<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xlebushek</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xlebushek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Xlebushek"/>
	<updated>2026-07-28T09:06:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=79450</id>
		<title>Плазма и земные элементы с похожими характеристиками</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=79450"/>
		<updated>2026-07-22T22:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: малый перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageImage|Plasma_sheet.png}}&lt;br /&gt;
=Заметки от Корпорации senior projects administrator Platos=&lt;br /&gt;
So, for several years, NT has been doing this &amp;quot;plasma research&amp;quot; shit. However, apparently, Нт только нанимает ПироМаньяков и террористов для работы с плазмой.  As such, the identity of plasma is still a mystery, despite my repeated pleas for further funding and a crew that doesn&#039;t resemble a prison station full of homicidal maniacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite it&#039;s potentially useful properties, harvesting it is volatile and dangerous and the costs involved are enormous, follows is excerpts of reading notes from researcher Dr Pybro that indicate potential earth compounds that could be considered for use where plasma is in use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это должно Стоить  NT&#039;s time to investigate fabricating and developing these compounds and расследование  их работы  а что если Если они могут воспроизвести Плазменную энергию и способность извлекать силу из сингулярности &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, when a hydrocarbon burns, it produces CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, and H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O. &#039;&#039;&#039;Burning Plasma produces ONLY CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; Thus, Plasma resembles a hydrocarbon. It could be composed ONLY of Hydrogen, and Carbon. Now, it MAY also contain oxygen, but that is variable. Given that we don&#039;t actually have water as a gas in SS13, you can just ignore the part about the water. One thing about hydrocarbons, is that they are usually gases, then around hexane, turn to volatile liquids. Plasma, is very fucking volatile (Ever spill a beaker of it? Take my advice: Don&#039;t.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Now, for the number crunching and data.===&lt;br /&gt;
From here on in, a CANISTER refers to to the large, colored gas containers that you fill TANKS in. A CANISTER needs to be pulled, a TANK can be held in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A full canister of plasma has an internal pressure of 4559.6 kPa. Said full canister of plasma was released in a 6x6 room, built in space. This room was entirely devoid of air, and had a temperature of 0 Celsius (270 Kelvin). A gas analyzer was used to measure the pressure in this 6x6 room. It was 20.4 kPa, and the temperature was 19C (289K). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOW, HERE IS THE VARIABLE PART: researchers agreed upon that our test samples had a volume of 1.6 m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. HOWEVER a competing group indicated they thought a single test cell was 2.5m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. Ultimately, using the 2.5 m³ tile messes things up, getting us into a situation where we end up with half a carbon, and, yeah. For the sake of completion, I&#039;ll post the math for both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;First, the 1.6 m³:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Ideal Gas Formula (PV=nrt), we can calculate the number of moles of plasma in our test cannister, via some algebra fandangling. PV=nrt/rt = (PV)/(rt)=n. Pressure times volume DIVIDED BY gas constant times temperature equals moles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6 m³ = 4.096.    6x6 = 36.    4.096 x 36 = 147.456.   1 m³ = 1000 l.   147.456 x 1000 = 147,456 l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(20.4 kPa)(147,456 l) / (8.314 kPa/l/K/mol)(292 K) = 3008102.4 / 2402.746 = &#039;&#039;&#039;1251.95 mol plasma.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW FOR THE 2.5 m³:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5³ = 15.625 x 36 = 562.5 x 1000 = 562,500 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plugging the 562,500 l into the equation and replacing the 147,456 l with it gives us &#039;&#039;&#039;4726.8 mol of plasma.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is quite a difference. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((((I also did this for oxygen, but ultimately that data is not needed for this, so yeah)))))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NOW ONTO THE PART THAT INVOLVES FIRE===&lt;br /&gt;
A full tank of plasma, which contains either 4774.80 mol or 1251.95 mol of plasma at 4559.6 kPa, was pumped into the incinerator burn chamber. An excess of oxygen was then pumped in, and the whole mix was ignited. After it cooled, our brave atmos tech scientist entered. Some time was taken to let the mixture spread throughout the 10 tile area. The area was then scanned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 kPa, at 97.4 °C (370.4K). THIS WAS DONE ON ASTEROIDSTATION (administrator note: this is our research station in the Hurl sector) HOWEVER, and on Asteroid, the incinerator burn chamber is not empty! CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 53 %, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 36 %, N2 9 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 x 0.53 = 198.935 kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Go CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; woohooo===&lt;br /&gt;
Now let&#039;s see how much CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; a single canister of plasma can make. 156,250 l for the volume of the 2.5 m³.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 4.096 x 1000 = 40,960 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 15.625 x 1000 = 156,250 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(40,960 l) / (8.314)(370.4) = 2,646 mol CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(156,250 l) / (8.314)(370.4) = 10,093.696 mol CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EVERYTHING IN ITALICS IS CORRECT AS FAR AS PROCEDURE AND METHOD GOES, BUT THE ACTUAL NUMBERS ARE INCORRECT. I&#039;M ONLY KEEPING IT AS AN EXPLANATION OF CONVERTING MOLES OF CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; TO MOLES OF CARBON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Now then, because moles are hilarious little units, if we have 591.17 mol of CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, we also have 591.17 mole of C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
591.13 mol / (1 molC / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) = 591.13. Don&#039;t believe me? 591.13 mol / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; x 46 = 27,192 g. The molecular weights of Carbon and CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; are 14 and 46 respectively. The percent by mass of carbon in CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; is 14 / 46 = 0.3043 x 100 = 30.43 %. 27,192 x 0.3043 = 8274.52 g carbon. 8274.52 g carbon / 14 gC x 1 molC = 591.13 molC. Fucking math, how does it work. The same applies for the 2.5 m³ one. So it&#039;s 2232 mol Carbon if a tile is 2.5 m³.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What the fuck is CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, That means that 1251.94 molPlasma + ??? molO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ----&amp;gt; ??? molH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + 2,656 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;. But because we did the above, we can basically summarize that there are potentially 2,646 mol of carbon equivalents in 1251.94 mol of Plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure hydrocarbon chains exhibit a funny property. By taking the amount of CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; produced (and thus, carbon), and dividing it by the moles of hydrocarbon you burnt to get said CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (and assuming you have 100 % total combustion, no carbon monoxide produced), you can find out how many carbons are in a single mole of the Hydrocarbon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, the burning of Hexane is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + (19/2)O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 6CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 7H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + blah --&amp;gt; 72CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + blah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 / 12 = 6 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THUUUUUUUS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2656 / 1251.95 If we divide the two, we get 2.11, meaning that for every 1 mole of plasma, we have 2.11 moles of carbon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if we use the 2.5 m³, we end up with 10,093 / 4995 = 2.02! Told you it didn&#039;t matter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, this is all theoretical, and calculations, and I&#039;ve rounded a lot of the decimals (I ain&#039;t working with 24.858849389200102299383838392929292 due to spessmens, 2.858 will suffice), we can thus say, that there are TWO CARBONS IN A PLASMA EQUIVALENT MOLECULE. Plus, y&#039;know, you can&#039;t have .11, or .02, of a molecule. Shit just ain&#039;t possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Which means that a plasma equivalent compound has a structure that looks something like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-C,,,,C=C, or C≡C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With three, two, and one bonding site on each carbon, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A rant about isotopes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But...Then plasma is just equivalent to a regular derivative of ethane, ethene, or ethyne! &amp;quot;what the fuck pybro you&#039;re such a fucking asshole you waste my very precious ten minutes!&amp;quot;. Hold up there! Yes, it&#039;s just regular ethene, ethane, &#039;&#039;&#039;IF&#039;&#039;&#039; YOU USE &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;H, AKA Protium, AKA &amp;quot;Normal hydrogen&amp;quot; AKA &amp;quot;A single proton with an electron buzzing around it&amp;quot;. Atoms are composed of protons (positive), electrons (negative), and neutrons (neutral). Isotopes are atoms that have a &amp;quot;deviant&amp;quot; number of neutrons. This messes shit up, and gives isotopes different properties than the &amp;quot;normal&amp;quot; element. Generally (although there are exceptions!), the &amp;quot;normal&amp;quot; isotope has as many neutrons as it does protons. Protium AKA &amp;quot;normal&amp;quot; hydrogen, is one such exception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hyrogen has two isotopes. One, Deuterium, which is stable, and forms Deuterium Oxide (D&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), AKA &amp;quot;Heavy Water&amp;quot; (heavy water icecubes don&#039;t float on top of liquid water or heavy water, fun fact). Deuterium is a proton, a neutron, and an electron. There is also, TRITIUM, which is two neutrons, a proton, an electron. Tritium is also radioactive. On earth, Tritium is rare. In spess however, it&#039;s rather common (the source of tritium on earth is normal hydrogen getting hit by COSMIC RAYS). Tritium is also very toxic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hydrogens isotopes are very special, in that they get their own letters! Protium is H, Deuterium is D, and Tritium is T. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I propose that the hydrogens in plasma are actually Tritium. This raises the molecular mass up to the point where you could have a beaker of it as a liquid, but upon spilling it, get a gas. Tritium is toxic, but only when you actually get it in you, despite the fact that it&#039;s radioactive, the radiation from it is not strong enough to break your skin, although it might give you skin cancer, but your guts will be fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, we know the following:&lt;br /&gt;
* Plasma is equivalent is a two carbon compound, and the only two other elements that are/could be in it are hydrogen and oxygen. &lt;br /&gt;
* Plasma is a volatile liquid.&lt;br /&gt;
* Plasma can be a liquid, gas, and solid at room temperature.&lt;br /&gt;
* Plasma is highly toxic when inhaled, drank, and injected, but is fairly harmless (in the short term) when your skin touches it. Unless, y&#039;know, you get set on fire.&lt;br /&gt;
* Plasma burns readily in the presence of oxygen, both when a liquid and a gas. &lt;br /&gt;
* When mixed with nitrogen and hydrogen, it produces lexorin, which basically shuts down cellular respiration. While not as potent as raw cyanide, lexorin is most certainly a brand name of some nitrile compound that NanoTrasen has a trademark on and sells as a paint thinner or something. BUT! Cyanide/Nitrile is basically a carbon and a nitrogen triple bonded together, and lexorin is made by adding plasma, nitrogen, and hydrogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, I propose that a Plasma equivalent compound with earth chemistry looks something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_molecule.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentially, Tritiated Ethanol. It&#039;s volatile, burns very easily, the Alcohol group at the right (Tritahol?) provides it with enough mass and hydrogen bonding (tritium bonding?) to keep it stable as a liquid, yet is still volatile, and is incredibly bad to drink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This also indicates some very interesting basic properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One the equivalent compound is a radioactive element, yes, but the halflife of Tritium is 12.3 YEARS. It is very fucking toxic, and is a great catalyst/solvent. It&#039;s not very toxic ON CONTACT, for short periods. But upon ingestion, it basically fucks your whole body up. The biochemistry of this is that your body uses the tritium/tritium oxide to replace your normal protium. Now, Deuterium in large quantities fucks you up because it&#039;s heavier than protium, and as such, has interesting effects on your body (and by interesting I mean &amp;quot;bad/deadly&amp;quot;). Now let&#039;s make it even heavier, and radioactive. Yeah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two, plasma would be rare on Earth, but in a gas giant that&#039;s composed mainly of this shit, it&#039;d be produced easily. Even more so if the Plasma-Gas-Giant doesn&#039;t have an atmosphere that could block out the cosmic rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three, Tritium has a rather large half life, and even then is rather weak as far as radioactivity goes (you still don&#039;t want it in you, however). You can dunk yourself in tritium oxide (T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), and so long as you don&#039;t get any IN YOU, your guts will be fine, you only risk skin cancer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four, given that burning the compound only produces CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (and water, which is actually Tritium Oxide, aka super-heavy water, aka radio-fucking-active water), it can ONLY have Hydrogen (or isotopes of), Carbon, and oxygen in it. Tritium is necessary to get the weight up into the range where it can be a liquid at standard temperature and pressure AT ALL, while at the same time giving it the necessary toxicity. Plasma gives you TOXIN damage, it does NOT give you oxyloss damage, so it doesn&#039;t just suffocate you, it actively attacks your body in SOME way. Ethane (C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;) does not do this, and is pretty much completely non-toxic. Hell, the only real dangers of ethane are asphyxiation (oxyloss) and igniting it (burn/bomb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Five, the OH (or OT, as it were) is necessary to also bump up the weight into the range where it can be a liquid/solid at room temperature. It also gives it enough intermolecular forces (the hydrogen/tritium bonding) to aid it being a liquid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eight, the combustion equation for this compound would be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;T&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;OT + 3O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 2CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 3T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Теория от  учёного &amp;quot;Pybro&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=79449</id>
		<title>Плазма и земные элементы с похожими характеристиками</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0_%D0%B8_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=79449"/>
		<updated>2026-07-22T22:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageImage|Plasma_sheet.png}}&lt;br /&gt;
=Заметки от Корпорации senior projects administrator Platos=&lt;br /&gt;
So, for several years, NT has been doing this &amp;quot;plasma research&amp;quot; shit. However, apparently, NT only hired pyromaniacs and terrorists to work with plasma. As such, the identity of plasma is still a mystery, despite my repeated pleas for further funding and a crew that doesn&#039;t resemble a prison station full of homicidal maniacs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite it&#039;s potentially useful properties, harvesting it is volatile and dangerous and the costs involved are enormous, follows is excerpts of reading notes from researcher Dr Pybro that indicate potential earth compounds that could be considered for use where plasma is in use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be worth NT&#039;s time to investigate fabricating and developing these compounds and investigating their properties to see if they can replicate plasma&#039;s energy efficiency and ability to harness power from the singularity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analysis: Identity of Plasma and earth equivalents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, when a hydrocarbon burns, it produces CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, and H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O. &#039;&#039;&#039;Burning Plasma produces ONLY CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; Thus, Plasma resembles a hydrocarbon. It could be composed ONLY of Hydrogen, and Carbon. Now, it MAY also contain oxygen, but that is variable. Given that we don&#039;t actually have water as a gas in SS13, you can just ignore the part about the water. One thing about hydrocarbons, is that they are usually gases, then around hexane, turn to volatile liquids. Plasma, is very fucking volatile (Ever spill a beaker of it? Take my advice: Don&#039;t.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Now, for the number crunching and data.===&lt;br /&gt;
From here on in, a CANISTER refers to to the large, colored gas containers that you fill TANKS in. A CANISTER needs to be pulled, a TANK can be held in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A full canister of plasma has an internal pressure of 4559.6 kPa. Said full canister of plasma was released in a 6x6 room, built in space. This room was entirely devoid of air, and had a temperature of 0 Celsius (270 Kelvin). A gas analyzer was used to measure the pressure in this 6x6 room. It was 20.4 kPa, and the temperature was 19C (289K). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOW, HERE IS THE VARIABLE PART: researchers agreed upon that our test samples had a volume of 1.6 m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. HOWEVER a competing group indicated they thought a single test cell was 2.5m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;. Ultimately, using the 2.5 m³ tile messes things up, getting us into a situation where we end up with half a carbon, and, yeah. For the sake of completion, I&#039;ll post the math for both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;First, the 1.6 m³:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Ideal Gas Formula (PV=nrt), we can calculate the number of moles of plasma in our test cannister, via some algebra fandangling. PV=nrt/rt = (PV)/(rt)=n. Pressure times volume DIVIDED BY gas constant times temperature equals moles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6 m³ = 4.096.    6x6 = 36.    4.096 x 36 = 147.456.   1 m³ = 1000 l.   147.456 x 1000 = 147,456 l.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(20.4 kPa)(147,456 l) / (8.314 kPa/l/K/mol)(292 K) = 3008102.4 / 2402.746 = &#039;&#039;&#039;1251.95 mol plasma.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW FOR THE 2.5 m³:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5³ = 15.625 x 36 = 562.5 x 1000 = 562,500 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plugging the 562,500 l into the equation and replacing the 147,456 l with it gives us &#039;&#039;&#039;4726.8 mol of plasma.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is quite a difference. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((((I also did this for oxygen, but ultimately that data is not needed for this, so yeah)))))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NOW ONTO THE PART THAT INVOLVES FIRE===&lt;br /&gt;
A full tank of plasma, which contains either 4774.80 mol or 1251.95 mol of plasma at 4559.6 kPa, was pumped into the incinerator burn chamber. An excess of oxygen was then pumped in, and the whole mix was ignited. After it cooled, our brave atmos tech scientist entered. Some time was taken to let the mixture spread throughout the 10 tile area. The area was then scanned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 kPa, at 97.4 °C (370.4K). THIS WAS DONE ON ASTEROIDSTATION (administrator note: this is our research station in the Hurl sector) HOWEVER, and on Asteroid, the incinerator burn chamber is not empty! CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 53 %, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; 36 %, N2 9 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
375.35 x 0.53 = 198.935 kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Go CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; woohooo===&lt;br /&gt;
Now let&#039;s see how much CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; a single canister of plasma can make. 156,250 l for the volume of the 2.5 m³.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 4.096 x 1000 = 40,960 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 15.625 x 1000 = 156,250 l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(40,960 l) / (8.314)(370.4) = 2,646 mol CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(198.935)(156,250 l) / (8.314)(370.4) = 10,093.696 mol CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EVERYTHING IN ITALICS IS CORRECT AS FAR AS PROCEDURE AND METHOD GOES, BUT THE ACTUAL NUMBERS ARE INCORRECT. I&#039;M ONLY KEEPING IT AS AN EXPLANATION OF CONVERTING MOLES OF CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; TO MOLES OF CARBON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Now then, because moles are hilarious little units, if we have 591.17 mol of CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, we also have 591.17 mole of C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
591.13 mol / (1 molC / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) = 591.13. Don&#039;t believe me? 591.13 mol / 1 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; x 46 = 27,192 g. The molecular weights of Carbon and CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; are 14 and 46 respectively. The percent by mass of carbon in CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; is 14 / 46 = 0.3043 x 100 = 30.43 %. 27,192 x 0.3043 = 8274.52 g carbon. 8274.52 g carbon / 14 gC x 1 molC = 591.13 molC. Fucking math, how does it work. The same applies for the 2.5 m³ one. So it&#039;s 2232 mol Carbon if a tile is 2.5 m³.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What the fuck is CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, That means that 1251.94 molPlasma + ??? molO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ----&amp;gt; ??? molH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O + 2,656 molCO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;. But because we did the above, we can basically summarize that there are potentially 2,646 mol of carbon equivalents in 1251.94 mol of Plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure hydrocarbon chains exhibit a funny property. By taking the amount of CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; produced (and thus, carbon), and dividing it by the moles of hydrocarbon you burnt to get said CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (and assuming you have 100 % total combustion, no carbon monoxide produced), you can find out how many carbons are in a single mole of the Hydrocarbon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, the burning of Hexane is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + (19/2)O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 6CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 7H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt; + blah --&amp;gt; 72CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + blah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 / 12 = 6 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THUUUUUUUS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2656 / 1251.95 If we divide the two, we get 2.11, meaning that for every 1 mole of plasma, we have 2.11 moles of carbon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if we use the 2.5 m³, we end up with 10,093 / 4995 = 2.02! Told you it didn&#039;t matter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, this is all theoretical, and calculations, and I&#039;ve rounded a lot of the decimals (I ain&#039;t working with 24.858849389200102299383838392929292 due to spessmens, 2.858 will suffice), we can thus say, that there are TWO CARBONS IN A PLASMA EQUIVALENT MOLECULE. Plus, y&#039;know, you can&#039;t have .11, or .02, of a molecule. Shit just ain&#039;t possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Which means that a plasma equivalent compound has a structure that looks something like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-C,,,,C=C, or C≡C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With three, two, and one bonding site on each carbon, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A rant about isotopes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But...Then plasma is just equivalent to a regular derivative of ethane, ethene, or ethyne! &amp;quot;what the fuck pybro you&#039;re such a fucking asshole you waste my very precious ten minutes!&amp;quot;. Hold up there! Yes, it&#039;s just regular ethene, ethane, &#039;&#039;&#039;IF&#039;&#039;&#039; YOU USE &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;H, AKA Protium, AKA &amp;quot;Normal hydrogen&amp;quot; AKA &amp;quot;A single proton with an electron buzzing around it&amp;quot;. Atoms are composed of protons (positive), electrons (negative), and neutrons (neutral). Isotopes are atoms that have a &amp;quot;deviant&amp;quot; number of neutrons. This messes shit up, and gives isotopes different properties than the &amp;quot;normal&amp;quot; element. Generally (although there are exceptions!), the &amp;quot;normal&amp;quot; isotope has as many neutrons as it does protons. Protium AKA &amp;quot;normal&amp;quot; hydrogen, is one such exception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hyrogen has two isotopes. One, Deuterium, which is stable, and forms Deuterium Oxide (D&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), AKA &amp;quot;Heavy Water&amp;quot; (heavy water icecubes don&#039;t float on top of liquid water or heavy water, fun fact). Deuterium is a proton, a neutron, and an electron. There is also, TRITIUM, which is two neutrons, a proton, an electron. Tritium is also radioactive. On earth, Tritium is rare. In spess however, it&#039;s rather common (the source of tritium on earth is normal hydrogen getting hit by COSMIC RAYS). Tritium is also very toxic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hydrogens isotopes are very special, in that they get their own letters! Protium is H, Deuterium is D, and Tritium is T. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I propose that the hydrogens in plasma are actually Tritium. This raises the molecular mass up to the point where you could have a beaker of it as a liquid, but upon spilling it, get a gas. Tritium is toxic, but only when you actually get it in you, despite the fact that it&#039;s radioactive, the radiation from it is not strong enough to break your skin, although it might give you skin cancer, but your guts will be fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, we know the following:&lt;br /&gt;
* Plasma is equivalent is a two carbon compound, and the only two other elements that are/could be in it are hydrogen and oxygen. &lt;br /&gt;
* Plasma is a volatile liquid.&lt;br /&gt;
* Plasma can be a liquid, gas, and solid at room temperature.&lt;br /&gt;
* Plasma is highly toxic when inhaled, drank, and injected, but is fairly harmless (in the short term) when your skin touches it. Unless, y&#039;know, you get set on fire.&lt;br /&gt;
* Plasma burns readily in the presence of oxygen, both when a liquid and a gas. &lt;br /&gt;
* When mixed with nitrogen and hydrogen, it produces lexorin, which basically shuts down cellular respiration. While not as potent as raw cyanide, lexorin is most certainly a brand name of some nitrile compound that NanoTrasen has a trademark on and sells as a paint thinner or something. BUT! Cyanide/Nitrile is basically a carbon and a nitrogen triple bonded together, and lexorin is made by adding plasma, nitrogen, and hydrogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, I propose that a Plasma equivalent compound with earth chemistry looks something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_molecule.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentially, Tritiated Ethanol. It&#039;s volatile, burns very easily, the Alcohol group at the right (Tritahol?) provides it with enough mass and hydrogen bonding (tritium bonding?) to keep it stable as a liquid, yet is still volatile, and is incredibly bad to drink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This also indicates some very interesting basic properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One the equivalent compound is a radioactive element, yes, but the halflife of Tritium is 12.3 YEARS. It is very fucking toxic, and is a great catalyst/solvent. It&#039;s not very toxic ON CONTACT, for short periods. But upon ingestion, it basically fucks your whole body up. The biochemistry of this is that your body uses the tritium/tritium oxide to replace your normal protium. Now, Deuterium in large quantities fucks you up because it&#039;s heavier than protium, and as such, has interesting effects on your body (and by interesting I mean &amp;quot;bad/deadly&amp;quot;). Now let&#039;s make it even heavier, and radioactive. Yeah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two, plasma would be rare on Earth, but in a gas giant that&#039;s composed mainly of this shit, it&#039;d be produced easily. Even more so if the Plasma-Gas-Giant doesn&#039;t have an atmosphere that could block out the cosmic rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three, Tritium has a rather large half life, and even then is rather weak as far as radioactivity goes (you still don&#039;t want it in you, however). You can dunk yourself in tritium oxide (T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O), and so long as you don&#039;t get any IN YOU, your guts will be fine, you only risk skin cancer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four, given that burning the compound only produces CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; (and water, which is actually Tritium Oxide, aka super-heavy water, aka radio-fucking-active water), it can ONLY have Hydrogen (or isotopes of), Carbon, and oxygen in it. Tritium is necessary to get the weight up into the range where it can be a liquid at standard temperature and pressure AT ALL, while at the same time giving it the necessary toxicity. Plasma gives you TOXIN damage, it does NOT give you oxyloss damage, so it doesn&#039;t just suffocate you, it actively attacks your body in SOME way. Ethane (C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;) does not do this, and is pretty much completely non-toxic. Hell, the only real dangers of ethane are asphyxiation (oxyloss) and igniting it (burn/bomb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Five, the OH (or OT, as it were) is necessary to also bump up the weight into the range where it can be a liquid/solid at room temperature. It also gives it enough intermolecular forces (the hydrogen/tritium bonding) to aid it being a liquid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eight, the combustion equation for this compound would be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;T&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;OT + 3O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ---&amp;gt; 2CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; + 3T&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Theory by Pybro&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_Goals&amp;diff=79448</id>
		<title>Station Goals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_Goals&amp;diff=79448"/>
		<updated>2026-07-14T20:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Xlebushek переименовал страницу Station Goals в Цели Станции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Цели Станции]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=79447</id>
		<title>Цели Станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=79447"/>
		<updated>2026-07-14T20:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Xlebushek переименовал страницу Station Goals в Цели Станции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Станционный Задачи это Долгосрочные Для экипажа Задачи,в результате Которых в Награду вы получаете специальные и сильные Машины &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Каждого Раунда Первоначальная задача выбирается 1 из 3, Центральное Командование может выдать вам дополнительные задачи,На одной станции Вы Можете Выполнить Все 3 Задачи Если Вам будет Дано, или вы Пожелаете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи =&lt;br /&gt;
==Блюспейс Артиллерия (БСА)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA_cinematic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-бы выполнить эту цель станции необходимо построить функциональную блюспейс артиллерию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:bsasetup.png|thumb|A correctly configured Bluespace Artillery for a west-facing cannon.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаги Для Выполнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала необходимо Заказать Детали Через Консоль заказов инженерного отдела или отдельно в карго, Её можно заказать Несколько раз &lt;br /&gt;
# Далее необходимо 3 Рамки Механизмов горизонтально ,Так-же Поставить Консоль Управления БСА Рядом .БСА Будет Стрелять в сторону в которую смотрит Так-же необходимо 10 Свободных Тайлов  в Горизонтальную Ширину, Тайлы Космоса не считаются так-что ставьте Пол.&lt;br /&gt;
# Начните  [[Machines|building the machines]]. Artilery Generator  Сзади , Artilery Bore Спереди,И  the Artillery Fusor В Центр. &lt;br /&gt;
# Соберите все Ресурсы Для строительства Машин. Для Generator Требуется 5 [[Quadratic capacitor|Quadratic Capacitor]]s, Для Bore Необходимо 5 [[Femto-manipulator|Femto-Manipulator]]s,И для  Fusor Требуется 20 [[Bluespace Crystal]]s.&lt;br /&gt;
# После завершения всего БСА, Используйте Мультитул что-бы привязать Два конца артилерии и Fusor в Центре  . Зачем Используйте консоль для завершения строительства ;Если Готовое БСА Появляется - Поздравляем  У вас есть Функциональная БСА&lt;br /&gt;
# Что-бы Запитать БСА ,Ему необходимо находится в Комнате Созданной Чертежами .Комната должна иметь наименование . Так-же необходимо провести провода и АПЦ Для того что-бы запитать БСА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БСА Лучше всего строить В ранее Запитанной Комнате,БСА Может Стрелять на разные Z-Уровни Просто необходимы кординаты на GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ДНК Хранилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dna_vault_cinematic.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы выполнить эту цель станции вам понадобится построить и заполнить ДНК хранилище!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаги для выполнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Что бы начать, вам нужно заказать печатные платы в карго; сундук стоит 12000 кредитов и может быть заказан только лишь с соответствующей целью. Может быть заказан многоразово&lt;br /&gt;
# Постройте machine frame в там где хотите сделать хранилище. Оно будет расположено к верхней части как показано сверху. В идеале должно быть построено в публичном месте что бы каждый мог заполнять хранилище ДНК. Вставьте плату, 5 super capacitors и 5 pico-manipulators (QUADRATIC CAPACITORS И FEMTO MANIPULATORS НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ) и используйте отвёртку что бы его построить.&lt;br /&gt;
# Закажите ящик с ДНК сэмплерами в карго. Ящик будет стоить 3000 кредитов и иметь 5 сэмплеров ДНК, которые многоразовые.&lt;br /&gt;
# Используйте сэмплеры для сбора ДНК!&lt;br /&gt;
Вам нужно:&lt;br /&gt;
#* 15-20 ДНК животных, полученных сканированием симплмобов таких как [[Иан]] или [[слаймы]]. Животные должны быть разных видов. &#039;&#039;&#039;Ксенобиология будет очень полезна для этого&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 20-25 ДНК растений, полученных путём сканирования созревших растений. Растения также должны быть разных видов; вам придётся [[Guide_to_hydroponics|мутировать]] их для достижения цели.&lt;br /&gt;
#* 75% ДНК от раундстартовой популяции игроков станции. ДНК необязательно должна быть игроков, можно также использовать ДНК [[Guide_to_genetics|мартышек]]&lt;br /&gt;
# Вставить образцы ДНК в хранилище используя сэмплер на нём.&lt;br /&gt;
# Когда все задачи выполнены, ДНК хранилище становится активным, цель выполняется, а вы можете взять себе генетические улучшения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плюсы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ДНК хранилище построено, каждый человек получает выбор одного из &#039;&#039;&#039;двух&#039;&#039;&#039; генов. Не требует ничего для вживления генов и может быть использовано кем угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toxin Adaptation:&#039;&#039;&#039; Делает пользователя неуязвимым к токсичным газам, и даёт абсолютный иммунитет от вирусов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lung Enhancement:&#039;&#039;&#039; Пользователю больше не нужно дышать. Имеет побочный эффект который будет наносить урон травмами вместо удушья в критическом состоянии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Thermal Regulation:&#039;&#039;&#039; Делает пользователя огнеупорным и снижает весь получаемый урон от ожогов в два раза&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neural Repathing:&#039;&#039;&#039; Срезает время оглушения в два раза&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bone Reinforcement:&#039;&#039;&#039; Даёт 30% брони от всех видов урона&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leg Muscle Stimulus:&#039;&#039;&#039;Двигайся быстрее, меньше замедления от одежды которая тебя замедляет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arm Muscle Stimulus:&#039;&#039;&#039; Действуй быстрее, меньше интервал между действиями.  &amp;lt;s&amp;gt;Выбор повергеймера&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПротивоМетеоритные Щиты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor_shield.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor Point-Defense Satellites.png|thumb|Unactivated satellites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения этой Цели необходимо построить Кольцо Из ПротивоМетеоритных Спутников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаги для Выполнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала Необходим ВКД Или Модсьют Что-бы выходить в открытый космос&lt;br /&gt;
# Как и С другими Целями Щиты можно заказать За счёт Инженерного отдела или В карго .&lt;br /&gt;
#* Ящик со спутниками приходит с  3 Спутниками В нём может быть заказан за 3000 Кредитов&lt;br /&gt;
#* Консоль Противометеоритных Щитов , Приходит Необходимая для отслеживания Схема  Может быть заказана за  5000 Кредитов&lt;br /&gt;
# Рекомендуется Начать с Установки Спутников так как они дешевле и Необходимо Двигатся  вокруг станции&lt;br /&gt;
# Внутри Ящика со спутниками лежит  3 ПротивоМетеоритных Спутника для защиты и могут быть включены в космосе они будут действовать как щит для защиты станции  &lt;br /&gt;
# Отнесите спутники в космос и активируйте рядом со станцией, Рекомендованные Локации &lt;br /&gt;
#* Рядом со спутником ИИ для защиты ИИ От Метеоритов&lt;br /&gt;
#* Рядом с оружейной для того что-бы ничего не улетело в открытый космос&lt;br /&gt;
#* Рядом с Кристаллом СуперМатерии Что-бы Двигатель не Загорелся&lt;br /&gt;
# Вы Можете заказывать Множества Спутников  Вы можете Иметь Множество Спутинков включенными одновременно&lt;br /&gt;
# Далее вам необходима Схема Консоли Управления Щитами &lt;br /&gt;
# Для начала создайте Computer Frame,Прикрутите, Вставьте Схему,Добавьте Провода,Добавьте Стекло,Далее Нажмите отвёрткой и Готово!П&lt;br /&gt;
# Поздравляем!!! Теперь у вас есть Противометеоритная Система!!! и не один метеорит не повредит Станцию!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плюсы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь вам не нужно Беспокоится о метеоритах&lt;br /&gt;
* Уменьшает Шанс на появление События Метеоритов&lt;br /&gt;
* Если Их Взломать Емагом - они повышают шанс На метеориты и не уничтожают их&lt;br /&gt;
* Если Взломать 9 Щитов - На станцию Полетит Огромный Чёрный Обьект   напоминающий сингулярность на станции Будет Анонс и Вероятно Вызовут Эвакуационный Шаттл&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8&amp;diff=79446</id>
		<title>Руководство как Делать Деньги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8&amp;diff=79446"/>
		<updated>2026-07-14T16:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Humans&amp;diff=79445</id>
		<title>Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Humans&amp;diff=79445"/>
		<updated>2026-07-14T16:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Отмена версии 79438, сделанной Xlebushek (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{RacePageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkgreen&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|genus = Homo Sapiens Sapiens&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgray&lt;br /&gt;
|img_generic = Human.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|specietype = HUMANS&lt;br /&gt;
|speciename = Human&lt;br /&gt;
|homeworld = Earth&lt;br /&gt;
|central authority = United Earth Government&lt;br /&gt;
|restricted job roles = N/A&lt;br /&gt;
|guides = No external guides&lt;br /&gt;
|languages = [[Languages#Galactic Common|Galactic Common]]&lt;br /&gt;
|quote=I sure do love all these squishy organs contained inside my skin by my skeleton!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humans are the dominant species in the known galaxy, their kind extend from old Earth to the edges of known space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humans are the default race in SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=History=&lt;br /&gt;
See the [[Backstory|backstory]] page for a overview of human history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To summarize, Humanity is the dominant race in the known Galaxy. The only other known intelligent and sapient race (To Humans anyway) are the Lizardpeople, who are subjugated under the control of the United Earth Government for reasons many either don&#039;t know or don&#039;t want to remember.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Roleplay=&lt;br /&gt;
Humans of the 26th century hold social values remarkably similar to the Humans of the 21st century, even down to much of their technology intentionally taking the appearance of items and aesthetics of 21st century technology. This is due to a combination of much Human knowledge being lost in the Void Wars, and a sense of nostalgia over days gone by. This also means Humans communicate and act in a manner similar to what people of the 21st century do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humans hold a smug sense of superiority over non-Humans, which until recently have just comprised of just Lizardpeople. However some Humans either have no opinion, or even are supportive, of non-Humans, however they are in the minority, for now. Make no mistake as the only reason Nanotrasen began to employ non-human Lizardpeople was due to them being able to employ Lizardpeople for barely a fraction of the pay for a Human equilivant. This backfired when they realized they don&#039;t pay their workers in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain fringe [[Syndicate|organisations]] hold a far more progressive view on non-humans. Whether this is due to these groups being more open to non-humans, or simply due to them desperately needing anyone with the right skill set irrespective of their race, is up to debate and personal interpretation. They&#039;re still not allowed into the [[Nuclear operative|Kool Kids Klub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Special Snowflakes=&lt;br /&gt;
Nanotrasen is not the first organization to meddle with the human genome. Occasionally (descendants of) humans who have been spliced with other creatures will find their way into employment (usually in very low-ranking jobs). These mutants are officially qualified as non-human, and their social status is below even that of Lizardpeople because of their nature as &amp;lt;strike&amp;gt;disgusting special snowflakes&amp;lt;/strike&amp;gt; humans with filth mixed into their DNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutant humans are a separate server config option from other species, and if job restrictions are enabled on a server, it&#039;ll lock mutant humans out of even more jobs than lizards.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gameplay=&lt;br /&gt;
Humans are the primary race in SS13, and the default race all players start as. Humans have no unique advantages or disadvantages in terms of physical capabilities, however only Humans can be selected for a command role prior to the start of a round, in addition they are the only sentient race to be protected under Silicon&#039;s laws at round start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;br /&gt;
[[Category:Backstory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=79444</id>
		<title>Цели Станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=79444"/>
		<updated>2026-07-14T15:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Перевод Целей Станции До Конца ,БСА  И Станционные Щиты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Станционный Задачи это Долгосрочные Для экипажа Задачи,в результате Которых в Награду вы получаете специальные и сильные Машины &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Каждого Раунда Первоначальная задача выбирается 1 из 3, Центральное Командование может выдать вам дополнительные задачи,На одной станции Вы Можете Выполнить Все 3 Задачи Если Вам будет Дано, или вы Пожелаете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи =&lt;br /&gt;
==Блюспейс Артиллерия (БСА)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA_cinematic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-бы выполнить эту цель станции необходимо построить функциональную блюспейс артиллерию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:bsasetup.png|thumb|A correctly configured Bluespace Artillery for a west-facing cannon.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаги Для Выполнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала необходимо Заказать Детали Через Консоль заказов инженерного отдела или отдельно в карго, Её можно заказать Несколько раз &lt;br /&gt;
# Далее необходимо 3 Рамки Механизмов горизонтально ,Так-же Поставить Консоль Управления БСА Рядом .БСА Будет Стрелять в сторону в которую смотрит Так-же необходимо 10 Свободных Тайлов  в Горизонтальную Ширину, Тайлы Космоса не считаются так-что ставьте Пол.&lt;br /&gt;
# Начните  [[Machines|building the machines]]. Artilery Generator  Сзади , Artilery Bore Спереди,И  the Artillery Fusor В Центр. &lt;br /&gt;
# Соберите все Ресурсы Для строительства Машин. Для Generator Требуется 5 [[Quadratic capacitor|Quadratic Capacitor]]s, Для Bore Необходимо 5 [[Femto-manipulator|Femto-Manipulator]]s,И для  Fusor Требуется 20 [[Bluespace Crystal]]s.&lt;br /&gt;
# После завершения всего БСА, Используйте Мультитул что-бы привязать Два конца артилерии и Fusor в Центре  . Зачем Используйте консоль для завершения строительства ;Если Готовое БСА Появляется - Поздравляем  У вас есть Функциональная БСА&lt;br /&gt;
# Что-бы Запитать БСА ,Ему необходимо находится в Комнате Созданной Чертежами .Комната должна иметь наименование . Так-же необходимо провести провода и АПЦ Для того что-бы запитать БСА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БСА Лучше всего строить В ранее Запитанной Комнате,БСА Может Стрелять на разные Z-Уровни Просто необходимы кординаты на GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ДНК Хранилище==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dna_vault_cinematic.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы выполнить эту цель станции вам понадобится построить и заполнить ДНК хранилище!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаги для выполнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Что бы начать, вам нужно заказать печатные платы в карго; сундук стоит 12000 кредитов и может быть заказан только лишь с соответствующей целью. Может быть заказан многоразово&lt;br /&gt;
# Постройте machine frame в там где хотите сделать хранилище. Оно будет расположено к верхней части как показано сверху. В идеале должно быть построено в публичном месте что бы каждый мог заполнять хранилище ДНК. Вставьте плату, 5 super capacitors и 5 pico-manipulators (QUADRATIC CAPACITORS И FEMTO MANIPULATORS НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ) и используйте отвёртку что бы его построить.&lt;br /&gt;
# Закажите ящик с ДНК сэмплерами в карго. Ящик будет стоить 3000 кредитов и иметь 5 сэмплеров ДНК, которые многоразовые.&lt;br /&gt;
# Используйте сэмплеры для сбора ДНК!&lt;br /&gt;
Вам нужно:&lt;br /&gt;
#* 15-20 ДНК животных, полученных сканированием симплмобов таких как [[Иан]] или [[слаймы]]. Животные должны быть разных видов. &#039;&#039;&#039;Ксенобиология будет очень полезна для этого&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 20-25 ДНК растений, полученных путём сканирования созревших растений. Растения также должны быть разных видов; вам придётся [[Guide_to_hydroponics|мутировать]] их для достижения цели.&lt;br /&gt;
#* 75% ДНК от раундстартовой популяции игроков станции. ДНК необязательно должна быть игроков, можно также использовать ДНК [[Guide_to_genetics|мартышек]]&lt;br /&gt;
# Вставить образцы ДНК в хранилище используя сэмплер на нём.&lt;br /&gt;
# Когда все задачи выполнены, ДНК хранилище становится активным, цель выполняется, а вы можете взять себе генетические улучшения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плюсы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ДНК хранилище построено, каждый человек получает выбор одного из &#039;&#039;&#039;двух&#039;&#039;&#039; генов. Не требует ничего для вживления генов и может быть использовано кем угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toxin Adaptation:&#039;&#039;&#039; Делает пользователя неуязвимым к токсичным газам, и даёт абсолютный иммунитет от вирусов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lung Enhancement:&#039;&#039;&#039; Пользователю больше не нужно дышать. Имеет побочный эффект который будет наносить урон травмами вместо удушья в критическом состоянии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Thermal Regulation:&#039;&#039;&#039; Делает пользователя огнеупорным и снижает весь получаемый урон от ожогов в два раза&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neural Repathing:&#039;&#039;&#039; Срезает время оглушения в два раза&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bone Reinforcement:&#039;&#039;&#039; Даёт 30% брони от всех видов урона&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leg Muscle Stimulus:&#039;&#039;&#039;Двигайся быстрее, меньше замедления от одежды которая тебя замедляет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arm Muscle Stimulus:&#039;&#039;&#039; Действуй быстрее, меньше интервал между действиями.  &amp;lt;s&amp;gt;Выбор повергеймера&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПротивоМетеоритные Щиты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor_shield.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor Point-Defense Satellites.png|thumb|Unactivated satellites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения этой Цели необходимо построить Кольцо Из ПротивоМетеоритных Спутников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаги для Выполнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала Необходим ВКД Или Модсьют Что-бы выходить в открытый космос&lt;br /&gt;
# Как и С другими Целями Щиты можно заказать За счёт Инженерного отдела или В карго .&lt;br /&gt;
#* Ящик со спутниками приходит с  3 Спутниками В нём может быть заказан за 3000 Кредитов&lt;br /&gt;
#* Консоль Противометеоритных Щитов , Приходит Необходимая для отслеживания Схема  Может быть заказана за  5000 Кредитов&lt;br /&gt;
# Рекомендуется Начать с Установки Спутников так как они дешевле и Необходимо Двигатся  вокруг станции&lt;br /&gt;
# Внутри Ящика со спутниками лежит  3 ПротивоМетеоритных Спутника для защиты и могут быть включены в космосе они будут действовать как щит для защиты станции  &lt;br /&gt;
# Отнесите спутники в космос и активируйте рядом со станцией, Рекомендованные Локации &lt;br /&gt;
#* Рядом со спутником ИИ для защиты ИИ От Метеоритов&lt;br /&gt;
#* Рядом с оружейной для того что-бы ничего не улетело в открытый космос&lt;br /&gt;
#* Рядом с Кристаллом СуперМатерии Что-бы Двигатель не Загорелся&lt;br /&gt;
# Вы Можете заказывать Множества Спутников  Вы можете Иметь Множество Спутинков включенными одновременно&lt;br /&gt;
# Далее вам необходима Схема Консоли Управления Щитами &lt;br /&gt;
# Для начала создайте Computer Frame,Прикрутите, Вставьте Схему,Добавьте Провода,Добавьте Стекло,Далее Нажмите отвёрткой и Готово!П&lt;br /&gt;
# Поздравляем!!! Теперь у вас есть Противометеоритная Система!!! и не один метеорит не повредит Станцию!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плюсы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь вам не нужно Беспокоится о метеоритах&lt;br /&gt;
* Уменьшает Шанс на появление События Метеоритов&lt;br /&gt;
* Если Их Взломать Емагом - они повышают шанс На метеориты и не уничтожают их&lt;br /&gt;
* Если Взломать 9 Щитов - На станцию Полетит Огромный Чёрный Обьект   напоминающий сингулярность на станции Будет Анонс и Вероятно Вызовут Эвакуационный Шаттл&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kubodazai&amp;diff=79443</id>
		<title>Участник:Kubodazai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kubodazai&amp;diff=79443"/>
		<updated>2026-07-14T15:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}{{Speech|name=Рут МакВорк|text=Добро пожаловать в Генетику, брат! Ты чувствуешь себя хорошо? Ты ДОЛЖЕН чувствовать себя хорошо! Теперь ты подобен крошечному богу! Готов ли ты стать тем, кем был рожден? Готовы ли ты спасти станцию (или полностью ее испортить)?&lt;br /&gt;
Выше нос, приятель. Это не так уж и сложно. Но прежде чем ты начнешь хватать обезьян из загона, ты должен знать основы.|image=[[File:Geneticist.png|64px|right]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департамент ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Genetics.png|справа|мини|240x240пкс]]&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в генетику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта комната оснащена двумя [[Machines#DNA Scanner|DNA Scanner]](ДНК сканерами) и двумя DNA Scanner Access Консолями, вместе с коробками для дисков и другим инвентарем. Диски очень полезны, как мы увидим позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соседней изолированной комнате находятся ваши подопытные. Эти обезьяны станут вашими подопытными кроликами. Вы будете ставить на них эксперименты и заставлять их страдать. Это довольно бесчеловечно. Но такова жизнь, и через некоторое время все это будет стоить того.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Scanner.gif|32x32пкс]][[Файл:Medcom.gif|32x32пкс]] Модификация ДНК ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Unique_identifiers_tab.png|справа|мини|269x269пкс|This is the &amp;quot;Enzymes&amp;quot; tab. The &amp;quot;Radiation Emitter&amp;quot; function may randomize certain individual cosmetic features of the person inside, as well as damage their DNA. This menu can be used to transfer identities between people, but it can&#039;t be used to change a person&#039;s species. This information can also be stored on cloning data disks. Regarding the genetic research, listen to the direct orders of the [[Research Director]]]]&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь давайте познакомимся с консолью доступа к сканеру ДНК. В ней есть несколько важных моментов. Для начала вам нужно выучить несколько терминов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unique Enzymes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unique Enzymes (UE) = &#039;&#039;&#039;Ваше имя&#039;&#039;&#039;. Даже если вы мутируете UE, это никак не повлияет на имя. Однако что вы можете сделать, так это передать UE от одного человека к другому, скопировав его имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unique Identifiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unique Identifiers (UI) = &#039;&#039;&#039;Ваши косметические детали&#039;&#039;&#039; - цвет глаз, цвет кожи, стиль прически, цвет прически и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В консоли доступа к сканеру ДНК есть вкладка с названием &amp;quot;Enzymes&amp;quot;. Эту вкладку можно использовать для копирования UE и UI между людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите &amp;quot;Save&amp;quot; Чтобы сохранить UE + UI в консоли. Вы не можете сохранять мутации таким образом (больше не можете).&lt;br /&gt;
* Нажмите &amp;quot;Transfer&amp;quot; чтобы скопировать гены буфера тому, кто находится внутри сканера. Вы можете выбрать между &#039;&#039;&#039;Enzymes&#039;&#039;&#039; (UE), &#039;&#039;&#039;Identity&#039;&#039;&#039; (UI) и &#039;&#039;&#039;Full Makeup&#039;&#039;&#039; (UE+UI).&lt;br /&gt;
* Нажмите &amp;quot;Transfer (Delayed)&amp;quot; чтобы скопировать гены буфера следующему человеку, который зайдет в сканер и закроется там (например, вы сами). Эта опция доступна только в том случае, если сканер пуст.&lt;br /&gt;
* Нажмите &amp;quot;Print&amp;quot; для печати ДНК-инжектора, содержащего гены из сохраненного буфера. Введя его человеку, вы передадите ему UE, UI или UE+UI. Однако, в отличие от инжекторов мутаций, эти инжекторы ДНК не являются постоянными и действуют лишь некоторое время после введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structural Enzymes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Structural Enzymes (SE) / Genetic Sequence = &#039;&#039;&#039;Ваши мутации&#039;&#039;&#039;. Они содержат данные о вашей генетической структуре. Это определяет вашу расу и мутации. Термин «Structural Enzymes» больше не используется в консоли доступа к сканеру ДНК, поскольку он был заменен на «Genetic Sequence» (что одно и то же), но этот термин все еще может встречаться в других местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genetic Sequencer ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Genetic_Sequencer.png|справа|мини|263x263пкс|Так может выглядеть вкладка Sequencer, когда в сканере находится человек.]]&lt;br /&gt;
В консоли DNA scanner access есть вкладка &amp;quot;Sequencer&amp;quot;. Тут вы изменяете гены чтобы найти мутации. Здесь вы будете изменять гены, чтобы найти мутации. Существует &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; типа блоков: A, T, C и G. Каждая пара букв в этих блоках соединена. &#039;&#039;&#039;A соединяется с T, и G соединяется с C.&#039;&#039;&#039; Порядок не имеет значения. В каждой паре есть правильная комбинация &amp;quot;AT, TG, CG или GC&amp;quot; которую нужно заполнить. Если вы видите немодифицированную пару X-T то это значит, что правильная комбинация будет A-T. Когда все 16 пар будут иметь правильные блоки, мутация активируется и откроется у вас в консоли, тем самым вы сможете сохранить ее. У мартышек может быть только мутация &#039;&#039;monkified&#039;&#039; пока они не [[Участник:Kubodazai#Humanizing a Monkey|очеловечены]]. Как только вы нашли название мутации, эта мутация может быть идентифицирована в DNA scanner access consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы захотите отключить мутацию обезьяны, заменив одну из здоровых пар на другую букву. Как это сделать, подробно описано [[Участник:Kubodazai#Guide to finding and using mutations|руководстве ниже]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Gene_scanner.gif]] Genetic Sequence Scanner ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Gene_scanner_results.png|справа|мини|200x200пкс|Как это выглядит после щелчка на ком-то с помощью элемента «Genetic Sequence Scanner», а затем с помощью Genetic Sequence Scanner в руках и выбора «Mutation 39». Обратите внимание, что теперь мы знаем, что первая пара должна быть C-G.]]&lt;br /&gt;
В более сложных мутациях будет много неизвестных пар &#039;&#039;&#039;(X-X)&#039;&#039;&#039;. Вы не можете просто случайно ввести A-T, поскольку раундстартом предопределено, что должно быть. Зная все это, вы можете воспользоваться сканером генетических последовательностей &#039;&#039;&#039;(Genetic Sequence Scanner)&#039;&#039;&#039;.[[Файл:Gene_scanner.gif]] который находится раундстартом в вашем кармане. Если вы ищете правильные пары с мутацией 39, сканируйте людей, пока не найдете человека с мутацией 39. Затем используйте сканер в руке, чтобы появилось меню. В меню выберите «мутация 39». Это даст вам показания, которые, вероятно, дадут вам больше информации о том, какие пары вам нужны для завершения мутации 39.&lt;br /&gt;
[[Файл:Genetic_Sequencer_solved.png|справа|мини|263x263пкс|Как это выглядит после правильного заполнения всех пар. Мутация 39 оказалась monkified. Поскольку разгадка мутации активирует ее, субъект в сканере теперь обезьяна.]]&lt;br /&gt;
Вы можете использовать Genetic Sequence Scanner [[Файл:Gene_scanner.gif]] на DNA scanner access  на консоли доступа к сканеру ДНК, чтобы навсегда синхронизировать предмет, что позволит вам видеть названия обнаруженных мутаций при сканировании людей с его помощью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о некоторых других вкладках можно найти в [[Участник:Kubodazai#Guide to finding and using mutations|разделе далее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hulk.png]] Список мутаций ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mutations and Their Consequences}} Прежде чем мы приступим к синтезу, вы должны знать, какие чудовищные вещи можно сделать с человеком. Обычно недостижимые мутации выделены красным шрифтом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Mutation Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Indicators&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |How/Where to Obtain&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Security|Primary}};&amp;quot; |Instability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinesis&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Странная мутация, позволяющая владельцу взаимодействовать с предметами с помощью мысли.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта сила позволяет субъекту управлять предметами с помощью своего разума, находясь на большом расстоянии! Это самая востребованная сила, поскольку она позволяет совершать невероятные поступки и делает сильного робаста почти бессмертным. Чтобы использовать ее, переключитесь на пустую руку и нажмите на предмет (обратите внимание, что, если вы можете, ваш персонаж/игра будут отдавать предпочтение обычному взятию предмета, а не телекинетическому). Под предметом и в вашей руке появится символ круга, и теперь вы можете управлять предметом. Вы также можете использовать любую консоль на расстоянии.&lt;br /&gt;
|Появляется в виде голубого свечения вокруг головы субъекта.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel smarter&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика / [[Sects|Секта свящееника]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hulk&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Малоизученный геном, который заставляет мышцы обладателя расширяться, затрудняет речь и вызывает позеленение кожи.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект становится чрезвычайно сильным, что позволяет пробивать укрепленные стены и не может говорить без крика. Объект также невосприимчив к оглушению и замедлению от выносливости и обычного урона, и его нельзя пробить. Разрушение стен и механизмов наносит сильный физический урон руке. Эта мутация пропадает, когда здоровье субъекта падает до критического уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может раскручивать людей за хвосты. Чтобы сделать это, схватите жертву в третий захват, включите режим броска и нажмите в направлении, в котором хотите бросить.&lt;br /&gt;
* Делает вас очень уязвимым к холоду и наносит физический урон от него.&lt;br /&gt;
* Запрещает вам использовать оружие из за ваших больших пальцев&lt;br /&gt;
|Субъект становится зеленым и с красными глазами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your muscles hurt.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Radioactive + Strength&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Temperature Adaptation&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Странная мутация, делающая носителя невосприимчивым к повреждениям от экстремальных температур, как горячих, так и холодных. Не защищает от вакуума [или областей высокого давления].&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эта мутация является взаимоисключающей с Pressure Adaptation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Объект имеет пульсирующую оранжевую «ауру».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your body feels warm.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pressure Adaptation&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Странная мутация, делающая носителя невосприимчивым к повреждениям, наносимым средами низкого и высокого давления. Не защищает от температуры, включая холод космоса [или сверхгорячего газа].&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эта мутация является взаимоисключающей с Temperature Adaptation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Объект имеет пульсирующую голубую «ауру».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your body feels numb.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Vision&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Пользователь этого генома может визуально воспринимать уникальную тепловую подпись человека.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект может видеть людей даже сквозь стены и в темноте. Наносит 10 повреждений глазам при использовании и длится около 10 секунд.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You can see the heat rising off of your skin...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon&lt;br /&gt;
|Субъект становится способным тонко изменять характер света, чтобы стать невидимым, пока он остается неподвижным.&lt;br /&gt;
|Субъект начинает сливаться с окружением.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&amp;quot;&#039;&#039;You feel one with your surroundings.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dwarfism&lt;br /&gt;
|Превращает субъекта в гнома, делая его необычайно коротким по сравнению с остальными членами команды. Карлики могут проходить над столами,не получая штраф.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимоисключающая мутация с Gigantism&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект выглядит меньше.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Everything around you seems to grow..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Человеческая раса&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Near Sightness&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;У обладателя этой мутации плохое зрение.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экран субъекта становится мутным примерно на половину вашего зрения. Это не так уж и плохо, и может быть временно исправлено с помощью рецептурных очков.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t see very well.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epilepsy&lt;br /&gt;
|Субъект начинает падать и все время трясется.&lt;br /&gt;
|Субъект страдает от припадков.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You get a headache.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coughing&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта ронять мелкие предметы, которые он держит в руках, например шприцы. Довольно безобидно, но потенциально может быть крайне раздражающим.&lt;br /&gt;
|Субъект кашляет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You start coughing.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tourette&#039;s Syndrome&lt;br /&gt;
|Субъект постоянно ругается. Также может наступить паралич.&lt;br /&gt;
|Субъект громко ругается и дергается.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You twitch.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nervousness&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта заикаться. В лучшем случае раздражает.&lt;br /&gt;
|Субъект заикается при разговоре.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel nervous.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness&lt;br /&gt;
|Субъект полностью слепнет, становясь частью обычно забытого меньшинства. Как печально.&lt;br /&gt;
|Глаза субъекта не реагируют на свет.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t seem to see anything.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deafness&lt;br /&gt;
|Делает субъекта глухим. В лучшем случае безвредно, в худшем - раздражает. Вы просто ничего не слышите, даже себя.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t seem to hear anything...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Illiterate&lt;br /&gt;
|Субъект становится неграмотным, что мешает ему пользоваться бумагой, ручками, компьютерами и некоторой электроникой, требующей чтения.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel unable to read or write.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Clumsiness&lt;br /&gt;
|Подавляет определенные функции мозга, вызывая у субъекта клоунскую неуклюжесть. Для тех, кто всегда хотел быть клоуном. Из-за этого субъект случайно роняет предметы, которые держит в руках, не может использовать станбатоны, наручники, выстрел из пистолета скорее всего ранит субъекта и т. д.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel lightheaded.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика/Клоун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unintelligible&lt;br /&gt;
|Сильно повреждает часть мозга, отвечающую за формирование предложений, в результате чего субъект может говорить только короткими фразами.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t seem to form any coherent thoughts!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute&lt;br /&gt;
|Полностью отключает центр речи в мозгу субъекта.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel unable to express yourself at all.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика / [[Sects|Секта священника]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wacky&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта говорить в странной манере. Заставляет вашу речь в чате использовать шрифт Comic Sans, который обычно можно увидеть только в мегафоне клоуна.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You feel an off sensation in your voicebox.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowy&lt;br /&gt;
|Придает субъекту слабое свечение случайного цвета.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Взаимоисключающие с Anti-Glow&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект светится.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your skin begins to glow softly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti-Glow&lt;br /&gt;
|Заставляет субъект поглощать свет в радиусе вокруг себя.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Взаимоисключающие с Glow; работает с этериалами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект обладает аурой тьмы. Излучает кольцо белого света в светоизлучающих расах.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your skin seems to attract and absorb nearby light creating &#039;darkness&#039; around you.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Glowy + Void Magnet&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strength&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Мышцы пользователя слегка расширяются.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект чувствует себя сильнее, но это не так. Соедините с Радиоактивным, чтобы получить силу Халка.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel stronger&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fiery Sweat&lt;br /&gt;
|Субъект &amp;quot;потеет &#039;&#039;&#039;жидким огнем&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и случайным образом сгорает, но становится более устойчивым к огню. Тесты показали, что субъектам требуется в два раза больше времени, чтобы полностью сгореть (модификатор x0.5 на ожоги). [[Участник:Kubodazai#Genetic Instability|Стабильность]] снижает вероятность возгорания.&lt;br /&gt;
|Субъект самовозгорается&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel hot.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Void Magnet&lt;br /&gt;
|&amp;quot;&#039;&#039;Редкий геном, притягивающий странные силы, которые обычно не наблюдаются.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
У вас есть возможность на короткое время сделать себя неуязвимым, но при этом вы не можете двигаться. Вы также будете входить в это состояние случайно и против своей воли, но генетическая [[Участник:Kubodazai#Genetic Instability|стабильность]] снижает частоту этого.&lt;br /&gt;
|Субъект периодически заменяется дырой в реальности, имеющей форму субъекта.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel a heavy, dull force just beyond the walls watching you.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radioactive&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Мутация, которая заставляет носителя испускать смертоносное бета-излучение. Это влияет как на носителей, так и на их окружение.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Один из немногих источников излучения после изменений в радиационной модернизации.&lt;br /&gt;
|Субъект светится зеленой аурой&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel it in your bones&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telepathy&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая пользователю телепатически общаться с другими людьми.&lt;br /&gt;
|Субъект способен транслировать свои мысли непосредственно другим людям.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You hear your thoughts echo in your mind&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика / [[Sects|Секта священника]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fire Breath&lt;br /&gt;
|Древняя мутация, которая наделяет ящериц огненным дыханием.&lt;br /&gt;
Позволяет стрелять взрывными огненными шарами, чем горячее шар, тем меньше он пролетит.&lt;br /&gt;
|Субъект обретает способность дышать концентрированными огненными шарами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel a heat built up in your throat&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Раса ящеров&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chav&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр мозга субъекта строить предложения в более примитивной манере.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Ye feel like a reet prat like, innit?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swedish&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Ужасная мутация родом из далекого прошлого. Считается уничтоженной после инцидента в 2037 году..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Заставляет языковой центр мозга субъекта строить предложения в неясной нордической манере.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel Swedish, however that works.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medieval&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Ужасная мутация, происходящая из далекого прошлого, которая, как считается, когда-то была обычным геном во всей Европе старого света.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Заставляет языковой центр и первичную моторную кору мозга субъекта говорить и действовать, как рыцарь в поисках Святого Грааля.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel like seeking the holy grail!.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pig Latin&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Историки утверждают, что еще в 2020-х годах человечество говорило исключительно на этом мистическом языке..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Уменьшает количество скиллчипов для субъекта, с которыми он может работать&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Omethingsay eelsfay offyay.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated&lt;br /&gt;
|Это делает вас устойчивым к ударам тока, что совсем не похоже на ношение резиновых перчаток, но без отрицательных сторон.&lt;br /&gt;
|Субъект не проводит электричество.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your fingertips go numb.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock Touch&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Обладатели этой способности могут проводить избыток электричества через руки, не поражая себя, что позволяет им поражать других.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это дает вам неантагонистическую Mansus Grasp, которая бьет людей током, нанося урон от ожогов и вызывая сильное дрожание и замешательство. Не защищает субъекта от ударов.&lt;br /&gt;
|Субъект может ударить током других людей голыми руками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel power flow through your hands.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Insulated + Radioactive&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transcendent Olfaction&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Ваше обоняние сравнимо с собачьим.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта способность позволяет отслеживать людей по запаху. Возьмите что-нибудь в руку и с помощью силы найдите на нем запах. Если использовать силу, не держа ничего в руках, вы будете отслеживать запах, который нашли ранее. Полезно для детектива.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Smells begin to make more sense...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geladikinesis&lt;br /&gt;
|Позволяет концентрировать влагу из воздуха в снег&lt;br /&gt;
|Эта мутация позволяет создавать снег, который используется для строительства снежных плит, стен, шаров и снеговиков.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your hand feels cold&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryokinesis&lt;br /&gt;
|Извлекает отрицательную энергию из отрицательной пустоты, чтобы стрелять замораживающими лучами.&lt;br /&gt;
|Позволяет стрелять криокинезом, чтобы замораживать людей, предметы и плитки.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your hand feels cold&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Antenna&lt;br /&gt;
|У испытуемого прорастает антенна. Это, как известно, позволяет им получать пассивный доступ к распространенным радиоканалам.&lt;br /&gt;
|Антенна находится на голове пользователя, и по сути это встроенная радиостанция.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel an antenna sprout from your forehead.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Reader&lt;br /&gt;
|Испытуемый может заглянуть в недавние воспоминания других людей.&lt;br /&gt;
Они могут читать мысли других людей. Это позволит узнать имя объекта и некоторые фрагменты того, что он говорил в прошлом. Известно, что оловянная фольга блокирует эту способность.&lt;br /&gt;
|На голове пользователя появляется антенна, и читающий может почувствовать, как в его сознание проникает что-то странное.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You hear distant voices at the corners of your mind.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antenna + Paranoia / [[Sects|Секта священника]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Instability&lt;br /&gt;
|Жертва мутации имеет очень слабую связь с пространственной реальностью и может быть смещена. Часто вызывает сильную тошноту.&lt;br /&gt;
|Субъект случайным образом телепортируется на небольшое расстояние и имеет склонность увеличивать нагрузку на уборщика.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;The space around you twists sickeningly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paranoia&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Субъект легко пугается и может страдать от галлюцинаций.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект часто кричит&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel screams echo through your mind...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gigantism&lt;br /&gt;
|Клетки внутри субъекта раздвигаются и занимают большую площадь, отчего кажутся крупнее.&lt;br /&gt;
Взаимоисключающее с Дворфизмом&lt;br /&gt;
|Субъект немного больше, чем обычно&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Everything around you seems to shrink..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Two Left Feet&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Мутация, при которой правая нога заменяется левой. Симптомы включают поцелуй пола при шаге.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект случайным образом [[Status Effects#Knockdown|сбивается с ног]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your right foot feels... left.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tongue Spike&lt;br /&gt;
|Позволяет существу добровольно высунуть язык и использовать его в качестве смертельного оружия.&lt;br /&gt;
Язык не отрастает и остается в человеке до тех пор, пока его не удалят.&lt;br /&gt;
|Субъект может стрелять языком.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your feel like you can throw your voice.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stimmed&lt;br /&gt;
|Химический баланс пользователя становится более прочным. (Ничего не делает.)&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel stimmed.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chem Spike&lt;br /&gt;
|Позволяет существу добровольно высунуть язык в виде биомассы, что позволяет передавать химические вещества на большое расстояние.&lt;br /&gt;
Язык не отрастает, а остается встроенным в человека до тех пор, пока его не удалят. Пока он внедрен, он позволяет вам перевести химическое вещество из вашего тела в тело цели, один раз. Это гораздо менее опасно, чем «Tongue Spike» сам по себе.&lt;br /&gt;
|Субъект может выстрелить своим языком и ввести вам химические вещества.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your feel like you can really connect with people by throwing your voice.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tongue Spike + Stimmed&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Webbing Production&lt;br /&gt;
|Позволяет прокладывать паутину и перемещаться по ней.&lt;br /&gt;
Субъект может психологически привязаться к укладке паутины, если использовать его достаточно часто.&lt;br /&gt;
|Субъект укладывает паутину или может двигаться сквозь нее без замедления.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your skin feels webby.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Internal Martyrdom&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Мутация, из-за которой тело разрушается в момент смерти. Не наносит вреда окружающим, но очень, очень дезориентирует.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вредно для глаз свидетелей. Парализует также силиконов.&lt;br /&gt;
|Субъект взрывается кровавым душем, когда находится в хардкрите.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You get an intense feeling of heartburn.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Strong + Stimmed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H.A.R.S.&lt;br /&gt;
|Мутация, из-за которой организм отторгает голову. Расшифровывается как Head Allergic Rejection Syndrome или синдром аллергического отторжения головы. Предупреждение: Удаление этой мутации очень опасно, хотя она и восстанавливает органы головы.&lt;br /&gt;
|Субъект теряет голову, включая глаза, уши, язык и т.д.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Something feels off.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Acidic Flesh&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;У субъекта под кожей накапливаются кислотные химические вещества. Это часто приводит к летальному исходу.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В итоге эти скопления превращаются в кислотные кожные высыпания, обжигающие субъекта. Кислотостойкая одежда защищает субъекта от таких высыпаний..&lt;br /&gt;
|Кожа субъекта часто пузырится и шипит, обжигая его.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;A horrible burning sensation envelops you as your flesh turns to acid.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spastic&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Субъект страдает от мышечных спазмов.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Субъект может непреднамеренно задеть находящихся рядом людей и технику, а также нанести себе вред.&lt;br /&gt;
|У субъекта часто бывают спазмы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You flinch.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkified&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Странный геном, считающийся тем, что отличает обезьян от людей.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращает субъекта в обезьяну. Врожденная мутация у людей и обезьян.&lt;br /&gt;
|У субъекта часто бывают спазмы.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You feel unusually monkey-like.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autotomy&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Позволяет существу добровольно выбросить случайный придаток.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Субъект способен отбросити конечности без хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;Your joints feel loose.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotech Compatibility&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Субъект более совместим с биотехнологиями, такими как скиллчипы.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность субъекту использовать больше скиллчипов&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|Нет сообщения&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Clever&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Заставляет субъекта почувствовать себя немного умнее. Наиболее эффективен для образцов с низким уровнем интеллекта.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет некоторым мобам, например обезьянам, выполнять такие сложные действия, как хирургические операции, пользоваться компьютерами и КПК, и многое другое.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel a little bit smarter.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Генетика&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Stoner&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Распространенная мутация, сильно снижающая интеллект.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Предоставляет язык Beach Bum, отменяет все остальные.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel...totally chill, man!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Спавн на пляже&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксклюзив для [[Sects|Сект священника]] ====&lt;br /&gt;
Мутации, дарованные некоторыми [[Sects|сектами]] священника. Уменьшают нестабильность генов до 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не столько геном, сколько насильственное переписывание генов. Ничто из того, что поставляет Нанотрейзен не позволяет провести подобную генетическую перестройку...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Honorbound&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Пользователь чувствует, что вынужден следовать предполагаемым &amp;quot;правилам боя&amp;quot; но на самом деле он физически не может этого сделать. Их мозг перестраивается таким образом, чтобы оправдать любые странные проявления, возникающие из-за этого странного эффекта.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещает субъекту атаковать людей, если он не атакован первым.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel honorbound!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burdened&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Пользователь чувствует себя обязанным наносить себе различные травмы, лишающие трудоспособности и вызывающие ужас. Как ни странно, этот ген, похоже, связан с несколькими другими, возможно, готовыми вызвать новые генетические изменения в будущем.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает &#039;&#039;Telepathy&#039;&#039; и &#039;&#039;Mute&#039;&#039;, затем &#039;&#039;Telekinesis&#039;&#039; и &#039;&#039;Mind Reader&#039;&#039; по мере того, как субъект становится все более обремененным инвалидностью и дебаффами (травмы, отсутствие конечностей и органов, зависимости, мутации...).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel burdened!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Админ спавн гены ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Indicators&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot; |Message&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Security|Primary}};&amp;quot; |Instability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X-Ray Vision&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Странный геном, который позволяет пользователю видеть пространства между стен.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
По сути, это дает субъекту способность видеть все, что находится за пределами его обычного зрения: стены, мебель, даже других людей! В сочетании с телекинезом это смертельно опасная комбинация. По сути замена [[Research items#X-Ray Implant|X-Ray импланта]].&lt;br /&gt;
|Глаза субъекта «жутко светятся».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;The walls suddenly disappear.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Eyes&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Отражает концентрированный свет из глаз.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Позволяет стрелять лазерными лучами (20 урона).&lt;br /&gt;
|Глаза субъекта светятся&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel pressure building up behind your eyes.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Elvis&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр и первичную моторную кору мозга субъекта говорить и действовать как король рок-н-ролла.&lt;br /&gt;
|Ужасающая мутация, названная в честь своего «пациента-ноль».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel pretty good, honeydoll.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unstable DNA&lt;br /&gt;
|Заставляет субъекта случайным образом мутировать. Очень опасно. Будьте осторожны с этим.&lt;br /&gt;
|Странная мутация, которая заставляет обладателя случайным образом мутировать.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;&amp;quot;You feel strange.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство по поиску и использованию мутаций ===&lt;br /&gt;
Это руководство шаг за шагом покажет вам, как найти силы из таинственных блоков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первые шаги ====&lt;br /&gt;
В этом руководстве мы начнем с использования обезьяны, ведь они не просто так находятся в камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начните с того, что возьмите &#039;&#039;&#039;обезьяну&#039;&#039;&#039; из загона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Засуньте её в &#039;&#039;&#039;DNA Scanner&#039;&#039;&#039; рядом с камерой, перетянув ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверьте &#039;&#039;&#039;консоль&#039;&#039;&#039; рядом, вы увидите кучу вкладок. Найдите &#039;&#039;Genetic Sequencer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мутации рандомизируются каждый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очеловечивание обезьяны ====&lt;br /&gt;
Всегда сначала очеловечивайте обезьянку, иначе ее способности не сработают или не будут пригодны для сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы и ваш приятель-генетик автоматически обмениваетесь найденными мутациями, поэтому работайте вместе, чтобы открыть их все. Сохраненные мутации необходимо вручную передавать между компьютерами с помощью дисков с данными ДНК.&lt;br /&gt;
# Пройдитесь по мутациям и найдите &#039;&#039;Monkified&#039;&#039;. Затем разбейте случайную пару, заменив букву на X с помощью CTRL+левый клик.&lt;br /&gt;
# Когда вы это сделаете, вы увидите, что имя наверху изменилось с «обезьяны» на случайно сгенерированное имя. Поздравляем, у вас есть свой собственный человек-обезьяна!&lt;br /&gt;
# Если по какой-то причине вы получили несколько плохих мутаций, а удалить их некому, возьмите в лаборатории бутылочку с таблетками [[Guide to chemistry#Mutadone|мутадона]]. Обычно у вас есть несколько таблеток по 5u, что является излишеством. Растворите таблетку, налив небольшое количество воды в любую емкость (один раз использовав бикер на раковине, затем опустите в него таблетку [[Guide to chemistry#Mutadone|мутадона]] и сделайте глоток. Это мгновенно избавит вас от всех мутаций.&lt;br /&gt;
# [[Guide to chemistry#Mutadone|Мутадон]] также уберет мутацию &#039;&#039;monkified&#039;&#039; у обезьяны, мгновенно превратив в человека. С помощью пипетки, настроенной на 1u, сцедите растворенный [[Guide to chemistry#Mutadone|мутадона]] в глаза обезьян для их массового очеловечивания без использования каких-либо механизмов. Однако это не поможет вам открыть мутацию monkified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проявление мутаций ====&lt;br /&gt;
Возвращаемся к делу! Сейчас мы попробуем заставить мутацию проявить себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите мутацию со сломанными парами.&lt;br /&gt;
# Начните заполнять X. Это довольно легко, поскольку большинство из них соединены с буквами A, T, C или G. Так что X-T будет A-T.&lt;br /&gt;
#* Левый клик увеличивает размер от A до G (A&amp;gt;T&amp;gt;C&amp;gt;G&amp;gt;A) - правый клик - наоборот.&lt;br /&gt;
# Часто встречаются пары X-X. Сначала убедитесь, что остаток фиксирован, а затем угадайте его. Есть 4 варианта. AT, TA, GC и CG.&lt;br /&gt;
# Если двойных X-пар больше двух, воспользуйтесь генетическим сканером (как описано выше), просканировав других обезьян, себя или случайных членов команды, или опцией JOKER при редактировании генов, которая найдет нужную букву за вас (очень долгая перезарядка - 20 минут на не улучшенных сканерах).&lt;br /&gt;
# Если заполнение всех пар не помогло, возможно, вы где-то ошиблись. Проверьте дважды. Также убедитесь, что в сканере человека, а не обезьяна. Если ничего не вышло, переходите к другой мутации или [[Участник:Kubodazai#Scramble DNA|scramble]] (перемешайте) их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scramble DNA ====&lt;br /&gt;
При нажатии на кнопку Scramble DNA ДНК субъекта подвергнется разрушительному генетическому воздействию и случайным образом изменит количество обнаруживаемых мутаций. Это также наносит большое количество генетических повреждений за один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Activators_and_Injectors}}&amp;lt;!-- Former name --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:DNA_Injector.png|64x64пкс]] Активаторы и мутаторы (Activators and Injectors) ====&lt;br /&gt;
После проявления мутации в [[Участник:Kubodazai#Genetic Sequencer|Genetic Sequencer]], нажмите &#039;&#039;store&#039;&#039; чтобы сохранить их во вкладку &amp;quot;Storage - Mutations&amp;quot; . Активаторы и мутаторы можно распечатать как из секвенсора, так и из вкладки Storage - Mutations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активаторы:&#039;&#039;&#039; Активатор навсегда активирует специфическую мутацию у человека, у которого она уже находится в спящем состоянии, как показано в [[Участник:Kubodazai#Genetic Sequence Scanner|Genetic Sequence Scanner]] [[Файл:Gene_scanner.gif]]. Например, поскольку во всех людях дремлет мутация monkified, активатор monkified всегда будет работать на людях. Использование активатора не увеличит [[Участник:Kubodazai#Genetic Instability|генетическую нестабильность]]. Использованные активаторы могут быть переработаны в консоли доступа к сканеру ДНК для производства [[Участник:Kubodazai#Chromosome 21|хромосом]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мутаторы:&#039;&#039;&#039; Мутатор проявит мутацию в человеке, независимо от того, есть ли у него эта мутация в спящем состоянии или нет. Это вызовет [[Участник:Kubodazai#Genetic Instability|нестабильность]] в его генах (вызывает несколько плохих эффектов, если она достигает 100%). Мутация и ее нестабильность могут быть устранены приемом [[Guide to chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль DNA Scanner Access требует времени для перезарядки после производства активатора или мутаторов. Активаторы имеют гораздо более короткий период перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:DNA_Injector.png|64x64пкс]] Продвинутые инжекторы (Advanced Injectors) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Time-Green_advanced_injectors_first_screenshot.png|справа|мини|264x264пкс|Это страничка &amp;quot;Adv. Injectors&amp;quot; .]]&lt;br /&gt;
После обнаружения одной или нескольких мутаций у вас есть возможность создать продвинутые инжекторы. Продвинутые инжекторы позволят вам сохранить несколько мутаций в одном инжекторе.  Количество мутаций в одном «сохранении» ограничено 50 [[Участник:Kubodazai#Genetic Instability|нестабильностью]] или 10 мутациями. В отличие от активаторов или обычных мутаторов, их можно назвать как угодно. Чтобы создать расширенный инжектор, сделайте следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перейдите в &amp;quot;Storage - Adv. Injectors&amp;quot;. Нажмите &amp;quot;Create new injector&amp;quot;  и выберите имя, чтобы создать новый слот, в котором будут сохранены мутации.&lt;br /&gt;
# Перейдите в [[Участник:Kubodazai#Genetic Sequencer|Sequencer]] или &amp;quot;Storage - Mutations&amp;quot; и нажмите на сохраненную или изученную и активированную мутацию.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;quot;Add to advanced injector&amp;quot;. Выберите название слота, который вы сделали в пункте 1. Повторить со всеми остальными мутациями, которые вы хотите поместить в тот же инжектор.&lt;br /&gt;
# Вернитесь в &amp;quot;Adv. Injectors&amp;quot;. Нажмите &#039;&#039;Print&#039;&#039;. Вы напечатаете инъектор, который будет называться &amp;quot;Advanced (название) injector&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Генетическая нестабильность (Genetic Instability) ====&lt;br /&gt;
Когда у вас проявляются мутации - вам может показать сообщение что то типа: &amp;quot;It feels like your skin is moving.&amp;quot; Это говорит о том, что ваша генетическая нестабильность возросла, и вам нужно быть осторожным, чтобы не добавить слишком много генов.Все люди могут выдержать до &#039;&#039;&#039;99 генетических нестабильностей&#039;&#039;&#039;, прежде чем начнут пузыриться и таять. 100 нестабильности будет слишком много. То, что происходит, когда вы страдаете от генетического сбоя, случайно и непредсказуемо, и берется из одного из двух списков эффектов, от «почти безвредного» до «мертвого и невосстановимого». Отрицательные мутации, как правило, не дают нестабильности, а вот положительные - дают. Как правило, чем сильнее мутация, тем больше нестабильности она дает. Выбирайте с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хромосома 21 ====&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы успешно используете АКТИВАТОР на другом человеке, активатор наполняется генетическими данными. Переработайте или используйте его на консоли ДНК, чтобы с вероятностью 60 % получить случайную хромосому. Хромосома хранится в &amp;quot;Storage - Chromosomes&amp;quot;.Щелкнув по хромосоме, вы получите информацию о ней. Вы также можете извлечь ее в физическую форму. Физические хромосомы можно использовать, только вставив их в консоль ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая активная мутация в человеке имеет один хромосомный слот. Вы можете добавлять хромосомы только людям, находящимся внутри подключенного DNA scanner. Для этого откройте &#039;&#039;Sequencer&#039;&#039; tab. Затем щелкните активированную мутацию, или [[Участник:Kubodazai#Manifesting Mutations|найдите]] ее, если она еще не была найдена. Вы увидите строку &#039;&#039;Select a chromosome&#039;&#039; возле которой будет список хромосом с которыми мутация будет совместима. Выберите хромосому в открывшемся меню, и теперь вы заполнили слот для хромосомы этой мутации. Чтобы удалить хромосому из мутации, нужно деактивировать и снова активировать мутацию, изменив любую букву, а затем верните обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После добавления хромосомы к мутации вы можете сохранить ее в Storage &#039;&#039;- mutations&#039;&#039; как обычно (нажав &#039;&#039;Save to console&#039;&#039; в &#039;&#039;Sequencer&#039;&#039; tab). Мутации мутаторов/активаторов, напечатанные из этой сохраненной записи, будут содержать эту хромосому. Сохраненная запись сохранит свою хромосому, если ее сохранить в Genetics data disk и перемещать между консолями DNA Scanner console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот доступные на данный момент хромосомы, которые вы можете получить (вероятность того, что хромосома будет определенного типа, указана рядом с этим типом в скобках):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Synchronizer&#039;&#039;&#039; (5/16): Дает разуму больше контроля над мутацией, снижая некоторые недостатки на 50%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stabilizer&#039;&#039;&#039; (1/16): Самая редкая хромосома. Уменьшает [[Участник:Kubodazai#Genetic Instability|нестабильность]] от мутаций на 20%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power&#039;&#039;&#039; (5/16): Усиливает силу некоторых мутаций. Экспериментируйте с суперчихом или еще более смертоносными огненными шарами!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energetic&#039;&#039;&#039; (5/16): Уменьшает перезарядку на мутации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хромосомы не должны добавляться к мутациям, которые не получат от них пользы. апример, вы не можете использовать энергичную хромосому для мутации обезьяны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что делать с вашими способностями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспортируйте свои лучшие способности на диск в качестве резервной копии. Всегда есть риск, что [[AI|ИИ]] или кто-то другой удалит их по какой-либо причине.&lt;br /&gt;
* Сделайте инжекторы, чтобы подарить &amp;lt;s&amp;gt;[[Assistant|тайдерам]],&amp;lt;/s&amp;gt; [[Chain of Command#Heads of Staff|главам]],  [[Security|офицерам]], или [[Engineer|инженерам]]. Вы также можете продавать их за деньги!&lt;br /&gt;
* Из-за того, что существуют инжекторы, случайные люди могут просить силы у генетиков. Решайте, кому давать способности, а кому нет, потому что ничто так не раздражает станцию, как стадо ассистентов с Халком. Будьте готовы часто говорить «нет». Вам разрешено иметь способности, но если вы бегаете по станции в образе Халка, не устраивайте буйство с убийствами и разрушениями, так как это запрещено.&lt;br /&gt;
* Наслаждайтесь бытием на пике человеческой эволюции. Используйте ваши силы чтобы творить добро или превратить жизнь службы безопасности в ад, ломая стены в особо охраняемые зоны и будучи невосприимчивым к оглушению. Запомните, что халки для AI не люди, и когда служба безопасности не может кого-то оглушить, они берутся за летальное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исцеляйте своих субъектов и себя ===&lt;br /&gt;
Во время экспериментов ваши субъекты могут получить травмы, будь то удар головой о генетическую капсулу или негативные мутации, самое очевидное это &#039;&#039;H.A.R.S.&#039;&#039; и &#039;&#039;Radioactive&#039;&#039;. Если вам не повезет, вы можете пострадать. Для этого есть несколько решений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Роботехи]] могут построить вам [[Guide to robotics#Medibot|медботов]]. Белые исцеляют физические повреждения, но есть также зеленые и желтые, способные исцелять токсины/радиацию и ожоги соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Chemist|Химики]] может предоставить вам специальные лекарства, в том числе [[Guide to chemistry#Potassium Iodide|Potassium Iodide]] для лечения радиации, [[Guide to chemistry#Pentetic Acid|Pentetic Acid]] для токсинов и радиации, а также несколько других для ожогов, брута и всего остального, что вам может понадобиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остерегайтесь, что радиоактивные субъекты могут облучить вас и близлежащие предметы, поэтому быстро устраняйте мутацию, как только найдете ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение CRISPR ===&lt;br /&gt;
Это позволяет целенаправленно менять базовые мутации. Базовые мутации не страдают от [[Участник:Kubodazai#Genetic Instability|нестабильности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение заряда CRISPR ====&lt;br /&gt;
Для начала вы должны получить заряд CRISPR. Это образец вируса с генетическими способностями, которые вы можете использовать чтобы поменять базовые мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заставьте Виро создать вирус, используя либо [[Infections#Symptoms Table|Dormant DNA Activator]] или [[Infections#Symptoms Table|Viral Evolutionary Acceleration]] (В идеале - доброкачественные)&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь протокола сдерживания, проверяйте себя на наличие болезней, если появятся симптомы, надейтесь, что лекарство будет доступно, если все пойдет не так.&lt;br /&gt;
* Заразите содержащуюся обезьяну, используйте на ней Активатор (не Мутатор) - она собирает заряд, когда собирает хромосомы.&lt;br /&gt;
* Засуньте использованный активатор в консоль, чтобы добавить заряд в консоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использования зарядов CRISPR ====&lt;br /&gt;
Вам понадобятся верхние ряды последовательностей пар целевой мутации и мутации, на которую вы хотите заменить целевую. Вот базовый порядок действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решите мутацию, которую вы хотите использовать, или просто используйте мутатор на хуманизированной обезьяне&lt;br /&gt;
* Обратите внимание на верхний ряд&lt;br /&gt;
* Решите мутацию которую вы хотите заменить у субъекта&lt;br /&gt;
* Используйте заряд CRISPR на нем&lt;br /&gt;
* Скормите специальную строку CRISPR которая проинструктирует вирус заменить эту мутацию на желаемую&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Создание строки CRISPR =====&lt;br /&gt;
Например, допустим, эпилепсия - это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;T A A T G C G C T A A T G C G C&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А телекинез - это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T A T C C G G A T T A C C G G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;T A T A G G C C T A A T G G C C&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на первый ряд обоих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эпилепсия - это &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* телекинез - это  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T A T C C G G A T T A C C G G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем переплетите эти ряды между собой, старый-новый-старый-новый, вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;_A T A T C C G G A T T A C C G G :NEW (Telekinesis)&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG :CRISPR String&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G_ :OLD (Epilepsy)&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, когда вы используете CRISPR на решенной базовой мутации, которую вы намеревались заменить, воспользуйтесь этой строкой. Она заменит Эпилепсию на Телекинез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша строка неправильной длины, ничего не произойдет, но если строка ошибочна – вы можете получить мутацию Кислотная Плоть вместо нужной, но перемешанной и без подсказок – надейтесь, что у вас остались активаторы! Осторожно, не ошибитесь несколько раз, чтобы не переписать несколько мутаций на одну и ту же и не пришлось перетасовывать, чтобы вернуть их обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также запомните, заряд CRISPR есть обработанный вирус, который может иногда выйти из-под контроля и случайным образом заразить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем. Если вы прочитали все, что написано в этом руководстве, то теперь вы должны стать полноценным генетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфузии ДНК ==&lt;br /&gt;
Обычных мутаций недостаточно? Чувствуете потребность изменить свой человеческий облик? Может быть, вам слишком нравятся эти странные японские мультфильмы? Новый ДНК-инфузор, расположенный в генетике, позволит вам стать настоящим ЗВЕРЕМ с помощью... науки! Достаточно поместить труп жизнеспособного (или не жизнеспособного) животного и живого субъекта, и машина уничтожит труп, заменив один из органов субъекта новым набором органов мутанта. Достаточное количество органов того же вида мутантов сделает вас настоящим мутантом соответствующего вида, возможно, изменив ваш вид или вызвав другие положительные или отрицательные эффекты!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Тип мутанта&lt;br /&gt;
!Животные с совпадающей ДНК&lt;br /&gt;
!Возможные органы мутантов&lt;br /&gt;
!Органы, необходимые для набора бонусов&lt;br /&gt;
!Бонус за набор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неподходящие&lt;br /&gt;
|Все, что не указано в данном списке&lt;br /&gt;
|Глаза мухи, хоботок, сердце мухи, легкие мухи, печень мухи, желудок мухи, аппендикс мухи.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Превращает вас в полноценного мухочеловека, каким можно стать, прыгнув в нотколиброванный телепортер. Зачем, черт возьми, вам это нужно?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карп&lt;br /&gt;
|Космиечкий карп&lt;br /&gt;
|Лёгкие карпа (позволяют дышать в космосе, но не на станции),&lt;br /&gt;
Челюсти карпа (более сильные укусы и могут выпадать зубы карпа, нельзя ничего надеть в слот маски),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг карпа (по таймеру выдает вам негативное настроение, советуя «отправиться исследовать космос», то есть переместиться на другой Z-уровень),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце карпа.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Позволяет свободно перемещаться в космосе, как карп!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крыса&lt;br /&gt;
|Грызуны&lt;br /&gt;
|Крысиные глаза (чувствительны к свету, но обладают ночным зрением),&lt;br /&gt;
Крысиный желудок, крысиное сердце, крысиный язык.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Получите возможность проползать через вентиляцию на станции станции, если вам не мешает одежда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голиаф&lt;br /&gt;
|Голиаф&lt;br /&gt;
|Глаза голиафа (ночное зрение),&lt;br /&gt;
Легкие голиафа (позволяет дышать на Лаваланде, но Не на станции),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг голиафа (без перчаток, но одна из ваших рук становится молотом тендилом),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце голиафа (делает вас имунным к бурям на Лаваленде&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Делает вас имунным к лаве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кошка&lt;br /&gt;
|Кошка&lt;br /&gt;
|Кошачий хвост, кошачие ушки&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Теперь ты полукошка, как в мультиках с девочками, которые тебе так нравятся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лиса&lt;br /&gt;
|Лиса&lt;br /&gt;
|Лисьи уши&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|У тебя лисьи уши, как у той девушки с плаката, который висит у тебя на стене.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Scanner.gif|32x32пкс]][[Файл:Medcom.gif|32x32пкс]][[Файл:Clone.gif|32x32пкс]] Клонирование ==&lt;br /&gt;
Клонирование было удалено в декабре 2020. Это часть статьи осталась лишь в качестве истории.&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expand for the old guide to cloning.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For a cloning process we need a dead body and cloning equipment, which can be found in your Cloning Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# First of all, you have to know that for all things cloning, the [[Chief Medical Officer]] has a final say. He is your boss on this side of Genetics. If he tells you to clone someone and not some other guy, you do it. The only person with higher say than him on these matters is the Captain.&lt;br /&gt;
# On to the specifics! How to clone: Just &#039;&#039;&#039;grab or pull&#039;&#039;&#039; a body and stuff it &#039;&#039;&#039;into the [[DNA Scanner]] and close the door&#039;&#039;&#039;. If you want to remove someone from a Scanner, click on it to open the door. Unless the Scanner is locked, the person/monkey inside is going to pop right out.[[Файл:Cloning_console_scan_successful.png|справа|мини|200x200пкс|This is the cloning console menu.]]&lt;br /&gt;
# When the Scanner is occupied, &#039;&#039;&#039;interact with the Cloning Console&#039;&#039;&#039;. You will see a few options. The most important one is &amp;quot;scan&amp;quot;. Click it. If they can be cloned, scanning will succeed regardless of whether they&#039;re in their body or not. There are several possible errors that can happen when you try to scan. See the [[Участник:Kubodazai#Cloning Error|section about cloning errors]] for details.&lt;br /&gt;
# If scanning is successful, you will get a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Successful Scan&#039;&#039; -message&#039;&#039;&#039;. That means you now have that person&#039;s cloning data saved. You can use this record to steal their genetic data at any time, but cloning is more limited - if their last death happened after they got scanned, any attempts to clone using the scanned record will fail.[[Файл:Cloning_console_view_records.png|справа|мини|242x242пкс|This is what you see after clicking &amp;quot;View Records&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
# After you actually have DNA data from a person, &#039;&#039;&#039;click Check Records&#039;&#039;&#039;, and then &#039;&#039;&#039;click View Record&#039;&#039;&#039; of the person who you want to clone. You will see a list of their [[Участник:Kubodazai#Unique Identifiers|UI]](Unique Identifiers) and their [[Участник:Kubodazai#Structural Enzymes|SEs]] (Structural Enzymes). These can be copied and pasted with a cloning data disk (see one of the images to the right). &#039;&#039;&#039;Click Clone&#039;&#039;&#039;. You will notice that the Cloning Pod is now fully active, with a shadow inside. That is the new body. You can now &#039;&#039;&#039;take the old corpse out of the DNA Scanner&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;strip it completely&#039;&#039;&#039; so the cloned person can have their stuff back, and &#039;&#039;&#039;place the old corpse inside a body bag in the morgue&#039;&#039;&#039;. You don&#039;t have to worry about the old corpse anymore.[[Файл:Cloning_console_view_record_with_disk.png|справа|мини|424x424пкс|This is what can you see after clicking a specific &amp;quot;View Record&amp;quot; under &amp;quot;View Records&amp;quot;. If you have an ID with cloning access you can delete a record. Otherwise it will say &amp;quot;access denied&amp;quot; when trying to delete it. If you have inserted a &amp;quot;cloning data disk&amp;quot; you have additional options to save or load [[Участник:Kubodazai#Unique Enzymes|UE]], [[Участник:Kubodazai#Unique Identifiers|UI]] and [[Участник:Kubodazai#Structural Enzymes|SE]] (dormant mutations) to and from that disk.]]&lt;br /&gt;
# The cloning process takes about 2 or 3 minutes depending on upgrades. For whoever is getting cloned, it may feel like a very long time. While the person is getting their new body formed, take their &#039;&#039;&#039;belongings and stuff them all into a locker&#039;&#039;&#039;, so they&#039;re not scattered all over or stolen. Cloning the captain and leaving their ID or other secure items on the floor is bad.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Aborted cloning:&#039;&#039;&#039; Use this as [[traitor]] to screw with that assistant who talked smack to you earlier. During the cloning process, it is possible to eject the incomplete clone by unlocking the Cloning Pod with your ID and ejecting the unfinished clone (needs to be &amp;gt;40% done) or by getting an Engineer to unlock the Genetics APC so you can shut off the power temporarily, which also causes the clone to (instantly, no matter how done) eject. This will usually clone people without limbs or vital organs, making them die quickly.&lt;br /&gt;
# The cloned people often have cellular damage. If so, take them to cryo to fix it.&lt;br /&gt;
# After the pod is empty, feel free to &#039;&#039;&#039;clone your next patient&#039;&#039;&#039;, and to let the old one out, since they most likely don&#039;t have clearance to open the door.&lt;br /&gt;
# If R&amp;amp;D has been doing their job, they might upgrade the cloner to a level where it can &#039;&#039;&#039;autoprocess&#039;&#039;&#039;. If this is the case, you only have to press the Autoprocess button on top of the window, and the cloner will scan and clone automatically. This is useful to process a large pile of bodies quickly. Scan them one at a time, and autoprocess will do the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Husk.png|64x64пкс|OH GOD OH FUCK]] Hark! A Husk! ===&lt;br /&gt;
So you&#039;ve come across a [[husk]] (a grey corpse) on your floor, which means you can&#039;t clone that poor sod without upgrades. Before you go throwing that body in the morgue, they can still be helped!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# First off, make sure it&#039;s a husk. Throw the body into a DNA Scanner, if it says &#039;&#039;Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone&#039;&#039;, then you have yourself a husk (if your DNA Scanner had been [[Guide to advanced construction#DNA Scanner|updated]] to the max by the Scientists, you could clone the husk right now. So if you know they&#039;ve been doing their R&amp;amp;D, ask them).&lt;br /&gt;
# Take the body down to [[Surgery]].&lt;br /&gt;
# Pester the CMO or a Medical Doctor to extract the brain, or do it yourself.&lt;br /&gt;
# Put the brain in the DNA scanner like you would a body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optionally a husk can be unhusked with [[Guide to chemistry#Rezadone|rezadone]]. If all goes well then your cadaver will be reborn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Changeling Victims ====&lt;br /&gt;
If examining the husk shows &amp;quot;He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &amp;quot; it means the body has a soul online. If the corpse still can&#039;t be scanned in fully upgraded cloning, it&#039;s possible it was someone who got absorbed by a [[changeling]]. There appears to be no easy way to revive absorbed victims. Not even through brain transplants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helping the Headless ===&lt;br /&gt;
Sometimes you&#039;ll find a corpse whose head is separated from their body. Thanks to the marvels of modern science, this is not a problem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# If you have a head or a brain, just chuck it into the cloner as normal. This may require the DNA scanner to be upgraded though. To clone a head or brain you must throw it into the DNA Scanner by activating throw with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; and then clicking it, or by walking into the DNA scanner and dropping the head/brain. Then click the cloner to close it.&lt;br /&gt;
# If you don&#039;t have the head, but you have the body, not all hope is lost: take a blood sample and give it to the botanist to make a replica pod, and the deceased guy will be reborn as a podperson!&lt;br /&gt;
# If you have neither, he&#039;s dead for good.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloning Plasmamen ===&lt;br /&gt;
If the patient is a [[plasmaman]], cloning them will be complicated by the fact that the naked patient will burn in the station&#039;s atmosphere. This can be dealt with by using showers to keep the patient from catching fire, then dressing them in a plasma envirosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Put plasmaman into cloning scanner&lt;br /&gt;
# Scan them, start the cloning process&lt;br /&gt;
# Drag their dead body to cloning pod&lt;br /&gt;
# Undress them and leave their clothes in a pile&lt;br /&gt;
# Turn on shower near cloning pod&lt;br /&gt;
# Once they pop out of cloner, put them under shower and wait for them to dress up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the patient is a naked or beheaded plasmaman, follow these additional steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Once they pop out of cloner, put them under shower and feed them a few [[Guide to chemistry#Salbutamol|Salbutamol]] pills (if available), or if desperate, keep a syringe of [[Guide to chemistry#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]] ready in case you need it. Plasmamen suffocate if they don&#039;t have plasma to breathe!&lt;br /&gt;
# Yell at [[Supply crates|cargo]] to order plasmaman supplies. In the meantime, bug Engineering/Atmos for a filled plasma tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empty Cloning ===&lt;br /&gt;
Cloners have the option to &amp;quot;Empty Clone&amp;quot; a record, creating a mindless replica of a person. To complement this function, cloners can do Body-Only scans, which can only be used to create empty clones but not real clones, and bypass the sentience restrictions that ordinary scans have. These body-only entries can be deleted without requiring access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloning Errors ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Error message&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Solution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unable to locate valid genetic data.&lt;br /&gt;
|Whatever you put inside the scanner doesn&#039;t have valid (humanoid) DNA.&lt;br /&gt;
|Stop putting bees in the scanner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subject&#039;s brain is not responding to scanning stimuli.&lt;br /&gt;
|The person inside has suicided or signed an infernal contract. Cloning is impossible.&lt;br /&gt;
|Let the [[Cook]] take care of them or put the body in the morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone.&lt;br /&gt;
|You&#039;re trying to scan a body that&#039;s been husked or smashed by megafauna, but your scanner doesn&#039;t have a (tri-)phasic scanning module.&lt;br /&gt;
|Remove the brain and scan it. Yell at RnD to upgrade your scanner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mental interface failure.&lt;br /&gt;
|The corpse has no ghost associated with it.&lt;br /&gt;
|Try again in a few seconds - ghosts get notified when someone attempts to scan their body. No success? Let the [[Cook]] handle it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subject already in database.&lt;br /&gt;
|That person has already been scanned.&lt;br /&gt;
|Start the cloning process. Want to update the current clone scan? The CMO can delete scan files.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Initialisation failure.&lt;br /&gt;
|The patient is still alive.&lt;br /&gt;
|Try again when the patient is dead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unable to initiate cloning cycle.&lt;br /&gt;
|Cloning has been disabled in the server config.&lt;br /&gt;
|Yell at admins and hand the corpse over to the [[Chef]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corpse has no head.&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Some asshole]] decapitated your guy - clone scanning is impossible without a brain.&lt;br /&gt;
|Draw a blood sample and ask [[Botany]] to clone them with the Replica Pod plant. Can&#039;t draw blood either? Your patient is out of luck.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Keep in mind that patching up a corpse with Synthflesh and then reviving it with Strange Reagent bypasses a lot of these issues.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетический гений, предатель - генетик ==&lt;br /&gt;
Простите за неудачное название главы. Я очень долго хотел его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы научились успешно выполнять свою работу и приносить пользу станции. Вы научились манипулировать генами. Теперь вы хотите узнать, что, черт возьми, делать, когда синдикат выписывает вам цели! Что ж, не волнуйтесь! Я дам вам несколько советов. Но это в лучшем случае советы - предательские цели дико отличаются друг от друга и слишком сильно меняют ваши действия, чтобы я мог написать по ним настоящее руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Revolutionary|Революционер]] ===&lt;br /&gt;
Если вам удалось убить главу , скопируйте его личность с помощью сканера ДНК и примените ее к себе. Выдавать себя за главу во время революции полезно, так как они обычно освобождены от имплантации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Traitor|Предатель]] ===&lt;br /&gt;
Зависит от вашей цели. Если она сложная, например, похищение ИИ... что ж, вам крышка. Продолжайте работать над способностями! Как только у вас будет Халк + ТК, действуйте по своему усмотрению. Никаких советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Changeling|Генокрад]] ===&lt;br /&gt;
Чтобы быстро собрать хранящиеся геномы, можно провести поглотить очеловеченных обезьян. Точно так же, как только люди начнут приходить за мутациями, у вас будет много ДНК для сбора ваших способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ретурн ту монке ===&lt;br /&gt;
Если вам нужны бонусы к бою или скрытности, вы можете использовать &#039;&#039;Monkified&#039;&#039; чтобы стать обезьяной, as well as several useful mutations  также несколько полезных мутаций (например, телекинез, шоковое прикосновение, хамелеон, гигантизм и карликовость). Обезьяны обладают способностью красть предметы из рук людей, ползать по вентам и рядом других преимуществ. Превращение не требует больших затрат и доступно в самом начале раунда (в отличие от превращения в слаймомена у [[Scientist|ксенобиолога]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Guide_to_gorilla}} Кроме того, существуют [[Critters#Gorilla|гориллы]]. У вас появился почти эксклюзивный доступ к гориллам. Вы можете превращать обезьян в горилл, включая себя, других членов экипажа или антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая их статус симплмоба, гориллы невосприимчивы к ранам и большинству химических веществ - по сути, это слабости Халка. Кроме того, они невосприимчивы к оглушению и толчкам (как Халки), вирусам и мутациям. В отличие от Халков, они не могут разрушать укрепленные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обратите внимание, что гориллы, таким образом, также невосприимчивы к их преимуществам и к операциям. Исцеление будет сложнее, чем у халков, и кто-то может использовать лазарус на их трупы, чтобы помочь в борьбе с другими гориллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ гориллы крайне враждебны, сохраняют агр до тех пор, пока их цель не умрет, и имеют склонность отрывать конечности у трупов людей, или находящихся без сознания (в т.ч. при хард крите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы превратить обезьяну в гориллу, у вас есть два варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генетическая бомбардировка: при превышении 2500 единиц генетического урона у обезьян появляется 25% шанс в секунду трансформироваться.&lt;br /&gt;
* Mind-Magnification Helmets (Шлемы увеличения разума): при снятии шлемов ММ у разумной обезьяны есть небольшой шанс (2,5%) превратиться в такую же разумную гориллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Аплинк [[Traitor|предателя]] у генетика имеет [[Syndicate Items#Box of Gorilla Cubes|Gorilla Cubes]] и [[Syndicate Items#Magillitis Serum Autoinjector|an autoinjector]] который может превратить его в гориллу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79442</id>
		<title>Химик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79442"/>
		<updated>2026-07-14T15:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Medical&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img_generic = Chemist.png&lt;br /&gt;
|img = chemist_action.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Химик&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Chemistry Lab]], [[Morgue]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional =  [[Genetics]], [[Operating Theatre]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = поставлять химикаты в РнД, изготовлять медицину и не только, в своей уединённой, комфортабельной каморке&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to chemistry]], [[Chemical recipes]], [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|Guide to Ghetto Chemistry]],  [[Grenade]], [[Guide_to_plumbing|Guide to Plumbing]]&lt;br /&gt;
|quote = Давайте проясним, я ничего не &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; давать клоуну, особенно [[Guide_to_chemistry#Space_Lube|смазку]], так?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Chemistry.png|300px|thumb|alt=Медблок|link=http://puu.sh/3EEmO.png|Химическая лаборатория расположена в медблоке. Она предоставляет достаточно рабочего пространства для двух человек]]&lt;br /&gt;
Вы начинаете в [[Medbay|меде]] Вы возитесь со всякими [[Guide_to_chemistry|химикатами]]. Вот и всё. Иногда вы можете делать всё, что вам захочется, большую часть раунда, или создавать вещи, чтобы разбираться с [[shitcurity|СБ]],[[traitor|членами Синдиката]] или теми, кто пытается устроить бардак в вашей лаборатории. Не забудьте снабжать учёных кислотой и не суйте свой нос в эти космические наркотики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039; заполните диспенсер какой-нибудь полезной смесью, прежде чем отправляться в собственные химические приключения. Дайте ботаникам нестабильный мутаген, когда они попросят, и не давайте клоуну смазку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижение цели ==&lt;br /&gt;
Химики по своей природе - подозрительные личности. У них есть все инструменты в мире, чтобы проникнуть туда, куда им нужно, и/или убивать людей всевозможными ужасающими и бесчеловечными способами. Простой способ развеять эти подозрения - независимо от того, планируете ли вы делать что-то подозрительное или нет - это сделать себя полезным станции в начале игры. В этом случае любые происшествия, скорее всего, будут списаны на вашего напарника, если он у вас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ремесла ===&lt;br /&gt;
[[File:Dispenser.png]] [[Chem Dispenser|Химический диспенсер]] превращает электрическую энергию в различные основные химикаты с помощью &amp;lt;s&amp;gt;магии&amp;lt;/s&amp;gt; науки. Берегите его как зеницу ока. Если у вас закончится энергия, вы можете разобрать диспенсер с помощью отвёртки и монтировки, а затем собрать его заново, сначала установив на место плату, а затем все остальные компоненты, но вместо старого аккумулятора используйте полностью заряженный аккумулятор [[File:Power_cell.png]] Затем используйте отвёртку, чтобы закончить сборку (или попросите учёных обновить его). Также вы можете зарядить аппарат с помощью [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Nduct_n_w.png]] Система труб может помочь вам автоматизировать создание химикатов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:chemmaster.gif]] [[ChemMaster 3000]] ожет волшебным образом разделять химические вещества, а также обладает способностью производить неограниченное количество таблеток по 50 единиц, пластырей по 40 единиц и бутылочек по 30 единиц.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Blender.png]] [[Reagent Grinder]] дентичен измельчителю, который есть у повара. Его можно использовать для извлечения химических реагентов из того, что производят шахтёры, повара и ботаники.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chemheater.png]] [[Chemical Heater]]важен для приготовления многих смесей, для которых требуется высокая температура.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Pillsbox.png]] В шкафчике с химикатами на некоторых картах вы найдёте коробки с баночками для таблеток. В них можно хранить таблетки для экономии места в инвентаре.  [[File:Pillbottle.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:writingbox.png]] На некоторых картах в том же шкафчике есть медицинские спреи. Их можно наполнять химикатами с помощью ChemMaster. Они работают как пластыри и являются дополнительным способом применения лекарств. [[File:Medicalspray.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:handlabeller.png]] На столе лежит ручной этикеровщик. Его можно использовать для маркировки стаканов, баночек для таблеток, гранат и многого другого. Сами таблетки и пластыри маркируются с помощью ChemMaster.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BБудьте полезны ===&lt;br /&gt;
Вот несколько советов, что вы можете сделать. Только помните, что вы не можете быть уверены, что эти вещи действительно будут использованы, так что, если хотите, можете отложить большинство вещей до тех пор, пока не получите запросы. Кроме того, если вы используете карту с [[Guide_to_plumbing|системой труб]] вместо химического диспенсера, возможно, вы захотите сосредоточиться на массовом производстве нескольких избранных вещей, а не всего понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Список большинства реагентов в игре вы найдёте [[Reagents|здесь]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Начало раунда ====&lt;br /&gt;
Если кто-то приходит и просит у вас что-то сделать, сначала выполните его просьбу. Никто не любит химиков, которые занимаются своими делами, пока им приходится стоять и ждать. Если вы чем-то заняты, сообщите им, что скоро освободитесь. Эти советы были написаны с учётом наличия химического диспенсера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для себя&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Сделайте [[Guide_to_chemistry#Plastic_Sheets|пластиковые листы]],  затем используйте их для изготовления больших бутылок для воды. Функционально они идентичны большим стаканам!&lt;br /&gt;
** BПринесите несколько [[Guide_to_construction#Plastic|пластиковых листов]] в [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|медицинский фабрикатор]], и вы сможете напечатать несколько 120u XL-стаканов.&lt;br /&gt;
** Распечатайте сумку для химикатов из вашего ChemDrobe. Она пригодится для переноса таблеток/пластырей/бутылочек в холодильник, в какое-нибудь место (перетащите сумку на пол) или просто для того, чтобы носить их с собой. Выбор за вами.&lt;br /&gt;
** При желании возьмите шприцемёт, купите пару шприцов в торговом автомате [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] [[File:Vendmed.gif]] и сделайте химикат для самообороны, например, [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоралгидрат]], чтобы заполнить их. Вы не обязаны этого делать. См. также раздел [[#Arming_thyself|Вооружаемся]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;Рекомендуемые базовые химикаты &#039;&#039;&#039; (в порядке срочности):&lt;br /&gt;
** 30u [[Guide_to_chemistry#Unstable_Mutagen|unstable mutagen]]  в бутылках для [[Botanist|ботаника]] (если попросит).&lt;br /&gt;
** 30u [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]] в бутылках. Бутылки позволяют использовать его как для лечения повреждений мозга, так и для полива повреждённых мозгов.&lt;br /&gt;
** 40u [[Guide_to_chemistry#Potassium_Iodide|potassium iodide]] в таблетках. Лечит лёгкую радиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рекомендуемые промежуточные (в порядке срочности)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** 40u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] в пластырях. Лечит как механические повреждения, так и ожоги даже на трупах, но наносит токсическое отравление. Если вы хотите производить что-то массово, это хороший выбор.&lt;br /&gt;
** 10u [[Guide_to_chemistry#Neurine|neurine]] в таблетках. Лечит [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовые травмы]].&lt;br /&gt;
** 5u [[Guide_to_chemistry#Oculine|oculine]]  в таблетках. Лечит глаза. &lt;br /&gt;
** 5u [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] в таблетках. Лечит уши.&lt;br /&gt;
** 0.5u [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] в таблетках. Мгновенно удаляет [[Guide_to_genetics#Muta.tions_and_Their_Consequences|мутации]].&lt;br /&gt;
** 60u [[Guide_to_chemistry#Libital|libital]]в медицинском геле (в шкафчике с химикатами есть пустые банки для геля). Лечит механические повреждения.&lt;br /&gt;
** 60u [[Guide_to_chemistry#Aiuri|aiuri]] в медицинском геле. Лечит ожоги.&lt;br /&gt;
** 20u [[Guide_to_chemistry#Syriniver|syriniver]] + 80 ед. чего угодно ещё в пакетах для внутривенного введения лекарств. Лечит токсины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рекомендуемые продвинутые химикаты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** 10u [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|pentetic acid]] в таблетках. Лечит токсины, сильную радиацию и быстро выводит все химические вещества.&lt;br /&gt;
** 30u [[Guide_to_chemistry#Salbutamol|salbutamol]] в таблетках. Безопасно лечит кислородное голодание и позволяет выжить без воздуха.&lt;br /&gt;
** 10u [[Guide_to_chemistry#Atropine|atropine]] в пластырях. Быстро лечит тех, кто находится в [[Health#Critical_Status|критическом состоянии]].&lt;br /&gt;
** 10u [[Guide_to_chemistry#Lipolicide|lipolicide]] в таблетках. Чтобы сделать полных людей худыми.&lt;br /&gt;
==== Чем ещё можно заняться ====&lt;br /&gt;
* Во время вспышки [[Infections|болезни]], если лекарство - это то, что вы можете произвести, сделайте таблетки из него. Лечение может занять случайное время, поэтому стремитесь к тому, чтобы таблетки были не менее 5 ед. Если [[virologist|вирусолог]] придёт с [[Infections#How_to_create_a_vaccine|вакциной]], то вместо этого сделайте 0,1 ед. таблеток вакцины. Подробнее о распространённых лекарствах читайте [[Infections#Understanding_stats|здесь]].  ы также можете сделать [[Infections#How_to_create_a_vaccine|вакцину]] самостоятельно в программе экстренной медицинской помощи на [[Holodeck|голопалубе]], если у вас есть время. &lt;br /&gt;
* Вы можете пойти на склад и воспользоваться общедоступной консолью, чтобы получить [[Supply_crates#Bounties|награду]] за изготовление чего-либо. &lt;br /&gt;
* Botany can use [[Guide_to_chemistry#Saltpetre|saltpetre]] to quickly optimize plant stats, [[Guide_to_chemistry#Diethylamine|diethylamine]]/[[Guide_to_chemistry#Ammonia|ammonia]] as fertilizers and a [[Medical_items#Eyedropper|dropper]] for precise mutations.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_xenobiology|Ксенобиология]] может использовать радий для создания различных [[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|мутагенных токсинов]].&lt;br /&gt;
* [[virologist|Вирусолог]] иногда хочет больше [[Guide_to_chemistry#Synaptizine|синаптизина]], чтобы создавать новые и интересные [[Infections|болезни]].&lt;br /&gt;
* [[Geneticist|Генетикам]] может пригодиться запас [[Guide_to_chemistry#Potassium_Iodide|йодида калия]], чтобы лечить себя и своих подопытных от радиации. Генетические сканеры больше не облучают обезьян, но мутация &amp;quot;Radioactive&amp;quot; может это сделать, если её отключить слишком поздно.&lt;br /&gt;
* [[Janitor|Уборщик]], возможно, захочет, чтобы вы заправили его [[General_items#Space_Cleaner|бутылку с космическим очистителем]] или дали немного [[Guide_to_chemistry#Drying_Agent|осушающего средства]] для его галош (мало кто знает об этом, и его легко сделать, так что вы можете даже предложить).&lt;br /&gt;
*Вы можете помочь [[Chef|повару]] пополнить запасы сахара. &lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]], возможно, попросит различные химикаты для приготовления [[Guide_to_drinks|коктейлей]], хотя имейте в виду, что бармен, который хочет что-то особенно токсичное, скорее всего, замышляет недоброе.&lt;br /&gt;
* [[Warden|Надзиратель]] может запросить различные химикаты для использования в [[Security_items#Chemical_Implant|имплантатах для заключённых]], чтобы те не совершали повторных преступлений.&lt;br /&gt;
*Измельчайте закуски или специально неправильно делайте хлорид натрия, чтобы получить питательные или витаминные таблетки, и насмехайтесь над поваром за его неэффективные творения.&lt;br /&gt;
* В случае, если из [[Guide_to_genetics|генетики]] вырвется неконтролируемый [[Terminology#Hulk|Халк]], шприцемёт, заряженный шприцем, содержащим 1 ед. мутадона и 14 ед. хлоралгидрата/лексорина, очень его опечалит.&lt;br /&gt;
*В случае появления неконтролируемого [[AI|ИИ]], многим людям понадобится [[Guide_to_chemistry#Thermite|термит]], чтобы пробить усиленные стены.&lt;br /&gt;
*В частности, неконтролируемые ИИ уничтожаются комбинацией [[Guide_to_chemistry#Thermite|термита]] и [[Guide_to_chemistry#EMP|ЭМИ]].&lt;br /&gt;
* Включите сканер реагентов на вашем [[PDA|КПК]] и проверьте еду и напитки в баре и на кухне на предмет подделки. Его также можно использовать на людях, чтобы узнать, чем их отравили.&lt;br /&gt;
* Вы находитесь недалеко от вестибюля медблока и [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамер]], так что, если поблизости нет врачей, не стесняйтесь брать анализатор здоровья и начинайте лечить пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] часто просит [[Guide_to_chemistry#Space_Lube|смазку]]. В этом случае у вас есть выбор. Рекомендуется НЕ ДАВАТЬ клоуну [[Guide_to_chemistry#Space_Lube|смазку]]. [[Guide_to_chemistry#Barbers_Aid|Средство для бритья]] можно использовать в качестве достойной замены для розыгрыша.&lt;br /&gt;
* Сотрудничайте с [[Botanist|ботаником]], чтобы сделать фабрику по производству [[Condensed Capsaicin|концентрированного капсаицина]], [[Security Officer|СБ]] будут в восторге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружаемся ===&lt;br /&gt;
* Заберите один из шприцемётов в медблоке, пока этого не сделали врачи. В ваших руках это ценное оружие, если зарядить его [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоралгидратом]] или чем похуже.&lt;br /&gt;
Позже, если вы будете добры к [[Research_Division|НИО]] и они будут компетентны, они могут исследовать &amp;quot;Медицинское оружие&amp;quot;, что позволит вам распечатать скорострельный шприцемёт на [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|медицинском фабрикаторе]]. В нём помещается шесть шприцев одновременно.&lt;br /&gt;
* Бутылку с космическим очистителем можно использовать в качестве самодельного огнемёта с [[Guide_to_chemistry#Chlorine_Trifluoride|трифторидом хлора]], который создаёт огненные шары 3х3 с вами в центре (приготовьте средства пожаротушения).&lt;br /&gt;
У вас есть все инструменты, необходимые для изготовления [[#Гранаты|гранат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
Будучи химиком, вы обладаете инструментами, необходимыми для создания химических гранат. Ознакомьтесь с [[Grenade|руководством по гранатам]], чтобы узнать, как их делать. Они могут быть как полезными, так и опасными, в зависимости от того, какие химические вещества вы поместите в два стакана. При срабатывании гранаты два химиката смешаются. Как правило, вам нужно, чтобы в результате взрыва гранаты образовывался либо [[Guide_to_chemistry#Smoke|дым]], либо [[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|пена]], содержащие другие химические вещества. Чтобы узнать разницу между дымом и пеной, см. [[Guide_to_chemistry#Smoke_vs_foam_vs_others|Дым против пены против других веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблетки и патчи===&lt;br /&gt;
Таблетки - отличный способ дать большое количество лекарства за один раз, если вы собираетесь сделать лекарство, которое будет приниматься однократно, сделайте его в форме таблеток. Каждая таблетка может вмещать 50 единиц вещества, а в баночку для таблеток можно положить до семи штук! Они достаточно малы, чтобы помещаться в карманах. Пластыри похожи на таблетки, но действуют при прикосновении, а не при проглатывании. Подробнее о различных способах применения химикатов читайте в разделе [[Guide_to_chemistry#Reagent_Delivery|Введение реагентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химосфера===&lt;br /&gt;
Эти проекты могут быть опасными, поэтому убедитесь, что у вас есть разрешение главного врача. Некоторые химические вещества могут выделять [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|газ]] при разливе или выделении в дыму. Если в прошлой жизни вы были специалистом по атмосфере, вы можете создать [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|газовую фабрику]] с помощью [[Guide_to_plumbing|труб]]. Сочетание дыма/пены 9:1 [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|флогистона]] и кислорода даст вам бесконечный плазменный огонь. [[Byond_the_impossible|При безопасном хранении]] он может производить [[Guide_to_Atmospherics#Water_Vapor|водяной пар]] и, возможно, [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|тритий]]. Смешивание дыма [[Guide_to_chemistry#Nitrous_Oxide|закиси азота]] с плазменным огнём [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|флогистона]] может создавать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]]. Производство, добыча и продажа [[Guide_to_Atmospherics#N2O|закиси азота]] на [[supplies|склад]] может быть очень прибыльным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если нет доступных сумок для химикатов, вы можете использовать [[Engineering_items#Wirecutters|кусачки]] [[File:Wirecutters.png]] на двух простынях, активировать полученную ткань в руке и скрафтить сумку.&lt;br /&gt;
* TЭффекты [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоралгидрата]] не действуют, если перед этим выпить [[Guide_to_drinks#Coffee|кофе]]. Вы всё равно получите урон, если доза была достаточно высокой, но не потеряете сознание.&lt;br /&gt;
* Эффекты различных химикатов суммируются, так как все они обрабатываются одновременно.&lt;br /&gt;
* Пена и дым являются носителями реагентов. Пена будет непрерывно оказывать парообразное воздействие реагента, в то время как дым вызовет прикосновение и многократное проглатывание. Можно бросить дымовую гранату с [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|синтеплотью]], чтобы почти мгновенно вылечить кого-то из [[Health#Critical_Status|критического]] состояния до полного здоровья, или использовать дымовую гранату с [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|фторсульфоновой кислотой]], чтобы вещи всех вокруг начали плавиться, а также нанести довольно приличный урон.&lt;br /&gt;
[[Grenade|Гранаты]] отлично подходят для всего. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
*Если в начале раунда вы пойдёте к повару или в комнату отдыха и возьмёте подогретый пончик, а затем к капеллану за святой водой (возьмите стакан), у вас появятся ингредиенты для создания [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|странного реагента]], который может буквально воскрешать людей. Смейтесь над генетиками, которые отправляются в космос, став практически бесполезными. Кроме того, этот странный реагент можно разбавлять другими реагентами. Для оживления человека требуется всего 0,4 ед. странного реагента.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|Странный реагент]] может оживить только того, у кого меньше 100 ед. механических повреждений и 100 ед. ожогов. Это не суммируется; 99 ед. механических повреждений и 99 ед. ожогов означают, что человека всё ещё можно оживить.&lt;br /&gt;
* Вам не нужна граната для пены. У вас может быть [[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|фторсурфактант]] в стакане и бутылка с таким же количеством воды. Соедините их, чтобы получить пену без гранаты.&lt;br /&gt;
* В вестибюле медблока творится кровавая бойня бензопилой? Выпустите немного пены с [[Guide_to_chemistry#Space_Cleaner|космическим очистителем]] и наблюдайте, как медблок волшебным образом очищается, а [[janitor|уборщик]] приходит в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для антагонистов===&lt;br /&gt;
*Некоторые химические вещества наносят просто невероятный урон. Если вы наполните бутылку с распылителем [[Guide_to_chemistry#Chlorine_Trifluoride|трифторидом хлора]], то будете буквально брызгать огнём.&lt;br /&gt;
*Практически любой смертельный химикат можно поместить в пластырь. Сделайте пластыри с [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|фторсульфоновой кислотой]] с надписью &amp;quot;[[Guide_to_chemistry#Synthflesh|Синтеплоть]]&amp;quot;, или поместите немного [[Guide_to_chemistry#Chlorine_Trifluoride|трифторида хлора]] и [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|флогистона]] в пластырь, и любой, кто его использует, мгновенно загорится, и потушить себя без огнетушителя или космоса будет невозможно.&lt;br /&gt;
[[Guide_to_chemistry#Sulfonal|Сульфонал]] - это [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоралгидрат]], но для его приготовления требуется больше времени, он дольше действует и НАМНОГО дольше выводится. Поместите сульфонал и [[Guide_to_chemistry#Cyanide|цианид]] в стакан в равных частях, и у вас получится смертельная смесь, которая даст человеку около 45 секунд на бодрствование, прежде чем он упадёт и не встанет, если, конечно, вы оттащите его в безопасное для смерти место.&lt;br /&gt;
*Если вы предатель, вы можете помолиться, чтобы обменять свои телекристаллы на химический распылитель. Если администраторы окажутся &amp;lt;s&amp;gt;абсолютно долбанутыми&amp;lt;/s&amp;gt; добрыми, они дадут вам инструмент, в который помещается 300 единиц любого химиката. Можете начинать злобно хихикать.&lt;br /&gt;
*Сделайте пенную гранату с [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|фторсульфоновой]], [[Guide_to_chemistry#Chlorine_Trifluoride|трифторидом хлора]], [[Guide_to_chemistry#Space_Lube|смазкой]] и [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|флогистоном]]. Теперь у вас есть лагающая сервер, пробивающая обшивку, уничтожающая людей граната, полная жидкого холокоста. Бросьте её позади себя во время погони, и смейтесь, наблюдая, как ваши преследователи падают в неё и их экипировка плавится, прежде чем они мгновенно умирают от кислоты.&lt;br /&gt;
*Некоторые напитки бармена очень сильно действуют. Если смешать Пангалактический взрывной коктейль с морфием, получится [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|нейротоксин]], который выведет из строя любого, кто с ним соприкоснётся.&lt;br /&gt;
*Если вы измените электронику служебного борга, он сможет производить бесконечное количество &amp;quot;пива&amp;quot;, которое будет усыплять того, кто его выпьет.&lt;br /&gt;
*Если вам каким-то образом удастся раздобыть смертельные шприцы у охраны, они вмещают пятьдесят единиц и подходят к шприцемётам. Используя их, вы сможете создавать гораздо более мощные смертельные смеси, но старайтесь не промахнуться, так как их нельзя заменить!&lt;br /&gt;
*После исследования вы сможете печатать пробивающие шприцы на [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|медицинском фабрикаторе]]. Они вмещают 10 ед. и пробивают тяжёлые скафандры.&lt;br /&gt;
*Позже вы сможете печатать гиперпространственные шприцы на [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|медицинском фабрикаторе]], которые вмещают 60 ед. Однако их нельзя заряжать в шприцемёты.&lt;br /&gt;
*Не стоит недооценивать мощь пены. Даже без реагентов она может служить барьером и мешать людям проходить, заставляя их скользить.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Случайно&amp;quot; оставьте немного [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|фторсульфоновой кислоты]] в [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|криокамерах]]. Невнимательные врачи просто включат её и отойдут, а пациент умрёт в страшных муках. Правда, будьте готовы к тому, что вас линчуют.&lt;br /&gt;
*Вы можете делать наркотики, например, [[Guide_to_chemistry#Methamphetamine|метамфетамин]], чтобы очень быстро бегать и получать меньше оглушения в бою, но принимайте их только в небольших количествах.&lt;br /&gt;
[[Traitor|Предатели]] могут купить [[Syndicate_items#Poison_Kit|набор ядов]]. Эта коробка содержит десять бутылочек с ужасными ядами, которые также очень эффективны в убийстве людей.&lt;br /&gt;
[[Traitor_Items#Sleepy_Pen|Усыпляющие ручки]] можно заправить 45 ед. любого химиката, и он вводится мгновенно, с небольшим уведомлением. С помощью этого можно сделать МНОГОЕ.&lt;br /&gt;
*В качестве альтернативы усыпляющей ручке вы можете попросить у надзирателя шприц для смертельной инъекции, опустошить его в стакан, затем надеть нитриловые перчатки и с их помощью ввести кому-нибудь любую токсичную смесь, прежде чем он встанет после того, как его дважды толкнут к стене.&lt;br /&gt;
*Создайте фабрику нестабилизированного флогистона перед [[Brig|карцером]] или внутри него, чтобы заставить охрану применять летальную силу ко всем, кого они арестуют, так как это вызовет сильный и бесконечный плазменный пожар.&lt;br /&gt;
*Если вы прорвались через контрольно-пропускные пункты, бросание бутылок с выпивкой, наполненных [[Condensed Capsaicin|концентрированным капсаицином]], которые вы можете получить у [[Bartender|бармена]], может оказаться простой ловушкой, превращающей человека во взрывчатку мгновенного действия. Бросьте/разбейте, толкните, бросьте ещё раз и взорвите с помощью [[Remote Signaling Device|удалённого сигнального устройства]].&lt;br /&gt;
*В качестве альтернативы бутылкам с выпивкой и концентрированным капсаицином из предыдущего совета можно использовать стаканы для питья с концентрированным капсаицином.&lt;br /&gt;
*Если заставить [[Ботаник|ботанику]] сделать яблоки с чертой &amp;quot;Densified Chems&amp;quot; и отдать их вам, вы сможете ввести в них смесь химического оружия. После этого вы можете обманом заставить кого-нибудь съесть их или оглушить и накормить насильно, хочет он того или нет.&lt;br /&gt;
*Положите анацеин и сильнодействующие токсины, такие как [[Fluorosulfuric acid|фторсульфоновая кислота]] или жидкая [[N2O|закись азота]], в таблетку, пластырь, жвачку или шприц для гиперпространственной/летальной инъекции, чтобы сделать яд 3-й степени, который нельзя легко вывести с помощью [[Multiver pill|таблетки мультивёра]].&lt;br /&gt;
==Chemical-X==&lt;br /&gt;
Химия - это одна из профессий с самым высоким вредоносным потенциалом. При правильном планировании вы можете провернуть множество различных махинаций в роли [[Traitor|предателя]]-химика. МНОГИЕ из доступных вам химикатов смертельны при введении. Доступ к гранатам - это плюс. Поищите или поэкспериментируйте, чтобы найти лучшие смеси для &amp;quot;[[Guide_to_chemistry#Chlorine Trifluoride|адской пены]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Guide_to_chemistry#Chlorine Trifluoride|адского дыма]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы хотите создать что-то грандиозное и впечатляющее, подумайте о том, чтобы сделать [[Makeshift_weapons#Chemical_Payload|химический заряд]] и научиться им пользоваться.&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]][[Category:Chemistry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Guide_to_plumbing&amp;diff=79441</id>
		<title>Guide to plumbing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Guide_to_plumbing&amp;diff=79441"/>
		<updated>2026-07-14T15:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Страница Убрана устарела&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Guides]][[Category:Chemistry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Modular_Computers&amp;diff=79440</id>
		<title>Modular Computers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Modular_Computers&amp;diff=79440"/>
		<updated>2026-07-14T15:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Страница Убрана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Illicit_Access&amp;diff=79439</id>
		<title>Illicit Access</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Illicit_Access&amp;diff=79439"/>
		<updated>2026-07-14T15:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Страница Убрана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Humans&amp;diff=79438</id>
		<title>Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Humans&amp;diff=79438"/>
		<updated>2026-07-14T15:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Страница Убрана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Races]]&lt;br /&gt;
[[Category:Backstory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=PDA&amp;diff=79437</id>
		<title>PDA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=PDA&amp;diff=79437"/>
		<updated>2026-07-14T15:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Страница Убрана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Reference&amp;diff=79436</id>
		<title>Шаблон:Reference</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Reference&amp;diff=79436"/>
		<updated>2026-07-14T15:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Admin&amp;diff=79435</id>
		<title>Шаблон:Admin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Admin&amp;diff=79435"/>
		<updated>2026-07-14T15:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Moon_Mantle.gif&amp;diff=79434</id>
		<title>Файл:Moon Mantle.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Moon_Mantle.gif&amp;diff=79434"/>
		<updated>2026-07-14T15:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moon Heretic Robe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Flesh&amp;diff=79433</id>
		<title>Шаблон:Heretic Flesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Flesh&amp;diff=79433"/>
		<updated>2026-07-14T15:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Еретик Плоти - Табличка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Плоти(Flesh)|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Знание || Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Принцип голода&lt;br /&gt;
[[Файл:Flesh blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Открытие Пути Плоти Превратите нож и лужу крови в кровавый клинок,вы можете создать 3 таких клинка Ваша метка при активации  вызывает сильное Кровотечение. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете применить Хватку Мансуса к трупу, чтобы превратить его в  слабого Гуля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несовершенный ритуал&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperfect ritual.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
|| Позволяет превратить труп и мак в Безмолвных мертвецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сращивание плоти&lt;br /&gt;
[[Файл:Mad touch.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам «Сшивание плоти», заклинание, которое позволяет извлекать органы у жертв без необходимости длительной операции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Flesh Mantle.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить стол (или костюм), маску,&lt;br /&gt;
и лужу крови в Корчащиеся объятия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырой ритуал &lt;br /&gt;
[[Файл:Raw prophet.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
|| Позволяет превратить пару глаз, левую руку,&lt;br /&gt;
и лужу крови в Сырого Пророка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровоточащая сталь&lt;br /&gt;
[[Файл:Flesh blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Кровавый клинок теперь наносит сильное КРОВОТЕЧЕНИЕ при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ритуал Одиночества&lt;br /&gt;
[[Файл:Stalker.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить хвост, желудок, язык, перо и лист бумаги в Сталкера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути Плоти&lt;br /&gt;
[[Файл:Terror of the night armsy.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
|| Принесите 4 трупа к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Вознесения вы можете сбросить человеческую форму и превратиться в Повелителя Ночи.                        Находясь в форме Повелителя Ночи, вы можете поглощать руки, чтобы исцеляться и восстанавливать сегменты.&lt;br /&gt;
Вы можете вернуться в человеческую форму&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете призвать в три раза больше упырей и безмолвных мертвецов одновременно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Imperfect_ritual.png&amp;diff=79432</id>
		<title>Файл:Imperfect ritual.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Imperfect_ritual.png&amp;diff=79432"/>
		<updated>2026-07-14T15:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flesh Heretic Ghoul&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Flesh_Mantle.gif&amp;diff=79431</id>
		<title>Файл:Flesh Mantle.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Flesh_Mantle.gif&amp;diff=79431"/>
		<updated>2026-07-14T15:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flesh Heretic Robe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Space&amp;diff=79430</id>
		<title>Шаблон:Heretic Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Space&amp;diff=79430"/>
		<updated>2026-07-14T09:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Еретик Космоса  - Табличка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Космоса(Cosmic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Знание || Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вечные Врата &lt;br /&gt;
[[Файл:Cosmic blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
|| Открытие Пути Космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические руны&lt;br /&gt;
[[Файл:Cosmic rune.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Космические руны — заклинание, которое создает две руны, связанные друг с другом для удобства телепортации. Телепортируется только тот, кто активирует руну, и ее не может использовать никто, отмеченный звездой. Однако люди с отметкой звезды телепортируются вместе с тем, кто активирует руну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звездный взрыв&lt;br /&gt;
[[Файл:Star blast.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Звездный взрыв — заклинание, которое выпускает медленно движущийся снаряд, создающий недолговечные космические поля везде где он проходит, отмечает меткой тех кто находится на пути снаряда, Вы можете повторно применить Звездный взрыв, чтобы телепортироваться к нему, создав вокруг себя космические поля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника &lt;br /&gt;
[[Файл:Cosmic Mantle.png|безрамки|слева]] &lt;br /&gt;
|| Позволяет трансмутировать стол (или костюм), маску и лист плазмы для создания Звездной мантии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звездное касание &lt;br /&gt;
[[Файл:Star touch.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
|| Дает вам Звездное касание — заклинание, которое можно применить на расстоянии до 3 клеток накладывает на цель звездную метку.&lt;br /&gt;
Если цель помечена звездной меткой, Звездное касание создает привязку.&lt;br /&gt;
Если связь не прервется из-за расстояния в течение 8 секунд, цель телепортируется к вам и будет усыплена.&lt;br /&gt;
«Звездное касание» можно использовать для стирание космических рун.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Cosmic blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Космический клинок теперь отмечает цель при ударе и позволяет атаковать отмеченных язычников с большего расстояния. Ваши атаки наносят ГОРЕНИЕ двум предыдущим целям, и урон увеличивается с каждой атакой. Комбо сбрасывается через две секунды без атаки, а также если вы дважды ударите по одной и той же цели или по предыдущей. Если вы скомбините три атаки, то получите космический след и увеличите время действия комбо до десяти секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космическое расширение&lt;br /&gt;
[[Файл:Cosmic expansion.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Космическое расширение — заклинание, которое создает вокруг вас область космических полей размером 5х5. Ближайшие Цели будут помечены меткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути Космоса&lt;br /&gt;
[[Файл:Star gazer.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Принесите 3 трупа со звездной меткой к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Вознесения вы становитесь Повелителем Звездочета.&lt;br /&gt;
Звездное прикосновение теперь телепортирует вас к Звездочету, если вы держите его в руке.&lt;br /&gt;
Вы становитесь невосприимчивы к давлению и температуре и можете видеть сквозь стены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Star_gazer.gif&amp;diff=79429</id>
		<title>Файл:Star gazer.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Star_gazer.gif&amp;diff=79429"/>
		<updated>2026-07-14T09:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cosmic Heretic Ascension&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cosmic_Mantle.png&amp;diff=79428</id>
		<title>Файл:Cosmic Mantle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cosmic_Mantle.png&amp;diff=79428"/>
		<updated>2026-07-14T09:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cosmic Heretic Robe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Blade&amp;diff=79427</id>
		<title>Шаблон:Heretic Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Blade&amp;diff=79427"/>
		<updated>2026-07-14T09:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+ Путь Клинка(Blade)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Знание !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Режущая кромка&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark Blade New.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 !! Открытие Пути клинка  Позволяет трансмутировать нож, лист серебра или титана в Рассеченное лезвие. (Можно создать не более 4 клинков)   Ваша «Хватка Мансуса» теперь удерживает цель в комнате. Если применить ее сзади, она также парализует жертву на 1,5 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация «Хватки Манcуса» Клинком вызывает&lt;br /&gt;
появление вокруг вас вращающегося Серебряного ножа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перестройка&lt;br /&gt;
[[Файл:Adrenal.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Перестройку — заклинание, которое перестраивает ваше тело в течение 8 секунд, быстро восстанавливая выносливость и быстро восстанавливаясь после оглушения, однако вы будете Пацифистом во время действия &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стойка поверженного чемпиона&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic stance.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
  || Стойка поверженного чемпиона Даёт Сопротивление Кровотечению и Потери конечностей      При повреждении ниже 50% вашего ЗДОРОВЬЯ, войдите в стойку дуэлянта, получив повышенную устойчивость к РАНАМ и замедлению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника &lt;br /&gt;
[[Файл:Blade Mantle.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Текст ячейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Яростная сталь&lt;br /&gt;
[[Файл:Furious steel.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Яростную сталь — заклинание, которое призывает вокруг вас три вращающихся Серебряных ножа. ножи блокируют снаряды или удары,Ножи так-же можно Кидать в своих противников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Усиленные клинки&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark blade Infused.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Наделяет  клинки тремя эффектами: Инфузия - Хваткой мансуса можно усилить клинки, Двойной удар - Можно наносить два удара подряд, Разрушение - Клинки наносят больше урона структурам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Волк среди Овец&lt;br /&gt;
[[Файл:Among sheep.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Заклинание  «Волк среди овец», заклинание, которое на 60 секунд создает Арену, недоступную для посторонних Участники арены получают клинок и не могут покинуть арену, пока не нанесут критический удар. Критические удары, нанесенные еретиками, значительно восстанавливают здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути клинка&lt;br /&gt;
[[Файл:Maelstrom of Silver.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Принесите 3 трупа с открытым черепом или без головы к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал. &lt;br /&gt;
После Вознесения вокруг вас постоянно появляются Серебряные ножи.&lt;br /&gt;
Вы становитесь мастером боя, получаете иммунитет к РАНАМ и невосприимчивость к коротким оглушениям.&lt;br /&gt;
Яростная сталь перезаряжается быстрее.&lt;br /&gt;
клинки теперь наносят 30 Физических и исцеляют вас на половину нанесенного урона.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Rust&amp;diff=79426</id>
		<title>Шаблон:Heretic Rust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Rust&amp;diff=79426"/>
		<updated>2026-07-14T09:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Ржавчины(Rust)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Знание || Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секрет Кузнеца&lt;br /&gt;
[[Файл:Rust blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Открытия Пути ржавчины Превратите нож и мусор(осколок стекла,Пустая еда из автоматов) в Ржавый Клинок  Можно создать 2 таких клинка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Агрессивное распространение&lt;br /&gt;
[[Файл:Corrode.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Агрессивное распространение — заклинание, которое распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. Уже проржавевшие конструкции разрушаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ржавое Строительство&lt;br /&gt;
[[Файл:Forcewall.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Строительство ржавчины — заклинание, которое позволяет поднять зачарованную стену из ржавого пола, При повторном использовании  на зачарованной стене она разрушается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Rust Mantle.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить стол (или костюм), маску и мусор  в Спасенные останки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Энтропийный шлейф&lt;br /&gt;
[[Файл:Entropic plume.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дарует &amp;quot;энтропический шлейф&amp;quot; заклинание, посылающее дезориентирующий шлейф который ослепляет, отравляет и заставляет врагов наносить удары друг другу. Так же распространяет ржавчину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядовитый клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Rust blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Ржавый клинок теперь вызывает отвращение у врагов при атаке.&lt;br /&gt;
Позволяет ржаветь титану и пластитану.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ржавый Рывок &lt;br /&gt;
[[Файл:Bubblegum Rune.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Ржавый рывок — заклинание, позволяющее двигаться на полной скорости, ржавя окружающие плитки и уничтожая все ржавые предметы на своем пути, нанося 25 BRUTE урона тем, кто стоит у вас на пути. Нужно использовать на ржавых плитках,Позволяет вырватся из наручников &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути Ржавчины || Принесите 3 трупа к руне трансмутации на Мостике станции, чтобы завершить ритуал. После Вознесения Ритуальное место начинает бесконечно покрывать ржавчиной любую поверхность.&lt;br /&gt;
Вы становитесь чрезвычайно устойчивыми к ржавчине на плитках и исцеляетесь в три раза быстрее.&lt;br /&gt;
Вы становитесь невосприимчивы к любым формам контроля толпы, взрывам и опасностям окружающей среды.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Void&amp;diff=79425</id>
		<title>Шаблон:Heretic Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Void&amp;diff=79425"/>
		<updated>2026-07-14T09:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Пустоты(Void)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Знание || Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мерцание Зимы &lt;br /&gt;
[[Файл:Void blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Открытия пути пустоты.Превратите нож при -температурах в клинок пустоты ,можно создать 2 таких клинка  Ваша Хватка накладывает 3 стака Пустотного Холода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скачок пустоты &lt;br /&gt;
[[Файл:Void phase.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дарует &amp;quot;скачок бездны&amp;quot;, он позволяет вам преодолевать большие дистанции мгновенно,накладывая Эффект Пустотного холода всем кто находился рядом &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тюрьма Пустоты &lt;br /&gt;
[[Файл:Void Prison.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам «Тюрьму Бездны», заклинание, которое заключает цель в шар Бездны, блокируя все действия и делая ее неуязвимой для любого урона и ран после окончания накладывает 1 стак Пустотного холода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Void Mantle.gif|безрамки|слева]] &lt;br /&gt;
 || Позволяет трансмутировать стол (или костюм) и маску при отрицательных температурах в Пустое плетение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Притяжение пустоты&lt;br /&gt;
[[Файл:Void pull.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 || Дает вам Притяжение Бездны, заклинание, которое сбивает с ног,Притягивает к вам в радиусе  2 тайлов,нанося 30 урона физическими и накладывая 3 стака Пустотного холода &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пустотный Клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Void blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Пустотный Клинок позволяет вам наносить Удары целям Метки на Большом растоянии телепортируя вас к цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проводник Бездны&lt;br /&gt;
[[Файл:Void rift.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Проводник Бездны, заклинание, которое призывает пульсирующие врата в саму Бездну. Каждый импульс разбивает двери и окна, накладывает 1 стак Морозного Холода &#039;&#039;&#039;Проводник Бездны может быть уничтожен физическими средствами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вознесение Вальс Пустоты&lt;br /&gt;
  || Принесите 3 трупа к руне трансмутации при минусовой температуре, чтобы завершить ритуал. После Вознесения вы начинаете левитировать, что позволяет вам летать даже в гиперпространстве во время перемещения на шаттле.Вознесение вызывает яростную Бурю Снежной Пустоты, чтобы обрушить ее на станцию. Она замораживает  и выбивает двери и окна. Тех, кто рядом с вами, оглушит и заморозят еще быстрее.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буря Снежной Пустоты прекратится, если вы погибнете.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Ash&amp;diff=79424</id>
		<title>Шаблон:Heretic Ash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Ash&amp;diff=79424"/>
		<updated>2026-07-14T09:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Пепла(Ash)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Знание !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секрет Ночного Дозорного&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash blade.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Открытие Пути Пепла. Превратите нож с спичкой в пепельный клинок. можно создать только два таких клинка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пепельный Проход&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashen shift.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Заклинание Позволяющее преодолеть небольшое расстояние, пройдя сквозь любые стены. &lt;br /&gt;
(При усилении Сожённой Мантии заклинание освобождает вас от оглушения и позволяет пройти большое расстояние)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вулканический Взрыв&lt;br /&gt;
[[Файл:Volcano blast.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 ||  Заклинание которое после короткого перезаряда выпускает энергетический луч в ближайшего врага, поджигая его. Если враг не потушит себя , луч перейдет на другую цель                   &lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
(При усилении Сожённой мантии Заклинание мгновенно активируется и поражает Врагов Сильным Огнём)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Scorched Mantle.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить стол (или костюм), Любую маску  и спичку в Выженную мантию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маска безумия&lt;br /&gt;
[[Файл:Mad mask.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить любую маску,4 спички,Оглушающую дубинку и печень в маску безумия что сжигает рассудок всем кто находится рядом с носителем маски &lt;br /&gt;
(Маску можно одеть силой на другого человека он не сможет её снять и будет  будет носить Безумия всем кроме еретика )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненный Клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash blade.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || ваш клинок поджигает врагов при атаке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перерождение Ночного Дозорного&lt;br /&gt;
[[Файл:Onfire.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
  || Заклинание что тушит вас,Сжигает всех горящих кто находится рядом  исцеляя вас за каждую Горящую цель Если пораженные жертвы находятся в критическом состоянии, они также мгновенно погибают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Обряд лорда пепла&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire ring.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
  || Принесите 3 горящих или обугленных трупа к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал, Дарует 2 способности Каскад и клятва пламени,теперь  Лазеры наносят вам на 90% Меньше урона когда вы в огне, и вы получаете Имунитет к Взрывам&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Blade&amp;diff=79423</id>
		<title>Шаблон:Heretic Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Blade&amp;diff=79423"/>
		<updated>2026-07-13T16:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Еретик Клинка - Таблица&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Клинка(Blade)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Режущая кромка&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark Blade New.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 !! Открытие Пути клинка  Позволяет трансмутировать нож, лист серебра или титана в Рассеченное лезвие. (Можно создать не более 4 клинков)   Ваша «Хватка Мансуса» теперь удерживает цель в комнате. Если применить ее сзади, она также парализует жертву на 1,5 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация «Хватки Манcуса» Клинком вызывает&lt;br /&gt;
появление вокруг вас вращающегося Серебряного ножа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перестройка&lt;br /&gt;
[[Файл:Adrenal.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Перестройку — заклинание, которое перестраивает ваше тело в течение 8 секунд, быстро восстанавливая выносливость и быстро восстанавливаясь после оглушения, однако вы будете Пацифистом во время действия &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стойка поверженного чемпиона&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic stance.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
  || Стойка поверженного чемпиона Даёт Сопротивление Кровотечению и Потери конечностей      При повреждении ниже 50% вашего ЗДОРОВЬЯ, войдите в стойку дуэлянта, получив повышенную устойчивость к РАНАМ и замедлению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника &lt;br /&gt;
[[Файл:Blade Mantle.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Текст ячейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Яростная сталь&lt;br /&gt;
[[Файл:Furious steel.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Яростную сталь — заклинание, которое призывает вокруг вас три вращающихся Серебряных ножа. ножи блокируют снаряды или удары,Ножи так-же можно Кидать в своих противников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Усиленные клинки&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark blade Infused.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Наделяет  клинки тремя эффектами: Инфузия - Хваткой мансуса можно усилить клинки, Двойной удар - Можно наносить два удара подряд, Разрушение - Клинки наносят больше урона структурам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Волк среди Овец&lt;br /&gt;
[[Файл:Among sheep.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Заклинание  «Волк среди овец», заклинание, которое на 60 секунд создает Арену, недоступную для посторонних Участники арены получают клинок и не могут покинуть арену, пока не нанесут критический удар. Критические удары, нанесенные еретиками, значительно восстанавливают здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути клинка&lt;br /&gt;
[[Файл:Maelstrom of Silver.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Принесите 3 трупа с открытым черепом или без головы к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал. &lt;br /&gt;
После Вознесения вокруг вас постоянно появляются Серебряные ножи.&lt;br /&gt;
Вы становитесь мастером боя, получаете иммунитет к РАНАМ и невосприимчивость к коротким оглушениям.&lt;br /&gt;
Яростная сталь перезаряжается быстрее.&lt;br /&gt;
клинки теперь наносят 30 Физических и исцеляют вас на половину нанесенного урона.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretic_stance.png&amp;diff=79422</id>
		<title>Файл:Heretic stance.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretic_stance.png&amp;diff=79422"/>
		<updated>2026-07-13T16:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blade Heretic Passive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark_blade_Infused.gif&amp;diff=79421</id>
		<title>Файл:Dark blade Infused.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark_blade_Infused.gif&amp;diff=79421"/>
		<updated>2026-07-13T16:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heretic Blade Infused&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark_Blade_New.png&amp;diff=79420</id>
		<title>Файл:Dark Blade New.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark_Blade_New.png&amp;diff=79420"/>
		<updated>2026-07-13T16:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blade Heretic (New)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blade_Mantle.png&amp;diff=79419</id>
		<title>Файл:Blade Mantle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blade_Mantle.png&amp;diff=79419"/>
		<updated>2026-07-13T16:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blade Heretic Robe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Lock&amp;diff=79418</id>
		<title>Шаблон:Heretic Lock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Lock&amp;diff=79418"/>
		<updated>2026-07-13T16:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Еретик Замка(Lock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Знание !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секрет управляющего&lt;br /&gt;
[[Файл:Key blade.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 ||Открытия Пути Замка  Позволяет превратить нож и ломик в Ключ Клинок создать 2 таких клинка (Можно использовать как лом на лкм по двери)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бремя хранителя ключей&lt;br /&gt;
[[Файл:Id regular.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить кошелек, железный стержень,&lt;br /&gt;
и ID Карту в Еретическую карту (Данной картой можно ставить порталы  в шлюзах сначала первый потом второй Порталы можно закрывать после нажатия на карту)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал консьержа&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic Handbook.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить карандаш, деревянную доску и мультитул в Справочник по Лабиринту. позволяет ставить ветрянные барьеры на 15 секунд имеет 5 зарядов которые со временем перезаряжаются, Барьеры отталкивают  не защищеных от магии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Lock Mantle.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить стол (или костюм), маску и ломик в меняющий облик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Burglar&#039;s Finesse.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
Ловкость Вора || Дает вам Ловкость взломщика, заклинание, нацеленное на одну цель, которое помещает случайный предмет из рюкзака жертвы в вашу руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Открывающий клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Key blade.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Ключ клинок теперь с шансом&lt;br /&gt;
наносит кровоточащую рваную рану при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Последнее убежище смотрителя&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja Cloak.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дарует вам Последнее убежище смотрителя — заклинание, которое делает вас прозрачным и позволяет проходить сквозь вас. Нельзя использовать в пределах 5 клеток от других живых разумных существ.&lt;br /&gt;
В убежище все ваши раны и биологические функции останавливаются. Кроме того, вы становитесь неуязвимым и невосприимчивым к замедлению.&lt;br /&gt;
В убежище вы не можете использовать руки или заклинания.&lt;br /&gt;
Эффект длится до отмены или до того момента, когда в вас попадет антимагический предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути Замка&lt;br /&gt;
[[Файл:Crack in reality.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Принесите 3 трупа без внутренних органов к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал. После Вознесения вы получаете способность превращаться в могущественных существ Мансуса&lt;br /&gt;
Ключевые клинки становятся более смертоносными.&lt;br /&gt;
Вы создадите разрыв в сердце Лабиринта — трещину в реальности, расположенную на месте проведения этого ритуала.&lt;br /&gt;
Из этой трещины бесконечно будут появляться разумные Призываемые Существа Мансуса.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы умрете, трещина закроется сама.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Lock&amp;diff=79417</id>
		<title>Шаблон:Heretic Lock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Lock&amp;diff=79417"/>
		<updated>2026-07-13T16:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Еретик Замка - Табличка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Еретик Замка(Lock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Знание !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секрет управляющего&lt;br /&gt;
[[Файл:Key blade.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить нож и ломик в Ключ Клинок создать 2 таких клинка (Можно использовать как лом на лкм по двери)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бремя хранителя ключей&lt;br /&gt;
[[Файл:Id regular.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить кошелек, железный стержень,&lt;br /&gt;
и ID Карту в Еретическую карту (Данной картой можно ставить порталы  в шлюзах сначала первый потом второй Порталы можно закрывать после нажатия на карту)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал консьержа&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic Handbook.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить карандаш, деревянную доску и мультитул в Справочник по Лабиринту. позволяет ставить ветрянные барьеры на 15 секунд имеет 5 зарядов которые со временем перезаряжаются, Барьеры отталкивают  не защищеных от магии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Lock Mantle.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить стол (или костюм), маску и ломик в меняющий облик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Burglar&#039;s Finesse.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
Ловкость Вора || Дает вам Ловкость взломщика, заклинание, нацеленное на одну цель, которое помещает случайный предмет из рюкзака жертвы в вашу руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Открывающий клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Key blade.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Ключ клинок теперь с шансом&lt;br /&gt;
наносит кровоточащую рваную рану при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Последнее убежище смотрителя&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja Cloak.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дарует вам Последнее убежище смотрителя — заклинание, которое делает вас прозрачным и позволяет проходить сквозь вас. Нельзя использовать в пределах 5 клеток от других живых разумных существ.&lt;br /&gt;
В убежище все ваши раны и биологические функции останавливаются. Кроме того, вы становитесь неуязвимым и невосприимчивым к замедлению.&lt;br /&gt;
В убежище вы не можете использовать руки или заклинания.&lt;br /&gt;
Эффект длится до отмены или до того момента, когда в вас попадет антимагический предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути Замка&lt;br /&gt;
[[Файл:Crack in reality.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Принесите 3 трупа без внутренних органов к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал. После Вознесения вы получаете способность превращаться в могущественных существ Мансуса&lt;br /&gt;
Ключевые клинки становятся более смертоносными.&lt;br /&gt;
Вы создадите разрыв в сердце Лабиринта — трещину в реальности, расположенную на месте проведения этого ритуала.&lt;br /&gt;
Из этой трещины бесконечно будут появляться разумные Призываемые Существа Мансуса.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы умрете, трещина закроется сама.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lock_Mantle.png&amp;diff=79416</id>
		<title>Файл:Lock Mantle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lock_Mantle.png&amp;diff=79416"/>
		<updated>2026-07-13T16:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lock heretic Robe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Rust&amp;diff=79415</id>
		<title>Шаблон:Heretic Rust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Rust&amp;diff=79415"/>
		<updated>2026-07-13T10:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Еретик Ржавчины - Табличка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Ржавчины(Rust)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Знания || Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секрет Кузнеца&lt;br /&gt;
[[Файл:Rust blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Открытия Пути ржавчины Превратите нож и мусор(осколок стекла,Пустая еда из автоматов) в Ржавый Клинок  Можно создать 2 таких клинка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Агрессивное распространение&lt;br /&gt;
[[Файл:Corrode.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Агрессивное распространение — заклинание, которое распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. Уже проржавевшие конструкции разрушаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ржавое Строительство&lt;br /&gt;
[[Файл:Forcewall.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Строительство ржавчины — заклинание, которое позволяет поднять зачарованную стену из ржавого пола, При повторном использовании  на зачарованной стене она разрушается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Rust Mantle.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить стол (или костюм), маску и мусор  в Спасенные останки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Энтропийный шлейф&lt;br /&gt;
[[Файл:Entropic plume.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дарует &amp;quot;энтропический шлейф&amp;quot; заклинание, посылающее дезориентирующий шлейф который ослепляет, отравляет и заставляет врагов наносить удары друг другу. Так же распространяет ржавчину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядовитый клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Rust blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Ржавый клинок теперь вызывает отвращение у врагов при атаке.&lt;br /&gt;
Позволяет ржаветь титану и пластитану.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ржавый Рывок &lt;br /&gt;
[[Файл:Bubblegum Rune.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Ржавый рывок — заклинание, позволяющее двигаться на полной скорости, ржавя окружающие плитки и уничтожая все ржавые предметы на своем пути, нанося 25 BRUTE урона тем, кто стоит у вас на пути. Нужно использовать на ржавых плитках,Позволяет вырватся из наручников &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Вознесения на Пути Ржавчины || Принесите 3 трупа к руне трансмутации на Мостике станции, чтобы завершить ритуал. После Вознесения Ритуальное место начинает бесконечно покрывать ржавчиной любую поверхность.&lt;br /&gt;
Вы становитесь чрезвычайно устойчивыми к ржавчине на плитках и исцеляетесь в три раза быстрее.&lt;br /&gt;
Вы становитесь невосприимчивы к любым формам контроля толпы, взрывам и опасностям окружающей среды.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rust_Mantle.gif&amp;diff=79414</id>
		<title>Файл:Rust Mantle.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rust_Mantle.gif&amp;diff=79414"/>
		<updated>2026-07-13T10:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heretic Rust Mantle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Void&amp;diff=79413</id>
		<title>Шаблон:Heretic Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Void&amp;diff=79413"/>
		<updated>2026-07-13T10:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Еретик Пустоты - Табличка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Пустоты(Void)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Знания || Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мерцание Зимы &lt;br /&gt;
[[Файл:Void blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Открытия пути пустоты.Превратите нож при -температурах в клинок пустоты ,можно создать 2 таких клинка  Ваша Хватка накладывает 3 стака Пустотного Холода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скачок пустоты &lt;br /&gt;
[[Файл:Void phase.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дарует &amp;quot;скачок бездны&amp;quot;, он позволяет вам преодолевать большие дистанции мгновенно,накладывая Эффект Пустотного холода всем кто находился рядом &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тюрьма Пустоты &lt;br /&gt;
[[Файл:Void Prison.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам «Тюрьму Бездны», заклинание, которое заключает цель в шар Бездны, блокируя все действия и делая ее неуязвимой для любого урона и ран после окончания накладывает 1 стак Пустотного холода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Void Mantle.gif|безрамки|слева]] &lt;br /&gt;
 || Позволяет трансмутировать стол (или костюм) и маску при отрицательных температурах в Пустое плетение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Притяжение пустоты&lt;br /&gt;
[[Файл:Void pull.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 || Дает вам Притяжение Бездны, заклинание, которое сбивает с ног,Притягивает к вам в радиусе  2 тайлов,нанося 30 урона физическими и накладывая 3 стака Пустотного холода &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пустотный Клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Void blade.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Пустотный Клинок позволяет вам наносить Удары целям Метки на Большом растоянии телепортируя вас к цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проводник Бездны&lt;br /&gt;
[[Файл:Void rift.gif|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
 || Дает вам Проводник Бездны, заклинание, которое призывает пульсирующие врата в саму Бездну. Каждый импульс разбивает двери и окна, накладывает 1 стак Морозного Холода &#039;&#039;&#039;Проводник Бездны может быть уничтожен физическими средствами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вознесение Вальс Пустоты&lt;br /&gt;
  || Принесите 3 трупа к руне трансмутации при минусовой температуре, чтобы завершить ритуал. После Вознесения вы начинаете левитировать, что позволяет вам летать даже в гиперпространстве во время перемещения на шаттле.Вознесение вызывает яростную Бурю Снежной Пустоты, чтобы обрушить ее на станцию. Она замораживает  и выбивает двери и окна. Тех, кто рядом с вами, оглушит и заморозят еще быстрее.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буря Снежной Пустоты прекратится, если вы погибнете.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Void_rift.gif&amp;diff=79412</id>
		<title>Файл:Void rift.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Void_rift.gif&amp;diff=79412"/>
		<updated>2026-07-13T10:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Void Heretic Spell&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Void_Mantle.gif&amp;diff=79411</id>
		<title>Файл:Void Mantle.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Void_Mantle.gif&amp;diff=79411"/>
		<updated>2026-07-13T10:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Void Heretic Robe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Void_Prison.png&amp;diff=79410</id>
		<title>Файл:Void Prison.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Void_Prison.png&amp;diff=79410"/>
		<updated>2026-07-13T10:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heretic Spell&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Ash&amp;diff=79407</id>
		<title>Шаблон:Heretic Ash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Ash&amp;diff=79407"/>
		<updated>2026-06-22T10:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Таблица с информацией о еретике Пепла&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Пепла(Ash)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Знания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секрет Ночного Дозорного&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash blade.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Открытие Пути Пепла. Превратите нож с спичкой в пепельный клинок. можно создать только два таких клинка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пепельный Проход&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashen shift.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Заклинание Позволяющее преодолеть небольшое расстояние, пройдя сквозь любые стены. &lt;br /&gt;
(При усилении Сожённой Мантии заклинание освобождает вас от оглушения и позволяет пройти большое расстояние)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вулканический Взрыв&lt;br /&gt;
[[Файл:Volcano blast.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 ||  Заклинание которое после короткого перезаряда выпускает энергетический луч в ближайшего врага, поджигая его. Если враг не потушит себя , луч перейдет на другую цель                   &lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
(При усилении Сожённой мантии Заклинание мгновенно активируется и поражает Врагов Сильным Огнём)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника&lt;br /&gt;
[[Файл:Scorched Mantle.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить стол (или костюм), Любую маску  и спичку в Выженную мантию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маска безумия&lt;br /&gt;
[[Файл:Mad mask.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || Позволяет превратить любую маску,4 спички,Оглушающую дубинку и печень в маску безумия что сжигает рассудок всем кто находится рядом с носителем маски &lt;br /&gt;
(Маску можно одеть силой на другого человека он не сможет её снять и будет  будет носить Безумия всем кроме еретика )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненный Клинок&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash blade.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
 || ваш клинок поджигает врагов при атаке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перерождение Ночного Дозорного&lt;br /&gt;
[[Файл:Onfire.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
  || Заклинание что тушит вас,Сжигает всех горящих кто находится рядом  исцеляя вас за каждую Горящую цель Если пораженные жертвы находятся в критическом состоянии, они также мгновенно погибают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Обряд лорда пепла&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire ring.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
  || Принесите 3 горящих или обугленных трупа к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал, Дарует 2 способности Каскад и клятва пламени,теперь  Лазеры наносят вам на 90% Меньше урона когда вы в огне, и вы получаете Имунитет к Взрывам&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Scorched_Mantle.gif&amp;diff=79406</id>
		<title>Файл:Scorched Mantle.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Scorched_Mantle.gif&amp;diff=79406"/>
		<updated>2026-06-22T09:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ash armor&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Ash&amp;diff=79405</id>
		<title>Шаблон:Heretic Ash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Heretic_Ash&amp;diff=79405"/>
		<updated>2026-06-22T08:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Таблица с информацией о еретике Пепла будет дополнятся&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Путь Пепла(Ash)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Знания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секрет Ночного Дозорного || Открытие Пути Пепла. Превратите нож с спичкой в пепельный клинок. можно создать только два таких клинка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пепельный Проход || Заклинание Позволяющее преодолеть небольшое расстояние, пройдя сквозь любые стены. &lt;br /&gt;
(При усилении Сожённой Мантии заклинание освобождает вас от оглушения и позволяет пройти большое расстояние)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вулканический Взрыв ||  Заклинание которое после короткого перезаряда выпускает энергетический луч в ближайшего врага, поджигая его. Если враг не потушит себя , луч перейдет на другую цель                   &lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
(При усилении Сожённой мантии Заклинание мгновенно активируется и поражает Врагов Сильным Огнём)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ритуал Бронника || Позволяет превратить стол (или костюм), Любую маску  и спичку в Выженную мантию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маска безумия || Позволяет превратить любую маску,4 спички,Оглушающую дубинку и печень в маску безумия что сжигает рассудок всем кто находится рядом с носителем маски &lt;br /&gt;
(Маску можно одеть силой на другого человека он не сможет её снять и будет  будет носить Безумия всем кроме еретика )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненный Клинок || ваш клинок поджигает врагов при атаке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перерождение Ночного Дозорного  || Заклинание что тушит вас,Сжигает всех горящих кто находится рядом  исцеляя вас за каждую Горящую цель Если пораженные жертвы находятся в критическом состоянии, они также мгновенно погибают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Обряд лорда пепла  || Принесите 3 горящих или обугленных трупа к руне трансмутации, чтобы завершить ритуал, Дарует 2 способности Каскад и клятва пламени,теперь  Лазеры наносят вам на 90% Меньше урона когда вы в огне, и вы получаете Имунитет к Взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Каскад Пепла  || Создаёт вокруг вас огромное растущее кольцо пламени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клятва пламени  || теперь вы создаёте кольцо пламени при ходьбе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79404</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79404"/>
		<updated>2026-06-22T07:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Изменение Картинки Еретика на Гиф формат&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretics.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же над вашей головой Наблюдается [[Файл:HereticEye.gif|безрамки]] Делайте это акуратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс  Цикатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон(Ashen Eyes) [[Файл:Ashen Eyes.png|безрамки]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При Получении 8 Очков изучения или  при Создании Вашей Мантии  Вы получаете  [[Файл:Heretic Aura.gif|безрамки]]Под вашими ногами  Аура Под вашими ногами светится И её видят все, Сделав робу и одев её Аура пропадает но если же вы снимите робу - аура вновь появится с этого момента действуйте  Вы можете действовать Акууратнее или Активнее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложе&#039;&#039;&#039;ни&#039;&#039;&#039;я==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Некоторые Заклинания доступны только выбранному пути, И некоторые скрыты в побочных знаниях, ваш первый и самый важный выбор определит, какие будут у вас способности и как будет  развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!Хватка Мансуса &lt;br /&gt;
!Клинок и метка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
Сложность Лёгкий  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
Особенность : Имунитет к огню Очень хороший для новых еретиков &lt;br /&gt;
|Временно Ослепляет и сбивает с ног Жертву&lt;br /&gt;
Повторное применение Ослепляет и наносит урон глазам&lt;br /&gt;
|При ударе  Поджигает цель &lt;br /&gt;
При активации метки метка переходит на другую цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!       &lt;br /&gt;
Особенность:  Является Пацифистом атаки способностями и клинком наносят урон по мозгу Получив мантию и одев её Параметр здоровья и Выносливости превращается в здоровье Мозга &lt;br /&gt;
|Хватка мансуса накладывает  Благословление луны &lt;br /&gt;
нанеся в общей сумме 125 Урона мозгу Жертва  Сходит с ума и не может говорить&lt;br /&gt;
|При Ударе наносит урон по мозгу&lt;br /&gt;
При Активации Метки наносит 50 урона Мозгу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
Сложность Средня&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
Особенность : Не Имеет Ауры не при каких обстоятельствах Скидка на побочные знания &lt;br /&gt;
|Хватка мансуса способна открывать Шлюзы и шкафы &lt;br /&gt;
На 3 уровне пассивной способности не имеет перезарядки&lt;br /&gt;
|При Ударе &lt;br /&gt;
Наложив метку  и ударив у жертвы Открывается сильное кровотечение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
Сложность : 50/50&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
Особенность : Очень силён со своими Прислужниками имеет неплохую выживаемость за счёт Лечение от органов и  урона в состоянии ожирения, Имея Мантию лечит всех прислужников что находятся рядом&lt;br /&gt;
|Хватка Мансуса способна оживить труп с душой  в гуля который имеет 25 здоровь&lt;br /&gt;
|При ударе клинок накладывает кровотечение слабого и среднего уровня&lt;br /&gt;
При ударе по метке Клинок накладывает Серьёзное и умеренное кровотечение на 2 разных части тела &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
Сложность Лёгкая&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
Особенность : Сильный за счёт Своей Заморозки,Своей Мобильности, Как на станции так и в космосе,При получении урона уходит в невидимость на 7 секунд если одета мантия &lt;br /&gt;
|Хватка Накладывает  стак Эффекта    магического Охлаждения -   Эффект Замедляет Жертву,замораживает и не позволяет говорить&lt;br /&gt;
|Удары Клинком теперь накладывают Заморозку и эффекты магического охлаждения&lt;br /&gt;
Удар по метке Накладывает сразу 5 стаков охлаждения&lt;br /&gt;
так-же можно  ударить отмеченного игрока и телепортироватся к нему &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
Особенность : Путь Лезвия очень силён в ближнем бою за счёт Своих способностей и специализации на ближний бой  имеет возможность вставать из Оглушения и востанавливать стамину но взамен получает временный пацифизм&lt;br /&gt;
|Удар хваткой в спину наносит двойной урон &lt;br /&gt;
Хваткой можно усилить Клинки имея улучшение клинка Позволяя наносить больше урона&lt;br /&gt;
|Удары клинком можно наносить с двух рук(необходимо улучшение)&lt;br /&gt;
Удар по метке Даёт Летающий рядом нож что блокирует 1  любой удар или выстрел после чего пропадает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
Сложноять средняя&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
Особенность : Путь Ржавчины имеет Очень хорошую живучесть и Возможность очень хорошо регенерировать находясь на плитках ржавчины, Мантия Покрывается ржавчиней и повышает свои защитные характеристики на плитках ржавчины&lt;br /&gt;
3 уровень пассивной способности повышает исцеление многократно Рекомендовано его сделать &lt;br /&gt;
|Хватка способна Превращать Плитку в ржавчину,Подвергать корозии Стены&lt;br /&gt;
2 уровень пассивной способности - способен подвергать корозии Усиленные полы и стены&lt;br /&gt;
3 уровень - Титановые полы и стены&lt;br /&gt;
|Удар Клинком заставляет жертву блевать&lt;br /&gt;
Удар клинком по метке заставляет жертву блевать и она получает немного утомления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|Хватка Накладывает Метку Космоса и создаёт плитки космоса под жертвой -&lt;br /&gt;
Владельцы метки космоса не могут проходить сквозь плитки космоса &lt;br /&gt;
Так-же Создаёт Космический алмаз на месте где стояла жертва &lt;br /&gt;
|Удары Клинком накладывают Метку  Космоса, позволяет атаковать цели с меткой на растоянии Клинок получает Способность к комбо Ударам Повышенный урон к двум прошлым целям метки&lt;br /&gt;
При Ударе Клинком по метке  Телепортирует жертву на космический Алмаз &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пассивные Способности ==&lt;br /&gt;
имеют 3 уровня Силы получаемые по мере Развития Еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - Обретает Еретик выбрав свой путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Обретает Еретик Создав Еретическую Мантию Своего Пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - Обретает Еретик Познав Знания Путём Ритуала Знаний&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
!Путь Космоса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к жару и пепельным Бурям&lt;br /&gt;
|Защита от Травм Мозга, Пассивное Восстановление Здоровья Мозга( в бою 50% меньше)&lt;br /&gt;
|Изоляция от электричества,Скидка На Побочные Знания.&lt;br /&gt;
|Имунитет к болезням и Отвращения к космическим муравьям.&lt;br /&gt;
!Невосприимчивость к холоду и низкому давлению&lt;br /&gt;
|Держа в руках клинок Еретик Автоматически Ответит нападающему в ближнем бою Противнику Эффект срабатывает раз в 20 секунд&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине , ржачина медленно исцеляет еретика и выводит химические вещества&lt;br /&gt;
|космические поля ускоряют еретика и востанавливают Выносливость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к лаве.&lt;br /&gt;
|Защита От Усыпления,Скорость Восстановления Здоровья мозга Увеличено вдвое&lt;br /&gt;
|Рентегеновское зрение через обьекты и стены.&lt;br /&gt;
|Органы и мясо Теперь лечат вас,Ожирение не замедляет скорость передвижения&lt;br /&gt;
|Дыхание больше не требуется&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к урону от падения ( на станциях с двумя и более этажами)&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине, ржавчина Исцеляет,Заживляет,и восстанавливает органы еретика,Усиленые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|Космические Поля препятствую Активации гранат,Удалёного сигнала на гранатах,Отключают активные гранаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|устойчивость к низкому и высокому давлению.&lt;br /&gt;
|Способности Врата Разума и Восшествие Артистов Усиливают Действия Лунного Амулета, Ещё сильнее Ускоряется Восстановление Здоровья Мозга.&lt;br /&gt;
|Хватка больше не уходит на перезарядку если использовалась для открытия Шлюзов,Шкафчиков.&lt;br /&gt;
|в состоянии ожирения Обычный урон и урон по выносливости снижен на 25%, Оглушающие Дубинки не могут сбить вас с ног&lt;br /&gt;
|Еретик не может подскользнутся на Мокром полу,Льду и других скользких поверхностях&lt;br /&gt;
|Время Перезарядки ответного удара снижено до 10 секунд&lt;br /&gt;
|стоя на ржавчине, ржавчина Востанавливает потеряные Конечности, Эффект Лечения Всего Увеличен,Титановые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|космическое поля замедляют полёт снарядов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные знания Для всех Путей===&lt;br /&gt;
Также есть Побочные знания  которые вы мож ете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветку 1‑го уровня, Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение  60 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию, и Зелье нельзя будет повторно использовать 120 секунд.     &amp;lt;blockquote&amp;gt;Берегитесь Стеклянных столов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя Побочной ветке -  2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretics.gif&amp;diff=79403</id>
		<title>Файл:Heretics.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretics.gif&amp;diff=79403"/>
		<updated>2026-06-22T07:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heretics all path&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79248</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=79248"/>
		<updated>2026-04-07T16:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: Упоминание О Глазике,О Ауре, Что делают хватки,Клинки и активация метки на клинке,Сложносиь игры на путях еретика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и убедитесь, что они были украдены. Принесите в жертву людей и становитесь Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = Стены Мансуса окружены Лесом. Как известно каждому, кто изучал историю, у Мансуса нет стен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло об устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы — еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к Часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает ==&lt;br /&gt;
Вы — мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы; вы прибыли на станцию, где у вас много возможностей. Ваша главная цель — вознестись до уровня вечного и стать всесильным. Чтобы сделать это, вам придётся заполучить знания. Все знания — за исключением меток, превращений клинка и финального вознесения — стоят по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите — со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
* Приносите в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания «Беспощадное сердцебиение (The Relentless Heartbeat)», но до тех пор вы останетесь с исходными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель — сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели — совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете приносить в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут «любого» старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её возвращают обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву — так что ваша спина прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены «осквернёнными» органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва бездушна, она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем. Жертва, принесённая в жертву, которая нападает на вас (или подвергается нападению с вашей стороны), когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта). Это делает вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу, примерно 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt; [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны — любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора разлом временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;он станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
При использовании  Кодекса Цикатрикс (Codex Cicatrix) для сбора разлома вы получите вдвое больше очков знаний. Риск и награда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же над вашей головой Наблюдается [[Файл:HereticEye.gif|безрамки]] Делайте это акуратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex Cicatrix Open Gif.gif|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретичные учения ===&lt;br /&gt;
Как только вы получите несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже); первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;), вам понадобится что‑то пишущее, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3×3. Хотя они могут находиться под другими предметами, лучше держать руну в чистоте — без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать объект, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс Цитатрикс закрытый.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кодекс  Цикатрикс (Codex Cicatrix)&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться: наденьте &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или возьмите в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix&#039;&#039;&#039;). Вы можете преобразовать прочие предметы в них с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться — например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ominous Armor&#039;&#039;&#039;) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон(Ashen Eyes) [[Файл:Ashen Eyes.png|безрамки]] из ритуала «Пепельные глаза». Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;), со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть — тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном безопасное) место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
* Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь Вознесения, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При Получении 8 Очков изучения или  при Создании Вашей Мантии  Вы получаете  [[Файл:Heretic Aura.gif|безрамки]]Под вашими ногами  Аура Под вашими ногами светится И её видят все, Сделав робу и одев её Аура пропадает но если же вы снимите робу - аура вновь появится с этого момента действуйте  Вы можете действовать Акууратнее или Активнее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложе&#039;&#039;&#039;ни&#039;&#039;&#039;я==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Некоторые Заклинания доступны только выбранному пути, И некоторые скрыты в побочных знаниях, ваш первый и самый важный выбор определит, какие будут у вас способности и как будет  развиваться ваш [[file:heretic_blade.png]] клинок и Сила вашей  [[file:mansus_grasp.gif]] Хватки, а так-же как ваше окончательное вознесение преобразит вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Каждого Пути Имеется :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный Навык Что Развивается в зависимости от вашего продвижения в еретическом деле &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еретическая Роба Со Своими Свойствами и внешним видом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уникальные способности Еретика,Клинка, И Хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!Хватка Мансуса &lt;br /&gt;
!Клинок и метка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
Сложность Лёгкий  &lt;br /&gt;
|В основе Пути Пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые просты для новичков-еретиков, включая манёвр ближнего боя, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно иссушает разум и душу находящихся поблизости. Этот путь настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пылающем урагане.&lt;br /&gt;
Особенность : Имунитет к огню Очень хороший для новых еретиков &lt;br /&gt;
|Временно Ослепляет и сбивает с ног Жертву&lt;br /&gt;
Повторное применение Ослепляет и наносит урон глазам&lt;br /&gt;
|При ударе  Поджигает цель &lt;br /&gt;
При активации метки метка переходит на другую цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Луны — это... жутко!       &lt;br /&gt;
Особенность:  Является Пацифистом атаки способностями и клинком наносят урон по мозгу Получив мантию и одев её Параметр здоровья и Выносливости превращается в здоровье Мозга &lt;br /&gt;
|Хватка мансуса накладывает  Благословление луны &lt;br /&gt;
нанеся в общей сумме 125 Урона мозгу Жертва  Сходит с ума и не может говорить&lt;br /&gt;
|При Ударе наносит урон по мозгу&lt;br /&gt;
При Активации Метки наносит 50 урона Мозгу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
Сложность Средня&lt;br /&gt;
|Путь Стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается вам помешать. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Вознесения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, в результате проведённого ритуала призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.&lt;br /&gt;
Особенность : Не Имеет Ауры не при каких обстоятельствах Скидка на побочные знания &lt;br /&gt;
|Хватка мансуса способна открывать Шлюзы и шкафы &lt;br /&gt;
На 3 уровне пассивной способности не имеет перезарядки&lt;br /&gt;
|При Ударе &lt;br /&gt;
Наложив метку  и ударив у жертвы Открывается сильное кровотечение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
Сложность : 50/50&lt;br /&gt;
|Путь Плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем‑то гораздо большим.&lt;br /&gt;
Особенность : Очень силён со своими Прислужниками имеет неплохую выживаемость за счёт Лечение от органов и  урона в состоянии ожирения, Имея Мантию лечит всех прислужников что находятся рядом&lt;br /&gt;
|Хватка Мансуса способна оживить труп с душой  в гуля который имеет 25 здоровь&lt;br /&gt;
|При ударе клинок накладывает кровотечение слабого и среднего уровня&lt;br /&gt;
При ударе по метке Клинок накладывает Серьёзное и умеренное кровотечение на 2 разных части тела &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
Сложность Лёгкая&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты — это незаметность, тишина и ледяной холод. На начальном этапе этот путь даёт немного полезных способностей, но со временем вы получите умение заставлять жертву молчать и замораживать её, что открывает возможность бесшумно устраивать засады без других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже — &#039;&#039;&#039;направленный скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, который наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим мощным преобразованным предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
Особенность : Сильный за счёт Своей Заморозки,Своей Мобильности, Как на станции так и в космосе,При получении урона уходит в невидимость на 7 секунд если одета мантия &lt;br /&gt;
|Хватка Накладывает  стак Эффекта    магического Охлаждения -   Эффект Замедляет Жертву,замораживает и не позволяет говорить&lt;br /&gt;
|Удары Клинком теперь накладывают Заморозку и эффекты магического охлаждения&lt;br /&gt;
Удар по метке Накладывает сразу 5 стаков охлаждения&lt;br /&gt;
так-же можно  ударить отмеченного игрока и телепортироватся к нему &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути Лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые частично защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал «Восхождение» даёт вам вихрь ножей, защищающий от большинства атак, а также значительно усиливает ваши боевые способности, особенно с изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
Особенность : Путь Лезвия очень силён в ближнем бою за счёт Своих способностей и специализации на ближний бой  имеет возможность вставать из Оглушения и востанавливать стамину но взамен получает временный пацифизм&lt;br /&gt;
|Удар хваткой в спину наносит двойной урон &lt;br /&gt;
Хваткой можно усилить Клинки имея улучшение клинка Позволяя наносить больше урона&lt;br /&gt;
|Удары клинком можно наносить с двух рук(необходимо улучшение)&lt;br /&gt;
Удар по метке Даёт Летающий рядом нож что блокирует 1  любой удар или выстрел после чего пропадает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
Сложноять средняя&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать электронику и разрушать стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ней, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя стояние на ржавых плитах делает вас очень стойким, в остальном у вас мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.&lt;br /&gt;
Особенность : Путь Ржавчины имеет Очень хорошую живучесть и Возможность очень хорошо регенерировать находясь на плитках ржавчины, Мантия Покрывается ржавчиней и повышает свои защитные характеристики на плитках ржавчины&lt;br /&gt;
3 уровень пассивной способности повышает исцеление многократно Рекомендовано его сделать &lt;br /&gt;
|Хватка способна Превращать Плитку в ржавчину,Подвергать корозии Стены&lt;br /&gt;
2 уровень пассивной способности - способен подвергать корозии Усиленные полы и стены&lt;br /&gt;
3 уровень - Титановые полы и стены&lt;br /&gt;
|Удар Клинком заставляет жертву блевать&lt;br /&gt;
Удар клинком по метке заставляет жертву блевать и она получает немного утомления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
Сложность Высокая&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо‑полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо‑поля. Путь содержит в основном заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;Янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля.&lt;br /&gt;
|Хватка Накладывает Метку Космоса и создаёт плитки космоса под жертвой -&lt;br /&gt;
Владельцы метки космоса не могут проходить сквозь плитки космоса &lt;br /&gt;
Так-же Создаёт Космический алмаз на месте где стояла жертва &lt;br /&gt;
|Удары Клинком накладывают Метку  Космоса, позволяет атаковать цели с меткой на растоянии Клинок получает Способность к комбо Ударам Повышенный урон к двум прошлым целям метки&lt;br /&gt;
При Ударе Клинком по метке  Телепортирует жертву на космический Алмаз &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пассивные Способности ==&lt;br /&gt;
имеют 3 уровня Силы получаемые по мере Развития Еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - Обретает Еретик выбрав свой путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - Обретает Еретик Создав Еретическую Мантию Своего Пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - Обретает Еретик Познав Знания Путём Ритуала Знаний&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
!Путь Луны&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
!Путь Лезвия&lt;br /&gt;
!Путь Ржавчины&lt;br /&gt;
!Путь Космоса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к жару и пепельным Бурям&lt;br /&gt;
|Защита от Травм Мозга, Пассивное Восстановление Здоровья Мозга( в бою 50% меньше)&lt;br /&gt;
|Изоляция от электричества,Скидка На Побочные Знания.&lt;br /&gt;
|Имунитет к болезням и Отвращения к космическим муравьям.&lt;br /&gt;
!Невосприимчивость к холоду и низкому давлению&lt;br /&gt;
|Держа в руках клинок Еретик Автоматически Ответит нападающему в ближнем бою Противнику Эффект срабатывает раз в 20 секунд&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине , ржачина медленно исцеляет еретика и выводит химические вещества&lt;br /&gt;
|космические поля ускоряют еретика и востанавливают Выносливость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к лаве.&lt;br /&gt;
|Защита От Усыпления,Скорость Восстановления Здоровья мозга Увеличено вдвое&lt;br /&gt;
|Рентегеновское зрение через обьекты и стены.&lt;br /&gt;
|Органы и мясо Теперь лечат вас,Ожирение не замедляет скорость передвижения&lt;br /&gt;
|Дыхание больше не требуется&lt;br /&gt;
|Невосприимчивость к урону от падения ( на станциях с двумя и более этажами)&lt;br /&gt;
|Стоя на ржавчине, ржавчина Исцеляет,Заживляет,и восстанавливает органы еретика,Усиленые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|Космические Поля препятствую Активации гранат,Удалёного сигнала на гранатах,Отключают активные гранаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|устойчивость к низкому и высокому давлению.&lt;br /&gt;
|Способности Врата Разума и Восшествие Артистов Усиливают Действия Лунного Амулета, Ещё сильнее Ускоряется Восстановление Здоровья Мозга.&lt;br /&gt;
|Хватка больше не уходит на перезарядку если использовалась для открытия Шлюзов,Шкафчиков.&lt;br /&gt;
|в состоянии ожирения Обычный урон и урон по выносливости снижен на 25%, Оглушающие Дубинки не могут сбить вас с ног&lt;br /&gt;
|Еретик не может подскользнутся на Мокром полу,Льду и других скользких поверхностях&lt;br /&gt;
|Время Перезарядки ответного удара снижено до 10 секунд&lt;br /&gt;
|стоя на ржавчине, ржавчина Востанавливает потеряные Конечности, Эффект Лечения Всего Увеличен,Титановые полы и стены способны заржаветь&lt;br /&gt;
|космическое поля замедляют полёт снарядов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева и движетесь вниз — таким образом первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только Восхождение того пути, который вы выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути; способности «зелёного» цвета — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей; способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность Знака, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp — мощное и улучшаемое заклятие, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти‑магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в метку, которая позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь: при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете своё Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придётся дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если у вашей расы нет сердца — например, [[Plasmaman|плазмамен]] или [[Ethereals|эфиреал]] — вместо него будет использован один из других органов; проверьте во вкладке исследований в игре, какой именно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать её, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цицатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Сбор разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться для произнесения продвинутых заклинаний Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID‑карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные знания Для всех Путей===&lt;br /&gt;
Также есть Побочные знания  которые вы мож ете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звёздный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантируется, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов (например, выстрелов из дробовика, использованных или неиспользованных), чтобы создать ещё одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы — это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочной ветки 2‑го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент вы можете разместить не более трёх рун; их нельзя размещать рядом. Имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если понадобится заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто‑то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто‑то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по ней пройти, она вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятную речь и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) — это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочной ветку 1‑го уровня, Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до пяти отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение  60 секунд. По истечении времени вы вернётесь на исходную позицию, и Зелье нельзя будет повторно использовать 120 секунд.     &amp;lt;blockquote&amp;gt;Берегитесь Стеклянных столов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние — 3, а критические — 6. Неожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства — это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета; знание о них вы получаете, исследуя Побочной ветке -  2‑го уровня. В зависимости от выбранного предмета ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, наткнувшиеся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большая картина «Чапарраль над Rolling Hills» немедленно распространяет кудзу, как только её помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для язычников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
| Галлюцинации: все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Первое желание&lt;br /&gt;
| Части тела&lt;br /&gt;
| Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и ненавидеть овощи.&lt;br /&gt;
| Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
| Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
| Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
| Жертва царапает себя (пока не снимет комбинезон).&lt;br /&gt;
| Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
| Мусор&lt;br /&gt;
| Пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
| Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
* Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
* Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
* Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости!&lt;br /&gt;
* Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание!&lt;br /&gt;
* Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
* ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов.&lt;br /&gt;
* Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
* Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты.&lt;br /&gt;
* Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие!&lt;br /&gt;
* Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
* Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них!&lt;br /&gt;
* Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров.&lt;br /&gt;
* Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко.&lt;br /&gt;
* В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
* Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
* Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу.&lt;br /&gt;
* По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
* Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов.&lt;br /&gt;
* Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук.&lt;br /&gt;
* Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
* Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
* Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
* Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
* Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутаций? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
За исключением аримтического ножа капеллана (который определяется как Nullrod), всё, что называется «ножом», является ножом. Также ножом считаются тесак повара, зуб Карпа (который может достать Куратор) и, что наиболее важно, заточки из стекла, сделанные путём обёртывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить, разрезая одеяла (дорма и аванпост на Лаваленде), биогенераторы (общественный сад/ботаника), или медицинскую марлю (медбей и аптечки). Самый простой источник ножей — автолат (в карго либо в гетто на кибериаде), торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попаболь, но к счастью Древние Боги, видимо, так сильно души не чают в своих хрупких слугах, что принимают альтернативу: два фонарика, связанные вместе проводами в форме пары глаз, считаются достаточно близкими к настоящим. Фонари можно получить в автолате (карго), в техфабах, в хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти в этих местах. Настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) можно получить в техфабе и в фабрикаторе экзокостюмов (робототехника в техах на некоторых станциях), у обезьян (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), а также найдя трупы людей (морг, Лаваленд, доноры из экипажа). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят подношение из настоящих глаз, они не всегда вознаграждают это более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является обычной монохромной серой, считается уникальной; даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в библиотеке (вендоры и у куратора), в офисе адвокатов, в дормах и в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогично органам — конечности можно получить в фабрикаторе мехов, у макак (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), у гуманоидных тел (морг, Лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе медбей, хотя медбей всё ещё начинает с ящика роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанные из дерева (мебель) для трансмутаций — Древние Боги могут принять такие подношения неохотно, но принимают. Никто ещё не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому придётся прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как живые, так и роботизированные (например, офицер Бипски), обычно носят станбатон при себе, но уговорить их одолжить его крайне сложно. Поэтому гораздо проще сделать свою версию станбатона своими руками: запалы могут быть сделаны в автолате, в научном/инженерном техфабе; один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценен для трансмутации? Мусор определяется в основном как упаковки от чипсов и прочего, банки и другие контейнеры с джанк‑фудом, которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить: скушайте чипсы и выпейте космо‑колу (как только вы опустошите банку, вы сможете превратить банку в мусор, кликнув ею по себе — для этого нужно выбрать цель «голова»), либо найдите мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота всегда рядом с вами — её источник — ваш живот. Самый быстрый способ вызвать рвоту — привязать эмоцию *spin* к кнопке и спамить её. Пепел легко получить, сжигая бумагу (её можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажжённого сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Галстуки (но не бабочки) — в ClothesMate; маски — в autodrobe (оба находятся в дормах); латексные и нитриловые перчатки — в медбее; резервуары для воды — в техах и у уборщика; топорик — в сервисном техфабе и ботанике; ремни/кошельки можно сделать из кожи, которую производит биогенератор (общественный сад и ботаника); простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются револьверы в баре; броню можно найти в шкафчиках КПП или создать в научном техфабе после исследования реактивной брони; мелки — в дормах; свечи — в церкви, заказать в карго или найти в дормах; мак/колокольчик/дерево — в церкви, можно выращивать в ботанике/общественном саду; камера — в техфабе СБ; холст/книги — в библиотеке; флэш — в хранилище плат/робототехнике; костюмы — в дормах; спички — в баре и коридорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LionHunters.png&amp;diff=79247</id>
		<title>Файл:LionHunters.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LionHunters.png&amp;diff=79247"/>
		<updated>2026-04-07T16:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LionHunter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretic_Aura.gif&amp;diff=79246</id>
		<title>Файл:Heretic Aura.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heretic_Aura.gif&amp;diff=79246"/>
		<updated>2026-04-07T12:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heretic Aura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HereticEye.gif&amp;diff=79245</id>
		<title>Файл:HereticEye.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HereticEye.gif&amp;diff=79245"/>
		<updated>2026-04-07T12:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlebushek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HereticEye&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlebushek</name></author>
	</entry>
</feed>