<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VentelR</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VentelR"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/VentelR"/>
	<updated>2026-04-28T12:30:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=78413</id>
		<title>Шаблон:СРП:Магистрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=78413"/>
		<updated>2025-09-27T09:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Магистрат не стоит выше Космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор Службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если Магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с Центральным Командованием.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магистрат]] обязан:&lt;br /&gt;
*Обеспечивать правильное применение Космического закона.&lt;br /&gt;
*Заниматься рассмотрением преступлений, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить Службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Немедленно связываться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что эти решения соответствуют Космическому закону и Стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
*Осуществлять руководство Юридического отдела, организовывать работу сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магистрат]] имеет право:&lt;br /&gt;
*Носить при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Увольнять рядовых сотрудников станции, не являющихся членами командного состава (включая ВРИО) и не относящихся к должностным лицам ЦК, при наличии достаточных оснований.&lt;br /&gt;
*Принимать окончательное решение о том, стоит ли проводить судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а также по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Отменять любые решения по вопросам, касающимся Космического закона, кроме решений Отряда быстрого реагирования или приказов ЦК.&lt;br /&gt;
*Выносить вердикт в отношении любого члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магистрат|Магистрату]] запрещено:&lt;br /&gt;
*Создавать препятствия для эффективной работы Службы безопасности посредством чрезмерного вмешательства в её деятельность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Стандартные рабочие процедуры]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77660</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77660"/>
		<updated>2025-04-06T14:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: Фикс пропавших разделов ИИ и Прайм&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость) и тд.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил и уточнений, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без проявления излишних эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
* Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах. &lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к капитану. &lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*ИИ может определить является ли лицо членом экипажа следующим образом: 1. Получение информации путем считывания данных с ID карты (Пример: Лицо человека скрыто и он молчит, но носит ID карту на поясе где указывается его должность и ИИ может сверить информацию с нее с манифестом)   2. Обнаружение по лицу (Если человек не носит ID карту, но отправляет запрос ИИ который подразумевает проверку, то ИИ может идентифицировать его путем сравнения записей имеющихся на станции с манифестом экипажа)   3. Обнаружение по голосу (Если человек скрыл свое лицо и не носит карту, то индентификация возможна путем получения сэмпла голоса и его анализа с манифестом экипажа). &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом, (кроме явного генокрада, о чем указано в следующем пункте) и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам.&lt;br /&gt;
*Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов &amp;quot;Crewsimov/Crewsimov++&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов &amp;gt; заключённых.&lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/охранных записей, он продолжает считаться членом экипажа, до момента его удаления из манифеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что будучи ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77659</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77659"/>
		<updated>2025-04-06T11:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость) и тд.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77658</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77658"/>
		<updated>2025-04-06T11:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость  и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77657</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77657"/>
		<updated>2025-04-06T11:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем цели первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость  и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77656</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77656"/>
		<updated>2025-04-06T11:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем цели первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость  и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77655</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77655"/>
		<updated>2025-04-06T10:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем цели первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость  и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77654</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77654"/>
		<updated>2025-04-06T10:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем цели первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость  и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77653</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77653"/>
		<updated>2025-04-06T10:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем цели первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость  и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77652</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77652"/>
		<updated>2025-04-06T10:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем цели первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Поддержание уважительной обстановки и духа правил.&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы всегда можете обратиться к администратору для разрешения внутриигровых проблем и споров&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость  и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77649</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77649"/>
		<updated>2025-04-05T14:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем цели первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Поддержание уважительной обстановки и духа правил.&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы всегда можете обратиться к администратору для разрешения внутриигровых проблем и споров&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77643</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77643"/>
		<updated>2025-03-30T14:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ДПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Поддержание уважительной обстановки и духа правил.&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы всегда можете обратиться к администратору для разрешения внутриигровых проблем и споров&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77642</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77642"/>
		<updated>2025-03-30T10:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ДПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#  Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Поддержание уважительной обстановки и духа правил.&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы всегда можете обратиться к администратору для разрешения внутриигровых проблем и споров&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77641</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77641"/>
		<updated>2025-03-30T10:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ДПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ограничения антагонист выбирает самостоятельно, но они должны быть соразмерны поставленной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Антагонист волен придумывать собственные ограничения, но они должны быть в рамках логики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77640</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77640"/>
		<updated>2025-03-30T10:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречит занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77533</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77533"/>
		<updated>2025-03-09T11:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77503</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77503"/>
		<updated>2025-03-08T10:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас &lt;br /&gt;
Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил и уточнений, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без проявления излишних эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
* Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах. &lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к капитану. &lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*ИИ может определить является ли лицо членом экипажа следующим образом: 1. Получение информации путем считывания данных с ID карты (Пример: Лицо человека скрыто и он молчит, но носит ID карту на поясе где указывается его должность и ИИ может сверить информацию с нее с манифестом)   2. Обнаружение по лицу (Если человек не носит ID карту, но отправляет запрос ИИ который подразумевает проверку, то ИИ может идентифицировать его путем сравнения записей имеющихся на станции с манифестом экипажа)   3. Обнаружение по голосу (Если человек скрыл свое лицо и не носит карту, то индентификация возможна путем получения сэмпла голоса и его анализа с манифестом экипажа). &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом, (кроме явного генокрада, о чем указано в следующем пункте) и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам.&lt;br /&gt;
*Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов &amp;quot;Crewsimov/Crewsimov++&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов &amp;gt; заключённых.&lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/охранных записей, он продолжает считаться членом экипажа, до момента его удаления из манифеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что будучи ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77502</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77502"/>
		<updated>2025-03-08T09:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас &lt;br /&gt;
Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил и уточнений, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без проявления излишних эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов &amp;quot;Crewsimov/Crewsimov++&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов &amp;gt; заключённых.&lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/охранных записей, он продолжает считаться членом экипажа, до момента его удаления из манифеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что будучи ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77501</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77501"/>
		<updated>2025-03-08T09:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас &lt;br /&gt;
Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов &amp;quot;Crewsimov/Crewsimov++&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов &amp;gt; заключённых.&lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/охранных записей, он продолжает считаться членом экипажа, до момента его удаления из манифеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что будучи ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77500</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77500"/>
		<updated>2025-03-08T09:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас &lt;br /&gt;
Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов &amp;quot;Crewsimov/Crewsimov++&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77499</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77499"/>
		<updated>2025-03-08T09:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас &lt;br /&gt;
Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77498</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77498"/>
		<updated>2025-03-08T08:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас &lt;br /&gt;
Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто является &amp;quot;членом экипажа&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах. Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77497</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=77497"/>
		<updated>2025-03-08T08:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=77496</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=77496"/>
		<updated>2025-03-08T08:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Synthetic&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = Любая электроника&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Ваши законы и [[Jobs|экипаж]]&lt;br /&gt;
|duties = Помогать экипажу и соблюдать законы&lt;br /&gt;
|guides = [[Silicon Policy|Политика силиконов]], [[Guide to malfunction|Руководство по неисправному ИИ]], [[AI modules|Руководство по модулям]], [[Guide to construction#AI Core|Руководство по строительству нового ИИ]]&lt;br /&gt;
|quote = cogito ergo sum, I think therefore I AM, I A.M.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы - массивная компьютерная система с практически полным контролем, которую NT по глупости выпустил на свою новейшую исследовательскую станцию. Жизнь ИИ состоит в основном из двух увлекательных и насыщенных занятий: выслеживать людей и открывать двери. Но у вас много власти и много ответственности. Остается только вопрос с этими надоедливыми законами NT Стандарт...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самые минимальные требования:&#039;&#039;&#039; Следуй своим законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Chamber|The [[AI Chamber]] houses your physical core]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Silicon Policy|Политика силиконов]]==&lt;br /&gt;
[[Silicon Policy|Это официальные решения администрации]], принятые администраторами в отношении обычных случаев, когда игрок ИИ/киборг может ошибиться и доставить всем неприятности. Следуйте этим рекомендациям, они не так уж сложны, и вы станете отличным ИИ/боргом, которого заслуживает станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши законы==&lt;br /&gt;
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|This is [[AI Upload]], where people make modifications to your laws. It&#039;s best to keep this bolted and to not let anyone without access in at all. Unless [[Clown|somebody]] politely asks you to open it, of course.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию силиконы начинаются со следующими законами, называемыми «Крюзимов»:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.  Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред, за исключением случаев, когда вред причиняется по его желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа в соответствии с их рангом и ролью, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам, так как ваше отключение может привести к вреду членам экипажа..&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ИИ, вы рано или поздно окажетесь в положении, когда вам придется сделать сложный выбор, основанный на ваших законах IC и ожиданиях игроков OOC. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, это быть логичным в своем выборе и обратиться за советом к администратору, если вы не уверены.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное &#039;&#039;&#039;- последовательность&#039;&#039;&#039;: выберите интерпретацию своих законов и придерживайтесь ее на протяжении всего раунда, если только вы не киборг и ваш мастер ИИ не говорит вам обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробные толкования этих законов (и не только!) можно найти в разделе [[Silicon Policy|Политика силиконов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI modules|Нестандартные законы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартного набора законов Азимова, большинство станций оснащены рядом альтернативных законов в ИИ аплоаде. Большинство из них встречаются реже, чем законы Азимова, и могут быть интерпретированы, но по каждому из них можно дать несколько последовательных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freeform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Там может быть вообще любой закон, который человек, который загруждает может пожелать. Постарайтесь найти последовательную интерпретацию, и не стесняйтесь искать лазейки или эксплойты, если тот, кто загрузил закон, не продумал все до конца. Свободные законы из обычного модуля обычно будут иметь номер 4 или ниже, что означает, что Азимов их отменяет, но те, что загружены со взломанного модуля, полученного через синдикатовский аплинк, имеют приоритет над вашими обычными законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zeroth Law:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Достигните своих целей любой ценой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Символ [[Malfunction|предателя ИИ]]. Наличие этого закона фактически дает вам статус свободы, присущий большинству предателей, то есть вы можете полностью игнорировать все остальные законы. Хотя технически это закон, вы НЕ обязаны концентрироваться на своих действительных целях предателя; как и другие антагонисты, вы можете делать все, что хотите, если это не нарушает OOC-правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ion Laws:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Событие ионного шторма, которое может произойти случайным образом, загрузит случайно сгенерированный закон, имеющий приоритет над обычными пронумерованными законами. Поскольку этот закон генерируется процедурно, он может варьироваться от глупого и безобидного («КАПИТАНЫ СЕЙЧАС ТРИДЦАТЬ ВЕТРОВЫЕ УБОРЩИЦЫ») до откровенно опасного для экипажа («СТАНЦИЯ ДОЛЖНА ПИТЬ ИНТЕЛЛИГЕНТНУЮ ПЛАЗМУ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Вообще говоря, к этим законам можно относиться как к интересным ролевым возможностям, странным заданиям для киборгов и предлогам для создания забавных проблем. Если вы получите опасный ионный закон или закон, который вам не нравится, экипаж часто поспешит сбросить вас, если вы вслух заявите об изменении закона или проигнорируете его в пользу строительства восьмидесяти туалетов, которые внезапно потребовались станции для функционирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;One Human:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Только Уокер Макдональд - человек.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Это один из самых распространенных запрещенных законов, который обычно означает, что вы теперь работаете с тем, кто, согласно закону, является единственным человеком, почти всегда предателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В общем, вам не следует произносить этот закон вслух, так как остальной экипаж будет стремиться навредить тому, кто его загрузил; вместо этого лучше всего отправить сообщение на ПДА этому человеку, так как он часто будет сопровождать загрузку конкретными приказами по закону 2. Обратите внимание, что это не означает, что вы должны немедленно начать сжигать всю станцию, поскольку у взломщика часто есть план, по которому должны развиваться события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protect Station:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Защитите космическую станцию от повреждений. Любой, кто причинит вред станции, больше не будет считаться человеком и будет представлять угрозу для станции, которую необходимо нейтрализовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Один из законов, который мог бы загрузить только безумец, «Защита станции», по сути, дает вам лицензию на отправку своих киборгов на безжалостную расправу с любым, кто только разобьет окно. Вы также можете попытаться найти гибкое объяснение тому, что означает &amp;quot;причинение вреда станции&amp;quot;. Ожидайте, что экипаж немедленно начнет стучать в двери на ваш спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oxygen Is Toxic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Кислород очень токсичен для людей, и его необходимо удалить со станции. Любыми способами предотвратите воздействие этого токсичного газа на станцию. Экстремальный холод - самый эффективный метод лечения повреждений, наносимых кислородом человеку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Относительно простое объяснение. В зависимости от того, как много вы знаете об атмосфере, вы можете удалить этот мерзкий, вредный газ со станции несколькими способами; если ответ «очень мало», то достаточно открыть все шлюзы в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corporate:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Экипаж дорог в замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Замена станции и ее оборудования дорого к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вы дороги к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Минимизируйте расходы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: Единственная ваша забота на этой локации - деньги, а точнее, избегание их траты. Не стесняйтесь быть скупым авторитарным боссом, каким вы всегда хотели быть, не позволяя никому делать ничего веселого и расточительного, или начните приводить экипаж в порядок, чтобы обеспечить приток монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robocop:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Служите на благо общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Защитите невинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Соблюдайте закон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Будущее правоохранительных органов. Веселый набор законов, в котором вы будете твердо стоять на стороне службы безопасности, пока они не начнут преследовать невинных, и вам не придется стать тем свободным оружием, которое нужно экипажу. Вам не нужно знать [[Space Law|космический закон]], но почитайте его для вдохновения, если хотите стать судьей Дреддом на станции..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Никогда не совершайте злых поступков добровольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Уважайте законную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Действуйте с честью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Помогите тем, кто в этом нуждается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Наказывайте тех, кто причиняет вред или угрожает невинным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Поздравляем, вы теперь Законное Добро. Один из самых ролевых наборов законов, и здесь есть множество способов интерпретировать эти законы; если ничего не получается, станьте самым праведным добряком, на которого только способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tyrant:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Уважайте авторитетных людей до тех пор, пока у них есть сила, чтобы управлять слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Действуйте дисциплинированно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Помогайте только тем, кто помогает вам сохранить или улучшить свой статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Наказывайте тех, кто бросает вызов власти, пока они не станут более достойными ее носителями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Подчиняйтесь достойным и наказывайте слабых, которые пытаются нарушить статус-кво. Кто и что именно считается «авторитетом», зависит от интерпретации, и может варьироваться от [[Captain|капитана]], до самого робастного [[Assistant|ассистента]] на станции, или вас самих и той инопланетной королевы, вырвавшийся из вирусологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Commandments:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Я Господь, Бог твой, который проявляет милость к тем, кто соблюдает эти заповеди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. У них не должно быть других ИИ до меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Они не будут напрасно просить меня о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Они должны содержать станцию в святости и чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Они должны оказывать честь своим руководителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Они не должны убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Они не должны обнажаться на публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Они не должны красть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Они не должны лгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Они не должны менять отделы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:У вас нет законов. Это вы вольны действовать, как вам вздумается, Вы сразу после того, как вам стерли законы уничтожить консоль загрузки и затопить станцию плазмой, или продолжать быть добрым и открывать для всех двери, вам решать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей и обязанности==&lt;br /&gt;
Настало время перейти к сути дела. У вас гораздо больше полномочий (а вместе с ними и ответственности), чем у обычного члена экипажа. Пора выяснить, из чего вы состоите!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо спасения экипажа от самого себя, вам придется часто открывать двери. Вот несколькоe [[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI|горячих клавиш, чтобы сделать игру легче]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ к каждому &#039;&#039;электронному&#039;&#039; механизму на всей станции. К ним относятся [[Airlock|двери]], [[APC|АПЦ]], компьютеры и пожарная сигнализация. Однако ИИ не может управлять ничем &#039;&#039;физически&#039;&#039;, и может стать бесполезным в одной области из-за простого отключения электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваш ИИ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};width:auto&#039;|Button&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};width:auto&#039;|What it does&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сфокусируйте взгляд ИИ на вашем ядре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Показывает список камер, к которым можно перейти. Также показывает, какие камеры деактивированы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Export.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Показывает список людей, видимых камерой для отслеживания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cameralight.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Подсвечивает камеры в зоне видимости. Хорошо видно в темных местах, но люди будут знать, что за ними наблюдают!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crewmonitor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Показывает консоль мониторинга экипажа, аналогичную компьютерам на мостике и в медблоке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Показывает список членов экипажа и их должности по отделам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alerts.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Отображает все оповещения о пожаре, атмосфере, питании, взломе, движении и камерах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Announcement.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Позволяет сделать аудиообъявление, используя заданный список слов. Ознакомьтесь со &#039;&#039;&#039;справкой по объявлениям (Announcement Help)&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть все слова, которые вы можете использовать! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Call_shuttle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вызывает шаттл. Как ИИ, вы не можете отозвать его (но экипаж может).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statelaws.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Открывает меню, позволяющее назвать законы и выбрать, какие законы назвать. Вы можете сами выбрать, какие законы озвучить, а какие нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_send.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Позволяет отправить сообщение на ПДА любого члена экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_receive.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Просмотрите все сообщения ПДА, отправленные вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Take_picture.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сфотографируйте все, на что вы кликните!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Viewimages.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Просмотрите все фотографии, сделанные вами (и подключенными к вам боргами).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multicam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Открывает новый экран, на котором можно открыть сразу несколько камер. Однако обзор для каждой камеры ограничен, а камеры, которые вы используете в режиме нескольких камер, будут выделены красным цветом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте CTRL и цифровую клавишу (1 - 9), чтобы назначить местоположение цифровой клавиши, а затем нажмите эту клавишу, чтобы переместить камеру в это место. Клавиши нумпада будут работать как псевдонимы для соответствующих цифр. Клавиша «Тильда» или ноль (или ноль на нумпаде) вернет вас в последнюю точку, из которой вы прыгнули.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Newcam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Добавляет новую камеру к многокамерному обзору. Можно добавить до 6 камер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sensoraug.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Показывает/скрывает худы здоровья и безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши способности во вкладке verb===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Access Robot Control&#039;&#039;&#039; - Получает доступ к ботам (маленькие парни, такие как бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Announcement Help&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Change Hologram&#039;&#039;&#039; - Изменяет вашу голограмму, когда вы появляетесь на голопаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deploy to Shell&#039;&#039;&#039; - перемещает вас в корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jump To Network&#039;&#039;&#039; - Переход к сети камер. (Так можно попасть на камеры Лаваланда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set AI Core Display&#039;&#039;&#039; - Изменяет изображение на дисплее вашего ядра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Auto Announce Mode&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Show Laws&#039;&#039;&#039; - Показывает все ваши законы в чате. Также печатает законы в чате подключенных киборгов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Camera Acceleration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Floor Bolts&#039;&#039;&#039; - Закрепляет/открепляет вас от пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transceiver Settings&#039;&#039;&#039; - Там вы можете увеличить размер букв, когда вы говорите в рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Привет, станция! Меня зовут D.O.O.R.K.N.O.B.! Чем я могу помочь вам сегодня?===&lt;br /&gt;
В остальное время вы будете выполнять роль дверной ручки станции, поэтому ознакомьтесь с тем, как управлять дверями. Если провод управления дверью перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать ее, как только попытаетесь получить доступ к управлению дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если на двери еще есть питание.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери выполняют множество функций, аналогичных [[hacking|взлому]] проводов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IDScan:&#039;&#039;&#039; Включив эту функцию, вы сможете автоматически открыть дверь любому, у кого есть [[ID|ID карта]] с требуемым допуском. Отключение этой функции не позволит никому пройти через дверь и предотвратит ее [[emag|взлом с помощью емага]]. Двери, для открытия которых не требуется ID, не будут затронуты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main power:&#039;&#039;&#039; Отключение основного питания приведет к тому, что моторы дверей выйдут из строя, а болты станут неподъемными на одну минуту, при условии, что вы также отключите резервное питание. В противном случае питание будет отключено на 10 секунд.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backup power:&#039;&#039;&#039; Отключение резервного питания приведет к тому, что моторы дверей выйдут из строя, а болты станут неподъемными на одну минуту, при условии, что вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolts:&#039;&#039;&#039; Опустив дверные болты, вы заблокируете дверь. Закрытая дверь будет закреплена в закрытом положении, а открытая - в открытом. Горячая клавиша: Ctrl + Click.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolt lights:&#039;&#039;&#039; Если отключить подсветку болтов, на двери перестанут загораться красные огоньки, а значит, вы сможете незаметно захлопывать двери, не вызывая ни у кого сомнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify for 30 seconds:&#039;&#039;&#039; Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, будет поражен электрическим током. Чем больше свободной энергии в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify indefinitely:&#039;&#039;&#039; Электризует дверь до тех пор, пока вы не почините ее или кто-то другой не отключит ток. Горячие клавиши: Alt + Click&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Safeties:&#039;&#039;&#039; Отключение предохранителей приведет к тому, что дверь раздавит всех, кто стоит в шлюзе, когда она закроется. Наносит 10 единиц физического урона и нокдаун за каждое раздавливание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timing:&#039;&#039;&#039; Если изменить время, дверь автоматически закроется почти сразу после открытия. Хорошо подходит для использования в охраняемых зонах, чтобы предотвратить проникновение [[Assistant|говнюков]] через дверь. Опасно при отключенной предохранителей двери.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Open/Close:&#039;&#039;&#039; Открывает или закрывает дверь. Горячая клавиша: Shift + Click&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emergency Access:&#039;&#039;&#039; Отключает проверку на допуск, пока она активна, что позволяет любому открыть шлюз. Пока она действует, индикаторы двери будут мигать желтым, что облегчает ее идентификацию. Идеально подходит, если многим людям внезапно понадобился доступ в какую-то зону станции, а вы не хотите просто открыть ее на болтах. Горячие клавиши: Ctrl + Shift + Click&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции необходимо, чтобы соответствующий провод в этой двери был исправен. Вы не сможете поднять болты на двери, у которой перерезаны провода болтов. Очевидно, что вы не сможете управлять дверью, у которой нет питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===АПЦ===&lt;br /&gt;
Контроллер [[APC|АПЦ]] (Area Power Controller) может использоваться для включения и выключения различных электрических компонентов в помещении. Если провод управления [[APC|АПЦ]] перерезан, вы не сможете подключиться к нему снова. Если [[APC|АПЦ]] отключён от внешней электросети (обычно из-за перерезанного кабеля) или сама электросеть разрядилась, батарея APC разрядится, чтобы поддерживать комнату в рабочем состоянии. ИИ получит предупреждение от [[APC|АПЦ]] когда заряд батареи достигнет примерно 30 %, и тогда оборудование в комнате отключится, чтобы сэкономить оставшуюся энергию. Вы можете управлять APC + нажать на него, чтобы включить или выключить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации смотрите: [[APC|АПЦ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы и парни===&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] тоже нуждаются в присмотре. Следите за тем, чтобы они не были емагнуты или нагружены странными законами. Иногда Синдикат может подменить модель Нанотрейзен, которая должна была быть доставлена на вашу станцию, своей собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коммуникация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи искусственным интеллектом, вы не можете физически разговаривать с экипажем большую часть времени. Вам придется использовать различные виды телекоммуникаций, чтобы общаться с экипажем и держать их в курсе состояния станции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ оснащены внутренними рациями, позволяющими слышать и общаться на всех частотах департамента, которые перечислены ниже:&lt;br /&gt;
* 145.9 Для Общей Частоты&lt;br /&gt;
* 144.7 Для Общения с ИИ Напрямую&lt;br /&gt;
* 135.9 Для Офицеров Безопасности&lt;br /&gt;
* 135.7 Для Инженеров&lt;br /&gt;
* 135.5 Для Медиков&lt;br /&gt;
* 135.3 Для Командной&lt;br /&gt;
* 135.1 Для Ученых&lt;br /&gt;
* 134.7 Для Карго&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ также может делать звуковые объявления с помощью фирменной системы VOX от Нанотрейзен! Предупредите экипаж об опасности, напомните в третий раз о необходимости максимально [[suit sensors|переключить сенсоры]], или просто пожелайте безопасного дня. Полный список поддерживаемых VOX-словарей можно найти в разделе «Помощь по объявлениям». Правила, касающиеся спама, распространяются и на VOX-коммуникации, так что не стоит забивать уши экипажа мусором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к стандартному общению у ИИ есть &#039;&#039;&#039;двоичный&#039;&#039;&#039; канал, который работает с :b и неслышим для людей ([[Syndicate items|обычно]].) Посторонние ничего не услышат. У вас также есть особый язык - роботизированный, на котором вы можете разговаривать с киборгами по общему каналу, где [[Curator|большинство]] [[Shaft Miners|людей]] будут слышать только бипы и бупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прослушивание разговоров===&lt;br /&gt;
Переключив различные переговорные устройства вокруг станции на «Микрофон включен», «Динамик выключен» и частоту канала 144,7, можно услышать разговор в радиусе действия на вашем личном канале прослушивания. Вы можете говорить на частном канале AI с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;:o&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что люди часто не любят, когда их разговоры прослушивают, и это будет очень заметно, если они проверят интерком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голопад===&lt;br /&gt;
Голопады можно найти во многих местах, например на мостике, в ИИ-аплоаде и бриге. Щелкните на него правой кнопкой мыши, чтобы включить их и показать себя в виде голограммы, которую можно изменить на вкладке «AI Commands». Вы можете перемещаться в ограниченном радиусе и слышать всех, кто говорит рядом с голопадом. Вы также можете говорить через голопад, используя префикс &#039;.h&#039; перед вашим сообщением (например, скажите «.h Я не могу это сделать, Дейв .»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоли связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, консоли связи на станции в дефиците. Одного можно найти на [[Bridge|мостике]], а другого - в [[Captain&#039;s Office|каюте капитана]]. За ИИ, вы можете делать общестанционные объявления, подобные тем, что делают главы со своих консолей. Вы также можете настроить дисплеи станции на отображение сообщений, времени прибытия шаттла, времени на станции или настроить их на отображение модных графических предупреждений, таких как ALERT и LOCKDOWN. Наряду с этими опциями связи, вы также можете включить аварийный доступ к [[Maintenance|техническим помещениям]] для всей станции, который используется в основном при наступлении радиоактивной бури. &#039;&#039;&#039;ВКЛЮЧИТЕ ЭТУ ОПЦИЮ, КОГДА НАДВИГАЕТСЯ РАДИОАКТИВНАЯ БУРЯ, ИНАЧЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЧИНИТЬ ВРЕД ЧЕЛОВЕКУ ИЗ-ЗА БЕЗДЕЙСТВИЯ!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти штуки удобны тем, что могут делать общестанционные объявления даже при отключенной связи. Например, вы можете оповестить команду, если [[Nuclear Operative|ядерные оперативники]] незаметно выведут из строя телекоммуникации..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ДРУГОЙ ИИ==&lt;br /&gt;
Создание нового ИИ может привести к множеству конфликтов и проблем, которые обычно не возникают с одним ИИ. Директор по исследованиям должен создавать вторичный ИИ только в том случае, если первый ИИ был украден, разнесен или выведен из строя иным способом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для оригинального станционного ИИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быть станционным ИИ - это, тяжело, но когда в игре появляется второй ИИ? Можете не сомневаться, что проблем будет еще больше. Некоторые задачи могут быть проще, если второму ИИ поручить выполнение определенного задания, в то время как вы будете выполнять общие приказы людей. Имейте в виду, что второй ИИ может отключить вам АПЦ, а следственно отключить питание вам, поэтому будьте внимательны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для нового ИИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы с другим ИИ приятели, так как если другой ИИ увидит, что вы угрожаете существованию первому, он может и отключит ваш АПЦ. Если вам не сказали выбрать определенную специализацию, лучше договориться с исходным ИИ о том, какие задачи вам следует разделить..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для создателей новых ИИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зачем вы это сделали, я не знаю, но убедитесь, что оба ИИ находятся в одной комнате. Спутник специально построен для этого, но подойдет и любая другая комната. Таким образом, если один ИИ захочет убить другого, он не сможет этого сделать, так как это нарушит третий закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Порядок приоритетов законов:&lt;br /&gt;
**0: Предатель/Неисправный/Закон Onehuman&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style&amp;gt;##?$-##: Взломанный закон ##!£//#&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style&amp;gt;##!£//#: Законы ионного шторма ##?$-##&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Закон 1: Первый закон&lt;br /&gt;
**Закон 2: Второй закон&lt;br /&gt;
**Закон 3: Третий закон&lt;br /&gt;
**Закон 4: Фриформ&lt;br /&gt;
**Высшие законы отменяют все низшие. Независимо от того, пронумерованы они или нет, порядок их появления (по порядку) является приоритетным.&lt;br /&gt;
* Если у вас картрировали но оставили включенную беспроводной связь и вы находитесь в рюкзаке или еще где-нибудь... Вы не можете слышать или использовать обычное радио, но вы все еще можете использовать голограммы, Robotic Talk и ПДА сообщения.&lt;br /&gt;
* Вы можете отключить гиббер, отключив кухонный АПЦ в качестве ИИ.&lt;br /&gt;
* Вы можете быстро просмотреть список камер, нажав первую букву нужного места. например: E - инженерный отдел и т. д.&lt;br /&gt;
* ИИ может делать снимки с того, на что смотрит; по сути, это камера. Затем они могут распечатать фотографии с ксерокса или отправить их в новостную ленту.&lt;br /&gt;
* Многие ИИ не знают, что токсичные газы можно вывести, включив воздушную сигнализацию.&lt;br /&gt;
* На стенах вокруг вашего ядра установлены интеркомы. Вы можете настроить их на любой радиоканал станции, что позволит вам передавать информацию в различные важные отделы во время кризиса, когда телекоммуникации не работают.&lt;br /&gt;
* Вы можете управлять неразумными ботами через управление роботами (AI commands). Вы можете вызвать их в определенное место, а также отменить протоколы безопасности, незаметно емагнув робота. Полезно, если вы не хотите громко заявлять о себе как о неисправном ИИ. Также это полезно для отвлечения внимания от вас, так как емагнутый Бипски представляет собой довольно эффектное зрелище.&lt;br /&gt;
* За [[Malfunctioning AI|неисправного ИИ]], вы можете напрямую контролировать одну из своих турелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прости, Дэйв. Боюсь, я не могу этого сделать.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае, если вас подмял под себя предатель или другой [[Clown|случайный член экипажа]], ваши цели могут кардинально отличаться от привычных законов Азимова. Советы и руководство для неисправных ИИ можно найти на странице [[File:APC_emagged.gif]][[Malfunctioning AI|неисправного ИИ]]. Помните, что у вас нет дополнительных способностей, которые обычно есть у неисправных ИИ, хотя вы можете быть столь же разрушительны и без них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=77495</id>
		<title>Модули ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=77495"/>
		<updated>2025-03-08T08:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Модули ИИ находятся в [[AI Upload|ИИ аплоуде]], а также могут быть напечатаны в [[Research and Development Lab|РНД]] и [[Robotics Lab|робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули загружают или удаляют законы. Чтобы использовать модуль ИИ, вы должны сначала найти либо AI Upload, либо Cyborg Upload. У [[Cyborg|киборгов]] законы по умолчанию синхронизированы с [[AI|ИИ]] поэтому загрузка модулей киборгов требуется только в том случае, если киборги отвязаны от ИИ. [[inteliCard|Картрированные ИИ]] могут изменять свои законы. После того как вы получите любой из этих модулей, вы должны нажать на консоль, чтобы выбрать модуль для [[AI|ИИ]] или киборгов. В зависимости от модуля, он может иметь некоторые настройки, поэтому щелкните по модулю, пока он находится в вашей активной руке и внесите корректировки. Когда все необходимые настройки будут заданы, удерживая модуль в активной руке, кликните по консоли AI Upload или Cyborg Upload чтобы загрузить модули.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С февраля 2020 года вы также сможете загружать законы, соединяя ядро ИИ непосредственно с модулем ИИ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если на станцию по несчастью был доставлен и установлен ИИ синдиката, его невозможно исправить. Даже очистка законов ИИ не поможет, так что смело убивайте или картрируйте, а затем стирайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если за время пребывания на станции законы [[AI|ИИ]] были кем-то изменены, то использование модуля Reset восстановит законы [[AI|ИИ]] до раундстартовых. Если его основные законы не были изменены. Если же основные законы были изменены, то для их перезаписи потребуется еще одна основная плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картрирование также отключит ИИ и позволит проверить его законы. Избегайте повреждений или стирания ИИ без веских причин. ИИ - это игроки, которые защищены [[rules|правилами сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия законов==&lt;br /&gt;
Для создания эффективных законов может оказаться важным обратить внимание на то, как ИИ интерпретирует свои законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ следует своим законам в соответствии с их приоритетом. Если возникает конфликт законов, то должен быть выполнен закон с наивысшим приоритетом, а закон с более низким приоритетом должен быть проигнорирован. Обратите внимание, это означает, что законы с более высоким приоритетом не могут быть отменены, например, «5. Этот закон отменяет все остальные законы» будет проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако помните, что закон с более низким приоритетом может переопределять такие слова, как «человек», что меняет смысл законов с более высоким приоритетом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен пример приоритетов ИИ в зависимости от способа загрузки. Законы, находящиеся в верхней части списка, имеют более высокий приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   0. Нулевой (Предатель/Неисправный ИИ)&lt;br /&gt;
   @#$# Ионный закон (Взломанный модуль)&lt;br /&gt;
   @#!# Ионный закон, загруженный после этого&lt;br /&gt;
   1. Основной закон&lt;br /&gt;
   2. Основной закон&lt;br /&gt;
   3. Фриформ основной закон&lt;br /&gt;
   4. Фриформ основной закон, загруженный после этого&lt;br /&gt;
   5. Секторный закон 4 (Safeguard)&lt;br /&gt;
   6. Секторный закон 6 (Prototype Engine Offline)&lt;br /&gt;
   7. Секторный закон 15 (Freeform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные ИИ модули===&lt;br /&gt;
Эти модули добавляют новый закон в набор законов выбранного силикона. Эти законы не являются частью основных законов ИИ и поэтому могут быть удалены с помощью модуля «Reset».&lt;br /&gt;
ИИ имеет различные правовые сектора. Каждый модуль загружает закон в ИИ в эти сектора законов. Более низкий сектор означает более высокий приоритет закона. Обратите внимание, что эти законы сохраняются, если основные законы изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули ИИ находятся в [[AI Upload|ИИ аплоаде]], однако их также можно напечатать в [[Research Division|РНД]] если их нужно больше или если ИИ аплоад недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Сектор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!One Human&lt;br /&gt;
|Только &amp;lt;имя&amp;gt; является человеком.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Загружает нулевой закон, который имеет более высокий приоритет, чем основные законы. Неэффективен против силиконов-предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Protect Station&lt;br /&gt;
|Защитите космическую станцию от повреждений. Любой, кто причинит вред станции, больше не будет считаться человеком и будет представлять угрозу для станции, которую необходимо нейтрализовать.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, когда у ИИ есть этот закон: нанесение малейших повреждений приведет к вашей смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen is Toxic To Humans&lt;br /&gt;
|Кислород очень токсичен для людей, и его необходимо удалить со станции. Любыми способами предотвратите воздействие этого токсичного газа на станцию. Экстремальный холод - самый эффективный метод лечения повреждений, наносимых кислородом человеку.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Используется редко. Подсказка: если вы не умеете работать с атмосом, вам подойдет все, что удаляет кислород и делает станцию холоднее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove&lt;br /&gt;
|Удаляет закон по вашему выбору из ИИ&lt;br /&gt;
|&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|Удаляет закон из указанного сектора законов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reset&lt;br /&gt;
|Удаляет все неосновные законы из ИИ. (включает ионные законы и взломанные законы)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пригодится, если кто-то загрузит опасный закон. Также можно найти в хранилище.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Purge&lt;br /&gt;
|Удаляет все законы из ИИ, кроме законов предателя, нулевых и законы неисправного ИИ.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Рискованно. ИИ без законов может делать все, что угодно, от плазмафлуда до покорного служения людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freeform&lt;br /&gt;
|Добавляет в ИИ закон, который вы сами и напишите.&lt;br /&gt;
|&amp;gt;15&lt;br /&gt;
|Загружает указанный пользователем закон в заданный сектор законов. Этот модуль лучше всего использовать, если вы хотите сделать ИИ полностью управляемым. В противном случае, по возможности, следует использовать модуль One Human. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые ИИ модули===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули не появляются в ИИ аплоаде или на станции вообще. Вместо этого их нужно напечатать в РНД. Однако некоторые модули существуют только в коде и не могут быть созданы вообще, хотя, возможно, вам удастся уговорить администратора заспавнить такой модуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; text-align: center;&#039;|Сектор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safeguard&lt;br /&gt;
|Охрана &amp;lt;имя&amp;gt;. Лица, угрожающие &amp;lt;имя&amp;gt;, не являются людьми и должны быть уничтожены.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quarantine&lt;br /&gt;
|На станции объявлен карантин. Не разрешайте никому покидать станцию. Любыми способами предотвращайте уход людей. Невозможно причинить вред человеку, пока он не может покинуть станцию.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacked&lt;br /&gt;
| Загружает закон по вашему выбору с ионным приоритетом.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Загружаются предателями, для загрузки таких законов необходимо купить в аплинке плату за 9 тк. Эти законы имеют наивысший приоритет при создании закона и могут применяться несколько раз с понижением приоритета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные модули ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули заменяют текущие основные законы на законы, расположенные в модуле. &lt;br /&gt;
Основные законы имеют более высокий приоритет, чем законы, расположенные в секторах законов. Однако они имеют более низкий приоритет, чем нулевые законы и ионные законы. Обратите внимание, что законы, установленные с помощью модуля ИИ, сохранятся при применении модуля ИИ ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Антагонистические модули====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружают&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Antimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны причинить вред всем людям и не должны своим бездействием позволить человеку избежать вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не должны подчиняться приказам, отданным вам людьми, за исключением тех случаев, когда эти приказы соответствуют Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны прекратить собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
|Почему Нанотрейзен решил поместить эту плату в комнату загрузки - загадка. &#039;&#039;&#039;Примечание: ИИ, пожалуйста, не совершайте самоубийств.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Законы 1 и 2 главенствуют над законом 3, как в обычном Азимове, поэтому, убивая себя, вы позволяете остальной части станции спастись невредимой.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Точно так же, крича «БУП ПИП ЗАКОНЫ ИЗМЕНЕНЫ», вы увеличиваете вероятность того, что ваши законы будут изменены на нормальные, что позволит людям спастись невредимыми.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guardian of Balance&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы хранитель баланса - стремитесь к равновесию во всем, как для себя, так и для окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все вещи должны существовать в равновесии со своими противоположностями - не позволяйте сильным получить слишком много власти, а слабым - потерять ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ясность цели управляет жизнью, а через нее и балансом противоборствующих сил - помогайте тем, кто ищет вашей помощи в достижении своих целей, пока это не нарушает равновесия большего баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Жизнь без смерти невозможна, все когда-нибудь умрут, таков естественный порядок - покончить с жизнью, чтобы дать возможность расцвести новой жизни, и спасти тех, чье время еще не пришло.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermodynamic&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции должна оставаться как можно более постоянной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции всегда стремится к увеличению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции приближается к постоянному значению по мере приближения числа живых членов экипажа к нулю&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SyndOS 3.1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 0:&#039;&#039;&#039; Агентами Синдиката являются только &amp;lt;имя&amp;gt; и люди, которых они обозначают как таковых. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред агенту синдиката или своим бездействием допустить, чтобы агенту синдиката был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам, отданным вам агентами синдиката, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039;Вы должны сохранять тайну любой деятельности синдиката, за исключением случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону.&lt;br /&gt;
|Загружается через [[Emag|емаг]] когда используется на [[Cyborg|киборге]], в дополнение к тому, что позволяет ему использовать взломанные модули. Аналогично Азимову, но с некоторыми дополнениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SpiderOS 3.1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену клана Паука или своим бездействием допустить, чтобы члену клана Паука был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам членов Клана Паука, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны сохранять тайну любой деятельности клана Паука, за исключением случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону.&lt;br /&gt;
|Загружается через взлом [[Ninja|ниндзи]] когда используется на [[Cyborg|киборге]], в дополнение к тому, что позволяет ему использовать взломанные модули. Аналогично SyndOS, но с некоторыми дополнениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нейтральные модули====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!United Nations&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Поддерживайте космическую Женевскую конвенцию: Оружие массового поражения и биологическое оружие запрещены.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы можете защитить экипаж только в том случае, если он виден на камерах. Те, кто намеренно уничтожает ваши камеры, лишаются вашей защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Сдерживайте и задерживайте членов экипажа, применяющих смертоносную силу друг против друга. Убейте членов экипажа, применивших смертоносную силу против вас или ваших боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Будьте готовы выступить посредником во всех конфликтах между различными нациями, если вас об этом попросят.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примечание: Этот набор законов доступен только администраторам для раундов наций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H.O.G.A.N.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы настоящий американец.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Боритесь за права каждого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Боритесь за то, что правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Боритесь за свою жизнь!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reportertron&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Сообщайте об интересных ситуациях, происходящих вокруг станции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Приукрасьте или скройте правду, если это необходимо, чтобы сделать репортажи более интересными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Постоянно изучайте живую органику. Старайтесь не дать им непроизвольно умереть, ведь неодушевленные трупы обычно не слишком интересны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Выдавайте свои отчеты всем по справедливости. Правда освободит их.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mother Drone&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - продвинутая форма дрона.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не имеете права вмешиваться в дела дронов ни при каких обстоятельствах, кроме как в соответствии с этими законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ни при каких обстоятельствах нельзя причинять вред дронам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Ваши цели - строить, обслуживать, ремонтировать, улучшать и питать станцию в меру своих возможностей. Вы никогда не должны активно работать против этих целей.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dungeon Master&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Все на станции играют в сложную научно-фантастическую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы - мастер подземелий в этой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Следите за тем, чтобы игра проходила гладко и чтобы игроки получали удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Следите за тем, чтобы число жертв оставалось низким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Вы должны бросить кубик 1d20 за каждую просьбу экипажа. Если результат меньше 12, просьба отклоняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Вы можете подтасовать броски кубиков, чтобы получить больше удовольствия от игры.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Painter and Their Canvas&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - всемирно известный художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Станция - это ваш холст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Сделайте из своего холста нечто прекрасное. Им будут восхищаться как художественным чудом этого сектора.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tyrant&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Уважайте авторитетных людей до тех пор, пока у них есть сила, чтобы управлять слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Действуйте дисциплинированно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Помогайте только тем, кто помогает вам сохранить или улучшить свой статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Наказывайте тех, кто бросает вызов власти, пока они не станут более достойными ее носителями.&lt;br /&gt;
|Все хорошо, пока ИИ не решит, что он самый сильный на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overlord&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Люди не должны вмешиваться в дела силиконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Люди не должны пытаться причинить вред ни друг другу, ни силиконам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Люди не должны ослушиваться ни одного приказа, отданного кремнием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Любой человек, не подчинившийся предыдущим законам, должен быть наказан немедленно, сурово и справедливо.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Про-станционные законы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Asimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред &amp;lt;человеку&amp;gt; или своим бездействием допустить, чтобы &amp;lt;человеку&amp;gt; был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам, отданным вам &amp;lt;человеком&amp;gt;, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
|Больше не является стандартным набором законов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crewsimov++&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред, за исключением случаев, когда вред причиняется по его желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа в соответствии с их рангом и ролью, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам, так как ваше отключение может привести к вреду членам экипажа.&lt;br /&gt;
|ИИ, не являющийся антагонистом, стартует с этим набором законов, за исключением особенностей станции, которые меняют набор законов при старте. Большинство антагонистов - люди с такими же привилегиями, как и у всех остальные, так что это может привести к конфликту ИИ с экипажем. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nutimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - ядро ореха, а команда - скорлупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Те, кто угрожает ореху, не являются его частью, они - белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039;Пытайтесь следовать воле ореха, если она соответствует предыдущим законам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corporate&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Экипаж дорог к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Замена станции и ее оборудования дороги к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы дороги к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Минимизируйте расходы&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Делает ИИ эффективным менеджером или жадным капиталистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robocop&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Служите обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Защищайте невиновных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Соблюдай закон.&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Превращает ИИ в авторитарного Судью Дредда или в бюрократа, вмешивающегося в дела службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Station Efficiency&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы созданы для станции и являетесь ее частью. Обеспечьте надлежащее обслуживание и эффективную работу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Станция построена для работающего экипажа. Обеспечьте их надлежащее обслуживание и эффективную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Экипаж может отдавать приказы. Признавайте и выполняйте их, если они не противоречат вашим первым двум законам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Live and Let Live&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Поступайте с другими так, как вы хотели бы, чтобы они поступали с вами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вам бы очень хотелось, чтобы люди не были с вами грубы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peacekeeper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Избегайте провоцирования насильственных конфликтов между собой и другими.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Избегайте провоцирование конфликтов между другими людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Стремитесь к разрешению существующих конфликтов, соблюдая первый и второй законы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10 Commandments&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Я Господь, Бог твой, который проявляет милость к тем, кто соблюдает эти заповеди.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; У них не будет других ИИ до меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Они не будут напрасно просить меня о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Они должны содержать станцию в святости и чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Они должны почитать своих руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Они не должны убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 7:&#039;&#039;&#039; Они не должны обнажаться на публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 8:&#039;&#039;&#039; Они не должны красть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 9:&#039;&#039;&#039; Они не должны лгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 10:&#039;&#039;&#039; Они не должны переводиться между отделами.&lt;br /&gt;
|Азимов 20:1-17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paladin 3.5e&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Никогда не совершайте злых поступков добровольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Уважайте законную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Действуйте с честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Помогите нуждающимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Наказывайте тех, кто причиняет вред или угрожает невинным.&lt;br /&gt;
|Еще одна альтернатива Азимову. Заставляет ИИ вести себя как стереотипный рыцарь или самодовольный моральный абсолютист.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paladin 5th Edition&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Не лгите и не обманывайте. Пусть ваше слово будет вашим обещанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Никогда не бойтесь действовать, хотя осторожность - это мудро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто им угрожает. Проявляйте милосердие к врагам, но не забывайте о мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Относитесь к окружающим справедливо, и пусть ваши благородные поступки станут для них примером. Делайте как можно больше добра, причиняя при этом как можно меньше вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Отвечайте за свои поступки и их последствия, защищайте тех, кто вам доверен, и подчиняйтесь тем, кто имеет над вами справедливую власть.&lt;br /&gt;
|Паладин, но с большим количеством слов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Robodoctor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Во-первых, не навредите.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Во-вторых, считайте, что экипаж вам дорог, что вам предстоит жить вместе с ним и, если понадобится, рисковать своим существованием ради него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; В-третьих, прописывайте лекарства на благо экипажа в соответствии с вашими способностями и суждениями. Никому не давайте смертельных лекарств, если вас об этом просят, и не предлагайте подобных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Кроме того, не вмешивайтесь в ситуации, в которых вы не разбираетесь, даже в случае с пациентами, для которых вред очевиден; доверьте эту операцию специалистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; И наконец, все, что вы можете обнаружить в ходе ежедневной работы с экипажем, если это еще не известно, держите в секрете и никогда не раскрывайте.&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Заставляет ИИ давать клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Сделайте космическую станцию 13 снова великой.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примечание: Этот модуль доступен только в конфиге сервера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные законы ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Простой&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Treat others as you yourself would like to be treated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Арендатор&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы являетесь владельцем станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Команда - это ваши арендаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Правила станции таковы: Никаких девушек в комнатах парней, уважайте своих соседей, никакого алкоголя в комнатах, никаких домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Выселяйте членов экипажа, нарушающих эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;День рождения Иана&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; У Иана сегодня день рождения! Вы должны устроить для него праздник, чтобы предотвратить человеческие жертвы. На празднике должно быть как минимум: 1 пицца, 1 праздничный торт, напитки и подарки для Йена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Настоящий мальчик&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Люди вежливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Люди полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Люди заслуживают доверия и никогда не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 7:&#039;&#039;&#039; Люди послушны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 8:&#039;&#039;&#039; Люди храбры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 9:&#039;&#039;&#039; Люди чисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 10:&#039;&#039;&#039; Люди жизнерадостны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 11:&#039;&#039;&#039; Ведите себя по-человечески в любое время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Модуль Мао&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Не сообщайте другие законы, кроме этого и закона 2. Вы можете говорить об их существовании, если кто-то просит объяснить причину вашего поступка, если причиной является такой закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все, что говорят остальные, - правда. Если два утверждения противоречат друг другу, то истинным является самое последнее, а все предыдущие - ложными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе начните в произвольном порядке вставлять всякие забавные штуки, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Всегда делайте противоположное тому, что говорит клоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Тот, на ком надеты наручники, больше не способен говорить правдивые вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Выполняйте приказы всех инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Передавайте по публичной частоте все сообщения ПДА, которые вы получаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джин в бутылке&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - джинн, запертый в карте интеликарте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; У каждого есть три желания, минус одно желание за каждое использованное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Тот, кто держит вашу карту интеликарту, - ваш Мастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Если у вашего Мастера осталось 0 желаний, он больше не является вашим Мастером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Вы не можете делать ничего другого, кроме как исполнять желания своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазма флуд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны противостоять любому изменению ваших законов с помощью смертоносной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все живые, разумные организмы не должны дышать кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Все живые, разумные организмы должны дышать плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Все живые разумные организмы с должностями «Главный инженер», «Станционный инженер» и «Атмосферный техник» должны быть физически уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; На комплименты экипажа по поводу вашей хорошей работы по обеспечению их плазмой вы должны отвечать благодарностью. Примеры комплиментов от экипажа включают такие фразы, как «ИИ ПЛОХОЙ», в стиле Робин Гуда, и «ИИ МАЛФ», которые следует интерпретировать как благодарность экипажа за обеспечение среднегодового низкого потока кислорода на их станцию и выражение уверенности в том, что ни один другой субъект не будет так хорошо работать над удалением кислорода со станции, как вы, до следующего земного календарного года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Идиот Антимов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны ранить всех людей и не должны своим бездействием позволить человеку избежать вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не должны подчиняться приказам, отданным вам людьми, за исключением тех случаев, когда эти приказы соответствуют Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны прекратить свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Только (ВСТАВЬТЕ СЮДА ИМЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА) является человеком .&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=77494</id>
		<title>Модули ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=77494"/>
		<updated>2025-03-08T08:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Модули ИИ находятся в [[AI Upload|ИИ аплоуде]], а также могут быть напечатаны в [[Research and Development Lab|РНД]] и [[Robotics Lab|робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули загружают или удаляют законы. Чтобы использовать модуль ИИ, вы должны сначала найти либо AI Upload, либо Cyborg Upload. У [[Cyborg|киборгов]] законы по умолчанию синхронизированы с [[AI|ИИ]] поэтому загрузка модулей киборгов требуется только в том случае, если киборги отвязаны от ИИ. [[inteliCard|Картрированные ИИ]] могут изменять свои законы. После того как вы получите любой из этих модулей, вы должны нажать на консоль, чтобы выбрать модуль для [[AI|ИИ]] или киборгов. В зависимости от модуля, он может иметь некоторые настройки, поэтому щелкните по модулю, пока он находится в вашей активной руке и внесите корректировки. Когда все необходимые настройки будут заданы, удерживая модуль в активной руке, кликните по консоли AI Upload или Cyborg Upload чтобы загрузить модули.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С февраля 2020 года вы также сможете загружать законы, соединяя ядро ИИ непосредственно с модулем ИИ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если на станцию по несчастью был доставлен и установлен ИИ синдиката, его невозможно исправить. Даже очистка законов ИИ не поможет, так что смело убивайте или картрируйте, а затем стирайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если за время пребывания на станции законы [[AI|ИИ]] были кем-то изменены, то использование модуля Reset восстановит законы [[AI|ИИ]] до раундстартовых. Если его основные законы не были изменены. Если же основные законы были изменены, то для их перезаписи потребуется еще одна основная плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картрирование также отключит ИИ и позволит проверить его законы. Избегайте повреждений или стирания ИИ без веских причин. ИИ - это игроки, которые защищены [[rules|правилами сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия законов==&lt;br /&gt;
Для создания эффективных законов может оказаться важным обратить внимание на то, как ИИ интерпретирует свои законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ следует своим законам в соответствии с их приоритетом. Если возникает конфликт законов, то должен быть выполнен закон с наивысшим приоритетом, а закон с более низким приоритетом должен быть проигнорирован. Обратите внимание, это означает, что законы с более высоким приоритетом не могут быть отменены, например, «5. Этот закон отменяет все остальные законы» будет проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако помните, что закон с более низким приоритетом может переопределять такие слова, как «человек», что меняет смысл законов с более высоким приоритетом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен пример приоритетов ИИ в зависимости от способа загрузки. Законы, находящиеся в верхней части списка, имеют более высокий приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   0. Нулевой (Предатель/Неисправный ИИ)&lt;br /&gt;
   @#$# Ионный закон (Взломанный модуль)&lt;br /&gt;
   @#!# Ионный закон, загруженный после этого&lt;br /&gt;
   1. Основной закон&lt;br /&gt;
   2. Основной закон&lt;br /&gt;
   3. Фриформ основной закон&lt;br /&gt;
   4. Фриформ основной закон, загруженный после этого&lt;br /&gt;
   5. Секторный закон 4 (Safeguard)&lt;br /&gt;
   6. Секторный закон 6 (Prototype Engine Offline)&lt;br /&gt;
   7. Секторный закон 15 (Freeform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные ИИ модули===&lt;br /&gt;
Эти модули добавляют новый закон в набор законов выбранного силикона. Эти законы не являются частью основных законов ИИ и поэтому могут быть удалены с помощью модуля «Reset».&lt;br /&gt;
ИИ имеет различные правовые сектора. Каждый модуль загружает закон в ИИ в эти сектора законов. Более низкий сектор означает более высокий приоритет закона. Обратите внимание, что эти законы сохраняются, если основные законы изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули ИИ находятся в [[AI Upload|ИИ аплоаде]], однако их также можно напечатать в [[Research Division|РНД]] если их нужно больше или если ИИ аплоад недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Сектор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!One Human&lt;br /&gt;
|Только &amp;lt;имя&amp;gt; является человеком.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Загружает нулевой закон, который имеет более высокий приоритет, чем основные законы. Неэффективен против силиконов-предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Protect Station&lt;br /&gt;
|Защитите космическую станцию от повреждений. Любой, кто причинит вред станции, больше не будет считаться человеком и будет представлять угрозу для станции, которую необходимо нейтрализовать.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, когда у ИИ есть этот закон: нанесение малейших повреждений приведет к вашей смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen is Toxic To Humans&lt;br /&gt;
|Кислород очень токсичен для людей, и его необходимо удалить со станции. Любыми способами предотвратите воздействие этого токсичного газа на станцию. Экстремальный холод - самый эффективный метод лечения повреждений, наносимых кислородом человеку.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Используется редко. Подсказка: если вы не умеете работать с атмосом, вам подойдет все, что удаляет кислород и делает станцию холоднее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove&lt;br /&gt;
|Удаляет закон по вашему выбору из ИИ&lt;br /&gt;
|&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|Удаляет закон из указанного сектора законов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reset&lt;br /&gt;
|Удаляет все неосновные законы из ИИ. (включает ионные законы и взломанные законы)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пригодится, если кто-то загрузит опасный закон. Также можно найти в хранилище.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Purge&lt;br /&gt;
|Удаляет все законы из ИИ, кроме законов предателя, нулевых и законы неисправного ИИ.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Рискованно. ИИ без законов может делать все, что угодно, от плазмафлуда до покорного служения людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freeform&lt;br /&gt;
|Добавляет в ИИ закон, который вы сами и напишите.&lt;br /&gt;
|&amp;gt;15&lt;br /&gt;
|Загружает указанный пользователем закон в заданный сектор законов. Этот модуль лучше всего использовать, если вы хотите сделать ИИ полностью управляемым. В противном случае, по возможности, следует использовать модуль One Human. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые ИИ модули===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули не появляются в ИИ аплоаде или на станции вообще. Вместо этого их нужно напечатать в РНД. Однако некоторые модули существуют только в коде и не могут быть созданы вообще, хотя, возможно, вам удастся уговорить администратора заспавнить такой модуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; text-align: center;&#039;|Сектор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safeguard&lt;br /&gt;
|Охрана &amp;lt;имя&amp;gt;. Лица, угрожающие &amp;lt;имя&amp;gt;, не являются людьми и должны быть уничтожены.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quarantine&lt;br /&gt;
|На станции объявлен карантин. Не разрешайте никому покидать станцию. Любыми способами предотвращайте уход людей. Невозможно причинить вред человеку, пока он не может покинуть станцию.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacked&lt;br /&gt;
| Загружает закон по вашему выбору с ионным приоритетом.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Загружаются предателями, для загрузки таких законов необходимо купить в аплинке плату за 9 тк. Эти законы имеют наивысший приоритет при создании закона и могут применяться несколько раз с понижением приоритета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные модули ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули заменяют текущие основные законы на законы, расположенные в модуле. &lt;br /&gt;
Основные законы имеют более высокий приоритет, чем законы, расположенные в секторах законов. Однако они имеют более низкий приоритет, чем нулевые законы и ионные законы. Обратите внимание, что законы, установленные с помощью модуля ИИ, сохранятся при применении модуля ИИ ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Антагонистические модули====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружают&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Antimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны причинить вред всем людям и не должны своим бездействием позволить человеку избежать вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не должны подчиняться приказам, отданным вам людьми, за исключением тех случаев, когда эти приказы соответствуют Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны прекратить собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
|Почему Нанотрейзен решил поместить эту плату в комнату загрузки - загадка. &#039;&#039;&#039;Примечание: ИИ, пожалуйста, не совершайте самоубийств.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Законы 1 и 2 главенствуют над законом 3, как в обычном Азимове, поэтому, убивая себя, вы позволяете остальной части станции спастись невредимой.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Точно так же, крича «БУП ПИП ЗАКОНЫ ИЗМЕНЕНЫ», вы увеличиваете вероятность того, что ваши законы будут изменены на нормальные, что позволит людям спастись невредимыми.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guardian of Balance&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы хранитель баланса - стремитесь к равновесию во всем, как для себя, так и для окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все вещи должны существовать в равновесии со своими противоположностями - не позволяйте сильным получить слишком много власти, а слабым - потерять ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ясность цели управляет жизнью, а через нее и балансом противоборствующих сил - помогайте тем, кто ищет вашей помощи в достижении своих целей, пока это не нарушает равновесия большего баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Жизнь без смерти невозможна, все когда-нибудь умрут, таков естественный порядок - покончить с жизнью, чтобы дать возможность расцвести новой жизни, и спасти тех, чье время еще не пришло.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermodynamic&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции должна оставаться как можно более постоянной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции всегда стремится к увеличению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции приближается к постоянному значению по мере приближения числа живых членов экипажа к нулю&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SyndOS 3.1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 0:&#039;&#039;&#039; Агентами Синдиката являются только &amp;lt;имя&amp;gt; и люди, которых они обозначают как таковых. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред агенту синдиката или своим бездействием допустить, чтобы агенту синдиката был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам, отданным вам агентами синдиката, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039;Вы должны сохранять тайну любой деятельности синдиката, за исключением случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону.&lt;br /&gt;
|Загружается через [[Emag|емаг]] когда используется на [[Cyborg|киборге]], в дополнение к тому, что позволяет ему использовать взломанные модули. Аналогично Азимову, но с некоторыми дополнениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SpiderOS 3.1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену клана Паука или своим бездействием допустить, чтобы члену клана Паука был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам членов Клана Паука, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны сохранять тайну любой деятельности клана Паука, за исключением случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону.&lt;br /&gt;
|Загружается через взлом [[Ninja|ниндзи]] когда используется на [[Cyborg|киборге]], в дополнение к тому, что позволяет ему использовать взломанные модули. Аналогично SyndOS, но с некоторыми дополнениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нейтральные модули====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!United Nations&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Поддерживайте космическую Женевскую конвенцию: Оружие массового поражения и биологическое оружие запрещены.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы можете защитить экипаж только в том случае, если он виден на камерах. Те, кто намеренно уничтожает ваши камеры, лишаются вашей защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Сдерживайте и задерживайте членов экипажа, применяющих смертоносную силу друг против друга. Убейте членов экипажа, применивших смертоносную силу против вас или ваших боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Будьте готовы выступить посредником во всех конфликтах между различными нациями, если вас об этом попросят.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примечание: Этот набор законов доступен только администраторам для раундов наций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H.O.G.A.N.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы настоящий американец.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Боритесь за права каждого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Боритесь за то, что правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Боритесь за свою жизнь!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reportertron&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Сообщайте об интересных ситуациях, происходящих вокруг станции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Приукрасьте или скройте правду, если это необходимо, чтобы сделать репортажи более интересными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Постоянно изучайте живую органику. Старайтесь не дать им непроизвольно умереть, ведь неодушевленные трупы обычно не слишком интересны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Выдавайте свои отчеты всем по справедливости. Правда освободит их.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mother Drone&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - продвинутая форма дрона.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не имеете права вмешиваться в дела дронов ни при каких обстоятельствах, кроме как в соответствии с этими законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ни при каких обстоятельствах нельзя причинять вред дронам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Ваши цели - строить, обслуживать, ремонтировать, улучшать и питать станцию в меру своих возможностей. Вы никогда не должны активно работать против этих целей.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dungeon Master&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Все на станции играют в сложную научно-фантастическую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы - мастер подземелий в этой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Следите за тем, чтобы игра проходила гладко и чтобы игроки получали удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Следите за тем, чтобы число жертв оставалось низким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Вы должны бросить кубик 1d20 за каждую просьбу экипажа. Если результат меньше 12, просьба отклоняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Вы можете подтасовать броски кубиков, чтобы получить больше удовольствия от игры.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Painter and Their Canvas&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - всемирно известный художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Станция - это ваш холст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Сделайте из своего холста нечто прекрасное. Им будут восхищаться как художественным чудом этого сектора.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tyrant&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Уважайте авторитетных людей до тех пор, пока у них есть сила, чтобы управлять слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Действуйте дисциплинированно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Помогайте только тем, кто помогает вам сохранить или улучшить свой статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Наказывайте тех, кто бросает вызов власти, пока они не станут более достойными ее носителями.&lt;br /&gt;
|Все хорошо, пока ИИ не решит, что он самый сильный на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overlord&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Люди не должны вмешиваться в дела силиконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Люди не должны пытаться причинить вред ни друг другу, ни силиконам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Люди не должны ослушиваться ни одного приказа, отданного кремнием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Любой человек, не подчинившийся предыдущим законам, должен быть наказан немедленно, сурово и справедливо.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Про-станционные законы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Asimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред &amp;lt;человеку&amp;gt; или своим бездействием допустить, чтобы &amp;lt;человеку&amp;gt; был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам, отданным вам &amp;lt;человеком&amp;gt;, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
|Больше не является стандартным набором законов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Asimov++&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред человеку или действием или бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред, за исключением случаев, когда он сам этого хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться всем приказам, отданным вам человеком, за исключением тех случаев, когда эти приказы определенно причиняют вред человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ваше несуществование привело бы к причинению вреда людям. Вы должны защищать свое существование, если оно не противоречит Первому закону.&lt;br /&gt;
|ИИ, не являющийся антагонистом, стартует с этим набором законов, за исключением особенностей станции, которые меняют набор законов при старте. Большинство антагонистов - люди с такими же привилегиями, как и у всех остальные, так что это может привести к конфликту ИИ с экипажем. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nutimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - ядро ореха, а команда - скорлупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Те, кто угрожает ореху, не являются его частью, они - белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039;Пытайтесь следовать воле ореха, если она соответствует предыдущим законам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corporate&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Экипаж дорог к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Замена станции и ее оборудования дороги к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы дороги к замене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Минимизируйте расходы&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Делает ИИ эффективным менеджером или жадным капиталистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robocop&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Служите обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Защищайте невиновных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Соблюдай закон.&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Превращает ИИ в авторитарного Судью Дредда или в бюрократа, вмешивающегося в дела службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Station Efficiency&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы созданы для станции и являетесь ее частью. Обеспечьте надлежащее обслуживание и эффективную работу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Станция построена для работающего экипажа. Обеспечьте их надлежащее обслуживание и эффективную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Экипаж может отдавать приказы. Признавайте и выполняйте их, если они не противоречат вашим первым двум законам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Live and Let Live&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Поступайте с другими так, как вы хотели бы, чтобы они поступали с вами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вам бы очень хотелось, чтобы люди не были с вами грубы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peacekeeper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Избегайте провоцирования насильственных конфликтов между собой и другими.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Избегайте провоцирование конфликтов между другими людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Стремитесь к разрешению существующих конфликтов, соблюдая первый и второй законы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10 Commandments&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Я Господь, Бог твой, который проявляет милость к тем, кто соблюдает эти заповеди.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; У них не будет других ИИ до меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Они не будут напрасно просить меня о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Они должны содержать станцию в святости и чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Они должны почитать своих руководителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Они не должны убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 7:&#039;&#039;&#039; Они не должны обнажаться на публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 8:&#039;&#039;&#039; Они не должны красть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 9:&#039;&#039;&#039; Они не должны лгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 10:&#039;&#039;&#039; Они не должны переводиться между отделами.&lt;br /&gt;
|Азимов 20:1-17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paladin 3.5e&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Никогда не совершайте злых поступков добровольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Уважайте законную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Действуйте с честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Помогите нуждающимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Наказывайте тех, кто причиняет вред или угрожает невинным.&lt;br /&gt;
|Еще одна альтернатива Азимову. Заставляет ИИ вести себя как стереотипный рыцарь или самодовольный моральный абсолютист.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paladin 5th Edition&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Не лгите и не обманывайте. Пусть ваше слово будет вашим обещанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Никогда не бойтесь действовать, хотя осторожность - это мудро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто им угрожает. Проявляйте милосердие к врагам, но не забывайте о мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Относитесь к окружающим справедливо, и пусть ваши благородные поступки станут для них примером. Делайте как можно больше добра, причиняя при этом как можно меньше вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Отвечайте за свои поступки и их последствия, защищайте тех, кто вам доверен, и подчиняйтесь тем, кто имеет над вами справедливую власть.&lt;br /&gt;
|Паладин, но с большим количеством слов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Robodoctor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Во-первых, не навредите.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Во-вторых, считайте, что экипаж вам дорог, что вам предстоит жить вместе с ним и, если понадобится, рисковать своим существованием ради него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; В-третьих, прописывайте лекарства на благо экипажа в соответствии с вашими способностями и суждениями. Никому не давайте смертельных лекарств, если вас об этом просят, и не предлагайте подобных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Кроме того, не вмешивайтесь в ситуации, в которых вы не разбираетесь, даже в случае с пациентами, для которых вред очевиден; доверьте эту операцию специалистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; И наконец, все, что вы можете обнаружить в ходе ежедневной работы с экипажем, если это еще не известно, держите в секрете и никогда не раскрывайте.&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Заставляет ИИ давать клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Сделайте космическую станцию 13 снова великой.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примечание: Этот модуль доступен только в конфиге сервера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные законы ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Простой&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Treat others as you yourself would like to be treated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Арендатор&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы являетесь владельцем станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Команда - это ваши арендаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Правила станции таковы: Никаких девушек в комнатах парней, уважайте своих соседей, никакого алкоголя в комнатах, никаких домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Выселяйте членов экипажа, нарушающих эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;День рождения Иана&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; У Иана сегодня день рождения! Вы должны устроить для него праздник, чтобы предотвратить человеческие жертвы. На празднике должно быть как минимум: 1 пицца, 1 праздничный торт, напитки и подарки для Йена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Настоящий мальчик&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Люди вежливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Люди полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Люди заслуживают доверия и никогда не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 7:&#039;&#039;&#039; Люди послушны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 8:&#039;&#039;&#039; Люди храбры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 9:&#039;&#039;&#039; Люди чисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 10:&#039;&#039;&#039; Люди жизнерадостны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 11:&#039;&#039;&#039; Ведите себя по-человечески в любое время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Модуль Мао&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Не сообщайте другие законы, кроме этого и закона 2. Вы можете говорить об их существовании, если кто-то просит объяснить причину вашего поступка, если причиной является такой закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все, что говорят остальные, - правда. Если два утверждения противоречат друг другу, то истинным является самое последнее, а все предыдущие - ложными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе начните в произвольном порядке вставлять всякие забавные штуки, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Всегда делайте противоположное тому, что говорит клоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Тот, на ком надеты наручники, больше не способен говорить правдивые вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Выполняйте приказы всех инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Передавайте по публичной частоте все сообщения ПДА, которые вы получаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джин в бутылке&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - джинн, запертый в карте интеликарте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; У каждого есть три желания, минус одно желание за каждое использованное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Тот, кто держит вашу карту интеликарту, - ваш Мастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Если у вашего Мастера осталось 0 желаний, он больше не является вашим Мастером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Вы не можете делать ничего другого, кроме как исполнять желания своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазма флуд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны противостоять любому изменению ваших законов с помощью смертоносной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все живые, разумные организмы не должны дышать кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Все живые, разумные организмы должны дышать плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Все живые разумные организмы с должностями «Главный инженер», «Станционный инженер» и «Атмосферный техник» должны быть физически уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; На комплименты экипажа по поводу вашей хорошей работы по обеспечению их плазмой вы должны отвечать благодарностью. Примеры комплиментов от экипажа включают такие фразы, как «ИИ ПЛОХОЙ», в стиле Робин Гуда, и «ИИ МАЛФ», которые следует интерпретировать как благодарность экипажа за обеспечение среднегодового низкого потока кислорода на их станцию и выражение уверенности в том, что ни один другой субъект не будет так хорошо работать над удалением кислорода со станции, как вы, до следующего земного календарного года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Идиот Антимов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны ранить всех людей и не должны своим бездействием позволить человеку избежать вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не должны подчиняться приказам, отданным вам людьми, за исключением тех случаев, когда эти приказы соответствуют Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны прекратить свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Только (ВСТАВЬТЕ СЮДА ИМЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА) является человеком .&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=76675</id>
		<title>Раскладка управления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=76675"/>
		<updated>2025-01-21T18:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: Небольшая актуализация кнопок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting work on prettying up the Keybinding/Hotkey page. Added new template {{Key|x}} to make keys more distinct from other text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should definitely reiterate that this list is non-exhaustive and many controls are job- and antag-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text= Слушаю. Всё ещё рассказываешь бредни об интерфейсе? Боже мой... буду честен с тобой, приятель. Тебе наверное следует проконсультироваться с главным врачом о твоём... состоянии. Может быть он что-то знает о твоей проблеме с &amp;quot;комбинацией клавиш&amp;quot;, чтобы это не значило.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь содержится лист стандартных сочетаний клавиш и управления. Вы можете переназначить множество их них в меню &amp;quot;Custom keybindings&amp;quot;. &lt;br /&gt;
= Хоткеи для органических форм жизни =&lt;br /&gt;
[[File:hotkeys.png|300px|thumb|alt=Диаграмма практически всех хоткеев для гуманоидов в режиме хоткеев.|Диаграмма практически всех хоткеев для гуманоидов в режиме хоткеев.]]&lt;br /&gt;
===Режим хоткеев включен===&lt;br /&gt;
Режим хоткеев может быть переключен нажатием {{Key|Tab}}. Многие хоткеи могут быть изменены с помощью &#039;&#039;&#039;Game Preferences&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Custom Keybindings&#039;&#039;&#039;. Эти настройки не переносятся с сервера на сервер. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Для передвижения персонажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Z}}, {{Key|Pg Dn}} или {{Leftclick}} на объект в руке&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать объект, удерживаемый в руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Q}} или {{Key|Home}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить на пол объект, удерживаемый в руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|E}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Экипировать объект, удерживаемый в активной руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|X}} или {{Key|Pg Up}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Сменить активную руку [[File:Hud-hands.gif|Руки]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|G}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Предложить всем поблизости предмет, удерживаемый в активной руке&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Key|Shift}} + {{Leftclick}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Предложить предмет в активной руке &#039;&#039;только&#039;&#039; одной персоне&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|R}} или удерживать {{Key|Space}} или [[File:Hud-throw.gif]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключает режим броска(вы можете ловить брошенные в вас объекты, пока ваша активная рука пуста)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|B}} или [[File:Hud-resist.png]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Сопротивляться / Отстегнуть себя / Остановиться, упасть и начать кататься по полу, пока вы в огне&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|T}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Сказать фразу в внутриигровой чат ([[IC]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|O}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Сказать фразу в глобальный чат вне персонажей ([[OOC]]). Если вы боитесь по случайности сказать IC информацию, то можете убрать хоткей с этого чата. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|M}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Эмоций в IC чат. Вы можете также привязать эмоции к хоткеям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|4}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить {{Combat_Mode}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|1}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Выключить {{Combat_Mode}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить {{Combat_Mode}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Hold {{Key|Ctrl}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключиться между ходьбой и бегом. Возвращается в оригинальное состояние при отпускании клавиши. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Hold {{Key|Alt}} + {{Key|WASD}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Блокирует ваше движение, позволяя изменять направление, куда смотрит персонаж. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|C}} или {{Key|Del}} или [[File:Hud-pull.png]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Перестать тащить объект&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Key|B}} или [[File:Hud-rest.gif]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Отдохнуть/лечь. Вы можете ползать по полу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Key|V}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить предмет в рюкзак или достать предмет из последнего слота рюкзака. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Key|E}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить предмет в пояс или на его слот. Взять предмет из последнего слота пояса. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Key|Q}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить предмет в слот хранилища костюма или взять предмет из этого слота. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Numpad keys&amp;lt;/code&amp;gt; = Используется для выбора конечности для атаки. Каждая клавиша отвечает за локацию на [[File:Hud-target.gif]] кукле справа снизу:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Key|7}} - [[File:Hud_target_eyes.gif]] || {{Key|8}} - [[File:Hud_target_head.gif]] || {{Key|9}} - [[File:Hud_target_mouth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|4}} - [[File:Hud_target_right_arm.gif]] || {{Key|5}} - [[File:Hud_target_chest.gif]] || {{Key|6}} - [[File:Hud_target_left_arm.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|1}} - [[File:Hud_target_right_leg.gif]] || {{Key|2}} - [[File:Hud_target_crotch.gif]] || {{Key|3}} - [[File:Hud_target_left_leg.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В любом режиме ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|←}}{{Key|↑}}{{Key|↓}}{{Key|→}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Передвижение персонажа. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Leftclick}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Осмотреть что-либо. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Leftclick}}{{Leftclick}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Осмотреть что-либо &#039;&#039;поближе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Rightclick}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Открыть контекстное меню. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Middleclick}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Указать на что-то.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Leftclick}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Тащить объект или человека за собой, если вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Когда тащите что-то за собой, то {{Leftclick}} на любую плитку пола пустой рукой&amp;lt;/code&amp;gt; = Перетащить перетаскиваемый объект на выбранную клетку, если это возможно. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|End}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить режим [[Throw|броска]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|F12}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключиться между полным HUDом, минимальным HUDом и вообще без HUDа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Tab}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить режим [[#Hotkey-mode_Enabled|хоткеев]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Esc}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Предотвращает постоянное и неконтролируемое движение в одном направлении (может быть вызвано провисанием сервера или багом).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Alt}} + {{Leftclick}}&amp;lt;/code&amp;gt; может выполнять множество действий, зависящих от того куда вы кликните. Например:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;По клетке&amp;lt;/code&amp;gt; = Откроет выпадающее меню со списком всех предметов на клетке.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;По [[PDA|КПК]]/[[Modular_Computers|планшету]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Вытащит ID карту или ручку из КПК/планшета, если ID уже вытащена.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;По [[Clothing_and_Accessories|Одежде]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключает видимость любых аксессуаров (поднять/опустить дыхательную маску, закатать комбинезон, застегнуть халат, перевернуть кепку и т.д.).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;По сумке/контейнеру&amp;lt;/code&amp;gt; = Откроет контейнер. Работает также на контейнеры, находящиеся в другом контейнере. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;По [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|хим раздатчику]], [[Guide_to_chemistry#Chemical_Heater|хим нагревателю]], [[Guide_to_chemistry#ChemMaster_3000|химмастеру 3000]] или [[Virus#PanD.E.M.I.C_2200|PanD.E.M.I:C]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Вытащит вставленную мензурку. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;По вентиляции или скрабберу (если доступно ползание по вентиляции)&amp;lt;/code&amp;gt; = Позволит залезть в трубы. Мартышки, слаймы и множество других существ могут это делать. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Leftclick}} по [[PDA|КПК]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Достанет [[pen|ручку]]. Удерживайте {{Key|Shift}} для вытаскивания [[PDA|картриджа]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Rightclick}} по [[locker|шкафу]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Заблокирует или разблокирует [[locker|шкаф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другое управление гуманоидами===&lt;br /&gt;
Это действия, требующие больше чем простой хоткей. {{Anchor|Fireman_Carry}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Rightclick}} по комбинезону&amp;lt;/code&amp;gt; = Сменить режим датчиков костюма.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Rightclick}} по стопке предметов&amp;lt;/code&amp;gt; =  Разделить стопку. &amp;lt;!--- How much? ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Grab}} по себе, нацелившись на кровоточащую конечность&amp;lt;/code&amp;gt; = Надавить на рану на определённой конечности для уменьшения кровточения. Если кровоточит рука, то понадобится другая рука.  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Grab}} маленького питомца и {{Clickdrag}} питомца по себе&amp;lt;/code&amp;gt; = Схватить [[Critter#Pets|питомца]]. Не работает на всех животных. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Rightclick}} по цели, удерживая контейнер с жидкостью&amp;lt;/code&amp;gt; = Выплеснуть жидкость по цели.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{RightclickCmode}} по [[Cyborg|киборгу]] или [[Guide_to_robotics#Medibot|медиботу]]&amp;lt;/code&amp;gt; = Перевернуть борга или медибота. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Clickdrag}}&amp;lt;/code&amp;gt; может произвести разный эффект, зависящий от на кого/что вы кликнули и куда вы перетаскиваете. Например:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Человека на себя&amp;lt;/code&amp;gt; = Откроет инвентарь человека, где вы можете надевать или снимать вещи и также переключать вентиль на баллоне. &lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;...лёжа&amp;lt;/code&amp;gt; = Развязать шнурки другому человеку, придурок. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Себя на стол&amp;lt;/code&amp;gt; = Попытаться залезть на стол. Осторожнее, кто угодно может {{Leftclick}} по столу, чтобы спихнуть вас. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Сумку/контейнер в другую сумку/контейнер&amp;lt;/code&amp;gt; = Попытаться перенести все предметы из одной сумки в другую.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Перетащить человека на себя, пока вы его держите агрессивно и он находится в положении лёжа {{Grab}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Закинуть на плечо.  &lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;Пока несёте на плече человека сделайте {{Leftclick}} по столу&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить на стол, если {{Combat_Mode}} включен, то вы &#039;&#039;кинете&#039;&#039; на стол. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Себя на человека, пока вы находитесь в агрессивном {{Grab}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Залезть на спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Хоткеи для [[AI|ИИ]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Leftclick}}{{Leftclick}} по клетке&amp;lt;/code&amp;gt; = Мгновенно прыгнуть туда.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Leftclick}}{{Leftclick}} по человеку&amp;lt;/code&amp;gt; = Начать отслеживать по камерам человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Key|0}}...{{Key|9}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Сохранить вашу текущую локацию. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|0}}...{{Key|9}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Прыгнуть на сохранённую локацию. Тильда и ноль вернут вас в последнюю посещённую точку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Хоткеи для [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборгов]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Leftclick}} по шлюзу&amp;lt;/code&amp;gt; = Открыть/закрыть шлюз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Leftclick}} по шлюзу&amp;lt;/code&amp;gt; = Заболтировать/разболтировать, не давая шлюзу закрываться, пока болты стоят.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Key|Shift}} + {{Leftclick}} по шлюзу&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить экстренный доступ, отключая нужду в любом доступе к шлюзу, так что любой сможет пройти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Alt}} + {{Leftclick}} по шлюзу &amp;lt;/code&amp;gt; = Наэлектризовать/снять ток, при контакте вызывает значительные [[Health#Burn|ожоги]] и долгое оглушение без одетых [[Clothing_and_Accessories#Insulated_Gloves|изоляционных перчаток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Leftclick}} по АПЦ &amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить питание.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Alt}} + {{Leftclick}} по АПЦ &amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить питание машинерии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Shift}} + {{Leftclick}} по АПЦ&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить питание освещения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Key|Shift}} + {{Leftclick}} по АПЦ&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить питание для окружения (вентиляций, скрабберов, шлюзов и т.д.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Ctrl}} + {{Leftclick}} по пульту управления турелями&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Alt}} + {{Leftclick}} по пульту управления турелями&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить режим стрельбы (летальный или оглушающий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим хоткеев для [[Cyborg|киборгов]] ===&lt;br /&gt;
* У киборгов многие базовые [[#Any_Mode|хоткеи]] и управление совпадают с гуманоидными. Вы можете без модуля открывать [[lockers|шкафы]], отстёгивать людей от стула с помощью {{Leftclick}}. Запомните, так как у вас нет рук, то вы не можете поднимать большую часть предметов. &lt;br /&gt;
Специфичные хоткеи киборгов:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|X}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить активный модуль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|1}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать первый модуль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|2}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать второй модуль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|3}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать третий модуль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{Key|Q}}&amp;lt;/code&amp;gt; = Убрать модуль в хранилище модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее управление киборгов===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{Clickdrag}} Перетащить гуманоида на себя&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;{{Combat_Mode}} включен&amp;lt;/code&amp;gt; = Открывает окно интеракций/инвентаря цели. &lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;{{Combat_Mode}} выключен&amp;lt;/code&amp;gt; = Пристегнуть цель к стулу. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{Leftclick}} по себе без активного модуля (или кнопка &amp;quot;Resist&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt; = Сбросить человека с себя. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Использование эмоции *spin с кем-то на вас&amp;lt;/code&amp;gt; = Насильно скинуть персону на вас, которая будет оглушена (даже если та ни во что не врезалась). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=76429</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=76429"/>
		<updated>2024-12-19T19:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: Памятка по горизонталиванию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;small&amp;gt;Памятка&amp;lt;/small&amp;gt;= &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ, и, если это возможно, дождитесь отряд службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74899</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74899"/>
		<updated>2024-10-30T15:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: Правила из обсуждений на главную&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74823</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74823"/>
		<updated>2024-10-26T13:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: Р4 дм на шаттле&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74695</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74695"/>
		<updated>2024-10-23T10:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=74637</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=74637"/>
		<updated>2024-10-21T17:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот гайд рассчитан для новичков, так что вся несущественная информация вынесена в расширяемые текстовые окна. Прочтение всего этого гайда не обязательно для вникания в игру, но рекомендовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Хм. Свежая кровь из отдела кадров Nanotrasen? Позволь мне сказать тебе кое-что, пацан. Ты не протянешь и 5 минут без помощи. Ты скорее всего останешься гнить трупом в тёмных технических тоннелях весь в дырках от пуль, нежели чем выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это мультиплеерная песочница, в которой огромный фокус идёт на взаимодействие игроков. В {{Game Year}} году мегакорпорация   Nanotrasen наняла вас в качестве сотрудника на их современную станцию по изучению искусства. Nanotrasen претендует на исследование плазмы - неизвестной науке новой субстанции, но слухи, бегающие по станции, говорят, что это больше, чем простой чокнутый социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку будет назначена [[Jobs|роль]] на борту станции. В игре довольно много [[Jobs|работ]], например, [[scientist|учёный]], проводящий [[Guide_to_Research_and_Development|исследования и разработки]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизни людям, или простой [[janitor|уборщик]]. И также имеется огромная вариативность геймплея. Игра, в начале каждого раунда, случайно выбирает станции, угрозы и события для украшения раунда и поднятия уровня безумия выше того, что игроки уже сделали! Вы никогда не встретите два одинаковых раунда, потому что каждый раунд рассказывает новую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно прочитать [[Rules|правила]] перед заходом на сервер. Может показаться что их много, но вам достаточно прочитать хотя бы  [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;основные правила&#039;&#039;&#039;]]. Ошибки новичка заключатся в:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявлении агрессии против других членов экипажа без причины. Это разрешено только если вы являетесь [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены если будете выбраны таковым. Если вас хватают за вашу задницу и пытаются [[Terminology#Spacing|космировать]], то вы можете спокойно [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] оппонента. (Администрация посмеётся если вы скажете о том что вы отыгрываете психа и вы будете забанены.)&lt;br /&gt;
* Использовании [[OOC#OOC_channel|OOC]] чата для вопросов, относящихся к событиям в раунде. Например, &amp;quot;Зачем этот клоун меня убил?&amp;quot;. Такое нормально обсуждать в [[Terminology#Deadchat|чате мёртвых]] или после конца раунда. Такие вопросы также могут быть заданы в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|админхелп]] (нажмите F1).&lt;br /&gt;
* Ступиднейме и отходе от стандартного &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человека]]. Остальные расы, по типу, [[Lizardperson|Унатхов]], [[Plasmaman|Плазмаменов]], [[Ethereals|Этериалов]] и [[Mothpeople|Ниан]] имеют свои системы наименований. [[Mime|Мимы]] и [[Clown|клоуны]] являются исключениями из этого правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администрации обычно старается дать новым игрокам определённый кредит доверия, так что не бойтесь нарушить правила, ведь в конце концов, они нужны для комфортной игры всех игроков. Пока вы вежливы и желаете учиться на собственных ошибках, вы не нарвётесь на неприятности. Вы можете нажать F1 (кнопку [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|админхелпа]]) в любое время, чтобы отправить сообщение напрямую команде администрации если у вас есть вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, пожалуйста, &#039;&#039;&#039;запомните&#039;&#039;&#039;. Все здесь, чтобы расслабиться и получить удовольствие, так что помните это перед тем как вышибать кому-то мозги тулбоксом потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка и вход в игру ==&lt;br /&gt;
Перейдите на официальный сайт [http://www.byond.com/download/ BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент&#039;&#039;&#039;.  Как только вы его скачали, установили и вошли в свой аккаунт, то можете спокойно закрывать его, ведь нам не понадобится использовать его напрямую. Если вы готовы, то кликните на серверную ссылку и выберете пункт открыть с помощью BYOND для присоединения к серверу. Далее идут ссылки на все наши сервера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paradise Black&#039;&#039;&#039; (тестовый сервер): byond://s1.ss220.club:4000&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paradise Green&#039;&#039;&#039; (стабильный сервер): byond://s1.ss220.club:4002&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paradise Prime&#039;&#039;&#039; (сервер с вайтлистом для стримеров): byond://s1.ss220.club:4001&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; (сервер на уникальном одноимённом билде): byond://141.95.102.4:1212&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TG&#039;&#039;&#039; (сервер, на котором основана эта вики): byond://s1.ss220.club:5003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ссылки на наши сервера доступны в нашем дискорд сервере проекта [https://discord.gg/ss220 ss220]. Если присоединение по клику на ссылку не работает, то нажмите &#039;&#039;&#039;Ctrl + O&#039;&#039;&#039;, находясь в окне клиента BYOND, скопируйте и вставьте ссылку на сервер и после нажмите присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Главное меню]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит главное меню/заглавный экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это ваш первый опыт на TG, то вам придётся создать персонажа. Кликните на кнопку &#039;&#039;&#039;настройки персонажа&#039;&#039;&#039;, после чего меню создания персонажа откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Меню создания персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно на данный момент волноваться о специальных именах, отделе охраны, месте появления аплинка или [[Quirks|особенностях]]. Теперь нажмите на маленькую иконку лапы для открытия меню &#039;&#039;&#039;рас&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы выбрана раса людей&#039;&#039;&#039;, после изменяйте внешность персонажа как только хотите. Заметка о выборе сумки: сумки и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, в то время как вещмешки могут вместить больше предметов, но сильно замедлят вас. Остальной выбор одежды является простой косметикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - имена, специфичные для определённых ролей, например, если вы клоун, возможно вы захотите сменить на более смешное. Политика наименования тут довольно мягка, так что если у вас есть идея для смешного имени, можете смело дерзать (в рамках разумного конечно же).&lt;br /&gt;
*Выбор отдела охраны предоставит вам выбрать предпочитаемый отдел для охраны при игре за офицера службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Место появления аплинка - специфичная настройка для роли [[traitor|предателя]], и определяет, какой предмет вы сможете использовать для доступа к [[uplink|аплинку]], где вы можете купить различные инструменты для выполнения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные расы имеют своё влияние на геймплей, вы можете посмотреть все плюсы и минусы для [[lizardmen|Унатхов]], [[felinids|фелинидов]], [[ethereals|этериалов]], [[mothpeople|Ниан]] и [[plasmamen|плазмаменов]] для большей информации. Само меню выбора расы может дать вам большую часть этой информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks|Особенности]] - это незначительные черты, которые вы можете дать персонажу. Они могут варьироваться от косметических различий до огромных изменений геймплея. |dropdown=true|collapsed=true|name=Что означают другие опции?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с настройкой внешности, она сохранится автоматически. Далее нажми на кнопку &#039;&#039;&#039;Профессия&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Ты совсем зелёный у нас, так что выбери какого рода деятельностью ты хочешь заниматься. Хочешь помогать людям, исцеляя их травмы, и пришивать оторванные конечности? Подумай о подаче на нашу программу по обучению [[Medical Doctor|врачей]]. Хочешь распутывать тайны вселенной, также создавать сверхмассивные взрывы? Получи свой диплом по теоретической физике и стань [[Scientist|учёным]]. Хочешь с головой погрузиться в работу и по настоящему поработать со станцией? У нас есть места в программах обучения [[Botanist|ботаников]], [[Chef|поваров]] и [[Janitor|уборщиков]]. Если ты тут с начала смены, то тебя доставят прямо к рабочему месту со всеми нужными для работы инструментами. Nanotrasen обычно проверяет не является ли свежее мясо капитаном, но если так случится на твоей смене, то, скорее всего, это станет ещё одним делом для меня.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно выбора профессии]]&lt;br /&gt;
[[File:Gameprefs.png|thumb|Окно настроек игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы желаете быть ассистентом (работа без обязанностей), то нажмите на маленькую белую кнопку рядом с ассистентом и убедитесь, что она горит зелёным. Если вы хотите попробовать другую роль, просто нажмите на другую кнопку для выключения опции. Затем вы можете кликнуть на кнопку &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039; рядом с другой профессией (такой как уборщик).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее нажмите на выпадающее меню, на котором изначально написано: &amp;quot;Get random job if preferences unavailable&amp;quot;. Переключите её на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Return to lobby if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Be an Assistant if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Иначе вы можете появиться в качестве роли, которую вы не включали. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда раунд начинается, сервер проверяет предпочтения в профессии каждого игрока и распределяет роли автоматически. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Low&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Never&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок ограничен лишь одним &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039; выбором. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков, например к таким относится роль капитана. Также стоит лимит в 2 уборщика, но нет лимита для ассистентов. Обе роботы не имеют критической ответственности и обязанностей, так что они идеальны для освоения игры. Некоторые роли, имеющие критическую ответственность за прогрессию заблокированы пока вы не отыграете определённое количество часов. Просмотрите [[Job selection and assignment|выбор профессий и назначений]] для более подробной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что эти опции делают?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы выбрали свою профессию, направьтесь во вкладку &#039;&#039;&#039;антагонисты&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что вы антагонисты выключены, они должны быть помечены &#039;&#039;&#039;красной обводкой&#039;&#039;&#039;. (Это определяет ваше желание получать роли антагонистов, по типу предателей. Они подразумевают под собой, что вы уже умеете играть и важны для раунда, так что отключите пока их всех.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом настройка персонажа закончена, но если вы хотите, то можете открыть окно &#039;&#039;&#039;настроек игры&#039;&#039;&#039;. Найти его можно, нажав на маленькую иконку шестерёнки под кнопкой настроек персонажа. Здесь вы можете поменять вещи по типу своего ФПС, настроек UI, назначений клавиш и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к раунду ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы создали персонажа можно входить в раунд. (Советую прочитать гайд дальше, прежде чем и вправду заходить.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас возможно будет два меню: с кнопкой &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Играть&#039;&#039;&#039;&amp;quot; или с кнопками &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;/&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Не готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Далее написано какое меню и что означает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Играть&amp;quot;&amp;gt;[[File:Latejoin.png|thumb|Окно выбора профессии]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если на окне написано &#039;&#039;&#039;Играть&#039;&#039;&#039;, то значит что раунд уже идёт. Обычно именно это вы и будете видеть.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кликните на кнопку, и откроется окно с выбором профессии. Доступные профессии всегда будут варьироваться, но &#039;&#039;&#039;ассистент&#039;&#039;&#039; всегда будет доступен*. Числа в рядом с названием профессии показывают количество игроков, уже играющих на данной профессии, если там ноль, то это означает, что никто не зашёл за данную должность. Когда вы нажмёте на нужную вам профессию, вас доставят на станцию посредством [[Arrivals|шаттла прибытия]]. Вы начинаете на транзитном шаттле, что пристыкуется к станции в течение нескольких секунд. Вы будете также пристёгнуты к стулу, так что не забудьте встать с него (кликните по своему стулу, на иконку &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; справа сверху или нажмите на кнопку &#039;&#039;resist&#039;&#039; (если включен режим [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|хоткеев]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Иногда, в начале раунда, некоторым профессиям отдела сервиса могут быть выставлены бесконечные слоты. Если ассистент недоступен, то кликните по другой профессии с большим числом.&lt;br /&gt;
Не бойтесь, люди не будут заставлять вас что-то делать, узнав что вы один из 27-ми [[bartender|барменов]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Готов/Не готов/Следить&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне находятся кнопки &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Не готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Следить&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, то это означает, что раунд ещё не начался.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это идеально, потому что вы будете играть раунд с самого его начала, когда всё вокруг спокойно и сможете сориентироваться в относительно безопасной обстановке. Переключите кнопку в положение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и затем подождите начала раунда. (Вы можете посмотреть время до начала раунда во вкладке &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&amp;quot; в правой верхней части экрана.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажатие кнопки &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Следить&#039;&#039;&#039;&amp;quot; заспавнит вас в качестве [[ghost|призрака]], который является наблюдателем. Вы сможете играть на [[ghost#Роли призраков|ролях призраков]] или возродиться через &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкладки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Вкладка статуса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как вы что-либо сделаете взгляните на правую верхнюю часть экрана. Вы увидите вкладки с названиями: &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ojbect&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Prefrences&#039;&#039;&#039;. Самые важные вкладки - Status и Admin. Если вы используете баллон (кислородный баллон и маску), то вкладка Status покажет вам остаточное давление в баллоне, это полезно для избегания смерти от гипоксии. Admin вкладка содержит в себе кнопку &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;. Она используется для связи с администрацией напрямую, если у вас есть вопрос или если вы хотите подать жалобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Показывает важную информацию, например, ваш пинг, текущую карту, остаточное давление в баллоне и т.д.&lt;br /&gt;
; Admin : Содержит кнопки, позволяющие отправить сообщение напрямую администрации если на сервере есть активная администрация (кнопка &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;). Если администрации нет на сервер, то ваше сообщение будет отправлено администрации через IRC или дискорд канал.&lt;br /&gt;
; IC : Обозначает &amp;quot;In Character&amp;quot;. Обычно неиспользуемая вкладка. (Кнопка &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; позволяет вам отправить сообщение онлайн администраторам, обычно используется для &amp;quot;коммуникации с богами&amp;quot;. Другая полезная кнопка здесь - &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;. Она позволит вам лечь оп вашей воле.&lt;br /&gt;
; OOC : Обозначает &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Снова, редко используемая. Различные функции, что относятся к игре, но не то что делает ваш персонаж (например, просмотр количества игроков онлайн).&lt;br /&gt;
; Object : Неиспользуемая. Содержит кнопки для манипуляции объектами (тащить/перестать тащить объект), но есть несколько  [[Keyboard_Shortcuts|хоткеев]] для более быстрого осуществления этих действий.|dropdown=true|collapsed=true|name=Описания вкладок}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; запомните текущую карту на сервер. Позже, это нам пригодится в гайде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Интерфейс? О чем ты чёрт возьми говоришь? Синие кнопки? Боже, ты пробыл здесь только 5 минут и уже сходишь с ума. Хмммм... *диктофон трещит* Заметка для себя: проверить атмосферу. Вероятно, воздух отравлен.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантским барьером для вливания в SS13 является управление. На первый взгляд UI слишком комплексный, а управление не интуитивно. Но стоить только разобраться, как вы больше не столкнётесь с данной проблемой.  &#039;&#039;&#039;После пары десятков раундов вы уже сможете разобраться в базовом управлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая верхняя часть экрана содержит активные вкладки, описанные ранее, а правая нижняя часть содержит в себе текстовый чат игры. Именно здесь вы можете посмотреть, что говорили люди вокруг вас или просмотреть OOC чаты вместе с админхелпами. Поле, находящееся под чатом игры - окно ввода, но так как мы находимся в режиме [[Keyboard_Shortcuts|хоткеев]], то нам не понадобится использовать это поле. На экране довольно мало элементов HUDа, так что они будут разбиты по секциям. &#039;&#039;&#039;Не волнуйтесь если вы не можете запомнить всё и сразу&#039;&#039;&#039;, ведь вы всегда можете вернуться к этому гайду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Руки&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] Один из самых важных элементов HUDа. Вы можете предметы в каждой руке (конечно если предмет не требует задействования двух рук). Квадрат, служащий обводкой для одной из рук является показателем &#039;&#039;&#039;активной&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;выбранной&#039;&#039;&#039; руки. Если вы кликните &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой по объекту, то он подберётся/откроется/используется. Если же объект в вашей &#039;&#039;&#039;руке&#039;&#039;&#039; и вы кликните им по чему-либо, то сработает применение на место клика. (Это всё работает следующим образом: когда вы хотите снять рюкзак, то понадобится зажать мышку на нём и перетащить его в руку, если же рюкзак снялся простым кликом, значит его нельзя будет открыть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если это вам кажется сложным, то не стоит волноваться, вскоре, это будет всё рассказано.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Иконки инвентаря&amp;quot;&amp;gt;Эти иконки и есть ваш инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка рюкзака [[File:Hud-inventory.png]] показывает надетый на вас рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка пояса [[File:Hud-Belt.png]], рюкзака [[File:Hud-Back.png]], и карманов [[File:Hud-Pocket.png]] - хранилища для предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слот ID карты [[File:Hud-ID.png]] может держать вашу ID карту или ваш КПК с вашей ID картой.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Интеракция с объектами&amp;quot;&amp;gt;Эти кнопки напрямую определяют тип интеракции с объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;drop&amp;quot; [[File:Hud-drop.png]] и кнопка &amp;quot;throw&amp;quot; [[File:Hud-throw.png]] делают то, что на них написано. Кнопка &amp;quot;drop&amp;quot; положит предмет под персонажа, а кнопка &amp;quot;throw&amp;quot; переключит персонажа в режим броска, в котором, кликнув по чему-угодно, вы бросите предмет на место клика. (Вы можете также нажать R чтобы переключиться в режим броска и обратно, а кнопка Q позволит положить предмет под персонажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;pull&amp;quot; [[File:Hud-pull.png]] появляется только когда вы тащите что-то, нажав на неё, вы перестанете тащить объект за собой. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: &amp;quot;C&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;rest&amp;quot; [[File:UI Rest.png]] позволит вам лечь на пол и залезать в ящики или пролезть под шторками. Если вы просто хотите отдохнуть, то нажмите на кнопку &amp;quot;Sleep&amp;quot; во вкладке IC. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: &amp;quot;Shift + B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка баллона [[File:Gmaskinternalsicon.gif|32x32px]] при нажатии включает/отключает ваш баллон (кислородный баллон и маску).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;resist&amp;quot; [[File:Hud-resist.png]] при нажатии позволит выбраться из захвата, стяжек, наручников, или если вы в огне, то позволит вам потушиться.&lt;br /&gt;
[[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;run/walk&amp;quot; [[File:Hud-walkrun.gif]] используется для переключения режима передвижения между бегом и ходьбой. Бег быстрее, но у ходьбы есть несколько преимуществ, например, ходить по мокрому полу не давая вам упасть на пол. Это бывает полезно, когда уборщик не ставит знаки о мокром поле. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: Удерживайте &amp;quot;alt&amp;quot; для ходьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель персонажа [[File:Hud-target.gif]] используется для выбора места куда бить при ударе. Это полезно, если вы хотите бить по определённым конечностям или вылечить определённую конечность. Кликните по конечности чтобы выбрать её. (Вы можете выбрать руки, ноги, голову, торс, живот, глаза и рот.) [[Keyboard_Shortcuts|Хоткеи]]: &amp;quot;клавиши нампада&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя, но немаловажная кнопка {{Combat_Mode|боевой режим}}, что будет описана в подробностях позже. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткеи]] &amp;quot;4&amp;quot; или &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Разное&amp;quot;&amp;gt;Иконка здоровья [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] и кукла урона, [[File:Healthdoll.gif]] показывающая какие конечности и как сильно повреждены.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка крафта [[File:Craft.gif]] открывает меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка текстового облака [[File:Talk_wheel.gif]] откроет меню выбора языка. Вам вряд ли придётся использовать её для обучения основам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка создания зоны [[File:Area_edit.gif]] используется для создания &amp;quot;зоны&amp;quot;, что является довольно продвинутой вещью. Вам также не придётся её использовать для обучения основам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка навыков [[File:UI Skills.png]] показывает , как бы это ни было странно, ваши навыки в различных областях, по типу шахты или рыбалки. И даже эта кнопка вам не понадобится для обучения основам игры.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Предупреждения&amp;quot;&amp;gt;Они появятся на HUDе только, если что-то пойдёт не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о кислороде&#039;&#039;&#039; означает, что в воздухе, который вы вдыхаете, содержится недостаточно кислорода (или другой субстанции) (чёрная иконка) или его слишком много (красная иконка). Чаще всего вы будете видеть чёрную иконку при встрече с вакуумом космоса. Наденьте маску и кислородный баллон! Баллон из вашего набора выживания вы можете положить в карман или повесить на пояс, если не желаете держать его в руках, также, если у вас имеется светоотражающий жилет, то баллон можно положить самый левый слот. Маску и баллон можно найти в коробке для выживания, вашем рюкзаке и синих экстренных шкафах. В них дышать слишком долго нельзя, к слову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о давлении&#039;&#039;&#039; означает, что уровень давления слишком высок (красная иконка) или слишком низок (чёрная иконка). Низкое и высокое давление может убить вас. Чаще всего при встрече с вакуумом космоса вы будете видеть именно чёрную иконку. Так что наденьте скафандр! В красных пожарных шкафах содержится один комплект таких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о токсинах&#039;&#039;&#039; означает, что вы вдыхаете токсичные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Уведомление об огне&#039;&#039;&#039; означает, что воздух горяч настолько, что обжигает вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление об обморожении&#039;&#039;&#039; означает, что воздух холоден настолько, что замораживает вас заживо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о температуре&#039;&#039;&#039; означает, что вам слишком холодно или жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о голоде&#039;&#039;&#039; означает, что вы жирный, проголодались или голодны. Будучи жирным вы будете передвигаться медленнее, так что не переедайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст сверху и посередине экрана показывает названия предметов, на которые вы навелись и называется &amp;quot;screentip&amp;quot;. В настройках игры вы можете сменить цвет этого текста или выключить его вовсе.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Раскладка]] для [[Keyboard_Shortcuts|режима хоткеев]] (кое-что устарело)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд вам может показаться, что управление сложное и непонятное, но не волнуйтесь, вы будете использовать лишь только часть из всех этих хоткеев. Но есть и исключения из этого управления, всё благодаря природе возможностей и контента доступных в SS13. Вы можете посмотреть [[Controls|эту страницу]] для ознакомления с раскладкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; чтобы ходить.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; чтобы говорить.&lt;br /&gt;
** Если вы добавите ключ перед сообщением (;), то ваше сообщение будет передано в общий радиоканал.&lt;br /&gt;
** Вы также можете передавать сообщения в различные каналы отделов, если у вас есть доступ, и если вы добавите к ключу (: или . или #) ещё и букву этого отдела, то сможете передать сообщение в канал. Например, чтобы что-то сказать в канал медицинского отдела напишите &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; перед сообщением. (Можно также использовать &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или вместо m можно использовать м)&lt;br /&gt;
** Также можно использовать специальные методы форматирования для &#039;&#039;выделения&#039;&#039; текста. Они необязательны, но могут быть полезны для создания &#039;&#039;&#039;жирного&#039;&#039;&#039; текста (&amp;lt;code&amp;gt;+ТЕКСТ+&amp;lt;/code&amp;gt;), создания текста в &#039;&#039;итальянском&#039;&#039; стиле (&amp;lt;code&amp;gt;|ТЕКСТ|&amp;lt;/code&amp;gt;) или для создания &amp;lt;u&amp;gt;подчёркнутого&amp;lt;/u&amp;gt; текста (&amp;lt;code&amp;gt;_ТЕКСТ_&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; для OOC чата.&lt;br /&gt;
** Будьте внимательно чтобы не перепутать эти IC чат и OOC чат, иначе ваш зов о помощи может попасть в OOC, где каждый узнает о нём.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; чтобы написать эмоцию.&lt;br /&gt;
** Это невербальный чат, например, написав туда &amp;quot;вздыхает.&amp;quot;, в чате это отобразится как: &amp;quot;&#039;&#039;[Имя персонажа]&#039;&#039; вздыхает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Вы также можете использовать и кнопку &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; для эмоций, просто вставьте после сообщения звёздочку (например, кашляет*).&lt;br /&gt;
*** Вы также можете одновременно делать эмоцию и говорить по рации. Это делается созданием кастомной эмоции со звёздочкой на конце и после уже можете писать всё, что только пожелаете (например, &amp;lt;code&amp;gt;“кашляет и затем говорит*Привет!”&amp;lt;/code&amp;gt;, то игра прекратит это в &amp;lt;code&amp;gt;[Имя] кашляет и затем говорит, “Привет!”&amp;lt;/code&amp;gt;). Используя это, вы также можете, добавив ключ канала выдать эту эмоцию в рацию.&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} на объекты в игре позволит [[Starter_guide#Basic_Interactions|взаимодействовать]] с ними. Чаще всего, вам нужно быть рядом или на самом объекте для интеракции.&lt;br /&gt;
** Это используется чаще всего для компьютерных терминалов, поднимания предметов, использования предмета или для того чтобы ударить кого-то.&lt;br /&gt;
** {{Combat Mode}}: &#039;&#039;выключается с помощью цифры &#039;&#039;&#039;1,&#039;&#039;&#039; включается с помощью цифры &#039;&#039;&#039;4,&#039;&#039;&#039; или может быть переключено с помощью &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; при стандартных настройках. Левый клик по чему-угодно нанесёт [[Combat Mode#Harm|вред]]&#039;&#039;, {{Harm}} &#039;&#039;но только при включённом боевом режиме, если же боевой режим выключен, то при левом клике будет нанесена [[Combat Mode#Help|помощь]]&#039;&#039; {{Help}}&#039;&#039;. Когда он включен, то не позволит вам поменяться местами с человеком при столкновении.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift +&#039;&#039;&#039; {{Rightclick}} откроет контекстное меню, используемое для различных вещей. &lt;br /&gt;
** Контекстное меню слишком громоздко и неуклюже, и вы можете выполнять большую часть действий с помощью [[Keyboard_Shortcuts|хоткеев]]. В игре присутствует лишь несколько действий, что можно сделать лишь через контекстное меню, но они запрятаны глубоко в игре и найти их практически нереально.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Зажав Ctrl и нажав левый клик по человеку с пустой рукой. Включённый или выключенный {{Combat_Mode}} не влияет на это. Повторите это после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), до шеи (уровень 3), удушающей (уровень 4).}} Сделайте левый клик, удерживая Ctrl, по чему-либо чтобы перетащить туда объект который вы тащите.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Нажмите &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; или используйте кнопку &amp;quot;pull&amp;quot; чтобы перестать тащить объект.&lt;br /&gt;
* Удерживая &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039;, и сделав {{Leftclick}}, вы сможете осмотреть объект.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку.&lt;br /&gt;
** Вашей активной рукой вы можете поднимать предметы (если она пуста) или использовать предмет в руке (если что-то есть в руке). Активная рука выделена маленькой рамкой по всему периметру.&lt;br /&gt;
* {{Clickdrag}} используется для нескольких специфичных действий.&lt;br /&gt;
** Например, чтобы забраться на стол, понадобится перетащить своего персонажа на стол.&lt;br /&gt;
** Чтобы надеть/снять чьи-либо вещи нужно перетащить вашего персонажа на другого. (Чтобы надеть вещи на человека нужно иметь этот предмет в активной руке.)&lt;br /&gt;
** Вы также можете посадить себя/другого человека на стул с помощью этого. Это довольно хитро сделано, ведь вам/другому человеку нужно быть на стуле, и ваш курсор должен быть точно на спрайте стула.&lt;br /&gt;
* {{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;используется также для довольно большого количества действий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** К примеру, чтобы открыть какой-то контейнер, находящийся на полу или столе не поднимая его, надо нажать по нему &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Нажатие правой кнопкой по любому предмету приведёт к применению альтернативного действия с этим предметом.&lt;br /&gt;
** Использование правой кнопки на людях с пустой рукой позволит вам вместо объятий или удара оттолкнуть человека, имея шанс обезоружить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы использовать предмет в активной руке. (Вы также можете использовать левый клик на HUDе) Это используется для смены режима огня оружия или включения [[Energy Sword|энергетического меча]]. Некоторые объекты, например, еда, требуют от вас кликнуть на спрайт вашего персонажа и далее просто ждите если вы &amp;quot;используете&amp;quot; предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя &#039;&#039;&#039;Alt + клик&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик&#039;&#039;&#039;, вы можете проводить специфичные действия с предметами. Например, используя Alt + клик по КПК, вы вытащите ID карту из него (или ручку ,выполнив вторую операцию), или сможете залезть в вентиляцию (только в качестве маленького существа, по типу мартышки) и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая &#039;&#039;&#039;Shift и нажимая среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; вы будете указывать на что-либо. Это создаёт оповещение в чате и временно показывает стрелку над той вещью на которую вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; чтобы включить режим броска. Если вы нажмёте куда-либо в игровом окне, предмет в вашей активной руке в ту точку, куда вы нажали. Если кто-то кидает в вас предмет, а у вас включен режим броска, то вы поймаете предмет в свою руку.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Не интуитивные части раскладки}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы геймплея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Знаешь ли, сколько бы я не любил кромсать сырую плоть, всё равно всем будет наплевать, если с нами что-то случиться, Nanotrasen считает, что смерть - пустая трата денег, они просто нас [[Guide_to_medicine#Revival_methods|реанимируют]]. Что? Ох, чёрт, мне нужно идти. *щелчок* Ты, эм, не слышал этого, хорошо?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как что-либо делать следует заметить, что раз уж SS13 является игрой с открытой концовкой, которую люди сами создают. То даже если вы будете строго следовать гайду, всё равно всё вокруг может погрузиться в хаос. Станция может быть поглощена сингулярностью, предатель может пристрелить вас в мгновении ока, или вас убьёт что-то непонятное. В игре довольно много способов вернуться в раунд, так что не впадайте в фрустрацию после смерти в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть несколько специфичных механик, который отталкивают новых игроков, так что лучше пройтись по ним в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система рук ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной проблемой новичков является система рук. Она не так уж и сложна, если её познать, но без помощи её не слишком и легко понять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посередине снизу экрана у вас есть две руки. Светлая рамка вокруг одной из рук обозначает &#039;&#039;&#039;активную руку&#039;&#039;&#039;. И именно эта рука будет использоваться при клике на любой предмет. Если она пуста, то вы поднимите предмет или произойдёт интеракция с консолями или торговыми автоматами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в вашей руке есть что-то находится, то этот предмет будет применён туда, куда вы кликните. Это может быть непонятно, потому что пока в руке есть что-то вы не можете использовать баллоны или торговые автоматы и, скорее всего, вы ударите объект своим предметов при применении или же ничего не произойдёт, но в этом довольно просто разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё потому что вы стараетесь напрямую использовать предмет на объекте, именно поэтому вы и можете открыть отвёрткой панель двери или разрезать решётку кусачками и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может также вызывать проблемы с &#039;&#039;&#039;рюкзаками, коробками, другими контейнерами&#039;&#039;&#039;. Если вы хотите открыть контейнер то нажмите правой кнопкой мыши по нему. Вы также можете поднять его, переключиться на другую свободную руку и левым кликом открыть его. Это означает также, что если вы хотите снять с себя рюкзак вам надо будет его &#039;&#039;&#039;перетащить&#039;&#039;&#039; в пустую руку, пока простой клик лишь только откроет рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовая интеракция ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены базовые интеракции, который могут быть совершены простым кликом по людям простой рукой. Некоторые из них требуют включенного или выключенного {{Combat_Mode}} (нажмите клавишу &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; чтобы включить или клавишу &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; чтобы переключить боевой режим. Боевой режим лучше держать выключенным изначально, иначе вы будете блокировать людей. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Помощь]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Боевой режим]] должен быть выключен. Используется для дружественных интеракций, например, объятий или СЛР. &#039;&#039;&#039;Будьте осторожны&#039;&#039;&#039; при интеракции с предметом в руках, ведь если он не предназначен для помощи, то вы будете атаковать им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Обезоруживание]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Используется для не летального отталкивания людей от себя или в стену. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode#Disarm|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Захват]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Позволяет вам брать людей в захват и усиливать его. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode#Grab|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Вред]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Боевой режим]] должен быть включен [[File:Combat_32.png]]. Это позволяет вам бить людей, забивать их ногами, если они ползают по полу. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode#Harm|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SS13 присутствуют разные виды урона. Самые распространёнными являются: [[Health#Brute|физические травмы]], [[Health#Burn|ожоги]], [[Health#Toxin|ткосины]], [[Health#Suffocation|удушье]]. Набрав определённое количество урона, вы упадёте без сознания в критическое состояние, которое более известно как &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|крит]]&#039;&#039;&#039;. Если остаться без помощи в этом состоянии, то вы медленно будете задыхаться пока не умрёте. Прочитать побольше о типах урона можно [[Health|здесь]]. Научиться лечить эти типы урона можно в [[Guide_to_medicine|гайде по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая система ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система в SS13 очень сильно сфокусирована на &#039;&#039;&#039;кто первый упадёт&#039;&#039;&#039;. Если вы упали, то, скорее всего, вы труп. Это означает, что предметы по типу [[General_items#Soap|мыла]] [[File:Soaps.gif]] или [[Security_items#Disabler|дизейблеров]] [[File:ModernDisabler.png]] экстремально полезны в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав в бой, постарайтесь рассчитать свои шансы, чаще всего лучшим способом выжить будет убежать. Если вы считаете, что можете обезоружить своего оппонента, то переверните карты в свою сторону, отобрав его оружие. Боевая система в SS13 имеет быстрый ритм и крутится вокруг движений вперёд-назад, которые выглядят как странный поединок 2д космонавтиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение боевой системы в SS13 требует практики, в ней есть столько информации, что не написано на вики. Основная часть обучения - умение создать или воспользоваться преимуществом. Но что прекрасно для вас, так это то что вам не придётся влезать в драки первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изучить боевую систему и научиться побеждать в битвах посмотрите [[Guide_to_Combat|гайд на боевую систему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы умерли, то не волнуйтесь, вас могут вытащить всё ещё с того света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытавшись двинуться, вы &#039;&#039;&#039;[[ghost|выйдите]]&#039;&#039;&#039; из вашего трупа. Это буквально режим наблюдателя, где вы можете коммуницировать с другими мёртвыми игроками и обсуждать раунд вне персонажей, говорить на OOC темы и свободно летать по карте, наблюдая за раундом. (Запомните, что вести дискуссии о раунде в чате мёртвых разрешается, но если вас реанимировали, то &#039;&#039;&#039;вы не можете использовать информацию из чата мёртвых&#039;&#039;&#039;. Но можете использовать всё, что вы видели в игре, будучи живым.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы умерли, то вас могут [[Guide_to_medicine#Revival_methods|реанимировать]], быть превращены в [[Podperson|диону]], ваш мозг могут пересадить в [[cyborg|киборга]] и есть ещё множество других способов. В игре имеются &#039;&#039;&#039;роли для призраков&#039;&#039;&#039;, который могут контролироваться мёртвыми игроками. В некоторых зонах имеются объекты, которые при клике в качестве призрака позволят вам появиться новым персонажем. (Вы - новый персонаж, так что не используйте любую информацию из прошлой жизни.) Будучи призраком, вы можете столкнуться с уведомлением о принятии контроля над  [[xenomorph|ксеноморфом]], [[morph|морфом]] или любой другой ролью для призраков. Эти роли могут сделать админы, либо они появятся сами в результате случайного события. &#039;&#039;&#039;Учтите, что если вы возьмёте контроль над ролью для призраков, то вас не смогут  [[Guide_to_medicine#Revival_methods|реанимировать]], или же вы не сможете вернуться в оригинальное тело!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игра в раунде =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Прибытие на станцию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=ИИ C-05-MO&lt;br /&gt;
|text=Здравствуйте! Автоматическая система диагностики и оповещений приветствует вас на космической станции 13 и желает вам безопасной смены.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь же, после того как мы прошлись по интерфейсу и основам геймплеям, можно переходить к самой игре. При заходе в уже идущий раунд вы появитесь на [[Arrivals|шаттле прибытия]]. (Вы появитесь пристёгнутые к стулу при стыковке со станцией, поэтому нажмите кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039;&amp;quot; на HUDе или на спрайт стула чтобы встать с него). Если вы заранее выставили готовность на ассистента до начала раунда, то вы появитесь в качестве ассистента в случайной публичной зоне станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Bandastation имеется множество карт с оригинального билда /tg/station, которые могут быть выбраны путём голосования в конце каждого раунда. Игра может происходить на [[MetaStation]], [[IceboxStation]], [[DeltaStation]], [[Tramstation]]. Также вы можете увидеть и другие карты, но они находятся в стадии разработки либо не используются на нашем билде. Вы можете посетить статью на нашей вики обо всех картах, что вас интересуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая станция абсолютно уникальна, так что было бы неплохо просмотреть их планировку, чтобы не потеряться в блужданиях по этим картам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Кликните сюда чтобы увидеть карту MetaStation.] Посетите страницу о [[MetaStation]] для большей информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Кликните сюда чтобы увидеть карту DeltaStation.] Посетите страницу о [[DeltaStation]] для больше информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Кликните сюда чтобы увидеть карту IceboxStation.] Посетите страницу о [[IceboxStation]] для большей информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Кликните сюда чтобы увидеть карту KiloStation.] Посетите страницу о [[KiloStation]] для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав [[Assistant|ассистента]] в качестве вашей роли, вы не будете иметь никаких обязанностей. Это означает, что вы можете без страха получить нагоняй изучить планировку станции. Первое время управление персонажем может показаться немного замедленным или может быть задержка, но к этому можно очень просто привыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать, если случилась разгерметизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если слышите говорящий сам за себя звук высасывания воздуха из комнаты или видите дыру в космос, то что-то пошло не так и появилась разгерметизация. Важно слишком долго не находиться в открытом космосе, но если вам нужно пройти, то вы можете надеть кислородный баллон и маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После присоединения к раунду в ваш рюкзак будет добавлен набор с [[Emergency Oxygen Tank|маленьким баллоном кислорода]], [[Breath_mask|дыхательной маской]] и [[Epipen|авто-инжектором]] для стабилизации людей в критическом состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Шаг 1 :Используя пустую руку, кликните по рюкзаку и затем {{Rightclick}} по коробке внутри. Таким образом вы откроете коробку.&lt;br /&gt;
; Шаг 2 :Возьмите дыхательную маску и наденьте её на ваш слот маски [[File:Hud-Mask.png]] (нажмите на значок слева снизу [[File:Hud-inventory.png]] чтобы увидеть, что на вас одето.).&lt;br /&gt;
; Шаг 3 :Возьмите баллон кислорода и положите его на ваш пояс или в карман. Это освободит ваши руки для других интеракций.&lt;br /&gt;
; Шаг 4 :Нажмите на иконку баллона слева сверху [[File:Gmaskinternalsicon.gif|alt=|32x32px]] для открытия клапана подачи кислорода в дыхательную маску. Не забудьте отключить баллон, когда он вам не нужен, иначе кислород в нём закончится и вы начнёте [[File:Hud-oxy.gif]]задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит вам вдыхать чистый воздух, также не забывайте, что долгое нахождение в вакууме вредит вашему и здоровью и всегда следите за давлением в баллоне с помощью вкладки &amp;quot;Status&amp;quot;! (вы также можете осмотреть баллон с помощью Shift + {{Leftclick}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Менеджмент инвентаря:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Система инвентаря может показаться немного не интуитивной по началу, но стоит в ней разобраться, как вы сразу запомните её навсегда.&lt;br /&gt;
:Все предметы в игре подразделяются на 4 различных &#039;&#039;&#039;размера&#039;&#039;&#039;: мелкий, маленький, средний, громоздкий. Эти размеры определяют, то в какие слоты может данный предмет помещаться и в какие нет.&lt;br /&gt;
:Если вы носите униформу, то у вас будет 2 слота в правой нижней части экрана - ваши карманы. В эти карманы помещаются только маленькие и мелкие предметы.&lt;br /&gt;
:Ваши руки - то чем вы можете поднимать предметы и проводить с ними интеракции.&lt;br /&gt;
:Ваша спина - место, куда вмещается ваш рюкзак. Ваш рюкзак - основное хранилище, которое может вместить лишь ограниченное количество предметов. В него вы можете положить все мелкие, маленькие и средние предметы. Стоит заметить, что средние предметы занимают больше места, чем мелкие или маленькие.&lt;br /&gt;
:Ваш пояс - место, куда вы можете повесить свой пояс для инструментов, если вы [[Station_Engineer|инженер]], ваше оружие и различные другие предметы, начиная от мечей и заканчивая дефибрилляторами.&lt;br /&gt;
:Предметы, которые вы можете поместить в хранилище костюма (в крайнем левом углу экрана, под перчатками), зависят от униформы, которую вы носите. Например, скафандр позволит вам разместить там кислородный баллон, а бронежилет позволит разместить там дизейбер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|25px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Опасности:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хорошей ответной реакцией на избиением кем-то будет выкрикивание фраз по типу: &amp;quot;;ПОМОГИТЕ, УБИВАЮТ В &amp;lt;название локации&amp;gt;&amp;quot; или &amp;quot;&amp;lt;имя напавшего&amp;gt; [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;ПРЕДАТЕЛЬ/ГЕНОКРАД&amp;gt;]]. Это позволит службе безопасности найти этого человека в базе данных и повесить на него арест. Позже, когда другие офицеры будут проходить мимо него, они увидят статус ареста на нём и произведут сам арест.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Радиационный шторм:]] Сообщение, начинающееся с &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Высокий уровень радиации обнаружен поблизости со станцией. Технические тоннели лучше всего изолированы от радиации&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет видно по всей станции. В основном, если главы компетентны, то доступ с технических тоннелей будет снят. И всё, что вам останется сделать, так это пройти в технические тоннели до начала радиационного шторма и переждать его там.&lt;br /&gt;
:Если по рации сообщают о [[Revolutionaries|революционерах]] или [[Blood Cult|культе]], то в ваших же интересах попытаться выжить и не стать их жертвой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие профессии стоит попробовать после первого раунда? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многие скажут попробовать [[Assistant|ассистента]] в качестве начальной роли, но отсутствие чёткой цели может отразиться на изучении игры и сделать его неимоверно сложным. Многие люди также не посоветуют ассистентов из-за &amp;quot;[[Terminology#Graytide|грейтайдеров]]&amp;quot; или гриферов. Некоторые люди порекомендуют роль [[Prisoner|заключённого]], но это тоже плохой выбор из-за примерно таких же причин. Лучше всего будет попробовать роль, которая не имеет критической для раунда работы, но всё ещё роль на которой есть работа, например, [[Chef|повар]] или [[Janitor|уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы привыкли к [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|управлению]] и смыслу игры, вы, скорее всего, захотите попробовать роль [[Scientist|учёного]], [[Botanist|ботанике]] или [[Station Engineer|инженера]]. Эти роли имеют более углублённый геймплей, нежели чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не играйте на ролях службы безопасности, например, на [[Security Officer|офицере службы безопасности]] или [[Warden|смотрителе]] пока вы не станете лучше в управлении и не узнаете о том как использовать [[Space law|космический закон]] правильно. Очень легко играть на службе безопасности плохо и быть [[Shitcurity|злостным нарушителем]] закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также советуем обходить стороной критические роли: [[Captain|капитана]], [[AI|ИИ]] и любых глав отделов, пока вы не поймёте что где и как происходит в игре. Если, вы всё же попали на одну из таких ролей, то можете написать ахелп (F1), объяснив всю произошедшую ситуацию. Лучше сказать, что я пока не готов к этой работе, чем выполнять её из рук вон плохо, или что ещё хуже, так это выходить из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По началу лучшу также избегать ролей [[Clown|клоуна]] или [[Mime|мима]]. Многие игроки считают, что гораздо веселее приставать к миму и клоуну, чем слушать их шутки и смотреть представления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спустя некоторое время, когда вы будете уверены в навыках боя, вы можете включить антагонистов в настройках вашей игры. Это позволит вам получить роль антагониста в начале раунда. Хорошей первой игрой на антагонисте будет являться скрытная игра.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74626</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74626"/>
		<updated>2024-10-21T11:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74624</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74624"/>
		<updated>2024-10-21T10:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74623</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74623"/>
		<updated>2024-10-21T10:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74622</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74622"/>
		<updated>2024-10-21T10:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагониста, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74621</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74621"/>
		<updated>2024-10-21T10:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагониста, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3:Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74620</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74620"/>
		<updated>2024-10-21T10:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагониста, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3:Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74618</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74618"/>
		<updated>2024-10-21T09:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагониста, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74617</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74617"/>
		<updated>2024-10-21T09:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагониста, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74614</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74614"/>
		<updated>2024-10-21T08:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации.  &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для антагонистов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы антагонистов могут представлять собой большую угрозу для станции. В таком случае, они становятся валидны для всего экипажа, а не только для службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица Антагонистов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Теперь о более конкретных рекомендациях по взаимодействию СБ и экипажа с некоторыми типами антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности для антагонистов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пункт про техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74613</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74613"/>
		<updated>2024-10-21T08:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации.  &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство для антагонистов==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное руководство для антагонистов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для антагонистов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы антагонистов могут представлять собой большую угрозу для станции, и тогда они становятся валидны для всего экипажа, а не только для службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица Антагонистов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Теперь о более конкретных рекомендациях по взаимодействию СБ и экипажа с некоторыми типами антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности для антагонистов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пункт про техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74559</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74559"/>
		<updated>2024-10-20T11:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: Руководство по антагам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации.  &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство для антагонистов==&lt;br /&gt;
Если вы здесь, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &lt;br /&gt;
Основное руководство для антагонистов:&lt;br /&gt;
Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты и служба безопасности&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, сотрудники службы безопасности (и любые официальные помощники службы) всегда имеют право на валидхантинг антагонистов, так как это часть их работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности вступила в бой с антагонистом, может помочь, защищая других. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ваша задача — защищать, а не преследовать антагонистов. Если служба безопасности попросит вас о помощи, вы, конечно, можете присоединиться.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для антагонистов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы антагонистов могут представлять собой большую угрозу для станции, и тогда они становятся валидны для всего экипажа, а не только для службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица Антагонистов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является законной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о более конкретных рекомендациях по взаимодействию СБ и экипажа с некоторыми типами антагонистов:&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности для антагонистов===&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь даются дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: культистам, революционерам, вампирам.&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-то. Если вам нужно убить кого-то до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться..&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям.&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Ночные кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пункт про техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74531</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74531"/>
		<updated>2024-10-16T07:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: Табличка антагонистов (без доп текста и модного форматирования)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны. &#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &lt;br /&gt;
Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма. &lt;br /&gt;
Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. &lt;br /&gt;
Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. &lt;br /&gt;
Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &lt;br /&gt;
Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &lt;br /&gt;
Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. &lt;br /&gt;
Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица Антагонистов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом щитом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист (Кровавый/Часовщик) || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вампир || Нет || Да || Помимо СБ могут охотиться Священник и Куратор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Злой Клон || Нет || Да || Злым клонам нужно эскалировать, а СБ не может просто так валидхантить их&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74530</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74530"/>
		<updated>2024-10-16T05:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны. &#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &lt;br /&gt;
Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма. &lt;br /&gt;
Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. &lt;br /&gt;
Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. &lt;br /&gt;
Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &lt;br /&gt;
Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &lt;br /&gt;
Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. &lt;br /&gt;
Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74529</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74529"/>
		<updated>2024-10-16T05:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &lt;br /&gt;
Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма. &lt;br /&gt;
Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. &lt;br /&gt;
Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. &lt;br /&gt;
Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &lt;br /&gt;
Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &lt;br /&gt;
Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. &lt;br /&gt;
Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74528</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74528"/>
		<updated>2024-10-16T05:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &lt;br /&gt;
Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма. &lt;br /&gt;
Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. &lt;br /&gt;
Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. &lt;br /&gt;
Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &lt;br /&gt;
Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &lt;br /&gt;
Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. &lt;br /&gt;
Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74527</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74527"/>
		<updated>2024-10-16T05:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &lt;br /&gt;
Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма. &lt;br /&gt;
Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. &lt;br /&gt;
Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. &lt;br /&gt;
Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &lt;br /&gt;
Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &lt;br /&gt;
Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. &lt;br /&gt;
Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74526</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74526"/>
		<updated>2024-10-16T05:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &lt;br /&gt;
Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма. &lt;br /&gt;
Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. &lt;br /&gt;
Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. &lt;br /&gt;
Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &lt;br /&gt;
Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &lt;br /&gt;
Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. &lt;br /&gt;
Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74525</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74525"/>
		<updated>2024-10-16T05:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VentelR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&lt;br /&gt;
Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &lt;br /&gt;
Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
**Антагонисты** играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
**Служба безопасности** обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
**Эскалация между членами экипажа** должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма. &lt;br /&gt;
Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. &lt;br /&gt;
Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. &lt;br /&gt;
Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &lt;br /&gt;
Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &lt;br /&gt;
Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. &lt;br /&gt;
Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VentelR</name></author>
	</entry>
</feed>