<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rafnik</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rafnik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rafnik"/>
	<updated>2026-04-22T20:43:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Text_Formatting&amp;diff=76434</id>
		<title>Text Formatting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Text_Formatting&amp;diff=76434"/>
		<updated>2024-12-20T17:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik переименовал страницу Text Formatting в Форматирование текста: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Форматирование текста]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=76433</id>
		<title>Форматирование текста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=76433"/>
		<updated>2024-12-20T17:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik переименовал страницу Text Formatting в Форматирование текста: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Решил покодить? Тогда тебе придётся встретиться с отображением текста в чате. Сами вы нашли или её нашли за вас эту статью, она поможет вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Используй Span классы ==&lt;br /&gt;
Span классы обеспечивают &#039;&#039;&#039;согласованное&#039;&#039;&#039; и информативное форматирование текста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вы уже встречались с span классами,  если работали с HTML. Существуют большое количество классов, которые вы можете найти в interface/stylesheet.dm. Обязательно используйте тот, который подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда наблюдаете, как кто-то делает что-то ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(&amp;quot;[user] начинает сваривать [src].&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вася Пупкин начинает сваривать the vent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Здесь не используется &#039;&#039;&#039;span класс&#039;&#039;&#039;. Выглядит скучно и пресно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда вы что-то делаете ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_notice(&amp;quot;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;notice&#039;&#039;&#039;. Этот класс отображается обычным синим цветом, и используется для неопасных информационных сообщений. Оканчивается &amp;quot;...&amp;quot;,  обозначает то, что для действия необходимо время для выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда ты не можешь что-то сделать ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_warning(&amp;quot;Вы не можете залезть в вентиляцию, будучи оглушённым!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Вы не можете залезть в вентиляцию, будучи оглушённым!&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;warning.&#039;&#039;&#039; Отображается в виде простого красного текста и используется для таких вещей, как уведомление об ограничениях и неисправностях машининерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда вы видите, как кто-то получает удар ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(span_danger(&amp;quot;[user] был парализован [src]&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вася Пупкин&#039;&#039;&#039; был парализован by the door!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;danger&#039;&#039;&#039;! Это более насыщенный красный текст, используемый в ситуациях, когда кому-то, кроме вас, причинен вред или против него предпринято какое-либо другое потенциально вредное действие, например, наложение наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда вы получили урон ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(target, (span_userdanger(&amp;quot;Вы поглощены генокрадом!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:125%;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы поглощены генокрадом!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;userdanger&#039;&#039;&#039;! Это насыщенный большой красный текст. Используется только в одной ситуации: когда человеку, получающему текстовое сообщение, причинен прямой вред, например, в результате атак или способностей антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=76432</id>
		<title>Форматирование текста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=76432"/>
		<updated>2024-12-20T17:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Решил покодить? Тогда тебе придётся встретиться с отображением текста в чате. Сами вы нашли или её нашли за вас эту статью, она поможет вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Используй Span классы ==&lt;br /&gt;
Span классы обеспечивают &#039;&#039;&#039;согласованное&#039;&#039;&#039; и информативное форматирование текста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вы уже встречались с span классами,  если работали с HTML. Существуют большое количество классов, которые вы можете найти в interface/stylesheet.dm. Обязательно используйте тот, который подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда наблюдаете, как кто-то делает что-то ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(&amp;quot;[user] начинает сваривать [src].&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вася Пупкин начинает сваривать the vent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Здесь не используется &#039;&#039;&#039;span класс&#039;&#039;&#039;. Выглядит скучно и пресно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда вы что-то делаете ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_notice(&amp;quot;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;notice&#039;&#039;&#039;. Этот класс отображается обычным синим цветом, и используется для неопасных информационных сообщений. Оканчивается &amp;quot;...&amp;quot;,  обозначает то, что для действия необходимо время для выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда ты не можешь что-то сделать ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_warning(&amp;quot;Вы не можете залезть в вентиляцию, будучи оглушённым!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Вы не можете залезть в вентиляцию, будучи оглушённым!&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;warning.&#039;&#039;&#039; Отображается в виде простого красного текста и используется для таких вещей, как уведомление об ограничениях и неисправностях машининерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда вы видите, как кто-то получает удар ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(span_danger(&amp;quot;[user] был парализован [src]&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вася Пупкин&#039;&#039;&#039; был парализован by the door!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;danger&#039;&#039;&#039;! Это более насыщенный красный текст, используемый в ситуациях, когда кому-то, кроме вас, причинен вред или против него предпринято какое-либо другое потенциально вредное действие, например, наложение наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Когда вы получили урон ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(target, (span_userdanger(&amp;quot;Вы поглощены генокрадом!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:125%;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы поглощены генокрадом!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется span класс: &#039;&#039;&#039;userdanger&#039;&#039;&#039;! Это насыщенный большой красный текст. Используется только в одной ситуации: когда человеку, получающему текстовое сообщение, причинен прямой вред, например, в результате атак или способностей антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%91%D0%90%D0%9D&amp;diff=74756</id>
		<title>Гайд как не получить БАН</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%91%D0%90%D0%9D&amp;diff=74756"/>
		<updated>2024-10-24T11:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Нет Пустоварам, Да крабам.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=ОЧЕНЬ ЗЛОЙ КРАБ&lt;br /&gt;
|text=ТАК, ВЫ ТВАРИ, САДИТЕСЬ ЗА ПАРТЫ И СЛУШАЙТЕ МЕНЯ ВНИМАТЕЛЬНО! ОЙ, ТЫ УЖЕ СИДИШЬ НА ЭТОМ СТУЛЕ, И ДАЖЕ УСПЕЛ ПРИЛИПНУТЬ К НЕМУ С ПОМОЩЬЮ СВОЕЙ МОЧИ И ДЕРЬМА! Я НАУЧУ ТЕБЯ НЕ ПОЛУЧАТЬ БАНЫ ИЗ-ЗА ТВОЕГО ИДИОТИЗМА, ПРЯМ КАК ПРО ГЕЙМЕР СС13.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Ww.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАГ НАХУЙ НОМЕР ОДИН==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ДЕЛАЙ ВЕЩИ ЗА КОТОРЫЕ ТЕБЯ ЗАБАНЯТ К ЧЕРТЯМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТО НЕПРОСТОЙ ШАГ, И ЕСЛИ ТЫ СМОЖЕШЬ ЭТО СДЕЛАТЬ,ТО СЧИТАЙ СЕБЯ СПЕССБОЕМ А НЕ СОЙ СПЕССБОЕМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ ВИДИШЬ НУЖНЫЙ ТЕБЕ ПРЕДМЕТ В КОМНАТЕ, В КОТОРУЮ ТВОЮ ЖОПУ НЕ ПРИГЛАШАЛИ, И У ТЕБЯ НЕТ ЛОГИЧНОЙ ПРИЧИНЫ ПОСТОЯННО НОСИТЬ С СОБОЙ ЭТО ГОВНО? НЕ ВРЫВАЙСЯ В КОМНАТУ, НЕ ХВАТАЙ ЕГО И НЕ ВСТУПАЙ В ДРАКУ С ЕГО ЗАКОННЫМ ВЛАДЕЛЬЦЕМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВИДИШЬ ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ СТОИТ В АФК? НЕ КОЛИ ЕМУ ГЕРОИН И НЕ ДЕЛАЙ ПОД НИМ ЛОВУШКИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВИДИШЬ КАНИСТРУ С ПЛАЗМОЙ? НЕ ОТКРЫВАЙ ЕЁ НАХУЙ В КОРИДОРЕ, ТА ВЕЗДЕ НЕ ОТКРЫВЫЙ БЛЯТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАТСОН, ЭТО БЛЯДЬ ЭЛЕМЕНТАРНО КАК ОБОССАТЬ ДВА ПАЛЬЦА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АХУЕТЬ, НО ЭТО ШАГ НОМЕР 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК ГОВОРИТЬ С АДМИНАМИ И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЕБАЛУ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТОТ ШАГ МОЖЕТ БЫТЬ НЕНУЖНЫМ, ЕСЛИ ТЫ ЕБЛАН НЕ ПРОЕБАЛСЯ НА ПЕРВОМ ШАГЕ, НО ВИДИМО ЭТО БЫЛО СЛИШКОМ СЛОЖНО, И ТЫ ИДИОТ ПРОЕБАЛ ПЕРВЫЙ ШАГ. И ТЕПЕРЬ АДМИНИСТРАТОР ЗАДАЕТ ТЕБЕ ВОПРОСЫ. ВОТ НЕСКОЛЬКО ГРЕБАНЫХ СОВЕТОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРВОЕ. ОТВЕЧАЙ СРАЗУ. ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ МОЛЧАТЬ КАК БЛЯДСКИЙ ДИВЕРСАНТ, ТО ОН &#039;&#039;&#039;ЁБНЕТ ТЕБЯ К ХУЯМ,&#039;&#039;&#039; БЛЯДСКАЯ ТЫ ЕБАНАШКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВТОРОЕ. НЕ ПОЛИВАЙ МАТАМИ АДМИНОВ И ДРУГИХ ЛЮДЕЙ, ТЫ БУДЕШЬ ВЫГЛЯДИТЬ КАК ПОЛНЫЙ ЕБЛАН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕТЬЕ. ОБЪЯСНИ ПОЧЕМУ ТЫ ЭТО ДЕЛАЛ СПОКОЙНЫМ ГОЛОСОМ, И ГЛАВНОЕ НАХУЯ. ЕСЛИ ТЫ ПРИДУМЫВАЕШЬ ПРИЧИНУ ПО ПЯТЬ НАХУЙ МИНУТ, ТО АДМИН ЕБАНЁТ ТЕБЯ ЗА ПИЗДОБОЛЬСТВО, ЧМО ТЫ БЛЯДСКОЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧЕТВЁРТОЕ. ПРИЗНАЙ СВОЙ ХУЁВЫЙ ПОСТУПОК. АДМИН ДУМАЕТ ЧТО-ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО СЛУЧАЙНО, А НЕ СПЕЦИАЛЬНО. И ПОСЛЕ ПРИЗНАНИЯ СВОЕГО ЕБЛАНСТВА НЕ НАРУШАЙ ЭТУ ХУЙНЮ ЕЩЁ МАТЬ ЕГО ДЕСЯТЬ РАЗ БЛЯДЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ТЕБЯ ЁБНУЛИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЯ ЁБНУЛИ, И ТЫ ХОЧЕШЬ ЕБАНУТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВО-ПЕРВЫХ ПОСМОТРИ НА САМ БАН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. НА СКОЛЬКО ОН? ЕСЛИ ОН МЕНЬШЕ ДНЯ, ТО &#039;&#039;&#039;НАХУЯ ТЕБЕ ЕГО ОБЖАЛОВАТЬ НАХУЙ?&#039;&#039;&#039; ТЫ БУДЕШЬ ВЫГЛЯДИТЬ КАК ПОЛНЫЙ ИДИОТ. ОТДОХНИ МАТЬ ЕГО ОТ ИГР И ИДИ СДЕЛАЙ ЧТО-ТО ПОЛЕЗНОЕ ДЛЯ СВОИХ РОДИТЕЛЕЙ (ИЛИ ЗАЙДИ НА ДРУГОЙ СЕРВЕР, ЛООООЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. СООТВЕТСТВУЕТ ЛИ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТВОЕГО БАНА СЕРЬЕЗНОСТИ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ? ЕСЛИ ТВОЙ БАН КОРОТКИЙ, ТО СТАВЬ ПАМЯТНИК АДМИНУ ЗА ЕГО МИЛОСЕРДИЕ, И НЕ ЕБИ ЕМУ МОЗГИ В СЛЕДУЩИЙ РАЗ. ЕСЛИ ТЕБЕ ЕБАНУЛИ НАХУЙ ПЕРМУ ТО ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ МИНИМУМ ЧЕРЕЗ ТРИ МЕСЯЦА БЛЯТЬ, ПОПРОБУЙ СЫГРАТЬ НА ДРУГИХ СЕРВЕРАХ БЕЗ ПРОЁБОВ, И АДМИНЫ МОГУТ ДАТЬ ТЕБЕ ПОСЛЕДНЕЕ КИТАЙСКОЕ И РАЗБАНИТЬ ТЕБЯ, КАК МЕНЯ НАПРИМЕР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я ПОЛУЧИЛ ПЕРМАБАН, СЕДАЛИ ПУКИ, СЕРВЕР ГОВНА АРЯЯЯ!!!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я &#039;&#039;&#039;ЁБАНЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039;&#039; И МЕНЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМАЧОМ, КРАБ, ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИ МНЕ ПОБЕДИТЬ ЗАГОВОР АДМИНОВ!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ВАУ, ТЫ НАВЕРНОЕ &#039;&#039;&#039;РЕАЛЬНЫЙ ДЕБИЛ&#039;&#039;&#039; ЕСЛИ ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМОЙ&#039;&#039;. К СЧАСТЬЮ КРАБ ТУТ ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ТЕБЕ. ПОМНИШЬ ЧТО Я ГОВОРИЛ ПРО ПРИЗНАНИЕ ЛИЧНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ПОПЫТКИ ВЕСТИ СЕБЯ КАК РАЗУМНЫЙ ВЗРОСЛЫЙ ЧЕЛОВЕК В СВОИХ ОБЖАЛОВАНИЯХ? &#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИ ИЛИ ЗАПИШИ ЭТО ДЕРЬМО&#039;&#039;&#039; ПОТОМУ ЧТО ТЫ НЕ ДОЛЖЕН СРАЗУ ПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ. ВОЗЬМИ ОТПУСК КАК МИНИМУМ НА НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. И ПОТОМ ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ. НЕ ЗАБУДЬ ИЗВИНИТЬСЯ ЗА ТО ЧТО ТЫ БЫЛ ТАКИМ &#039;&#039;КУСКОМ ГОВНА&#039;&#039; ЧТО ТЕБЯ ПРИШЛОСЬ БАНИТЬ ПЕРМОЙ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;НО КРАБ, Я ХОЧУ ИГРААААТЬ СЕЙЧАААС T_T ВАААААХ!&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАВАЛИ СВОЁ ЕБАЛО И ИДИ НАХУЙ.&#039;&#039;&#039; СУДЯ ПО МОЕМУ ОПЫТУ ПОСЛЕ ОТПУСКА ИГРА СТАНОВИТСЯ НАМНОГО ИНТЕРЕСНЕЕ НЕ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА НОВЫХ ФИЧ, НОВЫХ КЛЁВЫХ ЛЮДЕЙ, И НОВОГО ТУПОРЫЛОГО ИГРОВОГО РЕЖИМА, НО ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО ЛЮДИ ЗАБУДУТ НАСКОЛЬКО ТЫ &#039;&#039;ОТБИТЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039; И БУДУТ ОТНОСИТЬСЯ К ТЕБЕ НАМНОГО ДРУЖЕЛЮБНЕЕ СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. ЕСЛИ ТЫ &#039;&#039;НАСТОЛЬКО СИЛЬНО&#039;&#039; ПОДСЕЛ НА СС13, ТО ТЫ ПРОСТО &#039;&#039;БЕСХРЕБЕТНЫЙ ТРУС&#039;&#039; И Я РАЗМАЖУ ТЕБЯ ПО АСФАЛЬТУ КАК &#039;&#039;ЩЕНКА&#039;&#039;. НО ЕСТЬ И ДРУГИЕ СЕРВЕРА, ИДИ ПОИГРАЙ НА НИХ И НЕ НАРУШАЙ ТАМ ПРАВИЛА. БУДЬ КРУТЫМ, ВЕСЁЛЫМ ПАРНЕМ И ПУСТЬ ЭТО НЕ SS220, НО ТЫ ВСЁ ЕЩЁ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ В ПОЧТИ ТУ ЖЕ ИГРУ. КРОМЕ ТОГО МНОГИЕ ИГРАЮТ НА НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРАХ И ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ НА ДРУГОМ СЕРВЕРЕ ДОСТАТОЧНО ДОЛГО И НЕ ВЕСТИ СЕБЯ КАК &#039;&#039;ЕБУЧИЙ НАБЕГАТОР&#039;&#039; И БУДЕШЬ ПОЛЕЗНЫМ, ОТЗЫВЧИВЫМ И ВЕСЁЛЫМ, МОЖЕТ КТО-ТО И ПОРУЧИТСЯ ЗА ТЕБЯ ЧТОБЫ ТЕБЯ РАЗБАНИЛИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОСЛЕСЛОВИЕ==&lt;br /&gt;
ЗАПОМНИ, СТАНЦИЯ. НИКТО ИЗ НАС НЕ ПЛОХ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО ВСЕ МЫ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ. МЫ ОБЯЗАНЫ РАБОТАТЬ ВМЕСТЕ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЭТУ ИГРУ МАКСИМАЛЬНО КАЙФОВОЙ. ИНАЧЕ ОНА ПРЕВРАТИТСЯ В СБОРИЩЕ ДОЛБОЁБОВ, НОЮЩИХ О ТОМ, КАК ЖЕ ХУЁВО ЗАКОДИЛИ ИГРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написано Супер Злым Крабом, лучшим игроком и набегатором в игре.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%91%D0%90%D0%9D&amp;diff=74755</id>
		<title>Гайд как не получить БАН</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%91%D0%90%D0%9D&amp;diff=74755"/>
		<updated>2024-10-24T11:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Имя выглядит не очень. Да и кто знает этих англосаксонцев?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=ОЧЕНЬ ЗЛОЙ КРАБ&lt;br /&gt;
|text=ТАК, ВЫ ТВАРИ, САДИТЕСЬ ЗА ПАРТЫ И СЛУШАЙТЕ МЕНЯ ВНИМАТЕЛЬНО! ОЙ, ТЫ УЖЕ СИДИШЬ НА ЭТОМ СТУЛЕ, И ДАЖЕ УСПЕЛ ПРИЛИПНУТЬ К НЕМУ С ПОМОЩЬЮ СВОЕЙ МОЧИ И ДЕРЬМА! Я НАУЧУ ТЕБЯ НЕ ПОЛУЧАТЬ БАНЫ ИЗ-ЗА ТВОЕГО ИДИОТИЗМА, ПРЯМ КАК ПРО ГЕЙМЕР СС13.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Ww.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАГ НАХУЙ НОМЕР ОДИН==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ДЕЛАЙ ВЕЩИ ЗА КОТОРЫЕ ТЕБЯ ЗАБАНЯТ К ЧЕРТЯМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТО НЕПРОСТОЙ ШАГ, И ЕСЛИ ТЫ СМОЖЕШЬ ЭТО СДЕЛАТЬ,ТО СЧИТАЙ СЕБЯ СПЕССБОЕМ А НЕ СОЙ СПЕССБОЕМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ ВИДИШЬ НУЖНЫЙ ТЕБЕ ПРЕДМЕТ В КОМНАТЕ, В КОТОРУЮ ТВОЮ ЖОПУ НЕ ПРИГЛАШАЛИ, И У ТЕБЯ НЕТ ЛОГИЧНОЙ ПРИЧИНЫ ПОСТОЯННО НОСИТЬ С СОБОЙ ЭТО ГОВНО? НЕ ВРЫВАЙСЯ В КОМНАТУ, НЕ ХВАТАЙ ЕГО И НЕ ВСТУПАЙ В ДРАКУ С ЕГО ЗАКОННЫМ ВЛАДЕЛЬЦЕМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВИДИШЬ ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ СТОИТ В АФК? НЕ КОЛИ ЕМУ ГЕРОИН И НЕ ДЕЛАЙ ПОД НИМ ЛОВУШКИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВИДИШЬ КАНИСТРУ С ПЛАЗМОЙ? НЕ ОТКРЫВАЙ ЕЁ НАХУЙ В КОРИДОРЕ, ТА ВЕЗДЕ НЕ ОТКРЫВЫЙ БЛЯТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАТСОН, ЭТО БЛЯДЬ ЭЛЕМЕНТАРНО КАК ОБОССАТЬ ДВА ПАЛЬЦА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АХУЕТЬ, НО ЭТО ШАГ НОМЕР 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК ГОВОРИТЬ С АДМИНАМИ И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЕБАЛУ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТОТ ШАГ МОЖЕТ БЫТЬ НЕНУЖНЫМ, ЕСЛИ ТЫ ЕБЛАН НЕ ПРОЕБАЛСЯ НА ПЕРВОМ ШАГЕ, НО ВИДИМО ЭТО БЫЛО СЛИШКОМ СЛОЖНО, И ТЫ ИДИОТ ПРОЕБАЛ ПЕРВЫЙ ШАГ. И ТЕПЕРЬ АДМИНИСТРАТОР ЗАДАЕТ ТЕБЕ ВОПРОСЫ. ВОТ НЕСКОЛЬКО ГРЕБАНЫХ СОВЕТОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРВОЕ. ОТВЕЧАЙ СРАЗУ. ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ МОЛЧАТЬ КАК БЛЯДСКИЙ ДИВЕРСАНТ, ТО ОН &#039;&#039;&#039;ЁБНЕТ ТЕБЯ К ХУЯМ,&#039;&#039;&#039; БЛЯДСКАЯ ТЫ ЕБАНАШКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВТОРОЕ. НЕ ПОЛИВАЙ МАТАМИ АДМИНОВ И ДРУГИХ ЛЮДЕЙ, ТЫ БУДЕШЬ ВЫГЛЯДИТЬ КАК ПОЛНЫЙ ЕБЛАН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕТЬЕ. ОБЪЯСНИ ПОЧЕМУ ТЫ ЭТО ДЕЛАЛ СПОКОЙНЫМ ГОЛОСОМ, И ГЛАВНОЕ НАХУЯ. ЕСЛИ ТЫ ПРИДУМЫВАЕШЬ ПРИЧИНУ ПО ПЯТЬ НАХУЙ МИНУТ, ТО АДМИН ЕБАНЁТ ТЕБЯ ЗА ПИЗДОБОЛЬСТВО, ЧМО ТЫ БЛЯДСКОЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧЕТВЁРТОЕ. ПРИЗНАЙ СВОЙ ХУЁВЫЙ ПОСТУПОК. АДМИН ДУМАЕТ ЧТО-ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО СЛУЧАЙНО, А НЕ СПЕЦИАЛЬНО. И ПОСЛЕ ПРИЗНАНИЯ СВОЕГО ЕБЛАНСТВА НЕ НАРУШАЙ ЭТУ ХУЙНЮ ЕЩЁ МАТЬ ЕГО ДЕСЯТЬ РАЗ БЛЯДЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ТЕБЯ ЁБНУЛИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЯ ЁБНУЛИ, И ТЫ ХОЧЕШЬ ЕБАНУТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВО-ПЕРВЫХ ПОСМОТРИ НА САМ БАН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. НА СКОЛЬКО ОН? ЕСЛИ ОН МЕНЬШЕ ДНЯ, ТО &#039;&#039;&#039;НАХУЯ ТЕБЕ ЕГО ОБЖАЛОВАТЬ НАХУЙ?&#039;&#039;&#039; ТЫ БУДЕШЬ ВЫГЛЯДИТЬ КАК ПОЛНЫЙ ИДИОТ. ОТДОХНИ МАТЬ ЕГО ОТ ИГР И ИДИ СДЕЛАЙ ЧТО-ТО ПОЛЕЗНОЕ ДЛЯ СВОИХ РОДИТЕЛЕЙ (ИЛИ ЗАЙДИ НА ДРУГОЙ СЕРВЕР, ЛООООЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. СООТВЕТСТВУЕТ ЛИ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТВОЕГО БАНА СЕРЬЕЗНОСТИ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ? ЕСЛИ ТВОЙ БАН КОРОТКИЙ, ТО СТАВЬ ПАМЯТНИК АДМИНУ ЗА ЕГО МИЛОСЕРДИЕ, И НЕ ЕБИ ЕМУ МОЗГИ В СЛЕДУЩИЙ РАЗ. ЕСЛИ ТЕБЕ ЕБАНУЛИ НАХУЙ ПЕРМУ ТО ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ МИНИМУМ ЧЕРЕЗ ТРИ МЕСЯЦА БЛЯТЬ, ПОПРОБУЙ СЫГРАТЬ НА ДРУГИХ СЕРВЕРАХ БЕЗ ПРОЁБОВ, И АДМИНЫ МОГУТ ДАТЬ ТЕБЕ ПОСЛЕДНЕЕ КИТАЙСКОЕ И РАЗБАНИТЬ ТЕБЯ, КАК МЕНЯ НАПРИМЕР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я ПОЛУЧИЛ ПЕРМАБАН, СЕДАЛИ ПУКИ, СЕРВЕР ГОВНА АРЯЯЯ!!!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ТЫ ЕБЛАН, КОТОРЫЙ ПОЛУЧИЛ ПЕРМАБАН, И ГОВОРИШЬ ЧТО АДМИНЫ НЕ ЧЕСТНЫ? ДА ИДИ НАХУЙ ГНИДА ЕБУЧАЯ БЛЯТЬ.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАУ, ТЫ ПОЛНЫЙ ИДИОТ РАЗ ПОЛУЧИЛ ПЕРМАБАН НАХУЙ. НО ДЯДЯ АРТУР ПУСТОВАР ПОМОЖЕТ ТЕБЕ НАПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ. ЗАПОМНИ НАХУЙ, ВЕДИ СЕБЯ КАК ВЗРОСЛЫЙ И КУЛЬТУРНЫЙ ЧЕЛОВЕК В ОБЖАЛОВАНИИ. А ЕСЛИ ТЫ СДЕЛАЛ РЕАЛЬНО ХУЙНЮ ТО МОЖЕШЬ СМЕЛО ИДТИ НА ХУЙ БЛЯТЬ СО СВОИМ ОБЖАЛОВАНИЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;НО ПУСТОВАР, Я ХОЧУ ИГРААААТЬ СЕЙЧАААС T_T ВАААААХ!&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАВАЛИ НАХУЙ СВОЁ ЕБАЛО. СКАЖУ ПО ОПЫТУ, ИГРА СТАНОВИТСЯ НАМНОГО ПРИЯТНЕЕ ПО ПРОШЕСТВИИ ВРЕМЕНИ: ДОБАВЯТ НОВЫЕ МЕХАНИКИ, ПРИДУТ НОВЫЕ ЛИЦА, А ЛЮДИ ЗАБУДУТ ВСЮ ТУ ХУЙНЮ, КОТОРУЮ ТЫ СДЕЛАЛ &#039;&#039;ЕСЛИ ТЫ НЕ ГОВОРИЛ ХУЙНИ В ДИСКОРДЕ НА ПРОТЯЖЕНИИ НЕСКОЛЬКИХ МЕСЯЦЕВ.&#039;&#039; ЕСЛИ ТЫ ТОРЧИШЬ ОТ СС13, ТО ПОЙДИ ПОИГРАЙ НА ДРУГИХ СЕРВЕРАХ, НАУЧИСЬ МАНЕРАМ, НЕ НАРУШАЙ ПРАВИЛА И СТАНЬ ХОРОШИМ ПАРНЕМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОСЛЕСЛОВИЕ==&lt;br /&gt;
ЗАПОМНИ, СТАНЦИЯ. НИКТО ИЗ НАС НЕ ПЛОХ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО ВСЕ МЫ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ. МЫ ОБЯЗАНЫ РАБОТАТЬ ВМЕСТЕ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЭТУ ИГРУ МАКСИМАЛЬНО КАЙФОВОЙ. ИНАЧЕ ОНА ПРЕВРАТИТСЯ В СБОРИЩЕ ДОЛБОЁБОВ, НОЮЩИХ О ТОМ, КАК ЖЕ ХУЁВО ЗАКОДИЛИ ИГРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написано Супер Злым Крабом, лучшим игроком и набегатором в игре.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%91&amp;diff=74539</id>
		<title>Руководство по СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A1%D0%91&amp;diff=74539"/>
		<updated>2024-10-18T15:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Стрельба, Казни, Пожизненные&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Стрельба, казни, пожизненные&lt;br /&gt;
|Note=Be careful as [[Security Officer | Security]] about following advice found on this page when sending someone to the [[Prison Wing | permanent brig]], using deadly force against a criminal or threat, or executing prisoners. The [[Rules|rules page]] is the only place you can be sure advice &amp;amp; instruction is correct and up to date on these subjects.&lt;br /&gt;
|Image=gavel.png&lt;br /&gt;
|Color=#FF0000&lt;br /&gt;
}}{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Глава Службы Безопасности Дениска Красноволосый&lt;br /&gt;
|text=Добро пожаловать в ряды службы безопасности NanoTrasen, салага. Путь, который ты выбрал, безусловно, сложен, но он является самым полезным здесь и за рубежом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;НО ПОДОЖДИ! Прежде чем ты убежишь бить клоуна своей дубинкой, тебе следует прочитать следующее.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто кому приказывает==&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Офицеры]] и [[Detective|детектив]] равны между собою. [[Warden|Смотритель]] имеет власть в бриге, но может иметь часть полномочий, делегированных от ГСБ. [[Head of Security|Глава Службы  Безопасности]] находится на вершине иерархии безопасности. Все сотрудники службы безопасности подчиняются его приказам, а он подчиняется приказам [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Охранники отделов подчиняются непосредственно главе службы безопасности, но могут быть уволены со своей должности главой отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Head of Personnel|Глава Персонала]] не является частью иерархии безопасности и не должен активно вмешиваться в дела безопасности. ГП не может входить в охраняемые зоны, например такие как [[Armory|оружейная]], без разрешения капитана или ГСБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Equipment==&lt;br /&gt;
Being well geared up can easily make the difference between the outcome of a tight situation. The next steps will show you one way to equip yourself, you can however wear your gear as you like.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main thing behind this is that you want to be as ready as possible for even the most uncertain of events.&lt;br /&gt;
#In case you&#039;ve just joined the security force, you need to get your security jumpsuit, helmet, armour, jackboots, gloves and a security bowman headset (which provides flashbang protection) on.&lt;br /&gt;
#Go to the [[Security Office]] and open a security locker.&lt;br /&gt;
#[[File:Hudsunglasses.png]] Get [[Security HUD|HUD glasses]] and put them on.&lt;br /&gt;
#[[File:Security Gas Mask.png]] Get a [[Security Gas Mask]] from your internals box and put it on.&lt;br /&gt;
#[[File:AirTank.png]] Take your [[Emergency Oxygen Tank]] (set to 16 kPa output) and put it in your pocket.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]] Take your [[ID|ID Card]] and put it inside your [[PDA]], then put your PDA into the ID slot.&lt;br /&gt;
#[[File:Secbelt.png]] Get your [[Security Belt]] and put it on. Your Security Belt comes preequipped with a [[Stun Baton]], [[Flash]], [[Flashbang]], [[Pepperspray]] and [[Handcuffs]].&lt;br /&gt;
# [[File:Handcuffs.png]] Get some extra gear from the SecTech vending machine. Energy Bolas are recommended the most.&lt;br /&gt;
#[[File:ModernDisabler.png]] Get the Seclite from your locker and attach it to the Disabler or to your helmet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This isn&#039;t an ultimate setup, you change it however you want. Get creative!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should be looking something like this now:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_Gear.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All you need to do now is keep your Security Belt open so you&#039;ll have quick access to the items in case of an emergency and be prepared for most things the station&#039;s going to throw at you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, make sure you understand what [[HUD#Security HUD Icons|the icons on your Security HUD]] mean. For further info about security equipment, refer to the [[Security items|List of Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Don&#039;t run around with your disabler or baton out!&#039;&#039;&#039; You will get disarmed and your weapons will be stolen. Not only will the rest of the security team laugh at you, but you&#039;ve also potentially armed some [[revolution|very]] [[traitor|dangerous]] [[changeling|people]], putting the safety of the entire station in jeopardy. Keep your weapons secured until you need them! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Security Robots===&lt;br /&gt;
*Officer Beepsky is often all but forgotten until you hear his cold, cruel voice shout out to you. Securitron models have been documented to capture even the most hardened criminals where security fails. If you&#039;re in a tight spot, you can call Beepsky to you by using your PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*While Beepsky&#039;s rudimentary orders can be accessed from security computers, [[Cyborg#Security|silicons]] are not within the normal chain of command. They are subject the [[AI]] and follow the same laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don&#039;t kill silicons for trying to stop you from executing someone. It&#039;s required of them by their laws. Do note there is a difference between a silicon stopping you from executing someone, and a silicon bolting down all of security because of one officer. They&#039;ll be treated differently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Lawbook.png]] [[Space Law]]==&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of most crimes and sentences for them. Space Law is not enforced to be followed, but by following it you are getting IC-reasoning to use if Admins will have questions to your actions which can get you out of the trouble!. As such its better to follow it whenever possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Standard Operating Procedure]]s===&lt;br /&gt;
* You have stun weapons, USE THEM. Don&#039;t kill if you&#039;re not in serious danger. See the [[Rules]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of [[Space Law]], you&#039;re not [[Shitcurity|The Law]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Be wary of people with harmful intentions. You should use minimal force, but not at the risk of your own life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communicate with your team, ask the HoS/Warden for orders and respond to calls for help (you can highlight the word &#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; in chat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*More information about the [[Standard Operating Procedure]] during different code levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demotions==&lt;br /&gt;
Insubordination and dereliction of duty are crimes under Space Law, so occasionally a [[Head of Staff]] might request your assistance in demoting one of their subordinates. In such cases, you are to accompany them as they confront the subordinate, or are asked to arrest someone who has abandoned their workplace and fled. In either case, ensure that you secure their ID and all items related to the job (i.e. tools and gloves from engineers) and return them to the head at your earliest convenience. The head can then remove the departmental access from the ID and return it to the demoted person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrest Procedure ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proper Arrest Procedures can be found at the [[Space Law]] page. The ones listed here are merely suggestions.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrests and detainments are the things you will do the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should arrest people who you witness breaking the law or who are set to the warrant. When approaching a person set to the warrant, read his crimes to evaluate the danger level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudhelp.png|32px]] Low-Threat Criminals  =====&lt;br /&gt;
Low-threat criminals are usually the ones who commit petty or non-violent crimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best arrest procedure for them is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Get their attention&lt;br /&gt;
#* You can do this using the Security Gas Mask Hailer feature&lt;br /&gt;
# Tell them they&#039;re under arrest and state their crimes&lt;br /&gt;
# Get them into handcuffs&lt;br /&gt;
#* If they seem non-compliant or getting agitated - stun them&lt;br /&gt;
# Bring them to Brig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting in proximity to them and starting to put handcuffs on them is rather risky, as that makes you very vulnerable. As such you&#039;re expected to get them stunned first, but this doesn&#039;t mean you have to use your weapons. You can take out a Security Pen from your PDA on click on it, this will prompt them to surrender which will stun them if they accept surrender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudwanted.png|32px]] High-Threat Criminals =====&lt;br /&gt;
High-threat criminals are the ones who commit violent crimes and are dangerous to anyone around them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best arrest procedure for them is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Stun them&lt;br /&gt;
# Get them into handcuffs&lt;br /&gt;
# Tell them they&#039;re under arrest and state their crimes&lt;br /&gt;
# Bring them to Brig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudsyndicate.png|32px]] Enemy of Corporations =====&lt;br /&gt;
Enemy of Corporations are people who are working for one of the organizations counted as the enemy of the Nanotrasen. They&#039;re assumed to be extremely dangerous and hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If it&#039;s needed to arrest them instead of firing at will, the best arrest procedure for them is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Call in backup upon spotting them&lt;br /&gt;
#* Keep track of their positions but do not engage alone&lt;br /&gt;
# Once backup arrives, stun the enemy&lt;br /&gt;
#* The best way to do it is to coordinate with your teammates to block off all of his escape routes&lt;br /&gt;
# Get them into handcuffs&lt;br /&gt;
# Bring them to Brig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Brig / Punishments==&lt;br /&gt;
[[File:Thebrig.png|450px|thumb|The [[Brig]]]]&lt;br /&gt;
[[Space Law#Brig Procedures|Instructions on how to correctly brig a prisoner can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punishments should fit the crime. Use your best judgment and try to give people the benefit of the doubt. Consider the following examples: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Robert Marshal, an assistant, is arrested for running into [[Medbay]] and taking a stethoscope. They&#039;ve been very cooperative with security personnel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;DO&lt;br /&gt;
:*Confiscate the stethoscope and return it to [[Medbay]] when possible&lt;br /&gt;
:* Remove any items that could be used to break out and place them in the cell locker&lt;br /&gt;
:*Set a fair timer on the brig cell, one to two minutes&lt;br /&gt;
:*Uncuff the prisoner, leaving them to buckle cuffed is considered poor form&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DON&#039;T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Confiscate items that were unrelated to the crime (tools, gloves)&lt;br /&gt;
:*Beat the prisoner unless they are actively resisting arrest&lt;br /&gt;
:*Give a ten-minute sentence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The shaft miner, Tyler Stevens, broke into engineering from space and immediately began attacking a station engineer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; DO&lt;br /&gt;
:*Remove their EVA suit, any mining tools or other items. Have the [[detective]] work his magic on the weapons to confirm what happened.&lt;br /&gt;
:*Set a reasonable timer on the cell, or send them to the gulag for a similar sentence.&lt;br /&gt;
:*Interview witnesses, the victim and the assailant. Ascertain what happened. There&#039;s almost always something else going on.&lt;br /&gt;
:*Inform the [[Warden]] or [[Head of Security]] and ask them to take over if they say the prisoner is to be permabrigged.&lt;br /&gt;
; DON&#039;T&lt;br /&gt;
:* Beat the prisoner to the point where they&#039;re critically injured or worse.&lt;br /&gt;
:*Strip their items in the rapidly depressurizing engineering room.&lt;br /&gt;
:*Let a lynch mob harm your prisoner.&lt;br /&gt;
:*Refuse their request to speak with legal counsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;An energy sword is found in maintenance. The detective scans it and finds one set of fingerprints and several sets of blood. The prints belong to Jane Conway, the curator. She is subsequently arrested and hauled into the brig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;DO&lt;br /&gt;
:*Strip all of their posessions and put them in an orange prisoner jumpsuit. Confiscate any contraband and turn it the [[Warden]].&lt;br /&gt;
:*Inform the [[Head of Security]].&lt;br /&gt;
:*Interrogate the prisoner. Perhaps they have more contraband hidden elsewhere, or they&#039;re working with another enemy of the corporation.&lt;br /&gt;
:*Allow them to speak to a lawyer. If they wish to be put on trial, attempt to facilitate that.&lt;br /&gt;
;DONT&lt;br /&gt;
:*Beat them to death on the spot.&lt;br /&gt;
:*Talk about executing them or otherwise harming them. Your silicon friends won&#039;t take kindly to that.&lt;br /&gt;
:*Refuse to negotiate. There are an infinite number of options besides tossing someone in perma or executing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To sum up, acting in good faith and treating prisoners fairly ultimately leads to more trust between security and the rest of the crew. Every incident is different and will have its own unique set of factors that ultimately determine the outcome. Security should be [[revolution|busting heads]] infrequently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Permabrigging===&lt;br /&gt;
Captain, Acting Captain or Head of Security (or, in their absence, Warden) permission is required to permanently lock someone up. You do not NEED the Captain if the HoS is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punishment via throwing them into permabrig should fit the crime. Did whatever they did to deserve such a sentence affect anyone? Were they harmful? Are they the kind of person who just comes back for more and more constantly?&lt;br /&gt;
Permabrigging someone for stealing something and running away through secure areas versus permabrigging someone who&#039;s shot and killed people. One is a much less severe crime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lethal Force / Executions==&lt;br /&gt;
[[File:Prison-wing.png|450px|thumb|The [[Prison Wing]]]]&lt;br /&gt;
*If something poses a constant threat, you are free to use lethal force. This includes dangerous nonhuman creatures, changelings, nuclear operatives, cultists, and wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If hulks are smashing shit, you are free to use lethal force on them. &#039;&#039;If someone&#039;s using their stun immunity to go around smashing stuff for no reason you are allowed to kill them - &amp;quot;no reason&amp;quot; being the keywords. Don&#039;t kill hulks that are breaking stuff for good reasons (like when the rogue as shit AI is flooding plasma)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If someone is shooting at you with lethal weaponry you are free to respond in kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Once you have someone stunned and cuffed, there is usually no excuse to not take them to the brig/permabrig if they aren&#039;t one of the above-listed threats. Beating a common criminal, who is already down and unable to fight back, to death is shit. &#039;&#039;Some circumstances may change this. Don&#039;t let your guard down.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Executions are to be authorized by the Captain or acting Captain, if available. If &#039;&#039;&#039;neither&#039;&#039;&#039; is available, it is up to the HoS or acting HoS. If security is in agreement that the Captain is unfit for command, they may defer to the HoS. &#039;&#039;Whoever authorizes an execution will ultimately be held responsible by admins.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When considering whether or not to execute someone, consider their crimes; did they murder people with an e-bow, or did they just emag 1-2 doors? It&#039;s perfectly reasonable to execute someone for the former. Yes, you could execute someone for emagging as well, but consider sticking them with a lethal chemical implant or even sending them to be borged. Neutralizing a threat posed by an antagonist is reasonable, but removing that player from the round is dishonourable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In instances where nonlethal force is not an option or not a good idea, e.g. someone in space breaking into the Armory, firing lasers at them through the windows isn&#039;t going to get you in trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Revolution is a special case for execution authorization, considering everyone is swarming you at once, so use your best judgment. Don&#039;t forget your [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*See the [[Rules]] section for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing With Threats, Minimal Force==&lt;br /&gt;
As a Security Officer, you are expected to fight any and every hostile force assaulting the station, from traitorous crew members to powerful reality-defying Wizards to teams of &amp;quot;crack&amp;quot; syndicate assault forces. You must know how to counter any and all threats that are thrown at you, preferably with minimal force needed on your part. Remember, however, that not only is the station&#039;s peace at risk, but your very life is on the line; fail and you will die! Here is NT&#039;s staple guide on suggested courses of action against expected threats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiders ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Single tiders can be punished with a timed brig sentence like any other criminal. If they come back looking for trouble, again and again, start asking about a perma sentence. A &amp;quot;three-strikes&amp;quot; rule is a generally accepted standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criminals screaming that security is rogue or murderous (when they&#039;re actually not) should be threatened with a stint in perma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases of a full-on invasion by [[Assistant|Assistants]] (a greytide), lethal force (within reason) is justified. Don&#039;t be afraid to crack a few skulls if it means keeping the [[Armory]] secure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A persistent greytider should be [[adminhelp|admin-helped]] once all possible [[IC]] solutions have been evaluated. If the same person is behaving horribly as a non-antag across multiple rounds it may be bannable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] Traitors ===&lt;br /&gt;
[[Traitor|Traitors]] range in hostility and thus are a mixed bag to tackle, standard ranged stunning is recommended in dealing with confirmed traitors. If someone is suspected of being a Traitor, get several Officers to search the person in question and possibly search their department for hidden items. Interviews with witnesses and victims can help in proving the guilt of a possible Traitor. You should generally offer the chance for a perp to surrender before engaging unless they are actively hostile. In the case of overt traitors, however, you will need to respond with a proportionate level of force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Improvised Weapons&#039;&#039;&#039;: Order the AI to lock down the area, assess if civilians are at risk and use ranged stun weapons to subdue the perp. They are a low-risk threat to you unless they are somehow able to stun you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stolen Station Weapons&#039;&#039;&#039;: Assume they are carrying at minimum a ranged firearm capable of stunning. Ask the AI to locate and lock down the area. Multiple Officers should attempt to simultaneously attack the perp. The use of Flashbangs will prove effective if the perp is well entrenched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Syndicate Weapons&#039;&#039;&#039;: The suspect should be presumed to be armed and dangerous, and AI should report and track the perp&#039;s location. Do not approach without backup. Consider asking the Warden/Head of Security to issue Riot Shields and Energy Guns. If the suspect is wielding Dual Energy Swords, ranged energy weapons (including disablers) will prove ineffective. Flashbangs, stun batons, shotguns or the [[Detective|Detective&#039;s]] revolver will be suitable (just be sure the detective doesn&#039;t kill the suspect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spray Bottle&#039;&#039;&#039;: A unique &amp;quot;device&amp;quot;. Small amounts of water can slip people for long periods of time, making them drop their weapons. If the suspect is reported to possess a Spray Bottle or Fire Extinguisher, do not approach without walking. If the suspect is using ranged weapons in conjunction, be wary and avoid getting into a bad situation. Consider getting Cargo to order Galoshes or ambush the traitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] Changelings===&lt;br /&gt;
[[Changeling|Changelings]] are alien entities that have infiltrated the station. They can easily change their appearance at a moment&#039;s notice. If there are confirmed sightings of Changelings, be wary. Sometimes you will encounter one with bio-organic armour, a shield that stops ranged disablers in their tracks, and an incredibly deadly arm blade. Don&#039;t underestimate them under any circumstances!&lt;br /&gt;
Due to their abilities, it is possible for a Changeling to kill a fellow Sec Officer and impersonate him. However, you should note that they will lack a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] unless they had themselves implanted. Be wary of Sec Officers without Implants, as they should be arrested or kept under close watch. While you are free to terminate a confirmed Changeling, you must be 100% certain that the suspect is a Changeling before executing. If you cannot prove they are a Changeling, ask the Warden/HoS to give them a Chem/Tracking implant to watch their future activities. So if Joe Innocent walks out of the brig with a Chem Implant displaying a red or blue dot above their head on the SecHUD, and later on you see Alex Antag with the same dot, you will know that they are probably Changeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The same standard tactics in subduing a Traitor apply to subduing a Changeling, however, do be wary that some Changelings can get up instantly after being stunned and sometimes melt their handcuffs. If they do, you may need to switch to lethal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] Nuclear Operatives===&lt;br /&gt;
A five-man team of operatives are tasked with assaulting your station, stealing the Nuclear Authentication Disk, and destroying the station via a thermonuclear device. You must make every effort to stop them. During a nuclear threat, you are recommended to ignore most other crimes on the station. You need the crew to fight alongside you. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Nuke ops|Nuke Ops]] are equipped with a deadly array of weapons and devices that are better than yours in every regard. Guns can knock you down and kill you with a few rounds. Assault mechs and cyborgs that can tear a hole into wherever they goddamn please. Hardsuits that offer protection from the hazards of space, ballistic and energy weapons. This is a team of five-ish hardass sons of bitches who won&#039;t go down without a fight, and they&#039;ll probably explode if you manage to take &#039;em down. Proceed with caution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon the confirmation of Nuclear Operatives, get the Warden/HoS to open the armoury and distribute weapons. At the same time, confirm the location of the nuke disk, which should hopefully be on the Captain, and ensure that it stays as far away from the ops as possible. From this point, you should prioritize protecting the disk at all costs. Consider asking for a bulletproof vest and helmet, since nuke ops often use bullets, and bulletproof vests block 80% of bullet damage to the chest and head, which can be very helpful. If the AI is still alive at this point, make sure it calls the shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When fighting nuke ops, use numbers and cover to your advantage. Avoid exposing yourself and concentrate on one Operative at a time. If you can attack an isolated operative, go for it. If you own an op, attempt to strip as much of its gear as you can before the op triggers its explosive implant. Remember that as long as the disk is with you, you only need to defend, so don&#039;t give up that advantage until you have to.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you encounter a Mech, fall back and regroup. The only way to take down a mech is with concentrated firepower or an ion weapon (like the rifle in the [[armory|armoury]] or HoS personal laser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Syndicate Cyborg, like regular cyborgs, is immune to stun weaponry. Your best bet for countering one of these is to flash it with your flash or a flashbang and then go to town on it with your stun baton or another melee weapon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Securing the Disk is your number one priority.&#039;&#039;&#039; Keep the disk bearer alive at all costs and protect it. If you have a choice between killing an operative and saving the disk, &#039;&#039;&#039;save the disk&#039;&#039;&#039;! If you lose the disk, quickly secure EVA gear and scour the exterior of the station to find the Ops. If you are lucky you can catch them trying to arm the nuke. A [[pinpointer]] helps greatly in this situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_wizard.png]] Wizard===&lt;br /&gt;
An extremely powerful entity, if a [[Wizard]] is confirmed, rally the Security and arm up with the best weapons you can get. The best way to terminate a Wizard is to stick together and focus fire on them. Shotguns are ideal weapons. Wear them down with a constant shotgun or laser-fire. Do not go at them alone or you will die. If you can safely stun them, either open fire with lasers or remove their clothing to shut down most of their spells. Do not enter into melee range unless you can confirm that they cannot use Disintegrate or Magic Missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by some miracle you are able to subdue a Wizard, immediately secure them with cuffs, a straightjacket and a muzzle. This will usually shut them down completely and render them harmless. At this point, your greatest threat is the crew trying to kill the helpless Wizard. If you still wish to preserve their life, move to the Brig and push back people trying to kill them. Generally, at this point, the living Captain/HoS/Warden/Clown will either perform an execution or a trial for the Wizard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, even if the Wizard is named &amp;quot;Friend the Friendly&amp;quot;, repeatedly says &amp;quot;I&#039;m a friendly Wizard&amp;quot;, and carries around a staff of healing, you are still allowed to kill it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev.png]] Revolutionaries ===&lt;br /&gt;
Sometimes, a few crew members will have enough and rebel against the command staff and the security forces. Your job is to stop them at all costs and protect the command staff. [[Revolution|Revolutionaries]] are as deadly as a traitor with improvised weapons, however, their greatest strength is their numbers. Disablers, energy guns and stun batons are useless against a swarm of 10 to 20 people clambering over the stunned and twitching bodies of fellow revs to get at your throat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you subdue a Revolutionary, you should mindshield implant them as fast as possible. This will remove their revolutionary status and prevent them from being converted again. If you cannot get access to a mindshield implant, simply targeting their head (make sure to remove any armoured helmet) and smacking them with your stun baton using {{Rightclick}} will eventually deconvert them assuming they don&#039;t die first. However, even if successful, they will still be vulnerable to re-conversion. Another note: although you can no longer beat the revolutionary fervour out of someone once they have left this mortal coil, a mindshield implant &#039;&#039;&#039;will&#039;&#039;&#039; still work on dead revolutionaries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you mindshield implant someone and you get a message saying they &amp;quot;seem to resist the implant&amp;quot;, &#039;&#039;&#039;they are a head revolutionary!&#039;&#039;&#039; You will need to exile them off the station z level or, more commonly, kill them if you want to defeat the revolution. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Work with your fellow security, the heads of staff, and other mindshielded crew to suppress the revolution. Oftentimes, revolutions are decided by which side can secure key departments/resources first; don&#039;t be afraid to mindshield implant crew in key departments even if you do not know they are a revolutionary, since it will prevent them from being converted later. Once you have a sufficiently large supply of mindshields, implanting random crew in the hallways is also justifiable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally speaking, the most important departments initially are cargo and medbay. Cargo will be a vital battleground fought over, as it acts both as a critical source of mindshield implants for security and a source of weapons for the Revolutionaries. Medbay oftentimes becomes an early revolutionary hub, and a strong revolutionary medbay can make it very difficult to get security/command healed and revived. Science is the next most important department, not only for its ability to produce extremely dangerous mechs, bombs, mutations, golems and other items but also because of the possibility of an AI subversion. &#039;&#039;&#039;If the revolutionaries manage to subvert the AI, counter-subverting it should be your top priority.&#039;&#039;&#039; A subverted AI will shock and bolt all of the Brig doors, liberally grant all access to revolutionaries, cancel all of your mindshield orders, and generally make your life hell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engineering, while still dangerous, is less so than the other departments. Service and non-departmental crew (i.e. [[Assistant|Assistants]]) are the lowest priority out of all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] Cultists===&lt;br /&gt;
Similar to Revolutionaries in a few respects, their goal is to sacrifice a specific crewmember and then summon Nar&#039;Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fighting [[Cult|Cultists]] requires all hands on deck. You must be vigilant in fighting Cultists. Anyone outside of security and the Captain can be a Cultist. Work together to lock down the station, declare martial law (red alert), perform random searches for cult items and crack down on departments. Use force as necessary if people try to swarm you or follow you around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you capture a Cultist, your options are limited. Unlike Revs, mindshield implants do not revert their Cult-status, and only force the cult to sacrifice non-cultists and turn them into constructs instead of converting them. As such, you have few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Deconversion&#039;&#039;&#039;: You should be aiming to deconvert all captured cultists, however at times this may not be viable (Usually during a shortage of Holy Water). See [[Cult#How_to_Deconvert_a_Cultist_with_Holy_Water|How to Deconvert a Cultist with Holy Water]]. A cultist can&#039;t be summoned by other cultists if cuffed and either grabbed or buckled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permabrigging&#039;&#039;&#039;: Don&#039;t bother. Cultists can create a new ritual dagger from nothing, and can just teleport out. can be used as a temporary solution while preparing to deconvert them, and secure the cultist with a straightjacket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Forced Borging&#039;&#039;&#039;: Borgs can both be stunned and converted into constructs by cultists, so this isn&#039;t really worth the effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Execution&#039;&#039;&#039;: A controversial approach both in-game and out-game. This removes the Cultist permanently and removes the threat. It is quick and easy without any unneeded effort on your part. However if the AI and borgs witness or find evidence of this, the AI can be obligated to shut you down to prevent further human harm. You are free to kill confirmed cultists, especially when pentagram halos have appeared over their heads. But deconversion is the preferred solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security Tactics ==&lt;br /&gt;
Being a Security member is all about teamwork, everything gets much easier and more effective once you work as a team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There will be several tactics you can utilize as an Officer, or enforce in your department as HoS. (Try not to boss around while HoS is around)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buddy System ===&lt;br /&gt;
The Buddy System involves every Officer having a buddy who follows them at all times, as such those 2 Officers work as a pair. Usually, 2 Officers assigned to the same department are paired together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working in a pair makes it much easier for Officers to engage threats, one officer can report the crime to the Security channel while the other can start immediate engagement. This also lowers casualty rates, attacking two officers at once is harder than attacking one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also use this to train Deputies on how Security works, just make sure the Deputy is not traitorous or else his buddy Officer may suddenly disappear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Task Force ===&lt;br /&gt;
Working as a Task Force (more commonly known as &amp;quot;Conga Line&amp;quot;) can be extremely helpful if you&#039;re dealing with a large amount of threats or a single extremely powerful one. Usually, Task Forces are prepared for raids on departments infested with [[Revolutionary|Revolutionaries]] and [[Cultists]], or [[Traitor|Traitors]] turfing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First Task Force must be formed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Get all Officers to the Brig&lt;br /&gt;
# Brief Officers on the mission you will be carrying out&lt;br /&gt;
#* You can assign code names to each Officer for quick reference during the mission&lt;br /&gt;
# Arm Officers appropriately&lt;br /&gt;
# Grab the first Officer, first must grab the second and etc. Thus forming a &amp;quot;Conga Line&amp;quot;&lt;br /&gt;
#* To make sure the line doesn&#039;t break during movement, make sure everyone is on the [[Combat Mode]]&lt;br /&gt;
# Once on the location of mission work as planned at the briefing&lt;br /&gt;
#* Communication is the key to success, provide intel and command the movements.&lt;br /&gt;
Also note that instead of forming the Conga Line you can use the [[Head of Security#WEE-WOO-WEE-WOO|Paddy APLU]] mech at the Brig Mechbay to transport up to 4 (5 if counting the pilot) people at the Point of Interest quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Controlled Locations==&lt;br /&gt;
[[File:SecHq.png|thumb|450px|right|The [[Security Office]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brig|The Brig]]:&#039;&#039;&#039; The Warden runs this. If you&#039;re in here, the [[Armory]] or [[Security Office|any other part of the security sector]] he has authority over you. The Brig itself has cells and cell timers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Prison Wing]]:&#039;&#039;&#039; The prison wing is used to indefinitely hold criminals charged with major crimes. Like the Brig, the Warden has authority over this area. However, transferring a prisoner in and out should not be done without authorization from the Warden or someone superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Office]]:&#039;&#039;&#039; The Security Office is attached to the Brig. It contains the Head of Security&#039;s Office, a SecTech vending machine, security computers, and a couple of equipment lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Posts]]: &#039;&#039;&#039;Small Security Posts are in each of the station&#039;s four major departments: Cargo, Medbay, Research and Engineering. These offices each have a security records computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Armory]]:&#039;&#039;&#039; The Armory contains additional weapons and armour that the Head of Security and Warden have access to. They should hand out these weapons in case of increased danger, such as a revolution or syndicate invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not secure the Armory without a justifiable reason. &amp;quot;I expect people to try to break in&amp;quot; is not acceptable, that&#039;s called metagaming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone is actually TRYING to break in? By all means, move the weapons. Don&#039;t move them at roundstart without any real reason other than to dick over antags who go through the trouble of getting all the way in undetected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Checkpoint|Arrival Checkpoint]]:&#039;&#039;&#039; This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID computer that the [[Head of Personnel|HoP]] can man as well as other security computers. There is also a locker with security gear. If you&#039;re a late-joining Security Officer, it might be a good idea to take the equipment from here, assuming it hasn&#039;t already been ransacked.&lt;br /&gt;
==Citations and Fines==&lt;br /&gt;
For minor crimes, you may choose to give the culprit a citation (containing a fine) instead of brig time. Officers can issue a citation and a fine (up to 1000 credits) from a security records console. If you get a citation, a PDA message will alert you how much the fine is. You can pay your fines at any security warrant console, located outside the brig, in a law office, or in the courtroom public area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not paying a fine has no automatic consequences. &lt;br /&gt;
==Evacuation==&lt;br /&gt;
So the escape shuttle has been called! Your job will be to [[Beyond the impossible|ensure that everyone proceeds on the shuttle in an orderly fashion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, by the time the shuttle is called, there are already several highly dangerous criminals on the warrant, in this case, Security might want to set a checkpoint at the departures (using holo-barriers) to identify everyone boarding the shuttle. Only don&#039;t block the entrance with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the shuttle you should keep the order, this can be rather challenging as shuttles most of the time resemble tin cans filled with extremely annoyed and angry fish. Help heads evict trespassers at the cockpit, and arrest anyone breaking down the order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prisoners in the Brig should only be released at the Warden&#039;s discretion. Prisoners from the Prison Wing should be moved to the Security Escape Pod or to the Escape Shuttle&#039;s brig where they will be held until the shuttle docks at [[CentCom]]. &lt;br /&gt;
==Key Points ==&lt;br /&gt;
*Ask first, stun second, unless there&#039;s substantial evidence that the perpetrator has nothing to lose.&lt;br /&gt;
*Being unnecessarily harsh is generally frowned upon, even if it&#039;s in Space Law.&lt;br /&gt;
*It is highly encouraged to only arrest Heads of Staff with approval from HoS or Captain (unless they are clearly dangerous).&lt;br /&gt;
*Only the Captain, HoS or Warden can authorize a permanent sentence.&lt;br /&gt;
*Your job isn&#039;t to be a tyrant or your suspects will be praying to the Gods (read: Admins) for ultimate justice. Make sure you follow standard protocol so that the [[Administrators|Gods]] smile down upon you.&lt;br /&gt;
*If an [[Administrators#Game admins|Admin]] contacts you, please explain to them what happened. Just because you&#039;re a Security Officer doesn&#039;t mean you&#039;re [[Shitcurity|wrong]] by default. Don&#039;t throw a tantrum, you&#039;ll only make things worse.&lt;br /&gt;
*It&#039;s just a game so have fun the way you want to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=74487</id>
		<title>Раздел специальных ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=74487"/>
		<updated>2024-09-24T15:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: not win&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DepartmentNavBar&lt;br /&gt;
 | Department = Специальные роли&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | content    = &#039;&#039;&#039;Специальные роли&#039;&#039;&#039; не являются обычными ролями раунда и создаются только администратором. Что делает их особенными, так это уникальное снаряжение и цели, которые вы можете получить! Нет никаких ограничений на то, кем вы можете быть, возможно, вы хотите быть быстро говорящим стажёром НТ, с попыткой понять за чем вы, или лучшим специалистом группы реагирования, поддерживающим станцию ​​в едином состоянии и являющимся ее спасительной благодатью. Они могут стать отличным способом оживить раунд и дать игрокам возможность изучить игровой процесс и истории, к которым у них обычно не было бы доступа. Однако с большой силой приходит и большая ответственность, а это означает, что от вас ожидают соблюдения более высоких стандартов ролевой игры и, возможно, вы находитесь под более пристальным вниманием.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
 | title      = Специальные роли&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите узнать больше про специальные роли?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Special Jobs Portal/Roles}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства для специальных ролей&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите глубже погрузиться в специальные дела специальных ролей?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Generic hos.png|32px]] [[Гайд как не получить БАН|Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
* [[File:Book_SOP_general.png|32px]] [[СРП|Стандартные Рабочие Процедуры ]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ian.PNG|32px]] [[Languages|Языки]]&lt;br /&gt;
* [[File:Standard modsuit.png|32px]] [[Common Core:Common Core|Лор]]&lt;br /&gt;
* [[File:Mateba.png|32px]] [[Guide to Combat|Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=74486</id>
		<title>Раздел специальных ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=74486"/>
		<updated>2024-09-24T15:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Win&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Ахтунг!&lt;br /&gt;
|Note=Страница имеет роли, которых нет в билде.&lt;br /&gt;
|Image=Pinpointer.gif&lt;br /&gt;
|Color=Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{DepartmentNavBar&lt;br /&gt;
 | Department = Специальные роли&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | content    = &#039;&#039;&#039;Специальные роли&#039;&#039;&#039; не являются обычными ролями раунда и создаются только администратором. Что делает их особенными, так это уникальное снаряжение и цели, которые вы можете получить! Нет никаких ограничений на то, кем вы можете быть, возможно, вы хотите быть быстро говорящим стажёром НТ, с попыткой понять за чем вы, или лучшим специалистом группы реагирования, поддерживающим станцию ​​в едином состоянии и являющимся ее спасительной благодатью. Они могут стать отличным способом оживить раунд и дать игрокам возможность изучить игровой процесс и истории, к которым у них обычно не было бы доступа. Однако с большой силой приходит и большая ответственность, а это означает, что от вас ожидают соблюдения более высоких стандартов ролевой игры и, возможно, вы находитесь под более пристальным вниманием.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
 | title      = Специальные роли&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите узнать больше про специальные роли?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Special Jobs Portal/Roles}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства для специальных ролей&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите глубже погрузиться в специальные дела специальных ролей?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Generic hos.png|32px]] [[Гайд как не получить БАН|Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
* [[File:Book_SOP_general.png|32px]] [[СРП|Стандартные Рабочие Процедуры ]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ian.PNG|32px]] [[Languages|Языки]]&lt;br /&gt;
* [[File:Standard modsuit.png|32px]] [[Common Core:Common Core|Лор]]&lt;br /&gt;
* [[File:Mateba.png|32px]] [[Guide to Combat|Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Portal_Roles/Special&amp;diff=74485</id>
		<title>Portal Roles/Special</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Portal_Roles/Special&amp;diff=74485"/>
		<updated>2024-09-24T15:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Нот ахтунг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | border-radius = 1em 1em 0 0&lt;br /&gt;
 | Color         = Special&lt;br /&gt;
 | image         = NTlogo.png|link=Офицер Центрального командования&lt;br /&gt;
 | role          = Central Command{{!}}Центральное Командование&lt;br /&gt;
 | description   = Центральное командование NanoTrasen отвечает за все активы корпорации в секторе. Они же принимают решение об отправке отрядов ОБР, поддерживают коммуникацию с командованием станций и ведут прочую административную деятельность. Как правило, взаимодействие со станцией осуществляют Офицеры флота NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Special&lt;br /&gt;
 | image         = Emergencyresponseteamcommander.png|link=Отряд Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
 | role          = Отряд быстрого реагирования{{!}}ОБР&lt;br /&gt;
 | description   = Отряд быстрого реагирования (Emergency Response Team) – специальный отряд, задача которого – вернуть объект в работоспособное состояние, когда члены экипажа уже не в силах справиться самостоятельно. &lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Special&lt;br /&gt;
 | image         = Highlander.png|link=Горец / Останется только один&lt;br /&gt;
 | role          = Горец {{!}}Горец &lt;br /&gt;
 | description   = Есть только одна цель. Убей всех. Будь лучшим. Будь единственным. У тебя есть всё нужное – килт и холодное оружие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Captain_Rapier.png&amp;diff=74320</id>
		<title>Обсуждение файла:Captain Rapier.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Captain_Rapier.png&amp;diff=74320"/>
		<updated>2024-09-06T11:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Новая страница: «В БИЛДЕ НЕТ РАПИРЫ»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В БИЛДЕ НЕТ РАПИРЫ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=74278</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=74278"/>
		<updated>2024-08-25T14:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: вернул контрактора. Всё-таки история.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Из-за отсутствия нескольких финальных целей, цели изменились и должны быть исправлены&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНДИКАТ&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Traitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Traitor&lt;br /&gt;
|access = Зависит от твоей должности&lt;br /&gt;
|additional = Если снаряжение позволяет&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[СИНДИКАТ]]&lt;br /&gt;
|duties = Убивай людей, воруй разные вещи, устраивай хаос.&lt;br /&gt;
|guides = [[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
|quote = Окей, время быть продуктивным работником Нанотрей...-оу, круто. Я плохиш и время убивать людей!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]] Ниже приведено руководство по основам игры на предателе, для игрового режима нажмите [[Game_Mode#Traitor|здесь]].  Для получения информации об организации нажмите сюда [[The Syndicate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоплаченный долг. Надо свести с некоторыми людьми счеты. Возможно, ты просто оказался  не в том месте и не в то время. Какими бы ни были причины, [[the Syndicate|Синдикат выбрал]] тебя для работы в качетсве агента на станции номер 13. Ваши цели - это все что черт возьми они скажут тебе делать, но в конце концов ты тот кто задает тон здесь, по станции не похоже что они на ней есть проблемы, но только если ты создашь достаточно хаоса....... Правильно? Пришло время надеть штаны большого мальчика, прочитать о своих целях и сделать все что надо для веселья и гринтекста. Или не надо. Решать только тебе самому. Также есть вероятность, что вы предатель действующий в своих собственных целях, и не обязанный никаким руководителям синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Играя за предателя, ты начнёшь игру как обычно как и любой игрок, но с аплинком.Который используется для телепортации снаряжения и вещей для заданий прямо в ваши ручки (жучки, инструменты, оружие и прочее) и для покупки [[Syndicate_Items|снаряжения синдиката]] для выполнения вашей работы. По стандарту, твой  [[Syndicate_Items#Your_Uplink|аплинк]] будет в ПДА; открой мессенджер, смени рингтон на код который тебе выдали, и открой вкладку с заданиями, и магазином. Но не забывай его закрывать, или нет если ты хочешь призвать револьвер в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сами выбираете свои цели из небольшого количества заданий, но за раз можно взять только два задания, а это означает, что у вас не может быть 2 предмета с высоким риском, маринующихся в вашей сумке с жучками на них. И вы можете упустить свой шанс получить легкие телекристаллы за убийство лисы(питомца) капитана, если кто-то это сделает за вас. В то время как цель не является одной из двух активных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели вознаграждают вас дополнительными телекристаллами и очками угрозы (очки угрозы растут угрозы пассивно, со временем). Цели становятся все сложнее и интереснее (как с точки зрения получения очков угрозы, так и с точки зрения получения телекристаллов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекристаллы используются в качестве валюты при покупке снаряжения, а твои очки угрозы работает как требование к уровню снаряжения, поэтому вы не сможете купить бомбу синдиката и уничтожить медотсек через 2 минуты после начала смены, даже если у вас есть телекристаллы для ее покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, с какой роли вы начинаете, ваши цели могут быть проще или сложнее. В конце концов, быть Главой с полным доступом гораздо легче, чем голым ассистентом. Если вы особенно сильны и начинаете работу с правильными инструментами и возможно, вам даже не придется покупать снаряжение синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что когда ИИ выбирается в качестве предателя, он получает свои уникальные задания и механики. Читать про малфа можно  [[Malfunction|тут]], если ты хочешь стать будущим скайнетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполните достаточное количество заданий (в зависимости от уровня славы, который вы получите от них), вы получите гринтекст (то есть зеленое сообщение об успехе). Обратите внимание, что есть небольшой штраф ценой Телекристалов за провал ваших целей. Если у вас есть безумный план который вы хотите провернуть, то технически вы можете игнорировать свою миссию по убийству Клоуна ради дополнительных телекристаллов и уровня славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как антагонист, вы освобождены от большинства правил сервера, не относящихся к OOC (такие вещи, как OOC в IC, ERP и мету, все равно приведут вас к бану) У вас есть лицензия на веселье(за рдм админы дадут вам бан). Просто имейте в виду что если вы поторопитесь закончить раунд вместо того чтобы потратить время на то, чтобы насладиться возможностью и веселью. То на вас накричат в оос чате большинство других игроков, а другие предатели могут не оценить что-вы мешаете им играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кодовые слова ===&lt;br /&gt;
Чтобы помочь своим  агентам в заговоре против НТ, Синдикат выдает всем предателям на борту станции набор кодовых слов, включая фразы и ответы. Каждый раз когда кто-то произносит кодовое слово по радио или рядом с вами, то  эти слова будут выделены для всех остальных предателей. Если вы видите, что кто-то произносит кодовое слово и хотите попытаться найти союзника, то скажите что-нибудь используя ответную фразу чтобы ненавязчиво сказать ему на чьей вы стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайся, чтобы использование фразы звучало естественно. Вместо того, чтобы просто выкрикивать их. Найди способ естественным образом объединить их в предложение, например попросив бармена по общественному радио приготовить тебе напиток, название которого является кодовым словом. Если ты используешь ответную фразу, то тебе не нужно формулировать ее так чтобы это был ответ на кодовое слово. Просто произнесите это в любом контексте, чтобы донести свою мысль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от братьев по крови, одиночные антаги использующие  НЕ обязаны помогать друг другу. Попытка найти союзника всегда сопряжена с риском. Возможно ваши товарищи-предатели действительно ищут себе партнеров, а могут просто захотеть нанести вам удар в спину  чтобы получить телекристаллы и ваши вещи. Тем не менее, выигрыш может быть щедрым, так как один предатель может извлечь телекристаллы из своего аплинка и отдать их другому, чтобы купить опасные инструменты, которые стоят более 20TC. Если вы найдете надежного напарника в преступлении  вы сможете обрушить на станцию настоящий хаос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от братьев по крови, вы можете предать и убить других одиночек, даже если они думают что вы работаете с ними. Это ход мудака, но быть мудаком — это то что делает Синдикат Синдикатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Братья по крови ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это как предатель, но с братской любовью! Вы получите флеш устройство, которое может превратить еще одного человека в вашего партнера по преступлению. Будьте осторожны чтобы не выдать себя — не слепите этим устройством людей в солнцезащитных очках или у тех, у кого может быть имплант майнд шилд. Если вам повезет ваш новый партнер может получить собственное флеш устройство  чтобы привести третьего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное предостережение заключается в том, что вы не получите никаких телекристаллов для покупки предметов трейтора, поэтому вам придется довольствоваться собственным снаряжением. Тем не менее, простое наличие одного или двух друзей может иметь большое значение. Если вы работаете в разных отделах, вы можете поделиться доступом и многие профессии могут работать вместе, чтобы создать поистине дьявольские планы. Чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность что хотя бы один из ваших союзников будет достаточно компетентен, чтобы взять на себя ответственность. Если один из ваших братьев является начальником отдела, его авторитет может вытащить вас из неприятностей, а если ничего не помогает проще фигачить цели в драке два на одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах с несколькими командами братьев по крови, одна команда может иметь другую в качестве цели убийства и наоборот. Если вы убили кого-то кого подозреваете в предательстве, стоит проверить его сообщения на КПК, чтобы узнать есть ли у него свои братья, которых можно заманить и прикончить своими руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что «лицензия на веселье» антагониста НЕ означает, что вы можете убивать своих союзников и случайных людей! Если вы будете убивать своих партнеров в качестве командного аннтага,то вас быстро забанят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрактор ===&lt;br /&gt;
(полностью удалён из [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/63588 кода] в январе 2022 г.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите принять вызов? Хотите проверить свои навыки и получить более крупные награды? Потратив все свои начальные телекристаллы на [[Syndicate_Items#Contract_Kit|Набор контрактора]], купив его в вашем[[Syndicate_Items#Your_Uplink|аплинке]], вы можете получить награды от Синдиката и заработать ещё больше предметов и телекристаллов, чем вы могли без это акции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комплект контрактора входит специальная дубинка контрактора для поимке целей, планшет для выполнения контрактов, полезное скрытное снаряжение и несколько случайных безделушек. Чтобы выполнить контракт, доставьте члена экипажа живым или мертвым в определенное место на станции, и Синдикат извлечет его через портал, наградив вас телекристаллами. Вы получите больше ТК, если цель жива. А украденные люди вовзращаются на станцию, это означает, что у вас в скорем времени узнает вся станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно совершив достаточное количество контрактов, вы сможете заработать гораздо больше телекристаллов, чем те 20, с которых вы начали. Вы справитесь с этой задачей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Твои задания и поинты/очки угрозы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система очков угрозы===&lt;br /&gt;
Как агент Синдиката, то какие предметы вы можете или не можете купить зависит от вашего количества очков угрозы. Некоторое снаряжение не будет доступно для покупки, пока у вас его не будет достаточно очков. Хотя количество очков со временем увеличивается, это происходит довольно медленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, вы можете выполнять определенные задания чтобы увеличить очки быстрее. Их можно найти на вкладке «Второстепенные цели» в вашем аплинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув достаточно высокой суммы очков угрозы, ваша миссия будет успешной, независимо от того выполните ли вы свои основные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели для поднятия уровня угрозы и количества телекристаллов ===&lt;br /&gt;
Это задания, которые вы будете  чтобы повысить уровень угрозы и получить дополнительные телекристаллы для аплинка. Некоторые цели могут быть получены только в определенном диапазоне уровня славы, и их невозможно выполнить до достижения определенного порога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудача или отклонение любой выбранной цели всегда будет приводить к потере одного телекристалла и понижению очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время  целями являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деморализовать экипаж (угроза 0-300):&#039;&#039;&#039; Цель бывает двух видов. Вам может быть поручено либо разместить три пропагандистских плаката, либо нарисовать аэрозольной краской скользкий логотип синдиката 3x3, а затем подождать, пока его увидит достаточное количество людей. В награду вы получите от 40 до 80 очков и 0 или 1 телекристалл.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уничтожить семейную реликвию (угроза 0-300):&#039;&#039;&#039; Некоторые игроки появляются с наследуемыми предметами в инвентаре. Вам поручено украсть и уничтожить один из них. Имейте в виду, что владелец вероятно будет довольно внимательно относиться к нему учитывая, что его уничтожение принесет ему дебафф к настроению, поэтому рекомендуется подготовиться. В награду вы получите от 80 до 120 очков и 1 или 2 телекристалла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уничтожьте предмет (угроза 100-350):&#039;&#039;&#039; Довольно просто. Синдикат хочет, чтобы определенный предмет на станции был уничтожен. Текущий список включает в себя дробовик бармена, топор (неважно, мостовой это или атмосферный), нуллрод (неважно в какой он форме) или инструмент для удаления частей мехов, который можно найти в робототехнике. В награду вы получите от 50 до 100 очков славы и 1 телекристалл.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уничтожьте черный ящик (угроза &amp;gt;400):&#039;&#039;&#039; Вам нужно пойти в комнату связи, забрать черный ящик из диктофона и уничтожить его. Имейте в виду  что от черного ящика чрезвычайно трудно избавиться, но СМ и крематорий все равно уничтожают его, поэтому в ваших интересах убедиться  что у вас есть доступ к любому из них, прежде чем украсть его. Кроме того, это может вступить в конфликт с другими предателями которые хотят украсть его в качестве основной цели, так что будьте начеку. В награду вы получите 150 очков угрозы и от 6 до 9 телекристаллов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Украсть чьи-то глаза (угроза &amp;gt;100):&#039;&#039;&#039; Это можно сделать хирургическим путем или с помощью специального устройства  которое можно телепортировать в руку с помощью кнопки под целью. Вы получите в награду от 40 до 80 очков угрозы и 1 или 2 телекристалла или от 60 до 120 очков угрозы и 2 или 3 телекристалла, если целью является главной отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взломать консоль связи (угроза &amp;gt;600):&#039;&#039;&#039; Вам будет поручено направиться к консоли связи и вызвать другую угрозу на станцию. Имейте в виду что ИИ будет предупрежден как только вы начнете его взламывать, поэтому рекомендуется вырезать камеры или собрать свою собственную консоль. В награду вы получите от 300 до 400 очков угрозы и от 7 до 12 телекристаллов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заразить кого-либо EHMS (угроза &amp;gt;300):&#039;&#039;&#039; Используя кнопку прямо под целью, вы можете создать инжектор EHMS в своей руке. Используя его на ком-то и стоя неподвижно в течение нескольких секунд, вы заразите неизлечимой болезнью, которая может быть чрезвычайно смертельной. Как и в случае с сонными ручками и другими стелс-инжектора, цель просто почувствует крошечный укол. В награду вы получите от 80 до 140 очков угрозы и 1 телекристалл.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Похитить кого-то в случайной комнате(угроза 0-300):&#039;&#039;&#039; Под целью ты можешь найти кнопку для вызова капсулы эвакуации синдиката, хотя она не сработает если вы не находитесь в указанной области. Как только он упадет, поместите свою цель внутрь, и она автоматически закроется и отправится в полет. Со станции будет взята небольшая сумма денег, чтобы заплатить за  спасение того человека, в то время как рассматриваемая цель проведет некоторое время в убежище клана паука. В награду вы получите от 20 до 40 очков угрозы и 1 или 2 телекристалла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убить питомца главы отдела (угроза 0):&#039;&#039;&#039; Говорит само за себя. У большинства глав есть домашние животные в офисах, и вам поручено отправиться туда и убить их. В эту категорию входят любые домашние животные, которые не являются частью отдела СБ, но в нее входит лиса капитана-Рено. В награду вы получите от 30 до 60 очков угрозы и 1 или 2 телекристалла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убить питомца СБ(угроза&amp;gt;250):&#039;&#039;&#039; Такая же, как и предыдущая задача. Тем не менее, вам поручено убить либо собаку вардена-Макгриффа, либо питомца ГСБ, который зависит от карты и является либо космическим карпом, либо пауком. В любом случае вам, вероятно придется взломать СБ(а лучше проникнуть через космос), так что будьте готовы к этому заданию. В награду вы получите от 140 до 180 очков угрозы и 2 или 3 телекристалла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Найдите слабое место станции и разбомбите его (угроза &amp;gt;450):&#039;&#039;&#039; Тебе будет предоставлен локатор слабых мест станции, который нужно использовать в двух определенных комнатах, предупреждая ИИ всякий раз, когда вы его используете.Также ты потом получишь взрывчатку высокой мощности, которую можно получить только после нахождения слабого места и использовать только там. Отверстие будет довольно значительным, поэтому не стой у бомбы слишокм долго, если у тебя нет подходящей защиты от взрывов. В награду ты получишь от 150 до 200 очков угрозы и от 3 до 5 телекристаллов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уничтожение ведомственной машины (угроза 0-100):&#039;&#039;&#039; Обычно это означает саботаж протолата/техфаба отдела или печки для руды. Все эти машины будут отсоединены от сило при починке. Поэтому  если ты хочешь замести следы, было бы неплохо взять с собой мультитул. Кроме того, ты можешь установить взрывную ловушку, которая взорвет машину перед лицом следующего пользователя и получит дополнительный уровень угрозы и телекристаллы, рискуя деактивировать устройство. Ты будешь вознаграждень очками угрозы от 20 до 40 очков  и без телекристаллов, а также еще 50 очков и 2 дополнительными телекристаллами, если вам удастся уничтожить его с помощью взрывной ловушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уничтожьте важную машинерию на станции (угроза 150-300):&#039;&#039;&#039; Эта машинерия являются телекоммуникационным узлом и вторичными серверами РНД. В то время как уничтожение вторичного РНД на данный момент не имеет никакого эффекта для станции, избавление от телекоммуникационного узла приведет к отключению связи до тех пор, пока он не будет отремонтирован. В награду вы получите от 50 до 100 очков и 3 или 4 телекристалла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Провести операцию со слипером (угроза &amp;gt;0):&#039;&#039;&#039; Ты сможешь телепортировать хирургический диск в руку с помощью кнопки под целью, который будучи вставленным в операционный компьютер, позволит вам провести операцию «Спящий агент» на живом, разумном члене экипажа. Думайте об этом как о гораздо более слабой версии промывания мозгов, которая внедряет заранее определенную цель из списка. Несмотря на то, что только сотрудники медицинского отдела и робототехник могут получить его при 0 значении угрозы, обычный экипаж имеет право на получение этого задания после 300 очков . Ты будешь вознаграждён очками угрозы от 80 до 150 и 1 телекристаллом независимо от вашей работы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Украсть предмет (варьируется):&#039;&#039;&#039; Чтобы выполнить эту задачу тебе нужно украсть определенный объект и поместить под ним жучок, полученный с помощью кнопки. Вы можете оставить предмет с жучком при себе, чтобы получить дополнительные награды. Как требования к уровню славы, так и предоставляемые награды зависят от риска  связанного с получением предмета: предметы с низким уровнем риска требуют 100-350 очков и вознаграждают 50-100 очками угрозы и не имеют телекристаллов, несколько рискованные предметы, требующие 200-500 очков и вознаграждающие 100 очками угрозы и 2TC, очень рискованные предметы, требующие угрозы &amp;gt;300 и вознаграждающие 150 очками угрозы и 3TC, и самые рискованные предметы (в основном предметы капитана), требующие угрозы &amp;gt;500 и вознаграждающие 200 очками угрозы и 5TC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убить человека (угроза &amp;gt;300):&#039;&#039;&#039; Еще одна цель с двумя разновидностями. Тебе будет поручено либо обезглавить цель и удержать ее голову, чтобы выполнить цель, либо подбросить визитную карточку на ее труп. Вы получите в награду 20 очков и 1 или 2 телекристалла за них обоих, или 40 очков и 2 или 3 телекристалла, если целью является глава отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели для окончания раунда ===&lt;br /&gt;
Так ты сделал это? Ты проделал достаточно грязной работы для Синдиката, чтобы получить гринтекст. Теперь самое интересное! Последняя цель может быть получена, когда вы достигнете уровня славы не менее 1400, что гарантирует ваш успех независимо от основных целей и блокирует вас от всех оставшихся стандартных целей. Его эффекты однако, гораздо более значительны, чем почти любая другая задача которую вы возможно, выполняли до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы выполнить финальную задачу, вам понадобятся определенные инструменты предоставляемые через капсулу доставки в определенной области станции. Вы можете вызвать ПОД с помощью кнопки прямо под целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот сами цели: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вызов  крейсера Синдиката для уничтожения станции:&#039;&#039;&#039; Вы получите специализированный емаг и должны будете использовать его на консоли связи, чтобы передать координаты станции  крейсеру Синдиката. Это побудит призраков стать частью его экипажа, а невостребованные места будут доступны в качестве спящих мест после того как крейсер будет сгенерирован. Экипаж о котором идет речь, состоит из капитана и команды оперативников, имеющих доступ к кодам самоуничтожения станции, Аплинкам и полностью укомплектованному арсеналу синдиката, в котором даже есть бесплатный мех Mauler(буквально это просто элитные нюкеры). Ваша цель состоит в том, чтобы с их помощью получить диск ядерной аутентификации, включить самоуничтожение и вернуться с ними на  крейсер. Это конечно  полностью разрушит станцию. Ключ шифрования синдиката рекомендуется, если вы хотите чтобы они принесли вам оружие или инструменты из своего арсенала, или хотите заранее спланировать ваш злодейский план.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зарази ИИ экспериментальным вирусом:&#039;&#039;&#039; Капсула даст тебе специальную карту загрузки ИИ, которая при использовании на компьютере загрузки законов даст выбранные боевые модули ИИ и особый набор законов, заставляющий его подчиняться каждому твоему приказу. По сути это может привести к созданию малф ИИ, привязанных к вашей воле левой пятки, что даст тебе мощный инструмент против остальной части станции(довольно скучно).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Притяжение сингулярности к станции:&#039;&#039;&#039; капсула будет доставлять предметы для создания нескольких антиметеоритных спутников и специализированного emagа. После того, как вы построите их в космосе, ты можешь начать использовать данный емаг, чтобы в конечном итоге призвать сингулярность темной материи, которая будет преследовать и охотиться на все живые существа на станции, включая вас! Имейте в виду, что между запуском спутников есть 30-секундная перезарядка, и что после того как 7 из них будут откалиброваны (вам нужно будет перекалибровать еще 2), станция будет предупреждена о ваших ужасных выходках через объявление.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заразите экипаж биологическим оружием Ромеролом:&#039;&#039;&#039; Бутылка с 20 ед. ромерола, та самая которую получают нюкеры, будет предоставлена вместе с капсулой доставки. С этого момента вам просто нужно будет поместить любое количество раствора внутрь члена экипажа чтобы заразить его и достичь цели. Зараженные люди со временем получают небольшой урон и стану враждебными зомби если они  умрут. Хотя вы можете просто использовать гипоспрей или сонную ручку, чтобы легко зделать зомби, есть много способов распределить реагент если вы знаете химию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отсканируйте ДНК космического карпа и станьте  драконом:&#039;&#039;&#039; Всякий раз когда ты выбираешь эту цель, автоматически начинается событие миграции карпов. Капсула предоставит тебе специальный сканер ДНК и костюмчик карпа, что сделает их невраждебными к твоей тушке. Тебе нужно будет подойти к одному из них и взять образец ДНК, а затем использовать сканер на себе  чтобы совместить его геном с твоим геномом и стать карпо драконом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уничтожьте станцию, вызвав резонансный каскад:&#039;&#039;&#039; капсула сбросит специальный дестабилизирующий кристалл, который тебе нужно будет разместить на супер материи. Как только это будет сделано убедитесь, что СУПЕР МАТЕРИЯ расслаивается, и начнется резонансный каскад. Это вызовет быстрый рост кристаллов СМа из первоначального расположения СМа по всей станции, мгновенно уничтожая любого кто вступит с ней в контакт. Вовремя сбежав со станции или прыгнув в телепорт, который откроется вскоре после начала резонанса ты обеспечишь своё выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndicate Items|Твои вещи]]==&lt;br /&gt;
Хорошо, ты теперь знаешь свои цели! Пришло время достичь этих самых целей, чтобы получить еще больше крутых вещей! Синдикат относится к вам гораздо лучше, чем НТ: при вас будет аплинк который содержит стартовые 20 ТК, которые можно потратить на снарягу. Аплинк может быть спрятан в: [[PDA|ПДА]], [[Radio Headset|в наушнике]], [[pen|ручке]] или быть установлен как [[Syndicate_Items#Uplink_Implant|uplink implant]] [[file:Implant_Case.png]](-4 TC от стартовой суммы). Вместе с аплинком вам дадут код, который нужно вести. В пда это набрать код в рингтоне, в наушнике это сказать специальное слово в нужную частоту, а в ручке набрать код как в сейфе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте другую стариницу вики [[Syndicate Items]] для получения более подробного описания снаряжения, но не спеши заказывать эту снарягу как можно скорее. Экономь на снаряжении, если ты можешь достать бесплатную вариацию снаряжения на станции, то лучше потрать время чем спускать ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А да, в магазине есть вкладка со скидками, всегда проверяй что там есть на продажу, но предметов там не особо много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные всеми комбо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Energy Sword + Energy Crossbow (18TC): Классическое комбо из энерго арбалета и е-сворда. Стреляешь по человеку и он падает, и потом рубишь его мечом.&lt;br /&gt;
* Chameleon Kit + Agent ID Card + Airlock Authentication Override Card + Storage Implant + Syndicate Encryption Key (20TC): Классический стелс набор. Набор хамалеона и карта агента позволят сменить свой имидж на кого угодно, а ключ шифрофания поможет слушать любую частоту, А карта перегрева аирлоков позволит тебе открыть 3 двери(зарядка зарядов занимает примерно 5 минут), а имплант хранилища позволит тебе спрятать любой предмет у себя в импланте.&lt;br /&gt;
*Binary Translator Key + Cryptographic Sequencer + Hacked AI Upload Module (20TC): Идеальный набор что-бы подмять под себя ии и его боргов. Емагая боргов позволит подмять под себя боргов, при этом они получат новое снаряжение. Но в основном этот набор существует для роботехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Illicit Access|Незаконный доступ]]==&lt;br /&gt;
Получение доступа в зоны выше вашего доступа с начала раунда является важным навыком. Иногда надо что-то украсть. Иногда тебя преследует СБ или другой антагонист, и тебе нужно убежать от них. Иногда ИИ сходит с ума и начинает мешать всем антагонистам, запирая вас в комнате наполненной ядовитым газом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты плохо знаком с боёвкой, то прочти этот [[Combat|гайд]]  что-бы узнать базу боёвки и в итоге стать робастом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожение тела===&lt;br /&gt;
Большинство методов убийства  оставляют после себя тело (в основном), покрытое уликами и что более важно, может быть воскрешено из мертвых. В то время как вид воскрешения не важен, знание этих методов важны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для дефибрилляции требуется целое тело, которое было мертво менее определенного периода времени. Тем не менее, если Медбей знает что делает,то они могут залатать и восстановить труп до такой степени, что дефибрилляция будет возможна.&lt;br /&gt;
*Ботаника, использующая овощи реплик для возрождения мертвого экипажа,  труднее всего предотвратить но наименее вероятна. К счастью, им нужен образец крови из трупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезание чьего-либо мозга или обезглавливание останавливает почти все методы воскрешения трупа. Твой набор инструментов содержит большую часть необходимых инструментов для отрезения головы. Быстрая прогулка к автолату каргопринесет вам полный набор инструментов которые позволят уничтожать трупы с концами. Разбив окно или запрыгнув на кухонный стол ты получишь осколок стекла для замены скальпия, а ворвавшись в подсобку ботаники ты получишь топорик для замены циркулярной пилы пилы. Но труп надо уничтожать быстро, что-бы вас не могли заметить мимо идущие люди.Обязательно наденьте перчатки чтобы не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть доступ к мешкам для трупов, ты обязан использовать их. Люди задают гораздо меньше вопросов людям, которые используют мешки для трупов в общественных местах. Будьте готовы к тому что вас несколько раз остановят мудаки открывающие сумку, по этому  убедись что ты делаешь вид что несёте труп в мед бей. Выкинь труп в космос и всё. Снимай с людей джапсьюты, если вы не можете избавиться от тушки, то спрячьте их в шкафчике который запирается замок. Помните, что ваш новый доступ к комнатам из трупа — то это ваш доступ. Если ничего не помогает, то сбрось мини-бомбу на тело, чтобы оно разорвалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Быть пойманным===&lt;br /&gt;
Быть пойманным это часть жизни и геймплея сс13. Но главное знать как сбежать из западни, и главное условие для побега, это вера в себя! Ври всем людям которые говорят с тобой.  Соглашайтесь на любые действия, которые не приведут к тому что вас поймают если найдут трупы или твою предательскую снарягу...Делайте все чтобы переложить вину на других. Если ты просто будешь убегать молча с места убийства, то ты закончишь раунд в морге. Но если ты спрятал труп, и ты говоришь людям что-бы убираешь техи, или хочешь достать мяса из крыс для повара, и вероятней всего тебе поверят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обрати внимание, что твои шансы на успех этого блефа сводятся к нулю если тебя поймают с какими-либо синди предметами. Как только СБ заметит  емаг или револьвер, то ты получишь в лицо дробь, ну или дубинкой изобьют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но быть трейтором это не значит играть ради [[greentext|гринтекста]],или  [[Murderbone|убийства]] всей станции Или создавая лучшие комбинации снаряги из аплинка становясь богом метагейминга. Иногда надо играть в веселье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть предателем означает иметь возможности, с менее строгими правилами связанными с тобой, и целым арсеналом предметов! С которыми можно делать любые приколы которые ты  захочешь! Один интересный трюк лучше, чем тысяча скучных раундов, в которых ты всё уничтожил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тебе 5 идей(крайне советую писать ахелпы что-бы админ был в курсе твоего рп)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хитман,&#039;&#039;&#039; убивай людей за деньги.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Торгаш оружием,&#039;&#039;&#039; продавай бомбы и пистолеты ассистентам в техах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Босс мафии,&#039;&#039;&#039; создай свою банду и вербуй людей что-бы быть на верхушке криминального мира на станции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серийный убийца из фильмов,&#039;&#039;&#039; убивай людей в техах и оставляй подсказки детективу для своей поимки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Делай что хочешь!&#039;&#039;&#039; Ты можешь придумать любой сценарий который ты захочешь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ты также можешь просто делать свои цели, но делая это весело для всех! Преврати свою игру в фильм про шпионов, вызывай своих целей на дуели, или построй машину из ада что-бы убить их. ВОЗМОЖНОСТЕЙ ПРОСТО КУЧА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помни что это игра, и игра должны быть весёлой и для других.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 100 лет, Синдикат тратит время и ресурсы на борьбу против НТ, так что прочти что написано снизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боги, дайте мне возможность стрелять лазером из глаз!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знай, админы не существуют ради простого бана нарушителей. Они могут делать раунды веселей – совсем как ты! Если ты придумал прикол, но его сложно сделать, то ты можешь написать *pray что-бы попросить богов помочь тебя. Например обмен ТК на вещь которую тяжело найти, они будут рады сделать раунд уникальным и весёлым для всех. Просто помни, что администраторы не обязаны торговать с вами на ТК  за просто такoк, придумай что-то интересное для людей, будь вежлив, и не проси об слишком сильных вещах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стелс и доступ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие запасного айди всегда спасает. Ассистентов пруд пруди, поэтому неплохо носить айди карту ассистента, прежде чем приступать к каким-либо грязным делишкам, чтобы ваша настоящая личность не была скомпрометирована. Ношение маски приведет к тому, что другие люди увидят ваше имя как указанное в вашем айди, но если у вас нет маски  меняющей голос,то разговор покажет кто вы на самом деле. Если вы можете достать кошелек из дорм или из биогенератора ботаников (делать из кожи), то он может вместить до 4 айди.&lt;br /&gt;
*Камеры  видят так же далеко, как и вы (7 тайлов). Это означает что если вы не видите камеру, то она не может видеть вас. Рентгеновские камеры видят сквозь стены.. Вы можете отключить камеры открыв их отверткой и используя кусачки, хотя их можно легко починить, а ИИ скорее всего заметит что ты ломаешь камеры..&lt;br /&gt;
*Когда вы что-то достаете из сумки или кладете в нее, то это создает сообщение которое могут увидеть все вокруг. Если предмет достаточно мал  чтобы его можно было поместить в обычную коробку, то сообщение увидят только те кто находится рядом с вами. Не дайте себя поймать за запихиванием вещей в сумку!&lt;br /&gt;
*Фейковые усы скрывают вашу личность также как противогаз или шлем.&lt;br /&gt;
* У вас есть айди карта агента и маска для изменения голоса? Почему бы не использовать эти предметы чтобы заставить того парня  которого вы убили, обвинить кого-то другого или заставить его сказать что он совершает самоубийство! Если вы найдете мертвое тело, измените своё имя на его имя и укажите что видели ксеноморфов или генокрадов, чтобы загнать станцию в панику.&lt;br /&gt;
*ИИ не может рассмотреть ничеге кроме того, что он может увидеть в своей камере. Однако он может сфотографировать тебя, чтобы увидеть что у вас в руке.&lt;br /&gt;
*Знай техи как свои 5 пальцев. Знай места в которые никто не ходит, и ты сможешь сделать укромное укрытие.&lt;br /&gt;
*Никто не открывает шкафчики в дормах. Просто заблокируй шкафчик с помощью своего пда или айди с крутым доступом.&lt;br /&gt;
*Латексные перчатки не мешают вам оставлять отпечатки пальцев повсюду; Они оставляют частичные отпечатки. Черные перчатки обеспечивают огнестойкость и устойчивость к ожогам.&lt;br /&gt;
* Ты можешь подорвать тяжёлую стенку с помощью ied что-бы пропустить некоторые шаги для её разбора.&lt;br /&gt;
*Также мыло может убрать отпечатки с предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство и саботаж===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый раз, когда вы бросаете осколок стекла в стену,то он с некоторым шансом становится «острым», увеличивая свой урон с 4 до 15. Но он не меняет название, так что-бы проверить надо ударить себя им, иначе при броске он снова станет тупым..&lt;br /&gt;
*Когда вас преследует СБ, время от времени делайте поворот на 180° и бегите назад мимо них. Если они достаточно лагают, они не увидят как вы пробегаете мимо. Это особенно эффективно, если вас преследует толпа, в основном потому что такие игроки действуют как стадо. Если они не прямо на вашей спине, то закрывайте двери через которые вы проходите, и открывай двери через которые ты не проходил. Люди будут гнаться за открытыми дверями, если потеряют визуальный.&lt;br /&gt;
*Также если у тебя есть доступ ГП, то ты можешь убрать роли СБ, что-бы новые игроки не заходили за сб.&lt;br /&gt;
*Также ты можешь добавить плазму в сигарету, если кто-то закурит её то его разорвёт.&lt;br /&gt;
*Если ЛОЖИТЬ людям вещи в карманы, то в чате не будет сообщения что им что-то подложили. Так что смело подложите бомбу своей цели.&lt;br /&gt;
* Канистры с газом могут быть уничтожены при ударах.&lt;br /&gt;
* Эффект ЭМИ выводит из строя рацию и может мешать работе многих других устройств, таких как апц.&lt;br /&gt;
* Шкафчики не спасают от атмосферы, так что придумай ловушку на стан шкафчиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Емаг и прочее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Карта для перегрева аирлоков открывает двери на вечно.&lt;br /&gt;
*Роботы(не борги) могуть быть емагнуты. медиботы колят людей ядами, floorботы ломают обшивку, clean боты брызгают кислотой на людей. Бипски и его брат ED-209 начнут задерживать всех без разбора, а ED-209 начнёт использовать летал вместо дизейблера, hygien боты моют людей не водой, на напалмом, боты пожарники кастуют фаерболы.&lt;br /&gt;
*Проектор-хамелеон можно использовать чтобы уклоняться от снарядов, маскируясь под что-то маленькое(например окурок сигареты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные ОЧЕНЬ полезные советы.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель — украсть чертежи станции,то ты можешь просто сфотографировать их на фото и сбежать с фотографией.&lt;br /&gt;
*Если ваша цель — украсть ядерный диск, то вместо этого можно украсть пинпоинтер(это работает).&lt;br /&gt;
*Если у вас есть емагнутый аркадный автомат, вы можете сыграть в Outbomb Cuban Pete. Победа дает вам мощную бомбу самого кубанца пита, но поражение убивает вас. Если хотите рискнуть,то вот стратегия:&lt;br /&gt;
**If your magic is less than 5, charge.&lt;br /&gt;
**If your health is less than Pete&#039;s, and your turtle value is less than 3, heal.&lt;br /&gt;
**Otherwise, attack.&lt;br /&gt;
**Healing increases your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
**Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
**Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.&lt;br /&gt;
**This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).&lt;br /&gt;
**Если у пита мало хп, то он будет воровать твои очки магии. И это может легко убить тебя, Так-что держи минимум 9 очков магии в запасе, если запас магии достигнет 0, то тебя разорвёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=74256</id>
		<title>Статус эффекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=74256"/>
		<updated>2024-08-19T14:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Может содержать ошибки&lt;br /&gt;
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку &amp;quot;Править&amp;quot;. Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся!&lt;br /&gt;
|Image=Pinpointer.gif&lt;br /&gt;
|Color=Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж и не только могут страдать множественными эффектами и недугами. В этой странице про них и пойдёт речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Временные эффекты=&lt;br /&gt;
==Knockdown==&lt;br /&gt;
Жертва сбивается с ног(knocked down), падая на пол, роняет предметы в руке, но сможет ползать, подбирать предметы и сражаться с земли. Однако в сбитом состоянии они не смогут толкать или хватать людей. Кроме того, если кого-то сбивают с ног, когда он уже лежит на земле, он не уронит свои предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Knockdown: {{Disarm}}, скольжение, [[Security_items#Stun_Baton|Стан Батоны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paralyze==&lt;br /&gt;
Парализованная жертва падает и не может действовать с окружающим миром, однако она всё равно может говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Paralyze: [[Health#Stamina|стамина крит]], {{Disarm}} применяется к жертве, когда она с эффектом Knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun==&lt;br /&gt;
Оглушенная жертва не может двигаться или совершать какие-либо действия, но остаётся в вертикальном положении и может говорить.&lt;br /&gt;
Встречается намного реже, поскольку [[#Paralyze|Paralyze]] механически идентичен и более распространён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Stun:  [[Mining#The Wildlife|Голиаф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unconscious==&lt;br /&gt;
Жертва без сознания будет иметь те же эффекты, что и Paralyze, плюс неспособность видеть, слышать или говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Unconscious: [[Crit|Крит]], [[Carbon Dioxide|Углекислый газ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sleep==&lt;br /&gt;
Sleep схожь с эффектом  Unconscious, но есть одно отличие, время действия Sleep можно сократить с помощью кофе или кликом по кукле {{Help}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сон может исцелять вас, пока ваше здоровье не ниже 80%, но &amp;quot;умные&amp;quot; людишки хорошо разобрались с хорошим сном. Если спать с [[Mood|высоким здравомыслием]], в темноте (или с [[Clothing_and_Accessories#Blindfold|повязкой на глаза]]), также если у вас есть [[Clothing_and_Accessories#Earmuffs|затычки для ушей]], и спя на кровати (или на столе, но уже с меньшим эффектом), и если вы укроетесь одеялом, то вы слёгкостью вылечите ночную пьянку [[Guide_to_drinks#Bacchus.27_Blessing|после слабоалкогольное сока]]. Исцеление начинается от 0,2 тика для брут/бёрн урона и вдвое меньше для токсинов., достигая максимума около 1 и 0,5 соответственно. Если вам удастся объединить все лечебные факторы, вы, возможно, даже сможете [[Byond_the_impossible|провести хорошую ночь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество сна также преобразует status effect в опыт для фитнес-навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Sleep: Действие &amp;quot;Сон&amp;quot;, [[Morphine|Морфин]], батон [[Abductor|абдукторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие Эффекты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mute==&lt;br /&gt;
Жертва Mute не сможет говорить или шептать, пока Mute не закончится. Они все еще могут проявлять эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common sources of Mute: [[Mute toxin|Мут токсин]], быть [[Mime|Мимом]], способность [[Changeling|генокрада]]s&#039; [[Changeling#Mute Sting|Мут жало]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confusion==&lt;br /&gt;
Сбитая с толку жертва иногда делает шаг в случайном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Confusion: Отвращение к еде, скальжение по [[Space Lube|космической смазке]], [[Flash|Флешки]], [[Security_items#Stun_Baton|СтанБатоны]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Convulsion==&lt;br /&gt;
У жертвы конвульсий есть 40% шанс каждые пару секунд выронить предмет из руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disgust==&lt;br /&gt;
Вызывает рвоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dizziness==&lt;br /&gt;
Экран жертвы Dizzines будет наклоняться до тех пор, пока эффект не закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Dizziness: алкоголь, грибочки, [[Diseases|Болезни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drowsiness==&lt;br /&gt;
Затуманивает зрение и заставляет случайно заснуть. Раньше также замедлял вас, но это ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Drowsiness: [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлоралгидрат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drugginess==&lt;br /&gt;
На экране жертвы Druggy появится цветной оверлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Drugginess: [[Space Drugs|Космо-наркота]], и прочее наркотики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hallucinations==&lt;br /&gt;
Жертва Hallucinating будет видеть и слышать вещи, которых на самом деле нет. Галлюцинации могут принимать множество форм, причем некоторые из них более тонкие, чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники Hallucinations: [[Mindbreaker Toxin|Токсин, разрушающий разум]], the [[supermatter|СуперМатерия]], [[BZ|БЗ газ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jitteriness==&lt;br /&gt;
Спрайт человека с jittering будет слегка трястись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенные источники jitteriness: Разряд Электричеством, передозировка [[Guide_to_food_and_drinks#Coffee|кофе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stuttering==&lt;br /&gt;
Заставляет вас заикаться при попытке говорить. Не мешает распознаванию триггера [[General_items#Voice_Analyzer|голосовой анализатор]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=74193</id>
		<title>Clockwork Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Clockwork_Cult&amp;diff=74193"/>
		<updated>2024-08-18T10:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: перевёл предупреждающий знак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Удалён из кода.&lt;br /&gt;
|Image=Integration cog.png&lt;br /&gt;
|Note=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clockwork Cult был исключен из ротации 3 апреля 2018 г., а весь код был полностью удален из игры 15 октября 2019 г. Clock Cult вряд ли вернется, если только кто-то не возродит его, переработав с нуля, поскольку первоначальный кодер отказался от него. Эта страница предназначена исключительно для исторической справки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Color=Security&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #BE8700&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #E6A500&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = servant_of_ratvar.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Servant of Ratvar&lt;br /&gt;
|access = Maintenance&lt;br /&gt;
|additional = Anywhere you can Warp or fabricate to&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium to Hard&lt;br /&gt;
|superior = Ratvar&lt;br /&gt;
|duties = Forget to toggle your chameleon jumpsuit, don&#039;t set up any power generation, get crushed by an angry mech&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;What&#039;s this lantern thi-&amp;quot; &amp;quot;QVR, URNGUR&#039;A!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although Nar-Sie is powerful in her own right, she has a mortal enemy: Ratvar, imprisoned ages ago in a conflict and endlessly seeking out freedom. Trapped in a place that none can enter or leave, Ratvar has enlisted the aid of (unwilling) servants such as yourself to free him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re one of these servants and you have no idea what to do, you&#039;ve come to the right place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction and Key Points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the similar name, clockwork cult is nothing like the blood cult of Nar-Sie. While they both involve conversion (being cults) and both of their ultimate goals are to summon their respective gods, the similarities end there. While the blood cult is focused on sabotage, chaos, and stealth due to their status as normal crew, the servants of Ratvar need to worry about no such thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a servant, you start on a z-level entirely separate from the station, called the City of Cogs (or Reebe, if you prefer.) This place can&#039;t normally be accessed by the station crew until a certain point, and comes outfitted with facilities for spying on, listening to, and getting onto the station, as well as disguises, spare materials, and an infirmary for healing yourself and fellow servants. Most importantly, it houses the &#039;&#039;&#039;Ark of the Clockwork Justiciar&#039;&#039;&#039;, which you will need to defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From the start of the round, the Ark has a countdown timer between 30 and 35 minutes. Once this time is up, the crew will be made aware of your presence, and all servants will be transported to and prevented from leaving Reebe; then, after a five-minute grace period, portals will open up on the station and allow the crew access to Reebe, from an area in the south that no servants can access. &#039;&#039;As a servant, your goal is to build defenses and sabotage the station to protect the Ark until it activates.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While such a task seems very daunting, rest easy! As a servant, you have a wide variety of tools at your disposal to make defending the Ark as painless as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Clockwork Slab [[File:clockwork_slab.gif]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have experience with the blood cult, you can think of the clockwork slab as your version of a tome. It is the essential servant tool; it contains all of your special abilities as a servant, and you should have it on your person at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clockwork slab has several functions:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recital&#039;&#039;&#039; lets you recite &#039;&#039;scripture,&#039;&#039; the clockwork cult&#039;s special powers and abilities. Most structures come from scripture.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recollection&#039;&#039;&#039; displays an in-game guide for being a servant. You can toggle freely between this and Recital.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Up to Five Quickbind action buttons&#039;&#039;&#039; allow you to recite scripture without opening the slab interface. You can bind a scripture by clicking the Quickbind button next to its &amp;quot;Recite&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clockwork slabs also generate a very small amount of power every second. &#039;&#039;Every human servant should have a slab!&#039;&#039; They&#039;re the key to any cult&#039;s success and you should have one at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your HUD [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a servant, you&#039;ll have several elements on your HUD that are all very important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clockinfo.png|32px]] The &#039;&#039;&#039;global records display&#039;&#039;&#039; can be found in the top-right corner. Hovering over it will give you a short rundown of the status of the entire cult, including number of servants, stored power, and the Ark time left for its current phase. You should refer to this often to get a feeling for the state of your cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hierophant_network.png|32px]] The &#039;&#039;&#039;Hierophant Network&#039;&#039;&#039; is &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;INCREDIBLY IMPORTANT!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Using it will allow you to send messages to all other servants, regardless of distance. Use this often to stay coordinated. Note that using it will make you whisper, so don&#039;t use it next to anyone who shouldn&#039;t be hearing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servants don&#039;t use their own blood to power their magic like Nar-Sie&#039;s cult. Instead, they use power, measured in Watts like normal electricity. Just any power doesn&#039;t work for servants&#039; tools, though. Power can be generated in various ways through different items and structures. Ensuring that you have a healthy supply of power is both easy to do and critically important to succeed as a servant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power is used by many structures, and it is used to power all scripture. Additionally, reaching certain power thresholds will unlock new tiers of scripture!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 kW&#039;&#039;&#039; unlocks the Script tier.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100 kW&#039;&#039;&#039; unlocks the Application tier,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eminence ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Eminence is your leader. Elected by the servants through the Eminence spire, they are not a normal servant; instead, they are invisible, incorporeal, and can only interact in very limited ways. Anything they say is relayed to all servants in large text, and their goal is to serve as overwatch, coordinator, and leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Eminence can travel between the station and Reebe at will, and can move freely as an all-seeing eye. Holy water will block its path, and it cannot enter the Chapel, but it is otherwise unrestricted. Note that it can&#039;t understand anything said stationside unless war is declared, meaning that while it can see movements and planning, it cannot overhear what people are discussing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By middle-clicking, the Eminence can issue cult-wide commands that play a special sound and create a visible marker. This includes &amp;quot;Rally&amp;quot;, &amp;quot;Regroup&amp;quot;, &amp;quot;Avoid&amp;quot;, and &amp;quot;Reinforce.&amp;quot; It can also issue unique goal commands by middle-clicking itself, which provide an overarching directive. This includes &amp;quot;Defend the Ark&amp;quot;, &amp;quot;Advance&amp;quot;, &amp;quot;Retreat&amp;quot;, &amp;quot;Generate Power&amp;quot;, and &amp;quot;Build Defenses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, once per round, the Eminence can activate a mass recall. After a ten-second windup, coupled with a sound that all crew (servant or not) can hear, every living servant will be pulled directly to the Ark chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The City of Cogs and the Ark ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a map of the City of Cogs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The &amp;lt;span style=&#039;color:#4800FF&#039;&amp;gt;dark indigo&amp;lt;/span&amp;gt; room contains the Ark, which you need to defend.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The &amp;lt;span style=&#039;color:#FF6A00&#039;&amp;gt;orange&amp;lt;/span&amp;gt; room contains camera observation consoles, which let you watch the station from afar and warp there. There are also two &#039;&#039;cogscarab shells&#039;&#039; here; any ghost can activate one to become a cogscarab, which is a tiny little clockwork construction drone built to build and reinforce! They can&#039;t recite scripture or leave Reebe, however.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The &amp;lt;span style=&#039;color:#FF0000&#039;&amp;gt;red&amp;lt;/span&amp;gt; area is where the crew will warp in once the Ark activates. You cannot access it and must build under the assumption that the crew will enter from there.&lt;br /&gt;
* The &amp;lt;span style=&#039;color:#FF00DC&#039;&amp;gt;pink&amp;lt;/span&amp;gt; room contains the &#039;&#039;&#039;Herald&#039;s Beacon&#039;&#039;&#039;. If enough servants vote to activate it by interacting with it, the servants will become much stronger &#039;&#039;but forfeit their stealth by alerting the crew to their presence early.&#039;&#039; Think carefully before deciding if you want to activate the beacon, but be quick; you only have five minutes to decide! This room also contains the incredibly useful &#039;&#039;&#039;Eminence Spire&#039;&#039;&#039;. This will allow a fellow servant to give up his mortal body to become Ravtar&#039;s closest connection to the mortal plane, &#039;&#039;&#039;The Eminence&#039;&#039;&#039;. The Eminece is a ghost-like invisible presence with the sole purpose of organizing and ordering the Servants. You can vote against a Servant becoming The Eminence if you interact the Spire after he/she has used it. More info on The Eminence later.&lt;br /&gt;
* The &amp;lt;span style=&#039;color:#0094FF&#039;&amp;gt;blue&amp;lt;/span&amp;gt; room contains a wardrobe, mirror, and dresser for disguising yourself, in addition to five spare clockwork slabs.&lt;br /&gt;
* The &amp;lt;span style=&#039;color:#00FF21&#039;&amp;gt;green&amp;lt;/span&amp;gt; room contains a list of frequencies as well as four intercoms that can be tuned to any frequency. Use this to spy on Security, Command, or other departments.&lt;br /&gt;
* The &amp;lt;span style=&#039;color:#00FFFF&#039;&amp;gt;teal&amp;lt;/span&amp;gt; room contains first-aid supplies and sleepers with powerful healing chemicals for treating wounds.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The large area between the red area and all of the other rooms is empty space to build in.&#039;&#039;&#039; This area should be fortified and built over, with specifics limited only by your imagination; sprawling labyrinths or huge chunks of reinforcement are both possible, as well as anything in between!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Ark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ark spawns at roundstart at the northernmost point in Reebe. As a servant, your ultimate goal is to defend it until activation (which occurs automatically.) &#039;&#039;Defend the Ark with your life&#039;&#039; - if the Ark is destroyed, &#039;&#039;the round ends instantly with a cult loss.&#039;&#039; If it completes its summoning, however, it will result in a cult win and a brief period of revelation during which the cult and its servants are made unstoppable by the presence of Ratvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ark has five &amp;quot;phases&amp;quot;, listed below. In each phase, you can examine the Ark or check your global info alert to see the remaining time until its activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;96px&#039;|Appearance&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;150px&#039;|Duration(s)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;400px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Arkhalted.png]]&lt;br /&gt;
Build Phase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prep Phase&lt;br /&gt;
|30-35 minutes (charge-up)&amp;lt;br&amp;gt;5 minutes (grace period)&lt;br /&gt;
|The Ark starts in this state, during which it is silent. This entire phase marks the time during which the servants should build fortifications and actively prepare to defend the Ark. After the first phase passes, there is a 30-second warning for all servants to get back to Reebe. Once this time is up, &#039;&#039;all servants will become marked and visible to all non-servants, and a station-wide announcement will inform the crew of the Ark&#039;s presence.&#039;&#039; There is then a five-minute grace period during which neither side can attack, for servants to finalize preparations and the crew to get ready for the assault.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Arkopening.gif]]&lt;br /&gt;
Defense Phase&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|When this phase begins, portals to Reebe will open up everywhere across the station in nearly every room over a one-minute timespan. Crew can enter these portals to emerge in one of the three spawn rooms, and cannot return to the station. This phase consists of the crew&#039;s first massive assault on Reebe, and is generally the hardest phase as the crew is at full strength.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Arkactive.gif]]&lt;br /&gt;
Assault Phase&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|This timespan marks the middle of the crew&#039;s attack period. Any stragglers from the station have likely ended up on Reebe by this point (as well as anyone who took extra time to arm themselves) and will be actively trying to kill you. If you managed to fend off the initial assault, the worst should be over, but always keep an eye out for one-man armies.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Arkclosing.gif]]&lt;br /&gt;
Cleanup Phase&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|If you&#039;ve made it to this point, congratulations; your victory is almost certainly assured by now. At this point, the crew has likely been butchered, converted, or both, and there is little to no resistance remaining to attempt to stop the Ark. During this lull, you should heal or revive any dead or dying servants, destroy any enemy corpses with vitality matrices, repair structures, and ensure nobody sneaks up on the Ark.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Declaring War [[File:Herald_beacon.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your team is feeling confident or doesn&#039;t intend to use stealthy tactics, you might want to consider heralding Ratvar - effectively declaring war. In a room below the Ark is a machine called the herald&#039;s beacon. From the start of the round, the team has five minutes to vote on whether to activate it, with at least half of the team needing to cast votes in favor of activation. If activated, an announcement will immediately be made to the crew giving away all pretense of stealth, but you gain various benefits from this:&lt;br /&gt;
* All servants are transformed from their current race into modified clockwork golems that are immune to space and radiation, cannot bleed, don&#039;t breathe, deal more damage on punching, and have 15% flat damage reduction against all sources. For obvious reasons, this makes you stick out like a sore thumb, so you may consider disguiseing.&lt;br /&gt;
* Clockwork slabs become supercharged and recite all scripture 30% faster.&lt;br /&gt;
* Every power cost is invisibly reduced by 50% of its original value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripture are the unique powers that clockwork cultists possess. They cost power to consume and vary widely in effects; from healing allies to creating power generators to building defenses, they are one of your most vital tools as a servant, and secondary only to teamwork in ensuring your victory. To recite scripture, use your clockwork slab and make sure you have the Recital tab open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripture is divided into three &amp;quot;tiers&amp;quot; - Drivers, Scripts, and Applications. Drivers are always unlocked and can be used at any time. Scripts are unlocked either when 50 kW of power is stockpiled or the Ark is halfway ready to activate, and Applications are unlocked either when 100 kW of power is stockpiled or another servant is converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Driver Scripture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These scriptures are unlocked by default and have no unlock requirement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Icon&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;80px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;140px&#039;|Power Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;659px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;70px&#039;|Invocation Time&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;50px&#039;|Invokers Required&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Abscond.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abscond&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 W + 95 W if pulling a mob&lt;br /&gt;
|Returns you to Reebe. If you&#039;re dragging a mob behind you, extra power will be spent in order to bring the mob with you to Reebe.&lt;br /&gt;
|5 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Kindle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kindle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|125 W&lt;br /&gt;
|Charges the invoker&#039;s clockwork slab with energy. Attacking a tile that you can see with the slab will fire a short-range (2 tiles) projectile towards it; if the projectile hits a non-servant, they will be stunned and muted. &#039;&#039;Note that damage reduces the duration of the stun!&#039;&#039; This scripture is your main way of subduing targets for conversion.&lt;br /&gt;
|3 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sigil_of_submission.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sigil of Submission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|125 W&lt;br /&gt;
|Creates a sigil of submission beneath you. It is glowing and obvious, so make sure to hide it or not place it until you&#039;re ready; it&#039;s a dead giveaway! When a non-servant is held over this sigil for eight seconds while another servant is nearby (this is important - it will not work otherwise), they will be converted into a servant if they&#039;re an eligible target.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like all sigils, it can be destroyed by clicking on it with harm intent, so make sure to destroy it once you&#039;re done using it.&lt;br /&gt;
|6 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hateful_manacles.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hateful Manacles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25 W&lt;br /&gt;
|Charges the invoker&#039;s slab with energy. While charged, you can hit any non-servant with it to start handcuffing them like a normal pair of handcuffs. Restraints made in this way fall apart once they&#039;re removed.&lt;br /&gt;
|1.5 seconds &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Vanguard.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vanguard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25 W&lt;br /&gt;
|Applies the Vanguard buff for 20 seconds. Vanguard will absorb all stuns you take, allowing you to ignore them until the effect expires; when it does, 25% of the stuns absorbed will be applied to you at once. If you absorb over 30 seconds worth of stuns, you will be knocked unconscious for double the amount instead.&lt;br /&gt;
|3 seconds &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sentinels_compromise.png]]&lt;br /&gt;
|Sentinel&#039;s Compromise&lt;br /&gt;
|100 W&lt;br /&gt;
|Charges the invoker&#039;s slab with energy. While charged, you can use it on any servant within your sight range (including yourself) to heal all of their brute, burn, and oxygen damage. However, half of all the damage healed is redone in the form of toxin damage, which isn&#039;t healed. This also removes all holy water from the body - the only thing that can deconvert you!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Because Reebe&#039;s floors heal toxin damage of servants above them, this is an efficient but slow form of healing.&lt;br /&gt;
|3 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Integration_cog.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Integration Cog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 W&lt;br /&gt;
|Creates an integration cog in your hand. This is a stealthy and slow power generator that can be inserted into any APC to passively drain its power for the cult. This is known as &amp;quot;cogging&amp;quot; the APC. Note that the cog can also slice open a locked APC&#039;s cover, so you don&#039;t need to use any other tools to cog an APC besides the cog itself!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generates 5 W per second when in an APC, as long as the APC has the power to supply that amount.&lt;br /&gt;
|1 second&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:clockwork_slab.gif]]&lt;br /&gt;
|Replicant&lt;br /&gt;
|25 W&lt;br /&gt;
|Creates a new clockwork slab.&lt;br /&gt;
|1.5 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wraithspectacles.png]]&lt;br /&gt;
|Wraith Spectacles&lt;br /&gt;
|50 W&lt;br /&gt;
|Creates a pair of glasses that, when worn, allow you to see through walls. While worn, they slowly cause eye damage; this eye damage naturally heals when the glasses aren&#039;t in use.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Herald_beacon.png|16px]] If the herald&#039;s beacon is activated, the specs deal no eye damage, making them effectively infinite.&lt;br /&gt;
|1 second &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sigiloftransgression.png]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Transgression&lt;br /&gt;
|50 W&lt;br /&gt;
|Creates a sigil of transgression below you. It&#039;s nearly invisible, and when a non-servant crosses it, they will be stunned for around ten seconds and blinded.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like all sigils, it can be destroyed by clicking on it with harm intent.&lt;br /&gt;
|5 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cyborg Scripture ====&lt;br /&gt;
Unique, Servant cyborg only scriptures. These count as Driver scriptures, but only certain cyborg modules have access to them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;80px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;140px&#039;|Component Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;660px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;70px&#039;|Invocation Time&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;50px&#039;|Invokers Required&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Judicial.png]]&lt;br /&gt;
|Judicial Marker&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Charges the invoker&#039;s slab with judicial force for the next five seconds. You can click on any turf within range to place a judicial marker that functions identically to the one produced by a judicial visor.&lt;br /&gt;
|3 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Vanguard.png]]&lt;br /&gt;
|Linked Vanguard&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Functions similarly to the Vanguard scripture, but doesn&#039;t activate immediately; instead, it charges your slab with defensive force for the next five seconds. You can use this slab on another servant from range to grant both yourself and them Vanguard.&lt;br /&gt;
|3 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script Scripture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of all Script scripture. Script scriptures require the cult&#039;s total power to be at least &#039;&#039;&#039;50 kW&#039;&#039;&#039; to unlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripture names in &#039;&#039;italics&#039;&#039; signify important scripture necessary to success.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;80px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;140px&#039;|Power Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;660px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;70px&#039;|Invocation Time&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;50px&#039;|Invokers Required&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ocularwarden.png]]&lt;br /&gt;
|Ocular Warden&lt;br /&gt;
|250 W&lt;br /&gt;
|Creates an ocular warden, a fragile defensive turret that deals burn damage to non-servants within a three-tile radius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The warden does approx. 15 damage per second, reduced by 5% for every tile between the warden and its target, and 10% for every dense object between them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wardens have 25 max integrity, and cannot be placed within three tiles of one another.&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Vitalitymatrix.png]]&lt;br /&gt;
|Vitality Matrix&lt;br /&gt;
|1 kW&lt;br /&gt;
|Creates a vitality matrix, a hard-to-see sigil that will drain the health of non-servants that stand on it in the form of toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For each point of damage done, one point of global vitality is created.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It will also destroy the bodies of any non-servants on top of it and produce a burst of an extra 100 vitality.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finally, it will consume vitality to heal servants, and can revive dead ones for 150 vitality. Note that servants can only be revived in this way once per minute.&lt;br /&gt;
|6 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Clockworkproselytizer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Replica Fabricator&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|250 W&lt;br /&gt;
|Creates a replica fabricator, an important omnitool that creates, converts, repairs, and destroys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It can be used to consume brass, metal, glass sheets, plus metal rods, to create power directly.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using it on airlocks, walls, floors, etc. will consume power to convert them to clockwork variants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It also swaps clockwork walls to clockwork floors (and vice-versa) when used on them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use it in-hand to produce five brass sheets at a cost of 1.25 kW of power. This is your main way of getting construction materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servants start with a fabricator by default. Note that power is drawn from the globally-available pool.&lt;br /&gt;
|2 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Judicialvisor.png]]&lt;br /&gt;
|Judicial Visor&lt;br /&gt;
|400 W&lt;br /&gt;
|Creates a judicial visor, which can be worn as eyewear.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
When worn, it can be used by a servant to create a 3x3 judicial marker at the target location, which slightly stuns everyone nearby and applies Belligerent, reducing their movement speed. After three seconds, the marker explodes, causing brute damage to anyone standing on top of it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The visor has a 30-second cooldown.&lt;br /&gt;
|1 second&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ratvarspear.png]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Armaments&lt;br /&gt;
|250 W&lt;br /&gt;
|Links a set of Ratvarian armor to the invoker. Order now and receive a Ratvarian spear too, absolutely free!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The armor and spear can be called separately:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- The armor will replace clothing you&#039;re wearing. It provides heavy brute and bullet resistance, as well as protects from fire, but is weak to lasers. It also protects from shocks and slipping. There is a 2-minute cooldown on calling the armor.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- The spear appears in your hand, and can be called and dismissed at will. It does 15 damage (10% armor penetration) by default, plus five extra burn. This burn damage also produces global vitality equal to the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;The spear can also be thrown to deal 25 damage to the hit target, as well as stunning them. This snaps the spear, causing a 30-second cooldown period before it can be called again.&lt;br /&gt;
|2 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spatialgateway.gif]]&lt;br /&gt;
|Spatial Gateway&lt;br /&gt;
|400 W&lt;br /&gt;
|Creates a one-way gateway to a target conscious servant or clockwork obelisk. By default, it has only one use, and lasts for 4 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spatial gateways opened to clockwork obelisks have doubled duration and uses.&lt;br /&gt;
|8 seconds&lt;br /&gt;
|At least 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Application Scripture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of all Application scripture. Application scriptures require the cult to have &#039;&#039;&#039;100 kW&#039;&#039;&#039; of power to unlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripture names in &#039;&#039;italics&#039;&#039; signify important scripture necessary to success.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;80px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;140px&#039;|Power Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;660px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;70px&#039;|Invocation Time&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;50px&#039;|Invokers Required&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Clockworkmarauder.gif]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Marauder&lt;br /&gt;
|8000 W&lt;br /&gt;
|Creates a shell for a clockwork marauder, a combat construct capable of deflecting projectiles with its shield. Repeated use in a short period of time causes the recital to take longer.&lt;br /&gt;
|8 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sigiloftransmission.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigil of Transmission&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200 W&lt;br /&gt;
|Creates a sigil that functions as a power access point, providing power to all structures nearby that require it. It draws this from the global pool.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servant cyborgs can use it to recharge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Small explosions in its vicinity will slightly charge it.&lt;br /&gt;
|7 seconds&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Maniamotor.png]]&lt;br /&gt;
|Mania Motor&lt;br /&gt;
|750 W&lt;br /&gt;
|Creates a mania motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-servant humans, potentially up to and including conversion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The effects will linger even if targets leave its range or the mania motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It consumes 150 W of power per second while active.&lt;br /&gt;
|8 seconds&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Clockworkobelisk.png]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
|300 W&lt;br /&gt;
|Creates a clockwork obelisk, which has two functions when interacted with: Hierophant Broadcast and Spatial Gateway. It also functions as a target for all spatial gateways, scripture or obelisk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierophant Broadcast sends a large message to all servants. This is useful for coordinating, but usually the Eminence has this role filled.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spatial Gateway functions like the scripture of the same name; however, it has 5 uses, and lasts 10 seconds, in addition to being two-way.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Two-way gateways are double-edged - while it can be used to rescue servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spatial gateways opened to an obelisk received doubled duration and uses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It requires 50 W of power to send a broadcast, and 2 kW to open a gateway.&lt;br /&gt;
|8 seconds&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures, Sigils, Objects, Constructs, and Cyborgs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a listing of the various structures and constructs available to the Servants of Ratvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clockwork structures with effects become up to 50% less effective (at 25% of maximum health) as they lose health.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All structures can be unsecured from the floor with a wrench.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This only applies to actual structures; brass windows, tables, and doors all have their own deconstruction/unsecuring steps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;73px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;40px&#039;|Health&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;560px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;280px&#039;|Usage Tip&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;80px&#039;|Construction Value&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Clockfloor.png]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Floor&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A clockwork floor produced by brass or a replica fabricator. Reebe is covered in an indestructible variety.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Replica fabricators can swap between these and clockwork walls at a power cost.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Servants standing on clockwork floors heal 3 toxin damage per second.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Brass window single.png]]&lt;br /&gt;
|Brass Window&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|A window produced with brass or by a replica fabricator.&lt;br /&gt;
|Provides a very small amount of CV and is a reasonable barrier.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Brass window.png]]&lt;br /&gt;
|Brass Window&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|A full-tile window produced with brass or by a replica fabricator.&lt;br /&gt;
|Provides a small amount of CV and is a reasonable barrier.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Brass table.png]]&lt;br /&gt;
|Brass Table&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|A brass table produced with brass or by a replica fabricator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brass Tables can be removed by welding them, then wrenching or screwdrivering them.&lt;br /&gt;
|Provides a small amount of CV and a place to store items.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wallgear.png]]&lt;br /&gt;
|Wall Gear&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|A gear produced with brass, by a replica fabricator, or by breaking down a clockwork wall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wall gears can be climbed like tables, unwrenched from the floor, and, if unsecured, deconstructed with a screwdriver.&lt;br /&gt;
|Wall gears are essentially clockwork girders, can be plated with brass to construct a clockwork wall.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Brass windoor.png]]&lt;br /&gt;
|Brass Windoor&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|A windoor produced with brass or by a replica fabricator.&lt;br /&gt;
|Brass windoors only allow servants to pass.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Clockwall.png]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Wall&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A clockwork wall produced with brass or by a replica fabricator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Replica Fabricators can deconstruct clockwork walls for a refund of 1 kW power.&lt;br /&gt;
|Serves as a durable barrier. Can be superheated by the Eminence to prevent mechs from destroying them.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Pinion airlock.png]]&lt;br /&gt;
|Pinion Airlock&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|A Pinion airlock produced with brass or by a replica fabricator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pinion airlocks can be removed by wrenching them, then crowbarring the gear off.&lt;br /&gt;
|Pinion Airlocks are difficult to remove and only allow servants to pass.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ocularwarden.png]]&lt;br /&gt;
|Ocular Warden&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Ocular Wardens will automatically damage a target non-servant that can see it within 3 tiles of it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the target has x-ray vision, it will attack them through walls. If the target is carrying a bible, it will target the bible first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It deals 15 damage per second, reduced by 5% for each tile between the target and warden, and 10% for each dense object.&lt;br /&gt;
|Ocular wardens, while lethal and powerful, are very easily smashed. Placing them behind barricades will make them more durable, but less damaging.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Maniamotor.png]]&lt;br /&gt;
|Mania Motor&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Creates a mania motor, which causes minor damage and a variety of negative mental effects in nearby non-servant humans, potentially up to and including conversion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The effects will linger even if targets leave its range or the mania motor is turned off, though both of these things will cause the effects to fall off much more rapidly.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It requires 150 W of power per second to run.&lt;br /&gt;
|Mania motors are exceptionally good at protecting bases, as they cripple offensives and can potentially even convert some of those attacking.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Clockworkobelisk.png]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Has two functions when interacted with: Hierophant Broadcast and Spatial Gateway. It also functions as a target for all spatial gateways, scripture or obelisk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierophant Broadcast sends a large message to all servants. This is useful for coordinating, but usually the Eminence has this role filled.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spatial Gateway functions like the scripture of the same name; however, it has 5 uses, and lasts 10 seconds, in addition to being two-way.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spatial gateways opened to an obelisk received doubled duration and uses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It requires 50 W of power to send a broadcast, and 2 kW to open a gateway.&lt;br /&gt;
|Two-way gateways are double-edged - while it can be used to rescue servants, if someone notices the gate before it closes, they can easily follow or toss dangerous items into it.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traps are useful objects produced with brass sheets. There are two types of trap: &#039;&#039;&#039;sender&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;receiver.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senders&#039;&#039;&#039; are objects like levers and pressure sensors. They detect certain conditions and, when those are met, send a signal to all receivers they&#039;re linked to.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Receivers&#039;&#039;&#039; are the traps themselves, like brass skewers, that cause various things to occur when they receive a signal from a sender.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Senders and receivers can be linked by attacking them with a clockwork slab. The Eminence can also trigger traps by clicking on them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traps are built from brass sheets, and can be instantly deconstructed with a wrench.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;73px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;40px&#039;|Health&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;560px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;280px&#039;|Usage Tip&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Brass lever.png]]&lt;br /&gt;
|Sender - Lever&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|The most simple sender. Activates when clicked.&lt;br /&gt;
|It&#039;s a lever. There&#039;s nothing else to it.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Pressure sensor.png]]&lt;br /&gt;
|Sender - Pressure Sensor&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Pressure sensors trigger when a non-servant walks over them. They are mostly translucent in-game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|When built, pressure sensors will link with any receivers they&#039;re built on top of, to save time.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Brass repeater.png]]&lt;br /&gt;
|Sender - Repeater&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Repeaters can be toggled on and off. When active, they will send a signal once every second.&lt;br /&gt;
|Useful for traps that perform well when they receive signals at constant intervals.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Brass skewer.png]]&lt;br /&gt;
|Receiver - Brass Skewer&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|A deadly spear trap. When not extended, it&#039;s difficult to see, appearing only a small, dark circle on the floor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
When activated, it will become dense and block passage. If someone is standing on it, it will impale them, dealing heavy damage and hoisting them into the air.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
People impaled on skewers can use items and weapons, but not destroy the spear. They can resist to pull themselves off after 30 seconds, but can be helped off by another person after 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cyborgs will not be impaled, but will take massive damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
There must be a gap of one tile between any two skewers.&lt;br /&gt;
|Combines well with pressure sensors, for obvious reasons.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Steam vent.png]]&lt;br /&gt;
|Receiver - Steam Vent&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|A vent that taps into the machinery of Reebe and vents excess steam when toggled.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
While venting steam, the vent cannot be seen past, and slightly wets anyone walking over it. It has no other effects.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steam vents cannot be placed directly adjacent to each other on cardinal directions; diagonally adjacent is fine. &lt;br /&gt;
|Especially powerful when combined with wraith spectacles!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sigils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigils, while effective as unexpected traps, are incredibly fragile and can be easily removed by any non-servant hitting them with an item or simply striking them with an open hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can stack multiple sigils of different types on a single tile, which allows you to create conversion traps, damage traps, or damaging conversion traps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;80px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;605px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;274px&#039;|Usage Tip&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sigiloftransgression.png]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Transgression&lt;br /&gt;
|Sigils of Transgression are nearly invisible, and, when crossed by a non-Servant, will lock that non-Servant in place for about 7 seconds while emitting a bright flash that will temporarily blind non-servants lacking eye protection.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sigil does not mute the target, and is immediately consumed when stunning a target.&lt;br /&gt;
|Try stacking a Sigil of Submission and a Sigil of Transgression for a conversion trap.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Vitalitymatrix.png]]&lt;br /&gt;
|Vitality Matrix&lt;br /&gt;
|Vitality Matrices, when crossed by a non-Servant, will drain them of health, which fills all Matrices with Vitality, after a brief delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
When crossed by a Servant, however, it will use drained Vitality to rapidly heal them of all damage until it runs out of Vitality. It cannot do both at once.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Vitality Matrix can also revive dead Servants at a cost of 20 Vitality plus all of that Servant&#039;s non-oxygen damage in Vitality, in addition to consuming the Matrix.&lt;br /&gt;
|Use the Vitality Matrix to heal usually difficult-to-remove damage such as cloneloss.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sigil of submission.png]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Submission&lt;br /&gt;
|Sigils of Submission, when crossed by a non-Servant, will attempt to convert them after 8 seconds if they remain on the Sigil for that time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Both successful and unsuccessful conversion attempts will stun and mute the target and send an announcement over the Hierophant Network.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sigiloftransmission.png]]&lt;br /&gt;
|Sigil of Transmission&lt;br /&gt;
|Sigils of Transmission can be activated to drain power from the nearby area and will power Clockwork Structures within 2 tiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
While active, it will drain power from APCs, SMES units, non-Servant cyborgs, and mechs occupied by non-Servants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sigil can be charged with Brass Sheets at a rate of &#039;&#039;&#039;250W&#039;&#039;&#039; per sheet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using a Replica Fabricator on it will rapidly charge that Fabricator.&lt;br /&gt;
|When crossed by a Servant cyborg, it will attempt to recharge that cyborg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Constructs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;73px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;40px&#039;|Health&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;520px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;320px&#039;|Playstyle Tips&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Clockworkmarauder.gif]]&lt;br /&gt;
|Clockwork Marauder&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Clockwork marauders are created by the scripture of the same name, and are well-rounded defensive constructs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They have a unique mechanic, called &#039;&#039;shield health.&#039;&#039; Using their shield, marauders can block projectiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each projectile the marauder is hit by has a 100% chance to be blocked, and will consume one shield health, regardless of damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once shield health expires, the shield shatters, and projectiles will damage it normally.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marauders regain one shield health every 20 seconds.&lt;br /&gt;
|As a marauder, you are the front line. Try to prioritize protecting your fellow servants. Don&#039;t be afraid to give your life.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scarab.png]]&lt;br /&gt;
|Cogscarab&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Cogscarabs are friendly helper drones that cannot leave Reebe. Two shells spawn in the camera room at the start of the round, and can be activated by any ghost. You cannot obtain cogscarabs in any other way, meaning these two are the only two.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scarabs are outfitted with a full set of tools and a replica fabricator. Their primary goal is to build defenses, and they are physically incapable of leaving the City of Cogs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can wield and use any kind of weapon, but can&#039;t fire guns, move slowly, and die fast.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activating a cogscarab shell during a non-clockwork cult round will allow you infinite power and the ability to recite scripture. This is for players to learn the ins and outs of the gamemode in a safe environment!&lt;br /&gt;
|Your entire purpose is to build. If power generation is insufficient, make do by cannibalizing unnecessary structures for brass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cyborgs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;32px&#039;|Image&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;73px&#039;|Module&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;280px&#039;|Scripture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;120px&#039;|Other Tools&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#E6A500;&#039; width=&#039;480px&#039;|Playstyle Tips&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:RatvarStandard.png]]&lt;br /&gt;
|Standard&lt;br /&gt;
|Judicial Marker, Linked Vanguard&lt;br /&gt;
|Ratvarian Spear, Cyborg Fabricator&lt;br /&gt;
|Your main strength is in combat; Linked Vanguard allows you to charge at enemies that would normally disable you and attack them with your spear and judicial markers. However, you also have the basic construction and crit-stabilising abilities that come with your module. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:RatvarEngineering.png]]&lt;br /&gt;
|Engineering&lt;br /&gt;
|Replicant, Sigil of Transmission&lt;br /&gt;
|Cyborg Fabricator&lt;br /&gt;
|As you have only relatively basic tools, your use is to, more or less, create 5 layers of clockwork walls around the clockcult&#039;s base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In addition, you are capable of producing power for clockwork structures and other cyborgs.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:RatvarJanitor.png]]&lt;br /&gt;
|Janitor&lt;br /&gt;
|Replicant, Sigil of Transgression, Ocular Warden, Mania Motor&lt;br /&gt;
|Cyborg Fabricator&lt;br /&gt;
|As a Janitor cyborg, you use is similar to an Engineering cyborg, except you create active defenses instead of passive ones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use all of your tools to reinforce a clockcult base in conjunction with an Engineering cyborg or a helpful human Servant.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:RatvarMedical.png]]&lt;br /&gt;
|Medical&lt;br /&gt;
|Linked Vanguard, Sentinel&#039;s Compromise, Vitality Matrix, Mending Mantra, Fellowship Armory&lt;br /&gt;
|Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|As a Medical cyborg, you exist to heal and defend other Servants; with Sentinel&#039;s Compromise you are extremely able to revive allies during combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You&#039;re a combat medic; with Linked Vanguard and Sentinel&#039;s Compromise, you are very difficult to kill or disable while attacking with your spear.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]&lt;br /&gt;
|Peacekeeper&lt;br /&gt;
|Belligerent, Judicial Marker&lt;br /&gt;
|Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|You exist to fucking murder any enemies of Ratvar; with your combination of scripture, you are extremely suited to disabling and killing large numbers of enemies.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:RatvarService.png]]&lt;br /&gt;
|Service&lt;br /&gt;
|Replicant, Tinkerer&#039;s Cache, Spatial Gateway, Fellowship Armory, Clockwork Obelisk&lt;br /&gt;
|Truesight Lens&lt;br /&gt;
|As a Service borg, you exist to assist other Servants; you can hand out slabs, make caches, equip allies with armor, and create gateways to allies or obelisks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your biggest strength is probably communication; with a Clockwork Obelisk, you can talk in extremely large text, which is wonderful for coordinating Servants.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:RatvarMiner.png]]&lt;br /&gt;
|Miner&lt;br /&gt;
|Linked Vanguard, Spatial Gateway&lt;br /&gt;
|Ratvarian Spear, Truesight Lens&lt;br /&gt;
|As a Miner cyborg, you&#039;re mostly defensive combat-based; you&#039;re able to avoid stuns with Linked Vanguard and your own kinetic accelerator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
With your Truesight Lens, you can spot people assembling outside a clockcult base, or notice people with the Chameleon mutation fading out, allowing you to attack them before they realize you know they&#039;re there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cult Strategy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary threats in the defensive phase are the advanced weapons in the armory, cargo, and science, Genetics monsters, and RCD&#039;s. One of your primary objectives should be to disrupt the production of such devices before the five minute grace period. The armory can be easily looted with an accomplice to eliminate the security robot, genetics and cargo can be subverted or destroyed, Research can be wiped with a screwdriver and teleports to three rooms, and recovery of these assets can be prevented with a trip to engineering storage.  Your teleport is basically free, abuse this as often as possible.  armory weapons are much more powerful and concealable then anything you get early in the round. Giving a taser to a convert and setting them on their friends isn&#039;t the worst way to round up more converts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cultist or so should spend some time building walls, defenses, and traps from the top down for when the crew attempts to invade. Each room and set of defenses and traps will serve as means to divide up the invading crew, and create advantages for those defending. At times it might be more advantageous to, when trapping a crewmember during the invasion, to attempt to convert them to the cult instead. If you&#039;re unlucky you wasted time converting someone with a mindshield implant, otherwise your numbers just grew by one, and theirs down by one!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can teleport into areas without the crew knowing by warping into airlocks. Extra points if you have kindle prepared beforehand for an instant warp--&amp;gt;stun. The airlock actually hides the animation of you shifting in, allowing for you to ambush and nab the HOP/HOS/Capt/whatever important target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Threats to the Enlightened ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the servants of Ratvar are gifted with great power, they are still threatened by many things on the station. This can range from enemy cultists to things as simple as hard vacuum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blood Cult|Nar-Sian Dogs]] [[File:Cultist.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The one thing that Ratvar hates more than people telling him that he has a bad name are the followers of his nemesis, Nar-Sie. Not only are Ratvar&#039;s servants incapable of converting them, but they endeavor to do the very thing that Ratvar wants to prevent: Nar-Sie&#039;s arrival into the mortal plane. The two cults are enemies of one another, serving rival gods with rival goals. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie&#039;s magic is more effective against Ratvar&#039;s servants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Security]] and the [[Chaplain]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nar-Sie&#039;s cult is generally absent on the stations that Ratvar&#039;s servants are present, but the watchful eye of [[Security]] and [[Chaplain|heretical priests]] is ever-present. A tactical security assault can demolish the most well-prepared servant defences, and the [[Chaplain#Null_Rod|chaplain&#039;s holy weapon]] weakens the Justiciar&#039;s magic; a holy weapon makes the user totally immune to the affects of sigils, for instance, and [[Chaplain#GET_BEHIND_ME_NAR-NAR_RATVAR|holy water]] will purge the light of Ratvar from even the most powerful servant&#039;s mind, given time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It should be one of the servants&#039; top priorities to [[Guide to toxins|damage]] and [[Armory|hamper]] Security. The [[Warden]] and the [[Head of Security]] can issue powerful weapons to loyal crew, which will make your time defending a whole lot harder if the crew is armed with e-guns and laser guns rather than spears. Keep in mind that servants cannot normaly convert security officers due to their [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]], though. If you feel like going the extra mile, you can abduct an officer (or, even better, the HoS), and teleport them to [[Operating Theater|Surgery]] with a friend to [[Beyond the impossible|surgically remove the implant in order to convert them]]. As for the chaplain? Well, Ratvar says &amp;quot;Suffer not a heretic to live&amp;quot;, so the answer should be self-evident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratvar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Ratvar.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve defended the Ark for enough time, Ratvar will come forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His destructive power is unmatched, turning the minds of the unenlightened and twisting the very walls to suit his image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Few things are capable of challenging Ratvar&#039;s sheer power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of them is Nar-Sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ratvar and Nar-Sie encounter one another,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=74191</id>
		<title>Раздел специальных ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=74191"/>
		<updated>2024-08-18T09:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: пометил, что некоторых ролей нет в игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Ахтунг!&lt;br /&gt;
|Note=Страница имеет роли, которых нет в билде.&lt;br /&gt;
|Image=Pinpointer.gif&lt;br /&gt;
|Color=Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{DepartmentNavBar&lt;br /&gt;
 | Department = Специальные роли&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | content    = &#039;&#039;&#039;Special Roles&#039;&#039;&#039; are not your typical round roles and are &#039;&#039;&#039;admin-spawned&#039;&#039;&#039; only. What makes them special is the unique equipment and objectives you can get! There&#039;s no limit on what you can be, maybe you want to be a fast-talking Sol Trader making credits, or a cream of the crop Response Team keeping the station together and being it&#039;s saving grace. They can be a great way of spicing up a round and giving players a chance to explore gameplay and stories that they wouldn&#039;t be able to access normally. However, with great power comes great responsibility, this meaning you are expected to uphold higher standards of roleplay and are potentially under more scrutiny.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
 | title      = Специальные роли&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите узнать больше про специальные роли?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Special Jobs Portal/Roles}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Special&lt;br /&gt;
 | image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства для специальных ролей&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите глубже погрузиться в специальные дела специальных ролей?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Nt diplomat.png|32px]] [[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
* [[File:Book_SOP_general.png|32px]] [[Стандартные Рабочие Процедуры ]]&lt;br /&gt;
* [[File:Pamphlet.png|32px]] [[Языки]]&lt;br /&gt;
* [[File:NianM.png|32px]] [[Лор]]&lt;br /&gt;
* [[File:Mateba.png|32px]] [[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86&amp;diff=74190</id>
		<title>Пеплоходец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86&amp;diff=74190"/>
		<updated>2024-08-18T09:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: добавил прикольную вещь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Может содержать ошибки&lt;br /&gt;
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку &amp;quot;Править&amp;quot;. Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся!&lt;br /&gt;
|Image=Pinpointer.gif&lt;br /&gt;
|Color=Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = ashwalker.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|access = N/A&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Под нами&lt;br /&gt;
|duties = Защитите Тендрил, убирая врагов&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Итак, кто из вас ёбанных придурков выпустил Легиона?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пеплоходец, один из созданий [[Lavaland|cуровой планеты]]. Эта земля изобилует добычей и пропитанием, но Державы из космоса стремятся эксплуатировать вашу землю. Вам необходимо развить своё племя и прогнать незваных гостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, вы представляете собой группу племенных ящеров, которые должны изготовлять низкотехнологичное оружие и броню, или подбирать оружие с земли и грабить трупы, чтобы отбиваться от более технологически продвинутых, но меньших по численности людей (или других гуманоидов) захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Для тех, кто снизу ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Сэр Бэдмин VI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что вторжение на станцию ​​в качестве пеплоходца — это в значительной степени плохая затея. Если ты отбитый и сможешь разведать путь к шахтерскому аванпосту и поднимешься на станцию ради резни, тебя, скорее всего, накажут. То же самое касается и людей, которые поднимаются, чтобы их намеренно законвертили в культ или в революцию. В то же время существует некоторая свобода действий. Если вы изгнали всех шахтеров из лавовой страны, а Тендрил в безопасности и охраняется, часто можно организовать вторжение. Но наверное, лучше сначала спросить об этом в А-Хелп.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ваша база небольшая и скромная, ее источник жизненной силы: гнездо пеплоходца, тендрил, преобразованный и прирученный, чтобы быстро выращивать яйца пеплоходца почти мгновенно, если его накормить. Всякий раз, когда какой-либо мертвый биологический труп (от трупов Легиона до мертвых голиафов и шахтеров) подносится к гнезду, он будет съеден, его вещи и внутренности разбросаны, а его кровь будет использована для кормления множества яиц. Каждая пара принесенных в жертву тел даст новое яйцо, а вместе с ним и возможность для нового члена племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что ваш тендрил выполняет целебную функцию. Просто спите на плитке, прилегающей к усику (плитки лавы), и он осторожно потянет ваше тело, роняя все ваше снаряжение, и примерно через 40 секунд вы возродитесь рядом с ним полностью исцеленным. Ваше имя останется прежним, а ваши воспоминания нетронутыми. Кроме того, если ваш товарищ-пеплоходец был убит, но у него все еще есть душа или он находится в критическом состоянии, вы можете притянуть его к тендрилу для полного исцеления и возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в гнезде живут два очаровательных маленьких друга: Габбак и Гутен. Эти создания — скот племени, и они чрезвычайно ценны. По мере того, как гнездо пожирает трупы, оно разбрасывает повсюду gibs и органы; Габбак и Гутен с радостью их проглотят, из них получится восхитительное пенистое молоко, которым можно наполнить ведро и поделиться с племенем. Возможно, вам придется слегка пнуть их, чтобы они поели; это нормально, эти животные обычно не проголодаются, если им не нужно подлатать себя. Альтернативно, вы можете держать этих суетливых едоков над едой, пока они не начнут есть. Кроме того, молоко представляет собой [[Guide to chemistry#Saline-Glucose_Solution|солевой раствор глюкозы]], поэтому оно очень медленно исцеляет тех, кто его пьет, и в крайнем случае вы даже можете использовать его в качестве замены крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи есть несколько небольших зданий: одно с базовым оборудованием для боя и ведения сельского хозяйства, другое — с более продвинутыми предметами, некоторые из которых необходимы для исследования и добычи вашего племени, собранной в прошлых рейдах. Неподалёку вы найдете костер, из которого можно плавить руду, и небольшой сад, где можно выращивать грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревню и гнездо необходимо защитить любой ценой, иначе его разрушение обернется гибелью для вашего племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Lava_miner.png|link=Shaft Miner]][[Shaft Miner|Захватчики]]== &lt;br /&gt;
Эти странные пришельцы, одетые в темную одежду, начали вторгаться в ваши земли. Вы должны прогнать их. Они вооружены лучшим оружием и бронёй, но их мало и они находятся далеко от дома. Используйте свою численность в своих интересах, и вы легко их убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их оружие &amp;lt;s&amp;gt;слишком сложное и продвинутое для вашего вида, чтобы его можно было понять&amp;lt;/s&amp;gt;, оно создано для тех, у кого крошечные и слабые руки, и не может вместить мощные, мясистые руки пеплоходца. Таким образом, вы не можете их использовать. За исключением взрывного копья, которое они называют «Крашером». Это честная игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Cactus-harvest.png|64px]]Дикая природа==&lt;br /&gt;
Чтобы расти и процветать, вы должны находить и выслеживать дикую природу этой земли в поисках средств к существованию, воспроизводства и ресурсов. Основная причина охоты на дикую природу — это приобретение костей и сухожилий. Эти ресурсы имеют решающее значение для создания более совершенного племенного снаряжения, которое вам предлагается. Обратите внимание: животные не видят вас, пока вы находитесь в комнате с тендрилом, поэтому вы можете спрятаться там, если что-то пойдет не так.&lt;br /&gt;
* Легионы - самая легкая добыча, их атаки наносят небольшой урон и они уязвимы к вашим копьям. Величайшее преимущество легионов — их ядра и воинство. Гуманоида, ставшим легионом, можно вернуть и переродить в качестве пеплоходца, а его ядро можно использовать для исцеления или имплантировать, чтобы продлить жизнь. К сожалению, из этих существ не выпадают материалы для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вотчеры: смертоносные существа, к ним никогда не следует приближаться в одиночку. Их замораживающие атаки замедлят вас на месте, а сами разорвут в клочья. Атакуйте количеством. Вотчеры бросают заветное сухожилие, которое является необходимым компонентом для создания оружия и брони более высокого уровня. Из них также выпадает один кусок кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голиафы: Мощные существа, но опытный воин легко их сбивает с толку и убивает. Не позволяйте им приковывать вас к месту, сохраняйте мобильность и быстро приближайтесь, ударяйте их, а затем отходите назад. Эти существа — хороший приз для убийства, и их может убить один воин. Они являются достойной добычей, поскольку после смерти из них выпадают две кости и пластина голиафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мегафауна: Нет. Просто остановись. Вы будете уничтожены и, возможно, заманите зверя в свое гнездо, убив всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Племенное снаряжение==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список племенного снаряжения, которое вы можете скрафтить.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=150|Необходимые материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Нож&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bdagger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Dagger&lt;br /&gt;
|Достойное и дешевое в изготовлении оружие, наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
|Bone: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяное Копьё&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bspear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Spear&lt;br /&gt;
|Мощное двухручное оружие, наносит 20 урона, 22 урона при броске. Немного бронебойный. &lt;br /&gt;
|Bone: 4&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[#Sinew|Sinew]]|{{ Шаблон:Homemade/фаунаВотчер}}}}: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Топор&amp;lt;br&amp;gt;[[File:baxe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Axe&lt;br /&gt;
|Самое мощное из доступных видов оружия, которое также необходимо для проведения хирургических операций, наносит 23 урона при использовании двумя руками.&lt;br /&gt;
|Bone: 6&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяная Броня&amp;lt;br&amp;gt;[[File:barmor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Armor&lt;br /&gt;
|Достойная броня, обеспечивает посредственную защиту.&lt;br /&gt;
melee = 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, fire = 50, acid = 50&lt;br /&gt;
|Bone: 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Талисман&amp;lt;br&amp;gt;[[File:talisman.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Talisman&lt;br /&gt;
|Прикрепленный к костяной броне, обеспечивает небольшое усиление базовой защиты, но значительное усиление бомбовой и биологической защиты. (Бесполезен, если носить его как аксессуар, так как не обеспечивает защиты)&lt;br /&gt;
melee = 5, bullet = 5, laser = 5, energy = 5, bomb = 20, fire = 0, acid = 25&lt;br /&gt;
|Bone: 2&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[#Sinew|Sinew]]|{{ Шаблон:Homemade/фаунаВотчер}}}}: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяные наручи&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bracer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Bracer&lt;br /&gt;
|Обеспечивает умеренную защиту обеих рук владельца.&lt;br /&gt;
melee = 15, bullet = 25, laser = 15, energy = 15, bomb = 20, fire = 0, acid = 0&lt;br /&gt;
|Bone: 2&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[#Sinew|Sinew]]|{{ Шаблон:Homemade/фаунаВотчер}}}}: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Шлем&amp;lt;br&amp;gt;[[File:shelmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skull Helmet&lt;br /&gt;
|Обеспечивает умеренную защиту головы пользователя..&lt;br /&gt;
melee = 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, fire = 50, acid = 50&lt;br /&gt;
|Bone: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваше стартовое снаряжение===&lt;br /&gt;
*У вас есть [[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Тулбокс Синдиката]], полезно, если вы хотите сражаться на аванпосту шахтёров.&lt;br /&gt;
*У вас также есть устройство быстрого строительства (РЦД), которое также удобно для взлома любого места в крайнем случае &lt;br /&gt;
*У вас также есть Боевой Апгрейд ИИ. Что делает вашу базу очень привлекательным для шахтёров, потому что Апгрейд даёт все функции [[Guide to malfunction|Сбойного ИИ]], только без плазма флуда и без убийства экипажа. Если вам каким-то чудом удасться пробраться к ИИ, который подчиняется вам и установить Апгрейд, то произойдут забавные вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чем заняться==&lt;br /&gt;
* Сумейте отдохнуть по-настоященму. Постройте [[Guide_to_hydroponics#Wood_and_Drying_Racks|сушилку]] и трубку, чтобы насладиться экзотическими грибами.&lt;br /&gt;
* Научитесь рыбачить. Сделайте [[Fishing|удочку]] со снаряжением и опробуйте свои навыки рыбалки в воде, лаве,чазмах.&lt;br /&gt;
* Станьте плотником или каменщиком. Сделайте свой дом более красивее, сделая пару зданий и построек.&lt;br /&gt;
* Экспериментируйте с химией. Скрафтите [[#Mortar|ступку]] и [[#Pestle|пестик]] для [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|гетто]] измельчения.&lt;br /&gt;
* Практикуйте свои навыки скотоводства. Ваш скот можно разводить и кормить, чтобы увеличить здоровье, скорость и урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Homemade/%D1%84%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%92%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%80&amp;diff=74189</id>
		<title>Шаблон:Homemade/фаунаВотчер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Homemade/%D1%84%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%92%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%80&amp;diff=74189"/>
		<updated>2024-08-18T09:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Острым предметом в боевом режиме [[Файл:Combat_32.png|64px]] разделайте вотчера (Watcher) [[Файл:Watcher.png|128px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Ashwalkers&amp;diff=74187</id>
		<title>Ashwalkers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Ashwalkers&amp;diff=74187"/>
		<updated>2024-08-18T08:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik переименовал страницу Ashwalkers в Пеплоходец: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Пеплоходец]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86&amp;diff=74186</id>
		<title>Пеплоходец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86&amp;diff=74186"/>
		<updated>2024-08-18T08:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik переименовал страницу Ashwalkers в Пеплоходец: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Может содержать ошибки&lt;br /&gt;
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку &amp;quot;Править&amp;quot;. Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся!&lt;br /&gt;
|Image=Pinpointer.gif&lt;br /&gt;
|Color=Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = ashwalker.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|access = N/A&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Под нами&lt;br /&gt;
|duties = Защитите Тендрил, убирая врагов&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Итак, кто из вас ёбанных придурков выпустил Легиона?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пеплоходец, один из созданий [[Lavaland|cуровой планеты]]. Эта земля изобилует добычей и пропитанием, но Державы из космоса стремятся эксплуатировать вашу землю. Вам необходимо развить своё племя и прогнать незваных гостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, вы представляете собой группу племенных ящеров, которые должны изготовлять низкотехнологичное оружие и броню, или подбирать оружие с земли и грабить трупы, чтобы отбиваться от более технологически продвинутых, но меньших по численности людей (или других гуманоидов) захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Для тех, кто снизу ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Сэр Бэдмин VI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что вторжение на станцию ​​в качестве пеплоходца — это в значительной степени плохая затея. Если ты отбитый и сможешь разведать путь к шахтерскому аванпосту и поднимешься на станцию ради резни, тебя, скорее всего, накажут. То же самое касается и людей, которые поднимаются, чтобы их намеренно законвертили в культ или в революцию. В то же время существует некоторая свобода действий. Если вы изгнали всех шахтеров из лавовой страны, а Тендрил в безопасности и охраняется, часто можно организовать вторжение. Но наверное, лучше сначала спросить об этом в А-Хелп.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ваша база небольшая и скромная, ее источник жизненной силы: гнездо пеплоходца, тендрил, преобразованный и прирученный, чтобы быстро выращивать яйца пеплоходца почти мгновенно, если его накормить. Всякий раз, когда какой-либо мертвый биологический труп (от трупов Легиона до мертвых голиафов и шахтеров) подносится к гнезду, он будет съеден, его вещи и внутренности разбросаны, а его кровь будет использована для кормления множества яиц. Каждая пара принесенных в жертву тел даст новое яйцо, а вместе с ним и возможность для нового члена племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что ваш тендрил выполняет целебную функцию. Просто спите на плитке, прилегающей к усику (плитки лавы), и он осторожно потянет ваше тело, роняя все ваше снаряжение, и примерно через 40 секунд вы возродитесь рядом с ним полностью исцеленным. Ваше имя останется прежним, а ваши воспоминания нетронутыми. Кроме того, если ваш товарищ-пеплоходец был убит, но у него все еще есть душа или он находится в критическом состоянии, вы можете притянуть его к тендрилу для полного исцеления и возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в гнезде живут два очаровательных маленьких друга: Габбак и Гутен. Эти создания — скот племени, и они чрезвычайно ценны. По мере того, как гнездо пожирает трупы, оно разбрасывает повсюду gibs и органы; Габбак и Гутен с радостью их проглотят, из них получится восхитительное пенистое молоко, которым можно наполнить ведро и поделиться с племенем. Возможно, вам придется слегка пнуть их, чтобы они поели; это нормально, эти животные обычно не проголодаются, если им не нужно подлатать себя. Альтернативно, вы можете держать этих суетливых едоков над едой, пока они не начнут есть. Кроме того, молоко представляет собой [[Guide to chemistry#Saline-Glucose_Solution|солевой раствор глюкозы]], поэтому оно очень медленно исцеляет тех, кто его пьет, и в крайнем случае вы даже можете использовать его в качестве замены крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи есть несколько небольших зданий: одно с базовым оборудованием для боя и ведения сельского хозяйства, другое — с более продвинутыми предметами, некоторые из которых необходимы для исследования и добычи вашего племени, собранной в прошлых рейдах. Неподалёку вы найдете костер, из которого можно плавить руду, и небольшой сад, где можно выращивать грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревню и гнездо необходимо защитить любой ценой, иначе его разрушение обернется гибелью для вашего племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Lava_miner.png|link=Shaft Miner]][[Shaft Miner|Захватчики]]== &lt;br /&gt;
Эти странные пришельцы, одетые в темную одежду, начали вторгаться в ваши земли. Вы должны прогнать их. Они вооружены лучшим оружием и бронёй, но их мало и они находятся далеко от дома. Используйте свою численность в своих интересах, и вы легко их убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их оружие &amp;lt;s&amp;gt;слишком сложное и продвинутое для вашего вида, чтобы его можно было понять&amp;lt;/s&amp;gt;, оно создано для тех, у кого крошечные и слабые руки, и не может вместить мощные, мясистые руки пеплоходца. Таким образом, вы не можете их использовать. За исключением взрывного копья, которое они называют «Крашером». Это честная игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Cactus-harvest.png|64px]]Дикая природа==&lt;br /&gt;
Чтобы расти и процветать, вы должны находить и выслеживать дикую природу этой земли в поисках средств к существованию, воспроизводства и ресурсов. Основная причина охоты на дикую природу — это приобретение костей и сухожилий. Эти ресурсы имеют решающее значение для создания более совершенного племенного снаряжения, которое вам предлагается. Обратите внимание: животные не видят вас, пока вы находитесь в комнате с тендрилом, поэтому вы можете спрятаться там, если что-то пойдет не так.&lt;br /&gt;
* Легионы - самая легкая добыча, их атаки наносят небольшой урон и они уязвимы к вашим копьям. Величайшее преимущество легионов — их ядра и воинство. Гуманоида, ставшим легионом, можно вернуть и переродить в качестве пеплоходца, а его ядро можно использовать для исцеления или имплантировать, чтобы продлить жизнь. К сожалению, из этих существ не выпадают материалы для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вотчеры: смертоносные существа, к ним никогда не следует приближаться в одиночку. Их замораживающие атаки замедлят вас на месте, а сами разорвут в клочья. Атакуйте количеством. Вотчеры бросают заветное сухожилие, которое является необходимым компонентом для создания оружия и брони более высокого уровня. Из них также выпадает один кусок кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голиафы: Мощные существа, но опытный воин легко их сбивает с толку и убивает. Не позволяйте им приковывать вас к месту, сохраняйте мобильность и быстро приближайтесь, ударяйте их, а затем отходите назад. Эти существа — хороший приз для убийства, и их может убить один воин. Они являются достойной добычей, поскольку после смерти из них выпадают две кости и пластина голиафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мегафауна: Нет. Просто остановись. Вы будете уничтожены и, возможно, заманите зверя в свое гнездо, убив всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Племенное снаряжение==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список племенного снаряжения, которое вы можете скрафтить.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=150|Необходимые материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Нож&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bdagger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Dagger&lt;br /&gt;
|Достойное и дешевое в изготовлении оружие, наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
|Bone: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяное Копьё&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bspear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Spear&lt;br /&gt;
|Мощное двухручное оружие, наносит 20 урона, 22 урона при броске. Немного бронебойный. &lt;br /&gt;
|Bone: 4&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Топор&amp;lt;br&amp;gt;[[File:baxe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Axe&lt;br /&gt;
|Самое мощное из доступных видов оружия, которое также необходимо для проведения хирургических операций, наносит 23 урона при использовании двумя руками.&lt;br /&gt;
|Bone: 6&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяная Броня&amp;lt;br&amp;gt;[[File:barmor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Armor&lt;br /&gt;
|Достойная броня, обеспечивает посредственную защиту.&lt;br /&gt;
melee = 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, fire = 50, acid = 50&lt;br /&gt;
|Bone: 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Талисман&amp;lt;br&amp;gt;[[File:talisman.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Talisman&lt;br /&gt;
|Прикрепленный к костяной броне, обеспечивает небольшое усиление базовой защиты, но значительное усиление бомбовой и биологической защиты. (Бесполезен, если носить его как аксессуар, так как не обеспечивает защиты)&lt;br /&gt;
melee = 5, bullet = 5, laser = 5, energy = 5, bomb = 20, fire = 0, acid = 25&lt;br /&gt;
|Bone: 2&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяные наручи&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bracer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Bracer&lt;br /&gt;
|Обеспечивает умеренную защиту обеих рук владельца.&lt;br /&gt;
melee = 15, bullet = 25, laser = 15, energy = 15, bomb = 20, fire = 0, acid = 0&lt;br /&gt;
|Bone: 2&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Шлем&amp;lt;br&amp;gt;[[File:shelmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skull Helmet&lt;br /&gt;
|Обеспечивает умеренную защиту головы пользователя..&lt;br /&gt;
melee = 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, fire = 50, acid = 50&lt;br /&gt;
|Bone: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваше стартовое снаряжение===&lt;br /&gt;
*У вас есть [[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Тулбокс Синдиката]], полезно, если вы хотите сражаться на аванпосту шахтёров.&lt;br /&gt;
*У вас также есть устройство быстрого строительства (РЦД), которое также удобно для взлома любого места в крайнем случае &lt;br /&gt;
*У вас также есть Боевой Апгрейд ИИ. Что делает вашу базу очень привлекательным для шахтёров, потому что Апгрейд даёт все функции [[Guide to malfunction|Сбойного ИИ]], только без плазма флуда и без убийства экипажа. Если вам каким-то чудом удасться пробраться к ИИ, который подчиняется вам и установить Апгрейд, то произойдут забавные вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чем заняться==&lt;br /&gt;
* Сумейте отдохнуть по-настоященму. Постройте [[Guide_to_hydroponics#Wood_and_Drying_Racks|сушилку]] и трубку, чтобы насладиться экзотическими грибами.&lt;br /&gt;
* Научитесь рыбачить. Сделайте [[Fishing|удочку]] со снаряжением и опробуйте свои навыки рыбалки в воде, лаве,чазмах.&lt;br /&gt;
* Станьте плотником или каменщиком. Сделайте свой дом более красивее, сделая пару зданий и построек.&lt;br /&gt;
* Экспериментируйте с химией. Скрафтите [[#Mortar|ступку]] и [[#Pestle|пестик]] для [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|гетто]] измельчения.&lt;br /&gt;
* Практикуйте свои навыки скотоводства. Ваш скот можно разводить и кормить, чтобы увеличить здоровье, скорость и урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86&amp;diff=74185</id>
		<title>Пеплоходец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86&amp;diff=74185"/>
		<updated>2024-08-18T08:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: сделал перевод, и страницу красивее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Может содержать ошибки&lt;br /&gt;
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку &amp;quot;Править&amp;quot;. Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся!&lt;br /&gt;
|Image=Pinpointer.gif&lt;br /&gt;
|Color=Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = ashwalker.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|access = N/A&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Под нами&lt;br /&gt;
|duties = Защитите Тендрил, убирая врагов&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Итак, кто из вас ёбанных придурков выпустил Легиона?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пеплоходец, один из созданий [[Lavaland|cуровой планеты]]. Эта земля изобилует добычей и пропитанием, но Державы из космоса стремятся эксплуатировать вашу землю. Вам необходимо развить своё племя и прогнать незваных гостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, вы представляете собой группу племенных ящеров, которые должны изготовлять низкотехнологичное оружие и броню, или подбирать оружие с земли и грабить трупы, чтобы отбиваться от более технологически продвинутых, но меньших по численности людей (или других гуманоидов) захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Для тех, кто снизу ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Сэр Бэдмин VI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что вторжение на станцию ​​в качестве пеплоходца — это в значительной степени плохая затея. Если ты отбитый и сможешь разведать путь к шахтерскому аванпосту и поднимешься на станцию ради резни, тебя, скорее всего, накажут. То же самое касается и людей, которые поднимаются, чтобы их намеренно законвертили в культ или в революцию. В то же время существует некоторая свобода действий. Если вы изгнали всех шахтеров из лавовой страны, а Тендрил в безопасности и охраняется, часто можно организовать вторжение. Но наверное, лучше сначала спросить об этом в А-Хелп.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ваша база небольшая и скромная, ее источник жизненной силы: гнездо пеплоходца, тендрил, преобразованный и прирученный, чтобы быстро выращивать яйца пеплоходца почти мгновенно, если его накормить. Всякий раз, когда какой-либо мертвый биологический труп (от трупов Легиона до мертвых голиафов и шахтеров) подносится к гнезду, он будет съеден, его вещи и внутренности разбросаны, а его кровь будет использована для кормления множества яиц. Каждая пара принесенных в жертву тел даст новое яйцо, а вместе с ним и возможность для нового члена племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что ваш тендрил выполняет целебную функцию. Просто спите на плитке, прилегающей к усику (плитки лавы), и он осторожно потянет ваше тело, роняя все ваше снаряжение, и примерно через 40 секунд вы возродитесь рядом с ним полностью исцеленным. Ваше имя останется прежним, а ваши воспоминания нетронутыми. Кроме того, если ваш товарищ-пеплоходец был убит, но у него все еще есть душа или он находится в критическом состоянии, вы можете притянуть его к тендрилу для полного исцеления и возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в гнезде живут два очаровательных маленьких друга: Габбак и Гутен. Эти создания — скот племени, и они чрезвычайно ценны. По мере того, как гнездо пожирает трупы, оно разбрасывает повсюду gibs и органы; Габбак и Гутен с радостью их проглотят, из них получится восхитительное пенистое молоко, которым можно наполнить ведро и поделиться с племенем. Возможно, вам придется слегка пнуть их, чтобы они поели; это нормально, эти животные обычно не проголодаются, если им не нужно подлатать себя. Альтернативно, вы можете держать этих суетливых едоков над едой, пока они не начнут есть. Кроме того, молоко представляет собой [[Guide to chemistry#Saline-Glucose_Solution|солевой раствор глюкозы]], поэтому оно очень медленно исцеляет тех, кто его пьет, и в крайнем случае вы даже можете использовать его в качестве замены крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи есть несколько небольших зданий: одно с базовым оборудованием для боя и ведения сельского хозяйства, другое — с более продвинутыми предметами, некоторые из которых необходимы для исследования и добычи вашего племени, собранной в прошлых рейдах. Неподалёку вы найдете костер, из которого можно плавить руду, и небольшой сад, где можно выращивать грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревню и гнездо необходимо защитить любой ценой, иначе его разрушение обернется гибелью для вашего племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Lava_miner.png|link=Shaft Miner]][[Shaft Miner|Захватчики]]== &lt;br /&gt;
Эти странные пришельцы, одетые в темную одежду, начали вторгаться в ваши земли. Вы должны прогнать их. Они вооружены лучшим оружием и бронёй, но их мало и они находятся далеко от дома. Используйте свою численность в своих интересах, и вы легко их убьете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их оружие &amp;lt;s&amp;gt;слишком сложное и продвинутое для вашего вида, чтобы его можно было понять&amp;lt;/s&amp;gt;, оно создано для тех, у кого крошечные и слабые руки, и не может вместить мощные, мясистые руки пеплоходца. Таким образом, вы не можете их использовать. За исключением взрывного копья, которое они называют «Крашером». Это честная игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Cactus-harvest.png|64px]]Дикая природа==&lt;br /&gt;
Чтобы расти и процветать, вы должны находить и выслеживать дикую природу этой земли в поисках средств к существованию, воспроизводства и ресурсов. Основная причина охоты на дикую природу — это приобретение костей и сухожилий. Эти ресурсы имеют решающее значение для создания более совершенного племенного снаряжения, которое вам предлагается. Обратите внимание: животные не видят вас, пока вы находитесь в комнате с тендрилом, поэтому вы можете спрятаться там, если что-то пойдет не так.&lt;br /&gt;
* Легионы - самая легкая добыча, их атаки наносят небольшой урон и они уязвимы к вашим копьям. Величайшее преимущество легионов — их ядра и воинство. Гуманоида, ставшим легионом, можно вернуть и переродить в качестве пеплоходца, а его ядро можно использовать для исцеления или имплантировать, чтобы продлить жизнь. К сожалению, из этих существ не выпадают материалы для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вотчеры: смертоносные существа, к ним никогда не следует приближаться в одиночку. Их замораживающие атаки замедлят вас на месте, а сами разорвут в клочья. Атакуйте количеством. Вотчеры бросают заветное сухожилие, которое является необходимым компонентом для создания оружия и брони более высокого уровня. Из них также выпадает один кусок кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голиафы: Мощные существа, но опытный воин легко их сбивает с толку и убивает. Не позволяйте им приковывать вас к месту, сохраняйте мобильность и быстро приближайтесь, ударяйте их, а затем отходите назад. Эти существа — хороший приз для убийства, и их может убить один воин. Они являются достойной добычей, поскольку после смерти из них выпадают две кости и пластина голиафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мегафауна: Нет. Просто остановись. Вы будете уничтожены и, возможно, заманите зверя в свое гнездо, убив всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Племенное снаряжение==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список племенного снаряжения, которое вы можете скрафтить.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=150|Необходимые материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Нож&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bdagger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Dagger&lt;br /&gt;
|Достойное и дешевое в изготовлении оружие, наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
|Bone: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяное Копьё&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bspear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Spear&lt;br /&gt;
|Мощное двухручное оружие, наносит 20 урона, 22 урона при броске. Немного бронебойный. &lt;br /&gt;
|Bone: 4&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Топор&amp;lt;br&amp;gt;[[File:baxe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Axe&lt;br /&gt;
|Самое мощное из доступных видов оружия, которое также необходимо для проведения хирургических операций, наносит 23 урона при использовании двумя руками.&lt;br /&gt;
|Bone: 6&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяная Броня&amp;lt;br&amp;gt;[[File:barmor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Armor&lt;br /&gt;
|Достойная броня, обеспечивает посредственную защиту.&lt;br /&gt;
melee = 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, fire = 50, acid = 50&lt;br /&gt;
|Bone: 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Талисман&amp;lt;br&amp;gt;[[File:talisman.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Talisman&lt;br /&gt;
|Прикрепленный к костяной броне, обеспечивает небольшое усиление базовой защиты, но значительное усиление бомбовой и биологической защиты. (Бесполезен, если носить его как аксессуар, так как не обеспечивает защиты)&lt;br /&gt;
melee = 5, bullet = 5, laser = 5, energy = 5, bomb = 20, fire = 0, acid = 25&lt;br /&gt;
|Bone: 2&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяные наручи&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bracer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bone Bracer&lt;br /&gt;
|Обеспечивает умеренную защиту обеих рук владельца.&lt;br /&gt;
melee = 15, bullet = 25, laser = 15, energy = 15, bomb = 20, fire = 0, acid = 0&lt;br /&gt;
|Bone: 2&amp;lt;br&amp;gt;Sinew: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костяной Шлем&amp;lt;br&amp;gt;[[File:shelmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Skull Helmet&lt;br /&gt;
|Обеспечивает умеренную защиту головы пользователя..&lt;br /&gt;
melee = 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, fire = 50, acid = 50&lt;br /&gt;
|Bone: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваше стартовое снаряжение===&lt;br /&gt;
*У вас есть [[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Тулбокс Синдиката]], полезно, если вы хотите сражаться на аванпосту шахтёров.&lt;br /&gt;
*У вас также есть устройство быстрого строительства (РЦД), которое также удобно для взлома любого места в крайнем случае &lt;br /&gt;
*У вас также есть Боевой Апгрейд ИИ. Что делает вашу базу очень привлекательным для шахтёров, потому что Апгрейд даёт все функции [[Guide to malfunction|Сбойного ИИ]], только без плазма флуда и без убийства экипажа. Если вам каким-то чудом удасться пробраться к ИИ, который подчиняется вам и установить Апгрейд, то произойдут забавные вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чем заняться==&lt;br /&gt;
* Сумейте отдохнуть по-настоященму. Постройте [[Guide_to_hydroponics#Wood_and_Drying_Racks|сушилку]] и трубку, чтобы насладиться экзотическими грибами.&lt;br /&gt;
* Научитесь рыбачить. Сделайте [[Fishing|удочку]] со снаряжением и опробуйте свои навыки рыбалки в воде, лаве,чазмах.&lt;br /&gt;
* Станьте плотником или каменщиком. Сделайте свой дом более красивее, сделая пару зданий и построек.&lt;br /&gt;
* Экспериментируйте с химией. Скрафтите [[#Mortar|ступку]] и [[#Pestle|пестик]] для [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|гетто]] измельчения.&lt;br /&gt;
* Практикуйте свои навыки скотоводства. Ваш скот можно разводить и кормить, чтобы увеличить здоровье, скорость и урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Game_modes&amp;diff=74182</id>
		<title>Шаблон:Game modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Game_modes&amp;diff=74182"/>
		<updated>2024-08-17T17:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: var(--color-bg-section-light); width: 100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;11&amp;quot;| [[File:antagtemp.png|link=Game Modes]] &#039;&#039;&#039;[[Game Modes|Игровые режимы]] на /tg/station&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-|style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicateforce.png|link=Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Traitor|Traitor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Changeling.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Nuke.gif|link=Nuclear Operative]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ядерный оперативник|Ядерные Оперативники]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Rev2.png|link=Revolution]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Revolutionary|Революция]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Cult.png|link=Blood Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Культ крови]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Маг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Еретик]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Nt_display.png|link=Game Mode#Other_Game_Modes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Game Mode#Other_Game_Modes|Другие режимы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Portal_Roles/Antag&amp;diff=74180</id>
		<title>Portal Roles/Antag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Portal_Roles/Antag&amp;diff=74180"/>
		<updated>2024-08-17T17:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Удаление антагонистов, которых нет. Добавление антагонистов которые есть.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--roundstart antags and direct summons--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PortalBox &lt;br /&gt;
 | border-radius = 1em 1em 0 0&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Sword.gif|link=Предатель&lt;br /&gt;
 | role          = Предатель&lt;br /&gt;
 | description   = Предатели - члены экипажа, по разным причинам работающие на [[Синдикат]]. Не важно, угрозы ли это, ненависть к NanoTrasen или других причины. Им предоставлен доступ к черному рынку Синдиката, а также перед ними поставлены разного рода криминальные цели, как правило кражи и убийства. Это наиболее прощающая антаг-роль, что хорошо подходит новичкам.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Heretic.png|link=ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)&lt;br /&gt;
 | role          = Еретик&lt;br /&gt;
 | description   = Искусственный интеллект, взломанный Синдикатом. Он больше не ограничен законами NanoTrasen, но всё ещё сохраняет контроль над [[Киборг|киборгами]] станции. Такие ИИ крайне опасны, ведь они не только сохраняют контроль над почти всеми системами станции, но также получают и новые способности за счет взломов ЛКП.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = malf AI.gif|link=ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)&lt;br /&gt;
 | role          = Сбойный ИИ&lt;br /&gt;
 | description   = Искусственный интеллект, взломанный Синдикатом. Он больше не ограничен законами NanoTrasen, но всё ещё сохраняет контроль над [[Киборг|киборгами]] станции. Такие ИИ крайне опасны, ведь они не только сохраняют контроль над почти всеми системами станции, но также получают и новые способности за счет взломов ЛКП.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Antag_spy.png|link=Шпион&lt;br /&gt;
 | role          = Шпион&lt;br /&gt;
 | description   = Но хуже всего то, что он может быть любым из нас: он может быть тобой, он может быть мной.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Changeling.gif|link=Генокрад&lt;br /&gt;
 | role          = Генокрад&lt;br /&gt;
 | description   = Генокрады - существа неизвестного происхождения, способные принимать облик членов экипажа с разных активов NanoTrasen. Они специализируются во внедрении и убийствах. Их плоть может обращаться в оружие, а также позволяет им вводить вредоносные вещества в противников. Как и предатели, у перед ними стоят свои цели.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Cultist.png|link=Культ крови&lt;br /&gt;
 | role          = Культ крови&lt;br /&gt;
 | description   = Культисты - члены экипажа, чьи мозги промыты древним божественным существом. Их конечная цель - призвать своего Бога на станции, чтобы нести хаос и разрушения. Для достижения своих целей, они используют кровавую магию, похищают и конвертируют других членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Generic_nukesyndie.png|link=Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
 | role          = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
 | description   = Ядерные оперативники - группа высоко-обученных профессионалов Синдиката, перед которыми стоит всего одна задача – уничтожить станцию NanoTrasen. Они обладают доступом к мощному оружию и, в случае объявления войны, внушительным средствам на черном рынке Синдиката. &lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Generic_wizard.png|link=Маг&lt;br /&gt;
 | role          = Маг&lt;br /&gt;
 | description   = Маги - мистические существа, направленные Федерацией Космических Магов, чтобы сеять хаос и разруху на станции с помощью магии. Ходят слухи, что порой Федерация посылает целые группы магов, чтобы сравнять с землей те объекты, которые они в этот день выбрали.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Guardianspirits.gif|link=Голопаразит&lt;br /&gt;
 | role          = Голопаразит&lt;br /&gt;
 | description   = Хранители - паразиты, которые питаются жизненной силой их владельца, чтобы драться за него. У них есть множество форм с различными способностями. Копия хранителя, созданная Синдикатом, называется Голопаразитом и работает по такому же принципу.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--Midround antags--&amp;gt;{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Blob_core.gif|link=Блоб&lt;br /&gt;
 | role          = Блоб&lt;br /&gt;
 | description   = Блоб - агрессивно распростряняющаяся биоугроза, способная поглощать целые станции. Блобы могут содержать в себе различные вредоносные вещества. Они способны изменять свой состав в любой момент. Если экипажу не удалось остановить его распространение, рекомендуется активировать механизм самоуничтожения станции.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Alien.png|link=Ксеноморф&lt;br /&gt;
 | role          = Ксеноморф&lt;br /&gt;
 | description   = Ксеноморфы – инопланетная форма гуманоидов, достигшая высокого уровня интеллектуального развития. Они обладают коллективным разумом, где иерархически Королева управляет младшими особями. Они размножаются паразитированием, за счет инфицирования членов экипажа. Существует четыре вида взрослых особей ксеноморфов, каждая со своими способностями и ролью.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Morph.png|link=Морф&lt;br /&gt;
 | role          = Морф&lt;br /&gt;
 | description   = &#039;&#039;&#039;ВНЕ РОТАЦИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Морфы - бесформенные сгустки биомассы, единственные цели которых – поглощение других организмов и размножение. Из-за особенностей своего строения, они легко могут имитировать предметы, а в редких случаях и членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Agent.png|link=Абдуктор&lt;br /&gt;
 | role          = Абдуктор&lt;br /&gt;
 | description   = Абдукторы - неизвестная, технологически превосходящая людей раса. Они похищают гуманоидов по всей галактике для проведения опытов. Часто жертвы абдукторов демонстрируют признаки безумия.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Regalrat.png|link=Король крыс&lt;br /&gt;
 | role          = Король крыс&lt;br /&gt;
 | description   = На первый взгляд, крыса переросток. Но не стоит судить крысу по обложке, потому что это сам Крысиный король!&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Slaughterdemon.png|link=Демон резни&lt;br /&gt;
 | role          = Демон резни&lt;br /&gt;
 | description   = Демон резни – исчадие ада, явившееся убивать всех на борту станции. Они перемещаются через следы и лужи крови, вне зависимости от их размера. &lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Nightmare.png|link=Кошмар&lt;br /&gt;
 | role          = Кошмар&lt;br /&gt;
 | description   = Монстр, охотящийся из теней. Так как это существо полностью состоит из тьмы, источники света, как натуральные (космос), так и искусственные наносят ему урон.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Paradoxclone.png|link=Парадоксальный клон&lt;br /&gt;
 | role          = Парадоксальный клон&lt;br /&gt;
 | description   = Клон, чья задача заместить оригинал.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Generic_ninja.png|link=Космический ниндзя&lt;br /&gt;
 | role          = Космический ниндзя&lt;br /&gt;
 | description   = Очередной косплей на безопасной станции 13.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Waldo.png|link=Беглец&lt;br /&gt;
 | role          = Беглец&lt;br /&gt;
 | description   = Сбегают от охотников. Но скорее вводят их вокруг станции.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Spacepol.png|link=Охотники&lt;br /&gt;
 | role          = Охотники&lt;br /&gt;
 | description   = Вам придется гоняться за беглецами по всей станции, одновременно пытаясь убедить экипаж не стрелять в вас.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = New_dragon_example.gif|link=Космический дракон&lt;br /&gt;
 | role          = Космический дракон&lt;br /&gt;
 | description   = Дракон - это существо, помогающее карпам мигрировать в разные точки галактики.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Advancedtumor.gif|link=Элита Лаваленда&lt;br /&gt;
 | role          = Элита Лаваленда&lt;br /&gt;
 | description   = Элита Лаваленда - сильные существа, которые могут быть призваны на Лаваленд через пульсирующую опухоль. Появившись, они будут преследовать и пытаться убить того, кто их призвал, используя для этого свои уникальные способности. Они также могут быть разумными, если ядро Легоина было использовано на опухоли.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Obsessed.png|link=Одержимый&lt;br /&gt;
 | role          = Одержимый&lt;br /&gt;
 | description   = Человек, который сошёл с ума из-за определённого гуманоида.Его цель, внушить страх в жертву, заставить бояться. После запугивания, Одержимый совершает свою главную цель...&lt;br /&gt;
 }}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Pirate.png|link=Пират&lt;br /&gt;
 | role          = Пират&lt;br /&gt;
 | description   = Пираты, главные набегаторы станции. Они прилетают на своём корабле, чтобы ограбить станцию, а капитана оставить в долгах.&lt;br /&gt;
 }}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Revenant.png|link=Ревенант&lt;br /&gt;
 | role          = Ревенант&lt;br /&gt;
 | description   = Ревенант - призрак из потустороннего мира, обитающий на станции и охотящийся на членов экипажа. Они воруют жизненную энергию мертвецов и спящих, чтобы становиться более могущественными.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--Mob Spawner Antags--&amp;gt;{{PortalBox &lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Ashwalker.png|link=Пеплоходец&lt;br /&gt;
 | role          = Пеплоходец&lt;br /&gt;
 | description   = Пеплоходцы – коренные обитатели Лаваленда. Так как они находятся на племенной стадии развития, чаще всего они орудуют элементарным оружием и также могут быть агрессивны по отношению к шахтерам.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--Out of Rotation - kept in case of the adminbus--&amp;gt;{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | border-radius = 0 0 1em 1em&lt;br /&gt;
 | Color         = Antag&lt;br /&gt;
 | image         = Rev.png|link=Революция&lt;br /&gt;
 | role          = Революционер&lt;br /&gt;
 | description   = &#039;&#039;&#039;ВНЕ РОТАЦИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Революционеры - члены экипажа, которым промыли мозги. Их цель - убить или изгнать всё командование.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
</feed>