключа до положения 1, 2 и 3. Первый вариант наносит 20 урона и отбрасывает людей на 1 тайл вперед. Установка второго и третьего удвоит и утроит эти значения соответственно, то есть 40/60 урона и 2/3 дальность отбрасывания. &lt;br /&gt;
Стандартного наполненного баллона с воздухом хватает на 4 полных удара во втором режиме и 3 на третьем. Чтобы снять пустой баллон, используйте отвертку на силовом кулаке.&lt;br /&gt;
|Носиться не как перчатки, а просто держится в руке. Газ в резервуаре выбрасывается в окружающую среду после каждого удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Makarov_Pistol&amp;quot;|Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[file:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Маленький пистолет, помещается в карман. Имеет магазин на 8 патронов и является полуавтоматическим, то есть при выстреле из него выбрасываются гильзы, что затрудняет очистку улик. Стандартные боеприпасы наносят 30 грубых повреждений небронированной цели за выстрел, но опустошение магазина в одну цель обычно убивает или наносит критический удар всем, кроме наиболее хорошо подготовленных и/или бронированных противников. Может быть оснащен глушителем, что делает его намного тише, однако при этом размер увеличивается до нормального, и он больше не поместится в кармане. Стреляет 9мм патронами. &lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!rep&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |9mm Handgun Magazine&lt;br /&gt;
 |30 урона&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmagfire.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |9mm Incendiary Handgun Magazine&lt;br /&gt;
 |15 урона, добавляет 2 стака горения&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmagAP.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |9mm Armor Piercing Magazine&lt;br /&gt;
 |27 урона, 40 бронепробития&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmaghollow.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |9mm Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
 |40 урона, -50 бронепробития&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Ранее назывался «Стечкин». Иногда можно найти за пределами станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Revolver&amp;quot;|.357 Revolver&lt;br /&gt;
|[[file:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Пистолет большего размера стреляет очень громко. Надежное оружие для быстрого и кровавого убийства, так как большинство людей не могут вовремя среагировать, прежде чем в них выстрелят дважды. Изначально в нем заряжено 7 патронов, больше можно купить через аплинк или создать с помощью взломанного автолата.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!threat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;357_Speedloader&amp;quot; |.357 Ammo&lt;br /&gt;
 |60 урона. Спидлоадер позволяет мгновенно перезарядить револьвер. Сам спидлоадер можно быстро наполнить, щелкнув по лежащим на земле патронам. Не будет переработан автолатом, если вы случайно нажмете на него.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Крайне смертоносные. Вводит в крит небронированную цель всего за два выстрела. Отлично подходит для засад, но в длительном бою может быть не так хорош.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Toy Gun with Riot Darts&lt;br /&gt;
|[[file:Toy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Невинный на вид игрушечный пистолет, предназначенный для стрельбы пенными дротиками, идентично обычному игрушечному пистолету. В комплект входят дротики, способные вывести из строя цель. Не наносит летального урона, поэтому сочетайте его с чем-то подходящим для убийства.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|icon&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!threat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Foambox_riot.png]]&lt;br /&gt;
 |id=&amp;quot;Box_of_Riot_Darts&amp;quot;|Box of Riot Darts&lt;br /&gt;
 |Стандартная коробка пенопластовых дротиков для игрушечного оружия. Покупайте, если вы не можете получить его из взломанного автолата, или повторно используйте те, которые вы выстрелили. Дротики наносят 25 урона выносливости.&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Похож на [[disabler|дизейблер]], но проще заряжается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealthy and Inconspicuous Weapons===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Contractor_Baton&amp;quot;|Contractor Baton&lt;br /&gt;
|[[file:Contractor_baton_extended.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Компактная дубинка, по функционалу напоминающая телескопическую, но намного сильнее. Делает речь жертвы невнятной и работает на киборгов.&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно полезен для похищений людей или в качестве оружия для самообороны, но имеет ярко-оранжевый цвет и издает громкий шум при ударе людей, поэтому все вокруг узнают, что вы предатель.&amp;lt;br&amp;gt;Можно купить лишь одну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Dart_Pistol&amp;quot;|Dart Pistol&lt;br /&gt;
|[[file:Dart_pistol.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Миниатюрный шприцемет, заряжается шприцами с разнообразными химическими веществами. Можно зарядить только один шприц за раз, сам шприцемет помещается в карман.&amp;lt;br&amp;gt; Как и обычный шприцемет он может быть крайне смертоносным, если вы знаете химию.&lt;br /&gt;
|Ищите [[Guide to chemistry|токсины]] в поисках идей для его наполнения. Или скомбинируйте с набором отравителя из аплинка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Dehydrated_Space_Carp&amp;quot;|Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|[[file:Carp_plush.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но просто добавьте воды, и он станет настоящим космокарпом! Активируйте его в руке прежде чем использовать чтобы погладить, он запомнит вас и не будет пытаться убить. Правильно расположенный карп может представлять угрозу для безоружных и неробастных членов экипажа, но это по-прежнему относительно глупый симплмоб, поэтому не ждите, что он победит людей, которые знают, что делают. Также помните, что карпы неуязвимы для воздействия космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Классика ящика Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Energy_Dagger&amp;quot;|Energy Dagger&lt;br /&gt;
|[[file:Edagger.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Ручка, которую можно активировать в руке, она станет энергетическим кинжалом, который наносит 18 грубых ударов при ударе и 35 при броске. Оно лучше большинства импровизированного оружия, дешевое и его легко спрятать, особенно в КПК. Хороший запасной вариант на случай, если раненой цели удастся выбить из ваших рук основное оружие.&lt;br /&gt;
|Его самое большое преимущество в том, насколько он незаметен. Убивает чуть быстрее, чем тулбокс, но имеет бронепробитие, позволяющее противостоять [[Security Officer|СБ]]. Помните, что обычно им достаточно ударить вас своей [[stun baton|дубинкой]] всего раз. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Martial_Arts_Scroll&amp;quot; id=&amp;quot;Carp_Style&amp;quot;|Martial Arts Scroll&lt;br /&gt;
|[[file:Sleeping_carp_scroll.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Этот свиток научит вас стилю Спящего Карпа, что сделает вас невосприимчивым к атакам дальнего боя пока активен &#039;&#039;&#039;боевой режим&#039;&#039;&#039;, ваши удары кулаками станут сильнее, но также вы не сможете использовать дальнобойное оружие. Для прочтения свитка требуется время, дождитесь завершающего сообщения прежде чем бросать чтение.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Стиль Спящего Карпа на данный момент имеет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы не сможете использовать любое оружие дальнего боя, так как это бесчестье. &lt;br /&gt;
* Если «боевой режим» активен вы отражаете все атаки дальнего боя, будь то энергетические или баллистические (но не метательные предметы).&lt;br /&gt;
* Сопротивление некоторым [[Guide_to_Wounds|травмам]] (но не иммунитет). &lt;br /&gt;
* Ваши обычные удары наносят 10-15 урона. &lt;br /&gt;
* Захваты и толчки наносят урон выносливости в боевом режиме.&lt;br /&gt;
* Космокарпы не атакуют вас. &lt;br /&gt;
* Вы получаете возможность выполнять комбо-атаки. &lt;br /&gt;
* Цели с уроном по выносливости более 80 теряют сознание при захвате.&lt;br /&gt;
* Вы получаете черту &#039;&#039;&#039;heavy sleeper&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы выполняете шаг комбо, кликнув на цель определенным вариантом взаимодействия. По сути, вы нажимаете одним типом взаимодействия, ждете, пока пройдет время восстановления, равное 0,8 секунды, а затем снова нажимаете на того же человека следующей необходимой атакой. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Combo name&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;width:160px; background-color:#FA8778;&#039;| Combo&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Effect&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Attack message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crashing Wave Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Disarm}}&lt;br /&gt;
|Жестко швыряйте людей через комнату подальше от себя. Наносит 15 урона. &lt;br /&gt;
|X kicks Y square in the chest, sending them flying!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Keelhaul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Disarm}}&lt;br /&gt;
|Пинайте противников на пол, на 4 секунды [[Status_Effects#Knockdown|роняя]] их на пол, если они стоят. Это также дает цели слепоту и головокружение. Лежащим целям наносит 40 ед. урона выносливости и обезоруживает их.&lt;br /&gt;
|X kicks Y in the head, sending them face first into the floor!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X kicks Y in the head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gnashing Teeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Наносит дополнительный урон каждый второй удар. 20 урона. &lt;br /&gt;
|Precisely kick, brutally chop, cleanly hit or viciously slam. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Mini_Energy_Crossbow&amp;quot;|Mini Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[file:Ebow.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Это оружие предназначено не для убийства, а для оглушения. Хотя при выстреле он и издает звук, но он крайне тихий и не дает никакого сообщения в чат о том, что из него стреляли. Легко спрятать в кармане, силен в сочетании с сильным оружием ближнего боя, например энергомечом. Не требует боеприпасов, но между выстрелами должен зарядиться некоторое время. По целям без энергетической брони каждый выстрел наносит 15 токсинового урона и 60 ед. урона выносливости, [[Status_Effects#Knockdown|сбивает с ног]] на 1 секунду и замутняет зрение цели. Требуется 2 попадания чтобы довести цель до [[Health#Stamina|стаминакрита]] (если цель не защищена от энергетического оружия). &lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Boxed_Origami_Kit&amp;quot;|Boxed Origami Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Origami_book.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|В этот набор входит книга «Искусство оригами» и 5 обычных листов бумаги. Активируйте книгу в руке, чтобы читать ее, пока не появится сообщение «Вы чувствуете, что хорошо разбираетесь в оригами!». После этого щелкните новый значок HUD, чтобы включить режим складывания оригами.&amp;lt;br&amp;gt; Если эта функция включена, любой бумажный самолетик, который вы складываете (щелкнув по бумаге, удерживая клавишу Alt), превратится в смертоносное метательное оружие, которое так же, как обычный бумажный самолетик. Эти самолеты наносят 20 единиц грубого урона при броске и вызывают кровотечение. Жертвы, не носящие очков, также будут [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]] на 4 секунды и получат урон по глазам. Эти самолетики всегда будут попадать людям в глаза, независимо от того, в какую часть тела вы целитесь.  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Poison_Kit&amp;quot;|Poison Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот набор содержит баночки по 30 юнитов [[Guide to chemistry#Polonium|Полония]], [[Guide to chemistry#Venom|Яда]], [[Guide to chemistry#Fentanyl|Фентанила]], [[Guide to chemistry#Formaldehyde|Формальдегида]], [[Guide to chemistry#Cyanide|Цианида]], [[Guide to chemistry#Histamine|Гистамина]], [[Guide to chemistry#Initropidil|Инитропидрила]], [[Guide to chemistry#Pancuronium|Панкурония]], [[Guide to chemistry#Sodium Thiopental|Тиопентала Натрия]], [[Guide to chemistry#Coniine|Кониина]], [[Guide to chemistry#Spewium|Спевиума]], [[Guide to chemistry#Curare|Кураре]] и [[Guide to chemistry#Amanitin|Аманитина]]. В комплекте содержится бесплатный шприц. Опытные химики, имеющие соответствующий доступ, могут счесть этот набор излишним, хотя он и содержит некоторые яды, которые иначе не достать.&lt;br /&gt;
|Отлично сочетается со шприцеметом. Или же вы можете отравить еду [[Cook|повара]] пока тот не смотрит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Romerol&amp;quot;|Romerol&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Romerol|Ромерол]] добавляет в жертву орган, вызывающий зомби инфекцию. Когда эти жертвы умрут, они возродятся в виде зомби, которые смогут заражать других людей. Его можно применить прямо на мертвых телах, позволяя создавать зомби из трупов в [[Morgue|морге]], или живым существам, чтобы превратить их в апокалиптическую бомбу замедленного действия!&lt;br /&gt;
|Действительно добавляет зомби-орган. В настоящее время его могут купить только ядерные оперативники. Обычные предатели могут получить его только для выполнения финальной цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Sleepy_Pen&amp;quot;|Sleepy Pen&lt;br /&gt;
|[[file:pen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Усыпляющая ручка по сути — инжектор мгновенного действия, замаскированный под обычную ручку. Он может вмещать до 45 юнитов реагентов, начиная с 20 юнитами [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлорал гидрата]], 15 юнитами [[Guide to chemistry#Mute_Toxin|Токсина немоты]], и 10 юнитами [[Guide to chemistry#Tirizene|Тиризина]], что не дает людям говорить и усыпляет примерно через 20 секунд. Они по-прежнему могут видеть и слышать все вокруг себя, пока не заснут. Разработайте план, который не позволит им сбежать или убить вас пока вы ждете начала действия веществ.&amp;lt;br&amp;gt; Усыпляющую ручку также можно опорожнять и наполнять, как и любой другой контейнер, что позволяет мгновенно вводить до 45 единиц любого химического коктейля, который вам попадется в руки. Хорошо сочетается с набором ядов из аплинка. Если вы знаете химию, вы можете легко превратить его в устройство для смертельной инъекции.&amp;lt;br&amp;gt; Независимо от содержимого ручки, жертва почувствует легкий укол, незаметный для окружающих. Кроме того, она не пробивает хардсьюты, МОДы и другое подобное защитное снаряжение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Universal_Suppressor&amp;quot;|Universal Suppressor &lt;br /&gt;
|[[file:Universal_suppressor.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Универсальный глушитель Синдиката для стрелкового вооружения. Если он прикреплен к оружию, при выстреле не выдается никакого сообщения, что позволяет застрелить человека до того, как он поймут, что происходит. Может быть установлен на такое оружие, как пистолет Макарова, Пистолет-пулемет C-20r, Снайперскую Винтовку или Surplus Rifle. Снимается при нажатии на оружие с зажатой клавишей ALT. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Holster&amp;quot;|Syndicate Holster&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_holster.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Пустой пояс-хамелеон, вмещающий до двух пистолетов, револьверов, дизейблеров, мини-энергетических пистолетов или импульсных карабинов. Ношение кобуры любого типа позволяет вам вращать оружие, держа его в руках. Выполнив это два раза подряд, вы сможете выбросить пули как обычно.&lt;br /&gt;
|Его можно замаскировать под любые другие ремни! Хорошо подходит для того, чтобы скрыть ваше незаконное оружие от глаз офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenades and Explosives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;C4&amp;quot; id=&amp;quot;Composition_C-4&amp;quot;|Composition C-4&lt;br /&gt;
|[[file:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Этот брикет пластида при взрыве уничтожает практически всё, на что он размещается, спустя выбранное количество времени (минимум 10 секунд). Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему вы хотите его прикрепить; Настройка занимает 3 секунды и требует, чтобы вам не мешали. Вы также можете прикрепить сигналер для удаленного взрыва по своему желанию &amp;lt;br&amp;gt; Можно разместить непосредственно на мобах, но он нанесет только 50 урона (примерно) и не гибнет. Будьте очень осторожны, чтобы не приклеить его к себе или рюкзаку!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Bag_of_C-4_Explosives&amp;quot;|Bag of C-4 Explosives&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
| Большая красно-черная спортивная сумка, в которой находится стопка C4. Дешевле покупать оптом, чем по одной, если вы считаете, что вам понадобится столько взрывчатки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Bag_of_X-4_Explosives&amp;quot;|Bag of X-4 Explosives&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Содержит 3 заряда X4 в удобной спортивной сумке, которую можно использовать по своему усмотрению. X4 — более мощная версия C4, которая также наносит урон в конусе позади цели..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;EMP_kit&amp;quot;|EMP Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ЭМИ-взрывы имеют множество применений: оглушение киборгов, отключение камер и гарнитур, истощение станпродов и энергетического оружия, нарушать работу АПЦ, открытие или шокирование дверей, ослепление тех, кто носит термальные импланты и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы использовать гранату, активируйте ее в руке и бросьте в ненавистную технологию. Имплантер функционирует так же, но после имплантации в себя его можно трижды активировать с помощью кнопки действия.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Detomatix PDA Cartridge&amp;quot; id=&amp;quot;Detomatix&amp;quot;|Detomatix PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|[[file:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
| Картридж для вашего [[PDA|КПК]]. Когда он вставлен, он позволит вам отправить сообщение-ловушку, чтобы попытаться взорвать [[PDA|КПК]] цели. При этом вы можете указать вымышленное имя и должность. Чтобы попытаться это сделать, вашей цели потребуется включить функцию обмена сообщениями на своем КПК. Попытка взорвать КПК имеет шанс на неудачу. Картридж можно использовать 4 раза и он может не сработать на КПК высокого уровня (Капитанский).&amp;lt;br&amp;gt; Если цель ответит на сообщение или откроет вкладку сообщений в течение 10 секунд после его получения, КПК цели взорвется, уничтожив ID-карту, а получивший получит урон по телу и барабанным перепонкам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Pizza_Bomb&amp;quot;|Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Pizza_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Коробка для пиццы с хитро прикрепленной к крышке бомбой. Таймер необходимо установить, открыв коробку, вынув пиццу и использовав коробку в руке, а затем закрыть крышку с пиццей или без нее. После этого повторное открытие коробки вызовет детонацию по истечении таймера. В комплект входит бесплатная пицца для вас или вашей цели!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Slipocalypse&amp;quot; id=&amp;quot;Slipocalypse_Clusterbang&amp;quot;|Slipocalypse Clusterbang&lt;br /&gt;
|[[file:clusterbang.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Традиционная кластерная граната, с начинкой из большого количества мыла Синдиката. Включите его и надейтесь, что все офицеры СБ комично поскользнутся на мыле и вылетят через шлюз.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Bomb&amp;quot;|Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Бомба Синдиката — это огромная, громоздкая взрывчатка с регулируемым таймером, минимум 90 секунд. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует взрывчатку к вам, когда вы его активируете. Сама бомба слишком велика, чтобы ее можно было взять в руки, потому придется таскать за собой, выпускайте ее только тогда, когда будете готовы. Когда взведете бомбу, &#039;&#039;&#039;прикрутите её к полу ключом&#039;&#039;&#039; Или кто-то просто вышвырнет её в космос.&amp;lt;br&amp;gt;  Пока бомба ведет обратный отсчет, она издает громкий звуковой сигнал, слышимый из соседних комнат. Если члены экипажа найдут её, они смогут использовать инструменты, чтобы открыть панель и получить возможность обрезать провода. Один случайно выбранный провод обезвреживает бомбу, а другой немедленно взорвет бомбу! Это можно использовать в своих интересах, выяснив провод детонации и добавив сигнализатор, чтобы вы могли контролировать момент взрыва бомбы; подумайте о краже тренировочной бомбы службы безопасности, чтобы узнать, какой провод отвечает за взрыв.&amp;lt;br&amp;gt; Когда бомба взрывается, происходит огромный взрыв, который пробивает дыры в станции и разрушает окружающую территорию. Пламя вспыхивает повсюду, но почти сразу гаснет из-за воздействия космоса.&amp;lt;br&amp;gt; Оперативникам синдиката следует обратить внимание на кнопку детонации, которая появляется в их штаб-квартире и которая при нажатии мгновенно взрывает каждую бомбу синдиката на z-уровне.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_EMP_Bomb&amp;quot;|Syndicate EMP Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Вариант бомбы Синдиката, предназначенной для создания сильного ЭМИ. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует её к вам, когда вы его активируете. Используйте так же, как и бомбу Синдиката (см. выше). Создает ЭМИ с дальностью действия 15 (сильное) и 25 (слабое).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Minibomb&amp;quot;|Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Минибомба — граната с пятисекундным взрывателем. Взрыв относительно небольшой, но пробивающий дыру в обшивке. Обычно она может сразу убить или даже гибнуть небронированную цель, хотя люди в броне могут выжить. Более грязная и дорогостоящая альтернатива использованию [[Makeshift_weapons#IED|IED]] на трупе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Camouflage Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chameleon_Kit&amp;quot;|Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Хамелеон набор — это набор одежды, который можно легко настроить под любой внешний вид в игре. Вы можете менять вид вещей из набора по отдельности или все сразу на один из предустановленных комплектов.&amp;lt;br&amp;gt; Маска имеет встроенный переключатель голоса, который можно включать и выключать, используя её в руке, он будет сопоставлять ваш голос с вашей текущей картой (идеально сочетается с картой агента!).&amp;lt;br&amp;gt; От воздействия ЭМИ снаряжение хамелеона ломается и начинает быстро переключается между нарядами. Если вас не волнует выполнение целей, игра с ним может быть очень веселой. Вы также можете выбрать элементы экипировки из редких, доступных только для администраторов или даже удаленных предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Но не скиллкейп!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;No-Slips&amp;quot; id=&amp;quot;No-Slip_Chameleon_Shoes&amp;quot;|No-Slip Chameleon Shoes&lt;br /&gt;
|[[file:Brshoe.png]] &amp;lt;!-- wut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Эти ботинки могут менять внешний вид, но в отличие от ботинок-хамелеонов из комплекта они еще и защищают от скольжения. &lt;br /&gt;
|От 20+ игроков. Хех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Agent_ID_Card&amp;quot; id=&amp;quot;Agent_ID&amp;quot;|Agent ID Card&lt;br /&gt;
|[[file:Id_regular.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Карта агента имеет ряд полезных применений. Во-первых, вы можете по своему желанию изменить её внешний вид, имя и должность. Обратите внимание, что это не дает вам доступа само по себе, но ношение обычного противогаза может позволить вам замаскироваться под любого другого члена экипажа.&amp;lt;br&amp;gt; Во-вторых, ношение этой карты означает, что ИИ не сможет легко вас отследить. Они по-прежнему смогут вас видеть, но не смогут выбрать ваше имя из списка своих камер, чтобы мгновенно перейти к вам и автоматически следовать за вами. Из-за этого им может быть трудно следовать приказу «закон 2: найди предателя».&amp;lt;br&amp;gt; В-третьих, Бипски и другие охранные боты будут более снисходительны к владельцам идентификатора агента. Они используют систему «оценки угрозы», ношение агентской карты снижает эту угрозу на 2, то есть они будут игнорировать мелкие преступления, которые вы совершаете рядом с ними, если вы не накапливаете слишком много правонарушений.&amp;lt;br&amp;gt; И наконец, нажатие на другую карту с помощью карты агента позволит вам выбрать до 5 доступов для копирования в зависимости от доступа целевой карты. Они сохраняются, даже если вы меняете её внешний вид.&lt;br /&gt;
 У карты агента есть 5 [[Identification_Card#Wildcard_Slots|wildcard слотов]]: 3 стандартных, 1 командования и 1 капитанского уровня.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chameleon_Projector&amp;quot;|Chameleon Projector&lt;br /&gt;
|[[file:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Использование хамелеон-проектора на предмете замаскирует вас под этот предмет. В маскировке вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать с чем-либо, кроме того что держите в руках, а если кто-то попытается вас поднять, маскировка спадёт и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может отслеживать вас, пока вы замаскированы.&amp;lt;br&amp;gt; Невероятно полезно и доставляет массу удовольствия, если использовать его правильно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Artificial_Intelligence_Detector&amp;quot; id=&amp;quot;AI_Detector&amp;quot;|Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Полностью функциональный мультитул, который становится красным, если находится в поле зрения ИИ. Если он близко, но еще не видит вас, он будет желтым. Знать, когда за вами наблюдает искусственный интеллект, полезно когда нужна незаметность. Недавно он элемент получил возможность отображать зону покрытия камер и место где находится камера-глаз ИИ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Smugglers_Satchel&amp;quot;|Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|[[file:Smuggler.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта сумка предназначена для размещения под полом и поставляется вместе с ломом и плиткой. Его также можно поместить в рюкзак, что делает его отличным местом для хранения, поскольку в нем можно хранить предметы обычного размера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Кроме того, каждый раунд на станции случайным образом появляются сумки, в которых есть случайная контрабанда, например, наркотики или плакаты. Использование рентгеновского сканера позволяет увидеть их под плиткой.&lt;br /&gt;
|Раньше содержимое сумки сохранялось между раундами, но люди злоупотребляли этой функцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Stimpack&amp;quot;|Stimpack&lt;br /&gt;
|[[file:Stimulant_medipen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот медипен содержит 50 юнитов [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимуляторов]], что значительно увеличит вашу скорость бега, уменьшит оглушение и даст небольшое лечение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Mulligan&amp;quot;|Mulligan&lt;br /&gt;
|[[file:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот шприц поставляется с [[Guide_to_chemistry#Mulligan Toxin|Токсином Маллигана]], который навсегда изменит вашу внешность.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;EMP_Flashlight&amp;quot;|EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|[[file:flashlight.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Действует почти так же, как гранаты/имплантаты из комплекта ЭМИ, но он самозарядный, незаметный и более локальный. Может работать точно так же, как обычный фонарик, за исключением того, что когда вы ударяете им по чему-либо, предмет будет вести себя так, как если бы на него воздействовало ЭМИ. Всего 4 заряда, восстанавливаются со временем. &amp;lt;br&amp;gt; Удар по человеку отключит его гарнитуру и любое энергетическое оружие, которым он обладает, а удар по киборгу повредит и оглушит его. Использование его на дверях может лишить их мощности или электризовать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radio_Jammer&amp;quot;|Radio Jammer&lt;br /&gt;
|[[file:radio_jammer.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При активации это устройство заблокирует любую исходящую радиосвязь поблизости. Активируйте его и положите в карман или рюкзак, прежде чем убить кого-нибудь, чтобы он не мог позвать СБ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Codespeak_Manual&amp;quot;|Codespeak Manual&lt;br /&gt;
|[[file:Red_book.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это руководство научит вас и всех, кого им ударить, Кодспику, звучащий для непосвященных как случайные термины и напитки.  Неограниченное использование. Используйте ,t, прежде чем что-то сказать на Кодспике.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|GLA Brand Mail counterfeit Device&lt;br /&gt;
|[[File:Mail_counterfeit_device.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство, способное подделывать письма NT. Оно способно размещать внутри письма ловушку для разных козней. Ловушка «активирует» любой предмет внутри письма. Также его могут использовать в контрабандных целях.&lt;br /&gt;
|Карготехники и КМ могут купить его по более низкой цене.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Disable Telecomms&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|При покупке вирус будет загружен на сервера телекоммуникаций, временно отключив их. &lt;br /&gt;
|Единоразовая покупка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Trigger Stationwide Blackout&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|При покупке вирус приведет к временному отключению всех ЛКП на станции.&lt;br /&gt;
|Единоразовая покупка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armor===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Space_Suit&amp;quot;|Syndicate Space Suit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_suit.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специальный скафандр Синдиката, который помещается в рюкзак, замедляет слабее стандартного EVA и имеет слот для оружия. Однако цвет у него довольно подозрительный.&amp;lt;br&amp;gt;Сопротивления: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Blood-red_Hardsuit&amp;quot;|[[MODsuits#Syndicate MODsuit|Syndicate MODsuit]]&lt;br /&gt;
|[[file:Syndiemod_inactive.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:&lt;br /&gt;
melee = 40, ballistic = 50, laser = 30, energy = 40, bomb = 35, biological = 100, fire = 50, acid = 90, wounds = 25&lt;br /&gt;
|По правде говоря, ядерные оперативники не могут купить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|[[MODsuits#Elite Syndicate MODsuit|Elite Syndicate MODsuit]]&lt;br /&gt;
|[[File:Elite MOD control.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:&lt;br /&gt;
melee = 60, ballistic = 60, laser = 50, energy = 60, bomb = 55, biological = 100, fire = 100, acid = 100, wounds = 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Infiltrator_set&amp;quot;|Infiltrator MODsuit&lt;br /&gt;
|[[file:Infiltrator_case.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот специальный МОД-костюм не защищает от вакуума и крепится на поясе, однако он не замедляет, обеспечивает высокую устойчивость к повреждениям и полную анонимность. Этот костюм также имеет модуль, вызывающий плохие мысли у находящихся рядом сотрудников НТ, снижая их настроение.&lt;br /&gt;
|Можно купить лишь один. &#039;&#039;&#039;НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ ВАКУУМА!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Thermal Vision MOD&lt;br /&gt;
|[[File:Thermal_visor.png]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю термальное зрение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Night Vision MOD&lt;br /&gt;
|[[File:Night_visor.png]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю ночное зрение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Plate compression MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль, позволяющий помещать костюм в рюкзак, несовместим с модулями хранения или МОДом инфильтратора .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Chameleon MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль который позволяет блоку управления МОД-костюма (его основная часть, которая крепится на спину) маскироваться под другие объекты, например рюкзак.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Anti-Slip MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который защищает владельца от комичного подскальзывания на мокром полу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devices and Tools===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Cryptographic_Sequencer&amp;quot;|[[Emag|Cryptographic Sequencer]]&lt;br /&gt;
|[[file:emag.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ID карта ассистента с приделанной к ней электроникой и нарисованной буквой &amp;quot;S&amp;quot;, &#039;&#039;&#039;до боли знакомая всем на станции&#039;&#039;&#039; . После использования ЕМАГа, предметы зачастую искрят. Соблюдайте осторожность при его использовании и будьте готовы к тому, что вас могут застать за незаконной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕМАГ может взломать практически любую [[ЕМАГ|электронику]] на станции. Используется для взлома боргов, саботажа и порчи дня инженерам. Можно спрятать в кошельке.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не взламывает шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Airlock_Override&amp;quot; id=&amp;quot;Airlock_Authentication_Override&amp;quot; id=&amp;quot;Airlock_Authentication_Override_Card&amp;quot;|Airlock Authentication Override Card&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_doorjack.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специализированный ЕМАГ, разработанный для взлома шлюзов. Взломанные двери выбрасывают очень заметные искры, когда вы используете его, как и его более известный брат, поэтому соблюдайте осторожность, чтобы не быть раскрытым. Всего имеет 3 самовосстанавливающихся заряда, каждый из которых имеет собственный таймер (3 минуты) между использованиями. Не открывает заболтированные и заваренные двери. Как и ЕМАГ, спокойно помещается в кошелёк.&lt;br /&gt;
|Открывает только шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Camera_Bug&amp;quot;|SyndEye Program&lt;br /&gt;
|[[file:camera_bug.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Диск с данными, содержащий уникальное приложение, которое позволяет вам наблюдать за камерами и отслеживать членов экипажа. Загрузите его на свой КПК чтобы отслеживать свои цели!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndie_toolbox&amp;quot; id=&amp;quot;Fully_Loaded_Toolbox&amp;quot;|Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicatetools.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это подозрительно выглядящий тулбокс, наполненный полезными инструментами. Содержит: [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]], [[File:Wrench.png|link=Wrench]], [[File:Welder.png|link=Welding Tool]], [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]], [[File:Multitool.png|link=Multitool]], [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]], и пару [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|боевых перчаток]] (защищают от тока). Кроме того, он покрепче обычного тулбокса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Adaptative_Cardboard_Cutouts&amp;quot;|Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|В этой коробке находятся три картонных фигурки и мелок, которым можно их раскрасить. В отличие от обычных картонных фигурок, эти не имеют характерного желтого оттенка, что делает их удобными для обмана доверчивого экипажа или ИИ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Decoy_Nuclear_Authentication_Disk&amp;quot;|Decoy Nuclear Authentication Disk&lt;br /&gt;
|[[file:NuclearDisk.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Фальшивый ядерный диск. Визуально он идентичен реальному, и только [[Captain|капитан]] или ядерные оперативники могут отличить подделку. &lt;br /&gt;
Не пытайтесь впарить его &amp;lt;s&amp;gt;нам&amp;lt;/s&amp;gt; Синдикату для сдачи цели, они вас раскусят!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hypnotic_Flash&amp;quot;|Hypnotic Flash&lt;br /&gt;
|[[file:flash.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Гипнотизирует людей, заставляя их следовать следующей фразе, которую они услышат. Чтобы сработало, игрок не должен быть имплантированным [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантом защиты разума]].Кроме того, для успеха цель должна [[Status_Effects#Hallucinations|испытывать галлюцинации]], [[Status_Effects#Sleep|спать]], иметь крайне низкое значени рассудка, страдать от [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы глупости]], [[Status_Effects#Unconscious|быть без сознания]] или опьяненной. Состояние крита не считается. Вызывает замешательство, головокружение, сонливость и умиротворение как при нецелевой (используйте в руке), так и при направленной (нажмите на спрайт) вспышке, но для гипноза требуется направленная. Если вы успешно зафлешите уязвимого человека, вы увидите сообщение о том, что &amp;quot;&#039;&#039;Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.&#039;&#039;&amp;quot;. В этот момент вам требуется произнести нужную фразу, даже если жертва спит. Повтор процесса на уже загипнотизированной жертве заменит старую фразу. &lt;br /&gt;
В отличии от обычной флешки, эта не перегорает и не оглушает. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hypnotic_Grenade&amp;quot;|Hypnotic Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта светошумовая граната способна вызвать [[Guide_to_Traumas#Severe|гипнотический ступор]] у уязвимых людей.&amp;lt;br&amp;gt; Как только им прозвучит вспышка, они будут загипнотизированы первым услышанным предложением и приобретут навязчивое желание подчиниться ему. В отличие от гипнотического флеша, не требует вводить цели в состояние транса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Surgery_Duffelbag&amp;quot;|Syndicate Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Используйте его для совершения хирургических преступлений. Содержит набор продвинутых хирургических инструментов, костный гель, костоправ, кляп, смирительную рубашку и пустой ММИ Синдиката, подчиняющий борга вам.&lt;br /&gt;
|Инструменты в нем не получить без продвинутых исследований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chest_Rig&amp;quot;|Chest Rig&lt;br /&gt;
|[[file:Chest_rig.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Крепкая разгрузка на семь слотов, способна вместить любое тактическое снаряжение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Tome&amp;quot;|Syndicate Tome&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_tome.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Как библия священника, но для предателей. Не благословляет воду или комнаты, но может исцелять других, как это делает Библия. Пользователю необходимо привязать фолиант к себе, используя его в руке (фолиант кусает вас в качестве подтверждения). В харм интенте наносит 18 урона ожогами. Также даёт иммунитет к магии и возможность очищать руны [[Blood Cult|культа]] и [[heretic|еретика]].&lt;br /&gt;
|18 урона — это не очень много, но главная ценность здесь — антимагия, которая спасет вас при борьбе с [[Blood Cult|культистами]], [[Heretic|еретиками]] и [[Wizard|магами]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Thermals&amp;quot; id=&amp;quot;Thermal_Imaging_Glasses&amp;quot;|Thermal Imaging Glasses&lt;br /&gt;
|[[file:Optical_Thermal_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| При ношении этот предмет позволяет вам видеть сквозь стены любого человека, чужого, киборга и даже ИИ. Можно замаскировать под любые очки. Их ношение делает вас очень уязвимым для [[Security_items#Flash|флешей]], [[Security_items#Flashbang|светошумовых]] и ЭМИ. Использование сварки с надетыми очками может привести к слепоте.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Binary_Translator_Key&amp;quot;|Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|[[file:Binary_encryption.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы получить доступ к каналу :binary, который используют борги и ИИ. Если ваша гарнитура заполнена, с помощью отвертки извлеките ключи, уже находящиеся в гарнитуре, и вставьте обратно те, которые вам нужны. Все ключи имеют доступ к общему каналу, поэтому, если у вас есть «общий» ключ, вы можете его без проблем выбросить. Хотя общение по каналу :binary возможно, это не рекомендуется, так как ИИ быстро поймет, что вы не борг. Также помните, что любой может услышать, что вы говорите по радио, если находится рядом с вами.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Encryption_Key&amp;quot;|Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate encryption.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы прослушивать все радиоканалы станции и говорить по скрытому каналу Синдиката с другими предателями, использующими ключ. Если ваша гарнитура заполнена, используйте отвертку, чтобы извлечь ключи, уже находящиеся в гарнитуре. Для разговора в канале Синдиката поставьте :t перед текстом. &#039;&#039;&#039;Помните, что другие предатели не обязаны быть к вам дружелюбными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hacked_AI_Upload_Module&amp;quot;|Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|[[file:circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Более сильная версия [[AI_modules#Standard_AI_Modules|Freeform]] ИИ модуля. Он позволяет загружать взломанные законы в ИИ с любой консоли загрузки. В отличие от Freeform, имя загрузившего файл не раскрывается ИИ.&amp;lt;br&amp;gt; Эти законы действуют как [[Random_events#Ion_Storm|ионные]]  и будут предшествовать пронумерованным законам по приоритету, автоматически отменяя все другие законы в случае их противоречия.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Powersink&amp;quot;|Powersink&lt;br /&gt;
|[[file: Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Эта малышка худший враг ИИ и инженеров. При подключении к электросети  она начинает &#039;&#039;&#039;КРАЙНЕ&#039;&#039;&#039; быстро выкачивать энергию.&amp;lt;br&amp;gt; Необходимо прикрутить его на провод с помощью отвертки, а затем включить. Снять её так же просто, как и установить, убедитесь, что её на не найдут в первые две минуты работы. Накопив достаточно энергия она взорвется, разнося все, что было поблизости!&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Ominous_Beacon&amp;quot; id=&amp;quot;Singularity_Beacon&amp;quot; id=&amp;quot;Tesla_Beacon&amp;quot;|Ominous Beacon&lt;br /&gt;
|[[file:Beacon.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Размещается как и Power Sink. Отвертка позволяет закрепить ее на оголенном узле проводки (хотя бы 15,000 ватт), для начала работы его нужно включить. Маяк будет притягивать сингулярность или теслу, если те покинут зону содержания.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Briefcase_Launchpad&amp;quot;|Briefcase Launchpad&lt;br /&gt;
|[[file:Briefcase_launchpad.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Кейс с миниатюрным лаунчпадом, способным телепортировать объекты и мобов на расстояние до 8 клеток в любом направлении. Он управляется с помощью пульта дистанционного управления, замаскированного под папку, что позволяет пользователю использовать его при побеге. Для привязки пульта просто кликните им по кейсу. Для настройки телепорта нажмите кейс в руке.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radioactive_Microlaser&amp;quot;|Radioactive Microlaser&lt;br /&gt;
|[[file:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Радиоактивный микролазер, замаскированный под стандартный анализатор здоровья НТ. При использовании он излучает мощный импульс, который после некоторого времени может вывести из строя почти кого угодно. Имеет две настройки: интенсивность, которая контролирует мощность излучения, и длину волны, которая контролирует длительность задержки излучения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;F.R.A.M.E._PDA_Cartridge&amp;quot;|F.R.A.M.E. PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|[[file:Pda_cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Картридж для КПК. Имеет пять зарядов, и при использовании он откроет на КПК цели аплинк Синдиката с 0 ТК. Вы также получите код, необходимый для разблокировки КПК. Вы можете поместить ТК напрямую в картридж, при следующем использовании на заблокированном аплинке будет та сумма телекристаллов, которую вы внесли в картридж.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndiecate_Soap&amp;quot;|Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|[[file:Synsoap.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Кусочек злодейски выглядящего мыла. Он может смыть кровь с земли или с вашей одежды. Также подсказльзывает людей. Полезно с энергетическим мечом. Кроме того, оно очищает вещи намного быстрее, чем обычное мыло, что делает его удобным для быстрой очистки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Protocol_Crab-17_Phone&amp;quot;|Protocol CRAB-17 Phone&lt;br /&gt;
|[[file:Suspicious_phone.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7 &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это устройство позволяет вам запустить другое устройство, которое переводит средства всех членов экипажа на ваш банковский счет. При использовании телефон начнет красть средства экипажа с их счетов, создав движущийся рынок космической валюты в случайном месте, по которому нужно провести картой, чтобы остановить перевод денег.&lt;br /&gt;
|Купить можно только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Polarized Contact Lenses&amp;quot;|Polarized Contact Lenses&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_contacts.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3 &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичные контактные линзы, которые прикрепляются непосредственно к поверхности глаз, обеспечивая им невосприимчивость к вспышкам и яркому свету. Эффективно, недорого и практически незаметно.&lt;br /&gt;
|Поможет против [[Security Officer|СБ]] и [[Revolutionaries|революционеров]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tram Remote Control&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При подключении к компьютерным системам трамвая это устройство позволяет пользователю удаленно управлять им. Может переключать направление и скоростной режим для обхода проверок безопасности. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Failsafe Uplink Code&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Взрывает аплинк при входе в него. Ваша последняя шутка для очень любопытного офицера.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Super Pointy Tape&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Многоцелевая суперклейкая лента. В рулоне 5 мотков. Предметы, на которые она нанесена, воткнутся в того кого попадут. Если заклеить ею рот, то при снятии будет нанесен урон.&lt;br /&gt;
|Полезно для разнообразных бомб-липучек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_teleporter.gif]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство, телепортирующее вас на 4-8 тайлов вперед. Будьте осторожны: телепортация в стену активирует срабатывание экстренного телепорта, который попробует сместить вас на 3 тайла в случайном направлении, при неудаче вас гибнет. Всего может иметь 4 заряда, перезарядка случайная, но быстрая. При ЭМИ телепортирует в случайном направлении. Если каким-то чудом вы телепортируетесь прямиком на кого-то, то ему будет нанесено 20 грубого урона, а сам он будет оглушен. Каждое использование оставляет 10 юнитов вашей крови на полу.&lt;br /&gt;
|Очень сильный, особенно за свою цену и с учетом того, что он не требует какого-то уровня репутации. Идеально подходит для побега и взломов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Autosurgeon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Многоразовый авто-хирург для имплантации всего, чего пожелаете. Вставьте в него имплант и примените в руках. &lt;br /&gt;
|Доступно только на станциях с чертой &amp;quot;Cybernetic Revolution&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Implants===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Freedom_Implant&amp;quot;|Freedom Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|С этим имплантом можно моментально освободиться от [[Security_items#Handcuffs|наручников]] и бол 4 раза. Будьте осторожны: если СБ поймет, что вы можете вырваться из наручников, они, как правило, предпочтут казнить вас на месте, а не арестовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Storage_Implant&amp;quot;|Storage Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплант, вводимый в тело, а затем активируемый по желанию пользователя. Он откроет небольшой блюспейс карман, в котором можно хранить два предмета обычного размера. Невозможно невозможно обнаружить без [[Surgery|хирургической операции]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radio_Implant&amp;quot;|Internal Syndicate Radio Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплантирует вам скрытое радио с доступом к общему и секретному каналу синдиката (:t). Как и в случае с обычным радио, вы можете отключить его, чтобы избежать подозрений. Устойчив к ЭМИ, но не может быть модифицирован с помощью ключей шифрования. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Stealth_Implant&amp;quot;|Stealth Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Cardboard_box.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот имплантат разворачивает вокруг вас картонную коробку, которая мгновенно становится невидимой. Если она столкнется с живым существом или то будет временно раскрыта.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Uplink_Implant&amp;quot;|Uplink Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплант предоставляющий доступ к аплинку Синдиката. Изначально не имеет ТК, но вы можете достать их из старого аплинка и нажатием по себе пополнить счет импланта.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race Restricted===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4136;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No item available to nuclear operatives, as they are humans&#039;&#039;&#039; (AI door!). &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Extra-Bright_Lantern&amp;quot;|Extra-Bright Lantern&lt;br /&gt;
|[[file:Syndilantern.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:moths.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Moth]]s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Мы слышали, что такие мотыльки, как вы, просто обожают лампы, поэтому решили предоставить вам ранний доступ к прототипу &amp;quot;сверхяркого фонаря™&amp;quot; бренда «Syndicat». Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role Restricted===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4136;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No item available to nuclear operatives, they &amp;lt;s&amp;gt;do it for free&amp;lt;/s&amp;gt; don&#039;t have jobs!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все предметы для определенной должности так же доступны главам отдела. У ГП нет своего отдела.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Role &lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clumsiness Injector&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[file:clown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Уколотый инъектором получит генетическую мутацию неуклюжести.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra Hilarious Firing Pin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Оружейный ударник. Будучи вставленным в оружие позволит нормально стрелять из него только клоунам и людям с мутацией неуклюжести. Остальные стреляющие из него будут хонкнуты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Super Ultra Hilarious Firing Pin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Похожа на ultra hilarious firing pin, но при использовании несмешными членами экипажа (без гена неуклюжести) оружие взорвется.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reverse_Bear_Trap&amp;quot; |Reverse Bear Trap&lt;br /&gt;
|[[file:Reversebeartrap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Гениальное устройство для казни, надеваемое на голову. При активации включается таймер на 1 минуту. Когда он сработает, челюсти капкана резко схлопнутся, мгновенно убивая любого, кто носит его. Для установки атакуйте им человека без головного убора, для этого требуется 3 секунды стоять неподвижно. Жертва может попытаться обезвредить его. Каждая попытка обезоружить увеличивает шансы на успех.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Banana_Cream_Pie_Cannon&amp;quot; |Banana Cream Pie Cannon&lt;br /&gt;
|[[file:Pie_cannon.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Особенная пироговая пушка для особенного клоуна. Вмещает до 20 пирогов и генерирует новый каждые 2 секунды.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reverse_Revolver&amp;quot; |Reverse Revolver&lt;br /&gt;
|[[file:revolver.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Из этого револьвера с особым ударником могут стрелять только неуклюжие люди. Все прочие выстрелят себе прямо в лицо.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Bomb&amp;quot; |Clown Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Бомба выпускающая 50 клоунов. Они хонкают.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Car&amp;quot; |Clown Car&lt;br /&gt;
|[[file:Clowncar.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Клоунская машинка позволяет запихивать внутрь сбитых ею людей. Они не смогут убежать, если вы не врежетесь в стену, которая выбросит вас и всех пассажиров наружу! Поставляется с гудком, кнопкой для освобождения всех пассажиров и механизмом смазочной защиты(tm) с 30% шансом выпускающий лужу смазки, если кто-то дерзнет выстрелить в неё. Если у вас выйдет её ЕМАГнуть, вы получите еще больше веселья! Только клоуны могут водить машинку, ключом служит их гудок. Чинится банановой кожурой. Остерожно - если вы подберете кого-то, у кого есть 30 юнитов [[Irish Car Bomb]] в теле, машина взорвется спустя 5 секунд!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Guide_to_Advanced_Mimery&amp;quot; |Guide to Advanced Mimery Series&lt;br /&gt;
|[[file:advanced mimery.png]][[file:advanced mimery.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Классический двухтомник по улучшению навыков пантомимы. После прочтения вы сможете создавать невидимые стены размером 3x1 и стрелять пулями из пальца. Книги не исчезают после прочтения, так что постарайтесь спрятать или уничтожить улики.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Ancient_Toolbox&amp;quot; |Ancient Toolbox&lt;br /&gt;
|[[file:testbox.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:assistant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Тулбокс разработанный для удовлетворения вашей потребности в робасте, содержит обычные инструменты и [[Insulated Gloves|изоляционные перчатки]], Но главное в нем - чем больше ТК внутри, тем сильнее он бьет!&lt;br /&gt;
|В настоящее время недоступен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Ancient_Jumpsuit&amp;quot; |Ancient Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[file:grey_jumpsuit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Старый вонючий серый комбез, этот предмет не дает никаких преимуществ или недостатков, кроме возможности похвастаться.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;EZ_clean_bundle&amp;quot; |EZ clean bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:janitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Janitor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта набор из 3-х нелегальных чистящих гранат от Waffle Co. содержащих реагент торговой марки &amp;quot;ez clean&amp;quot;, гарантированно удаляющий любую органику. Особо эффективен в многолюдных коридорах.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;His_Grace&amp;quot; |His Grace&lt;br /&gt;
|[[file:His_Grace.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:chaplain.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
| Его Светлость — могущественная сущность, которая может наделить огромной силой. При покупке он спит, используйте его в руке, чтобы активировать. После активации и привязки к игроку начинается голод. По мере того, как Его Светлость становится все голоднее, он дает своему владельцу различные усиления.&lt;br /&gt;
*Сперва он немного голоден, давая небольшой бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Голод растет, давая больше урона и небольшое лечение носителю. Если он окажется на полу, то начнет поглощать любого, кто пройдет рядом.&lt;br /&gt;
*Усиление голода приводит к тому, что урон и исцеление становятся значительными, но он больше не отпустит вашу руку.. &#039;&#039;&#039;ИЩИ ЕДУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ГОЛОДАНИЕ: ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО&#039;&#039;&#039;. По сути, вы — халк с огромной регенерацией. Я надеюсь, что вы прочтете это руководство заранее, потому что вам осталось жить около десяти секунд пере-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;СМЕРТЬ&#039;&#039;&#039;: ты мертв. Он слишком проголодался, Его Светлость отгрыз тебе руку и раздавил голову как спелую виноградину. В этот момент счетчик сбрасывается, Его Светлость в последний раз ложится на землю и, если ни один ассистент не подойдет слишком близко, снова впадает в спячку от голода. Тела можно доставать из его челюстей, а генокрады могут ожить и выползти наружу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ВОЗВЫШЕНИЕ&#039;&#039;&#039;: Если Его Светлость съел 25 людей, то станет золотым, наберёт дополнительную силу и никогда больше не уснет. Он всегда останется на текущем уровне голода.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Haunted_Magic_Eightball&amp;quot; |Haunted Magic Eightball&lt;br /&gt;
|[[file:eightball.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:librarian.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Curator]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Как и в игрушечной версии, в этом шаре-восьмерке есть двадцать ответов. Игрушечная версия просто выбирает их случайным образом, в то время как эта версия опрашивает всех призраков, а затем выбирает самый популярный ответ, выбранный ими. Чтобы использовать, его необходимо встряхивать в течение 15 секунд после того, как вы произнесли свой вопрос вслух, а затем между использованиями должен пройти 3-минутный период восстановления. Призрачные и игрушечные шары неотличимы друг от друга, кроме качества ответов. Призраки — штука непостоянная, и неизвестно, помогут они вам или нет.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В данное время предмет забагован и не работает&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Купить можно лишь один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Box_of_Gorilla_Cubes&amp;quot; |Box of Gorilla Cubes&lt;br /&gt;
|[[file:Monkey_Cube_Box.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Geneticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Коробка с тремя кубами-гориллами от Waffle Co. Похожи на [[Research_items#Monkey_Cube|обезьяньи кубы]], но выпускают разъяренных [[Critters#Gorilla|горилл]] при контакте с водой.&lt;br /&gt;
|Вы можете мутировать обезьян в гориллу, нанеся им достаточно генетических повреждений (&amp;gt;2500), тем не менее это очень долго и не стоит того.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Modified_Syringe_Gun&amp;quot; |Modified Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[file:sgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Шприцемет стреляющий ДНК-инъекторами вместо обычных шприцев.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Magillitis_Serum_Autoinjector&amp;quot; |Magillitis Serum Autoinjector&lt;br /&gt;
|[[file:Bottle16.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Содержит [[Guide_to_chemistry#Magillitis|химикат]] превращающий использовавшего в быструю, сильную [[Critters#Gorilla|гориллу]] через какое-то время.&lt;br /&gt;
|В теории, если достать мозг из тела гориллы и вставить в пустое тело, человека, которому сделали инъекцию, можно вернуть обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Blast_Cannon&amp;quot; |Blast Cannon&lt;br /&gt;
|[[file:Loaded_blastcannon.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Этот неприметный кусок металла может запускать TTV по прямой линии, пока та не врежется в стену. Пробивная способность определяется теоретическим размером взрыва бомбы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Concealed_Weapon_Bay&amp;quot; |Concealed Weapon Bay&lt;br /&gt;
|[[file:Mecha_weapon_bay.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Скрытый оружейный отсек — это предмет, который крепится к небоевым [[Guide_to_robotics#List_of_Exosuits|мехам]] вроде [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Рипли]] или [[Guide_to_robotics#Odysseus|Одиссея]] позволяя устанавливать на них [[Guide_to_robotics#Exosuit_Weapons|вооружение для мехов]]. Предоставляет всего один слот для оружия. При осмотре прикрепленное оружие незаметно (хотя сообщение о поднятии все еще отображается).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Laser_Arm_Implant&amp;quot; |Laser Arm Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_autoimplanter.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Имплант, который дает вам самозарядный лазер внутри вашей руки. Уязвим к ЭМИ. Поставляется с одноразовым автохирургом Синдиката для немедленного самостоятельного применения. Чтобы удалить его из автохирурга, можно использовать отвертку, но имплант нельзя вставить обратно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavily Modified Springlock MODsuit Module&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль, занимающий весь размер МОД-костюма и расположенный под внешней обшивкой. Этот механический экзоскелет ускоряет разворачивание костюма, но его убрали из современных МОДов из-за склонности замка «защелкиваться» обратно на место при воздействии влаги. Ты знаешь, каково это, когда экзоскелет сминает тебя? Полезно для быстрого снятия/надевания МОДа или подстраивания несчастного случая.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Australicus_Slime_Mutator&amp;quot; |Australicus Slime Mutator&lt;br /&gt;
|[[file:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Требует знаний [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]] для правильного использования. Покупая это, вы получаете шприц, содержащий 1 юнит Spider Extract. Когда это вещество вводится в неиспользованный [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|экстракт золотого слайма]] создает три невраждебных и пассивных [[Spider#Uncommon_Spiders|паука-матери]]. Они не причинят никакого вреда, если только вам не удастся сделать их разумными, дав зелье разума [[Guide_to_xenobiology#Light_Pink_Slime|экстракта светло-розового слайма]] (в комплект не входит).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reagent_Dartgun&amp;quot; |Reagent Dartgun&lt;br /&gt;
|[[file:Regeantdartgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:chemist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:botanist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Особый дротикомет производящий 4 &#039;&#039;пробивных&#039;&#039; шприца, вмещающих по 15 юнитов веществ, каждые 25 секунд заполняя их из внутреннего хранилища на 100 юнитов. Наполнять его придется вручную.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Brainwashing_Surgery_Program&amp;quot; |Brainwashing Surgery Program&lt;br /&gt;
|[[file:Disk.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:MedicalDoctor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]], &amp;lt;br&amp;gt;[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Диск, содержащий процедуру проведения операции по «промыванию мозгов», позволяющую имплантировать основной цели задачу, которой она должна подчиняться. Вставьте в операционную консоль, чтобы активировать процедуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Brand MMI&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:MedicalDoctor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]], &amp;lt;br&amp;gt;[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|MMI, модифицированный так, чтобы дать киборгам законы Синдиката без повреждения их интерфейса ЕМАГом. Это не разблокирует их скрытые модули.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Kinetic_Accelerator_Pressure_Mod&amp;quot; |Kinetic Accelerator Pressure Mod&lt;br /&gt;
|[[file:modkit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Miner]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Модификация для кинетического акселератора, увеличивающая его эффективность в средах с нормальным давлением. Занимает 35% вместимости КА. Необходимо два для полного урона. (К покупке доступны 2 модуля).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Explosive_Hot_Potato&amp;quot; |Explosive Hot Potato&lt;br /&gt;
|[[file:potato.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:botanist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:clown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При использовании в руках срабатывает специальный механизм, предотвращающий его падение и запускающий таймер. Передать картошку другому можно лишь ударив его, когда отсчёт завершится она взорвется!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Bakery Kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Набор секретного хрустящего оружия. Содержит багет, который опытный мим может использовать в качестве меча, пару метательных круассанов и рецепт их приготовления. Как только работа будет выполнена, съешьте улики.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Meat_Hook&amp;quot; |Butcher&#039;s Meat Hook&lt;br /&gt;
|[[File:Meat_hook.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Мясницкий крюк на длинной цепи. Вы можете выпустить цепь вдаль притягивая к себе цель, нанося 20 грубого урона и столько же по выносливости с пробитием брони 60 и 0.5 секундым [[Status_Effects#Knockdown|нокдауном]]. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Disposable Sentry Gun&amp;quot; |Disposable Sentry Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic_engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Одноразовая система развертывания турели, хитро замаскированная под ящик для инструментов. Работает и функционирует как обычный красный тулбокс, пока вы не атакуете его {{Combat_Mode}} боевым гаечным ключом, идущим в комплекте. После этого на месте тулбокса развернется турель, стреляющая по всем, кроме вас. У нее всего 100 здоровья, так что сломать её довольно просто.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Rebar Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Syndiexbow.png|left|frameless|32x32px]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Более профессиональная версия инженерского [[Makeshift weapons#Heated rebar crossbow|арматурного арбалета]].  Магазин на 3 болта, быстрая зарядка, встроенный прицел, лучшие боеприпасы, не взрывается вам прямо в лицо.  Руководство пользователя включено.  &lt;br /&gt;
|Наносит 35 урона с большим шансом встрять в теле и нанести травму, но скорострельность не очень высокая. Хорош для убийства незащищенной цели, но ужасен в долгой драке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Occupational_Corruption_Device&amp;quot; |Organic Resources Disturbance Inducer&lt;br /&gt;
|[[File:Occupational_corruption_device.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic_hop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[HoP]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_qm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[QM]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство профессиональной коррупции. Его использование вызывает событие бюрократической ошибки, которое случайным образом открывает и закрывает доступные вакансии для опоздавших. Купить можно лишь один раз.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GLA Brand Mail Counterfeit Kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|QM,&lt;br /&gt;
Cargo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tech&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Коробка полная mail counterfeit devices. Устройства способные подделывать почту НТ. Эти устройства также способны размещать в почте ловушку. Она «активирует» любой предмет внутри почты. Также поддельная почта может использоваться в контрабандных целях. Встроенный микрокомпьютер предоставит вам множество возможностей для конфигурации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nothing stops the mail.&lt;br /&gt;
|Используйте с бомбами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Pointless) Badassery===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat Requirement&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Playing_Cards&amp;quot;|Syndicate Playing Cards&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_cards.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специальная колода игральных карт с мономолекулярной кромкой и металлическим усилением, что делает их смертоносным оружием как при использовании в качестве оружия ближнего боя, так и при броске. Также ими можно играть в карточные игры.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Briefcase_Full_of_Cash&amp;quot;|Syndicate Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
|[[file:Briefcase.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Чемодан, защищённый кодовым замком, набит 5000 кредитами. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый, так что можно использовать как оружие, если переговоры пройдут не по плану.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Smokes&amp;quot;|Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
|[[file:Syngarettes.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Крепкий вкус с густым дымком. Содержит 10 юнитов [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотина]] и 15 [[Guide_to_chemistry#Omnizine|омнизина]]. Одна сигарета выкуривается примерно за 2 минуты.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Balloon&amp;quot;|Syndicate Balloon&lt;br /&gt;
|[[file:Balloon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Это просто шарик с буквой S. Висит в воздухе и наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров. &lt;br /&gt;
|Не позволит купить в аплинке другие предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Broken_Chameleon_Kit&amp;quot;|Broken Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Полный хамелеон-набор, не содержащий только оружие, однако работает как сломанный при помощи ЭМИ. Мигает как новогодняя ёлка, так что вы будете сильно выделяться.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Centcom_Official_Costume&amp;quot;|Centcom Official Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Содержит полный комплект униформы Центрального Командования, гарнитуру и планшет. Гарнитура поставляется без ключа шифрования.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Clown_Costume&amp;quot;|Clown Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Содержит полный набор [[Clown|клоуна]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Tactical_Naptime&amp;quot; id=&amp;quot;Sleepy_Time_Pajama_Bundle&amp;quot;|Sleepy Time Pajama Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Даже солдатам нужен хороший отдых. В комплекте идет кроваво-красная пижама, одеялко, горячая кружка какао и пушистый друг.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Sticker Pack&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Содержит 8 случайных стикеров, имитирующих всяческие подозрительные предметы. Можно попробовать обмануть кого-нибудь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nuclear Operatives special equipment=&lt;br /&gt;
Below are items available exclusively to [[Nuclear Operative]]s.&lt;br /&gt;
==Ваш аплинк==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:generic_nukesyndie.png]]&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники имеют аплинк в виде радио [[file:radio.png]] который всегда &#039;&#039;&#039;открыт&#039;&#039;&#039;, может быть использован в крайнем случае как взрывчатка если у вас закончились Телекристалы. Меню закупки разделено по категориям. Оперативники в начале раунда получают 30 телекристалов, и могут получить больше если объявят войну Нанотрайзен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые предметы настолько дорогие что иногда вам может не хватить телекристалов что бы их купить. Вы можете получить больше телекристалов от других оперативников или отдать им свои. Как? В категории &amp;quot;bundles and telecrystals&amp;quot; вы можете &amp;quot;Купить&amp;quot; телекристалы, что бы извлечь их из вашего аплинка и вставить их в любой другой открытый аплинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого оперативника может быть до 3 предметов со случайной скидкой. Дешёвые предметы имеют больший шанс на получение скидки и скидки в среднем ровняются 50%, но в любом случае у вас есть шанс сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%. Также есть скидки команды: предметы со скидкой не имеют ограничения по покупке (вы можете покупать их столько, сколько хотите, лишь бы телекристалов хватало) и доступны каждому оперативнику. И спаси вас господь если у оперативников будут скидки на взрывчатку, штурмовых киборгов или мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bundles===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Cybernetic_Implant_Bundle&amp;quot;|Cybernetic Implant Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|Содержит 5 случайных кибер-имплантов. Гарантированно окупает свою стоимость.&lt;br /&gt;
|С самым дорогим имплантом макробомба за 20 ТК, максимальная экономия будет около 60% и в среднем ниже. Стоит проверить другие категории скидок перед покупкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Medical_bundle&amp;quot;|Medical bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|Специалист по поддержке : Помогайте своим товарищам по команде с этим медицинским набором. Внутри вы найдете: боевую медицинскую аптечку с бинтами, компактный дефибриллятор, пластыри от ушибов/ожогов, шприц с [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлоралгидратом]], и боевой гипоспрей вмещающий в себя:&lt;br /&gt;
*30 юнитов [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрина]]&lt;br /&gt;
*30 юнитов [[Guide_to_chemistry#Omnizine|Омнизина]]&lt;br /&gt;
*15 юнитов [[Guide_to_chemistry#Leporazine|Лепоразина]]&lt;br /&gt;
*15 юнитов [[Guide_to_chemistry#Atropine|Атропина]]&lt;br /&gt;
Также включает HUD очки ночного виденья/здоровья, пулемет Donksoft, коробку с боеприпасами и магбутсы для спасения союзников в  состояние невесомости. &lt;br /&gt;
|Спасенные 5 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Spetsnaz_Pyro_bundle&amp;quot;|Spetsnaz Pyro bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|Для систематического подавления углеродных форм жизни на ближней дистанции: Содержит в себе [[#Elite Syndicate Hardsuit|элитный мод-костюм синдиката]], a вместе а вместе с ним пиро-ранцевый распылитель, [[#Stechkin APS|Пистолет Стечкина]], два увеличенных магазина, бутылка водки, a [[#Syndicate Minibomb|самодельную бомбу]], and a [[#Stimpack|Стимулятивный медипен]] .&lt;br /&gt;
|Сохранит 12 ТК. Рюкзак-распылитель, если честно, так себе. Ради всего святого, &#039;&#039;&#039;не подожгите своих напарников!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Induction Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Необычная часть снаряжения, этот набор имеет базовый комплект ядерного оперативника, но что более важно имеет имплант вербовки, который легитимно &amp;quot;вербует&amp;quot; любого валидного антаганиста в команду ядерных оперативников. &lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One Ansem pistol&lt;br /&gt;
* One 10mm AP magazine&lt;br /&gt;
* One 10mm HP magazine&lt;br /&gt;
* Energy Dagger&lt;br /&gt;
* Syndicate Headset&lt;br /&gt;
* Nuclear PDA&lt;br /&gt;
* Agent Card&lt;br /&gt;
* Space Suit and Helmet&lt;br /&gt;
* Jet Harness&lt;br /&gt;
* Induction Implant&lt;br /&gt;
|Общая цена в наборе ~25 ТК, но в любом случае это базовый набор оперативника который они получают со старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные члены экипажа не могут быть завербованы, а ОБР тем более. Тем не менее, вы можете завербовать любых других антагонистов, включая предателей, генокрадов, еретиков и даже загипнотизированных людей!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapons and Weapon Kits===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Большинство оружий идут как наборы, в которых будет оружие и доп. магазины. Доступные боеприпасы были выведены в таблицу оружия для показа эффективности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Bulldog_Shotgun&amp;quot; |Bulldog Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Bulldog.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Бульдог это полу-автоматический барабанный дробовик на 8 патронов. Он может быть отличным оружием отступления или робастным основным оружием. Несмотря на то что он страдает от недостатков дробовиков (урон зависит от дальности) он может стать доступной альтернативой на смену другим дорогим оружием. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор включает в себя дробовик Бульдог и 3 запасных стандартных магазина (4, если считать заряженный магазин).&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Buckshot_Drum&amp;quot; |12g Buckshot Drum&lt;br /&gt;
 | A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.&amp;lt;br&amp;gt; Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:DragonBreathBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Dragons_Breath_Drum&amp;quot; |12g Dragon&#039;s Breath Drum&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon&#039;s Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon&#039;s Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don&#039;t shoot your own teammates in the back.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BreachingBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Breaching_Drum&amp;quot; |12g Meteorslug&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Meteor Slugs shoot one single 30 damage meteor, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away or dealt massive damage. This lets you instantly destroy walls and windows, as well as breaching airlocks, leaving their frame vulnerable and locked.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Slug_Drum&amp;quot; |12g Slugs&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;C-20r_Submachine_Gun&amp;quot; |C-20r Submachine Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:C20r.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|Имеет магазин на 24 патрона .45 калибра. Надёжное и робастное оружие. Может быть оснащён [[#Universal_Suppressor|Silencer]] глушителем. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 доп. магазинами. &lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.45_Ammo_Magazine&amp;quot; |.45 Ammo&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 35 raw damage.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 |.45 Incendiary SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 15 raw damage, adds two firestacks.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 |.45 Armor Piercing SMG Magazine&lt;br /&gt;
 | A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 | .45 Hollow Point SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. It deals a whooping 50 raw damage, though it falls substantially when armor comes into play.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;SAW&amp;quot; |L6 Squad Automatic Weapon Case&lt;br /&gt;
|[[file:L6machinegun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|Вмещает больше всего патронов из всего оружия: 50 патронов, калибра 7мм. наносящий высокий урон травмами. Пара точных выстрелов и им хана. Стреляет очередью из 3 выстрелов и требует 2-ух рук для стрельбы. Что бы достать магазин нужно открыть крышку ствольной коробки Alt-Кликом. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт одним оружием без дополнительных магазинов.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm ammunition for use in the [[#L6 SAW|L6 SAW]] machinegun. By the time you need to use this, you&#039;ll already be on a pile of corpses.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Hollow-Point) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Incendiary) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Armor Penetrating) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Match) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Sniper_Rifle&amp;quot; | Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Sniper.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка мощная дальнобойная оружие оснащённая оптикой; активация прицела сдвинет твой экран вперёд позволяя видеть дальше чем обычно, позволяет тебе стрелять по ничего не подозревающим целям. Требует 2-е руки для стрельбы. Изначально заряжено 6 патронами, калибра .50 BMG которые нанесёт 70 урона, оглушает, пробивает броню, и имеют шанс на отрубания конечностей. Они также наносят значительный урон постройкам, уничтожает воздушные шлюзы и машины с 1-2 выстрелов. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 доп. магазинами; 2 стандартные, 1 усыпляющие, вместе с костюмом (который имеет одинаковые характеристики с твоим начальным тактическим свитером), галстуком, ручкой и папкой. &lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Sniper_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Magazine&amp;quot; |.50 Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Penetrator.png|frameless]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Penetrator_Magazine&amp;quot; |.50 Penetrator Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Sniper_ammo_sleep.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Soporific_Magazine&amp;quot; | .50 Disruptor Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 disruptor ammunition for the sniper rifle. Deals almost no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds, and an EMP will trigger around the impact point.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Sniper_ammo_blood.png]]&lt;br /&gt;
|.50 Marksman Magazine&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. It&#039;s hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|.50 Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 incendiary ammunition for the sniper rifle. It deals 70 fire damage instead of brute, and unleashes a large fireball around the point of impact, making it more suited for crowd control.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|.50 Surplus Magazine Box&lt;br /&gt;
|A box with 7 surplus magazines inside. These are slightly worse than normal mags, lacking some of its penetrating power and the stun, but they are 50% cheaper, which can be handy when you&#039;re in need of a large amount of bullets.&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Surplus_SMG&amp;quot; |Surplus SMG&lt;br /&gt;
|[[file:Plastikov.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|Древний ПП калибра 9х19мм. чертёж которого был улучшен и упрощён для снижения стоимости, но видимо был упрощён слишком сильно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт одно оружие без доп. магазинов.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:9x19full_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |Surplus SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |50 shots. 10 damage each.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Stechkin_APS_Machine_Pistol&amp;quot; |Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Полуавтоматический пистолет синдиката калибра 10мм. использует 10мм. патроны в 8 зарядных магазинах и может быть оснащён глушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 магазинами для Ансема.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 ! cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;Stechkin_Magazine&amp;quot; |10mm Ansem Magazine&lt;br /&gt;
 |An additional 8-round 10mm magazine, compatible with the Ansem pistol. 40 raw BRUTE damage.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine full of incendiary bullets that deal 20 BRUTE damage, set the target aflame, and leave a trail of fire in their path.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Armor Piercing Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Armor piercing bullets deal 35 BRUTE damage, but go through most armor types&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Hollow points deal 50 raw BRUTE damage, though they are easily stopped by any armor the target may be wearing.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Важно подметить что этот пистолет у тебя есть со старта на поясе, но поэтому покупать отдельные магазины будет выгодней чем покупать весь набор.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;M-90gl_Carbine&amp;quot; |M-90gl Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:M90.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|Этот карабин имеет очередь из 3 выстрелов вместе с подствольным гранатомётом. Магазины вмещают 30 патронов, которых более чем достаточно против не бронированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наборе идут 2 доп. магазинами и коробкой из 4-ёх резиновых гранат для гранатомёта.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]&lt;br /&gt;
 |5.56mm Toploader Magazine&lt;br /&gt;
 | An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]&lt;br /&gt;
 |5.56mm Toploader Phasic Magazine&lt;br /&gt;
 |An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, &#039;Ghost Lead&#039;, that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:40mmHE_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |40mm HE Grenade Box&lt;br /&gt;
 |A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl&#039;s under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:40mmHE_ammo.png]]&lt;br /&gt;
|40mm Rubber Slug Grenade Box&lt;br /&gt;
|A box of four 40mm rubber-tipped grenades for use with the M-90gl&#039;s underbarrel launcher. Instead of the typical explosion, these will knock down the target, dealing 120 stamina damage and 20 BRUTE. The only way to acquire these is from the free box that comes with the kit.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Primary fire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Grenade launcher. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;84mm_Rocket_Propelled_Grenade_Launcher&amp;quot; |84mm Rocket Propelled Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Dardo RL.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The case comes with a bouquet of three aditional HE rockets.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:RL ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |84mm HE Rocket&lt;br /&gt;
 |A bouquet of three low-yield anti-personnel HE rocket.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:HEAP ammo.png]]&lt;br /&gt;
 | 84mm HEAP Rocket&lt;br /&gt;
 |A high-yield HEAP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; HE rockets are bought in bundles of three for 2 TC, and the HEAP ones are bought a single one at a time. Keep that in mind when bulk buying ammo for the launcher.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Revolver kit&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Набор содержащий знаменитый револьвер синдиката который могут купить предатели, с 3 дополнительными обоймами калибра .357 и несколькими типами боеприпасов доступных для покупки.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Ammo Types&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Speedloader&lt;br /&gt;
|Standard .357 ammunition, deals 60 damage per shot. Exactly the same one traitors use.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Phasic Speedloader&lt;br /&gt;
|Specialized .357 ammunition that only deals 35 BRUTE damage per shot, however, the main advantage of these bullets is their ability to go unphased through walls and armor, ensuring a plain 35 BRUTE on every hit.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Heartseeker Speedloader&lt;br /&gt;
|Specialized .357 ammunition that deals 50 BRUTE per shot, but homes in towards targets, making it better suited for longer ranges.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy Shield/Sword Case&lt;br /&gt;
|[[file:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Набор Оружия Сфокусирован для  Ближнего боя, Набор Содержит Энергетический меч и Энергетический Щит а так-же поддельный Средневековый шлем.&lt;br /&gt;
Требует Хороших навыков в использовании , Высокий шанс Отражения энергетичского щита и меча в комбинации с ним,  Может быть Очень опасным для экипажа если они используют энергетичское оружие против вас .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернатива, вы можете купить энергетический меч  за 8 Тк  В Разделе  &amp;quot;conspicuous weapons&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Double-Bladed Energy Sword Case&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Ещё больше Сфокусирован для ближно боя , Набор содержит Двойной энергетический меч, Нескользящий модуль для Вашего МодСьюта,Инжектор Метафитамина,и Кусочек Мыла Синдиката,Если команда купила Айди от химичского завода , Вы можете Заинтересоватся в Изготовлении Химикатов для лечение мозга,или покупайте Стимпак Если не хотите заниматся химией .&lt;br /&gt;
Так-же Есть Костюм заключнного в комплекте,Имеет Защиту как От Тактического комбинезона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CQC Case&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:CQC_manual.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Этот набор содержит  CQC Manual Он Научит вас Отличному боевому искуству . После прочтение одноразовой книжки , вы научитесь Наносить Серьёзные  серии Ударов  Путём Обьеденение действий в цепочку, как показано на табличке:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Названия Комбо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:240px; background-color:#FA8778;&amp;quot; |Комбо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Эффетк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Роняет противника на землю наносит (10 brute и парализует на 12 секунд ). Работает только на стоящих &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CQC Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Если Цель Лежит то наносит  10 brute и  45 стамина урона . Если цель в стаминакрите когда лежит, Накладывает 10 Секунд  Нокаута. пинки так-же Толкают Цель на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Restrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Grab}}&lt;br /&gt;
| Блокирует Противника в Удушающую позицию накладывает  (10 секунд оглушения и , 20 стамина урона). Disarm Когда держиш в удушающем   что-бы уронить В сон на 40 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pressure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Grab}}&lt;br /&gt;
|Наносит 60 Сатмина Урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Consecutive CQC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Disarm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
| Разрушительное Движение наносит  (25 brute и  50 Стамина урона ).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
CQC Так-же делает так что захваты начинаются с агрессивного, и Удары наносят больше Урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Лучшего,Кейс Содержит Бандану,немного омнизиновых сигарет, И Имплант Стелс .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Flamethrower&amp;quot; | Flamethrower (*)&lt;br /&gt;
|[[file:Flamethrower.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in [[Toxins]] or [[Engineering]]. &#039;&#039;&#039;Remember only the black MODsuits are fireproof.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be found in the base ordnance laboratory.&lt;br /&gt;
|Identical to a craftable flamethrower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Biohazardous_Chemical_Sprayer&amp;quot; | Biohazardous Chemical Sprayer (*)&lt;br /&gt;
|[[file:Bio_chem_sprayer.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Found in the base bio-weapon laboratory.&lt;br /&gt;
|Due to the way sprayers distribute chems, and the fact that this is loaded with SIX different poisons (Initropidril, Venom, Polonium, Coniine, Sodium Thiopental, and Condensed Capascin,) this is almost entirely useless in its current state unless you spray someone several times on the 10u setting at point blank.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) This item can be found in one of the syndicate base laboratories, and cannot bought in the uplink. The cost is shown as that of the required key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Base keys ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; There are several locked rooms in the Syndicate base. These can only be accessed via special keycards, bought in the uplink. Only one operative needs to buy a key for the whole team to be able to access the laboratory, and buying more than one copy of each keycard is a waste of TC&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Ordnance Laboratory Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Ordnance Laboratory, where you&#039;ll find gas canisters, tank transfer valves, and other equipment to let you make gas-based explosives. using this item effectively will need you to know enough [[Guide to Ordnance|ordnance]], so your bombs will be effective. On top of that, you get a flamethrower and powerfist for free, which can be found on the lab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Bio-Weapon Laboratory Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Bio-Weapon Laboratory, which has a small slime pen, hydroponics trays and a PanD.E.M.I.C, as well as enough gear to let you use these machines to your advantage as you see fit. This does mean that you have to know your way around [[Guide to hydroponics|botany]], [[Guide to virology|virology]] or [[Guide to xenobiology|xenobiology]] to make effective use of this laboratory. A fully loaded Bioterror Spray is available at the lab for free as well, if you plan on using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Chemical Plant Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Chemical Plant, that lets you make an extensive range of chemicals to aid in your operation. This can range from incredibly deadly weapons to powerful combat medication, though you&#039;ll need to know proper [[Guide to chemistry|chemistry]] to make the most out of this purchase. Inside the laboratory, you&#039;ll find an emagged, upgraded chemical dispenser and a plumbing constructor, as well as your typical chemist equipment. On top of that, there&#039;s a dart pistol availabe for free inside the plant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lopez&#039;s Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Lopez&#039;s keycard.png]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Grants access to a small freezer found in the bar, where you can find a large amount of food and ingredients for whatever dish you want to make. A good read to the [[guide to food]] can give you some ideas if that&#039;s what you&#039;re going for.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grenades and Explosives===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Bioterror_Foam_Grenade&amp;quot; |Bioterror Foam Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|Достаточно сильная Пенная Граната Создающая Смертельную пену которая заставляте Замолчать,Слепит,Мутирует,Специально Сваренные Корпорацией Тигры Отдела Специалистов по изготовлению химического вооружения Используя Споровые токсины. Перед Использованием Убедитесь что костюм герметичен &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Buzzkill_Grenade_Box&amp;quot; |Buzzkill Grenade Box&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|Эти гранаты выпускают 10 пчёл что Атакуют Без разбору Вводя Рандомизированные  химикаты , Запомните  Пчёлы не могут атаковать людей что носят Плотную одежду  -По Типу Модсьюта,Евы,Фаер/био/Сьюта,EOD,и некоторые Костюмы &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Fungal_Tubercolosis_Grenade&amp;quot; | Fungal Tuberculosis Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:box.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
| A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Viscerator_Delivery_Grenade&amp;quot; |Viscerator Delivery Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:Delivery_grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.&lt;br /&gt;
|Bought in three unit boxes for 15TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Grenadiers_Belt&amp;quot; |Grenadier&#039;s Belt&lt;br /&gt;
|[[file:Combat_belt.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |22&lt;br /&gt;
|A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:&lt;br /&gt;
* 2 [[#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibombs]];&lt;br /&gt;
*10 Frag Grenades: A bit less powerful than minibombs, but with a higher flame range;&lt;br /&gt;
*2 Incendiary Grenades: They spread a wave of plasmafire, burning everything in their path;&lt;br /&gt;
*4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;&lt;br /&gt;
* 2 EMP Grenades;&lt;br /&gt;
*1 [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]] Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;&lt;br /&gt;
*1 [[Security_items#Flashbang|Flashbang]];&lt;br /&gt;
* 4 Smoke Bombs;&lt;br /&gt;
* Screwdriver and Multitool to customize grenades. Some different triggers can be found in the Syndicate Infiltrator Ship.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Big_Red_Button&amp;quot; |Syndicate Detonator&lt;br /&gt;
|[[file:Big_red_button.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODsuits and Modules=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Elite_Syndicate_Hardsuit&amp;quot; | Elite Syndicate MODsuit&lt;br /&gt;
|[[File:Elite MOD control.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Works like a [[Syndicate Items#Syndicate MODsuit|Syndicate MODdsuit]], but it&#039;s more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Shielded_Hardsuit&amp;quot; |MOD Energy Shield &lt;br /&gt;
|[[File:Energyshield.png|alt=]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|A module compatible with any MODsuit. It automatically generates a personal energy shield around the user, capable of completely nullifying a single hit, and then dissipating. The shield will reactivate after a few seconds, allowing another block.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOD Injector&lt;br /&gt;
|[[File:Injector_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A MODsuit module that allows you to deploy a specialized syringe that can hold up to 30u of chemicals, and inject them through any clothing the person might be wearing.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MODsuit Holster&lt;br /&gt;
|[[File:Holster_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|This module will allow you to conceal most guns, and quickly deploy them in case of need. Despite its appearance, it works with all but the biggest guns you can purchase.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOD advanced EMP shield&lt;br /&gt;
|[[File:Empshield_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Passive module that will protect your MODsuit from malfunctioning due to an EMP. Unlike the standard version, this won&#039;t drain your cell as much.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medbeam Module&lt;br /&gt;
|[[file:Medgun.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|A specialized medical module that allows you to deploy a Medbeam Gun to your wrist at will. Using this on someone will heal them over time and at range, allowing  you to keep them healthy without taking too much of your attention. You cannot target yourself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Camouflage Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Stealthy_No-Slip_Chameleon_Shoes&amp;quot; |Stealthy No-Slip Chameleon Shoes&lt;br /&gt;
|[[file:Brshoe.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|The nuke ops version of [[#No-Slip_Chameleon_Shoes| chameleon no-slips]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devices and Tools===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Jaws_of_Life&amp;quot; |Syndicate Jaws of Life&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_jaws.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Blood-Red_Magboots&amp;quot; |Blood-Red Magboots&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_magboots.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Assault_Pod_Targeting_Device&amp;quot; |Assault Pod Targeting Device&lt;br /&gt;
|[[file:Gangtool_red.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it&#039;s defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don&#039;t forget the nuke behind!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Medical_Supply_Kit&amp;quot; |Syndicate Medical Supply Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Sentience_Potion&amp;quot; |Syndicate Sentience Potion&lt;br /&gt;
|[[file:Intell_potion.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Intellicard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Special device that, when activated, will prompt ghosts to take the role of a carded AI. Once online, this AI can be uploaded to anything a normal AI can, including your MODsuit, though it needs to be right next to the machinery you want to control unless you buy a special upgrade. Even without it, it&#039;s still able to control your MODsuit modules and move it if you fall unconscious or die. Alternatively, you can try to replace the station AI with one of your own, if that&#039;s what you&#039;re going for.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Interaction Range Upgrade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Chip that allows your AI to interact with devices at longer ranges, specifically 2 tiles per use. Consecutive uses on the same AI will stack.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Implants===&lt;br /&gt;
All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;CNS_Rebooter_Implant&amp;quot; |CNS Rebooter Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Brain_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Microbomb_Implant&amp;quot; |Microbomb Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plausible Deniability Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Completely prevents both soft and hard critical condition, allowing you to stay in the fight longer! Exactly ten seconds longer, to be precise. Ten seconds after you would have entered critical condition, you explode, even if you&#039;ve been healed above the threshold. Decent for one last hoorah to do as much damage to the crew as possible, but makes it so your other operatives can&#039;t save you.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Macrobomb_Implant&amp;quot; |Macrobomb Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they&#039;re unaware.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reviver_Implant&amp;quot; | Reviver Implant&lt;br /&gt;
|[[file:chest_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Thermal_Vision_Implant&amp;quot; |Thermal Vision Implant&lt;br /&gt;
|[[file:eye_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;X-ray_Vision_Implant&amp;quot; |X-Ray Vision Implant&lt;br /&gt;
|[[file:eye_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Deathrattle_Implant&amp;quot; |Box of Deathrattle Implants&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates&#039; name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Dark_Gygax&amp;quot; |Dark Gygax&lt;br /&gt;
|[[file:DarkGygax.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
| One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot; shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to [[Guide_to_Combat#Ion Rifle|ion guns]], which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship&#039;s ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech.&lt;br /&gt;
Has thrusters for space-maneuverability.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Dark_Mauler&amp;quot; |Dark Mauler&lt;br /&gt;
|[[file:DarkMarauder.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that it is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don&#039;t waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Cyborg&amp;quot; |Syndicate Cyborg&lt;br /&gt;
|[[file:Syndieborg.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*The assault module contains:&lt;br /&gt;
**A [[Security_items#Flash|flash]];&lt;br /&gt;
**An [[#Energy_Sword|energy sword]];&lt;br /&gt;
**A cyborg LMG that prints ammo from energy;&lt;br /&gt;
**A grenade launcher;&lt;br /&gt;
**An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];&lt;br /&gt;
**A crowbar;&lt;br /&gt;
**A pinpointer;&lt;br /&gt;
*The medical module contains:&lt;br /&gt;
**A [[Security_items#Flash|flash]];&lt;br /&gt;
** A [[#Medical_bundle|syndicate hypospray]] containing restorative nanites;&lt;br /&gt;
**Medical Gauze;&lt;br /&gt;
**A defibrillator;&lt;br /&gt;
** A [[#Medbeam_Gun|Medbeam Gun]];&lt;br /&gt;
**A health analyzer;&lt;br /&gt;
**Surgery tools (The surgical saw can be toggled to be an energy sword);&lt;br /&gt;
**An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];&lt;br /&gt;
**A crowbar;&lt;br /&gt;
**A pinpointer.&lt;br /&gt;
*The saboteur module contains:&lt;br /&gt;
**A full set of tools;&lt;br /&gt;
** Metal, glass and cable synthesizers;&lt;br /&gt;
**A robotic RCD;&lt;br /&gt;
** A robotic RPD;&lt;br /&gt;
**A fire extinguisher;&lt;br /&gt;
**Zipties;&lt;br /&gt;
**A flash;&lt;br /&gt;
**Thermal vision;&lt;br /&gt;
**A fake destination tagger;&lt;br /&gt;
**A cyborg chameleon projector;&lt;br /&gt;
**A pinpointer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reinforcements&amp;quot; |Reinforcements&lt;br /&gt;
|[[file:Generic_nukesyndie.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Overwatch Reinforcement&lt;br /&gt;
|[[File:Overwatch Agent.png]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|You&#039;ll receive a Reinforcement Teleporter. When you activate it, ghosts will be prompted to become a Syndicate Overwatch Agent. If any were to accept, they&#039;ll spawn in the sealed bunker northwest of the base, with boards to build another infiltrator control console, an advanced camera console, a station announcements console, and a last, special computer that lets you watch your team via pre-oinstalled bodycams. Their headset has a loud mode, just like the station heads&#039; ones, and they start with the Codespeak language by default.&lt;br /&gt;
Useful if you need more coordination or if you plan on using the Steel Rain drop pod.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Pointless) Badassery===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Broken_Chameleon_Kit&amp;quot; |Broken Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP&#039;d. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear &amp;quot;real&amp;quot; armor.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Centcom_Official_Costume&amp;quot; |Centcom Official Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Costume&amp;quot; |Clown Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|Contains a complete [[Clown]] outfit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Sleepy_Time_Pajama_Bundle&amp;quot; |Sleepy Time Pajama Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Clown Operative Equipment=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STATION PRANKS GONE WRONG!&#039;&#039;&#039; You have been chosen by the clownpeople to lead a daring prank raid (&#039;&#039;praind??&#039;&#039;)  on one of nanotrasen&#039;s space station. While this prank is sponsored by the syndicate coalition, your clown honor (and genes) dictates that you do not use certain BORING equipment standard nuclear operatives are known for, and instead opt for the more !FUN! equipment you are accostumed to as a clown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Absolutely no guns!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;You can use: ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:bulldog.png]][[file:c20r.png]][[file:sniper.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:Pie_cannon.png]] The pie cannon! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:fake_c20r.png]][[file:fake_SAW.png]] Foam weapons! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:paperplane.png]] Origami!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No energy sword/shield!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bananium weapons!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sword.gif]][[file:DoubleESword.png]][[file:eshield.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:banana_sword.gif]][[file:banana_shield.png]]&amp;lt;br&amp;gt;They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No lame bombs!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Use funny bombs!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:syndicate_Bomb.gif]][[file:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|[[file:clownbomb.png]] Summon a horde of clowns!&amp;lt;br&amp;gt;[[file:moustache_grenade.png]]Slap a funny moustache on people&#039;s faces! (Also teargas!!) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:banana.png]]Blow them up with the explosive peel!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bioweapons are A-OK!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Other funny equipment:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; [[file:clown shoes.png]] Combat clown shoes that don&#039;t slip, bananium version that leaves peels behind also available! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:firingpinclown.png]] Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[file:dark_honk.png]] &#039;&#039;&#039;A MECH!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;NO CLOWN CAR!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;br /&gt;
[[Category: Weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CURRENTLY UNUSED EQUIPMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 95%&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contract Kit===&lt;br /&gt;
A special kit for traitors only. &#039;&#039;&#039;CURRENTLY REMOVED FROM THE CODE. YOU CAN NO LONGER BUY THE CONTRACTOR KIT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{anchor|Contract Kit}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = &amp;quot;Contract Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |image = Contract uplink.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Ordered via syndicate uplink, costs 20 telecrystals. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Completing kidnapping contracts for TC-rewards. &lt;br /&gt;
 |strategy = A high risk, high reward choice for a traitor who wants a real challenge.&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;20+ players only&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; The Syndicate have a number of urgent contracts for you to take on, become a contractor and complete them for TC and cash payments. Upon purchase, you&#039;ll be granted your own contract uplink embedded within a supplied tablet computer. Additionally, you&#039;ll be granted contractor gear to help with your mission. Comes supplied with the tablet, a specialist contractor space suit, [[#Chameleon_Kit|chameleon jumpsuit]] and [[#Chameleon_Kit|mask]], [[#Agent_ID_Card|agent card]], three randomly selected low cost items, and a unique, [[#Contractor Baton|electrified baton]]. Can include items from nuke ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the new contract uplink to select a contract, and bring the assigned target dead or alive to the designated drop off location. Call for the extraction pod and send them off for your payment, with much higher rewards for keeping them alive. Extracted targets will be sent to the [[Ninja|ninja]] jail and held for ransom by the Syndicate, alerting the crew after a small delay. Ransom will be payed automatically by [[Nanotrasen]], taking an amount of the station budget to offset the cost. These targets will later be returned to the station, with even targets brought and extracted dead being returned to the crew. The contractor always earns a portion of the ransom when they&#039;re extracted into their equipped ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victims that&#039;re extracted will have their items stored until they&#039;re brought back, with their items coming along with the pod they&#039;re dropped with. Extracted targets always get dropped back in the same area they were launched from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aborting or completing contracts will make them unavailable to take on again, so be mindful of this when choosing which target to pick. Extraction will come when requested, but only if both yourself and the target is inside the dropoff location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The average for the total TC you can earn with this kit is around 34 TC, with the minimum never being below 30, should you extract all your targets alive. This is on top of the actual value this kit gives you initially, making this an incredibly viable choice if you can justify a weaker early game, and feel up to the challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, when first assigning yourself to the uplink, you&#039;ll always be given 6 contracts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique items are available to purchase with &amp;quot;Contractor Rep&amp;quot; through the available Hub inside the uplink. You acquire two Rep per completed contract, with five different purchases available:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contract Reroll - 2 Rep&#039;&#039;&#039;: Request a reroll of your current contract list. Will generate a new target, payment, and dropoff for the contracts you currently have available.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contractor Pinpointer - 1 Rep&#039;&#039;&#039;: A pinpointer that only activates for its owner, which is the first person to activate it. Locks on to crew on the same z-level, ignoring suit sensors, but is much less accurate. Will show you&#039;re at the location when within ~25 units.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fulton Extraction Kit - 1 Rep&#039;&#039;&#039;: Gives both a beacon and fulton kit to move targets/items across the station. Place the beacon down, and use the bag in hand to link it. Using the bag on items and crew will send them to the beacon. They must be outside - so in space or on lavaland - to be sent to the beacon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reinforcements - 2 Rep&#039;&#039;&#039;: Call in a Syndicate agent to help you with your mission. Role is polled to ghosts, and comes with very basic items and their own 0 TC uplink. When an agent is found, they&#039;ll be sent via pod, so be sure to call when by yourself.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackout - 3 Rep&#039;&#039;&#039;: Cuts station power for a short duration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Contractor_baton_retracted.png]]Contractor Baton[[File:Contractor_baton_extended.png]]====&lt;br /&gt;
This baton comes in every contract kit. Use in hand to extend or retract. Fits in a pocket when retracted. If extended:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Causes 1.5 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] and 85 [[Health#Stamina|stamina]] damage, which means it will [[Health#Stamina|stamcrit]] someone with 2 hits. Has a 2.5 second cooldown. Unlike [[Security_items#Stun_Baton|other batons]], this one works on [[Cyborg|cyborgs]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Simply deals 16 brute damage with no cooldown. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
|dropdown|collapsed=true|closename=Click to retract|openname=Click to expand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=79209</id>
		<title>Снаряжение Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=79209"/>
		<updated>2026-03-14T13:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /* Предметы Синдиката */ Перевод Наборов энерго щит и меч и набора двойного меча&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
table base form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Yes or No&lt;br /&gt;
|item name&lt;br /&gt;
|[[file:]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| cost&lt;br /&gt;
|description and nested table for gun ammo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|icon&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|name&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предметы Синдиката=&lt;br /&gt;
Это, надеюсь, полный список всех предметов, которые [[Traitor|Предатели]] и [[Nuclear Operative|Ядерные оперативники]] могут получить через свой &#039;&#039;&#039;аплинк&#039;&#039;&#039;, заплатив &#039;&#039;&#039;Телекристаллы&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый раздел содержит все предметы, которые может купить предатель, причем предметы, доступные ядерным оперативникам, обозначены зеленым &amp;quot;Да&amp;quot; в соответствующей колонке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй раздел содержит предметы, предназначенные исключительно для ядерных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твой Аплинк==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:traitor.png]]&lt;br /&gt;
|У предателей по умолчанию есть ПДА [[file:normalpda.gif]], служащий в качестве аплинка. В настройках игры это можно изменить на вашу гарнитуру[[file:headset.png]], ручку[[file:pen.png]] или предустановленный [[#Uplink_Implant|имплант аплинка]] [[file:Implant_Case.png]](-4 стартовых ТК). &lt;br /&gt;
Страница магазина скрыта от посторонних глаз, и чтобы открыть её, вам нужно будет либо ввести специальный код, который вы получите в качестве собственного рингтона вашего ПДА, либо выбрать специальную частоту на вашей специальной гарнитуре, либо нажать на специальную ручку, в зависимости от того, что вы выберете в качестве своего предпочтения. Интерфейс магазина разделен на категории. Предатели начинают с 20 телекристаллами, всегда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предметы очень дороги и требуют более высокого уровня репутации. Уровень репутации и телекристаллы можно получить, выполняя задания. Как? В категории &amp;quot;objectives&amp;quot; вы можете выбрать задачу, перетащив ее в пустой слот, которую вам нужно будет выполнить, а затем сдать, чтобы получить ТК и/или повысить уровень репутации. Все агенты синдиката знают &#039;&#039;&#039;кодовые слова&#039;&#039;&#039; , по которым узнают друг друга на станции, но помните, что &#039;&#039;&#039;предатели не обязаны сотрудничать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что существуют &#039;&#039;&#039;Скидки!&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
До трех предметов, уникальных для каждого аплинка, можно купить *один раз* каждый по случайной цене со скидкой. Более дешевые предметы уцениваются чаще, и в среднем скидки составляют около 50%, но время от времени вы можете сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комплекты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Опер?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Репутация&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инфо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Box_of_Throwing_Weapons&amp;quot; |Сырые телекристаллы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вы можете напрямую достать телекристалы из своего аплинка, чтобы внести на другой аплинк. Полезно для обмена с другими предателями, или же добавления в имплант аплинка.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Energy_Sword&amp;quot; |Syndie-Kit Tactical&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. многие наборы содержат ключи шифрования Синдиката, для координации с другими агентами или прослушивания системы коммуникации станции. Наборы отличаются по своей полезности, некоторые менее желанные, чем другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
!Weight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |Recon&lt;br /&gt;
|X-ray goggles, bluespace launchpad, binoculars, syndicate spacesuit, EMP flashlight, 2 frag grenades,&lt;br /&gt;
syndicate encryption key.&lt;br /&gt;
|Единственный способ получить рентгеновское зрение, даёт невероятное преимущество.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |Spy&lt;br /&gt;
|Agent ID, partial chameleon kit, chameleon no-slips, camera bug, AI detector, mulligan, switchblade, syndiecigs,&lt;br /&gt;
EMP flashlight, chameleon projector, storage implant, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Спроектирован для скрытности и разных хитростей.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |Stealth&lt;br /&gt;
|Energy bow, sleepy pen, radioactive microlaser, chameleon projector, syndie soap, thermal goggles, EMP flashlight,&lt;br /&gt;
radio jammer, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Вариативный и хорошо подходящий для убийств.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |Gun&lt;br /&gt;
|.357 Revolver, 2 speedloaders, chameleon holster, airlock override card, C4, and an outfit and clown mask.&lt;br /&gt;
|Идеален в своей простоте. Пристрели экипаж.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screwed&lt;br /&gt;
|Syndicate bomb, minibomb, power sink, syndicate spacesuit, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Будет плохо или тебе, или станции.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Murder&lt;br /&gt;
|Energy sword, thermal goggles, airlock override card, chameleon no-slips, minibomb, syndicate encryption key&lt;br /&gt;
|Любишь причинять людям боль?&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Implants&lt;br /&gt;
|Freedom implant, uplink implant, EMP implant, explosive implant, storage implant.&lt;br /&gt;
|В импланте аплинка уже есть 10 телекристалов. Осторожнее с имплантом подрыва.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hacker&lt;br /&gt;
|Hacked AI law upload module, cryptographic sequencer, airlock override card, binary encryption key, hacked Toy AI that&lt;br /&gt;
uploads ion laws, AI detector, syndicate toolbox, camera bug, thermal goggles, Agent ID.&lt;br /&gt;
|Заставь ИИ или киборгов делать грязную работу за тебя.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sabotage&lt;br /&gt;
|3 C4, 2 X4, camera bug, power sink, DETOmatix cartridge, syndicate toolbox, pizza bomb, EMP kit.&lt;br /&gt;
|Полный хаос и разруха. Кроме того, сумка со взрывчаткой очень вместительная и не замедляет, если вы не прочь носить синдикатовское снаряжение у всех на виду.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper&lt;br /&gt;
|Sniper rifle, penetrator magazine, thermal goggles, and an outfit and clown mask.&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка обычно доступна только ядерным оперативникам, так что дополнительные патроны купить не выйдет.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meta Ops&lt;br /&gt;
|Syndicate modsuit, bulldog shotgun, two shotgun magazines, explosive implant, 2 C4, airlock override card,&lt;br /&gt;
cryptographic sequencer.&lt;br /&gt;
|Вы будете целью номер один для станции, так как теперь у вас статус молодого ядерного оперативника. Имейте в виду, что дробовик из набора может использоваться не только агентами, не дайте застрелить себя вашим же оружием.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.&lt;br /&gt;
Можно купить только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Double-bladed_Energy_sword&amp;quot; |Syndie-Kit Special&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. Это специализированные наборы, заполненные необычными вещами, некоторые из которых достать другим путём невозможно!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |James Bond&lt;br /&gt;
|Makarov pistol, suppressor, two magazines, agent ID,  chameleon jumpsuit, stimulant injector, damp rag, freedom implant,&lt;br /&gt;
EMP flashlight, X4, bottle of cyanide pills, deck of syndicate cards.&lt;br /&gt;
|Взболтать, но не смешивать. Станьте классическим тайным агентом. Или отравите еду и пристрелите тех, кто пытается вам помешать.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |Ninja&lt;br /&gt;
|Katana (powerful slashing weapon that deals a whopping 40 brute and has a 50% block chance), stimulant injector,&lt;br /&gt;
six throwing stars, chameleon belt, chameleon projector, agent ID, airlock override card, smoke spellbook, jump boots&lt;br /&gt;
|Катана невероятно смертоносна и справится практически с кем угодно в ближнем бою. Используйте сочетание оружия и скрытного снаряжения, чтобы убить цель и тут же исчезнуть.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |Dark Lord&lt;br /&gt;
|Dual energy sword, telekinesis mutator, dark robes, agent ID, no-slip shoes, lightning bolt spellbook, summon item spellbook&lt;br /&gt;
|УЗРИ СИЛУ ТЁМНОЙ СТОРОНЫ. Стань настоящим лордом ситхов. Не забудьте применить заклинание возврата к мечу, чтобы вас не зарезали им же.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |White Whale,&lt;br /&gt;
Holy Grail&lt;br /&gt;
|Harpoon gun and quiver, spaceproof carp outfit, carp grenade, dehydrated carp.&lt;br /&gt;
|Гарпун втыкается в людей и невероятно эффективен для убийств. Захватите станцию для космических карпов.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mad Scientist&lt;br /&gt;
|Labcoat, boots, megaphone, two random cluster grenades, bioterror foam grenade, four signallers, syndicate toolbox,&lt;br /&gt;
energy dagger, portal gun, decloner gun.&lt;br /&gt;
|Несколько необычных вещей, несущих хаос. Кластерные гранаты со случайным содержимым варьируются от бесполезных до невероятно разрушительных.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bees&lt;br /&gt;
|Bee costume and gear, two bee grenades, beesease disease bottle, bee sword.&lt;br /&gt;
|Пчелиный меч наносит не слишком много урона, но бьет очень быстро и вводит токсины в цель. Пчелиная граната выпускает рой смертоносных пчёл, а кейс с пчёлами заражает людей, заставляя тех выкашливать еще больше пчёл. Пчёлы!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mr Freeze&lt;br /&gt;
|Cold outfit, chameleon mask, four gluon grenades, geladikinesis injector, cryokinesis injector, freezing gun, cryo gun,&lt;br /&gt;
blue energy sword.&lt;br /&gt;
|Превратите любую станцию в Icebox. Станьте бичом ящеров. Полностью нивелируется ассистентом пьющим кофе.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2006&lt;br /&gt;
|All items come in an ancient toolbox. Cryptographic sequencer, airlock override card, sleepypen, bottle of cyanide pills,&lt;br /&gt;
chameleon projector, 357 revolver, freedom implant, and a spare telecrystal.&lt;br /&gt;
|Старая школа. Покажите собакам Нанотрейзен как это делалось в былые дни. Плачьте о том что airlock override card и cryptographic sequencer когда то были одной вещью.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.&lt;br /&gt;
Можно купить только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Syndicate Surplus Crate&lt;br /&gt;
|[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Содержит случайные предметы на сумму в 30 телекристалов, не зависящие от уровня репутации. Изменить одержимое у вас не получится, но вы получите больше, чем заплатили . Хорошая цена, хотя в конечном итоге вы можете получить кучу мусора или вещей, которые вам некуда применить. Покупка единоразовая. Никаких возвратов!&lt;br /&gt;
|Подходит для азартных людей, хотя, вероятно, вам лучше потратить свои телекристалы на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|United Surplus Crate&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicrate.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Содержит предметы на колоссальную сумму в 80 телекристалов, с одной оговоркой - ящик заперт, любые попытки взлома приведут к детонации вместе со всем содержимым. единственный способ открыть- использовать United Surplus Crate Key, но помните, агент может купить лишь один из этих предметов. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.&lt;br /&gt;
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|United Surplus Crate Key&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicrate_key.png]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Открывает United Surplus Crate, позволяя получить доступ к хранящимся в нем сокровищам. Нельзя купить вместе с United Surplus Crate. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.&lt;br /&gt;
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conspicuous and Dangerous Weapons===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; the ammo category has been rolled into the weapon&#039;s tables for efficiency sake.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Репутация&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Инфо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Box_of_Throwing_Weapons&amp;quot;|Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|[[file:syndie_box.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Набор содержит 5 сюрикенов и две укреплённые болы.&amp;lt;br&amp;gt;Сюрикены наносят много брут урона и втыкаются в тело, продолжая наносить урон и вызывая кровопотерю, пока не будут вытащены.&amp;lt;br&amp;gt; Укреплённые болы [[Status_Effects#Knockdown|сбивают с ног]] на 3.5 second и будут замедлять, если их не снять. Они снимаются дольше чем стандартная [[Makeshift_weapons#Bola|бола]].&lt;br /&gt;
|Не лучшее основное оружие, но этот набор может отлично дополнить ваш арсенал. Он особенно полезен при побеге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Energy_Sword&amp;quot;|Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[file:sword.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Это оружие ближнего боя, которое наносит большой (30) брут урон. У него также есть высокий шанс сбить кого-то с ног или ошеломить. Имеет два состояния: включен и выключен. Когда он выключен, его можно положить в карман, но в таком виде это ужасное оружие. Имейте в виду, звук включения громкий и слышен довольно далеко. При включении у вас есть приличный шанс отразить снаряды. Для достижения наилучших результатов сочетайте это со снаряжением способным оглушить, замедлить или иным образом вывести из строя; помните, что если его выбьют из ваших рук, существует большой шанс быть зарезанным своим собственным оружием.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо сочетается с мини энергоарбалетом. &lt;br /&gt;
Если использовать на нем мультитул, то меч начнет светиться всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Double-bladed_Energy_sword&amp;quot;|Double-bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[file:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Двойной энергетический меч — чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, вероятно, оглушить ее, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Как и одноручный [[#Energy_Sword|Энергомеч]], для правильного использования его необходимо включить, а в выключенном состоянии его можно хранить в кармане. Основная причина, почему это оружие настолько мощное по сравнению со своим предшественником, заключается в том, что оно гарантированно отразит все энергетические снаряды, посланные в него, обратно в стрелявшего. Это делает неробастных офицеров совершенно бесполезными на дистанции и позволяет легко убить их, если в них отразится пара выстрелов. Также у него есть шанс отразить пули, но не стоит целиком полагаться на это. Это остановит некоторые, но не все атаки ближнего боя, поэтому старайтесь избегать поединков против людей с электропалками. Выстрелы из температурного пистолета проходят сквозь защиту.&lt;br /&gt;
|25+ players only.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Gloves_of_the_Northstar&amp;quot;|Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|[[file:North_star.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами кулаками, позволяя вам забивать людей до смерти шквалом ударов. Вы даже можете установить боевой клич из любимого японского аниме! Не работает на удары халков.  &lt;br /&gt;
|AAAATATATATATA!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Holoparasite&amp;quot;|Holoparasite injector kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Содержит инъектор с [[Holoparasite|голопаразитом]]. При инъекции он попытается вызвать [[Ghost|призрак]] игрока чтобы взять на себя роль духоподобной сущности, живущей в вашем теле и способной использовать различные силы, чтобы помочь вам, в зависимости от ее типа. Если ни один призрак не был доступен, то можно оформить возврат, чтобы получить назад потраченные ТК.&amp;lt;br&amp;gt; Голопаразиты могут входить и выходить из тела пользователя по своему желанию, а также общаться с хозяином посредством бесшумной телепатии, что позволяет им действовать скрытно. Разные типы голопаразитов обладают разными способностями, и некоторые из них могут быть невероятно мощными, но их использование требует определенных навыков со стороны вашего союзника. Кроме того, любой урон, получаемый голопаразитом, возвращается обратно его владельцу, так что не ждите, что ваше боевое привидение впитает пули за вас!&amp;lt;br&amp;gt; Когда голопаразит или его хозяин умирает, труп пользователя рассыпается в прах, не позволяя реанимировать его.&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Power_fist&amp;quot;|Power fist&lt;br /&gt;
|[[file:powerfist.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Металлический кулак, работающий на газе. Он отправит в полет любого, кого вы ударите, пока хватает газа. Для работы требует газ, поступающий из баллона (не входит в комплект). Чтобы установить баллон, просто нажмите на силовой кулак, держа его в руке. Клапан давления можно отрегулировать с помощью гаечного ключа до положения 1, 2 и 3. Первый вариант наносит 20 урона и отбрасывает людей на 1 тайл вперед. Установка второго и третьего удвоит и утроит эти значения соответственно, то есть 40/60 урона и 2/3 дальность отбрасывания. &lt;br /&gt;
Стандартного наполненного баллона с воздухом хватает на 4 полных удара во втором режиме и 3 на третьем. Чтобы снять пустой баллон, используйте отвертку на силовом кулаке.&lt;br /&gt;
|Носиться не как перчатки, а просто держится в руке. Газ в резервуаре выбрасывается в окружающую среду после каждого удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Makarov_Pistol&amp;quot;|Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[file:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Маленький пистолет, помещается в карман. Имеет магазин на 8 патронов и является полуавтоматическим, то есть при выстреле из него выбрасываются гильзы, что затрудняет очистку улик. Стандартные боеприпасы наносят 30 грубых повреждений небронированной цели за выстрел, но опустошение магазина в одну цель обычно убивает или наносит критический удар всем, кроме наиболее хорошо подготовленных и/или бронированных противников. Может быть оснащен глушителем, что делает его намного тише, однако при этом размер увеличивается до нормального, и он больше не поместится в кармане. Стреляет 9мм патронами. &lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!rep&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Handgun_Magazine&amp;quot; |9mm Handgun Magazine&lt;br /&gt;
 |30 урона&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmagfire.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Incendiary_Handgun_Magazine&amp;quot; |9mm Incendiary Handgun Magazine&lt;br /&gt;
 |15 урона, добавляет 2 стака горения&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmagAP.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Armor_Piercing_Magazine&amp;quot; |9mm Armor Piercing Magazine&lt;br /&gt;
 |27 урона, 40 бронепробития&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:10mmmaghollow.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;9mm_Hollow_Point_Magazine&amp;quot; |9mm Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
 |40 урона, -50 бронепробития&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Ранее назывался «Стечкин». Иногда можно найти за пределами станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Revolver&amp;quot;|.357 Revolver&lt;br /&gt;
|[[file:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Пистолет большего размера стреляет очень громко. Надежное оружие для быстрого и кровавого убийства, так как большинство людей не могут вовремя среагировать, прежде чем в них выстрелят дважды. Изначально в нем заряжено 7 патронов, больше можно купить через аплинк или создать с помощью взломанного автолата.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!threat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;357_Speedloader&amp;quot; |.357 Ammo&lt;br /&gt;
 |60 урона. Спидлоадер позволяет мгновенно перезарядить револьвер. Сам спидлоадер можно быстро наполнить, щелкнув по лежащим на земле патронам. Не будет переработан автолатом, если вы случайно нажмете на него.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Крайне смертоносные. Вводит в крит небронированную цель всего за два выстрела. Отлично подходит для засад, но в длительном бою может быть не так хорош.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Toy Gun with Riot Darts&lt;br /&gt;
|[[file:Toy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Невинный на вид игрушечный пистолет, предназначенный для стрельбы пенными дротиками, идентично обычному игрушечному пистолету. В комплект входят дротики, способные вывести из строя цель. Не наносит летального урона, поэтому сочетайте его с чем-то подходящим для убийства.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|icon&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
 !class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
!threat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Foambox_riot.png]]&lt;br /&gt;
 |id=&amp;quot;Box_of_Riot_Darts&amp;quot;|Box of Riot Darts&lt;br /&gt;
 |Стандартная коробка пенопластовых дротиков для игрушечного оружия. Покупайте, если вы не можете получить его из взломанного автолата, или повторно используйте те, которые вы выстрелили. Дротики наносят 25 урона выносливости.&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Похож на [[disabler|дизейблер]], но проще заряжается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealthy and Inconspicuous Weapons===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Contractor_Baton&amp;quot;|Contractor Baton&lt;br /&gt;
|[[file:Contractor_baton_extended.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Компактная дубинка, по функционалу напоминающая телескопическую, но намного сильнее. Делает речь жертвы невнятной и работает на киборгов.&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно полезен для похищений людей или в качестве оружия для самообороны, но имеет ярко-оранжевый цвет и издает громкий шум при ударе людей, поэтому все вокруг узнают, что вы предатель.&amp;lt;br&amp;gt;Можно купить лишь одну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Dart_Pistol&amp;quot;|Dart Pistol&lt;br /&gt;
|[[file:Dart_pistol.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Миниатюрный шприцемет, заряжается шприцами с разнообразными химическими веществами. Можно зарядить только один шприц за раз, сам шприцемет помещается в карман.&amp;lt;br&amp;gt; Как и обычный шприцемет он может быть крайне смертоносным, если вы знаете химию.&lt;br /&gt;
|Ищите [[Guide to chemistry|токсины]] в поисках идей для его наполнения. Или скомбинируйте с набором отравителя из аплинка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Dehydrated_Space_Carp&amp;quot;|Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|[[file:Carp_plush.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но просто добавьте воды, и он станет настоящим космокарпом! Активируйте его в руке прежде чем использовать чтобы погладить, он запомнит вас и не будет пытаться убить. Правильно расположенный карп может представлять угрозу для безоружных и неробастных членов экипажа, но это по-прежнему относительно глупый симплмоб, поэтому не ждите, что он победит людей, которые знают, что делают. Также помните, что карпы неуязвимы для воздействия космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Классика ящика Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Energy_Dagger&amp;quot;|Energy Dagger&lt;br /&gt;
|[[file:Edagger.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Ручка, которую можно активировать в руке, она станет энергетическим кинжалом, который наносит 18 грубых ударов при ударе и 35 при броске. Оно лучше большинства импровизированного оружия, дешевое и его легко спрятать, особенно в КПК. Хороший запасной вариант на случай, если раненой цели удастся выбить из ваших рук основное оружие.&lt;br /&gt;
|Его самое большое преимущество в том, насколько он незаметен. Убивает чуть быстрее, чем тулбокс, но имеет бронепробитие, позволяющее противостоять [[Security Officer|СБ]]. Помните, что обычно им достаточно ударить вас своей [[stun baton|дубинкой]] всего раз. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Martial_Arts_Scroll&amp;quot; id=&amp;quot;Carp_Style&amp;quot;|Martial Arts Scroll&lt;br /&gt;
|[[file:Sleeping_carp_scroll.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Этот свиток научит вас стилю Спящего Карпа, что сделает вас невосприимчивым к атакам дальнего боя пока активен &#039;&#039;&#039;боевой режим&#039;&#039;&#039;, ваши удары кулаками станут сильнее, но также вы не сможете использовать дальнобойное оружие. Для прочтения свитка требуется время, дождитесь завершающего сообщения прежде чем бросать чтение.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Стиль Спящего Карпа на данный момент имеет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы не сможете использовать любое оружие дальнего боя, так как это бесчестье. &lt;br /&gt;
* Если «боевой режим» активен вы отражаете все атаки дальнего боя, будь то энергетические или баллистические (но не метательные предметы).&lt;br /&gt;
* Сопротивление некоторым [[Guide_to_Wounds|травмам]] (но не иммунитет). &lt;br /&gt;
* Ваши обычные удары наносят 10-15 урона. &lt;br /&gt;
* Захваты и толчки наносят урон выносливости в боевом режиме.&lt;br /&gt;
* Космокарпы не атакуют вас. &lt;br /&gt;
* Вы получаете возможность выполнять комбо-атаки. &lt;br /&gt;
* Цели с уроном по выносливости более 80 теряют сознание при захвате.&lt;br /&gt;
* Вы получаете черту &#039;&#039;&#039;heavy sleeper&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы выполняете шаг комбо, кликнув на цель определенным вариантом взаимодействия. По сути, вы нажимаете одним типом взаимодействия, ждете, пока пройдет время восстановления, равное 0,8 секунды, а затем снова нажимаете на того же человека следующей необходимой атакой. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Combo name&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;width:160px; background-color:#FA8778;&#039;| Combo&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Effect&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style=&#039;background-color:#FA8778;&#039;| Attack message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crashing Wave Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Disarm}}&lt;br /&gt;
|Жестко швыряйте людей через комнату подальше от себя. Наносит 15 урона. &lt;br /&gt;
|X kicks Y square in the chest, sending them flying!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Keelhaul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Disarm}}&lt;br /&gt;
|Пинайте противников на пол, на 4 секунды [[Status_Effects#Knockdown|роняя]] их на пол, если они стоят. Это также дает цели слепоту и головокружение. Лежащим целям наносит 40 ед. урона выносливости и обезоруживает их.&lt;br /&gt;
|X kicks Y in the head, sending them face first into the floor!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X kicks Y in the head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gnashing Teeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Наносит дополнительный урон каждый второй удар. 20 урона. &lt;br /&gt;
|Precisely kick, brutally chop, cleanly hit or viciously slam. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Mini_Energy_Crossbow&amp;quot;|Mini Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[file:Ebow.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Это оружие предназначено не для убийства, а для оглушения. Хотя при выстреле он и издает звук, но он крайне тихий и не дает никакого сообщения в чат о том, что из него стреляли. Легко спрятать в кармане, силен в сочетании с сильным оружием ближнего боя, например энергомечом. Не требует боеприпасов, но между выстрелами должен зарядиться некоторое время. По целям без энергетической брони каждый выстрел наносит 15 токсинового урона и 60 ед. урона выносливости, [[Status_Effects#Knockdown|сбивает с ног]] на 1 секунду и замутняет зрение цели. Требуется 2 попадания чтобы довести цель до [[Health#Stamina|стаминакрита]] (если цель не защищена от энергетического оружия). &lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Boxed_Origami_Kit&amp;quot;|Boxed Origami Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Origami_book.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|В этот набор входит книга «Искусство оригами» и 5 обычных листов бумаги. Активируйте книгу в руке, чтобы читать ее, пока не появится сообщение «Вы чувствуете, что хорошо разбираетесь в оригами!». После этого щелкните новый значок HUD, чтобы включить режим складывания оригами.&amp;lt;br&amp;gt; Если эта функция включена, любой бумажный самолетик, который вы складываете (щелкнув по бумаге, удерживая клавишу Alt), превратится в смертоносное метательное оружие, которое так же, как обычный бумажный самолетик. Эти самолеты наносят 20 единиц грубого урона при броске и вызывают кровотечение. Жертвы, не носящие очков, также будут [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]] на 4 секунды и получат урон по глазам. Эти самолетики всегда будут попадать людям в глаза, независимо от того, в какую часть тела вы целитесь.  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Poison_Kit&amp;quot;|Poison Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот набор содержит баночки по 30 юнитов [[Guide to chemistry#Polonium|Полония]], [[Guide to chemistry#Venom|Яда]], [[Guide to chemistry#Fentanyl|Фентанила]], [[Guide to chemistry#Formaldehyde|Формальдегида]], [[Guide to chemistry#Cyanide|Цианида]], [[Guide to chemistry#Histamine|Гистамина]], [[Guide to chemistry#Initropidil|Инитропидрила]], [[Guide to chemistry#Pancuronium|Панкурония]], [[Guide to chemistry#Sodium Thiopental|Тиопентала Натрия]], [[Guide to chemistry#Coniine|Кониина]], [[Guide to chemistry#Spewium|Спевиума]], [[Guide to chemistry#Curare|Кураре]] и [[Guide to chemistry#Amanitin|Аманитина]]. В комплекте содержится бесплатный шприц. Опытные химики, имеющие соответствующий доступ, могут счесть этот набор излишним, хотя он и содержит некоторые яды, которые иначе не достать.&lt;br /&gt;
|Отлично сочетается со шприцеметом. Или же вы можете отравить еду [[Cook|повара]] пока тот не смотрит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Romerol&amp;quot;|Romerol&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Romerol|Ромерол]] добавляет в жертву орган, вызывающий зомби инфекцию. Когда эти жертвы умрут, они возродятся в виде зомби, которые смогут заражать других людей. Его можно применить прямо на мертвых телах, позволяя создавать зомби из трупов в [[Morgue|морге]], или живым существам, чтобы превратить их в апокалиптическую бомбу замедленного действия!&lt;br /&gt;
|Действительно добавляет зомби-орган. В настоящее время его могут купить только ядерные оперативники. Обычные предатели могут получить его только для выполнения финальной цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Sleepy_Pen&amp;quot;|Sleepy Pen&lt;br /&gt;
|[[file:pen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Усыпляющая ручка по сути — инжектор мгновенного действия, замаскированный под обычную ручку. Он может вмещать до 45 юнитов реагентов, начиная с 20 юнитами [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлорал гидрата]], 15 юнитами [[Guide to chemistry#Mute_Toxin|Токсина немоты]], и 10 юнитами [[Guide to chemistry#Tirizene|Тиризина]], что не дает людям говорить и усыпляет примерно через 20 секунд. Они по-прежнему могут видеть и слышать все вокруг себя, пока не заснут. Разработайте план, который не позволит им сбежать или убить вас пока вы ждете начала действия веществ.&amp;lt;br&amp;gt; Усыпляющую ручку также можно опорожнять и наполнять, как и любой другой контейнер, что позволяет мгновенно вводить до 45 единиц любого химического коктейля, который вам попадется в руки. Хорошо сочетается с набором ядов из аплинка. Если вы знаете химию, вы можете легко превратить его в устройство для смертельной инъекции.&amp;lt;br&amp;gt; Независимо от содержимого ручки, жертва почувствует легкий укол, незаметный для окружающих. Кроме того, она не пробивает хардсьюты, МОДы и другое подобное защитное снаряжение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Universal_Suppressor&amp;quot;|Universal Suppressor &lt;br /&gt;
|[[file:Universal_suppressor.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Универсальный глушитель Синдиката для стрелкового вооружения. Если он прикреплен к оружию, при выстреле не выдается никакого сообщения, что позволяет застрелить человека до того, как он поймут, что происходит. Может быть установлен на такое оружие, как пистолет Макарова, Пистолет-пулемет C-20r, Снайперскую Винтовку или Surplus Rifle. Снимается при нажатии на оружие с зажатой клавишей ALT. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Holster&amp;quot;|Syndicate Holster&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_holster.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Пустой пояс-хамелеон, вмещающий до двух пистолетов, револьверов, дизейблеров, мини-энергетических пистолетов или импульсных карабинов. Ношение кобуры любого типа позволяет вам вращать оружие, держа его в руках. Выполнив это два раза подряд, вы сможете выбросить пули как обычно.&lt;br /&gt;
|Его можно замаскировать под любые другие ремни! Хорошо подходит для того, чтобы скрыть ваше незаконное оружие от глаз офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenades and Explosives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;C4&amp;quot; id=&amp;quot;Composition_C-4&amp;quot;|Composition C-4&lt;br /&gt;
|[[file:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Этот брикет пластида при взрыве уничтожает практически всё, на что он размещается, спустя выбранное количество времени (минимум 10 секунд). Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему вы хотите его прикрепить; Настройка занимает 3 секунды и требует, чтобы вам не мешали. Вы также можете прикрепить сигналер для удаленного взрыва по своему желанию &amp;lt;br&amp;gt; Можно разместить непосредственно на мобах, но он нанесет только 50 урона (примерно) и не гибнет. Будьте очень осторожны, чтобы не приклеить его к себе или рюкзаку!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Bag_of_C-4_Explosives&amp;quot;|Bag of C-4 Explosives&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
| Большая красно-черная спортивная сумка, в которой находится стопка C4. Дешевле покупать оптом, чем по одной, если вы считаете, что вам понадобится столько взрывчатки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Bag_of_X-4_Explosives&amp;quot;|Bag of X-4 Explosives&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Содержит 3 заряда X4 в удобной спортивной сумке, которую можно использовать по своему усмотрению. X4 — более мощная версия C4, которая также наносит урон в конусе позади цели..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;EMP_kit&amp;quot;|EMP Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ЭМИ-взрывы имеют множество применений: оглушение киборгов, отключение камер и гарнитур, истощение станпродов и энергетического оружия, нарушать работу АПЦ, открытие или шокирование дверей, ослепление тех, кто носит термальные импланты и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы использовать гранату, активируйте ее в руке и бросьте в ненавистную технологию. Имплантер функционирует так же, но после имплантации в себя его можно трижды активировать с помощью кнопки действия.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Detomatix PDA Cartridge&amp;quot; id=&amp;quot;Detomatix&amp;quot;|Detomatix PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|[[file:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
| Картридж для вашего [[PDA|КПК]]. Когда он вставлен, он позволит вам отправить сообщение-ловушку, чтобы попытаться взорвать [[PDA|КПК]] цели. При этом вы можете указать вымышленное имя и должность. Чтобы попытаться это сделать, вашей цели потребуется включить функцию обмена сообщениями на своем КПК. Попытка взорвать КПК имеет шанс на неудачу. Картридж можно использовать 4 раза и он может не сработать на КПК высокого уровня (Капитанский).&amp;lt;br&amp;gt; Если цель ответит на сообщение или откроет вкладку сообщений в течение 10 секунд после его получения, КПК цели взорвется, уничтожив ID-карту, а получивший получит урон по телу и барабанным перепонкам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Pizza_Bomb&amp;quot;|Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Pizza_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Коробка для пиццы с хитро прикрепленной к крышке бомбой. Таймер необходимо установить, открыв коробку, вынув пиццу и использовав коробку в руке, а затем закрыть крышку с пиццей или без нее. После этого повторное открытие коробки вызовет детонацию по истечении таймера. В комплект входит бесплатная пицца для вас или вашей цели!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Slipocalypse&amp;quot; id=&amp;quot;Slipocalypse_Clusterbang&amp;quot;|Slipocalypse Clusterbang&lt;br /&gt;
|[[file:clusterbang.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Традиционная кластерная граната, с начинкой из большого количества мыла Синдиката. Включите его и надейтесь, что все офицеры СБ комично поскользнутся на мыле и вылетят через шлюз.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Bomb&amp;quot;|Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Бомба Синдиката — это огромная, громоздкая взрывчатка с регулируемым таймером, минимум 90 секунд. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует взрывчатку к вам, когда вы его активируете. Сама бомба слишком велика, чтобы ее можно было взять в руки, потому придется таскать за собой, выпускайте ее только тогда, когда будете готовы. Когда взведете бомбу, &#039;&#039;&#039;прикрутите её к полу ключом&#039;&#039;&#039; Или кто-то просто вышвырнет её в космос.&amp;lt;br&amp;gt;  Пока бомба ведет обратный отсчет, она издает громкий звуковой сигнал, слышимый из соседних комнат. Если члены экипажа найдут её, они смогут использовать инструменты, чтобы открыть панель и получить возможность обрезать провода. Один случайно выбранный провод обезвреживает бомбу, а другой немедленно взорвет бомбу! Это можно использовать в своих интересах, выяснив провод детонации и добавив сигнализатор, чтобы вы могли контролировать момент взрыва бомбы; подумайте о краже тренировочной бомбы службы безопасности, чтобы узнать, какой провод отвечает за взрыв.&amp;lt;br&amp;gt; Когда бомба взрывается, происходит огромный взрыв, который пробивает дыры в станции и разрушает окружающую территорию. Пламя вспыхивает повсюду, но почти сразу гаснет из-за воздействия космоса.&amp;lt;br&amp;gt; Оперативникам синдиката следует обратить внимание на кнопку детонации, которая появляется в их штаб-квартире и которая при нажатии мгновенно взрывает каждую бомбу синдиката на z-уровне.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_EMP_Bomb&amp;quot;|Syndicate EMP Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Вариант бомбы Синдиката, предназначенной для создания сильного ЭМИ. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует её к вам, когда вы его активируете. Используйте так же, как и бомбу Синдиката (см. выше). Создает ЭМИ с дальностью действия 15 (сильное) и 25 (слабое).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Minibomb&amp;quot;|Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Минибомба — граната с пятисекундным взрывателем. Взрыв относительно небольшой, но пробивающий дыру в обшивке. Обычно она может сразу убить или даже гибнуть небронированную цель, хотя люди в броне могут выжить. Более грязная и дорогостоящая альтернатива использованию [[Makeshift_weapons#IED|IED]] на трупе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Camouflage Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chameleon_Kit&amp;quot;|Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Хамелеон набор — это набор одежды, который можно легко настроить под любой внешний вид в игре. Вы можете менять вид вещей из набора по отдельности или все сразу на один из предустановленных комплектов.&amp;lt;br&amp;gt; Маска имеет встроенный переключатель голоса, который можно включать и выключать, используя её в руке, он будет сопоставлять ваш голос с вашей текущей картой (идеально сочетается с картой агента!).&amp;lt;br&amp;gt; От воздействия ЭМИ снаряжение хамелеона ломается и начинает быстро переключается между нарядами. Если вас не волнует выполнение целей, игра с ним может быть очень веселой. Вы также можете выбрать элементы экипировки из редких, доступных только для администраторов или даже удаленных предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Но не скиллкейп!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|No&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;No-Slips&amp;quot; id=&amp;quot;No-Slip_Chameleon_Shoes&amp;quot;|No-Slip Chameleon Shoes&lt;br /&gt;
|[[file:Brshoe.png]] &amp;lt;!-- wut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Эти ботинки могут менять внешний вид, но в отличие от ботинок-хамелеонов из комплекта они еще и защищают от скольжения. &lt;br /&gt;
|От 20+ игроков. Хех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Agent_ID_Card&amp;quot; id=&amp;quot;Agent_ID&amp;quot;|Agent ID Card&lt;br /&gt;
|[[file:Id_regular.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Карта агента имеет ряд полезных применений. Во-первых, вы можете по своему желанию изменить её внешний вид, имя и должность. Обратите внимание, что это не дает вам доступа само по себе, но ношение обычного противогаза может позволить вам замаскироваться под любого другого члена экипажа.&amp;lt;br&amp;gt; Во-вторых, ношение этой карты означает, что ИИ не сможет легко вас отследить. Они по-прежнему смогут вас видеть, но не смогут выбрать ваше имя из списка своих камер, чтобы мгновенно перейти к вам и автоматически следовать за вами. Из-за этого им может быть трудно следовать приказу «закон 2: найди предателя».&amp;lt;br&amp;gt; В-третьих, Бипски и другие охранные боты будут более снисходительны к владельцам идентификатора агента. Они используют систему «оценки угрозы», ношение агентской карты снижает эту угрозу на 2, то есть они будут игнорировать мелкие преступления, которые вы совершаете рядом с ними, если вы не накапливаете слишком много правонарушений.&amp;lt;br&amp;gt; И наконец, нажатие на другую карту с помощью карты агента позволит вам выбрать до 5 доступов для копирования в зависимости от доступа целевой карты. Они сохраняются, даже если вы меняете её внешний вид.&lt;br /&gt;
 У карты агента есть 5 [[Identification_Card#Wildcard_Slots|wildcard слотов]]: 3 стандартных, 1 командования и 1 капитанского уровня.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chameleon_Projector&amp;quot;|Chameleon Projector&lt;br /&gt;
|[[file:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Использование хамелеон-проектора на предмете замаскирует вас под этот предмет. В маскировке вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать с чем-либо, кроме того что держите в руках, а если кто-то попытается вас поднять, маскировка спадёт и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может отслеживать вас, пока вы замаскированы.&amp;lt;br&amp;gt; Невероятно полезно и доставляет массу удовольствия, если использовать его правильно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Artificial_Intelligence_Detector&amp;quot; id=&amp;quot;AI_Detector&amp;quot;|Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
|[[file:multitool.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Полностью функциональный мультитул, который становится красным, если находится в поле зрения ИИ. Если он близко, но еще не видит вас, он будет желтым. Знать, когда за вами наблюдает искусственный интеллект, полезно когда нужна незаметность. Недавно он элемент получил возможность отображать зону покрытия камер и место где находится камера-глаз ИИ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Smugglers_Satchel&amp;quot;|Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|[[file:Smuggler.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта сумка предназначена для размещения под полом и поставляется вместе с ломом и плиткой. Его также можно поместить в рюкзак, что делает его отличным местом для хранения, поскольку в нем можно хранить предметы обычного размера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Кроме того, каждый раунд на станции случайным образом появляются сумки, в которых есть случайная контрабанда, например, наркотики или плакаты. Использование рентгеновского сканера позволяет увидеть их под плиткой.&lt;br /&gt;
|Раньше содержимое сумки сохранялось между раундами, но люди злоупотребляли этой функцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Stimpack&amp;quot;|Stimpack&lt;br /&gt;
|[[file:Stimulant_medipen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот медипен содержит 50 юнитов [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимуляторов]], что значительно увеличит вашу скорость бега, уменьшит оглушение и даст небольшое лечение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Mulligan&amp;quot;|Mulligan&lt;br /&gt;
|[[file:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот шприц поставляется с [[Guide_to_chemistry#Mulligan Toxin|Токсином Маллигана]], который навсегда изменит вашу внешность.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;EMP_Flashlight&amp;quot;|EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|[[file:flashlight.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Действует почти так же, как гранаты/имплантаты из комплекта ЭМИ, но он самозарядный, незаметный и более локальный. Может работать точно так же, как обычный фонарик, за исключением того, что когда вы ударяете им по чему-либо, предмет будет вести себя так, как если бы на него воздействовало ЭМИ. Всего 4 заряда, восстанавливаются со временем. &amp;lt;br&amp;gt; Удар по человеку отключит его гарнитуру и любое энергетическое оружие, которым он обладает, а удар по киборгу повредит и оглушит его. Использование его на дверях может лишить их мощности или электризовать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radio_Jammer&amp;quot;|Radio Jammer&lt;br /&gt;
|[[file:radio_jammer.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При активации это устройство заблокирует любую исходящую радиосвязь поблизости. Активируйте его и положите в карман или рюкзак, прежде чем убить кого-нибудь, чтобы он не мог позвать СБ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Codespeak_Manual&amp;quot;|Codespeak Manual&lt;br /&gt;
|[[file:Red_book.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это руководство научит вас и всех, кого им ударить, Кодспику, звучащий для непосвященных как случайные термины и напитки.  Неограниченное использование. Используйте ,t, прежде чем что-то сказать на Кодспике.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|GLA Brand Mail counterfeit Device&lt;br /&gt;
|[[File:Mail_counterfeit_device.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство, способное подделывать письма NT. Оно способно размещать внутри письма ловушку для разных козней. Ловушка «активирует» любой предмет внутри письма. Также его могут использовать в контрабандных целях.&lt;br /&gt;
|Карготехники и КМ могут купить его по более низкой цене.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Disable Telecomms&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|При покупке вирус будет загружен на сервера телекоммуникаций, временно отключив их. &lt;br /&gt;
|Единоразовая покупка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Trigger Stationwide Blackout&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|При покупке вирус приведет к временному отключению всех ЛКП на станции.&lt;br /&gt;
|Единоразовая покупка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armor===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Can Nuclear operatives order this item?&amp;quot;&amp;gt;Ops?&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Space_Suit&amp;quot;|Syndicate Space Suit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_suit.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специальный скафандр Синдиката, который помещается в рюкзак, замедляет слабее стандартного EVA и имеет слот для оружия. Однако цвет у него довольно подозрительный.&amp;lt;br&amp;gt;Сопротивления: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Blood-red_Hardsuit&amp;quot;|[[MODsuits#Syndicate MODsuit|Syndicate MODsuit]]&lt;br /&gt;
|[[file:Syndiemod_inactive.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:&lt;br /&gt;
melee = 40, ballistic = 50, laser = 30, energy = 40, bomb = 35, biological = 100, fire = 50, acid = 90, wounds = 25&lt;br /&gt;
|По правде говоря, ядерные оперативники не могут купить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|[[MODsuits#Elite Syndicate MODsuit|Elite Syndicate MODsuit]]&lt;br /&gt;
|[[File:Elite MOD control.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:&lt;br /&gt;
melee = 60, ballistic = 60, laser = 50, energy = 60, bomb = 55, biological = 100, fire = 100, acid = 100, wounds = 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#FF4136;&amp;quot;|Нет&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Infiltrator_set&amp;quot;|Infiltrator MODsuit&lt;br /&gt;
|[[file:Infiltrator_case.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот специальный МОД-костюм не защищает от вакуума и крепится на поясе, однако он не замедляет, обеспечивает высокую устойчивость к повреждениям и полную анонимность. Этот костюм также имеет модуль, вызывающий плохие мысли у находящихся рядом сотрудников НТ, снижая их настроение.&lt;br /&gt;
|Можно купить лишь один. &#039;&#039;&#039;НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ ВАКУУМА!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Thermal Vision MOD&lt;br /&gt;
|[[File:Thermal_visor.png]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю термальное зрение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#19A974;&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|Night Vision MOD&lt;br /&gt;
|[[File:Night_visor.png]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю ночное зрение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Plate compression MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль, позволяющий помещать костюм в рюкзак, несовместим с модулями хранения или МОДом инфильтратора .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Chameleon MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль который позволяет блоку управления МОД-костюма (его основная часть, которая крепится на спину) маскироваться под другие объекты, например рюкзак.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Anti-Slip MOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль для МОД-костюма, который защищает владельца от комичного подскальзывания на мокром полу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devices and Tools===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Cryptographic_Sequencer&amp;quot;|[[Emag|Cryptographic Sequencer]]&lt;br /&gt;
|[[file:emag.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ID карта ассистента с приделанной к ней электроникой и нарисованной буквой &amp;quot;S&amp;quot;, &#039;&#039;&#039;до боли знакомая всем на станции&#039;&#039;&#039; . После использования ЕМАГа, предметы зачастую искрят. Соблюдайте осторожность при его использовании и будьте готовы к тому, что вас могут застать за незаконной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕМАГ может взломать практически любую [[ЕМАГ|электронику]] на станции. Используется для взлома боргов, саботажа и порчи дня инженерам. Можно спрятать в кошельке.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не взламывает шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Airlock_Override&amp;quot; id=&amp;quot;Airlock_Authentication_Override&amp;quot; id=&amp;quot;Airlock_Authentication_Override_Card&amp;quot;|Airlock Authentication Override Card&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_doorjack.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специализированный ЕМАГ, разработанный для взлома шлюзов. Взломанные двери выбрасывают очень заметные искры, когда вы используете его, как и его более известный брат, поэтому соблюдайте осторожность, чтобы не быть раскрытым. Всего имеет 3 самовосстанавливающихся заряда, каждый из которых имеет собственный таймер (3 минуты) между использованиями. Не открывает заболтированные и заваренные двери. Как и ЕМАГ, спокойно помещается в кошелёк.&lt;br /&gt;
|Открывает только шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Camera_Bug&amp;quot;|SyndEye Program&lt;br /&gt;
|[[file:camera_bug.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Диск с данными, содержащий уникальное приложение, которое позволяет вам наблюдать за камерами и отслеживать членов экипажа. Загрузите его на свой КПК чтобы отслеживать свои цели!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndie_toolbox&amp;quot; id=&amp;quot;Fully_Loaded_Toolbox&amp;quot;|Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicatetools.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это подозрительно выглядящий тулбокс, наполненный полезными инструментами. Содержит: [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]], [[File:Wrench.png|link=Wrench]], [[File:Welder.png|link=Welding Tool]], [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]], [[File:Multitool.png|link=Multitool]], [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]], и пару [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|боевых перчаток]] (защищают от тока). Кроме того, он покрепче обычного тулбокса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Adaptative_Cardboard_Cutouts&amp;quot;|Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|В этой коробке находятся три картонных фигурки и мелок, которым можно их раскрасить. В отличие от обычных картонных фигурок, эти не имеют характерного желтого оттенка, что делает их удобными для обмана доверчивого экипажа или ИИ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Decoy_Nuclear_Authentication_Disk&amp;quot;|Decoy Nuclear Authentication Disk&lt;br /&gt;
|[[file:NuclearDisk.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Фальшивый ядерный диск. Визуально он идентичен реальному, и только [[Captain|капитан]] или ядерные оперативники могут отличить подделку. &lt;br /&gt;
Не пытайтесь впарить его &amp;lt;s&amp;gt;нам&amp;lt;/s&amp;gt; Синдикату для сдачи цели, они вас раскусят!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hypnotic_Flash&amp;quot;|Hypnotic Flash&lt;br /&gt;
|[[file:flash.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Гипнотизирует людей, заставляя их следовать следующей фразе, которую они услышат. Чтобы сработало, игрок не должен быть имплантированным [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантом защиты разума]].Кроме того, для успеха цель должна [[Status_Effects#Hallucinations|испытывать галлюцинации]], [[Status_Effects#Sleep|спать]], иметь крайне низкое значени рассудка, страдать от [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы глупости]], [[Status_Effects#Unconscious|быть без сознания]] или опьяненной. Состояние крита не считается. Вызывает замешательство, головокружение, сонливость и умиротворение как при нецелевой (используйте в руке), так и при направленной (нажмите на спрайт) вспышке, но для гипноза требуется направленная. Если вы успешно зафлешите уязвимого человека, вы увидите сообщение о том, что &amp;quot;&#039;&#039;Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.&#039;&#039;&amp;quot;. В этот момент вам требуется произнести нужную фразу, даже если жертва спит. Повтор процесса на уже загипнотизированной жертве заменит старую фразу. &lt;br /&gt;
В отличии от обычной флешки, эта не перегорает и не оглушает. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hypnotic_Grenade&amp;quot;|Hypnotic Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта светошумовая граната способна вызвать [[Guide_to_Traumas#Severe|гипнотический ступор]] у уязвимых людей.&amp;lt;br&amp;gt; Как только им прозвучит вспышка, они будут загипнотизированы первым услышанным предложением и приобретут навязчивое желание подчиниться ему. В отличие от гипнотического флеша, не требует вводить цели в состояние транса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Surgery_Duffelbag&amp;quot;|Syndicate Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Используйте его для совершения хирургических преступлений. Содержит набор продвинутых хирургических инструментов, костный гель, костоправ, кляп, смирительную рубашку и пустой ММИ Синдиката, подчиняющий борга вам.&lt;br /&gt;
|Инструменты в нем не получить без продвинутых исследований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Chest_Rig&amp;quot;|Chest Rig&lt;br /&gt;
|[[file:Chest_rig.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Крепкая разгрузка на семь слотов, способна вместить любое тактическое снаряжение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Tome&amp;quot;|Syndicate Tome&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_tome.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Как библия священника, но для предателей. Не благословляет воду или комнаты, но может исцелять других, как это делает Библия. Пользователю необходимо привязать фолиант к себе, используя его в руке (фолиант кусает вас в качестве подтверждения). В харм интенте наносит 18 урона ожогами. Также даёт иммунитет к магии и возможность очищать руны [[Blood Cult|культа]] и [[heretic|еретика]].&lt;br /&gt;
|18 урона — это не очень много, но главная ценность здесь — антимагия, которая спасет вас при борьбе с [[Blood Cult|культистами]], [[Heretic|еретиками]] и [[Wizard|магами]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Thermals&amp;quot; id=&amp;quot;Thermal_Imaging_Glasses&amp;quot;|Thermal Imaging Glasses&lt;br /&gt;
|[[file:Optical_Thermal_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| При ношении этот предмет позволяет вам видеть сквозь стены любого человека, чужого, киборга и даже ИИ. Можно замаскировать под любые очки. Их ношение делает вас очень уязвимым для [[Security_items#Flash|флешей]], [[Security_items#Flashbang|светошумовых]] и ЭМИ. Использование сварки с надетыми очками может привести к слепоте.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Binary_Translator_Key&amp;quot;|Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|[[file:Binary_encryption.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы получить доступ к каналу :binary, который используют борги и ИИ. Если ваша гарнитура заполнена, с помощью отвертки извлеките ключи, уже находящиеся в гарнитуре, и вставьте обратно те, которые вам нужны. Все ключи имеют доступ к общему каналу, поэтому, если у вас есть «общий» ключ, вы можете его без проблем выбросить. Хотя общение по каналу :binary возможно, это не рекомендуется, так как ИИ быстро поймет, что вы не борг. Также помните, что любой может услышать, что вы говорите по радио, если находится рядом с вами.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Encryption_Key&amp;quot;|Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate encryption.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы прослушивать все радиоканалы станции и говорить по скрытому каналу Синдиката с другими предателями, использующими ключ. Если ваша гарнитура заполнена, используйте отвертку, чтобы извлечь ключи, уже находящиеся в гарнитуре. Для разговора в канале Синдиката поставьте :t перед текстом. &#039;&#039;&#039;Помните, что другие предатели не обязаны быть к вам дружелюбными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Hacked_AI_Upload_Module&amp;quot;|Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|[[file:circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Более сильная версия [[AI_modules#Standard_AI_Modules|Freeform]] ИИ модуля. Он позволяет загружать взломанные законы в ИИ с любой консоли загрузки. В отличие от Freeform, имя загрузившего файл не раскрывается ИИ.&amp;lt;br&amp;gt; Эти законы действуют как [[Random_events#Ion_Storm|ионные]]  и будут предшествовать пронумерованным законам по приоритету, автоматически отменяя все другие законы в случае их противоречия.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Powersink&amp;quot;|Powersink&lt;br /&gt;
|[[file: Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Эта малышка худший враг ИИ и инженеров. При подключении к электросети  она начинает &#039;&#039;&#039;КРАЙНЕ&#039;&#039;&#039; быстро выкачивать энергию.&amp;lt;br&amp;gt; Необходимо прикрутить его на провод с помощью отвертки, а затем включить. Снять её так же просто, как и установить, убедитесь, что её на не найдут в первые две минуты работы. Накопив достаточно энергия она взорвется, разнося все, что было поблизости!&lt;br /&gt;
|25+ players only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Ominous_Beacon&amp;quot; id=&amp;quot;Singularity_Beacon&amp;quot; id=&amp;quot;Tesla_Beacon&amp;quot;|Ominous Beacon&lt;br /&gt;
|[[file:Beacon.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Размещается как и Power Sink. Отвертка позволяет закрепить ее на оголенном узле проводки (хотя бы 15,000 ватт), для начала работы его нужно включить. Маяк будет притягивать сингулярность или теслу, если те покинут зону содержания.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Briefcase_Launchpad&amp;quot;|Briefcase Launchpad&lt;br /&gt;
|[[file:Briefcase_launchpad.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Кейс с миниатюрным лаунчпадом, способным телепортировать объекты и мобов на расстояние до 8 клеток в любом направлении. Он управляется с помощью пульта дистанционного управления, замаскированного под папку, что позволяет пользователю использовать его при побеге. Для привязки пульта просто кликните им по кейсу. Для настройки телепорта нажмите кейс в руке.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radioactive_Microlaser&amp;quot;|Radioactive Microlaser&lt;br /&gt;
|[[file:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Радиоактивный микролазер, замаскированный под стандартный анализатор здоровья НТ. При использовании он излучает мощный импульс, который после некоторого времени может вывести из строя почти кого угодно. Имеет две настройки: интенсивность, которая контролирует мощность излучения, и длину волны, которая контролирует длительность задержки излучения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;F.R.A.M.E._PDA_Cartridge&amp;quot;|F.R.A.M.E. PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|[[file:Pda_cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Картридж для КПК. Имеет пять зарядов, и при использовании он откроет на КПК цели аплинк Синдиката с 0 ТК. Вы также получите код, необходимый для разблокировки КПК. Вы можете поместить ТК напрямую в картридж, при следующем использовании на заблокированном аплинке будет та сумма телекристаллов, которую вы внесли в картридж.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndiecate_Soap&amp;quot;|Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|[[file:Synsoap.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Кусочек злодейски выглядящего мыла. Он может смыть кровь с земли или с вашей одежды. Также подсказльзывает людей. Полезно с энергетическим мечом. Кроме того, оно очищает вещи намного быстрее, чем обычное мыло, что делает его удобным для быстрой очистки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Protocol_Crab-17_Phone&amp;quot;|Protocol CRAB-17 Phone&lt;br /&gt;
|[[file:Suspicious_phone.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7 &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Это устройство позволяет вам запустить другое устройство, которое переводит средства всех членов экипажа на ваш банковский счет. При использовании телефон начнет красть средства экипажа с их счетов, создав движущийся рынок космической валюты в случайном месте, по которому нужно провести картой, чтобы остановить перевод денег.&lt;br /&gt;
|Купить можно только один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Polarized Contact Lenses&amp;quot;|Polarized Contact Lenses&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_contacts.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3 &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичные контактные линзы, которые прикрепляются непосредственно к поверхности глаз, обеспечивая им невосприимчивость к вспышкам и яркому свету. Эффективно, недорого и практически незаметно.&lt;br /&gt;
|Поможет против [[Security Officer|СБ]] и [[Revolutionaries|революционеров]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tram Remote Control&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При подключении к компьютерным системам трамвая это устройство позволяет пользователю удаленно управлять им. Может переключать направление и скоростной режим для обхода проверок безопасности. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Failsafe Uplink Code&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Взрывает аплинк при входе в него. Ваша последняя шутка для очень любопытного офицера.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Super Pointy Tape&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Многоцелевая суперклейкая лента. В рулоне 5 мотков. Предметы, на которые она нанесена, воткнутся в того кого попадут. Если заклеить ею рот, то при снятии будет нанесен урон.&lt;br /&gt;
|Полезно для разнообразных бомб-липучек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_teleporter.gif]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство, телепортирующее вас на 4-8 тайлов вперед. Будьте осторожны: телепортация в стену активирует срабатывание экстренного телепорта, который попробует сместить вас на 3 тайла в случайном направлении, при неудаче вас гибнет. Всего может иметь 4 заряда, перезарядка случайная, но быстрая. При ЭМИ телепортирует в случайном направлении. Если каким-то чудом вы телепортируетесь прямиком на кого-то, то ему будет нанесено 20 грубого урона, а сам он будет оглушен. Каждое использование оставляет 10 юнитов вашей крови на полу.&lt;br /&gt;
|Очень сильный, особенно за свою цену и с учетом того, что он не требует какого-то уровня репутации. Идеально подходит для побега и взломов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Autosurgeon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Многоразовый авто-хирург для имплантации всего, чего пожелаете. Вставьте в него имплант и примените в руках. &lt;br /&gt;
|Доступно только на станциях с чертой &amp;quot;Cybernetic Revolution&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Implants===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Freedom_Implant&amp;quot;|Freedom Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|С этим имплантом можно моментально освободиться от [[Security_items#Handcuffs|наручников]] и бол 4 раза. Будьте осторожны: если СБ поймет, что вы можете вырваться из наручников, они, как правило, предпочтут казнить вас на месте, а не арестовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Storage_Implant&amp;quot;|Storage Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплант, вводимый в тело, а затем активируемый по желанию пользователя. Он откроет небольшой блюспейс карман, в котором можно хранить два предмета обычного размера. Невозможно невозможно обнаружить без [[Surgery|хирургической операции]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Radio_Implant&amp;quot;|Internal Syndicate Radio Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплантирует вам скрытое радио с доступом к общему и секретному каналу синдиката (:t). Как и в случае с обычным радио, вы можете отключить его, чтобы избежать подозрений. Устойчив к ЭМИ, но не может быть модифицирован с помощью ключей шифрования. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Stealth_Implant&amp;quot;|Stealth Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Cardboard_box.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Этот имплантат разворачивает вокруг вас картонную коробку, которая мгновенно становится невидимой. Если она столкнется с живым существом или то будет временно раскрыта.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Uplink_Implant&amp;quot;|Uplink Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Имплант предоставляющий доступ к аплинку Синдиката. Изначально не имеет ТК, но вы можете достать их из старого аплинка и нажатием по себе пополнить счет импланта.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race Restricted===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4136;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No item available to nuclear operatives, as they are humans&#039;&#039;&#039; (AI door!). &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Extra-Bright_Lantern&amp;quot;|Extra-Bright Lantern&lt;br /&gt;
|[[file:Syndilantern.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:moths.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Moth]]s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Мы слышали, что такие мотыльки, как вы, просто обожают лампы, поэтому решили предоставить вам ранний доступ к прототипу &amp;quot;сверхяркого фонаря™&amp;quot; бренда «Syndicat». Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role Restricted===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4136;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No item available to nuclear operatives, they &amp;lt;s&amp;gt;do it for free&amp;lt;/s&amp;gt; don&#039;t have jobs!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все предметы для определенной должности так же доступны главам отдела. У ГП нет своего отдела.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Role &lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clumsiness Injector&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[file:clown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Уколотый инъектором получит генетическую мутацию неуклюжести.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra Hilarious Firing Pin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Оружейный ударник. Будучи вставленным в оружие позволит нормально стрелять из него только клоунам и людям с мутацией неуклюжести. Остальные стреляющие из него будут хонкнуты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Super Ultra Hilarious Firing Pin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Похожа на ultra hilarious firing pin, но при использовании несмешными членами экипажа (без гена неуклюжести) оружие взорвется.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reverse_Bear_Trap&amp;quot; |Reverse Bear Trap&lt;br /&gt;
|[[file:Reversebeartrap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Гениальное устройство для казни, надеваемое на голову. При активации включается таймер на 1 минуту. Когда он сработает, челюсти капкана резко схлопнутся, мгновенно убивая любого, кто носит его. Для установки атакуйте им человека без головного убора, для этого требуется 3 секунды стоять неподвижно. Жертва может попытаться обезвредить его. Каждая попытка обезоружить увеличивает шансы на успех.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Banana_Cream_Pie_Cannon&amp;quot; |Banana Cream Pie Cannon&lt;br /&gt;
|[[file:Pie_cannon.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Особенная пироговая пушка для особенного клоуна. Вмещает до 20 пирогов и генерирует новый каждые 2 секунды.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reverse_Revolver&amp;quot; |Reverse Revolver&lt;br /&gt;
|[[file:revolver.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Из этого револьвера с особым ударником могут стрелять только неуклюжие люди. Все прочие выстрелят себе прямо в лицо.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Bomb&amp;quot; |Clown Bomb&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Бомба выпускающая 50 клоунов. Они хонкают.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Car&amp;quot; |Clown Car&lt;br /&gt;
|[[file:Clowncar.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Клоунская машинка позволяет запихивать внутрь сбитых ею людей. Они не смогут убежать, если вы не врежетесь в стену, которая выбросит вас и всех пассажиров наружу! Поставляется с гудком, кнопкой для освобождения всех пассажиров и механизмом смазочной защиты(tm) с 30% шансом выпускающий лужу смазки, если кто-то дерзнет выстрелить в неё. Если у вас выйдет её ЕМАГнуть, вы получите еще больше веселья! Только клоуны могут водить машинку, ключом служит их гудок. Чинится банановой кожурой. Остерожно - если вы подберете кого-то, у кого есть 30 юнитов [[Irish Car Bomb]] в теле, машина взорвется спустя 5 секунд!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Guide_to_Advanced_Mimery&amp;quot; |Guide to Advanced Mimery Series&lt;br /&gt;
|[[file:advanced mimery.png]][[file:advanced mimery.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Классический двухтомник по улучшению навыков пантомимы. После прочтения вы сможете создавать невидимые стены размером 3x1 и стрелять пулями из пальца. Книги не исчезают после прочтения, так что постарайтесь спрятать или уничтожить улики.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Ancient_Toolbox&amp;quot; |Ancient Toolbox&lt;br /&gt;
|[[file:testbox.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:assistant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Тулбокс разработанный для удовлетворения вашей потребности в робасте, содержит обычные инструменты и [[Insulated Gloves|изоляционные перчатки]], Но главное в нем - чем больше ТК внутри, тем сильнее он бьет!&lt;br /&gt;
|В настоящее время недоступен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Ancient_Jumpsuit&amp;quot; |Ancient Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[file:grey_jumpsuit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Старый вонючий серый комбез, этот предмет не дает никаких преимуществ или недостатков, кроме возможности похвастаться.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;EZ_clean_bundle&amp;quot; |EZ clean bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:janitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Janitor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Эта набор из 3-х нелегальных чистящих гранат от Waffle Co. содержащих реагент торговой марки &amp;quot;ez clean&amp;quot;, гарантированно удаляющий любую органику. Особо эффективен в многолюдных коридорах.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;His_Grace&amp;quot; |His Grace&lt;br /&gt;
|[[file:His_Grace.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:chaplain.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
| Его Светлость — могущественная сущность, которая может наделить огромной силой. При покупке он спит, используйте его в руке, чтобы активировать. После активации и привязки к игроку начинается голод. По мере того, как Его Светлость становится все голоднее, он дает своему владельцу различные усиления.&lt;br /&gt;
*Сперва он немного голоден, давая небольшой бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Голод растет, давая больше урона и небольшое лечение носителю. Если он окажется на полу, то начнет поглощать любого, кто пройдет рядом.&lt;br /&gt;
*Усиление голода приводит к тому, что урон и исцеление становятся значительными, но он больше не отпустит вашу руку.. &#039;&#039;&#039;ИЩИ ЕДУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ГОЛОДАНИЕ: ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО&#039;&#039;&#039;. По сути, вы — халк с огромной регенерацией. Я надеюсь, что вы прочтете это руководство заранее, потому что вам осталось жить около десяти секунд пере-&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;СМЕРТЬ&#039;&#039;&#039;: ты мертв. Он слишком проголодался, Его Светлость отгрыз тебе руку и раздавил голову как спелую виноградину. В этот момент счетчик сбрасывается, Его Светлость в последний раз ложится на землю и, если ни один ассистент не подойдет слишком близко, снова впадает в спячку от голода. Тела можно доставать из его челюстей, а генокрады могут ожить и выползти наружу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ВОЗВЫШЕНИЕ&#039;&#039;&#039;: Если Его Светлость съел 25 людей, то станет золотым, наберёт дополнительную силу и никогда больше не уснет. Он всегда останется на текущем уровне голода.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Haunted_Magic_Eightball&amp;quot; |Haunted Magic Eightball&lt;br /&gt;
|[[file:eightball.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:librarian.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Curator]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Как и в игрушечной версии, в этом шаре-восьмерке есть двадцать ответов. Игрушечная версия просто выбирает их случайным образом, в то время как эта версия опрашивает всех призраков, а затем выбирает самый популярный ответ, выбранный ими. Чтобы использовать, его необходимо встряхивать в течение 15 секунд после того, как вы произнесли свой вопрос вслух, а затем между использованиями должен пройти 3-минутный период восстановления. Призрачные и игрушечные шары неотличимы друг от друга, кроме качества ответов. Призраки — штука непостоянная, и неизвестно, помогут они вам или нет.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В данное время предмет забагован и не работает&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Купить можно лишь один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Box_of_Gorilla_Cubes&amp;quot; |Box of Gorilla Cubes&lt;br /&gt;
|[[file:Monkey_Cube_Box.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Geneticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Коробка с тремя кубами-гориллами от Waffle Co. Похожи на [[Research_items#Monkey_Cube|обезьяньи кубы]], но выпускают разъяренных [[Critters#Gorilla|горилл]] при контакте с водой.&lt;br /&gt;
|Вы можете мутировать обезьян в гориллу, нанеся им достаточно генетических повреждений (&amp;gt;2500), тем не менее это очень долго и не стоит того.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Modified_Syringe_Gun&amp;quot; |Modified Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[file:sgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Шприцемет стреляющий ДНК-инъекторами вместо обычных шприцев.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Magillitis_Serum_Autoinjector&amp;quot; |Magillitis Serum Autoinjector&lt;br /&gt;
|[[file:Bottle16.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Содержит [[Guide_to_chemistry#Magillitis|химикат]] превращающий использовавшего в быструю, сильную [[Critters#Gorilla|гориллу]] через какое-то время.&lt;br /&gt;
|В теории, если достать мозг из тела гориллы и вставить в пустое тело, человека, которому сделали инъекцию, можно вернуть обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Blast_Cannon&amp;quot; |Blast Cannon&lt;br /&gt;
|[[file:Loaded_blastcannon.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Этот неприметный кусок металла может запускать TTV по прямой линии, пока та не врежется в стену. Пробивная способность определяется теоретическим размером взрыва бомбы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Concealed_Weapon_Bay&amp;quot; |Concealed Weapon Bay&lt;br /&gt;
|[[file:Mecha_weapon_bay.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Скрытый оружейный отсек — это предмет, который крепится к небоевым [[Guide_to_robotics#List_of_Exosuits|мехам]] вроде [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Рипли]] или [[Guide_to_robotics#Odysseus|Одиссея]] позволяя устанавливать на них [[Guide_to_robotics#Exosuit_Weapons|вооружение для мехов]]. Предоставляет всего один слот для оружия. При осмотре прикрепленное оружие незаметно (хотя сообщение о поднятии все еще отображается).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Laser_Arm_Implant&amp;quot; |Laser Arm Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_autoimplanter.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Имплант, который дает вам самозарядный лазер внутри вашей руки. Уязвим к ЭМИ. Поставляется с одноразовым автохирургом Синдиката для немедленного самостоятельного применения. Чтобы удалить его из автохирурга, можно использовать отвертку, но имплант нельзя вставить обратно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavily Modified Springlock MODsuit Module&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Модуль, занимающий весь размер МОД-костюма и расположенный под внешней обшивкой. Этот механический экзоскелет ускоряет разворачивание костюма, но его убрали из современных МОДов из-за склонности замка «защелкиваться» обратно на место при воздействии влаги. Ты знаешь, каково это, когда экзоскелет сминает тебя? Полезно для быстрого снятия/надевания МОДа или подстраивания несчастного случая.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Australicus_Slime_Mutator&amp;quot; |Australicus Slime Mutator&lt;br /&gt;
|[[file:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Требует знаний [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]] для правильного использования. Покупая это, вы получаете шприц, содержащий 1 юнит Spider Extract. Когда это вещество вводится в неиспользованный [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|экстракт золотого слайма]] создает три невраждебных и пассивных [[Spider#Uncommon_Spiders|паука-матери]]. Они не причинят никакого вреда, если только вам не удастся сделать их разумными, дав зелье разума [[Guide_to_xenobiology#Light_Pink_Slime|экстракта светло-розового слайма]] (в комплект не входит).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reagent_Dartgun&amp;quot; |Reagent Dartgun&lt;br /&gt;
|[[file:Regeantdartgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:chemist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:botanist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Особый дротикомет производящий 4 &#039;&#039;пробивных&#039;&#039; шприца, вмещающих по 15 юнитов веществ, каждые 25 секунд заполняя их из внутреннего хранилища на 100 юнитов. Наполнять его придется вручную.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Brainwashing_Surgery_Program&amp;quot; |Brainwashing Surgery Program&lt;br /&gt;
|[[file:Disk.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:MedicalDoctor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]], &amp;lt;br&amp;gt;[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Диск, содержащий процедуру проведения операции по «промыванию мозгов», позволяющую имплантировать основной цели задачу, которой она должна подчиняться. Вставьте в операционную консоль, чтобы активировать процедуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Brand MMI&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:MedicalDoctor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|CMO]], &amp;lt;br&amp;gt;[[file:roboticist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
[[file:Scientist_generic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research Director|RD]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|MMI, модифицированный так, чтобы дать киборгам законы Синдиката без повреждения их интерфейса ЕМАГом. Это не разблокирует их скрытые модули.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Kinetic_Accelerator_Pressure_Mod&amp;quot; |Kinetic Accelerator Pressure Mod&lt;br /&gt;
|[[file:modkit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:miner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Miner]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Модификация для кинетического акселератора, увеличивающая его эффективность в средах с нормальным давлением. Занимает 35% вместимости КА. Необходимо два для полного урона. (К покупке доступны 2 модуля).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Explosive_Hot_Potato&amp;quot; |Explosive Hot Potato&lt;br /&gt;
|[[file:potato.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:botanist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:clown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|При использовании в руках срабатывает специальный механизм, предотвращающий его падение и запускающий таймер. Передать картошку другому можно лишь ударив его, когда отсчёт завершится она взорвется!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Bakery Kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Набор секретного хрустящего оружия. Содержит багет, который опытный мим может использовать в качестве меча, пару метательных круассанов и рецепт их приготовления. Как только работа будет выполнена, съешьте улики.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Meat_Hook&amp;quot; |Butcher&#039;s Meat Hook&lt;br /&gt;
|[[File:Meat_hook.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic chef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cook]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Мясницкий крюк на длинной цепи. Вы можете выпустить цепь вдаль притягивая к себе цель, нанося 20 грубого урона и столько же по выносливости с пробитием брони 60 и 0.5 секундым [[Status_Effects#Knockdown|нокдауном]]. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Disposable Sentry Gun&amp;quot; |Disposable Sentry Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic_engineer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Одноразовая система развертывания турели, хитро замаскированная под ящик для инструментов. Работает и функционирует как обычный красный тулбокс, пока вы не атакуете его {{Combat_Mode}} боевым гаечным ключом, идущим в комплекте. После этого на месте тулбокса развернется турель, стреляющая по всем, кроме вас. У нее всего 100 здоровья, так что сломать её довольно просто.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Rebar Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Syndiexbow.png|left|frameless|32x32px]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Более профессиональная версия инженерского [[Makeshift weapons#Heated rebar crossbow|арматурного арбалета]].  Магазин на 3 болта, быстрая зарядка, встроенный прицел, лучшие боеприпасы, не взрывается вам прямо в лицо.  Руководство пользователя включено.  &lt;br /&gt;
|Наносит 35 урона с большим шансом встрять в теле и нанести травму, но скорострельность не очень высокая. Хорош для убийства незащищенной цели, но ужасен в долгой драке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Occupational_Corruption_Device&amp;quot; |Organic Resources Disturbance Inducer&lt;br /&gt;
|[[File:Occupational_corruption_device.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:Generic_hop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[HoP]],&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Generic_qm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[QM]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Устройство профессиональной коррупции. Его использование вызывает событие бюрократической ошибки, которое случайным образом открывает и закрывает доступные вакансии для опоздавших. Купить можно лишь один раз.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GLA Brand Mail Counterfeit Kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|QM,&lt;br /&gt;
Cargo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tech&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Коробка полная mail counterfeit devices. Устройства способные подделывать почту НТ. Эти устройства также способны размещать в почте ловушку. Она «активирует» любой предмет внутри почты. Также поддельная почта может использоваться в контрабандных целях. Встроенный микрокомпьютер предоставит вам множество возможностей для конфигурации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nothing stops the mail.&lt;br /&gt;
|Используйте с бомбами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Pointless) Badassery===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #19A974;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;All items available to nuclear operatives.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Threat Requirement&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Playing_Cards&amp;quot;|Syndicate Playing Cards&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_cards.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специальная колода игральных карт с мономолекулярной кромкой и металлическим усилением, что делает их смертоносным оружием как при использовании в качестве оружия ближнего боя, так и при броске. Также ими можно играть в карточные игры.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Briefcase_Full_of_Cash&amp;quot;|Syndicate Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
|[[file:Briefcase.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Чемодан, защищённый кодовым замком, набит 5000 кредитами. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый, так что можно использовать как оружие, если переговоры пройдут не по плану.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Smokes&amp;quot;|Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
|[[file:Syngarettes.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Крепкий вкус с густым дымком. Содержит 10 юнитов [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотина]] и 15 [[Guide_to_chemistry#Omnizine|омнизина]]. Одна сигарета выкуривается примерно за 2 минуты.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Syndicate_Balloon&amp;quot;|Syndicate Balloon&lt;br /&gt;
|[[file:Balloon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| Это просто шарик с буквой S. Висит в воздухе и наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров. &lt;br /&gt;
|Не позволит купить в аплинке другие предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Broken_Chameleon_Kit&amp;quot;|Broken Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Полный хамелеон-набор, не содержащий только оружие, однако работает как сломанный при помощи ЭМИ. Мигает как новогодняя ёлка, так что вы будете сильно выделяться.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Centcom_Official_Costume&amp;quot;|Centcom Official Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Содержит полный комплект униформы Центрального Командования, гарнитуру и планшет. Гарнитура поставляется без ключа шифрования.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Clown_Costume&amp;quot;|Clown Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Содержит полный набор [[Clown|клоуна]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Tactical_Naptime&amp;quot; id=&amp;quot;Sleepy_Time_Pajama_Bundle&amp;quot;|Sleepy Time Pajama Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|Даже солдатам нужен хороший отдых. В комплекте идет кроваво-красная пижама, одеялко, горячая кружка какао и пушистый друг.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Sticker Pack&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Содержит 8 случайных стикеров, имитирующих всяческие подозрительные предметы. Можно попробовать обмануть кого-нибудь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nuclear Operatives special equipment=&lt;br /&gt;
Below are items available exclusively to [[Nuclear Operative]]s.&lt;br /&gt;
==Ваш аплинк==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:generic_nukesyndie.png]]&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники имеют аплинк в виде радио [[file:radio.png]] который всегда &#039;&#039;&#039;открыт&#039;&#039;&#039;, может быть использован в крайнем случае как взрывчатка если у вас закончились Телекристалы. Меню закупки разделено по категориям. Оперативники в начале раунда получают 30 телекристалов, и могут получить больше если объявят войну Нанотрайзен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые предметы настолько дорогие что иногда вам может не хватить телекристалов что бы их купить. Вы можете получить больше телекристалов от других оперативников или отдать им свои. Как? В категории &amp;quot;bundles and telecrystals&amp;quot; вы можете &amp;quot;Купить&amp;quot; телекристалы, что бы извлечь их из вашего аплинка и вставить их в любой другой открытый аплинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого оперативника может быть до 3 предметов со случайной скидкой. Дешёвые предметы имеют больший шанс на получение скидки и скидки в среднем ровняются 50%, но в любом случае у вас есть шанс сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%. Также есть скидки команды: предметы со скидкой не имеют ограничения по покупке (вы можете покупать их столько, сколько хотите, лишь бы телекристалов хватало) и доступны каждому оперативнику. И спаси вас господь если у оперативников будут скидки на взрывчатку, штурмовых киборгов или мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bundles===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|description&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Cybernetic_Implant_Bundle&amp;quot;|Cybernetic Implant Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
|Содержит 5 случайных кибер-имплантов. Гарантированно окупает свою стоимость.&lt;br /&gt;
|С самым дорогим имплантом макробомба за 20 ТК, максимальная экономия будет около 60% и в среднем ниже. Стоит проверить другие категории скидок перед покупкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Medical_bundle&amp;quot;|Medical bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|Специалист по поддержке : Помогайте своим товарищам по команде с этим медицинским набором. Внутри вы найдете: боевую медицинскую аптечку с бинтами, компактный дефибриллятор, пластыри от ушибов/ожогов, шприц с [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлоралгидратом]], и боевой гипоспрей вмещающий в себя:&lt;br /&gt;
*30 юнитов [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрина]]&lt;br /&gt;
*30 юнитов [[Guide_to_chemistry#Omnizine|Омнизина]]&lt;br /&gt;
*15 юнитов [[Guide_to_chemistry#Leporazine|Лепоразина]]&lt;br /&gt;
*15 юнитов [[Guide_to_chemistry#Atropine|Атропина]]&lt;br /&gt;
Также включает HUD очки ночного виденья/здоровья, пулемет Donksoft, коробку с боеприпасами и магбутсы для спасения союзников в  состояние невесомости. &lt;br /&gt;
|Спасенные 5 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id=&amp;quot;Spetsnaz_Pyro_bundle&amp;quot;|Spetsnaz Pyro bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|Для систематического подавления углеродных форм жизни на ближней дистанции: Содержит в себе [[#Elite Syndicate Hardsuit|элитный мод-костюм синдиката]], a вместе а вместе с ним пиро-ранцевый распылитель, [[#Stechkin APS|Пистолет Стечкина]], два увеличенных магазина, бутылка водки, a [[#Syndicate Minibomb|самодельную бомбу]], and a [[#Stimpack|Стимулятивный медипен]] .&lt;br /&gt;
|Сохранит 12 ТК. Рюкзак-распылитель, если честно, так себе. Ради всего святого, &#039;&#039;&#039;не подожгите своих напарников!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Induction Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Необычная часть снаряжения, этот набор имеет базовый комплект ядерного оперативника, но что более важно имеет имплант вербовки, который легитимно &amp;quot;вербует&amp;quot; любого валидного антаганиста в команду ядерных оперативников. &lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One Ansem pistol&lt;br /&gt;
* One 10mm AP magazine&lt;br /&gt;
* One 10mm HP magazine&lt;br /&gt;
* Energy Dagger&lt;br /&gt;
* Syndicate Headset&lt;br /&gt;
* Nuclear PDA&lt;br /&gt;
* Agent Card&lt;br /&gt;
* Space Suit and Helmet&lt;br /&gt;
* Jet Harness&lt;br /&gt;
* Induction Implant&lt;br /&gt;
|Общая цена в наборе ~25 ТК, но в любом случае это базовый набор оперативника который они получают со старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные члены экипажа не могут быть завербованы, а ОБР тем более. Тем не менее, вы можете завербовать любых других антагонистов, включая предателей, генокрадов, еретиков и даже загипнотизированных людей!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapons and Weapon Kits===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Большинство оружий идут как наборы, в которых будет оружие и доп. магазины. Доступные боеприпасы были выведены в таблицу оружия для показа эффективности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Bulldog_Shotgun&amp;quot; |Bulldog Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Bulldog.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Бульдог это полу-автоматический барабанный дробовик на 8 патронов. Он может быть отличным оружием отступления или робастным основным оружием. Несмотря на то что он страдает от недостатков дробовиков (урон зависит от дальности) он может стать доступной альтернативой на смену другим дорогим оружием. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор включает в себя дробовик Бульдог и 3 запасных стандартных магазина (4, если считать заряженный магазин).&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Buckshot_Drum&amp;quot; |12g Buckshot Drum&lt;br /&gt;
 | A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.&amp;lt;br&amp;gt; Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:DragonBreathBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Dragons_Breath_Drum&amp;quot; |12g Dragon&#039;s Breath Drum&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon&#039;s Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon&#039;s Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don&#039;t shoot your own teammates in the back.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BreachingBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Breaching_Drum&amp;quot; |12g Meteorslug&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Meteor Slugs shoot one single 30 damage meteor, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away or dealt massive damage. This lets you instantly destroy walls and windows, as well as breaching airlocks, leaving their frame vulnerable and locked.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;12g_Slug_Drum&amp;quot; |12g Slugs&lt;br /&gt;
 |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;C-20r_Submachine_Gun&amp;quot; |C-20r Submachine Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:C20r.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|Имеет магазин на 24 патрона .45 калибра. Надёжное и робастное оружие. Может быть оснащён [[#Universal_Suppressor|Silencer]] глушителем. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 доп. магазинами. &lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.45_Ammo_Magazine&amp;quot; |.45 Ammo&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 35 raw damage.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 |.45 Incendiary SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 15 raw damage, adds two firestacks.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 |.45 Armor Piercing SMG Magazine&lt;br /&gt;
 | A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:45Mag.png]]&lt;br /&gt;
 | .45 Hollow Point SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. It deals a whooping 50 raw damage, though it falls substantially when armor comes into play.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;SAW&amp;quot; |L6 Squad Automatic Weapon Case&lt;br /&gt;
|[[file:L6machinegun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|Вмещает больше всего патронов из всего оружия: 50 патронов, калибра 7мм. наносящий высокий урон травмами. Пара точных выстрелов и им хана. Стреляет очередью из 3 выстрелов и требует 2-ух рук для стрельбы. Что бы достать магазин нужно открыть крышку ствольной коробки Alt-Кликом. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт одним оружием без дополнительных магазинов.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm ammunition for use in the [[#L6 SAW|L6 SAW]] machinegun. By the time you need to use this, you&#039;ll already be on a pile of corpses.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Hollow-Point) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Incendiary) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Armor Penetrating) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:A762.png]]&lt;br /&gt;
 |7mm (Match) Box Magazine&lt;br /&gt;
 |A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Sniper_Rifle&amp;quot; | Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Sniper.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка мощная дальнобойная оружие оснащённая оптикой; активация прицела сдвинет твой экран вперёд позволяя видеть дальше чем обычно, позволяет тебе стрелять по ничего не подозревающим целям. Требует 2-е руки для стрельбы. Изначально заряжено 6 патронами, калибра .50 BMG которые нанесёт 70 урона, оглушает, пробивает броню, и имеют шанс на отрубания конечностей. Они также наносят значительный урон постройкам, уничтожает воздушные шлюзы и машины с 1-2 выстрелов. Имеет ударник синдиката, который не позволяет врагам использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 доп. магазинами; 2 стандартные, 1 усыпляющие, вместе с костюмом (который имеет одинаковые характеристики с твоим начальным тактическим свитером), галстуком, ручкой и папкой. &lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Sniper_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Magazine&amp;quot; |.50 Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Penetrator.png|frameless]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Penetrator_Magazine&amp;quot; |.50 Penetrator Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:Sniper_ammo_sleep.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;.50_Soporific_Magazine&amp;quot; | .50 Disruptor Magazine&lt;br /&gt;
 |A 6-round magazine of .50 disruptor ammunition for the sniper rifle. Deals almost no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds, and an EMP will trigger around the impact point.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Sniper_ammo_blood.png]]&lt;br /&gt;
|.50 Marksman Magazine&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. It&#039;s hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|.50 Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 incendiary ammunition for the sniper rifle. It deals 70 fire damage instead of brute, and unleashes a large fireball around the point of impact, making it more suited for crowd control.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|.50 Surplus Magazine Box&lt;br /&gt;
|A box with 7 surplus magazines inside. These are slightly worse than normal mags, lacking some of its penetrating power and the stun, but they are 50% cheaper, which can be handy when you&#039;re in need of a large amount of bullets.&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Surplus_SMG&amp;quot; |Surplus SMG&lt;br /&gt;
|[[file:Plastikov.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|Древний ПП калибра 9х19мм. чертёж которого был улучшен и упрощён для снижения стоимости, но видимо был упрощён слишком сильно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт одно оружие без доп. магазинов.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:9x19full_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |Surplus SMG Magazine&lt;br /&gt;
 |50 shots. 10 damage each.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Stechkin_APS_Machine_Pistol&amp;quot; |Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Полуавтоматический пистолет синдиката калибра 10мм. использует 10мм. патроны в 8 зарядных магазинах и может быть оснащён глушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в наборе с 3 магазинами для Ансема.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 ! cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
 | id=&amp;quot;Stechkin_Magazine&amp;quot; |10mm Ansem Magazine&lt;br /&gt;
 |An additional 8-round 10mm magazine, compatible with the Ansem pistol. 40 raw BRUTE damage.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine full of incendiary bullets that deal 20 BRUTE damage, set the target aflame, and leave a trail of fire in their path.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Armor Piercing Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Armor piercing bullets deal 35 BRUTE damage, but go through most armor types&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:9mmaps.png]]&lt;br /&gt;
|10mm Ansem Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Hollow points deal 50 raw BRUTE damage, though they are easily stopped by any armor the target may be wearing.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Важно подметить что этот пистолет у тебя есть со старта на поясе, но поэтому покупать отдельные магазины будет выгодней чем покупать весь набор.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;M-90gl_Carbine&amp;quot; |M-90gl Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:M90.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |14&lt;br /&gt;
|Этот карабин имеет очередь из 3 выстрелов вместе с подствольным гранатомётом. Магазины вмещают 30 патронов, которых более чем достаточно против не бронированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наборе идут 2 доп. магазинами и коробкой из 4-ёх резиновых гранат для гранатомёта.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]&lt;br /&gt;
 |5.56mm Toploader Magazine&lt;br /&gt;
 | An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]&lt;br /&gt;
 |5.56mm Toploader Phasic Magazine&lt;br /&gt;
 |An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, &#039;Ghost Lead&#039;, that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[file:40mmHE_ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |40mm HE Grenade Box&lt;br /&gt;
 |A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl&#039;s under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:40mmHE_ammo.png]]&lt;br /&gt;
|40mm Rubber Slug Grenade Box&lt;br /&gt;
|A box of four 40mm rubber-tipped grenades for use with the M-90gl&#039;s underbarrel launcher. Instead of the typical explosion, these will knock down the target, dealing 120 stamina damage and 20 BRUTE. The only way to acquire these is from the free box that comes with the kit.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Primary fire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Grenade launcher. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;84mm_Rocket_Propelled_Grenade_Launcher&amp;quot; |84mm Rocket Propelled Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Dardo RL.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The case comes with a bouquet of three aditional HE rockets.&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |icon&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ammo types&lt;br /&gt;
 !cost&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:RL ammo.png]]&lt;br /&gt;
 |84mm HE Rocket&lt;br /&gt;
 |A bouquet of three low-yield anti-personnel HE rocket.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:HEAP ammo.png]]&lt;br /&gt;
 | 84mm HEAP Rocket&lt;br /&gt;
 |A high-yield HEAP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; HE rockets are bought in bundles of three for 2 TC, and the HEAP ones are bought a single one at a time. Keep that in mind when bulk buying ammo for the launcher.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Revolver kit&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Набор содержащий знаменитый револьвер синдиката который могут купить предатели, с 3 дополнительными обоймами калибра .357 и несколькими типами боеприпасов доступных для покупки.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Ammo Types&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Speedloader&lt;br /&gt;
|Standard .357 ammunition, deals 60 damage per shot. Exactly the same one traitors use.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Phasic Speedloader&lt;br /&gt;
|Specialized .357 ammunition that only deals 35 BRUTE damage per shot, however, the main advantage of these bullets is their ability to go unphased through walls and armor, ensuring a plain 35 BRUTE on every hit.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|.357 Heartseeker Speedloader&lt;br /&gt;
|Specialized .357 ammunition that deals 50 BRUTE per shot, but homes in towards targets, making it better suited for longer ranges.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy Shield/Sword Case&lt;br /&gt;
|[[file:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Набор Оружия Сфокусирован для  Ближнего боя, Набор Содержит Энергетический меч и Энергетический Щит а так-же поддельный Средневековый шлем.&lt;br /&gt;
Требует Хороших навыков в использовании , Высокий шанс Отражения энергетичского щита и меча в комбинации с ним,  Может быть Очень опасным для экипажа если они используют энергетичское оружие против вас .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернатива, вы можете купить энергетический меч  за 8 Тк  В Разделе  &amp;quot;conspicuous weapons&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Double-Bladed Energy Sword Case&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Ещё больше Сфокусирован для ближно боя , Набор содержит Двойной энергетический меч, Нескользящий модуль для Вашего МодСьюта,Инжектор Метафитамина,и Кусочек Мыла Синдиката,Если команда купила Айди от химичского завода , Вы можете Заинтересоватся в Изготовлении Химикатов для лечение мозга,или покупайте Стимпак Если не хотите заниматся химией .&lt;br /&gt;
Так-же Есть Костюм заключнного в комплекте,Имеет Защиту как От Тактического комбинезона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CQC Case&lt;br /&gt;
|[[File:Nukeop case.png]]&lt;br /&gt;
[[file:CQC_manual.png]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|This kit contains a CQC manual that will train you in such martial art. Upon reading this one-use book, you&#039;ll learn how to perform devastating melee combos by chaining a series of actions, as displayed in the following table:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Combo name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:240px; background-color:#FA8778;&amp;quot; |Combo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Slam opponent into the ground (10 brute and 12 sec paralyze). Only works on people standing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CQC Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|If the target is lying down, deals 10 brute and 45 stamina damage. If the target is in stamcrit while down, deals a 10 sec knockout. Kicks also knock the target back one tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Restrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Grab}}&lt;br /&gt;
| Locks opponent into a restraining position (10 sec stun, 20 stamina damage). Disarm while restraining and pulling to knock them out with a choke hold (40 sec sleep).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pressure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Grab}}&lt;br /&gt;
|Deals 60 stamina damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Consecutive CQC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Disarm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
| Mainly a damaging move (25 brute and 50 stamina damage).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
CQC will also make all your grabs start as agressive, and your punches deal more damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On top of that, the case also contains a bandana, some omnizine cigarettes, and a stealth implant.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Flamethrower&amp;quot; | Flamethrower (*)&lt;br /&gt;
|[[file:Flamethrower.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in [[Toxins]] or [[Engineering]]. &#039;&#039;&#039;Remember only the black MODsuits are fireproof.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be found in the base ordnance laboratory.&lt;br /&gt;
|Identical to a craftable flamethrower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Biohazardous_Chemical_Sprayer&amp;quot; | Biohazardous Chemical Sprayer (*)&lt;br /&gt;
|[[file:Bio_chem_sprayer.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Found in the base bio-weapon laboratory.&lt;br /&gt;
|Due to the way sprayers distribute chems, and the fact that this is loaded with SIX different poisons (Initropidril, Venom, Polonium, Coniine, Sodium Thiopental, and Condensed Capascin,) this is almost entirely useless in its current state unless you spray someone several times on the 10u setting at point blank.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) This item can be found in one of the syndicate base laboratories, and cannot bought in the uplink. The cost is shown as that of the required key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Base keys ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; There are several locked rooms in the Syndicate base. These can only be accessed via special keycards, bought in the uplink. Only one operative needs to buy a key for the whole team to be able to access the laboratory, and buying more than one copy of each keycard is a waste of TC&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Ordnance Laboratory Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Ordnance Laboratory, where you&#039;ll find gas canisters, tank transfer valves, and other equipment to let you make gas-based explosives. using this item effectively will need you to know enough [[Guide to Ordnance|ordnance]], so your bombs will be effective. On top of that, you get a flamethrower and powerfist for free, which can be found on the lab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Bio-Weapon Laboratory Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Bio-Weapon Laboratory, which has a small slime pen, hydroponics trays and a PanD.E.M.I.C, as well as enough gear to let you use these machines to your advantage as you see fit. This does mean that you have to know your way around [[Guide to hydroponics|botany]], [[Guide to virology|virology]] or [[Guide to xenobiology|xenobiology]] to make effective use of this laboratory. A fully loaded Bioterror Spray is available at the lab for free as well, if you plan on using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Chemical Plant Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate labkey.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Grants access to the Chemical Plant, that lets you make an extensive range of chemicals to aid in your operation. This can range from incredibly deadly weapons to powerful combat medication, though you&#039;ll need to know proper [[Guide to chemistry|chemistry]] to make the most out of this purchase. Inside the laboratory, you&#039;ll find an emagged, upgraded chemical dispenser and a plumbing constructor, as well as your typical chemist equipment. On top of that, there&#039;s a dart pistol availabe for free inside the plant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lopez&#039;s Access Card&lt;br /&gt;
|[[File:Lopez&#039;s keycard.png]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Grants access to a small freezer found in the bar, where you can find a large amount of food and ingredients for whatever dish you want to make. A good read to the [[guide to food]] can give you some ideas if that&#039;s what you&#039;re going for.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grenades and Explosives===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Bioterror_Foam_Grenade&amp;quot; |Bioterror Foam Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Buzzkill_Grenade_Box&amp;quot; |Buzzkill Grenade Box&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can&#039;t attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Fungal_Tubercolosis_Grenade&amp;quot; | Fungal Tuberculosis Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:box.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
| A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Viscerator_Delivery_Grenade&amp;quot; |Viscerator Delivery Grenade&lt;br /&gt;
|[[file:Delivery_grenade.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.&lt;br /&gt;
|Bought in three unit boxes for 15TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Grenadiers_Belt&amp;quot; |Grenadier&#039;s Belt&lt;br /&gt;
|[[file:Combat_belt.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |22&lt;br /&gt;
|A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:&lt;br /&gt;
* 2 [[#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibombs]];&lt;br /&gt;
*10 Frag Grenades: A bit less powerful than minibombs, but with a higher flame range;&lt;br /&gt;
*2 Incendiary Grenades: They spread a wave of plasmafire, burning everything in their path;&lt;br /&gt;
*4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;&lt;br /&gt;
* 2 EMP Grenades;&lt;br /&gt;
*1 [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]] Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;&lt;br /&gt;
*1 [[Security_items#Flashbang|Flashbang]];&lt;br /&gt;
* 4 Smoke Bombs;&lt;br /&gt;
* Screwdriver and Multitool to customize grenades. Some different triggers can be found in the Syndicate Infiltrator Ship.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Big_Red_Button&amp;quot; |Syndicate Detonator&lt;br /&gt;
|[[file:Big_red_button.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODsuits and Modules=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Elite_Syndicate_Hardsuit&amp;quot; | Elite Syndicate MODsuit&lt;br /&gt;
|[[File:Elite MOD control.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Works like a [[Syndicate Items#Syndicate MODsuit|Syndicate MODdsuit]], but it&#039;s more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Shielded_Hardsuit&amp;quot; |MOD Energy Shield &lt;br /&gt;
|[[File:Energyshield.png|alt=]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|A module compatible with any MODsuit. It automatically generates a personal energy shield around the user, capable of completely nullifying a single hit, and then dissipating. The shield will reactivate after a few seconds, allowing another block.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOD Injector&lt;br /&gt;
|[[File:Injector_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A MODsuit module that allows you to deploy a specialized syringe that can hold up to 30u of chemicals, and inject them through any clothing the person might be wearing.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MODsuit Holster&lt;br /&gt;
|[[File:Holster_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|This module will allow you to conceal most guns, and quickly deploy them in case of need. Despite its appearance, it works with all but the biggest guns you can purchase.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MOD advanced EMP shield&lt;br /&gt;
|[[File:Empshield_module.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Passive module that will protect your MODsuit from malfunctioning due to an EMP. Unlike the standard version, this won&#039;t drain your cell as much.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medbeam Module&lt;br /&gt;
|[[file:Medgun.png]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|A specialized medical module that allows you to deploy a Medbeam Gun to your wrist at will. Using this on someone will heal them over time and at range, allowing  you to keep them healthy without taking too much of your attention. You cannot target yourself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Camouflage Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Stealthy_No-Slip_Chameleon_Shoes&amp;quot; |Stealthy No-Slip Chameleon Shoes&lt;br /&gt;
|[[file:Brshoe.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|The nuke ops version of [[#No-Slip_Chameleon_Shoes| chameleon no-slips]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devices and Tools===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Jaws_of_Life&amp;quot; |Syndicate Jaws of Life&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_jaws.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Blood-Red_Magboots&amp;quot; |Blood-Red Magboots&lt;br /&gt;
|[[file:Syndi_magboots.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Assault_Pod_Targeting_Device&amp;quot; |Assault Pod Targeting Device&lt;br /&gt;
|[[file:Gangtool_red.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
| This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it&#039;s defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don&#039;t forget the nuke behind!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Medical_Supply_Kit&amp;quot; |Syndicate Medical Supply Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Sentience_Potion&amp;quot; |Syndicate Sentience Potion&lt;br /&gt;
|[[file:Intell_potion.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndicate Intellicard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Special device that, when activated, will prompt ghosts to take the role of a carded AI. Once online, this AI can be uploaded to anything a normal AI can, including your MODsuit, though it needs to be right next to the machinery you want to control unless you buy a special upgrade. Even without it, it&#039;s still able to control your MODsuit modules and move it if you fall unconscious or die. Alternatively, you can try to replace the station AI with one of your own, if that&#039;s what you&#039;re going for.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Interaction Range Upgrade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Chip that allows your AI to interact with devices at longer ranges, specifically 2 tiles per use. Consecutive uses on the same AI will stack.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Implants===&lt;br /&gt;
All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;CNS_Rebooter_Implant&amp;quot; |CNS Rebooter Implant&lt;br /&gt;
|[[file:Brain_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Microbomb_Implant&amp;quot; |Microbomb Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plausible Deniability Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Completely prevents both soft and hard critical condition, allowing you to stay in the fight longer! Exactly ten seconds longer, to be precise. Ten seconds after you would have entered critical condition, you explode, even if you&#039;ve been healed above the threshold. Decent for one last hoorah to do as much damage to the crew as possible, but makes it so your other operatives can&#039;t save you.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Macrobomb_Implant&amp;quot; |Macrobomb Implant&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they&#039;re unaware.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reviver_Implant&amp;quot; | Reviver Implant&lt;br /&gt;
|[[file:chest_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Thermal_Vision_Implant&amp;quot; |Thermal Vision Implant&lt;br /&gt;
|[[file:eye_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;X-ray_Vision_Implant&amp;quot; |X-Ray Vision Implant&lt;br /&gt;
|[[file:eye_implant.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Deathrattle_Implant&amp;quot; |Box of Deathrattle Implants&lt;br /&gt;
|[[file:injector.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates&#039; name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Dark_Gygax&amp;quot; |Dark Gygax&lt;br /&gt;
|[[file:DarkGygax.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
| One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot; shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to [[Guide_to_Combat#Ion Rifle|ion guns]], which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship&#039;s ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech.&lt;br /&gt;
Has thrusters for space-maneuverability.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Dark_Mauler&amp;quot; |Dark Mauler&lt;br /&gt;
|[[file:DarkMarauder.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that it is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don&#039;t waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Syndicate_Cyborg&amp;quot; |Syndicate Cyborg&lt;br /&gt;
|[[file:Syndieborg.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*The assault module contains:&lt;br /&gt;
**A [[Security_items#Flash|flash]];&lt;br /&gt;
**An [[#Energy_Sword|energy sword]];&lt;br /&gt;
**A cyborg LMG that prints ammo from energy;&lt;br /&gt;
**A grenade launcher;&lt;br /&gt;
**An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];&lt;br /&gt;
**A crowbar;&lt;br /&gt;
**A pinpointer;&lt;br /&gt;
*The medical module contains:&lt;br /&gt;
**A [[Security_items#Flash|flash]];&lt;br /&gt;
** A [[#Medical_bundle|syndicate hypospray]] containing restorative nanites;&lt;br /&gt;
**Medical Gauze;&lt;br /&gt;
**A defibrillator;&lt;br /&gt;
** A [[#Medbeam_Gun|Medbeam Gun]];&lt;br /&gt;
**A health analyzer;&lt;br /&gt;
**Surgery tools (The surgical saw can be toggled to be an energy sword);&lt;br /&gt;
**An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];&lt;br /&gt;
**A crowbar;&lt;br /&gt;
**A pinpointer.&lt;br /&gt;
*The saboteur module contains:&lt;br /&gt;
**A full set of tools;&lt;br /&gt;
** Metal, glass and cable synthesizers;&lt;br /&gt;
**A robotic RCD;&lt;br /&gt;
** A robotic RPD;&lt;br /&gt;
**A fire extinguisher;&lt;br /&gt;
**Zipties;&lt;br /&gt;
**A flash;&lt;br /&gt;
**Thermal vision;&lt;br /&gt;
**A fake destination tagger;&lt;br /&gt;
**A cyborg chameleon projector;&lt;br /&gt;
**A pinpointer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reinforcements&amp;quot; |Reinforcements&lt;br /&gt;
|[[file:Generic_nukesyndie.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Overwatch Reinforcement&lt;br /&gt;
|[[File:Overwatch Agent.png]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|You&#039;ll receive a Reinforcement Teleporter. When you activate it, ghosts will be prompted to become a Syndicate Overwatch Agent. If any were to accept, they&#039;ll spawn in the sealed bunker northwest of the base, with boards to build another infiltrator control console, an advanced camera console, a station announcements console, and a last, special computer that lets you watch your team via pre-oinstalled bodycams. Their headset has a loud mode, just like the station heads&#039; ones, and they start with the Codespeak language by default.&lt;br /&gt;
Useful if you need more coordination or if you plan on using the Steel Rain drop pod.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Pointless) Badassery===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Broken_Chameleon_Kit&amp;quot; |Broken Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP&#039;d. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear &amp;quot;real&amp;quot; armor.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Centcom_Official_Costume&amp;quot; |Centcom Official Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Clown_Costume&amp;quot; |Clown Costume&lt;br /&gt;
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|Contains a complete [[Clown]] outfit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Sleepy_Time_Pajama_Bundle&amp;quot; |Sleepy Time Pajama Bundle&lt;br /&gt;
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Clown Operative Equipment=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STATION PRANKS GONE WRONG!&#039;&#039;&#039; You have been chosen by the clownpeople to lead a daring prank raid (&#039;&#039;praind??&#039;&#039;)  on one of nanotrasen&#039;s space station. While this prank is sponsored by the syndicate coalition, your clown honor (and genes) dictates that you do not use certain BORING equipment standard nuclear operatives are known for, and instead opt for the more !FUN! equipment you are accostumed to as a clown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Absolutely no guns!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;You can use: ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:bulldog.png]][[file:c20r.png]][[file:sniper.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:Pie_cannon.png]] The pie cannon! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:fake_c20r.png]][[file:fake_SAW.png]] Foam weapons! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:paperplane.png]] Origami!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No energy sword/shield!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bananium weapons!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:sword.gif]][[file:DoubleESword.png]][[file:eshield.png]]&lt;br /&gt;
|[[file:banana_sword.gif]][[file:banana_shield.png]]&amp;lt;br&amp;gt;They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No lame bombs!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Use funny bombs!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:syndicate_Bomb.gif]][[file:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|[[file:clownbomb.png]] Summon a horde of clowns!&amp;lt;br&amp;gt;[[file:moustache_grenade.png]]Slap a funny moustache on people&#039;s faces! (Also teargas!!) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:banana.png]]Blow them up with the explosive peel!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bioweapons are A-OK!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Other funny equipment:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; [[file:clown shoes.png]] Combat clown shoes that don&#039;t slip, bananium version that leaves peels behind also available! &amp;lt;br&amp;gt; [[file:firingpinclown.png]] Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[file:dark_honk.png]] &#039;&#039;&#039;A MECH!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;NO CLOWN CAR!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;br /&gt;
[[Category: Weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CURRENTLY UNUSED EQUIPMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 95%&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contract Kit===&lt;br /&gt;
A special kit for traitors only. &#039;&#039;&#039;CURRENTLY REMOVED FROM THE CODE. YOU CAN NO LONGER BUY THE CONTRACTOR KIT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{anchor|Contract Kit}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = &amp;quot;Contract Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |image = Contract uplink.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Ordered via syndicate uplink, costs 20 telecrystals. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Completing kidnapping contracts for TC-rewards. &lt;br /&gt;
 |strategy = A high risk, high reward choice for a traitor who wants a real challenge.&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;20+ players only&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; The Syndicate have a number of urgent contracts for you to take on, become a contractor and complete them for TC and cash payments. Upon purchase, you&#039;ll be granted your own contract uplink embedded within a supplied tablet computer. Additionally, you&#039;ll be granted contractor gear to help with your mission. Comes supplied with the tablet, a specialist contractor space suit, [[#Chameleon_Kit|chameleon jumpsuit]] and [[#Chameleon_Kit|mask]], [[#Agent_ID_Card|agent card]], three randomly selected low cost items, and a unique, [[#Contractor Baton|electrified baton]]. Can include items from nuke ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the new contract uplink to select a contract, and bring the assigned target dead or alive to the designated drop off location. Call for the extraction pod and send them off for your payment, with much higher rewards for keeping them alive. Extracted targets will be sent to the [[Ninja|ninja]] jail and held for ransom by the Syndicate, alerting the crew after a small delay. Ransom will be payed automatically by [[Nanotrasen]], taking an amount of the station budget to offset the cost. These targets will later be returned to the station, with even targets brought and extracted dead being returned to the crew. The contractor always earns a portion of the ransom when they&#039;re extracted into their equipped ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victims that&#039;re extracted will have their items stored until they&#039;re brought back, with their items coming along with the pod they&#039;re dropped with. Extracted targets always get dropped back in the same area they were launched from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aborting or completing contracts will make them unavailable to take on again, so be mindful of this when choosing which target to pick. Extraction will come when requested, but only if both yourself and the target is inside the dropoff location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The average for the total TC you can earn with this kit is around 34 TC, with the minimum never being below 30, should you extract all your targets alive. This is on top of the actual value this kit gives you initially, making this an incredibly viable choice if you can justify a weaker early game, and feel up to the challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, when first assigning yourself to the uplink, you&#039;ll always be given 6 contracts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique items are available to purchase with &amp;quot;Contractor Rep&amp;quot; through the available Hub inside the uplink. You acquire two Rep per completed contract, with five different purchases available:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contract Reroll - 2 Rep&#039;&#039;&#039;: Request a reroll of your current contract list. Will generate a new target, payment, and dropoff for the contracts you currently have available.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contractor Pinpointer - 1 Rep&#039;&#039;&#039;: A pinpointer that only activates for its owner, which is the first person to activate it. Locks on to crew on the same z-level, ignoring suit sensors, but is much less accurate. Will show you&#039;re at the location when within ~25 units.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fulton Extraction Kit - 1 Rep&#039;&#039;&#039;: Gives both a beacon and fulton kit to move targets/items across the station. Place the beacon down, and use the bag in hand to link it. Using the bag on items and crew will send them to the beacon. They must be outside - so in space or on lavaland - to be sent to the beacon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reinforcements - 2 Rep&#039;&#039;&#039;: Call in a Syndicate agent to help you with your mission. Role is polled to ghosts, and comes with very basic items and their own 0 TC uplink. When an agent is found, they&#039;ll be sent via pod, so be sure to call when by yourself.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackout - 3 Rep&#039;&#039;&#039;: Cuts station power for a short duration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Contractor_baton_retracted.png]]Contractor Baton[[File:Contractor_baton_extended.png]]====&lt;br /&gt;
This baton comes in every contract kit. Use in hand to extend or retract. Fits in a pocket when retracted. If extended:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Causes 1.5 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] and 85 [[Health#Stamina|stamina]] damage, which means it will [[Health#Stamina|stamcrit]] someone with 2 hits. Has a 2.5 second cooldown. Unlike [[Security_items#Stun_Baton|other batons]], this one works on [[Cyborg|cyborgs]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Simply deals 16 brute damage with no cooldown. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
|dropdown|collapsed=true|closename=Click to retract|openname=Click to expand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%91&amp;diff=79208</id>
		<title>Снаряжение СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%91&amp;diff=79208"/>
		<updated>2026-03-14T12:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Перевод Заголовков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
All kinds of equipment that can be used by the Security department to maintain law and order within the Space Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; Make sure to LOCK the locker from which you took the equipment, and don&#039;t lose it! [[Warden]] will be thankful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нелетальное Вооружение==&lt;br /&gt;
Эти виды Оружия Предназначены для нелетального задержания, Вы будете Использовать их так как убивать будете не часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны Большинство  может Убить если использовать Оружие неправильно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нелетальное Ближнее ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Telescopic Baton&lt;br /&gt;
 |image = Telescopic Baton.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Рюкзак глав&lt;br /&gt;
 |usedfor = Подчиняйте себе сотрудников, когда им не хочется выполнять приказы. &lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте в руке, чтобы разложить телескопичку, приложите к человеку.  Если у вас есть возможность повесить на пояс, то вы легко можете надеть ее туда, чтобы в нужный момент взять и ударить, громкого звука от раскладывания телескопички не будет.&lt;br /&gt;
 |description = Он же Телескопичка. Компактное, но чрезвычайно надежное оружие личной обороны. В сложенном виде можно носить в кармане. Телескопичка есть у каждого главы, кроме ГСБ. Также можно найти в космосе на Вайт шипе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}}  [[Status_Effects#Knockdown|Роняет]] человека на 1.5 секунды и наносит 55 [[Health#Stamina|урова выносливости]], что означет, что хватит всего двух ударов, чтобы ввести человека в [[Health#Stamina|стаминакрит]]. Имеет 4-секундный кулдаун между ударами, не наносящими урона. Мгновенно сбивает с ног большинство людей одним ударом! Длительность нокдауна невелика, поэтому лучше всего использовать его после толчка пустой рукой, парализуя человека, пока вы ждете, чтобы ударить его снова. После 2-го удара вы можете держать большинство людей в лежачем положении бесконечно долго, если будете продолжать бить их.. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Наносит 10 единиц физического урона. Имеет гораздо более короткий кулдаун и, как правило, гарантированно удерживает нападающего на земле более длительное время. Для максимальной эффективности время от времени комбинируйте с левым кликом. Если использовать этот прием на [[Assistant|случайном тайдере]], который ворвался в ваш офис, он, как правило, начнет кричать по радио о том, что вы его избиваете, поэтому [[Beyond the impossible|используйте телескопичку осторожно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Police Baton&lt;br /&gt;
 |image = Classic_baton.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Детектив имеет такую дубинку&lt;br /&gt;
 |usedfor = Подчинять криминал &lt;br /&gt;
 |strategy = Применяется на людях &lt;br /&gt;
 |description = Работает так же, как [[#Telebaton|телескопичка]],  только всегда разложен и наносит немного больше урона.. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Causes 1.5 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|Роняет]] человека на 1.5 секунды и наносит 55 [[Health#Stamina|урона выносливости]], что означет, что хватит всего двух ударов, чтобы ввести человека в [[Health#Stamina|стаминакритt]] если ударить по человеку два раза. Имеет 4-секундный кулдаун между ударами, не наносящими урона. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Наносит 12 физического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Stun Baton&lt;br /&gt;
 |image = StunBaton.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Находится в [[Security Office|Офисе Безопасности]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Подчинение криминала. &lt;br /&gt;
 |strategy = Применяется на криминальных элементах. &lt;br /&gt;
 |description = Ваше основное оружие ближнего боя. Стандартный протокол предусматривает ношение его на поясе. Не бегайте с оружием наперевес, иначе вы рискуете легко его потерять. &lt;br /&gt;
Стан батон имеет два режима: [[security|ВКЛ]] и [[shitcurity|ВЫКЛ]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} Если ударить кого-то этим предметом, то это приведет к мгновенным 60 [[Health#Stamina|уроном по выносливости]], и затем 5 секунд [[Status_Effects#Knockdown|нокдаун]] через 2 секунды после попадания. Имеет 2.5 секундный кулдаун между ударами [[Status_Effects#Knockdown|для нокдауна]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} Также нанесет все жертве все вышеперечисленное, в добавок нанесет физический урон в размере 10. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы будете использовать его при нажатии левой кнопки мыши. Чрезмерное использование не приветствуется среди [[beyond the impossible|дальновидных и сочувствующих]] офицеров безопасности. Имеет небольшой шанс сработать при броске. Перезаряжается в [[Security_items#Recharger|recharger]]. Эффект [[Status_Effects#Knockdown|нокдауна]] можно ослабить с помощью [[Guide_to_chemistry#Pump-Up|Памп-Ап]] или другой химии. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нелетальное дальнее ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Disabler	&lt;br /&gt;
 |image = ModernDisabler.png&lt;br /&gt;
 |foundin =  Офис охраны, оружейная&lt;br /&gt;
 |usedfor = Выматывание нарушителей &lt;br /&gt;
 |strategy = Стреляйте по людям &lt;br /&gt;
 |description = Это основное оружие правоохранительных органов. У него есть только один режим стрельбы, в котором оно стреляет лучами, наносящие урон по выносливости. Лучи дизейблера наносят 30 единиц урона выносливости. Нанесение более 100 единиц урона выносливости в грудь или голову вводит цель в состояние «стаминакрита», которое парализует на длительное время. Для того чтобы вогнать цель в [[Health#Stamina|стаминакрит]], требуется 4 попадания. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Disabler SMG&lt;br /&gt;
 |image = Disabler_SMG.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Cargo|Карго]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Выматывание нарушителей &lt;br /&gt;
 |strategy = Стреляйте по людям &lt;br /&gt;
 |description = Автоматическая версия дизейблера. Максимальный объем заряда хватает на 40 выстрелов, каждый из которых наносит 15 единиц урона выносливости. Благодаря своей скорострельности, дизейблер SMG лучше работают в качестве наступательного оружия, чем базовые дизейблеры.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Ion Rifle	&lt;br /&gt;
 |image = Ionrifle.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Оружейная&lt;br /&gt;
 |usedfor = Уничтожение боргов и мехов &lt;br /&gt;
 |strategy = Стрельба по силиконам или машинам. &lt;br /&gt;
 |description = Большое и громоздкое оружие, отлично подходит для борьбы с мехами. Киборги слабы к нему: ЭМИ полностью обездвиживает киборгов, и вы можете расправиться с ними по своему усмотрению. Также ЭМИ приводит к сбоям в работе различных механизмов (воздушной/пожарной сигнализации, шлюзов и т.д.).&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Temperature Gun&lt;br /&gt;
 |image = Tempgun.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Оружейная, Протолат брига.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Бой.&lt;br /&gt;
 |strategy = Задержание предателей с энергетическими мечами/щитами, уничтожение слаймов/исцеление.&lt;br /&gt;
 |description = Это оружие может нагревать или охлаждать цели, хотя оно не достигает действительно опасных уровней, если ваша цель имеет защитный костюм или МодСюит.&amp;lt;br&amp;gt; Это оружие обманчиво сильно, так как снаряды не блокируются есвордами/щитами и могут замедлить людей до скорости улитки.&amp;lt;br&amp;gt;Слаймы умирает от него за два-три выстрела, но вы также можете исцелять слаймов с помощью тепловой настройки..&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Hybrid Taser&lt;br /&gt;
 |image = Hybrid_taser.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Админ спавн &lt;br /&gt;
 |usedfor = Подчинение криминала. &lt;br /&gt;
 |strategy = Стрельба по людям. &lt;br /&gt;
 |description = Раньше это было основное оружие правоохранительных органов, но теперь его могут спавнить только админы. У него есть два режима использования: «Тазер» или «Дизейблер». В режиме электрошокера (желтый) он выстреливает раскаленный шар энергии с низкой скоростью. Снаряд останавливают окна, решетки, стены, простое расстояние и различные другие препятствия. Когда выстрел попадает в цель, он вызывает временный паралич и искажает речь почти до неразборчивости. Дальность действия электрошокера также ограничена. В режиме дезаблера (светло-голубой) он выстрелит синим лучом, который наносит урон выносливости, замедляя скорость и заставляя цель упасть после трех выстрелов. Луч не останавливается окнами и решетками, а дальность его действия неограниченна. Использование этого оружия в ближнем бою неуместно, за исключением самых крайних случаев &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; = 10 физических повреждений при попадании в ближнем бою.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нелетальные Гранаты ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Flashbang&lt;br /&gt;
 |image = Flashbang.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Внутри ящиков в [[Security Office|Офисе безопасности]] и [[Security Posts|Постах безопасности]], полную коробку можно найти в [[Armory|Оружейной]] [[File:Flashbangbox.png]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Подчинение сразу нескольких преступников. &lt;br /&gt;
 |strategy = Приведите гранату в действие и бросьте в разъяренную толпу. &lt;br /&gt;
 |description = Светошумовые гранаты - продвинутое средство, потому что его сложно использовать. Их выдают вендоматы SecTech и варден, а также можно найти в шкафчиках охраны. В помещениях, где ожидается присутствие большого количества людей и/или вооруженного персонала, вы можете использовать светошумовую гранату, чтобы «прорваться» в комнату. Возьмите гранату в руки, активируйте в руке и бросьте до того, как она взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв от светошупомой гранаты будет  [[Status_Effects#Knockdown|ронять]] людей до 20 секунд (в зависимости от дальности) и [[Status_Effects#Paralyze|парализовывать]] их до 2 секунд. Люди с защитой глаз от вспышек и ушей от громких взрывов не пострадают. Служба безопасности обычно носят HUD-солнцезащитные очки и боуменские гарнитуры, что позволяет им безопасно метать светошумовые гранаты. В качестве гетто альтернативы для защиты могут быть обычные солнцезащитные очки/сварочная маска и наушники - амбушюры. Частичная защита может уменьшить время [[Status_Effects#Knockdown|нокдауна]] и [[Status_Effects#Paralyze|паралич]]. Светошумовые гранаты, взорвавшиеся на той же плитке, что и вы, будут игнорировать всю вашу защиту, даже если на вас надета полная защита от вспышек. Если вы находитесь на расстоянии 1 плитки от детонации и носите защиту, взрыв наложит на вас [[Status_Effects#Knockdown|нокдаун]] на 3 секунды и [[Status_Effects#Paralyze|паралич]] на пол секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что вспышка выводит из строя [[cyborg|киборгов]] на несколько секунд. Используйте это, чтобы усмирить борга с безопасного расстояния.  Для достижения наилучших результатов подержите активированную гранату несколько секунд в руке, чтобы у ваших противников было меньше времени на реакцию после вашего броска, но будьте внимательны и выкиньте гранату вовремя, прежде чем она сработает у вас в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; = N/A&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Tear Gas grenade&lt;br /&gt;
 |image = Grenade.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Полная коробка в [[Armory|оружейной]] [[File:Flashbangbox.png]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Разгон массовых беспорядков или любых других толп. &lt;br /&gt;
 |strategy = Приведите гранату в действие и бросьте в разъяренную толпу. &lt;br /&gt;
 |description = Граната, наполненная [[Condensed Capsaicin|концентированным капсицином]] используется для подавления беспорядков или издевательств над людьми в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
При активации выпускает большое облако дыма, и все, кто находится внутри, испытывают слепоту, нокдаун, помутнение в глазах, замешательство и замедление. Облако непрозрачно, но лазеры все равно проходят сквозь него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку капсаицин не оглушает, а скорее дезориентирует людей, его лучше всего использовать для разгона толпы неуправляемых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; = N/A&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Stingbang&lt;br /&gt;
 |image = Adv grenade.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Вендомат [[SecTech]] и [[Cargo|Карго]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Подчинение многих преступников, травмоопасно &lt;br /&gt;
 |strategy = Приведите гранату в действие и бросьте в разъяренную толпу. &lt;br /&gt;
 |description = Граната, извергающая дюжину резиновых гранул, которые разлетаются во все стороны, а также работает как очень слабая флешка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резиновые гранулы отскакивают от стен и больно впиваются в людей, обычно быстро оглушая их. Благодаря своей упругости они отлично подходят для замкнутых пространств, где каждая гранула гарантированно попадает в цель, даже если изначально промахивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку она наносит физический урон, [[AI|силиконы]] не очень обрадуются, увидев, что вы используете эту гранату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная альтернатива светошумовой гранате, если у противника есть защита для ушей и глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; = 8 выносливости, 3 физических за каждую гранулу&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нелетальные Полезные Вещи ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Flash&lt;br /&gt;
 |image = Flash.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Можно найти в [[Security Office|Офисе охраны]] и на [[Security Posts|Оранном посте]], [[Chief Engineer&#039;s Office|Главный инженер]], [[Robotics|робототеника]], [[Bridge|мостик]], [[Tech Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Подчинение криминала. &lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте его на преступнике (убедитесь, что у него нет защитных очков) или активируйте его в своей руке.&lt;br /&gt;
 |description = Флешер - это небольшое устройство, способные излучать чрезвычайно яркий свет, который способен ослепить, нанести урон выносливости и [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] человека, если нажать на им на кого то. Обычное использование флешера в руке ослепляет только людей, но не наносит никакого урона. Действует против тех, кто не носит защиту, такую как [[welding helmet|сварочная маска]] или [[Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Недостатком является то, что чрезмерное воздействие может привести к слепоте, а лампочка флешера склонна к перегоранию после многократного использования. Флешеры также эффективны для оглушения [[Cyborg|киборгов]], и являются одним из немногих способов их оглушения. Флешеры также уникально эффективны против [[Mothpeople|молей]]  и обычно действуют на них, даже если они носят защиту! Однако сварочные маски все же защитят их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При использовании в лицо жертве:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 5 секунд [[Status_Effects#Paralyze|паралича]] и от 80 до 120 урона выносливости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При использовании сбоку жертвы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* от 1.25 до 2.5 секундf [[Status_Effects#Paralyze|паралича]] и от 40 до 60 урона выносливости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если использовать позади жертвы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нет эффекта, если это не флешер [[Game_Modes#Revolution|главы революции]].  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые лидеры [[Game_Modes#Revolution|революции]] leaders могут использовать флешеры для промывания мозгов другим членам экипажа, если на них нет защитного снаряжения. Лидеры революции могут использовать флешеры с любой стороны. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Energy Bola&lt;br /&gt;
 |image = Ebola.gif&lt;br /&gt;
 |foundin =  Вендомат офицеров&lt;br /&gt;
 |usedfor = Замедление противников. &lt;br /&gt;
 |strategy = Бросайте ее в людей, чтобы замедлить их и догнать.&lt;br /&gt;
 |description = Бола, которую нельзя поймать, если бросить. Если она намоталась на человека, она замедляется до тех пор, пока он не снимет ее, после чего бола ломается и исчезает. Используется вместе с дизейблерами или станбатонами для замедления быстрого противника. Полезена для борьбы с халками, так как это одна из немногих вещей, способных замедлить их.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Pepperspray&lt;br /&gt;
 |image = Pepperspray.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Inside lockers at [[Security Office]] and [[Security Posts]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Subjugating a criminal. &lt;br /&gt;
 |strategy = Shoot it at the criminal. &lt;br /&gt;
 |description = Manufactured by UhangInc, used to down an opponent quickly. Contains up to 50 units of [[Guide_to_chemistry#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]]. Remember to set the Pepper Spray to use 5 units to get the most out of it, using it at 5 units will have it reach up to four tiles. Best used in a narrow corridor, like the HOP line, where it can knock over several people at once.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a target is hit by pepper spray, the effects depend on if that person is wearing &amp;quot;pepper proof&amp;quot; gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, SWAT masks, SWAT helmets, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. A note that standard security gas masks + helmets are NOT pepper proof! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be filled at [[File:Pepper_Spray_Refiller.png]] Pepper Spray Refillers located on walls in brig and Security Posts.  You can also fill it with other chemicals, like welding fuel, should you find a use for that. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage&#039;&#039;&#039; = N/A   &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Handcuffs&lt;br /&gt;
 |image = Handcuffs.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Security Office]], full box at [[Armory]] [[File:Handcuffsbox.png]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Apprehending the criminal. &lt;br /&gt;
 |strategy = Apply it to a stunned or otherwise incapacitated criminal. &lt;br /&gt;
 |description = Throw a pair in your pocket; more can be dispensed from the SecTech vendors. It prevents [[Assistant|criminals]] from holding or using items, attacking anyone, and opening any ID-locked doors (doors without access restrictions will still open). If the [[Mime|victim]] were to be dragged or grabbed in any way, they will be unable to move. Be careful not to bump into anybody else while transporting the [[Captain|criminal]], as this may loosen the prisoner from your grip allowing him to run free. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Syndicate_Items#Freedom Implant|freedom implant]] or resourceful [[changeling]] can remove cuffs instantly, but everyone else has to struggle with them for a minute without moving to get them off without outside help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also buckle a prisoner to a bed, chair, or even an atmospherics pipe to “bucklecuff” them. While bucklecuffed, a prisoner cannot move and must struggle for an additional 1 minute to unbuckle themselves before they can even begin to struggle against their cuffs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be combined with orange prison [[shoes]] to make foot shackles, which force a person to always walk.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = DRAGnet	&lt;br /&gt;
 |image = DRAGnet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Armory&lt;br /&gt;
 |usedfor = Slowing and teleporting people. &lt;br /&gt;
 |strategy = Shoot people with it. &lt;br /&gt;
 |description = The &amp;quot;Dynamic Rapid-Apprehension of the Guilty&amp;quot; net is a revolution in law enforcement technology. It has two settings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first setting (snare) places energy snares on the ground, which act like bear traps without the damage. They will disappear after a short while and can also be safely removed by clicking them with an empty hand. You can also snare someone by hitting them directly, similar to an energy bola. A note: The floor traps will work on almost ANY humanoid, even those that would otherwise reflect/block the direct hits. This makes them very useful against [[Nuclear Operative|Nuclear Operatives]] with shields, double-bladed energy sword users, and certain kinds of [[Heretic|Heretics]]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second setting (netting) shoots shotgun-like bursts of projectiles which deal heavy [[Health#Stamina|stamina]] damage and place &amp;quot;nets&amp;quot; when they hit a person. About 4 seconds after appearing, these &amp;quot;nets&amp;quot; will teleport any mob standing on top of them, to whichever location any existing &amp;quot;teleporter control console&amp;quot; is set to (with some variation). The teleporter control console target must both be set AND the &amp;quot;teleporter station&amp;quot; must have been clicked to &amp;quot;engage&amp;quot; the teleporter, for it to count. Calibration is not required. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;If 3 different teleporters (including abandoned teleporter) are set to different locations, the game seems to use a hierarchy of: 1. Abandoned teleporter, 2. AI satellite antechamber and 3. Teleporter room. Meaning it will only use the destination of the abandoned teleporter, if all 3 of those teleporters are engaged (at least on Boxstation). If no location is set on any teleporter, the location will be random, which can teleport people into space or inside walls.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Grenade Launcher	&lt;br /&gt;
 |image = Grenade_launcher.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Armory&lt;br /&gt;
 |usedfor = Rapid grenade deployment. &lt;br /&gt;
 |strategy = Shoot into crowds of people. &lt;br /&gt;
 |description = The Grenade Launcher launches any type of grenade at high speeds. Can hold up to 3 grenades at once.&lt;br /&gt;
Firerate is rapid, grenades shot by grenade launchers explode almost immediately.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Летальное Вооружение==&lt;br /&gt;
Those are weapons designed to kill the targets you&#039;re attacking. Don&#039;t use those lightly, or else [[HoS]], [[AI]], and [[Gods]] will be very angry at you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Летальное Дальнобойное ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Laser Gun&lt;br /&gt;
 |image = Laser_gun.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Eliminating threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Fire at the target. &lt;br /&gt;
 |description = Distributed by the [[Warden]] (or [[Quartermaster]]), this is essentially an [[Energy Gun]] that lacks a disabler mode. The laser gun, unsurprisingly, shoots lasers, which deal a great deal of [[Guide to medicine#Burns|burning damage]]. The lasers will travel through grilles and glass of all sorts. Laser guns have slightly more rounds to fire than e-guns and can be recharged. Usually distributed along with [[Riot Shields]] in extreme cases. Can be ordered by the [[quartermaster]]s in a secure weapons crate, which itself can only be opened by a [[security]] officer or military head of staff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event of a [[Blob|massive biological outbreak]], security staff usually freely distribute laser weapons to the crew, as they are effective against the blob and lack stun capabilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage&#039;&#039;&#039; = 10 brute on melee and 20 burn on shot.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Laser Carbine&lt;br /&gt;
 |image = Laser_carbine.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Cargo]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Eliminating quick threats or crowd of threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold down the left mouse button.&lt;br /&gt;
 |description = Can only be bought at the [[Cargo]]. The laser carbine is the automatic version of a laser gun, it can shoot up to 40 lasers but with only half of the laser damage. The laser carbine is better against a crowd of targets where you need to spread damage between them all, or a very quick target which can easily dodge single laser beams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage&#039;&#039;&#039; = 10 brute on melee and 10 burn on shot.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Energy Gun&lt;br /&gt;
 |image = [[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
 |OverrideImage = true&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]], [[Captain]]&#039;s locker, [[Head of Personnel]]&#039;s locker&lt;br /&gt;
 |usedfor = Subjugating criminals and/or eliminating threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Toggle the mode you want and fire at the target. &lt;br /&gt;
 |description = Distributed by the [[Warden]] and standard issue for the [[Head of Personnel]], [[Head of Security]] and the [[Captain]]. This state of the art weapon combines the function of a Disabler and a [[laser gun]] in one. Clicking the weapon while it&#039;s held alternates between a disabling shot and a burning laser: blue for stun, red for kill. E-guns are stored in the armory and can be ordered in a secure [[Supply crates|crate]] by the [[quartermaster]]. They are to be distributed only under the [[Space_law#Major_Crimes|most extreme circumstances]] or at the Head of Security&#039;s discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage&#039;&#039;&#039; = 10 brute on melee and 20 burn on shot if turned to the &amp;quot;kill&amp;quot; setting.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = X-01 MultiPhase Energy Gun (aka head of security&#039;s personal laser gun)&lt;br /&gt;
 |image = [[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
 |OverrideImage = true&lt;br /&gt;
 |foundin = Head of security&#039;s locker in [[Head_of_Security&#039;s_Office|Head of Security&#039;s office]], or carried by the [[Head_of_Security|Head of Security]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Subjugating criminals and/or eliminating threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Toggle the mode you want and fire at the target. &lt;br /&gt;
 |description = Unique weapon held only by the [[Head of Security]]. Functions essentially as a more advanced energy gun, capable of firing in disable, ion, and lethal laser modes. This is a [[High-risk_items#Hos_laser|high-risk item]] and is often a theft objective for [[Traitor|traitors]] (head of security&#039;s personal laser gun). &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Балистические Дальнебойные ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = WT-550 Autorifle&lt;br /&gt;
 |image = Autorifle.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Cargo]], deep space&lt;br /&gt;
 |usedfor = Eliminating threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Fire at the target. &lt;br /&gt;
 |description = Ballistic rifle that can be accessed via [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emagging]] the [[Cargo]] console. The rifle holds several clear advantages and disadvantages over the standard Laser Gun. The rifle holds 20 rounds per magazine, can be reloaded in the field and can bypass some energy weapon defenses such as Energy Shields and, to a degree, Energy Swords. However this weapons needs physical ammo to reload with, lacks any stunning capability, cannot bypass glass and must be bought from Cargo en masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the requirement for emagging and the need to get them from cargo, the WT-550 is a very uncommon weapon to see in Security&#039;s hands, however if Security has sufficient warning about a imminent attack, such as [[Nuclear Operative|Nuclear Operatives]] declaring war, and access to an emag, then the weapon tends to be a popular choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage&#039;&#039;&#039; = 20 brute on shot, 10 damage on melee&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Riot Shotgun&lt;br /&gt;
 |image = Riot_shotgun.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]], cargo&lt;br /&gt;
 |usedfor = Stunning/Eliminating threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Fire at the target. &lt;br /&gt;
 |description = Security issued shotgun, can hold up to six shells at a time and comes preloaded with rubber shot rounds for non-lethal take downs. Useful against opponents with energy weapon protection or against large crowds of enemies. Can be sawed off with any form of saw to allow the Shotgun to fit in a backpack, your belt slot, or holstered in your armor.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Combat Shotgun&lt;br /&gt;
 |image = combatshotgun.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Cargo, random spawn in the Armoury contraband locker&lt;br /&gt;
 |usedfor = Eliminating threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Fire at the target. &lt;br /&gt;
 |description = This semi-automatic shotgun holds 6 rounds, and fires without needing to be cocked after every shot. When combined with the right ammunition, this weapon becomes one of the most powerful in the game. However, it&#039;s a huge item and it cannot be sawed off, so the only place it will fit is in your hand or on your back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ffcccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ff9999&lt;br /&gt;
 |name = Compact Shotgun&lt;br /&gt;
 |image = Compact_shotgun.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Head of security&#039;s locker in [[Head_of_Security&#039;s_Office|Head of Security&#039;s office]], or carried by the [[Head_of_Security|Head of Security]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Eliminating threats. &lt;br /&gt;
 |strategy = Fire at the target. &lt;br /&gt;
 |description = Unique compact Combat Shotgun of the HoS. Small enough to be held in the Suit Storage slot, but not into the backpack.&lt;br /&gt;
This is a [[High-risk_items#Hos_laser|high-risk item]] and is often a theft objective for [[Traitor|traitors]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = WT-550 Standard Magazine&lt;br /&gt;
 |image = 46x30ammo.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Security Protolathe, ordered from Cargo.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Loading a WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
 |strategy = Lock and load.&lt;br /&gt;
 |description = A 20-round 4.6x30mm magazine for use in the WT-550 automatic rifle. Fires standard ball ammunition, dealing 20 damage per hit. Easy and cheap to produce.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = WT-550 Armour Piercing Magazine&lt;br /&gt;
 |image = 4.6mmAP.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Security Protolathe&lt;br /&gt;
 |usedfor = Loading a WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
 |strategy = Lock and load.&lt;br /&gt;
 |description = A 20-round 4.6x30mm AP magazine for use in the WT-550 automatic rifle. Fires armor piercing bullets that can tear through armor, but at the cost of dealing less damage per bullet.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = WT-550 Toxin Tipped Magazine&lt;br /&gt;
 |image = 4.6mmTX.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Security Protolathe&lt;br /&gt;
 |usedfor = Loading a WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
 |strategy = Lock and load.&lt;br /&gt;
 |description = A 20-round 4.6x30mm TX magazine for use in the WT-550 automatic rifle. Fires uranium tipped ammunition, dealing 15 toxin damage per hit. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = WT-550 Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
 |image = 4.6mmIC.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Security Protolathe&lt;br /&gt;
 |usedfor = Loading a WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
 |strategy = Lock and load.&lt;br /&gt;
 |description = A 20-round 4.6x30mm IC magazine for use in the WT-550 automatic rifle. Fires unique ammo that deals five damage per bullet, but each bullet contains a compound that ignites the target aflame.  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RnD Gear==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the [[Research_items#Weapons|Research Items]] page.&lt;br /&gt;
==Броня и вещи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #d9c695&lt;br /&gt;
 |name = [[Helmet]]&lt;br /&gt;
 |image = Helmet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Lockers at [[Security Office]] and [[Security Posts]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = General defence. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate some damage from attacks.&lt;br /&gt;
 |description = Standard issue security Helmet issued to all [[Security Officer|Security Officers]]. This provides a modest amount of protection against most forms of attack, and as such is generally recommended you wear it when on duty.&lt;br /&gt;
Security beret and caps have the same protection levels as helmet.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = [[Body Armor]]&lt;br /&gt;
 |image = Armor.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Lockers at [[Security Office]] and [[Security Posts]], [[Head of Personnel]]s Locker&lt;br /&gt;
 |usedfor = General defence. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate some damage from attacks. &lt;br /&gt;
 |description = Standard issue security Body Armor, issued to all Security personnel and select station personnel. Provides a moderate amount of protection, so it&#039;s recommended you wear it at all times.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = [[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
 |image = Riothelm.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Melee defence. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate melee attacks significantly. &lt;br /&gt;
 |description = Riot duty armor designed to be highly resistant to melee attacks. Features a flip down/up visor that further protects from attacks to the face and can stop [[Xenos|certain entities]] that attack by latching onto a person&#039;s face.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = [[Riot Armor]]&lt;br /&gt;
 |image = Swatarmor.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Melee defence. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate melee attacks significantly. &lt;br /&gt;
 |description = Riot duty armor designed to be highly resistant to melee attacks. Provides strong melee defence at the cost of little defence against anything else. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = [[Bulletproof Vest|Bulletproof Helmet]]&lt;br /&gt;
 |image = Bulletproofhelm.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Ballistic and explosive defense. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate ballistic and explosive attacks significantly. &lt;br /&gt;
 |description = Special duty helmet usually worn by Security Officers during a crisis. Bulletproof Helmets provide excellent protection against ballistic attacks, and good protection against explosive attacks, but have only minor defense against other form of attacks.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = [[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
 |image = Bulletproofvest.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Ballistic and explosive defense. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate ballistic and explosive attacks significantly. &lt;br /&gt;
 |description = Special duty armor usually worn by Security Officers during a crisis. Bulletproof Armor provide excellent protection against ballistic attacks, and good protection against explosive attacks, but have only minor defense against other form of attacks.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = [[Ablative Vest]]&lt;br /&gt;
 |image = Ablative.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Cargo]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Laser and energy defence. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate laser and energy attacks significantly. &lt;br /&gt;
 |description = Armor vest designed to deflect and significantly reduce damage from energy based attacks. Provides very little defence against anything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is not a lot of situations you would need to order these, most of the Enemies of Corporations are armed with ballistic or melee weapons. Expect those to be worn by those who want to defend against your laser weapons.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = Ablative Trenchcoat&lt;br /&gt;
 |image = Ablativetrenchcoat.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Laser and energy defence. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to mitigate laser and energy attacks significantly. &lt;br /&gt;
 |description = Unique trenchcoat, bigger brother of ablative vest. Only one is in the stations armory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is little use of it for the Security, but it is a [[High-risk_items#Reflector Trenchcoat|High-risk item]] wanted by the [[Traitors]] and other scum.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = Security Bio-Suit&lt;br /&gt;
 |image = SecBioSuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Brig]], Crafted with Bio Suit and Armor Vest&lt;br /&gt;
 |usedfor = Biological and general defence &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to protect against biological threats and remain protected. &lt;br /&gt;
 |description = A bulky suit which slows you down, but fully protects against biological threats while providing limited general protection against all attacks.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = Security Bomb-Suit&lt;br /&gt;
 |image = Bomb-suit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Brig]], [[Toxins]], [[Cargo]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Explosives handling &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to protect against explosions &lt;br /&gt;
 |description = A bulky suit which slows you down, but protects against explosions. Prevents getting gibbed due explosions, provides a limited general protection against all attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique red one is meet only at [[Brig]]. [[Toxins]] and [[Cargo]] have plain brown ones.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещи ===&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = [[HUDSunglasses]]&lt;br /&gt;
 |image = Hudsunglasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Lockers at [[Security Office]] and [[Security Posts]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Information. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to identify arrest targets easier. &lt;br /&gt;
 |description = Stylish sunglasses that provide a heads up display for the user. This HUD provides a suite of options to the user to assist in law enforcement. The glasses will identify the current occupation of anyone in the user&#039;s line of sight, or at least the occupation their ID card is displaying. It will signal if someone has been implanted with a [[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]. It&#039;ll inform the user if someone has been set to a arrest condition. In addition the glasses act as defense against flash based weapons like [[Flashes|Flash]] or [[Flashbangs|Flashbang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click [[HUD|here]] for an overview of what the symbols mean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can also be used to set a visible target to arrest on the fly.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = Security Headset&lt;br /&gt;
 |image = Secheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Lockers at [[Security Office]] and [[Security Posts]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Information and Ears protection &lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it to hear Security channel and protect against Flashbangs. &lt;br /&gt;
 |description = Provides access to the Security radio channel to relay information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowman variant protects your ears against [[Flashbangs]] and other loud noises. Antagonists really crave to get one for intel gathering and protection!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = Security Gas Mask&lt;br /&gt;
 |image = Security_Gas_Mask.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]], [[Head of Security]]&#039;s locker&lt;br /&gt;
 |usedfor = Internals, shout very loud at the criminals. &lt;br /&gt;
 |strategy = Put it on and use it like a regular mask for internals, use the HALT-feature in the upper left corner to shout at criminals. &lt;br /&gt;
 |description = A very useful piece of equipment for when you don&#039;t have time to politely ask someone to stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hacking#Security Gas Mask|Can be hacked]] if you like scaring the criminals. [[Emag]] it to make them shit their pants.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = Seclite&lt;br /&gt;
 |image = Seclite.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Security Officer]]&#039;s locker&lt;br /&gt;
 |usedfor = Seeing in the dark. &lt;br /&gt;
 |strategy = Switch it on to see better in darkness or use it for self-defense. &lt;br /&gt;
 |description = A robust flashlight used by security. Can also be mounted to energy guns, disablers, and helmets.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
 |name = Riot Shield&lt;br /&gt;
 |image = RiotS.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]], [[Head of Security]]&#039;s locker&lt;br /&gt;
 |usedfor = To protect you from melee and ranged attacks. &lt;br /&gt;
 |strategy = Wield it and form a wall with your comrades. &lt;br /&gt;
 |description = These are held in a hand space and used to block close range weapons. They also have a percentage chance to block ranged attacks. Makes you un-pushable.&lt;br /&gt;
Shields take damage when they block attacks and will shatter into glass shards if they take too much damage. You can repair the titanium plating on the shield by using titanium sheets on the damaged shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They make a fairly efficient weapon in terms of bludgeoning criminals, but it&#039;s suggested to pair this up with a stun baton or ranged weapon. Slamming your baton against this shield will create a threatening banging sound. &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;When I play the maracas I go chick-chicky-boom, chick-chicky boom &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
==Другие Предметы==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Secway&lt;br /&gt;
 |image = Secway.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Security Office]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Cruising. &lt;br /&gt;
 |strategy = Drag yourself on it with the key in hand. &lt;br /&gt;
 |description = Unique transportation vehicle available to security. Can prove useful if you need to drive through an area with low pressure, would like to avoid being slipped or shovestunned, have taken significant damage and need to move quickly, are wearing a bulky hardsuit or want to look like a tool.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Tracking Implant&lt;br /&gt;
 |image = Implant_Case.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]] in a Tracking Implant Kit [[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Tracking and messaging suspects. &lt;br /&gt;
 |strategy = Take the implanter, load it with an implant and use the implanter on a person. &lt;br /&gt;
 |description = When used on someone, it will implant a tracking beacon under the skin of that person&#039;s chest. The Prisoner Management Console can be used to check the implanted person&#039;s location and even send messages into their mind. Use a bluespace locator to track implanted targets. Locators can be printed from the security techfab after research. Disintegrates 10 minutes after the death of the host, unless revived. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Chemical Implant&lt;br /&gt;
 |image = Implant_Case.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]] in a Chemical Implant Kit [[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Can be loaded with any sort of chemical agent via the common syringe and can hold 50 units. &lt;br /&gt;
 |strategy = Take the implanter, load it with an implant and use the implanter on a person. &lt;br /&gt;
 |description = When used on someone, it will put a chemical implant under the skin of that person&#039;s chest. Load the implant with up to 50 units of chemicals by injecting it with a filled syringe while it&#039;s still in its original case. You can then remotely inject the implanted chems with a Prisoner Management Console. The implant will last so long as the subject is alive. However, if the subject suffers from malnutrition, the implant may become unstable and either pre-maturely inject the subject or simply break. Disintegrates 10 minutes after the death of the host, unless revived. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Mindshield Implant&lt;br /&gt;
 |image = Implant_Case.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]] in a Lockbox (Mindshield Implants) [[File:Loyalty_Implants.png]], [[Head of Security&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Deconverting revolutionaries; preventing people from being converted to revs or cultists. &lt;br /&gt;
 |strategy = Take the implanter, load it with an implant and use the implanter on a person. &lt;br /&gt;
 |description = When used on someone, it will act block any attempt to influence or corrupt the targets mind/brain - unless the situation is a [[Cult|religious]] one! This implant will only make it impossible to learn any new, cultistic ways. People who are already cultists cannot be de-culted via implant and persons who are strong enough to lead a revolution party will completely resist this implant. If you have time, you can remove these implants by doing an implant removal surgery on the chest, which will allow your prey to be converted normally. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Beacon Implant&lt;br /&gt;
 |image = Implant_Case.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Printed at Security Techfab&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making it possible to teleport straight up to the implanted person. &lt;br /&gt;
 |strategy = Take the implanter, load it with an implant and use the implanter on a person. &lt;br /&gt;
 |description = Beacon implant allows you to teleport to the person with a Teleporter or Handtele whenever they are. The Prisoner Management Console won&#039;t say his location, but will point out if he is in a dangerous location like Space. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Bluespace Grounding Implant&lt;br /&gt;
 |image = Implant_Case.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Printed at Security Techfab&lt;br /&gt;
 |usedfor = Preventing people from teleporting away. &lt;br /&gt;
 |strategy = Take the implanter, load it with an implant and use the implanter on a person. &lt;br /&gt;
 |description = Bluespace Ground implant prevents the implanted person from being teleported in any way. Using this implant you can safely secure anyone who could&#039;ve just teleported from the Prison like a Heretic, or protecting important people from being kidnapped via teleportation. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Exile Implant&lt;br /&gt;
 |image = Implant_Case.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Gateway]], bought at [[Cargo]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Preventing people from returning back to the Station. &lt;br /&gt;
 |strategy = Take the implanter, load it with an implant and use the implanter on a person. &lt;br /&gt;
 |description = Exile implant prevents the implanted person from returning back to the Station with a gateway. Also implanted person cannot use shuttle consoles at Lavaland. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Electropack&lt;br /&gt;
 |image = Electropack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Prison Wing]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Torture. &lt;br /&gt;
 |strategy = Set a signal, screwdriver it on, throw it on a criminal and send the signal. &lt;br /&gt;
 |description = This is a tool used to keep a particularly dangerous criminal under control. When turned on via [[Screwdriver]], the pack is able to be set to a certain frequency. The pack is then placed in the backpack slot of the criminal scum; he/she will be unable to remove it without [[Clown|someone]] [[Assistant|else&#039;s]] help. After activation, a simple press of a [[Remote Signaling Device]] set to the same frequency as the pack will activate it, giving your prisoner an electric shock and instantly incapacitating them. &lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Best of all-&amp;lt;/strike&amp;gt; This does no physical harm. If you did want to do physical harm, you can combine the electropack with a helmet and then place it on a [[Chair]] that has powered wires under it. This will create an electric chair to allow you to cleanly execute multiple prisoners in a row. The AI will not approve, but when does the AI ever approve of what you do?&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Space Law&lt;br /&gt;
 |image = Lawbook.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Security Office]], [[Security Posts]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Studying intently about the Law. &lt;br /&gt;
 |strategy = Apply it in hand to read. &lt;br /&gt;
 |description = An official copy of [[Space Law]] is made available to all security personnel. Ensure that you understand it and don&#039;t be afraid to literally throw the book at anyone who contests it. Give it to the Head of Security or Warden and watch them scoff in disgust.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Recharger&lt;br /&gt;
 |image = Recharger.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]], [[Security Office]], [[Security Posts]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Securing an area from anyone without protective eyewear. &lt;br /&gt;
 |strategy = Pull it to a powered area and wrench it in place. &lt;br /&gt;
 |description = A recharger can recharge any energy-based device should it run out of power. As a member of security you will most likely be using these to recharge your stun batons and tasers. Rechargers can be wrenched then moved, for example to be closer to a [[blob]] eating the station.&lt;br /&gt;
The recharge time of your energy based devices will vary depending on their maximum capacity.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Portable Flash&lt;br /&gt;
 |image = PFlash.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Securing an area. &lt;br /&gt;
 |strategy = Pull it to a powered area and wrench it in place. &lt;br /&gt;
 |description = A portable flasher is an effective device that when secured to the ground will automatically emit a bright light when its motion sensors are activated. It will stun anyone close to the bulb for about as long as a pocket-sized device would.&lt;br /&gt;
To prepare a portable flasher, first bring it to the desired area, then use a [[Wrench]] to secure the bolts to the ground. Once you have done that, the portable flasher will draw power from the local [[APC]]. If you are not wearing a form of eye protection (such as [[Sunglasses]] or a [[Welding Helmet]]) you will become momentarily stunned if you are close to the portable flasher when it goes off.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Deployable Barrier Grenade&lt;br /&gt;
 |image = Deployable_Barrier.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Securing an area, making sure no one can pass through. &lt;br /&gt;
 |strategy = Set the mode on the grenade, prime, and throw for a quick barricade&lt;br /&gt;
 |description = The Armory contains grenades that, when thrown, will produce a deployable barrier, a much stronger version of the wooden [[barricade]]. The grenades can have their direction switched by alt-clicking on them or using their action button, which can make up to a three wide barrier, and the barricades they spawn will take 5 seconds to deploy. Deployable barriers can be repaired using a welder.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Lethal Injection Syringe&lt;br /&gt;
 |image = Lethal Injection Syringe.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Prison Wing]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Eliminating a convict. &lt;br /&gt;
 |strategy = Use it on the convict. &lt;br /&gt;
 |description = A special syringe designed for lethal injections. Contains 15 units of [[Plasma]], 15 units of [[Formaldehyde]], 10 units of [[Cyanide]], and 10 units of [[Fluorosulfuric Acid]]. It injects all of its reagents in one push. This kills a convict in about 40 seconds. Don&#039;t let the clown steal it.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = N-Spect Scanner&lt;br /&gt;
 |image = N-Spect.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Brig]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Cargo Bounties. &lt;br /&gt;
 |strategy = Scan rooms and ship reports to Centcomm. &lt;br /&gt;
 |description = Centcomm-issued inspection device. Performs company grade station inspection protocols when activated, and prints encrypted sheets of paper regarding the maintenance of the station. Hard to Replace.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Машины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = lightgray&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = lightgray&lt;br /&gt;
 |name = [[Vending_machines#SecTech|SecTech]]&lt;br /&gt;
 |image = Vendsec.gif&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охранные Роботы===&lt;br /&gt;
The Robotic side of the security force.{{ItemUsedFor&lt;br /&gt;
 |name=Securitron/&amp;lt;br&amp;gt;Officer Beepsky&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = lightgray&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = lightgray&lt;br /&gt;
 |image = Beepsky.png&lt;br /&gt;
 |foundin = One patrolling around the halls, others manufactured in [[Robotics]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Detaining criminals, autonomous guards in high security areas. &lt;br /&gt;
 |description = All stations start with at least one Securitron. One is the famous Officer Beepsky, who is the closest the Head of Security gets to a pet and also a world class criminal catcher, being able to scuttle faster than a man can run, and stun and cuff and criminals using cablecuffs made in the experimental mass fabricator Nanotrasen places in every Securitron model. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beepsky is so vigilant, he&#039;ll even trip anyone who gets in his way when he&#039;s chasing a perp! This also makes him a right pain when hacked as he will stun and cuff everyone in sight! A similar Securitron called Officer Pingsky spawns in the AI satellite to guard it from criminals! The Roboticists have the option to make more, but they are rarely made as they use up the Warden&#039;s precious helmets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that traitors with an [[Syndicate_Items#Agent_ID_Card|Agent ID card]] will have an easy time evading securitrons!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most stations spawn with two additional Securitrons: The Armory&#039;s personal guard Sergeant-at-Armsky and the AI satellite&#039;s Officer Pingsky. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_robotics#Securitron|See here how to construct a Securitron.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Settings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can change the Securitron&#039;s settings by swiping your security-access ID on it and looking at it:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Status: &#039;&#039;On/Off&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; The Securitron is either turned on or off.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Behaviour controls are &#039;&#039;locked/unlocked&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; People can access the controls or not.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maintenance panel panel is &#039;&#039;closed/open&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; People can access the maintenance panel or not. This lets you insert pAIs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrest Unidentifiable Persons: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Arrests/detains anyone who has no ID visible and is unidentifiable (name shows as &amp;quot;Unknown&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrest for Unauthorized Weapons: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Arrests/detains anyone who has a weapon visible and an ID without weapons authorization (by default, anyone but head jobs and security).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrest for Warrant: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Checks the security records if anyone&#039;s status is set to &amp;quot;Arrest&amp;quot; and arrests/detains them.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Operating Mode: &#039;&#039;Arrest/Detain&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Arrest: Stuns and zipcuffs the perp, then leaves. Detain: Stuns the perp indefinitely.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Report arrests: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; When someone receives a faceful of justice, the Securitron will announce the perp&#039;s name and location on its radio channel (by default, Security).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auto Patrol: &#039;&#039;On/Off&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Patrols the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Securitrons and ED-209s attack for one of two reasons:&lt;br /&gt;
* The securitron is being attacked.&lt;br /&gt;
* The perp&#039;s threat level is &#039;&#039;&#039;4 or higher&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Things that can increase threat level====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+10:&#039;&#039;&#039; Getting emagged. Now everyone is criminal scum.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+10:&#039;&#039;&#039; Wearing a Battlecruiser ID.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+6:&#039;&#039;&#039; Getting attacked - but securitrons will hunt attackers regardless of threat level.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+5:&#039;&#039;&#039; Having a criminal status of &amp;quot;Arrest&amp;quot; when Arrest for Warrant is enabled.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+5:&#039;&#039;&#039; Wearing a regular [[Nuclear_Operative | Syndicate]] ID.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+4:&#039;&#039;&#039; Having no visible ID and an obscured/disfigured face (showing up as Unknown) when &amp;quot;Arrest Unidentifiable Persons&amp;quot; is enabled&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+4:&#039;&#039;&#039; Holding a weapon in your hand when Arrest for Unauthorized Weapons is enabled, but your ID doesn&#039;t have the permission.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This doesn&#039;t include dragged weapons or those in containers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+2:&#039;&#039;&#039; Having a weapon equipped on the belt or back slot when the above is enabled.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+2:&#039;&#039;&#039; Having your criminal status set to any non-innocent status that&#039;s not &amp;quot;Arrest&amp;quot;, e.g. &amp;quot;Suspected&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+2:&#039;&#039;&#039; Violating the dress code by wearing a wizard hat or wizard hardsuit hat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+1:&#039;&#039;&#039; Being a non-human&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Things that can decrease threat level====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;-INFINITY:&#039;&#039;&#039; Wearing an Admin ID.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;-10:&#039;&#039;&#039; Wearing a [[CentCom_Official | Centcom]] ID.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;-5:&#039;&#039;&#039; Wearing a Syndicate [[Syndicate_Items#Agent_ID_Card|Agent ID card]]. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;-1:&#039;&#039;&#039; Being implanted with a mindshield implant.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;-1:&#039;&#039;&#039; Wearing a Cybercop ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Good to know====&lt;br /&gt;
* [[Syndicate_Items#Agent_ID_Card|Agent ID cards]] make traitors effectively invisible to sec bots, provided they don&#039;t stack more than one offense.&lt;br /&gt;
* Mindshield implants do the same to a lesser degree - you can avoid weapon and ID check arrests.&lt;br /&gt;
* Security bots (and also Honkbots) will get frustrated and stop hunting people after a few seconds.&lt;br /&gt;
* All bots navigate by following navigation beacons. If those are destroyed, the bots will stop patrolling.&lt;br /&gt;
* Sec bots are weak to EMP and ranged weapons, like guns and IED spears. Also, they can&#039;t escape welded/locked closets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ItemUsedFor&lt;br /&gt;
 |name=ED-209&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = lightgray&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = lightgray&lt;br /&gt;
 |image = Ed209.png&lt;br /&gt;
 |foundin = manufactured in [[Robotics]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Detaining criminals even more efficiently. &lt;br /&gt;
 |description = The most fearsome security robot. Like Beepsky, but with an added disabler and four times the default health.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keep in mind that ED-209s ignore monkeys though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controls:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Same as the Securitron&#039;s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_robotics#ED-209|See here how to construct an ED-209.]]&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79207</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79207"/>
		<updated>2026-03-13T18:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /*  Пути Разложения */ Пассивные способности Правка из столбика в таблицу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс  Цикатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон(Ashen Eyes) [[Файл:Ashen Eyes.png|безрамки]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложе&#039;&#039;&#039;ни&#039;&#039;&#039;я==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пассивные Способности ==&lt;br /&gt;
имеют 3 уровня Силы получаемые по мере Развития Еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - Обретает Еретик выбрав свой путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Обретает Еретик Создав Еретическую Мантию Своего Пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - Обретает Еретик Познав Знания Путём Ритуала Знаний&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
!Путь Космоса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к жару и пепельным Бурям&lt;br /&gt;
|Защита от Травм Мозга, Пассивное Восстановление Здоровья Мозга( в бою 50% меньше)&lt;br /&gt;
|Изоляция от электричества,Скидка На Побочные Знания.&lt;br /&gt;
|Имунитет к болезням и Отвращения к космическим муравьям.&lt;br /&gt;
!Невосприимчивость к холоду и низкому давлению&lt;br /&gt;
|Держа в руках клинок Еретик Автоматически Ответит нападающему в ближнем бою Противнику Эффект срабатывает раз в 20 секунд&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине , ржачина медленно исцеляет еретика и выводит химические вещества&lt;br /&gt;
|космические поля ускоряют еретика и востанавливают Выносливость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к лаве.&lt;br /&gt;
|Защита От Усыпления,Скорость Восстановления Здоровья мозга Увеличено вдвое&lt;br /&gt;
|Рентегеновское зрение через обьекты и стены.&lt;br /&gt;
|Органы и мясо Теперь лечат вас,Ожирение не замедляет скорость передвижения&lt;br /&gt;
|Дыхание больше не требуется&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к урону от падения ( на станциях с двумя и более этажами)&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине, ржавчина Исцеляет,Заживляет,и восстанавливает органы еретика,Усиленые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|Космические Поля препятствую Активации гранат,Удалёного сигнала на гранатах,Отключают активные гранаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|устойчивость к низкому и высокому давлению.&lt;br /&gt;
|Способности Врата Разума и Восшествие Артистов Усиливают Действия Лунного Амулета, Ещё сильнее Ускоряется Восстановление Здоровья Мозга.&lt;br /&gt;
|Хватка больше не уходит на перезарядку если использовалась для открытия Шлюзов,Шкафчиков.&lt;br /&gt;
|в состоянии ожирения Обычный урон и урон по выносливости снижен на 25%, Оглушающие Дубинки не могут сбить вас с ног&lt;br /&gt;
|Еретик не может подскользнутся на Мокром полу,Льду и других скользких поверхностях&lt;br /&gt;
|Время Перезарядки ответного удара снижено до 10 секунд&lt;br /&gt;
|стоя на ржавчине, ржавчина Востанавливает потеряные Конечности, Эффект Лечения Всего Увеличен,Титановые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|космическое поля замедляют полёт снарядов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть Побочные знания  которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветку 1‑го уровня, Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение  120 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию, и Зелье нельзя будет повторно использовать 120 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя Побочной ветке -  2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79206</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79206"/>
		<updated>2026-03-13T14:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /*  Пути Разложения */  Добавлена информация о пассивных способностях еретика каждого из путей  пока в варианте столбика перечисления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс  Цикатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон(Ashen Eyes) [[Файл:Ashen Eyes.png|безрамки]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пассивные Способности  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
имеют 3 уровня Силы  получаемые по мере Развития Еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - Обретает Еретик выбрав свой путь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Обретает Еретик Создав Еретическую Мантию Своего Пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - Обретает Еретик Познав Знания Путём Ритуала Знаний &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь Пепла  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Уровень - Невосприимчивость к жару и пепельным Бурям .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Уровень - Невосприимчивость к лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Уровень - устойчивость к низкому и высокому давлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь Луны &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень -  Защита от Травм Мозга, Пассивное Восстановление Здоровья Мозга(в бою меньше на половину).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Защита От Усыпления,Скорость Восстановления Здоровья мозга Увеличено вдвое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень -  Способности Врата Разума и Восшествие Артистов Усиливают Действия Лунного Амулета, Ещё сильнее Ускоряется Восстановление Здоровья Мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь Стука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Уровень - Изоляция от электричества,Скидка На Побочные Знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Уровень - Рентегеновское зрение через обьекты и стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - Хватка больше не уходит на перезарядку если использовалась для открытия Шлюзов,Шкафчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь Плоти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - Имунитет к болезням и Отвращения к космическим муравьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Уровень - Органы и мясо Теперь лечат вас,Ожирение не замедляет скорость передвижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - в состоянии ожирения  Обычный урон и урон по выносливости снижен на 25%, Оглушающие Дубинки не могут сбить вас с ног&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь  Пустоты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень -  Невосприимчивость к холоду и низкому давлению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Дыхание больше не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Уровень - Еретик не может подскользнутся на Мокром полу,Льду и других скользких поверхностях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь Лезвия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - Держа в руках клинок Еретик Автоматически  Ответит нападающему   в ближнем бою Противнику Эффект срабатывает  раз в 20 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Невосприимчивость к урону от падения  ( на станциях с двумя и более этажами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - Время Перезарядки ответного удара снижено до 10 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь ржавчины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Уровень  - Стоя на ржавчине , ржачина медленно исцеляет еретика и выводит химические вещества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Стоя на ржавчине, ржавчина  Исцеляет,Заживляет,и восстанавливает органы еретика,Усиленые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - стоя на ржавчине, ржавчина Востанавливает потеряные Конечности, Эффект Лечения Всего Увеличен,Титановые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь Космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - космические поля ускоряют еретика и востанавливают Выносливость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Космические Поля препятствую Активации гранат,Удалёного сигнала на гранатах,Отключают активные гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Уровень - космическое поля замедляют полёт снарядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть Побочные знания  которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветку 1‑го уровня, Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение  120 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию, и Зелье нельзя будет повторно использовать 120 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя Побочной ветке -  2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ash_Passives.png&amp;diff=79205</id>
		<title>Файл:Ash Passives.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ash_Passives.png&amp;diff=79205"/>
		<updated>2026-03-13T14:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пассивные Способности Пути Пепла&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79204</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79204"/>
		<updated>2026-03-13T13:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /*  Завеса Мансуса ослабевает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс  Цикатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон(Ashen Eyes) [[Файл:Ashen Eyes.png|безрамки]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть Побочные знания  которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветку 1‑го уровня, Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение  120 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию, и Зелье нельзя будет повторно использовать 120 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя Побочной ветке -  2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79203</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79203"/>
		<updated>2026-03-13T13:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /*  Завеса Мансуса ослабевает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон(Ashen Eyes) [[Файл:Ashen Eyes.png|безрамки]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть несколько необязательных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки Пустоты‑Лезвия 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня между путями Ржавчины и Лезвия. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя побочную ветку Лунного пути 2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ashen_Eyes.png&amp;diff=79202</id>
		<title>Файл:Ashen Eyes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ashen_Eyes.png&amp;diff=79202"/>
		<updated>2026-03-13T13:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ashen Eyes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79201</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79201"/>
		<updated>2026-03-13T13:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /*  Завеса Мансуса ослабевает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть несколько необязательных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки Пустоты‑Лезвия 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня между путями Ржавчины и Лезвия. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя побочную ветку Лунного пути 2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79200</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79200"/>
		<updated>2026-03-13T13:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: /*  Еретичные учения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекса Цицатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]] Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания могут быть выучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будут развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] захват, а также как ваше окончательное вознесение преобразит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть несколько необязательных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки Пустоты‑Лезвия 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня между путями Ржавчины и Лезвия. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя побочную ветку Лунного пути 2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%81_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9.png&amp;diff=79199</id>
		<title>Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%81_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9.png&amp;diff=79199"/>
		<updated>2026-03-13T13:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кодекс Цитатрикс закрытый&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Codex_Cicatrix_Open_Gif.gif&amp;diff=79198</id>
		<title>Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Codex_Cicatrix_Open_Gif.gif&amp;diff=79198"/>
		<updated>2026-03-13T13:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кодекс цитатрикс открытый Гиф&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
</feed>