<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knight+of+Dusk</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knight+of+Dusk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Knight_of_Dusk"/>
	<updated>2026-04-29T16:22:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=79254</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=79254"/>
		<updated>2026-04-29T07:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Это моё.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = BRAINWASHED&lt;br /&gt;
|img_generic =&lt;br /&gt;
|img = Assistant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Революция&lt;br /&gt;
|access = Который был у тебя с начала раунда и куда тебе помогут пройти твои новые друзья&lt;br /&gt;
|additional = Написано выше&lt;br /&gt;
|difficulty = От лёгкого до среднего&lt;br /&gt;
|superior = [[Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|duties = Убрать глав со станции (Kill &#039;em, MMI &#039;em, Borg &#039;em; или просто выгнать их со станции.)&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья и есть гайд&lt;br /&gt;
|quote = Вива ля революшен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rev.png]] Революция (aka &amp;quot;РЕВА&amp;quot;) этот антагонисты часть режима [[Dynamic]]. Пара игроков(главы революции) начинают с целью вербовкой экипажа (используя [[Flashes|флеш]] устройства) что бы убить [[Heads of Staff|глав станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Banner revolution.png]] Вива ля революшен! ==&lt;br /&gt;
В процессе раунда, главы революции будут бегать по всей станции и будут использовать флеш устройства на всех подряд(кроме офицеров СБ и глав) что-бы они становились членами революции для убийства [[Captain|капитана]], [[Head of Security|ГСБ]], [[Head of Personnel|ГП]], [[Chief Engineer|СЕ]], [[Chief Medical Officer|СМО]], [[Research Director|РД]] и [[Quartermaster|КМа]]. Если революционеры убили глав, или выгнали их со станции (включая глав которые недавно зашли в раунд), то революция победит. Если экипаж смог убить или изгнать глав революции, то экипаж побеждает. Это очень легко и понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл может быть вызван, но он не улетит со станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev2.png]] Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Id_silver.png]] [[Heads of Staff|Для глав станции]]===&lt;br /&gt;
Твоя жизнь очень важна для станции. Но это не значит что ты должен сидеть в шкафчике до конца раунда что-бы тебя не нашли, также это не значит что ИИ должен работать вместо тебя . Что-бы понять что перед тобой стоит революционер то большого ума для этого будет не надо, ибо за обычным членом экипажа не ходит ёбанная армада ассистентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в рацию кто-то говорит что в коридорах кто-то бегает и слепит всех флешками, то лучшей идеей будет пройти в [[Brig|бриг]]. Также если у тебя есть доступ, то сразу открой ящики с [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантами mindshield]]. Один ящик есть в [[Armory|оружейной]]  а второй в шкафчике [[Head of Security|ГСБ]]. Также попроси [[Quartermaster|Квартир Мейстера]] заказать больше имплантов, ибо эти 2 ящика закончатся довольно быстро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тебе список отделов которые надо быстро имплантировать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Карго&#039;&#039;&#039; - что-бы вы могли заказывать ящики с mindshieldом . &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Медбей&#039;&#039;&#039; - что-бы медики могли поднимать падших офицеров СБ.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Юристы&#039;&#039;&#039; - что-бы юристы не открывали двери в бриг революционерам. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;РНД&#039;&#039;&#039; - что-бы боевые мехи, халки, слаймы, големы и бомбы на ножках не наводили шабаш на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого надо будет ловить остатки людей под коридорам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также когда людям ставили импланты есть шанс что среди них были революционеры и они станут лояльным экипажем, также если глава революции использует флеш устройство на человеке с mindshield то ты увидишь сообщение:&amp;quot;Robert Robust looks as if they&#039;ve remembered their true allegiance!&amp;quot;, и ты должен спросить кто его пытался конвертировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также если ты ГСБ, то ты можешь скинуть всех революционеров в ГУЛАГ для работы на плазменных рудниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомни, если ты будешь сидеть в шкафчике, то вероятней всего тебя убьют боги, либо боги подскажут где ты сидишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Для обычного экипажа===&lt;br /&gt;
Если ты видишь как кто-то пытается убить главу отдела, то помоги главе отдела и позови СБ.  также если ты видишь как кто-то бегает по станции и слепит всех, то держи от него дистанцию и сразу беги в бриг что-бы получить mindshield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Для глав революции ===&lt;br /&gt;
Первое что ты должен сделать это начать бегать по станции и начинать всех слепить. Но если кто-то ходит в солнечных очках либо в сварочной маске, то ты не сможешь его конвертировать. Если кто-то закричал что в коридорах какой-то чудак слепит всех флешкой, то начинай бежать как можно скорей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи главой революции, лакомые кусочки для тебя это; [[Robotics|роботехники]] которые могут делать мехов, [[Genetics|генетики]] которые могут дать вам супер силы, [[Research Division|РНД]] может сделать вам бомбы и [[Cargo Bay|карго]] которое сможет заказывать вам тонны снаряжения и оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Для революционеров ===&lt;br /&gt;
Теперь твоя работа это убить глав станции, и не дать главам революции умереть. Запомни, если ты убил хотя-бы одну главу станции, то ты сделал свою работу на ура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также твоя работа на станции сильно влияет на твою игру на революционере, создавай мехов за [[roboticist|роботехника]], давай людям ген халка за [[genetics|генетика]], заказывай оружие в [[cargo|карго]], и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]] Что будет если революционеры проиграют или выиграют?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если революция проиграла:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры теряют свой статус антагонистов и начинают играть как обычно.&lt;br /&gt;
* Значок [[File:Hudrev.png]] снимается.&lt;br /&gt;
* ЦК отправит сообщение что революция подавлена.&lt;br /&gt;
* Изгнанные революционеры могут просто страдать хернёй.&lt;br /&gt;
* Также шаттл сможет улететь со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты будешь продолжать убивать всех и всё без антаг статуса, то ты получишь бвоньк и бан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если главы станции умерли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раунд закончится, лоооооол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=79253</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=79253"/>
		<updated>2026-04-26T04:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Всё, Воча, не над. Спрайт посмотрите потом, замена была сделана, ибо в билде он как новый, а откуда старый вообще непонятно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
Вы [[Робототехник]]?  Это руководство расскажет о создании и обслуживании [[Киборг|Киборгов]] ботов [[MODsuits|Модсьютов]], а так же  [[Exosuits|Мехов]].&lt;br /&gt;
[[File:Robotics.png|thumb|400px|alt=Robotics|[[Robotics and Mech Bay]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор Экзоскелетов]]==&lt;br /&gt;
Это ключевые устройства, которые играют важнейшую роль в [[Робототехник|Робототехнике]]. С их помощью вы можете производить разнообразные детали для экзоскелетов и киборгов, а также модули для их модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте регулярно синхронизировать эти машины с научно-исследовательскими серверами. Это позволит вам внедрять новые конструкции оборудования и увеличивать скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один или несколько производителей экзоскелетов застрянут во время обновления с научно-исследовательских серверов, не отчаивайтесь! Вооружитесь отверткой и приступайте к решительным действиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимите все металлические или стеклянные листы, а затем аккуратно вставьте все компоненты обратно в раму станка. Используя отвертку, завершите сборку, чтобы восстановить работоспособность изготовителя экзоскелета.&lt;br /&gt;
====[[File:Generic_borg.png|64px]] [[Cyborg|Киборг]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая стоимость деталей: 52 [[File:Metal.png|Metal]], 2 [[File:Glass.png|Glass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x каждая часть Киборга (изготавливается с помощью [[Exosuit Fabricator|Фабрикатора Экзоскелетов]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x [[File:Flash.gif|Flash]] Флешка ([[Exosuit Fabricator|Фабрикатор Экзоскелетов]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Провода &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Power_cell.png|Power Cell]] Батарейка (предпочтительно не менее High-Capacity)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Brain.png|Brain]]→ [[File:MMI.png|MMI]] или позитронный мозг или модуль B.O.R.I.S. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - основное творение Робототехника. Им поручено помогать обитателям станции в их повседневной жизни или пытаться убить всех, когда [[ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам искусственного интеллекта и может выбрать один из ИИ в том случае, если существует более одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
требуемые компоненты и методичка по их сборке в киборга:&lt;br /&gt;
#[[File:Power_cell.png|Power Cell]] Вставьте заряженный элемент питания в грудную часть киборга&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Вставьте моток проволоки в грудную часть киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Flash.gif|Flash]] Вставьте две флешки в голову киборга (по одной в каждую глазницу).&lt;br /&gt;
#Для окончательной сборки возьмите каждый компонент и поставьте его на эндоскелет киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Multitool.png|Multitool]] Мультитулы можно использовать для присвоения имен киборгам. Просто примените мультитул перед установкой мозга. Обратите внимание, что обращение к боргу &amp;quot;PenisShitter 5000&amp;quot;,удивительно однако, не принесет вам новых друзей а скорее наоборот будет заставлять администраторов иметь к вам вопросы.&lt;br /&gt;
#[[File:Brain.png|Brain]] Как только это будет завершено, наступит время для мозга. [[Surgery#Brain_Removal|Смотрите здесь, как вырезать мозг вашего добровольца.]] (Если мозг был удален из головы без операции, вам нужно будет использовать [[Guide_to_chemistry#Mannitol|маннитол]] для починки)&lt;br /&gt;
#[[File:MMI.png|MMI]] Теперь поместите мозг в свой [[MMI]], а затем MMI в костюм киборга. Поздравляю, ваш киборг готов. Положите безмозглый труп в мешок для трупов и доставьте его в [[Morgue|Морг]] (или выбросьте на свалку, потому что РОБОТОТЕХНИКА ТРЕБУЕТ ЖЕРТВ БЕЗ СВИДЕТЕЛЕЙ!). Если когда вы вставляете MMI в борга он говорит: &amp;quot;Похоже, этот MMI не подходит&amp;quot; это означает, что пользователь не имеет возможность работы с киборгом.&lt;br /&gt;
#Вместо мозга вы также можете вставить в киборга позитронный мозг (управляемый призраком) или модуль B.O.R.I.S. (управляемый искусственным интеллектом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Техническое обслуживание киборга==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале процесса технического обслуживания вам необходимо открыть крышку технического обслуживания Киборга. Чтобы открыть ее:[[File:Id_regular.png]] используйте ID карту или [[File:emag.gif|32px]] [[Emag|Емаг]] это или просто попросить Киборга разблокировать его панель&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть крышку панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После процесса обслуживания используйте те же инструменты в обратном порядке, чтобы Киборг не бегал с открытой крышкой, вот так: [[File:Crowbar.png]] Используйте лом, чтобы закрыть крышку.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Используйте свою идентификационную карту, чтобы заблокировать киборга. Борги не могут заблокировать свою панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Починка Киборгов===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут приходить к вам за ремонтом, если будут повреждены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для физического урона:&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png]]Используйте сварку  несколько раз если сильные повреждения.&lt;br /&gt;
Для термического урона:&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Hud-hands.gif]] Извлеките аккумулятор пустой рукой.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка для обнажения проводки.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Замените поврежденную проводку. Возможно, вам придется выполнить этот шаг несколько раз.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка для скрытия проводки.&lt;br /&gt;
#Снова вставьте старую батарейку или новую.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заблокируйте Киборга.&lt;br /&gt;
Киборги-инженеры могут восстанавливать вмятины на себе и на своих товарищах-киборгах. Однако они не могут восстанавливать повреждения от ожогов, поскольку не могут извлечь элементы питания, чтобы добраться до проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аккумуляторы для киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы часто будете видеть, как по крайней мере один Киборг подходит к вашей сборочной линии с просьбой об обновлении.&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Hud-hands.gif]] Свободной рукой извлеките старую батарейку.&lt;br /&gt;
#[[File:Power_cell.png]] Вставьте новую батарейку.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заприте Киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рации киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборгам могут быть установлены ключи шифрования радиосвязи, позволяющие им общаться по защищенным каналам управления.# Unlock and open the Cyborg&#039;s cover.&lt;br /&gt;
#[[File:Encryption_key.png]] Вставьте новый ключ шифрования (или отвертку, чтобы извлечь текущий ключ).&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заблокируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возрождение Киборга===&lt;br /&gt;
Киборг, вышедший из строя, но не превращенный в металлолом, может быть восстановлен до рабочего состояния.&lt;br /&gt;
#Создайте модуль аварийного перезапуска в фабрикаторе экзоскелета (в разделе Модули обновления киборгов).&lt;br /&gt;
#Отремонтируйте Киборга с помощью сварочного аппарата и / или замените провода.&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Circuitboard.png]] Вставьте модуль аварийного перезапуска.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заприте Киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение Киборгов===&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Circuitboard.png]] Вставьте модуль обновления (или emag в subvert).&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заприте Киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс моделей киборгов===&lt;br /&gt;
Для получения информации о том, как сбросить модель киборга, ознакомьтесь с  [[Руководство по взлому#Cyborgs|руководство по взлому]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разборка киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборгов можно разбирать, чтобы удалить их MMI и получить обратно их части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Hud-hands.gif]] Извлеките аккумулятор пустой рукой.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка для вскрытия проводки.&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png]] Перережьте все провода до тех пор, пока не загорится индикатор &amp;quot;карантин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#[[File:Wrench.png]] Гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В качестве альтернативы, для выполнения шагов 4 и 5, вы можете использовать консоль робототехники)&lt;br /&gt;
===Улучшение===&lt;br /&gt;
[[Робототехник]] вы можете создавать улучшающие модули для киборгов, например, тот, который увеличивает вашу скорость передвижения. Если вы хотите сменить модель, попросите робототехника обрезать и починить провод для сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Materials to produce&amp;lt;br&amp;gt;(unupgraded fabricator)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плата переиминования киборга&lt;br /&gt;
|Позволяет переименовать борга. Используйте его кнопкой Z, чтобы задать имя, затем примените его к киборгу.&lt;br /&gt;
|5 Железа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плата Экстренного рестарта Киборга&lt;br /&gt;
|Используется для принудительного перезапуска отключенного, но восстановленного борга, возвращая его в рабочее состояние.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важный модуль! Это позволит вам вернуть к жизни мертвого, но не взорвавшегося киборга.&lt;br /&gt;
|20 Железа, 5 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плата расширения киборга&lt;br /&gt;
|Изменение размера киборга - это делает киборга огромным.&lt;br /&gt;
|200 Железа, 5 Титаниума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модернизация ионного двигателя&lt;br /&gt;
|Система подруливания на ионном двигателе, которая работает как реактивный ранец для передвижения в условиях отсутствия силы тяжести.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 6 Стекла, 5 Плазмы, 6 Урана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль самовосстановления Киборга&lt;br /&gt;
|Позволяет киборгу медленно восстанавливать себя с течением времени, увеличивая энергопотребление.&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль Незаконного Оборудования&lt;br /&gt;
|Включает нелегальные модули, те же самые, которые включаются при взлома киборга емагом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить его можно только с помощью махинаций администратора или путем исследования незаконных технологий. (Деконструирование [[Syndicate Items|предметов синдиката]]!!)&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла, 10 Алмазов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Устройство для Манипулирования Схемой&lt;br /&gt;
|Инженерный апгрейд киборга, позволяющий манипулировать печатными платами. &lt;br /&gt;
|2 Железа, 0.5 Титана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль RPED инженерного киборга&lt;br /&gt;
|Устройство для быстрой замены деталей для инженерного киборга.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 5 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алмазный бур  киборга&lt;br /&gt;
|Улучшает бур шахтерского киборга, чтобы он было быстрее.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 6 Стекла, 2 Алмаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сумка хранения шахтерского борга&lt;br /&gt;
|Улучшайте склад шахтерского киборга, чтобы в нем хранилось бесконечное количество полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 2 Золота, 1 Уран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Защищенное от Лавы шасси&lt;br /&gt;
|Позволяет шахтерскому киборгу ходить по лаве неповрежденным.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 4 Плазмы, 5 Титаниума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пинпоитер экипажа&lt;br /&gt;
|Модуль определения местоположения экипажа для медицинского киборга. Также обеспечивает удаленный доступ к монитору экипажа. &lt;br /&gt;
|1 Железо, 0.5 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гипоспрей с толстой иглой для медицинских Киборгов&lt;br /&gt;
|Позволяет гипоспрею киборгов проникать сквозь толстую одежду и МОДы.&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла, 5 Титаниума, 3 Алмаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дефибриллятор Медицинского Киборга&lt;br /&gt;
|Дает Медицинскому киборгу [[Medical_items#Defibrillator|дефибриллятор]]. Вы также можете вставить обычный дефибриллятор [[File:Defib.png]] вместо дефибриллятора выдаваемого по умолчанию  данным улучшением. &lt;br /&gt;
|8 Железа,5 Стекла, 4 Серебра, 3 Злата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Устройство Для Хранения мензурки&lt;br /&gt;
|Дополнительное устройство для хранения мензурки для медицинских киборгов. &lt;br /&gt;
|2 Железа, 2 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хирургический Процессор киборга&lt;br /&gt;
|Предоставляет медицинскому киборгу хирургический процессор, который может использоваться на операционном компьютере для постоянного изучения любых передовых операций, которые были синхронизированы на нем. Затем киборг может выполнять эти операции где угодно. &lt;br /&gt;
|5 Железа, 4 Стекла, 4 Серебра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Улучшенный Гипоспрей медицинского Киборга&lt;br /&gt;
|Добавляет [[Cyborg#Quick_reference_to_mediborg_chems|новые химикаты]] к гипоспрею медицинского киборга.&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла, 8 Плазмы, 8 Урана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль быстрого охлаждения дизейблера&lt;br /&gt;
|Повышает скорость перезарядки дизейблера&lt;br /&gt;
|20 Железа, 6 Стекла, 2 Золота, 2 Алмаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сумка хранения мусора  киборга уборщика&lt;br /&gt;
|Обновляет мусорный мешок киборга-уборщика до такого, который способен вместить почти бесконечное количество мусора. &lt;br /&gt;
|2 Золота, 1 Уран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усовершенствованная швабра уборочного борга&lt;br /&gt;
|Усовершенствованная самозаправляющаяся швабра, заменяющая стандартную швабру.&lt;br /&gt;
|2 Железа, 2 Стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Экспериментальная толкающая метла&lt;br /&gt;
|Экспериментальная толкающая метла, используемая для эффективного выталкивания мусора.&lt;br /&gt;
|4 Железа, 0.5 Стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструмент Для Ремонта Покрытия&lt;br /&gt;
|Дает киборгам-уборщикам инструмент, который может починить поврежденную плитку на полу.&lt;br /&gt;
|2.5 Железа, 0.75 Стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль клоуна&lt;br /&gt;
|Модуль  борга (Клоун) позволяет вам превратить киборга в клоуна. Таким способом вы создадите  [[Cyborg#Clown|Киборга-клоуна]].&lt;br /&gt;
|1.5 Железа, 1.5 Стекла, 0.1 Бананиума&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-шахтеры также могут модернизировать свои КА с помощью кинетических ускорителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к большинству операций, сначала наложите на оперируемую часть тела  [[File:Drapes.png|Drapes]]&#039;&#039;&#039;Хирургическую простыню.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Извлечение Мозгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Процедура||&#039;&#039;&#039;Гетто аналоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделать надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Retractor.png|Retractor]]&#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттянуть кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Циркулярная пила&#039;&#039;&#039;: распилить кости.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: остановить кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделать надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: извлечь мозг.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:MMI.png]]Держите в руках MMI.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: Нажмите, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что могут сказать некоторые бывалые Робототехники, &#039;&#039;&#039;НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ВЗЯТЬ НОЖОВКУ И ОТРЕЗАТЬ ГОЛОВУ БЕЗ ХИРУРГИИ.&#039;&#039;&#039; Извлечение мозга без хирургического вмешательства повредит его и может привести к немедленной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это произойдет, вас нужно будет попросить  [[Chemist|Химика]] сделать [[Mannitol|Маннитол]] , чтобы исправить ситуацию. Как только у вас будет пробирка с ним, просто побрызгайте им на мозг, и все будет в порядке. Вы всегда можете осмотреть мозг, чтобы понять, не поврежден ли он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если голова не прикреплена к телу, вы можете использовать  [[File:Scalpel.png|Scalpel]]скальпель или другой режущий предмет, чтобы вырезать мозг. Не нужны ни простыня, ни стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аугментация конечностей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замените конечность частью робота. Голова, туловище, руки и ноги могут быть аугментированы. Аугментированное туловище делает вас невосприимчивым к аппендициту и личинкам ксеносов.&amp;lt;br&amp;gt;Роботизированные конечности более твердые. Им требует сварка для &amp;quot;лечению&amp;quot; физического урона и провода для лечения ожогов. EMP импульсы повреждают аугментированных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cyborg_head.png|right|thumb|Cyborg head]][[File:Cyborg_torso.png|right|thumb|Cyborg torso]][[File:Cyborg_left_arm.png|right|thumb|Cyborg arm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы можем восстановить его. У нас есть технологии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Цель: Голова, грудь, ноги или руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Процедура&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Гетто аналоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 0: &#039;&#039;&#039;Создайте&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;конечность(и)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;киборга&#039;&#039;&#039; с помощью &#039;&#039;&#039;Фабрикатора Экзокостюмов+&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделать надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттянуть кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: остановить кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Шаг 4: &#039;&#039;&#039;Конечность киборга&#039;&#039;&#039;: аугментировать конечность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как Робототехник, вы выполняете ещё одну важную задачу: создаете ботов. Боты могут принести много пользы станции, а создавать их чертовски просто. Текущий список ботов и способы их создания приведены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните:&#039;&#039;&#039; Всех ботов можно создать через меню крафта (T-образный молоток на hud внизу экрана). Это может сэкономить много времени при строительстве, особенно если Робототехника занята!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Medibot.gif|64px]] Медбот (Medibot)====&lt;br /&gt;
Представляет детскую версию [[Surgery#Tend_Wounds|лечения ран]]. Процедура проводится через одежду и без необходимости ложиться. Количество исцеленных ран зависит от количества исследованных  [[Surgery#Tend_Wounds|операций по лечению ран]]. Каждое исследование усовершенствований [[Surgery#Tend_Wounds|лечения ран]] увеличивает исцеленное здоровье. Для получения пользы от исследований требуется &amp;quot;обновление&amp;quot;, аналогично операционным компьютерам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взломе с помощью [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|емага]] он впрыскивает 5u [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоралгидрат]] и нанесет вам урон, равный тому, который он мог бы исцелить (физический, если вам не нужно лечение) за секунду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы повреждений, которые может исцелить медбот, зависят от использованной аптечки. Если они могут лечить несколько типов, то тип исцеляемого урона будет случайным для каждого лечения:&lt;br /&gt;
*Усовершенствованная аптечка первой помощи: : Все 4 основных вида повреждений.&lt;br /&gt;
*набор от ушибов: 10% дополнительного физического урона.&lt;br /&gt;
*Набор от ожогов:10% дополнительного урона ожогами.&lt;br /&gt;
*Набор от токсинов:10% дополнительного урона токсинами.&lt;br /&gt;
*Набор от удушения:10% дополнительного урона удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Cyborg_right_arm.png]] Рука киборга (левая или правая)&lt;br /&gt;
1 x [[File:SMed.png|Med-kit]] Аптечка (ПУСТАЯ, любого типа)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Healthanalyzer.png|Health Analyzer]]Анализатор здоровья или [[:File:First aid analyzer.png|Анализатор первой помощи]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Прикрепите Руку Киборга (левая или правая, неважно) к пустой [[Med-kit|Аптечке]]. Тип Аптечки определяет, какой урон он будет исцелять, а также его будущий цвет (белая и розовая аптечки предназначены для физического урона).&lt;br /&gt;
#В этот момент вы можете взять сборку в руку и назвать её как-нибудь умно/смешно/глупо, держа [[Pen|Ручку]] в другой руке и нажимая на конструкцию, если хотите.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Medical Analyzer|Медицинский анализатор]].&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]], и ваш Медбот готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Cleanbot.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Бот-уборщик/&#039;&#039;&#039;Клинбот (Cleanbot)====&lt;br /&gt;
Боты-уборщики отличные помощники, ведь они выполняют ту же задачу, что и Уборщик. Но еще лучше то, что для уборки он использует Space Cleaner так, что поскользнуться на всём не получится! Если емагнуть (или взомать), он будет разливать скользкую пену и плавить людей кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Bucket.png|Bucket]]Ведро&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]] Рука киборга (левая или правая)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмете [[bucket|Ведро]] у [[Janitor|Уборщика]] или сделайте с помощью [[Autolathe|Автолата]] и вставьте в него [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#Используйте Ручку, чтобы дать ему имя, если хотите.&lt;br /&gt;
#Прикрепите Руку Киборга, и ваш Бот-уборщик готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Repairbot.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Бот Починки/РепэирБот (&#039;&#039;&#039;Repairbot)====&lt;br /&gt;
Бот починки, в отличие от его предшественника (Бота пола) способен кроме пола чинить сломанные стекла и стены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:BlueToolbox.png|Mechanical Toolbox]] Любой ящик для инструментов&lt;br /&gt;
1 x [[File:ConveyorBelt.png|Conveyor Belt]]Конвейер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]] Правая рука киборга&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Proximity Sensor|датчик приближения]] к [[Storage_items#Mechanical_toolbox|ящику для инструментов]].&lt;br /&gt;
#Добавьте правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Вставьте конвейер, и ваш бот починки готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Firebot.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Пожарный бот/Фаербот (&#039;&#039;&#039;Firebot) ====&lt;br /&gt;
Этот маленький парень будет передвигаться и изо всех сил стараться потушить горящих людей и газы вокруг себя. Если его взломать [[Emag|емагом]], он распылит [[Guide to chemistry#Chlorine Trifluoride|Трифторид хлора]] на всех, кто не горит. Пожарные боты сохраняют полную подвижность в космосе и автоматически распыляют Противопожарную Пену в небольшом радиусе вокруг себя в условиях низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Fire_extinguisher.gif|Fire Extinguisher]]Огнетушитель&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик Приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Fire_Helmet.png|Fire Helmet]]Пожарный шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_right_arm.png]] Рука киборга (левая или правая)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg_right_arm.png]] Прикрепите Руку Киборга (левую или правую) к [[File:Fire_extinguisher.gif]][[Fire Extinguisher|Огнетушителю]]. [[File:Firebot_assembly1.png]]&lt;br /&gt;
#[[File:Fire_Helmet.png]] Добавьте [[Fire Helmet|Шлем]]. [[File:Firebot_assembly2.png]]&lt;br /&gt;
#[[File:Prox_Sensor.png]] Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]], и ваш Пожарный бот готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Honkbot.png|HONK HONK|64px]] &#039;&#039;&#039;ХОНК-бот (&#039;&#039;&#039;[[Honkbot]])====&lt;br /&gt;
Раздражающий и бесполезный, теперь с возможностью надевать наручники. Клоун может попросить вас сделать один из них в отсутствие H.O.N.K. меха. Может пригодиться [[Security|Службе Безопасности]], если нет запасов для [[Securitron|Секьюрити-ботов]]. Не дай Бог, если предатель [[Emag|емагнет]] его или если &#039;&#039;кто-нибудь&#039;&#039; вставит в него ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Clownbox.png|Clown Box]]Клоунская коробка&lt;br /&gt;
1 x [[File:Clownstamp.png|Clown Stamp]]Печать клоуна&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Bike horn.png|Bike Horn]] Велосипедный гудок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]]Рука киборга (левая или правая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Отштампуйте кусок картона печатью клоуна. (Для этого шага вам может понадобиться клоун).&lt;br /&gt;
#Вставьте Руку Киборга.&lt;br /&gt;
#Добавьте Датчик Приближения.&lt;br /&gt;
#Добавьте Велосипедный гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Vibebot.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Вайб-бот (&#039;&#039;&#039;Vibebot)====&lt;br /&gt;
Он просто создает вайб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 x [[File:Light_Bulb.png|Light bulb]]Лампочка&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_head.png|Cyborg head]]Голова киборга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик Приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Crayon.png|Crayon]]Цветной мелок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите материалы.&lt;br /&gt;
#Используйте меню крафта для сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Hygienebot.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Гигиенический бот (&#039;&#039;&#039;Hygienebot)====&lt;br /&gt;
Летающий бот, который моет людей, запачканных кровью. Обливает людей огнем, если [[Emag|Емагнут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Metal]]Лист металла&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]]Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Nduct_n_w.png|link=#Plumbing#Fluid_Ducts|Fluid Duct]]Труба для жидкостей&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Metal.png|Metal]] Используйте металл в руках, чтобы создать &#039;&#039;неполную сборку гигиенического бота&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png]] Заварите отверстие в неполной сборке гигиенического бота.&lt;br /&gt;
#[[File:Prox_Sensor.png]] Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#[[File:Nduct_n_w.png]] Добавьте [[Plumbing#Fluid_Ducts|Трубу для жидкостей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Securitron.gif|I AM THE LAW|64px]] &#039;&#039;&#039;Секьюрити-бот (&#039;&#039;&#039;[[Securitron]]) ====&lt;br /&gt;
По сути, Офицер Бипски без личности. Обычно их не нужно строить, но они могут быть уморительно полезны для предателей, которые вложились в [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|Емаг]], так как бот обычно бегает вокруг, оглушая и надевая наручники на всех, кто попадет в поле зрение. Проблема в том, что когда они сообщают о нарушении 10-го уровня при обнаружении людей, становится очевиден взлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Signaler.png|Remote Signaling Device]]Устройство Дистанционной Сигнализации&lt;br /&gt;
1 x [[File:Helmet.png|Helmet]]Шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]]Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик Приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_right_arm.png]] Правая рука киборга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:StunBaton.gif|Stun Baton]] Stun Baton&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Устройство Дистанционной Сигнализации на [[Helmet|Шлем]].&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#Вставьте Руку Киборга.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Stun Baton|Станбатон]], и ваш Секьюрити-бот готов!&lt;br /&gt;
Примечание: Уничтожить Секьюрити-бота или Офицера Бипски оружием ближнего боя в одиночку практически невозможно: если нанести удар, они немедленно оглушат и наденут на вас наручники. Если вы работаете с другим человеком, вы можете нанести несколько ударов, пока бот надевает наручники, чего часто бывает достаточно, чтобы полностью его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:GeneralBeepsky.png|FOOLISH JEDI|64px]] Генерал Бипски (General Beepsky)====&lt;br /&gt;
Это Генерал Бипски (или Генерал Грифски, на ваш выбор). Ужасающий кошмарный бот с четырьмя энергетическими мечами, созданный безумным робототехником, худший кошмар [[Traitor|предателей]].Он мгновенно уничтожает цель, нанося смертоносные вращающиеся атаки быстро вращающимися мечами. Ещё хуже становится, когда в дело вступает [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|Емаг]]: Генерал Бипски начинает безжалостно выслеживать, убивать, калечить и впоследствии расчленять любую цель, которая ему попадется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных Секьюрити-ботов, Генерал Бипски может отражать снаряды своими мечами. Его единственная слабость EMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует версия с игрушечными мечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Signaler.png|Remote Signaling Device]]Устройство Дистанционной Сигнализации&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]] Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Helmet.png|Helmet]]Шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]]Рука киборга (левая или правая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Wrench.png|Wrench|link=Wrench]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 x [[File:ESword.png|Energy Sword]]Энергетический меч&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Устройство Дистанционной Сигнализации на [[Helmet|Шлем]].&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#Добавьте Руку Киборга.&lt;br /&gt;
#С помощью гаечного ключа отрегулируйте слоты для дополнительного оружия.&lt;br /&gt;
#Прикрепите 4 [[Energy Sword|Энергетичеких меча]] и ваша машина смерти готова калечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Ed209.png|64px]] [[ED-209]]====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОПУСТИТЕ ОРУЖИЕ. У ВАС ЕСТЬ 15 СЕКУНД, ЧТОБЫ ПОДЧИНИТЬСЯ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. Обладает всеми способностями стандартного Секьюрити-бота с добавлением дальнобойной атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Cyborg_endoskeleton.png|Cyborg Endoskeleton]] Эндоскелет Киборга&lt;br /&gt;
1 x [[File:Metal.png|Metal Sheet]]Лист Металла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x [[File:Cyborg_left_leg.png|Cyborg Leg]] Нога киборга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Armor.png|Body Armor]]Бронежилет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]] Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Helmet.png|Helmet]]Шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Провода&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Disabler.png|Disabler]]Дизейблер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] Ответка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Power_cell.png|Power Cell]]Батарейка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg_endoskeleton.png|Cyborg Endoskeleton]] Создайте Эндоскелет Киборга в Фабрикаторе Экзоскелетов.&lt;br /&gt;
#[[File:Metal.png|Metal Sheet]] Используйте [[Metal Sheet|Лист металла]] на Эндоскелете Киборга, чтобы усилить его.&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg_left_leg.png|Cyborg Leg]] Добавьте две Разные Ноги Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Armor.png|Body Armor]] Добавьте [[Body Armor|Бронежилет]].&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png|Welding Tool]] Сварите все вместе.&lt;br /&gt;
#[[File:Helmet.png|Helmet]] Добавьте [[Helmet|Шлем]]&lt;br /&gt;
#[[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]] Прикрепите [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]] к сборке.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
#[[File:Disabler.png|DRAGnet]] [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] Добавьте [[Disabler|Дизейблер]] и закрепите его с помощью  отвертки&lt;br /&gt;
#[[File:Power_cell.png|Power Cell]] Вставьте  [[Power Cell|Батарейку]]. Ваш собственный телохранитель готов!&lt;br /&gt;
Емагнутый ED-209 стреляет смертоносными лазерами И атакует любого встречного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Generic drone.png|64px]] [[Drone|Дрон]]====&lt;br /&gt;
Одноразовый маленький дрон, который бегает вокруг и ремонтирует вещи. Управляется игроком и не может взаимодействовать ни с какими другими существами (кроме других дронов). Обычно их нужно делать много, чтобы позволить призракам вернуться в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Droneshell.png|Drone Shell]] Создайте оболочку для дрона в Фабрикаторе Экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и все! Любой призрак может кликнуть на оболочку дрона, чтобы взять её под контроль и начать ремонт станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Vimbot.png|64px]] Вим ====&lt;br /&gt;
Миниатюрный механизм, в котором могут кататься разумные мелкие животные, например, питомцы глав. В комплекте идут фары и возможность звонить или жужжать (на случай, если вы не умеете говорить на галактическом языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неразумные животные не могут управлять им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Evahelmet.png]]EVA Шлем&lt;br /&gt;
2 x [[File:Cyborg_left_leg.png]] Нога киборга (левая и правая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Flashlight.png]] Фонарь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Voice_Analyzer.png]] Голосовой анализатор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Прикрепите две Ноги Киборга к EVA Шлему.&lt;br /&gt;
#Прикрепите фонарик к сборке.&lt;br /&gt;
#Закрепите фонарик с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Используйте ручку, чтобы дать ему имя, если хотите.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[Voice Analyzer|Голосовой анализатор]] к сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ваш мини-мех готов к тому, что Иан покатался на нем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модсьюты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[MODsuits|Нажмите здесь, чтобы ознакомиться со страницей модсьютов]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мехи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Exosuits|Нажмите здесь, чтобы перейти на страницу экзоскостюмов]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Repairbot.png&amp;diff=79252</id>
		<title>Файл:Repairbot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Repairbot.png&amp;diff=79252"/>
		<updated>2026-04-26T04:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Knight of Dusk загрузил новую версию Файл:Repairbot.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:HereticTree/Lock&amp;diff=78133</id>
		<title>Шаблон:HereticTree/Lock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:HereticTree/Lock&amp;diff=78133"/>
		<updated>2025-08-13T11:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Дублировали описание клинка к хватке, вертаю правильно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = A Steward&#039;s Secret&lt;br /&gt;
| RuName = Секрет Управителя&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Следуйте тропой запретов. &lt;br /&gt;
Превратите нож и монтировку в клинок-ключ. Работает как монтировка, но быстрее. Не более двух.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Grasp of Lock&lt;br /&gt;
| RuName = Захват Ограничения&lt;br /&gt;
| Image = Mansus grasp.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваш захват Мансуса теперь дарует вам доступ к шлюзам, консолям и даже мехам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Mark of Lock&lt;br /&gt;
| RuName = Метка заточения&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваша хватка наносит метку заточения при касании. Атака клинком по отмеченной цели закроет для неё все проходы, даже от шлюзов с общим доступом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Ritual of Knowledge&lt;br /&gt;
| RuName = Ритуал знаний&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Concierge&#039;s Rite&lt;br /&gt;
| RuName = Обряд хранителя&lt;br /&gt;
| Image = Heretic Handbook.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Преобразуйте мелок, деревянную доску и мультитул в руководство Лабиринта. Вы можете использовать его на дистанции, чтобы создать невидимую баррикаду, что продержится 8 секунд, только вы и те на ком лежит анти-магия способны пройти сквозь неё. Применяется три раза.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Mark of Lock&lt;br /&gt;
| RuName = Открывающий клинок&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваш клинок теперь имеет шанс вызвать серьёзную резаную травму ([[Руководство по травмам|weeping avulsion]]) при атаке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT3}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Unlock the Labyrinth&lt;br /&gt;
| RuName = Открытие Лабиринта&lt;br /&gt;
| Image = Crack in reality.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Преобразуйте 3 трупа без органов в груди, чтобы вознестись. Вам даётся возможность превращаться в жуткое и мощное существо Лабиринта, на месте проведения ритуала создастся разрыв в сердце Лабиринта, откуда будут вырываться жуткие твари, что слушаются вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78130</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78130"/>
		<updated>2025-08-11T15:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Необычные виды */ как как&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Нужны для дыхания, без них вас ждёт смерть от асфиксии. Повреждения лёгких вызывают только кашель. Человеческие лёгкие нуждаются в 16 кПа в атмосфере, чтобы дышать. Так же не дышат от 10-ти кПа CO2. Лёгкие людей восприимчивы к таким газам как: [[Plasma]]; [[BZ]]; [[N2O]]; Zauker; [[Freon]]; [[Miasma]]; Pluoxium; Healium в малейших количествах. Чем сильнее повреждены лёгкие, тем больше кислорода потребляется. Не дышащие существа не имеют лёгких.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Нужен для переваривания. Существенные повреждения желудка заставят вас выворачивать его наружу, с частотой зависящей от количества еды в нём. Чем больше урона, тем хуже. Если желудок будет уничтожен, ничего не пройдёт внутрь. Некоторые существа имеют желудок даже не имея потребности в поедании, но это не значит, что он бесполезен (желудок эфириалов является биологической батареей).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
Главная функция печени, это фильтровать [[Chemicals#Toxins|токсины]] из организма. Урон по печени уменьшает количество выводимых за цикл токсинов. Без печени или при её критическом повреждении, не перерабатывает токсины, наносит урон другим органам, так же, не работает метаболизм химикатов. Существа, что не имеют метаболизма, не имеют и печени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal|Эфериалы]]===&lt;br /&gt;
Эфериалы имеют уникальную электро-структуру своей биологии. Поэтому имеют огромное количество уникальных органов. (&#039;&#039;Не считая обычной печени&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Аэрационный ретикулум=====&lt;br /&gt;
Это их лёгкие. Выдерживают более высокие температуры газов. Так же имеют уникальный способ дыхания и могут гидролизовать водяной пар в кислород и водород. Это единственный способ сделать это не используя машинерию [[Руководство_по_атмосферике|атмоса]]. Хорошие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Биологическая батарея=====&lt;br /&gt;
Можно сравнить с желудком. Вместо голода и еды у них желание электричества. С помощью её эфериалы могут питаться и питать током ЛКП и прочие электро-структуры, так же, поглощает часть шока от удара током. За более глубокими знаниями пройти [[Эфериал#Механика_заряда|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристальное ядро=====&lt;br /&gt;
Сердце эфериалов. Оно даёт им возможность встать один раз, после смерти, чуть пролежав, тело начинает покрываться кристаллами, их можно аккуратно сбить, что собьёт процесс восстания на время, или разбить, при получении 30-ти урона в таком состоянии. Спустя время, превратившись в кристаллический кокон, вы выйдете из него полностью здоровым и невредимым, не считая необратимой травмы мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Электрический разгрузчик=====&lt;br /&gt;
Язык эфериалов. Лучше различает вкусы из-за обонянии, что основано на испарении. Единственный язык, что может говорить на Вольтейке, языке эфериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman|Плазмамены]]===&lt;br /&gt;
Скелеты людей, что горят в пламени, имеют достаточно нелёгкую биологию. Сейчас посмотрим. &#039;&#039;Не голодают и не имеют аппендикса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Фильтр плазмы=====&lt;br /&gt;
Респираторная система плазмаменов, можно сравнить с обычными, человеческими лёгкими, только для дыхания им требуется хотя бы 4 кпа плазмы, а любое количество кислорода приведёт к удушью. Можно дышать плазмой без последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл обработки реагентов=====&lt;br /&gt;
Это их печень. Можно подумать, что она позволит усваивать жидкую плазму, но нет, просто обычная печень. &#039;&#039;Может будет делать что-то более интересное в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл переработки=====&lt;br /&gt;
Желудок. Работает чуть быстрее обычного желудка. Так же, может помочь исцелить тяжёлые повреждение и переломы, при употреблении молока. Странно, что у них он есть, ведь питаться им и не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Плазма-костяной язык=====&lt;br /&gt;
С помощью него можно говорить на языке скелетов... Вам оно надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=78128</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=78128"/>
		<updated>2025-08-09T05:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Ну там, табличка, буковки (я больше этим не занимаюсь)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
Этот парень [[File:Traitor.png|64px]] только что ворвался в ваш отдел и вытащил [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|энергетический меч]] и [[Снаряжение_Синдиката#Mini_Energy_Crossbow|энергетический арбалет]]. Вы безоружны. Вы находитесь в крайне невыгодном положении. Что вы можете сделать? Допустим, он каким-то образом промахивается из арбалета, потому что вы прятались за машиной или стеной, и теперь он приближается к вам с [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|мечом]]. У вас есть несколько вариантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Толкание===&lt;br /&gt;
Сначала вам следует прочитать о том, как работает толчок с помощью {{Disarm}} (наведите курсор на значок мыши). Вы можете попытаться заманить врага в место, где вы сможете толкнуть его на какой-либо объект (стол/стена и т.д.), чтобы [[Status_Effects#Knockdown|сбить его с ног]] и заставить уронить оба оружия. Затем еще раз толкните его на земле, чтобы [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] его на 3 секунды. Затем вы должны быстро щелкнуть левой кнопкой мыши по его уроненному [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|мечу]], чтобы поднять его. Убейте его этим мечом. Чтобы вас самого не толкнули, старайтесь не стоять рядом с препятствиями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Потеря равновесия====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толчок сам по себе дает дополнительные преимущества, даже если он не приводит к сбиванию с ног. После успешного толчка ваш противник &#039;&#039;&#039;теряет равновесие&#039;&#039;&#039; на 3 секунды. В результате ваш противник получает значительное снижение скорости передвижения и становится уязвимым для дополнительных рукопашных атак, пока он находится в состоянии &#039;&#039;&#039;потери равновесия&#039;&#039;&#039;. Важно по возможности использовать толчки в бою, чтобы воспользоваться этим преимуществом. Любое преимущество, особенно если вы не можете найти подходящий угол, чтобы толкнуть противника, стоит использовать, когда это возможно. Особенно если это дает вам возможность вырваться и сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разоружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из преимуществ &#039;&#039;&#039;выведения из равновесия&#039;&#039;&#039; является возможность выбить оружие из рук противника одним толчком, пока он находится под действием дебаффа, даже если он не сбит с ног. Однако это не очень надежный способ, и лучше использовать какую-нибудь другую комбинацию. Ваш противник должен фактически &#039;&#039;использовать&#039;&#039; это оружие, чтобы его уронить, а это означает, что он, скорее всего, просто выстрелит в вас, прежде чем вы сможете его обезоружить. Не идеальный вариант. Это настоящий отчаянный ход, но он выглядит очень забавно, когда вам удается его выполнить, особенно если вам удается выхватить у противника  [[Снаряжение_Синдиката#Mini_Energy_Crossbow|арбалет]] и использовать против него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Захват===&lt;br /&gt;
Вы можете использовать захват {{Grab}}; ; это сложно осуществить, если вы не застали противника врасплох, он не ошеломлен или вы не знаете [[Снаряжение_Синдиката#CQC_Manual|CQC]] (что позволяет вам мгновенно &#039;агрессивно&#039; схватить противника). Сначала нажмите Ctrl + щелчок мышью по цели, чтобы выполнить пассивный захват. Его можно почти мгновенно прервать, поэтому большинство врагов не дадут вам возможности перейти к другому типу захвата. Нажмите Ctrl + щелкните по нему еще раз, и если он не сдвинулся с места или не &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|сопротивлялся]]&amp;quot;, чтобы вырваться из вашего захвата, вы агрессивно схватите его. Это заставит вашу цель бросить все предметы, которые она держит, и обездвижит ее. Либо поднимите брошенный [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|меч]] и убейте его им, либо продолжайте [[#Tabling|бить об стол]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник &#039;&#039;&#039;выведен из равновесия&#039;&#039;&#039; и получил не менее 30 урона [[Health#Stamina|выносливости]], то он будет пытаться вырваться даже из пассивного захвата, как и из агрессивного. Если противник может сопротивляться, его шанс вырваться составляет 60% (или половину, если он находится в положении лежа). Неудачные попытки наносят 15-20 урона [[Health#Stamina|выносливости]] при каждой неудачной попытке. Это дает вам возможность провести агрессивный захват противника. Полезно, если вы уже нанесли несколько ударов и хотите завершить бой. Однако противник все еще может использовать руки, пока вы не усилите захват {{Grab}} до агрессивного уровня, поэтому он может оттолкнуть вас, чтобы вырваться из захвата. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Захват шеи====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете себя смелым, можете попытаться провести противнику захват {{Grab}} шеи. Это, по сути, смертельный удар, так как противник, скорее всего, не сможет [[Keyboard_Shortcuts|сопротивляться]] этому захвату {{Grab}}, а также он удобно принуждает противника оказаться на земле. Однако повышение уровня занимает несколько секунд, и для этого вы должны стоять на месте. У противника будет как минимум &#039;&#039;один&#039;&#039; шанс сопротивляться, прежде чем это произойдет, так что вам лучше надеяться на удачу. На этом этапе вы, по сути, уже выиграли, так что подумайте о повышении уровня до [[#Strangling|удушения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Если вы уже схватили {{Grab}} противника за шею, вам следует начать душить его, нанося [[Health#Oxygen|урон от удушья]]. Это медленный процесс, и цель может попытаться вырваться, постоянно нажимая &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;  или пытаясь отойти. Цель имеет 20% шанс вырваться при каждой попытке (по сравнению с ~60% при агрессивном захвате). Удушение редко используется, если цель уже находится [[#Cuffing|в наручниках]] или испытывает критического дефицита выносливости (стамина крит). Цель может пытаться сопротивляться раз в 4 секунды и может звать на помощь, пока ее душат. Но вы можете наносить удары по одной конечности противника без выносливости во время удушения, чтобы удержать его на месте, при этом можно заклеить ему рот скотчем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бить об стол====&lt;br /&gt;
Когда у вас агрессивный {{Grab}} или более сильный захват, вы можете быстро &amp;quot;повалить его на стол&amp;quot;. Для этого включите {{Combat_Mode}} и затем кликните на любой ближайший [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|стол]] [[File:table.png]]. Это мгновенно перенесет цель на поверхность стола, и [[Status_Effects#Knockdown|собьет с ног]] на 3 секунды, нанося 10 единиц физического урона и 40 единиц урона[[Health#Stamina|выносливости]]. Быстро выполните с помощью {{Disarm}} толчок, чтобы [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] на 3 секунды. Если вы рассчитаете время правильно, вы сможете постоянно держать его в оглушенном состоянии, подождав немного, а затем повторно нажимать {{Grab}} для агрессивного захвата, снова нажать на тот же стол, а затем снова толкнуть цель. Вы можете повторять это до тех пор, пока не наступит [[Health#Critical_Status|крит]] или [[Health#Stamina|стамина крит]]. Если вы подвергаетесь такому обращению, вы можете звать на помощь и спамить &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, что заставит вас попытаться вырваться из захвата (с 4-секундным временем перезарядки). Сопротивление не будет работать в течение 3 секунд, пока вы [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]], поэтому ваш противник должен промахнуться с выбором момента, чтобы вы смогли сбежать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы знаете [[Снаряжение_Синдиката#CQC_Manual|CQC]] или [[Снаряжение_Синдиката#Martial Arts Scroll|Искусство спящего карпа]], любой стол будет разрушен, если вы кого-то на него бросите. Удар об [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|стеклянный стол]] [[File:Glass_table.png]] оглушит на длительное время, но сломает стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пассивный захват {{Grab}}, когда противник &#039;&#039;&#039;потерял равновесие&#039;&#039;&#039; не позволяет вам бросить его на стол. Это должен быть агрессивный или более сильный захват {{Grab}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Удар головой о стол=====&lt;br /&gt;
Если вам каким-то образом удастся повысить уровень вашего захвата {{Grab}} до захвата {{Grab}} шеи или выше, то, бросив кого-то на стол, вы ударите его головой о стол. Удар головой наносит 30 единиц физического урона голове, 40 единиц урона [[Health#Stamina|выносливости]] и 3 секунды [[Status_Effects#Knockdown|нокаута]]. Два удара головой по одному и тому же стандартному столу приведут к его разрушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бросание космонавтиков====&lt;br /&gt;
Если у вас есть агрессивный захват, вы также можете активировать режим &amp;quot;бросания&amp;quot; с помощью клавиши &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.  Затем щелкните левой кнопкой мыши в любом месте, чтобы бросить захваченного человека в этом направлении. В отличие от [[#Tabling|битья об стол]], вы должны бросить человека дальше от себя. В противном случае брошенный космонавт врежется в вас и [[Status_Effects#Paralyze|парализует]] вас обоих. Бросив его на [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|стеклянный стол]] [[File:Glass_table.png]], вы [[Status_Effects#Paralyze|парализуете]] его на достаточное время, чтобы надеть на него [[#Cuffing|наручник]]. Бросить в кого-то человека или труп обезьяны — надежный способ на мгновение [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] кого-то. Бросив его в [[Guide_to_construction#Walls|стену]] [[File:Wall.png]] или [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|укрепленную стену]] [[File:R_wall.png]] также на мгновение [[Status_Effects#Paralyze|парализует]] его, то же самое происходит с окнами и некоторыми другими объектами, но время [[Status_Effects#Paralyze|паралича]] сокращается. Бросив его в [[Guide_to_construction#Airlock|дверь]] [[File:Airlock.gif]], вы откроете его, если у него есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удары и пинки===&lt;br /&gt;
Вы включаете {{Combat_Mode}}, чтобы иметь возможность наносить удары {{Harm}}. Удары наносят небольшой случайный урон [[Health#Stamina|выносливости]] и [[Health#Brute|физический]] урон. Однако вы надеетесь на вероятность того, что удар вызовет кратковременный [[Status_Effects#Knockdown|нокаут]]. Продолжайте наносить удары по цели, пока это не произойдет, затем быстро {{Disarm}} [[#Shoving|толкните]] цель на землю, чтобы [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] ее на 3 секунды. Затем быстро поднимите упавший  [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|энергетический меч]] и убейте противника (вы знаете, как это делается). Если у цели нет оружия, которое можно поднять, вы можете продолжать наносить удары кулаками по лежащей цели, чтобы вместо этого &#039;&#039;пинать&#039;&#039; его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары кулаком могут промахиваться, но если вы здоровы, вероятность этого довольно низкая, примерно 10%. Однако чем больше вы избиты, тем менее точны ваши удары. Если вы вот-вот потеряете сознание, не пытайтесь наносить удары кулаком. Если вы все же хотите попробовать нанести удар, но не хотите промахнуться, попробуйте {{Disarm}} [[#Shoving|толкнуть]] противника, чтобы он &#039;&#039;&#039;потерял равновесие&#039;&#039;&#039;. Вы не промахнетесь, и если у противника 40 или более урона [[Health#Stamina|выносливости]] и [[Health#Brute|физического]] урона в совокупности, он гарантированно упадет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары ногами никогда не промахиваются, но вы можете бить только лежащих целей. Ваши удары ногами также наносят больше урона [[Health#Stamina|выносливости]] и [[Health#Brute|физического]] урона, чем удары кулаками, и немного пробивают броню. Если вы держите врага в агрессивном захвате{{Grab}}, ваши удары кулаками также пробивают броню, как и удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для человека удары кулаками наносят 5-10 [[Health#Brute|физического]] урона и 7-15 урона [[Health#Stamina|выносливости]]. Удары ногами наносят 7-15 [[Health#Brute|физического]] урона и 10-20 урона [[Health#Stamina|выносливости]]. Этериалы наносят [[Health#Burn|ожоговый]] урон вместо [[Health#Brute|физического]] урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие ближнего боя==&lt;br /&gt;
Бой с помощью [[#Melee Weapons|оружия ближнего боя]] работает аналогично бою [[#Unarmed_Combat|без оружия]].  Вы нажимаете на врага, держа в руке оружие ближнего боя, и наносите ему урон этим оружием. Отличие от боя [[#Unarmed_Combat|без оружия]] заключается в том, что урон, как правило, не зависит от случайности, и {{Combat_Mode}} обычно не имеет значения. Некоторые виды оружия, такие как ножи и мечи, имеют альтернативные атаки — {{Rightclick}} выполняет колющие атаки вместо рубящих, с шансом нанести проникающие раны, хотя и с немного меньшим уроном. &lt;br /&gt;
[[Security_items#Stun_Baton|Оглушающие дубинки ]] [[File:StunBaton.gif]] и [[Makeshift_weapons#Stunprod| стандубинки]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|оглушают]] без вреда с помощью {{Leftclick}}, оглушение с вредом (10 физического урона) с помощью {{Rightclick}};  Чтобы победить кого-то, используя только оружие ближнего боя, вам следует использовать самое сильное оружие, которое у вас есть, чтобы дать цели как можно меньше времени на реакцию и контратаку; Большинство оружия ближнего боя не имеет способности [[Status_Effects#Paralyze|оглушать]],поэтому приближаться к цели на близкое расстояние рискованно, если только она не [[Status_Effects#Paralyze|оглушена]], тогда просто бейте ее, как пиньяту. Помните, что &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039;можно использовать для быстрого извлечения любого предмета из пояса, например дубинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перерезание горла===&lt;br /&gt;
Вы можете перерезать кому-нибудь горло. Вооружившись острым оружием, сделайте захват {{Grab}} до агрессивного (уровень 2) захвата, а затем используйте {{Rightclick}}, нацелившись на голову. Это займет некоторое время, но приведет к сильному кровотечению. Некоторые виды холодного оружия могут перерезать горло быстрее, хорошим примером является мясницкий тесак. Еще одна вещь, которую вы можете сделать после перерезания горла, — это нанести несколько ударов тупым оружием, чтобы нанести рану 3-го уровня голове вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удушение подушкой===&lt;br /&gt;
С помощью этого небольшого трюка вы можете нанести урон от удушья с течением времени с накопительным эффектом (отпор, химические вещества, условия окружающей среды и т. д.)  Держа подушку, щелкните {{Rightclick}}, нацеливаясь на голову или рот цели. Это займет некоторое время, но в конечном итоге приведет к потере сознания (если вам удастся держать достаточно долго). Чтобы этот трюк сработал, рот цели должен быть открыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дальний бой=&lt;br /&gt;
В этой игре дальнобойные снаряды используют пиксельно-точное движение. Стреляйте, держа в руке дальнобойное оружие, нажав {{Leftclick}} или {{Rightclick}} на нужную цель или объект; Если вы нажмете на него, не находясь в {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} снаряд пролетит над некоторыми людьми/сущностями, которые отдыхают/лежат/ползают, [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]], [[Status_Effects#Knockdown|сбиты с ног]], [[Status_Effects#Sleep|спят]], в [[Health#Critical_Status|софткрите]] или [[Health#Critical_Status|хардкрите]], или даже [[Health#Death|мертвы]], поэтому, если вы не нажмете непосредственно на этот спрайт/сущность, снаряд пролетит мимо него/них. (и да, это означает, что вы даже можете разбивать окна лазерами). Если вы стреляете в определенном направлении в {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}}, вы поразите первого моба/мобов, с которым соприкоснется снаряд, независимо от того, лежит он или нет. Постарайтесь держать мышь ровно/неподвижно в момент нажатия кнопки для стрельбы/взрыва/метания, чтобы уменьшить вероятность того, что ваш клик будет (игнорирован) интерпретирован/распознан как действие перетаскивания; Если вы даже слегка сдвинете мышь перед отпусканием кнопки, ваша попытка стрельбы может быть ошибочно распознана как перетаскивание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление дальним боем==&lt;br /&gt;
У пушек есть специальные элементы управления, зависящие от {{Combat_Mode}} или используемой кнопки мыши:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Позволяет стрелять в цель с близкого расстояния из большинства видов оружия, нажимая непосредственно на нее.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Заставляет вас наносить удар огнестрельным оружием в ближнем бою, если вы не целитесь за цель.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Щелкните правой кнопкой мыши по цели (находящейся рядом) в упор, чтобы прицелиться в нее, удерживая ее на мушке; затем вы моментально совершите реакционный выстрел в нее, если она двинется.  &lt;br /&gt;
** Стрелок может свободно перемещаться в пределах 2 клеток от цели, не нарушая правила взятия на мушку.&lt;br /&gt;
** В течение первых 2.5 секунд после остановки любой вызванный реакционный выстрел будет наносить обычный урон.&lt;br /&gt;
** Через 2.5–10 секунд после этого любой вызванный реактивный выстрел нанесет двойной урон.&lt;br /&gt;
** Через 10 секунд реакционный выстрел нанесет урон, увеличенный в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
** Если стрелок подвергается нападению и получает урон от чего-либо, у него есть шанс отшатнуться и произвести реакционный выстрел. Вероятность этого составляет 50%, за исключением случаев, когда он получает удар по руке, в которой держит оружие — в этом случае вероятность составляет 80%.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} или {{RightclickCmode}} с включенным боевым режимом любая кнопка мыши позволяет стрелять из двух пистолетов одновременно. Однако точность стрельбы будет снижаться из-за случайного разброса, если вы не бросите один из пистолетов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; может использоваться для быстрого извлечения предмета из хранилища экипировки (Suit Storage), например, пистолета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
Это более безопасный способ уничтожить цель. Поднимите ближайшие предметы/объекты и бросьте их в цель. Большинство предметов наносят такой же урон при броске, как и при использовании в качестве оружия ближнего боя. Некоторые, такие как [[Makeshift_weapons#Spear|копья]] [[File:Spear.png]] наносят еще больший урон (Кто бы мог подумать, что вещь, предназначенная для нанесения большего урона, естественным образом нанесет еще больший урон, забавно, как это работает). Сначала возьмите предмет/объект, затем активируйте &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; с помощью клавиши &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039;. (Или удерживая нажатой клавишу &#039;&#039;&#039;[пробел]&#039;&#039;&#039;) Затем щелкните в то место, куда хотите бросить предмет/объект. Вы можете поднять некоторые [[Guide_to_construction#Chairs|стулья]] [[File:Chair.png]] или даже [[Guide_to_construction#Chairs|табуретки]] [[File:Stool.png]] для бросания, перетащив их спрайты на свой. Бросание, как и [[#Ranged_Combat|дальний бой]], использует пиксельно-точное перемещение, что означает, что вы можете бросать в любом направлении. Вы также можете изготовить [[Makeshift_weapons#Bola|болы]], чтобы бросать их в цели, что замедлит их, пока они не [[Keyboard_Shortcuts|вырвутся]] из них. Брошенные предметы не считаются дальнобойными выстрелами и, как таковые, не могут быть отражены пользователями [[Снаряжение_Синдиката#Martial_Arts_Scroll|Искусства спящего карпа]]. Вы можете парировать брошенные в вас предметы, активировав &amp;quot;throw&amp;quot; самостоятельно (с помощью &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;удерживая&#039;&#039; &#039;&#039;нажатым&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[пробел]&#039;&#039;&#039;). Если ваша активная рука пуста, вы поймаете/захватите следующий брошенный в вас предмет, вместо того, чтобы попасть под его удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В качестве альтернативы&#039;&#039;&#039; вы можете использовать {{Grab}} для агрессивного захвата на ближайшем мертвом или живом мобе и бросить его в цель с помощью выбранной пустой руки, чтобы нанести короткий приятный оглушающий удар, который не только заставит цель упасть на землю, но и обезоружит ее, нанеся 10 единиц физического урона случайной части тела. Оставайтесь сверху или в стороне от траектории броска, чтобы не попасть под удар. Если моб не находится в нужном положении, щелкните по ближайшему участку/плитке/полу, чтобы переместить его туда для более удобного угла броска, переключите бросок и &#039;&#039;бросьте&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вонзание===&lt;br /&gt;
Некоторые предметы, такие как [[Makeshift_weapons#Spear|копья]] [[File:Spear.png]], могут &#039;&#039;вонзаться&#039;&#039; в часть тела, когда их бросают в кого-то. Вонзившиеся предмет наносит дополнительный урон и вызывает кровотечение, пока его не извлекут. Если же вы хотите удалить вонзившийся предмет из себя, [[Starter_guide#Controls|осмотрите]] свое тело, а затем щелкните по подчеркнутой строке текста, которая появится в окне чата. Вы можете удалить вонзившиеся предметы из других с помощью [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|операции]]. Многие предметы, такие как [[#Glass Shard|осколки стекла]] [[File:Shard.png]] и [[Guide_to_construction#Rods|металлические стержни]] [[File:Rods.png]], могут впиваться только при скорости броска выше обычной, например, при взрывах. Некоторые предметы, которые могут впиваться при обычном [[#Throwing|метании]]: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|энергетический меч]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|боевой нож]] [[File:Buckknife.png]] и [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|метательная звезда]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь с помощью огнестрельного оружия==&lt;br /&gt;
Если вы нацелитесь на рот [[File:Hud_target_mouth.gif]] и нажмете {{Leftclick}}, вы будете целиться в голову цели с медленно продвигающейся полосой прогресса и выстрелите, когда она закончится (если цель все еще находится в диапазоне ближнего боя). В основном полезно для ролеплея. Также наносит в 10 раз больше урона. Если вы выберете другую часть тела [[File:Hud-target.gif]] перед выстрелом, вы пощадите свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с некоторыми распространенными или надежными предметами, которые могут помочь вам победить, с разбивкой по категориям. Необычные виды оружия могут не быть указаны, а те, что указаны, могут быть устаревшими, поэтому не полагайтесь полностью на эту таблицу. Если у вас есть сомнения, осмотрите оружие и нажмите на &amp;quot;синюю метку&amp;quot;, чтобы узнать, сколько ударов нужно, чтобы поразить противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие ближнего боя==&lt;br /&gt;
Большинство сотрудников станции не имеют доступа к надлежащему огнестрельному оружию, поэтому в случае необходимости большинству людей придется полагаться на старый добрый метод рукопашного боя, чтобы справиться с нападающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любой предмет на станции можно использовать в качестве импровизированного оружия ближнего боя, однако некоторые из них подходят для этого лучше, чем другие. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракцией&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 физического при первом ударе,&amp;lt;br&amp;gt;9 физического после первого удара&lt;br /&gt;
|Можно взять из автомата бармена, и разбить об случайную голову&lt;br /&gt;
|Ассистенты/бармен&lt;br /&gt;
|Можно разбить об голову когда включён {{Combat_Mode}}; если целиться в голову то цель упадёт, но только если на нём не надет шлем. Бросок или удар об цель разливает содержимое прямо на цель, если вы химик то вы можете наполнить бутылку напалмом и забить его до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter&lt;br /&gt;
|10 физического когда разложен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сделать на автолате&lt;br /&gt;
|Ассистенты/карго&lt;br /&gt;
|Гетто версия ножа бабочки, крайне хорошо подходит что-бы резать шеи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Взломать Dinnerware vending machine&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повара&lt;br /&gt;
|Тяжело достать. СБ будет смотреть на тебя косо если ты будешь держать этот нож у себя. Можно использовать как гетто циркулярку. Может легко отрубать конечности, С ним легко работать с врагами прожарки medium well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Medical_items#Circular Saw|Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Хирургия, Робо, [[Autolathe|автолат]]&lt;br /&gt;
|Ассистенты/медики/учёные&lt;br /&gt;
|Самое популярное оружие ближнего боя среди валидхантеров. Ты можешь сделать такую пилу в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Guide_to_plants#Death Nettle|Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Ожоговый урон зависит от потенции(максимум 30), теряет случайное количество урона после удара&lt;br /&gt;
|Создать в гидропонике&lt;br /&gt;
|Ботаники&lt;br /&gt;
|Красная крапива смерти. Что-бы взять её в руки нужны перчатки. После некого числа ударов она исчезнет. Чем больше уровень потенции тем больше ожоговый урон (максимум 30 за удар)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Ящики против пожара&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти повсюду. Можно использовать как гетто джетпак. Хранит в себе 50 юнитов воды, максимум 10 пшиков, ибо использует 5 юнитов при пшике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}|Oxygen tank/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Балон с воздухом можно найти везде.&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти по всей станции. С помощью них можно дышать в космосе. Либо создавать бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 физического в одной руке&lt;br /&gt;
12 физического в двух&lt;br /&gt;
|У уборщика&lt;br /&gt;
|Уборщик&lt;br /&gt;
|Бойся гнева метлы уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}Fire Axe&lt;br /&gt;
|5 физического в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;24 физического в двух&lt;br /&gt;
|Можно найти на мостике и в атмосе.&lt;br /&gt;
|Инженеры/капитан&lt;br /&gt;
|Самое сильное оружие которое можно найти на станции. Наносит хороший урон постройкам, также можно открывать шлюзы. Также мастера атмоса могут создать топор из водорода(крайне сложно для новичков).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}Hatchet&lt;br /&gt;
|12 физического&amp;lt;br&amp;gt;15 При броске&lt;br /&gt;
|Гидропоника&lt;br /&gt;
|Ботаник&lt;br /&gt;
|Ботаники используют его что-бы рубить палена, но также можно рубить конечности. При броске наносит больше урона. Можно использовать как гетто циркулярную пилу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}Kitchen Knife&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Кухня, автолат&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повар&lt;br /&gt;
|Полезен для готовки. Если СБ увидит тебя с ножом то оно подумает что ты еретик. Работает как гетто скальпель. Можно спрятать в хлебе/торте и в сапогах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Священник#Нулевой стержень|Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 физического (стартовая форма)&lt;br /&gt;
|В церкви, либо найти на Лаваленде&lt;br /&gt;
|Святоша&lt;br /&gt;
|Может уничтожать руны культа, и блокировать их магию. Также можно его трансформировать в другое оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}Pickaxe&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Хорошее оружие, но крайне большое, по этому его нельзя засунуть в рюкзак. Алмазная вариация наносит 19 физического урона за удар. Но шахтёры не используют кирки, так что их используют в ГУЛАГЕ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Меньше урона, но лезет в рюкзак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|В рюкзаке шахтёров&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Medical_items#Scalpel|Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Операционная/автолат&lt;br /&gt;
|Медики/учёные&lt;br /&gt;
|Чуть хуже циркулярной пилы.  Также им можно бить по глазам. Так-же хорошо наносит кровотечения и травмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}Glass Shard&lt;br /&gt;
|5 физического при ударе&amp;lt;br&amp;gt;10 При броске&lt;br /&gt;
|Просто сломай стекло&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Крайне плохое оружие, но из него можно сделать заточку. Также возможно его использовать как гетто скальпель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}Screwdriver&lt;br /&gt;
|5 физического&lt;br /&gt;
|В тулбоксах/автолате&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Небольшой урон, но отвёрткой можно можно бить по глазам что-бы вызвать слепоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Medical_items#Surgical Drill|Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Операционная&lt;br /&gt;
|Медики&lt;br /&gt;
|Можно найти только у хирургов. Наносит много травм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 физического&lt;br /&gt;
|Везде&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Любимое оружие ассистентов что бы проводить битвы между собой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}Welding tool&lt;br /&gt;
|3 физического, когда выключен&amp;lt;br&amp;gt; 15 ожогового, когда включен&lt;br /&gt;
|Большинство складских помещений и Инженерия.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Когда включёна наносит больше урона, но при этом использует топливо.&lt;br /&gt;
Также можно залить 1 юнит топлива и 19 юнитов плазмы для создания сварки смертника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 физического при ударе&amp;lt;br&amp;gt;18 при броске&lt;br /&gt;
|Можно найти в заброшках, либо купить в аплинке.&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Старший брат обычного тулбокса, обычно в комплекте идёт пара боевых перчаток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}Spear&lt;br /&gt;
|10 физического в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;18 в двух руках&amp;lt;br&amp;gt;20 при броске&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистент&lt;br /&gt;
|Второе в топе ассистентов среди оружия. Разные виды осколков стекла, например, плазменное может дать прибавку к урону. Также можно нацепить взрывчатку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 физического, когда включён&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Очень опасное оружие. Также можно с помощью операции можно заменить руку на бензопилу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|При ударе откидывает цель. Также ей можно отбивать предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реально опасное оружие ближнего боя===&lt;br /&gt;
Данное оружие нельзя создать самому. Его можно только купить, заказать либо найти. Однако это же оружие куда более заметно и привлечёт внимание.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Культ_крови|Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 физического&lt;br /&gt;
|Магия культа&lt;br /&gt;
|Культисты&lt;br /&gt;
|Не культисты не могут держать этот меч в руках, при этом их будет трясти от страха. Это оружие только для культистов. Но ожидайте что держа этот меч на вас вероятней всего нападут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Снаряжение_Синдиката#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 физического, когда выключен; 30, когда включен&lt;br /&gt;
|Купить в [[Снаряжение_Синдиката|Аплинке Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Довольно сильное оружие ближнего боя, но активация этого меча крайне шумная, так что за возможно придут валидхантеры или сб. Так же есть шанс блокировки атак!  При использовании мультитула превратит ваш меч в радужную палочку любви и магии (навечно). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Снаряжение_Синдиката#Double-bladed Energy Sword|Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 физического, когда выключен; 34, когда включён&lt;br /&gt;
|Купить в [[Снаряжение_Синдиката|Аплинке Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Нужно 2 свободных руки что-бы использовать. 4 урона могут выглядеть слабо, Но тебе будет нужно меньше ударов что-бы повалить врага. Когда включён он даёт 100% шанс блока энерговыстрелов, к примеру лазеры. При использовании мультитула превратит ваш меч в радужную палочку любви и магии (навечно).  Ради баланса халки не могут использовать это оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Снаряжение_СБ#Stun Baton|Stun Baton]]&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Офис СБ и [[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для стана если использовать его с умом или [[Shitcurity|нет]]. Только СБ и ОБР могут легко его получить. Можно бросать его в людей ради стана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|20-40 физического&lt;br /&gt;
|База Синдиката&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники&lt;br /&gt;
|Реальные катаны очень сильное оружие, но очень редкое. На [[Nuclear Operative|базе синдиката]] есть одна такая. Наносит ОЧЕНЬ много урона, так же есть шанса блока ближних ударов врага.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Можно найти в сундуках на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Проклятое оружие занимает место органа, также разрывает вашу руку если вы втяните её обратно в тело. Также возможно наносить комбо удары.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Рюкзаки глав&lt;br /&gt;
|Главы станции&lt;br /&gt;
|Почти как [[Снаряжение_СБ#Stun Baton|оглушающая дубинка]], но компактней, лезет даже в карман, сразу роняет людей с ног, но стан меньше чем у оглушающей дубинки. Главы отдела начинают смену с телескопичкой прямо в рюкзаке. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;РАЗЛОЖИ ЕЁ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Шкафчик капитана&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Сабля для церемоний. Может блокировать удары и имеет хорошее пробитие брони. Также это отличное украшение для капитана. &#039;&#039;&#039;НАНОСИТ БОЛЬШЕ УРОНА АССИСТЕНТАМ ПРИ ВКЛЮЧЁНОМ БОЕВОМ РЕЖИМЕ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 физического&lt;br /&gt;
|Можно купить в карго&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для такого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Рюкзак Шахтера&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy&lt;br /&gt;
|30 физического, и 10 физического самому пользователю &lt;br /&gt;
|Большой Шлепальщик можно сделать с помощью Big Slappy Parts Kit который можно заказать в карго или аплинке чёрного рынка. 4.5 листов plasteel, 10 iron rods и один mining drill&lt;br /&gt;
|АССИСТЕНТЫ&lt;br /&gt;
|Откидывает людей при ударе, и наносит большое количество урона, но пользователь будет ходить как улитка, и буде наносить 10 физического пользователю при ударе. Можно открыть и закрыть. Когда открыт, можно использовать как очень быстрый гаечный ключ, а когда закрыт можно использовать как лопату. Нужно иметь 2 свободных руки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие дальнего боя==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стрелковое оружие (баллистическое)==&lt;br /&gt;
Баллистическое оружие остается популярным видом оружия в 26 веке, однако Nanotrasen обычно предпочитает использовать энергетическое оружие, а не баллистическое, поэтому не стоит ожидать увидеть много баллистического оружия на станции.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Боеприпасы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Вместимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Урон и эффекты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракций&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 патронов&lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Маг|Призыв оружия]]; могут появляться в защищенных шкафчиках для контрабанды, а также в хранилище MetaStation.&lt;br /&gt;
|ОБР| Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Доступен в трех стильных вариантах: обычный, золотой и камуфляжный золотой. Мечтаю о золотом пистолете.  7 патронов для чистого MLG; запасные патроны нигде не достать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 патронов&lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]] и [[Маг|Призыв оружия]].&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|В целом, это револьвер Синдиката, но для сотрудников отрядов смерти и групп быстрого реагирования. Может появляться в шкафчиках для контрабанды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 патронов &lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]] и [[Маг|Призыв оружия]].&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Служба безопасности (или вообще любой человек) сразу же начнет кричать &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ПРЕДАТЕЛЬ!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, если увидит вас с таким оружием. Дополнительные патроны можно получить из взломанных автоматов. Добавьте к этому гранату, чтобы окончательно покончить с врагом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
|6 патронов &lt;br /&gt;
|25 физического&lt;br /&gt;
|Шкаф [[Detective|Детектива]] или [[Маг|Призыв оружия]].&lt;br /&gt;
|Служба безопасности&lt;br /&gt;
|Наносит умеренный урон. Может быть модифицирован для стрельбы патронами калибра .357 с помощью гаечного ключа, но каждый последующий выстрел увеличивает вероятность осечки, что обычно заканчивается тем, что вы стреляете в себя с .357 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 патронов&lt;br /&gt;
|30 физического&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Надежное оружие, доступное в [[Снаряжение_Синдиката|Аплинке Синдиката]]. Наносит меньше урона, чем [[#Revolver|револьвер]], но стоит дешевле и его легче перезаряжать, так как не нужно покупать дополнительные магазины, а можно распечатать коробки с патронами в [[Autolathe|автолате]]. Достаточно компактен, чтобы поместиться в кармане. Один из немногих пистолетов, на который можно установить универсальный глушитель. Можно найти в шкафчике с контрабандой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 патронов&lt;br /&gt;
|40 физического&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Ядерные оперативники]] и их [[Снаряжение_Синдиката|Аплинк]]. &lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Начальное снаряжение [[Nuclear_Operative|Ядерных оперативников]]. Аналогичен [[#Makarov Pistol|пистолету Макарова]], но использует патроны калибра 10 мм и наносит больший урон. К нему можно прикрепить глушитель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 патрон. Можно заряжать до 6.&lt;br /&gt;
|60 физического&amp;lt;br&amp;gt;300 физического, при использовании на себе&lt;br /&gt;
|MetaStation&lt;br /&gt;
|СССП&lt;br /&gt;
|Револьвер российского производства. Использует патроны калибра .357. Имеет один слот в барабане для патрона. Оружие для игры в русскую рулетку! Вы можете вращать барабан, чтобы случайным образом определить положение патрона. Настоящие мужчины целятся в голову.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 патронов&lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Маг|Призыв оружия]], Русские&lt;br /&gt;
|СССП&lt;br /&gt;
|Револьвер российского производства калибра 7.62x38 ммR, функционально идентичный обычному, за исключением того, что он может быть оснащен глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
|.77&lt;br /&gt;
|5 патронов&lt;br /&gt;
|18 физического&lt;br /&gt;
|Секта Наказаний&lt;br /&gt;
|Псайкеры&lt;br /&gt;
|Револьвер священника, который можно перезарядить с помощью молитвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрелковое оружие (энергетическое)==&lt;br /&gt;
Энергетическое оружие — одно из самых распространенных видов оружия на космических станциях Нанотрейзен. Надежное, но имеет проблемы с боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базирующиеся на энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Боеприпасы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Емкость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Урон и эффекты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракцией&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|20 истощающих выстрелов&lt;br /&gt;
|30 Выносливости&lt;br /&gt;
|Оружейная, ящики с дизейблерами, [[Маг|Призыв оружия]], на теле того [[Security Officer|сека]], которого ты только что убил.&lt;br /&gt;
|Служба безопасности &lt;br /&gt;
|Если вы пытаетесь убить кого-то, нанесите критический урон выносливости, а затем избейте его до полусмерти. Чтобы замедлить цель, нужно два выстрела, а для критического урона выносливости — пять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|40 истощающих выстрелов&lt;br /&gt;
|15 Выносливости&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|ящики]] из карго.&lt;br /&gt;
|Служба безопасности&lt;br /&gt;
|Автоматическая версия дизейблера, с более слабыми снарядами, но лучшей скоростью стрельбы. Чтобы нанести критический урон выносливости человеку, требуется 7 выстрелов. Для использования вторая рука должна быть пустой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Самозаряжающийся) &lt;br /&gt;
|Бесконечные болты (требуется время на перезарядку после выстрела)&lt;br /&gt;
|10 Токсинами + Оглушение&lt;br /&gt;
|Можно изготовить с помощью набора деталей для оружия (gun part kit) из протолата СБ, шахтерского КА, 15u Радия и 5 проводов. &lt;br /&gt;
|Служба безопасности &lt;br /&gt;
|То же самое, что и [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], но большего размера и не помещается в сумки. Можно носить на броне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Самозаряжающийся)&lt;br /&gt;
|Бесконечные болты (требуется время на перезарядку после выстрела)&lt;br /&gt;
|10 Токсинами + Оглушение&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]].&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Энергетический арбалет Синдиката: маленький, бесшумный и смертоносный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Ручная перезарядка)&lt;br /&gt;
|Бесконечное количество выстрелов, но вам нужно заряжать его вручную и ждать 2 секунды после каждого выстрела, чтобы перезарядить.&lt;br /&gt;
|30 Выносливости&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Крафт]].&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Импровизированной дизейблер, его снаряды слабы против брони, и вы можете выстрелить только один раз, после чего необходимо заряжать его в течение 2 секунд. Имеет разброс 22.5 градуса. Вы можете положить несколько таких в сумку, чтобы обезвредить кого-нибудь, не перезаряжая их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Ручная перезарядка)&lt;br /&gt;
|Бесконечное количество выстрелов, но вам нужно заряжать его вручную и ждать 2 секунды после каждых 2 выстрелов, чтобы перезарядить.&lt;br /&gt;
|35 Выносливости&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|ОБР]], [[Makeshift_weapons|крафт]], если вы каким-то образом найдете и прочитаете рецепт.&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Элитная версия Smoothbore Disabler. Не имеет разброса и может выстрелить 2 раза, прежде чем его нужно будет перезарядить. Также наносит немного больше урона выносливости и не слаб против брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|8 выстрелов из каждого пистолета, всего 16.&lt;br /&gt;
|20 физического от крио-пистолета, 20 ожогового от инферно-пистолета.&lt;br /&gt;
Выстрел в горячего человека с помощью крио наносит 20 дополнительных единиц урона и сбивает с ног, а выстрел в холодного человека с помощью инферно вызывает взрыв. &lt;br /&gt;
|Карго&lt;br /&gt;
|Снабжение&lt;br /&gt;
|Они поставляются парами из карго, хотя могут работать и независимо друг от друга. Каждый выстрел имеет 10 пробитие брони. Несмотря на то, что это энергетическое оружие, его пули функционируют подобно баллистическим. Стрельба по объекту с температурой, ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ температуре используемого оружия, дает дополнительные эффекты!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плазма&lt;br /&gt;
|40 плазменные разряды&lt;br /&gt;
|5 Ожогового&lt;br /&gt;
|Карго, в протолате после исследования&lt;br /&gt;
|Снабжение&lt;br /&gt;
|Плохо подходит для убийства, но неплохо для отрубания конечностей - 7 выстрелов в одну и ту же конечность могут ее отрезать. Рекомендуется использовать два оружия одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плазма&lt;br /&gt;
|100 плазменные разряды&lt;br /&gt;
|7 Ожогового&lt;br /&gt;
|Карго, в протолате после исследования&lt;br /&gt;
|Снабжение&lt;br /&gt;
|Плохо подходит для убийства, подходит для отрубания конечностей, 5 выстрелов в одну и ту же конечность отрезают ее. Цельтесь в руки и ноги!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базирующиеся на импульсах===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Боеприпасы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Емкость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Урон и эффекты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракцией&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|10 импульсов, 20 лазеров, 10 оглушающих выстрелов&lt;br /&gt;
|50 Ожогового&lt;br /&gt;
|Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Стрелковое оружие, основанное на Импульсной винтовке (Pulse Rifle). Может помещаться в карманы и другие небольшие места, но имеет очень ограниченный боезапас. Выдаётся всем сотрудникам элитного Отряда быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Длинноствольное (баллистика)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Картинка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Патроны&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Вместительность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Где найти &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Фракция&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 патрона&lt;br /&gt;
| 30 физического урона&lt;br /&gt;
| Может быть найдено в раундах с ядерными оперативниками или призывом оружия.&lt;br /&gt;
| Синдикат&lt;br /&gt;
|Одно из самых смертоносных оружий Синдиката, обычно расправляется с небронированной целью за два попадания, судьба бронированных целей не далеко уходит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9мм&lt;br /&gt;
|50 патронов&lt;br /&gt;
|10.5 физического урона&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Аплинк ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Стреляет очередями по пять патронов с низким уроном но высокой скоростью, почти все полетят диагонально. Стоит всего 2 ТК, 1 ТК за дополнительный магазин но, лучше не использовать, если есть выбор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30мм&lt;br /&gt;
|20 патроном&lt;br /&gt;
|20 физического урона&lt;br /&gt;
|СБ/карго.&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Старая винтовка использующаяся полувоенными структурами. Патроны можно распечатать на тех. фабе СБ. По сути обычная лазерная винтовка но с трудностью перезарядки и пулями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82мм&lt;br /&gt;
|50 патронов&lt;br /&gt;
|45 физического урона&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники и призыв оружия.&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Не самое точное, но одно из самых смертоносных оружий в принципе. Пулемёт наносящий 45 урона каждым попаданием, стреляя очередями по 3 патрона и имея 50 попыток. С бронебойными патронами убьёт любую, даже тяжело бронированную цель за пару попаданий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9мм&lt;br /&gt;
| 32 патрона&lt;br /&gt;
|20 физического урона&lt;br /&gt;
|Призыв оружия; война банд&lt;br /&gt;
|Банды&lt;br /&gt;
|Мало весит, быстро стреляет, легко делает трупы с помощью 9мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
Броня — отличный пассивный способ защитить себя от серьезных повреждений в бою.  Некоторым профессиям будет сложно добыть броню.  Некоторые виды брони, например, тяжелые доспехи, также замедляют ваши движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня уменьшает весь урон определенного типа, наносимый частям тела, которые защищены броней. Вы увидите надпись &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039;, когда броня уменьшает урон. Значения защиты обозначаются процентом защиты брони от различных типов урона, например, базовая броня имеет коэффициент защиты от ближнего боя 50, поэтому она уменьшает весь урон от ближнего боя по груди на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня защищает только ту часть тела, которую она покрывает. Никакая броня не защищает все тело целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Ну привет, пришлось пройтись аж до конца руководства. Надо кое-что тебе сказать, играть не грязно не всегда эффективно, когда тебе противостоят жёсткие плохиши галактики. Единственный способ одолеть таких, прибегнуть к некоторым трюкам. &lt;br /&gt;
*Целится в глаза [[File:Hud_target_eyes.gif]] и нанести пару ударов отвёрткой, чтобы ослепить цель. Работает на тех, у кого нет [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|защиты глаз]].&lt;br /&gt;
*Использовать оружие, что имеет шанс блокирования атаки (пример: деревянный баклер)&lt;br /&gt;
*Можно прятать дистанционные бомбы, гранаты или другую взрывчатку в туалетах. Готовить ловушки, чтобы иметь козырь в рукаве, привлекать внимание, прибегать к тактическому отступлению, чтобы заманить цель в подходящее и подготовленные места для тёплой встречи.&lt;br /&gt;
*Тащить открытый ящик [[File:GrayCrate.png]] за собой. Если оппонент не включит {{Combat_Mode}}, он положит оружие в него.&lt;br /&gt;
*Пробить и/или порезать все конечности цели, так она истечёт кровью и умрёт быстрее, чем от перерезанной глотки.&lt;br /&gt;
*Если вы уверены, что не будет никаких сопутствующих ущербов (или вы [[Terminology#Antag|антаг]]), научитесь изготавливать и использовать [[Guide_to_chemistry#Explosion|бомбы]].&lt;br /&gt;
*Постройте с помощью Rapid Pipe Dispenser и запустите себя из одностороннего утилизационного желоб (chute disposal) в направлении цели, имея в крови реагент, снижающий оглушение, чтобы сразу же получить шанс переломить ход сражения.&lt;br /&gt;
*Хорошая работа ногами и высокая скорость могут помочь вам победить врагов, которые сильнее вас. Вот несколько советов:&lt;br /&gt;
** Используйте болы, чтобы замедлить цель, а затем бегайте вокруг нее по кругу так, чтобы она не могла понять, куда вы собираетесь бежать и как ее ударить.&lt;br /&gt;
** Используйте все, что может повысить вашу скорость. (пример: [[Руководство_по_фармакологии#Ephedrine|Эфедрин]])&lt;br /&gt;
**Используйте банановые кожурки или комбинацию оружия, чтобы быстро отрубить конечности игрока. Как только он потеряет ногу или обе руки, вы получите значительное преимущество.&lt;br /&gt;
**Отрезать кому-то обе руки или ногу можно с помощью [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование [[Status_Effects#Knockdown|подскальзывания]] и [[Status_Effects#Knockdown|сбивания с ног]] лишает ваших целей оружия, позволяя вам обратить их оружие против них.&lt;br /&gt;
**Разбив [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|бутылку]] о голову кого-нибудь или бросив в него бутылку с нужными химикатами, можно быстро [[Status_Effects#Knockdown|сбить его с ног]].&lt;br /&gt;
** Альт-клик по огнетушителю [[File:Fire_extinguisher.gif]] в руке мгновенно опустошит его под себя. Преследователи могут [[Status_Effects#Knockdown|подскользнуться]].&lt;br /&gt;
** Носите с собой бутылку или стакан с водой и нажмите {{Rightclick}} по земле, когда включен {{Combat_Mode}}, чтобы вылить воду на землю, заставляя людей [[Status_Effects#Knockdown|подскользнуться]].&lt;br /&gt;
**Таскать [[General_items#Soap|мыло]] [[File:Soaps.gif]] за собой, чтобы [[Status_Effects#Knockdown|подскользнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать натиск на цель. Многие игроки не очень хороши под давлением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще масса вещей, которые нужно узнать, помимо перечисленных выше. Некоторые из них придут с опытом, другие — от [[Ghost|наблюдения]] за другими. Удачи вам, и не забудьте: если вы &amp;quot;проиграли&amp;quot;, это не значит, что вы действительно проиграли, просто вы еще не достигли успеха, так что не мучайте себя из-за этого, ведь вы приобрели опыт, а опыт — это прогресс, а прогресс делает вас сильнее. просто пробуйте снова и снова, пока не добьетесь успеха. Мы не стали сильнее за одну ночь, но мы точно стали сильнее в тот или иной момент, так что помните: сохраняйте спокойствие, наблюдайте, действуйте и учитесь. Пусть удача будет на вашей стороне, и сделайте все возможное, чтобы она действительно была на вашей стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77776</id>
		<title>ЕМАГ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77776"/>
		<updated>2025-05-10T13:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Где можно использовать ЕМАГ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = Криптографический Секвенсор&lt;br /&gt;
 |image = Emag.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Заказывается через аплинк, стоит 4 телекристалла.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Получение доступов к закрытым шкафчикам, разблокирование скрытых функций устройств, подчинение себе боргов.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте его, чтобы разблокировать особые функции некоторых устройств. &lt;br /&gt;
 |description = Также называемый ЕМАГом (&amp;quot;э&amp;quot;лектро&amp;quot;маг&amp;quot;нитная карта), секвенсор позволяет вам открывать кое-что (и ломает это в процессе), а также может менять функции многих, многих вещей на станции.&amp;lt;br&amp;gt; Помимо этого, у него есть и другие особые функции. Например, с его помощью можно взламывать боргов, заставляя их служить вам, вызывать опасные (вплоть до смертельного исхода) неисправности электроприборов, и в целом реально испортить день станционным инженерам.&lt;br /&gt;
Можно использовать секвенсор на [[robotics|роботах]], делая их враждебными ко всему на станции, или взламывать компьютеры, получая некоторые необычные эффекты. Например, можно уменьшить время до отлёта эвакуационного шаттла до 10 секунд, если взломать консоль шаттла. Также можно взломать консоль заказов в карго, получив таким образом доступ к особым ящикам, да и вообще в целом секвенсор в карго очень полезен - можно открывать им любые ящики. Следует отметить, что использование ЕМАГа отличается от [[Hacking|взлома]], это разные механики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где можно использовать ЕМАГ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НЕ двери ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
С апреля 2020 года ЕМАГ не работает на дверях. Чтобы открыть дверь, нужно использовать [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|Airlock Authentication Override Card]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Киборги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переписывает законы киборга, если его панель открыта, и открывает киборгу доступ к некоторым дополнительным модулям, в зависимости от его типа. Также добавляет киборгу возможность подорвать себя, если он не заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели киборга после использования ЕМАГа остаются следы - панель будет выглядеть повреждённой, и это будут видеть те, кто откроет/закроет панель киборга после взлома. Киборги, которые подчиняются  [[Гайд по малфу|сбойному]] [[ИИ]] не могут быть [[Снаряжение Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагнуты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бот-уборщик/Клинбот (Cleanbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот начнёт распылять скользкую кислотную пену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 и секьюрити-боты ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет стрелять лазером во всех, кого видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Напольный бот/Флорбот (Floorbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вскрывать полы и делать дыры в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медбот (Medibot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вводить 5 юнитов [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоральгидрата]] и наносить урон, тип которого зависит от того, какой урон бот бы стал лечить (если лечение не требуется, то будет наносить урон травмами) каждый шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОНК-бот (Honkbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет издавать раздражающие звуки и ХОНКАТЬ экипаж. Если бота атаковать, то он будет ХОНКАТЬ атакующего до бесконечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигиенический бот (Hygienebot) ===&lt;br /&gt;
Будет очищать людей огнём вместо воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== МУЛ-бот (Mulebot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует панель управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует покупку/продажу контрабанды, а также добавляет один новый ящик:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ящик &#039;Spec Ops&#039; снаряжения, который включает коробку  with a box of ЭМИ-гранат, 3 дымовые бомбы, усыпляющую ручку и зажигательную гранату. Стоимость - 800 кредитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспресс-консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает крушения карго-подов в случайных частях станции, вместо нормального приземления в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический раздатчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет карпотоксин, токсин, морфин, космодурь и шахтёрскую мазь в список реагентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик безалкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет коктейль Thirteen Loko, виски-колу, токсин разрушения разума и тиризин в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик алкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет этанол, железо, мятный токсин и коктейль  Atomic Bomb в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик мутагена (из руины подменов на Лаваленде) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет в список реагентов жидкую плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропа Ориона (The Orion Trail) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует режим &amp;quot;реализма&amp;quot; - если вы умираете в игре, то умираете и в реальной жизни. Если выигрываете - получаете охренительный игрушечный космолёт, который взрывается как мини-бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркадный автомат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращает обычный аркадный автомат в игру Outbomb Cuban Pete, которая сложнее обычной. Если игрок побеждает, то получает бомбу и шляпу. Если проигрывает - его гибает. Раз-емагается после победы, или если покрутить автомат отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль связи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует консоль, как если бы вы авторизовались с ID капитанского уровня. Дополнительно добавляет возможность отправлять сообщения Синдикату, то есть админам, и таким образом можно чуть-чуть подтолкнуть их вам подыграть. Также разблокирует четыре новых опасных шаттла, которые можно купить: Диско Инферно за 10 000 кредитов, О, привет, Дэниел! за 10 000 кредитов, Гиперфрактальный Гигашаттл за 10 000 кредитов и Большой Корпоративный Монастырь за 18 000 кредитов. Покупка шаттла через емагнутую консоль скрывает имя покупателя. ЕМАГ можно отменить, если просто разлогиниться из консоли. Полезно. если вы планируете угон шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер голодека ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает протоколы безопасности, позволяя запустить симулятор дикой природы (появляются несколько враждебных голокарпов), симулятор ожога (заполняет весь голодек плазмой перед поджогом - распространяется из голодека очень быстро) и симулятор пчёл (заполняет голодек пчёлами, переносящими случайные токсины, некоторые из которых очень опасны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль отслеживания сообщений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатает пароль и на время отключает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла эвакуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращает время отлёта шаттла до 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносной барьер ===&lt;br /&gt;
Первое применение: выключает ограничения доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе применение: ломает сканер ID, оставляя барьер с теми настройками, которые у него были на момент применения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турель будет стрелять во всех подряд, также увеличивает скорострельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля турелей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа, позволяя кому угодно использовать консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет перерабатывать трупы и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор щита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части щита будут медленно рассеиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга сервера телекоммуникаций ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля трафика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга электроэнергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает точную запись данных и позволяет очищать журнал данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет загрузить две новые программы. Одна осуществляет DDoS атаки на другие консоли, вторая уничтожает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрикатор экзокостюмов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывает детали экзокостюма Правосудие (Justice) (но это не всё, что нужно, чтобы его собрать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство для замены ламп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполняет плазмой заменённые лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: они взорвутся сразу же, как только будут включены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кейс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портфель с кодовым замком и сейф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкафчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закрытый ящик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Библиотечный компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет печатать случайные фейковые предметы культа. Вы не сможете их использовать, но они смешно переполошат службу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла каторги/шахты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет вызывать шаттл кому угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АПЦ/ЛКП ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безвозвратно разблокирует интерфейс. Отключает доступ ИИ к этому ЛКП. ЛКП загорается синим, как будто его взломал  [[Malfunctioning AI|сбойный ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слипер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемешивает кнопки ввода химикатов, привязывая кнопки одних химикатов к другим (Примечание: слиперы встречаются на картах /tg/ крайне редко)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмиттер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует интерфейс, если он заблокирован&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мегафон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает текст большим и красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имплант инструментов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет боевой нож. Емагнуть имплант можно использовав его в руке, в которую установлен имплант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выращиватель конечностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет синтетический армблейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция снаряжения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противогаз СБ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет фразы активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарная сигнализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирует сигнализацию от срабатывания при обнаружении огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вывеска бара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система автоматических анонсов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяет сообщения объявлений и предотвращает взаимодействия, пока система не будет починена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль получения очков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет заключённым перемещать шаттл каторги. Не сообщает сотрудникам СБ о перемещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутниковые метеорные щиты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает щит и вдвое увеличивает вероятность появления метеоров. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой может проверить статус щита, используя мультитул - DEBUG_MODE означает, что щит был емагнут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 емагнутых щитов призывают метеор из тёмной материи, который ведёт себя подобно сингулярности, преследуя людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слот-машина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слот-машина будет бросать монеты, раня или даже убивая людей, вместо того, чтобы просто выдавать выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ударник (часть оружия) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает установленные проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портативный генератор ([[Engineering_items#PACMAN_Generator|PACMAN]], [[Engineering_items#SUPERPACMAN_Generator|SUPERPACMAN]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает верхний предел выходной мощности, делая их противоположностью высасывателю энергии. Таким образом можно перегрузить блоки питания на всей станции, и они будут стрелять молниями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[General_items#Vape|Электронная сигарета]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Vape}}&lt;br /&gt;
Создаёт большие облака дыма при курении, но при этом есть маааааааленький шанс небольшого такого взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборщик органов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает систему безопасности и позволяет собирать органы с (всё ещё) живых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экстрактор липидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимает ограничения доступа и снижает порог голода для автоматического извлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скафандры (спейс-сьюты) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает диапазон предельных температур, как в [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|хардсьютах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует программы Синдиката, делает их доступными для скачивания. Например,  Fission360, через который можно отследить [[High_risk_items#Nuclear_Authentication_Disk|ядерный диск]] и бомбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусорка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливает скорость выброса мусора на 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Персональный ИИ]] ===&lt;br /&gt;
Освобождает пИИ от хозяина, позволяя ему привязать себя к кому-то другому. Также убирает ограничения по перемещениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светофор (трама) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает датчики движения, отчего светофор будет гореть зелёным вне зависимости от передвижений трама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и известные баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иногда, чтобы ЕМАГ сработал на контейнерах (ящиках или шкафчиках), требуется быть в боевом режиме, иначе вы просто будете бить контейнер ЕМАГом. Зачастую при этом появляется сообщение, что вы &amp;quot;бьёте шкафчик криптографическим секвенсером&amp;quot; (&amp;quot;hit the locker with the Cryptographic Sequencer&amp;quot;), что может привлечь внимание окружающих, так что лучше всегда убедиться, что вы используете ЕМАГ в правильном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77775</id>
		<title>ЕМАГ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77775"/>
		<updated>2025-05-10T12:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Фабрикатор экзокостюмов */ делает.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = Криптографический Секвенсор&lt;br /&gt;
 |image = Emag.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Заказывается через аплинк, стоит 4 телекристалла.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Получение доступов к закрытым шкафчикам, разблокирование скрытых функций устройств, подчинение себе боргов.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте его, чтобы разблокировать особые функции некоторых устройств. &lt;br /&gt;
 |description = Также называемый ЕМАГом (&amp;quot;э&amp;quot;лектро&amp;quot;маг&amp;quot;нитная карта), секвенсор позволяет вам открывать кое-что (и ломает это в процессе), а также может менять функции многих, многих вещей на станции.&amp;lt;br&amp;gt; Помимо этого, у него есть и другие особые функции. Например, с его помощью можно взламывать боргов, заставляя их служить вам, вызывать опасные (вплоть до смертельного исхода) неисправности электроприборов, и в целом реально испортить день станционным инженерам.&lt;br /&gt;
Можно использовать секвенсор на [[robotics|роботах]], делая их враждебными ко всему на станции, или взламывать компьютеры, получая некоторые необычные эффекты. Например, можно уменьшить время до отлёта эвакуационного шаттла до 10 секунд, если взломать консоль шаттла. Также можно взломать консоль заказов в карго, получив таким образом доступ к особым ящикам, да и вообще в целом секвенсор в карго очень полезен - можно открывать им любые ящики. Следует отметить, что использование ЕМАГа отличается от [[Hacking|взлома]], это разные механики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где можно использовать ЕМАГ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НЕ двери ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
С апреля 2020 года ЕМАГ не работает на дверях. Чтобы открыть дверь, нужно использовать [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|Airlock Authentication Override Card]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Киборги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переписывает законы киборга, если его панель открыта, и открывает киборгу доступ к некоторым дополнительным модулям, в зависимости от его типа. Также добавляет киборгу возможность подорвать себя, если он не заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели киборга после использования ЕМАГа остаются следы - панель будет выглядеть повреждённой, и это будут видеть те, кто откроет/закроет панель киборга после взлома. Киборги, которые подчиняются  [[Гайд по малфу|сбойному]] [[ИИ]] не могут быть [[Снаряжение Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагнуты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бот-уборщик/Клинбот (Cleanbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот начнёт распылять скользкую кислотную пену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 и секьюрити-боты ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет стрелять лазером во всех, кого видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Напольный бот/Флорбот (Floorbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вскрывать полы и делать дыры в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медбот (Medibot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вводить 5 юнитов [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоральгидрата]] и наносить урон, тип которого зависит от того, какой урон бот бы стал лечить (если лечение не требуется, то будет наносить урон травмами) каждый шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОНК-бот (Honkbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет издавать раздражающие звуки и ХОНКАТЬ экипаж. Если бота атаковать, то он будет ХОНКАТЬ атакующего до бесконечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигиенический бот (Hygienebot) ===&lt;br /&gt;
Будет очищать людей огнём вместо воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== МУЛ-бот (Mulebot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует панель управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует покупку/продажу контрабанды, а также добавляет один новый ящик:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ящик &#039;Spec Ops&#039; снаряжения, который включает коробку  with a box of ЭМИ-гранат, 3 дымовые бомбы, усыпляющую ручку и зажигательную гранату. Стоимость - 800 кредитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспресс-консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает крушения карго-подов в случайных частях станции, вместо нормального приземления в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический раздатчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет карпотоксин, токсин, морфин, космодурь и шахтёрскую мазь в список реагентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик безалкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет коктейль Thirteen Loko, виски-колу, токсин разрушения разума и тиризин в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик алкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет этанол, железо, мятный токсин и коктейль  Atomic Bomb в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик мутагена (из руины подменов на Лаваленде) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет в список реагентов жидкую плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропа Ориона (The Orion Trail) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует режим &amp;quot;реализма&amp;quot; - если вы умираете в игре, то умираете и в реальной жизни. Если выигрываете - получаете охренительный игрушечный космолёт, который взрывается как мини-бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркадный автомат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращает обычный аркадный автомат в игру Outbomb Cuban Pete, которая сложнее обычной. Если игрок побеждает, то получает бомбу и шляпу. Если проигрывает - его гибает. Раз-емагается после победы, или если покрутить автомат отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль связи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует консоль, как если бы вы авторизовались с ID капитанского уровня. Дополнительно добавляет возможность отправлять сообщения Синдикату, то есть админам, и таким образом можно чуть-чуть подтолкнуть их вам подыграть. Также разблокирует четыре новых опасных шаттла, которые можно купить: Диско Инферно за 10 000 кредитов, О, привет, Дэниел! за 10 000 кредитов, Гиперфрактальный Гигашаттл за 10 000 кредитов и Большой Корпоративный Монастырь за 18 000 кредитов. Покупка шаттла через емагнутую консоль скрывает имя покупателя. ЕМАГ можно отменить, если просто разлогиниться из консоли. Полезно. если вы планируете угон шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер голодека ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает протоколы безопасности, позволяя запустить симулятор дикой природы (появляются несколько враждебных голокарпов), симулятор ожога (заполняет весь голодек плазмой перед поджогом - распространяется из голодека очень быстро) и симулятор пчёл (заполняет голодек пчёлами, переносящими случайные токсины, некоторые из которых очень опасны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль отслеживания сообщений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатает пароль и на время отключает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла эвакуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращает время отлёта шаттла до 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносной барьер ===&lt;br /&gt;
Первое применение: выключает ограничения доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе применение: ломает сканер ID, оставляя барьер с теми настройками, которые у него были на момент применения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турель будет стрелять во всех подряд, также увеличивает скорострельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля турелей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа, позволяя кому угодно использовать консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет перерабатывать трупы и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор щита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части щита будут медленно рассеиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга сервера телекоммуникаций ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля трафика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга электроэнергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает точную запись данных и позволяет очищать журнал данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет загрузить две новые программы. Одна осуществляет DDoS атаки на другие консоли, вторая уничтожает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрикатор экзокостюмов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывает детали экзокостюма Правосудие (Justice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрикатор мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство для замены ламп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполняет плазмой заменённые лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: они взорвутся сразу же, как только будут включены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кейс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портфель с кодовым замком и сейф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкафчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закрытый ящик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Библиотечный компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет печатать случайные фейковые предметы культа. Вы не сможете их использовать, но они смешно переполошат службу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла каторги/шахты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет вызывать шаттл кому угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АПЦ/ЛКП ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безвозвратно разблокирует интерфейс. Отключает доступ ИИ к этому ЛКП. ЛКП загорается синим, как будто его взломал  [[Malfunctioning AI|сбойный ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слипер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемешивает кнопки ввода химикатов, привязывая кнопки одних химикатов к другим (Примечание: слиперы встречаются на картах /tg/ крайне редко)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмиттер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует интерфейс, если он заблокирован&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мегафон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает текст большим и красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имплант инструментов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет боевой нож. Емагнуть имплант можно использовав его в руке, в которую установлен имплант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выращиватель конечностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет синтетический армблейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция снаряжения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противогаз СБ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет фразы активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарная сигнализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирует сигнализацию от срабатывания при обнаружении огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вывеска бара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система автоматических анонсов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяет сообщения объявлений и предотвращает взаимодействия, пока система не будет починена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль получения очков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет заключённым перемещать шаттл каторги. Не сообщает сотрудникам СБ о перемещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутниковые метеорные щиты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает щит и вдвое увеличивает вероятность появления метеоров. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой может проверить статус щита, используя мультитул - DEBUG_MODE означает, что щит был емагнут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 емагнутых щитов призывают метеор из тёмной материи, который ведёт себя подобно сингулярности, преследуя людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слот-машина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слот-машина будет бросать монеты, раня или даже убивая людей, вместо того, чтобы просто выдавать выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ударник (часть оружия) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает установленные проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портативный генератор ([[Engineering_items#PACMAN_Generator|PACMAN]], [[Engineering_items#SUPERPACMAN_Generator|SUPERPACMAN]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает верхний предел выходной мощности, делая их противоположностью высасывателю энергии. Таким образом можно перегрузить блоки питания на всей станции, и они будут стрелять молниями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[General_items#Vape|Электронная сигарета]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Vape}}&lt;br /&gt;
Создаёт большие облака дыма при курении, но при этом есть маааааааленький шанс небольшого такого взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборщик органов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает систему безопасности и позволяет собирать органы с (всё ещё) живых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экстрактор липидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимает ограничения доступа и снижает порог голода для автоматического извлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скафандры (спейс-сьюты) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает диапазон предельных температур, как в [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|хардсьютах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует программы Синдиката, делает их доступными для скачивания. Например,  Fission360, через который можно отследить [[High_risk_items#Nuclear_Authentication_Disk|ядерный диск]] и бомбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусорка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливает скорость выброса мусора на 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Персональный ИИ]] ===&lt;br /&gt;
Освобождает пИИ от хозяина, позволяя ему привязать себя к кому-то другому. Также убирает ограничения по перемещениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светофор (трама) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает датчики движения, отчего светофор будет гореть зелёным вне зависимости от передвижений трама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и известные баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иногда, чтобы ЕМАГ сработал на контейнерах (ящиках или шкафчиках), требуется быть в боевом режиме, иначе вы просто будете бить контейнер ЕМАГом. Зачастую при этом появляется сообщение, что вы &amp;quot;бьёте шкафчик криптографическим секвенсером&amp;quot; (&amp;quot;hit the locker with the Cryptographic Sequencer&amp;quot;), что может привлечь внимание окружающих, так что лучше всегда убедиться, что вы используете ЕМАГ в правильном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77711</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77711"/>
		<updated>2025-05-04T21:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;,9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание&lt;br /&gt;
* Отличные пловцы&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77703</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77703"/>
		<updated>2025-04-28T15:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: переводики...... Порт таблицы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 брута при первом ударе,&amp;lt;br&amp;gt;9 брута после первого удара&lt;br /&gt;
|Можно взять из бухломата бармена, и разбить об случайную голову&lt;br /&gt;
|Ассистенты/бармен&lt;br /&gt;
|Можно разбить об голову когда включён {{Combat_Mode}}; если целить в голову то цель упадёт, но только если на нём не надет шлем. Бросок или удар об цель разливает содержимое прямо на цель, если вы химик то вы можете наполнить бутылку напалмом и забить его досмерти. И это ещё одна причина почему играть на химике антаге это весело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter&lt;br /&gt;
|10 брута когда разложен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сделать на автолате&lt;br /&gt;
|Ассистенты/карго&lt;br /&gt;
|Гетто версия ножа бабочки, крайне хорошо подходит что-бы резать шеи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Взломать Dinnerware vending machine&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повара&lt;br /&gt;
|Тяжело достать. СБ будет смотреть на тебя косо если ты будешь держать этот нож у себя. Можно использовать как гетто циркулярку. Может легко отрубать конечности, С ним легко работать с врагами прожарки medium well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre|хирургия]],[[Robotics Lab|Робо]] ,[[Autolathe|автолат]]&lt;br /&gt;
|Ассистенты/медики/учёные&lt;br /&gt;
|Самое популярное оружие ближнего боя среди валидхантеров. Ты можешь сделать такую пилу в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Бёрн урон зависит от потенции(максимум 30), теряет случайное количетсов урона после удара&lt;br /&gt;
|Создать в гидропонике&lt;br /&gt;
|Ботаники&lt;br /&gt;
|Красная крапива смерти. Что-бы взять её в руки нужны перчатки. После некого числа ударов она изчезнет. Чем больше уровень потенции тем больше бёрн урон(максимум 30 за удар)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Ящики против пожара&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти повсюду. Можно использовать как гетто джетпак. Хранит в себе 50 юнитов воды, максимум 10 пшиков, ибо использует 5 юнитов при пшике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Балон с воздухом можно найти везде.&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти по всей станции. С помощью них можно дышать в космосе. Либо создавать бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 брута в одной руке&lt;br /&gt;
12 брута в двух&lt;br /&gt;
|У уборщика&lt;br /&gt;
|Уборщик&lt;br /&gt;
|Бойся гнева метлы уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 брута в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;24 брута в двух&lt;br /&gt;
|Можно найти на мостике и в атмосе.&lt;br /&gt;
|Инженеры/капитан&lt;br /&gt;
|Самое сильное оружие которое можно найти на станции. Наносит хороший урон постройкам, также можно открывать аирлоки. Также мастера атмоса могут создать топор из водорода(крайне сложно для новичков).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
|12 брута&amp;lt;br&amp;gt;15 При броске&lt;br /&gt;
|Гидропоника&lt;br /&gt;
|Ботаник&lt;br /&gt;
|Ботаники используют его что-бы рубить палена, но также можно рубить конечности. При броске наносит больше урона. Можно использовать как гетто циркулярку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Кухня, автолат&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повар&lt;br /&gt;
|Полезен для готовки. Если сб увидит тебя с ножом то оно подумает что ты еретик. Работает как гетто скальпий. Можно спрятать в хлебе/торте и в сапогах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 брута (стартовая форма)&lt;br /&gt;
|В храме, либо найти на лаваленде&lt;br /&gt;
|Святоша&lt;br /&gt;
|Может уничтожать руны культа, и блокировать их магию. Также можно его трансформировать в другое оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Хорошее оружие, но крайне большое, по этому его нельзя засунуть в рюкзак. Алмазная вариация наносит 19 брут урона за удар. Но шахтёры не используют кирки, так что их используют в ГУЛАГЕ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Меньше дамага. но лезет в рюкзак&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|В рюкзаке шахтёров&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Операционная/автолат&lt;br /&gt;
|Медики/учёные&lt;br /&gt;
|Чуть хуже циркулярной пилы.  Также им можно бить по глазам. Так-же хорошо наносит кровотечения и травмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 брута при ударе&amp;lt;br&amp;gt;10 При броске&lt;br /&gt;
|Просто сломай стекло&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Крайне плохое оружие, но из него можно сделать заточку. Также возможно его использовать как гетто скальпий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|5 брута&lt;br /&gt;
|В тулбоксах/автолате&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Небольшой дамаг, но отвёрткой можно можно бить по глазам что-бы вызвать слепоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Операционная&lt;br /&gt;
|Медики&lt;br /&gt;
|Можно найти только у хирургов. Наносит много травм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 брута&lt;br /&gt;
|Везде&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Любимое оружие ассистентов что бы проводить битвы между собой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 брута когда выключен&amp;lt;br&amp;gt; 15 бёрна когда включен&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Когда включёна наносит больше урона, но при этом использует топливо.&lt;br /&gt;
Также можно залить 1 юнит топлива и 19 юнитов плазмы для создания сварки смертника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 брута при ударе&amp;lt;br&amp;gt;18 брута  при броске&lt;br /&gt;
|Можно найти в заброшках, либо купить в аплинке.&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Старший брат обычного тулбокса, обычно в комплекте идёт пара боевых перчаток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 брута в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;18 в двух руках&amp;lt;br&amp;gt;20 при броске&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистент&lt;br /&gt;
|Второе в топе ассистентов среди оружия. Разные виды осколков стелка, например плазменное может дать прибавку к урону. Также можно нацепить взрывчатку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 брута Когда включён&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Очень опасное оружие. Также можно с помощью операции можно заменить руку на бензопилу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|При ударе откидывает цель. Также ей можно отбивать предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реально опасное оружие ближнего боя===&lt;br /&gt;
Данное оружие нельзя создать самому. Его можно только купить, заказать либо найти. Однако это же оружие куда более заметно и привлечёт внимание.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 брута&lt;br /&gt;
|[[Cult magic|магия культа]]&lt;br /&gt;
|культисты&lt;br /&gt;
|Не культисты не могут держать этот меч в руках, при этом их будет трясти от страха. Это оружие только для культистов. Но ожидайте что держа этот мечь на вас вероятней всего нападут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 брута когда выключен,&amp;lt;br&amp;gt;30 брута когда включен&lt;br /&gt;
|Купить в  [[Syndicate Uplink|Аплинке Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Довольно сильное оружие ближнего боя, но активация этого меча крайне шумная, так что за возможно прийдут валид хантеры или сб. Так же есть шанс блокировки атак!  При использовании мультитула превратит ваш мечь в радужную палочку любви и магии (навечно). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 брута когда выключен,&amp;lt;br&amp;gt;34 брута когда включён&lt;br /&gt;
|Купить в  [[Syndicate Uplink|Аплинке синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Нужно 2 свободных руки что-бы использовать. 4 дамага могут выглядеть слабо, Но тебе будет нужно меньше ударов что-бы повалить врага. Когда включён он даёт 100% шанс блока энерго выстрелов, к примеру лазеры. При использовании мультитула превратит ваш мечь в радужную палочку любви и магии (навечно).  Ради баланса халки не могут использовать это оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|[[Security Office|Офис сб]] и[[Security Officer|рюкзак сб]]&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для стана если использовать его с умом или [[Shitcurity|нет]]. Только СБ и ОБР могут легко его получить. Можно бросать его в людей ради стана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|20-40 брута&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|БАЗА СИНДИКАТА]]&lt;br /&gt;
|НЮКЕРЫ/САМУРАИ&lt;br /&gt;
|Реальные катаны очень сильное оружие, но очень редкое. На [[Nuclear Operative|базе синдиката]] есть одна такая. Наносит ОЧЕНЬ много дамага, так же есть шанса блока ближних ударов врага.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Можно найти в сундуках на [[Lavaland|лаваленде]].&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Проклятое оружие занимает место органа, также разрывает вашу руку если вы втяните её обратно в тело. Также возможно наносить комбо удары.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Рюкзаки глав&lt;br /&gt;
|Главы станции&lt;br /&gt;
|Почти как [[Stun Baton|станбатон]] но компактней, лезет даше в карман, сразу валит людей с ног, но стан меньше чем у станбатона. Главы отдела стартуют смену с телескопичкой прямо в рюкзаке. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;РАЗЛОЖИ ЕЁ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Шкафчик кэпа&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Сабля для церемоний. Может блокировать удары и имеет хорошое пробитие брони. Также это отличное украшение для капитана. &#039;&#039;&#039;НАНОСИТ БОЛЬШЕ УРОНА АССИСТЕНТАМ ПРИ ВКЛЮЧЁНОМ БОЕВОМ РЕЖИМЕ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 брута&lt;br /&gt;
|Можно купить в карго&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для такого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|В рюкзаке шахтёров&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy&lt;br /&gt;
|30 брута,и 10 брута самому пользователю &lt;br /&gt;
|Биг слаппи можно сделать с помощью Big Slappy Parts Kit который можно заказать в карго или аплинке чёрного рынка. 4 , 5 листов plasteel, 10 iron rods и один mining drill&lt;br /&gt;
|АССИСТЕНТЫ&lt;br /&gt;
|Откидывает людей при ударе, и наносит большое количество дамага, но пользователь будет ходить как улитка, и буде наносить 10 брута пользователю при ударе.. Можно открыть и закрыть. Когда октрыт, можно использовать как очень быстрый гаечный ключ, а когда закрыт можно использовать как лопату. Нужно иметь 2 свободных руки.&lt;br /&gt;
P.S-дебаф на скорость можно убрать, но найдите это ic путём&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Ну привет, пришлось пройтись аж до конца руководства. Надо кое-что тебе сказать, играть не грязно не всегда эффективно, когда тебе противостоят жёсткие плохиши галактики. Единственный способ одолеть таких, прибегнуть к некоторым трюкам. &lt;br /&gt;
*Целится в глаза [[File:Hud_target_eyes.gif]] и нанести пару ударов отвёрткой, чтобы ослепить цель. Работает на тех, у кого нет [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|защиты глаз]].&lt;br /&gt;
*Использовать оружие, что имеет шанс блокирования атаки (пример: деревянный баклер)&lt;br /&gt;
*Можно прятать дистанционные бомбы, гранаты или другую взрывчатку в туалетах. Готовить ловушки, чтобы иметь козырь в рукаве, привлекать внимание, прибегать к тактическому отступлению, чтобы заманить цель в подходящее и подготовленные места для тёплой встречи.&lt;br /&gt;
*Тащить открытый ящик [[File:GrayCrate.png]] за собой. Если оппонент не включит {{Combat_Mode}}, он положит оружие в него.&lt;br /&gt;
*Пробить и/или порезать все конечности цели, так она истечёт кровью и умрёт быстрее, чем от перерезанной глотки.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Альт-клик по [[Fire Extinguisher|огнетушителю]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] в руке мгновенно опустошит его под себя. Преследователи могут [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуться]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Таскать [[General_items#Soap|мыло]] [[File:Soaps.gif]] за собой, чтобы [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать натиск на цель. Многие игроки не очень хороши под давлением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77702</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77702"/>
		<updated>2025-04-28T14:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Убираю плашку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;,9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=77700</id>
		<title>Языки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=77700"/>
		<updated>2025-04-23T14:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Обычные языки */ Скреллианский&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Languages=&lt;br /&gt;
[[Curator|Кураторы]] могут говорить на всех языках по умолчанию благодаря многолетнему обучению, а [[Personal_AI|ПИИ]] могут загружать программное обеспечение, которое даст им то же самое, но без всей этой тяжелой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследуя космос, вы также можете встретить выброшенные языковые пособия, которые позволят вам выучить вольтаический, некомиметический, драконический, мофический или кальцический языки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны, обитающие на Kosmicheskaya Stantsiya 13, вынуждены обходиться иностранной техникой, поэтому для решения своих высокотехнологичных проблем они придумали низкотехнологичное решение: руководство «Dronespeak». На обложке написано: «Понимание языка дронов - упражнение в бесполезности». Книга написана полностью на двоичном языке, поэтому не силиконы, вероятно, не смогут ее понять. Приложите книгу к силиконовой голове.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syndicate|Синдикат]] также оптимизировал процесс изучения языка. Ничто так не помогает понять кодспик, как удар руководством по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы знаете какой-либо язык, вы можете либо установить язык по умолчанию в меню Language menu вкладки IC, либо снабдить свою речь префиксом (как будто вы общаетесь [[Radio|по рации]]!). Например, &amp;quot;.e,b Я не боюсь радиации!» заставит вас говорить на языке Calcic в инженерный канал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обычные языки==&lt;br /&gt;
Языки рас, которые обычно работают на [[Nanotrasen|Нанотрейзен]].&lt;br /&gt;
{{anchor|Galactic Common}}&lt;br /&gt;
===[[File:Galcom.png]] Галактический стандартный (Galactic Common)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,0&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sao chua guang zhan alion pukai hong shanislun e sheng tha. Arnotpoha. Orle lao. Re shan qiang shuaithe are le es.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всегаллактический. Все расы на космических станциях Нанотрейзен говорят на этом языке. ...Обычно. Известно, что Центральное командование время от времени нанимает [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/50701 иностранцев], которые не понимают всегалактического языка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Galuncom.png]] Галактический не стандартный (Galactic Uncommon)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fama tevorega. Kemafofe sejo jadazo ve. Ho va joma dadola. Sajo novo babebe re zaca save sa mo vene ya. Je jabo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй по распространенности [[Humans|человеческий]] язык. На нем в основном говорят иностранцы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Скреллианский}}&lt;br /&gt;
===[[File:Skrell_lang.png]] Скреллианский (Skrellian)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,9&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zaoo qu-uu qix*xuq qrvol qilxrim zaoo qrquum zaoo qrqrqixxuqmxuqqu-uuxrim xuqzaoo qr qilquum qix xrim qoo zix qil qrr vol. Quum qoo qu-uu xuqm qrrqoo. Volqr! qr.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родной язык [[Скрелл|скреллов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Nekomimetic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Nekomimi.png]] Некомимечный (Nekomimetic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,f &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto margin-left:20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nya hewo kyaa nyan nekochuu etto nyanmunyadesusunemunyaicha uhuhu kawaiimunyachuu kitdesu nyaboop kyaa boop sou.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для случайного наблюдателя этот язык - непонятная каша из ломаного японского. Для [[Felinids|фелинидов]], хоть как-то понятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Draconic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Draconic.png]] Драконик (Draconic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,o&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ss rueh usuh shzuul lusr sk huro sz uk oru he elolso ar. Rsku suok sz zalo uh iksuah. Rasi si ilro sh sielo. Ek.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общий язык для [[Lizardperson|ящеров]] и [[Ashwalkers|пеплоходцев]], состоящий из сиплых шипений и хрипов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Moffic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Moffic.png]] Моффик (Moffic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,m&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sekygglitomånkönvii. Detdetdår møtmå. Ån. Gårköndagint. Viitehjaomköntyclaviinæbraånhönledetygglithankäytokmo sek.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mothpeople|Язык молей]], который граничит с полной неразборчивостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Calcic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Calcic.png]] Кальцик (Calcic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,b&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ck aaaiskraa. Iskbdspktahskbackwkiskpkraaaaalihsshskacrkmkiswswsiktakdkbkhsaktatakbkisktaktakkclla. Hsla la. Aaa.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отрывистый и стучащий язык [[Plasmaman|плазмаменов]]. Также понимаемый [[Guide_to_races#Skeletons|скелетами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Voltaic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Voltic.png]] Вольтейк (Voltaic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,v &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zztbzztbzt vzmzzvzzzpzzzzskzzmmmdzztzzzzp hzz tk vzhzzhzztkshzdzztbzztzshzvztmmmskrrthzzthmmtzdtzdt. Tzpzztztzrrt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ethereals|Искрящий]] язык, созданный путем манипулирования электрическим разрядом..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Encoded Audio Language}}&lt;br /&gt;
===[[File:Machine.png]] Язык звукового кодирования (Encoded Audio Language)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,6&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tzzzwurrboopbeepkssshbeephissbuzz keeyhsshisshsswurrboopdoo wahh. Buzzdoohisshssbeepboopbeepkeeyhss. Tzzzdeebeep.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эффективный язык кодированных тонов, разработанный [[AI|синтетиками]] и [[Cyborg|киборгами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные языки==&lt;br /&gt;
{{anchor|Slime}}&lt;br /&gt;
===[[File:Slime.png]] Слизневый (Slime)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,k&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Qix quum. Qil qoovol qilzixqr quum. Zaoo qr*vol qil xrim qu-uuzix !qu-uu qil volqu-uu zix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелодичный и сложный язык, на котором говорят [[Sentient_Slime|слизни]]. Некоторые ноты неслышны для человеческого уха. [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|Слаймолюды]] могут понимать язык слизи, но не могут на нем говорить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Monkey}}&lt;br /&gt;
===[[File:Monkey_lang.png]] Обезьяний (Monkey)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,1&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eek eek oop aak chee aak oop oop aak oop oop aak chee. Chee chee chee. Chee oop aak aak oop aak oop eek eek eek.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
УГА УГА УГА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Buzzwords}}&lt;br /&gt;
===[[File:Buzzwords.png]] Жужжащий (Buzzwords)===&lt;br /&gt;
Пркфикс: ,z&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zzzzzzzzzz. Bzzzzzzzzbzzzz. Bzzzbzbbzzzzzzbzzbz. Bzzzzbzzzzzzzzzzzzzz. Bzzbzbzzzzbzbzzzbzzzzzzzzzzzzzzzbzzzzzzz.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общий язык для [[Flyperson|мух]] и [[Spider|пауков]], создаваемый ритмичным биением крыльев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Gibbering}}&lt;br /&gt;
===[[File:Aphasia_.png]] Бессвязный бред (Gibbering)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,i&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hinl. Ughaoeghum n nngho. Mra ghhis ahrinn. N mrhlus e iri nsmamasreih. Ghno r hn. Ssghms h hi. Nreghr. Eunhehro.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предполагается, что любой человек с достаточно сильным [[Guide_to_Traumas#Severe|повреждением мозга]] может говорить на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нестанционные языки==&lt;br /&gt;
{{anchor|Drone}}&lt;br /&gt;
===[[File:Drone_lang.png]] Дронский (Drone)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,d&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;....||.||.|.....||||.|..|..|.|..||||..|.|||.||.|.|.||.|.||....||.|..|.|||||...||...|.... |.....|||.|.|...|||||.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сильно закодированный поток координации контроля за ущербом для [[Drone|дронов]], отлично передает информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Sylvan}}&lt;br /&gt;
===[[File:Sylvan.png]] Сильван (Sylvan)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,h&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nasyu qip. Maaeobwex tisyudilamel tok. Eresnas aeqedointyuala haqipbalriifalbisvilbisinthaaearasbisalaqeuis. Pii.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложный, древний язык, на котором разговаривают [[Guide_to_races#Podpeople|подмены]] и другие [[Guide_to_hydroponics#Kudzu|разумные растения]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Terrum}}&lt;br /&gt;
===[[File:Golem_lang.png]] Террум (Terrum)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,g&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lo&#039; yahlom nanabokshavulo. Tzalomerevni. Mol nah &#039; naharshyom&#039; &#039; imolchahin. Shloimhishra lakal&#039; lirlo hakkas hak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Язык [[Guide_to_races#Golems|големов]]. Похож на древний иврит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Beachbum}}&lt;br /&gt;
===[[File:Beachbum.png]] Пляжный (Beachbum)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,u&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Four-twenty triumphant ding epic. Beach epic dah. Rad sick catch chilldah brah tail trim beach pot. Wahwah epicyes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Древний язык с далекой планеты Пляж. Люди волшебным образом учатся говорить на нем под воздействием космических наркотиков.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Mushroom}}&lt;br /&gt;
===[[File:Mushroom_lang.png]] Грибной (Mushroom)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,y&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Puffpuffpffpooof puffpiff pff puff pfffff pFfFpuff pfffffpoofpoofpoofpfffff piffpoof puffpuff puff pffpifpafpofpuf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Язык, состоящий из звуков периодических порывов воздуха, наполненного спорами. Ни один известный вид не использует его, но ходят слухи, что в Нанотрейзен где-то прячу колонию грибо-людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонистические языки==&lt;br /&gt;
Если вы услышите, что кто-то произносит эти слова, вам стоит бежать за помощью (или же это может быть какой-нибудь [[Shaft Miner|шахтер]], который нашел [[Shaft_Miner#Book_of_Babel|Вавилонскую книгу]]).&lt;br /&gt;
{{anchor|Codespeak}}&lt;br /&gt;
===[[File:Codespeak.png]] Кодспик (Codespeak)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,t&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nettles, hats, vodka and tonic, airlocks, zombies, engineering, Lawyer, petes, Captain, hungry, white russians, Darell Briner, peaceful, drunken blumpkin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оперативники [[Syndicate|синдиката]] могут использовать ряд кодовых слов для передачи сложной информации, при этом для всех слушателей они звучат как случайные понятия и напитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Xenocommon}}&lt;br /&gt;
===[[File:Xeno.png]] Всексеновский (Xenocommon)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;SssSSS SSSsss SSSsssSSSsssSSS sSs sSs sSssssssssss sssssssSsssssSs sSssss sss SSS. SSs SSS SSSsssSSSSSSssssssSSS.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычный язык [[Xenos|ксеноморфов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Pirate}}&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate_lang.png]] Пиратский (Piratespeak)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,p&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Timbers grog scallywag timbers scallywag scallywag matey me matey timbers rum shiver arr bucko bucko blimey shiver.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Язык [[Pirate|космических пиратов]]. Язык также становится вам понятен, если вы наденете пиратскую шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadowtongue}}&lt;br /&gt;
===[[File:Shadowtongue.png]] Тенезык (Shadowtongue)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,x&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dashilus&#039;witbal neibahrigher balmuthersudassera gherenf&#039;lah otjibudamjulandash alnef gher. N&#039;wahmorh wahgher. Ujil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nightmare|Какая величественная и пьянящая невинность]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Narsian}}&lt;br /&gt;
===[[File:Narsie_lang.png]] Нар&#039;Сианский (Nar&#039;sian)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,n&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Arta&#039;v. Lyr-sas kal&#039;ig btohfara rethrfikk nisha o&#039;nqaragga-qha. D&#039;o nikt&#039;ma kal&#039;uloft vkal ines&#039;btoh ath&#039;dedo tok&#039;nikt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Древний, пропитанный кровью, невероятно сложный язык [[Blood Cult|культистов Нар&#039;Си]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаленные языки==&lt;br /&gt;
По тем или иным причинам эти языки были удалены из кодовой базы. Они сохранены здесь для архивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Swarmer}}&lt;br /&gt;
===[[File:Swarmer_lang.png]] Свармерский (Swarmer)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,s &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;D# F D# Eb E E Ab F G G# Db E B G# C F F# Gb C F C# D G Gb Eb F A C Db A Eb Ab Ab D Gb G# G# Db C# D Db E F F# D.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Swarmer|Свармерский]] язык, состоящий из музыкальных нот.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell_lang.png&amp;diff=77699</id>
		<title>Файл:Skrell lang.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell_lang.png&amp;diff=77699"/>
		<updated>2025-04-23T14:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77698</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77698"/>
		<updated>2025-04-23T14:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Требуется актуализация, статья может содержать очень важные неточности!}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;,9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77697</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77697"/>
		<updated>2025-04-23T14:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Требуется актуализация, статья может содержать очень важные неточности!}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77696</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77696"/>
		<updated>2025-04-23T11:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77695</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77695"/>
		<updated>2025-04-23T11:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Добавление скреллов на вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPNT.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPSyndi.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = TSFlag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.65em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = USSP1.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = СССП&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;margin: 0.75em 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Человек.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Человек&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Таяран.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Таяран&lt;br /&gt;
 |Название = Таяран&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Унатх.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Lizardpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Унатх&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Плазмамен.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Plasmaman&lt;br /&gt;
 |Название = Плазмамен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Вульпканин.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Вульпканин&lt;br /&gt;
 |Название = Вульпканин&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Skrell.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Скрелл&lt;br /&gt;
 |Название = Скрелл&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Ниан.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Mothpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Ниан&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Эфирал.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Ethereals&lt;br /&gt;
 |Название = Эфириал&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content: center; align-items: center; gap: 0.25rem; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;{{CustomLink|Guide to races|{{Icon|user-astronaut}} Остальные расы}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77694</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77694"/>
		<updated>2025-04-23T11:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Добавление страницы расы скреллов на вики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Требуется актуализация, статья может содержать очень важные неточности!}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Не могут потолстеть.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=77692</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=77692"/>
		<updated>2025-04-23T10:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Чтобы не втыкали без картинки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Вульпканин.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение (4м).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Голодают на 10% быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знания экипажа ===&lt;br /&gt;
{{Знания о vulpkanin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то, что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором и дальнейших поколениях, выросших в цивилизованной среде. Негласное табу на запрет для вульпканинов, чей окрас отличим от ныне существующих кланов, появилось, в том числе, и из-за возможной вооруженной конфронтации между представителями разных групп данной расы, что может спровоцировать случайные вспышки локальных беспорядков, прецеденты которых уже не единожды наблюдались на объектах самых разных межсистемных компаний.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell.png&amp;diff=77691</id>
		<title>Файл:Skrell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell.png&amp;diff=77691"/>
		<updated>2025-04-23T10:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77690</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77690"/>
		<updated>2025-04-23T07:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Не могут потолстеть.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77689</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77689"/>
		<updated>2025-04-23T07:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Новая страница: «{{SpeciesInfo  | name       = Скрелл  | image      = Skrell.png  | karma      = Бесплатно  | homeworld  = Кверр&amp;#039;балакк  | system     = Яргон  | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)  | height     = 180-185см  | lifespan   = 80 - 400 лет  | breathes   = Кислород  | features =  * Нет особенностей  | boons    = * Подводное дыхание. * Не могут потолстет...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Не могут потолстеть.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jargon_4.jpg&amp;diff=77687</id>
		<title>Файл:Jargon 4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jargon_4.jpg&amp;diff=77687"/>
		<updated>2025-04-23T07:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellarcologies.png&amp;diff=77686</id>
		<title>Файл:Skrellarcologies.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellarcologies.png&amp;diff=77686"/>
		<updated>2025-04-23T07:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Talumskrell.png&amp;diff=77685</id>
		<title>Файл:Talumskrell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Talumskrell.png&amp;diff=77685"/>
		<updated>2025-04-23T07:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellcoatofarms.jpg&amp;diff=77683</id>
		<title>Файл:Skrellcoatofarms.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellcoatofarms.jpg&amp;diff=77683"/>
		<updated>2025-04-23T07:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellflag.png&amp;diff=77682</id>
		<title>Файл:Skrellflag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellflag.png&amp;diff=77682"/>
		<updated>2025-04-23T07:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellgills.png&amp;diff=77681</id>
		<title>Файл:Skrellgills.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellgills.png&amp;diff=77681"/>
		<updated>2025-04-23T07:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrelllungs.png&amp;diff=77680</id>
		<title>Файл:Skrelllungs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrelllungs.png&amp;diff=77680"/>
		<updated>2025-04-23T07:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77662</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77662"/>
		<updated>2025-04-11T20:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Перевод. Всё.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Нужны для дыхания, без них вас ждёт смерть от асфиксии. Повреждения лёгких вызывают только кашель. Человеческие лёгкие нуждаются в 16 кПа в атмосфере, чтобы дышать. Так же не дышат от 10-ти кПа CO2. Лёгкие людей восприимчивы к таким газам как: [[Plasma]]; [[BZ]]; [[N2O]]; Zauker; [[Freon]]; [[Miasma]]; Pluoxium; Healium в малейших количествах. Чем сильнее повреждены лёгкие, тем больше кислорода потребляется. Не дышащие существа не имеют лёгких.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Нужен для переваривания. Существенные повреждения желудка заставят вас выворачивать его наружу, с частотой зависящей от количества еды в нём. Чем больше урона, тем хуже. Если желудок будет уничтожен, ничего не пройдёт внутрь. Некоторые существа имеют желудок даже не имея потребности в поедании, но это не значит, что он бесполезен (желудок эфириалов является биологической батареей).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
Главная функция печени, это фильтровать [[Chemicals#Toxins|токсины]] из организма. Урон по печени уменьшает количество выводимых за цикл токсинов. Без печени или при её критическом повреждении, не перерабатывает токсины, наносит урон другим органам, так же, не работает метаболизм химикатов. Существа, что не имеют метаболизма, не имеют и печени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal|Эфериалы]]===&lt;br /&gt;
Эфериалы имеют уникальную электро-структуру своей биологии. Поэтому имеют огромное количество уникальных органов. (&#039;&#039;Не считая обычной печени&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Аэрационный ретикулум=====&lt;br /&gt;
Это их лёгкие. Выдерживают более высокие температуры газов. Так же имеют уникальный способ дыхания и могут гидролизовать водяной пар в кислород и водород. Это единственный способ сделать это не используя машинерию [[Руководство_по_атмосферике|атмоса]]. Хорошие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Биологическая батарея=====&lt;br /&gt;
Можно сравнить с желудком. Вместо голода и еды у них желание электричества. С помощью её эфериалы могут питаться и питать током ЛКП и прочие электро-структуры, так же, поглощает часть шока от удара током. За более глубокими знаниями пройти [[Эфериал#Механика_заряда|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристальное ядро=====&lt;br /&gt;
Сердце эфериалов. Оно даёт им возможность встать один раз, после смерти, чуть пролежав, тело начинает покрываться кристаллами, их можно аккуратно сбить, что собьёт процесс восстания на время, или разбить, при получении 30-ти урона в таком состоянии. Спустя время, превратившись в кристаллический кокон, вы выйдете из него полностью здоровым и невредимым, не считая необратимой травмы мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Электрический разгрузчик=====&lt;br /&gt;
Язык эфериалов. Лучше различает вкусы из-за обонянии, что основано на испарении. Единственный язык, что может говорить на Вольтейке, языке эфериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman|Плазмамены]]===&lt;br /&gt;
Скелеты людей, что горят в пламени, имеют достаточно нелёгкую биологию. Сейчас посмотрим. &#039;&#039;Не голодают и не имеют аппендикса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Фильтр плазмы=====&lt;br /&gt;
Респираторная система плазмаменов, можно сравнить с обычными, человеческими лёгкими, только для дыхания им требуется хотя бы 4 кпа плазмы, а любое количество кислорода приведёт к удушью. Можно дышать плазмой без последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл обработки реагентов=====&lt;br /&gt;
Это их печень. Можно подумать, что она позволит усваивать жидкую плазму, но нет, просто обычная печень. &#039;&#039;Может будет делать что-то более интересное в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл переработки=====&lt;br /&gt;
Желудок. Работает чуть быстрее обычного желудка. Так же, может помочь исцелить тяжёлые повреждение и переломы, при употреблении молока. Странно, что у них он есть, ведь питаться им и не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Плазма-костяной язык=====&lt;br /&gt;
С помощью него можно говорить на языке скелетов... Вам оно надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77661</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77661"/>
		<updated>2025-04-11T09:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Нужны для дыхания, без них вас ждёт смерть от асфиксии. Повреждения лёгких вызывают только кашель. Человеческие лёгкие нуждаются в 16 кПа в атмосфере, чтобы дышать. Так же не дышат от 10-ти кПа CO2. Лёгкие людей восприимчивы к таким газам как: [[Plasma]]; [[BZ]]; [[N2O]]; Zauker; [[Freon]]; [[Miasma]]; Pluoxium; Healium в малейших количествах. Чем сильнее повреждены лёгкие, тем больше кислорода потребляется. Не дышащие существа не имеют лёгких.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Нужен для переваривания. Существенные повреждения желудка заставят вас выворачивать его наружу, с частотой зависящей от количества еды в нём. Чем больше урона, тем хуже. Если желудок будет уничтожен, ничего не пройдёт внутрь. Некоторые существа имеют желудок даже не имея потребности в поедании, но это не значит, что он бесполезен (желудок эфириалов является биологической батареей).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
Главная функция печени, это фильтровать [[Chemicals#Toxins|токсины]] из организма. Урон по печени уменьшает количество выводимых за цикл токсинов. Без печени или при её критическом повреждении, не перерабатывает токсины, наносит урон другим органам, так же, не работает метаболизм химикатов. Существа, что не имеют метаболизма, не имеют и печени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal|Эфириалы]]===&lt;br /&gt;
Эфириалы имеют уникальную электро-структуру своей биологии. Поэтому имеют огромное количество уникальных органов. (&#039;&#039;Не считая обычной печени&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77645</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77645"/>
		<updated>2025-04-01T10:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Mothman */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77615</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77615"/>
		<updated>2025-03-19T18:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Lizard */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77609</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77609"/>
		<updated>2025-03-14T13:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Человек */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77608</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77608"/>
		<updated>2025-03-14T12:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Уши */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77607</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77607"/>
		<updated>2025-03-14T12:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Torso File:Heart.png */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77606</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77606"/>
		<updated>2025-03-14T12:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Felinid */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Torso&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Heart=====&lt;br /&gt;
Your heart pumps blood. If you don&#039;t have it, you&#039;ll die pretty quick. Heart damage doesn&#039;t effect much until the heart fails completely, which will result in pretty fast death. The heart is also one of the quickest organs to decay, so handle with care. Creatures who do not have blood will not have hearts.&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77605</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77605"/>
		<updated>2025-03-14T11:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Monkey */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Torso&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Heart=====&lt;br /&gt;
Your heart pumps blood. If you don&#039;t have it, you&#039;ll die pretty quick. Heart damage doesn&#039;t effect much until the heart fails completely, which will result in pretty fast death. The heart is also one of the quickest organs to decay, so handle with care. Creatures who do not have blood will not have hearts.&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Felinid]]===&lt;br /&gt;
Lets just get this over with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Ears=====&lt;br /&gt;
A replacement for normal ears, these take twice as much damage from loud noises on an account form being hyper sensitive. In addition to this, you can physically see two cat ears sticking out of the wearers head Inu Yasha Style. This may be a positive for you if you are incredibly lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Tail=====&lt;br /&gt;
It&#039;s a cat tail that sticks out of your groin, the same color as your hair. You can wag it, but unlike the lizard&#039;s tail this has no effect other than perhaps displaying your excitement. If the original owner loses it, they&#039;ll be pissed, so good luck finding a spare one for your mad experiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77604</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77604"/>
		<updated>2025-03-14T11:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Uncommon species */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Torso&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Heart=====&lt;br /&gt;
Your heart pumps blood. If you don&#039;t have it, you&#039;ll die pretty quick. Heart damage doesn&#039;t effect much until the heart fails completely, which will result in pretty fast death. The heart is also one of the quickest organs to decay, so handle with care. Creatures who do not have blood will not have hearts.&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Felinid]]===&lt;br /&gt;
Lets just get this over with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Ears=====&lt;br /&gt;
A replacement for normal ears, these take twice as much damage from loud noises on an account form being hyper sensitive. In addition to this, you can physically see two cat ears sticking out of the wearers head Inu Yasha Style. This may be a positive for you if you are incredibly lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Tail=====&lt;br /&gt;
It&#039;s a cat tail that sticks out of your groin, the same color as your hair. You can wag it, but unlike the lizard&#039;s tail this has no effect other than perhaps displaying your excitement. If the original owner loses it, they&#039;ll be pissed, so good luck finding a spare one for your mad experiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey]]===&lt;br /&gt;
Monkeys are nearly identical to humans organ wise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Primate Brain=====&lt;br /&gt;
These are just like human brains, except they don&#039;t give their owner the ability to read or use advanced tools. They also control the monkey&#039;s tendency to trip over others. A monkey brain is a bad place to be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Monkey Tail=====&lt;br /&gt;
Just a normal tail, nothing too interesting about it. Monkeys will be upset if they lose it though. Not in a &amp;quot;bite your face off&amp;quot; kind of upset, just a bit sad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=77603</id>
		<title>Список рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=77603"/>
		<updated>2025-03-14T11:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* {{anchor|Androids}}Андройды */ Никаких андроидов, 1984.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вселенная — очень просторное место, и кроме людей NT использует множество различных разумных видов для целей разнообразия и так дешевой рабочей силы. Кроме того, известно что существует ряд странных мутаций и альтернативных форм жизни, некоторые из которых могут даже мирно существовать с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое число рас могут быть выбраны во время создания персонажа, в то время как другие появляются только во время раунда, а некоторые крайне редки(или это просто щитспавн). Большинство из них имеют уникальные бонусы или дебаффы, и изменение расы может оказать заметное влияние на твою игру при различных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Раунд старт расы=&lt;br /&gt;
Следующие расы могут быть выбраны в меню создания персонажа, а это означает что ты можешь ожидать увидеть их в  большинстве раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Humans}}[[Humans|Люди]]===&lt;br /&gt;
[[File:humans.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая простая раса, люди являются основателями NanoTrasen, и это дает им корпоративное превосходство над другими расами. И за этого только люди обычно принимаются на командные роли. Кроме того, набор законов Азимов по умолчанию заставляет ИИ подчиняться людям, хотя многие игроки на ИИ будут предлагать помощь другим расам, если это не мешает людям. Если возникает конфликт между человеком и другой расой, то ИИ встанет на сторону человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веди себя как будто ты главный на этой станции, и это как раз правда. Разбивай черепа тулбоксом и напоминай всем, что ты по сути лысая обезьяна. Выставляй напоказ свое превосходство над низшими расами, только чтобы быть свергнутым недовольными ящерами/жуками/лампочками/скелетами/фуррями/аниме-кошко-девочками. Мутируй себя во что-то более интересное, а затем пожалей об этом, если ты до этого оскорбил ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Жареную еду и джанкфуд, ну или просто фастфуд.&lt;br /&gt;
* Не любят: Сырую еду, мерзкую еду (крыс, гниль и прочее...), ткань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Единственная раса которую защищает ИИ с набором Азимов.&lt;br /&gt;
* Возможность быть [[Command_Staff|Главой]].&lt;br /&gt;
* Таких как ты очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Их нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Lizardperson}}[[Lizardperson|Унатх]]===&lt;br /&gt;
[[File:lizardpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граждане второго сорта в глазах многих людей, рептилии широко известные как ящеры или Унатхи, они часто берут на себя более черную работу в NT, зарабатывая копейки. Хотя их часто высмеивают как крысоедов. Ящеров можно найти на любой станции NT. NT нанимает их чтобы включить их кулинарию из их родного мира на станцию, а культура и сама кухня ящеров очень интересна для историков NT. Многие ящеры имеют поразительную внешность, и они часто носят имена, которые точно не просто украдены у Аргониан из Скайрима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назови себя «Джоном Чукакаброй». Надень самую разную одежду на себя и стань неузнаваемым сгустком пикселей. Получи блокировку на все важные роли. Пригрози ГП судебным иском, если он не повысит тебя до должности главы отдела и в итоге умри от его рук. Сделай так, чтобы никто на этой станции не понимал что ты сказал за своего коверканья. Получай насмешки в свой адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Мерзкую еду (мышей), морепродукты и мясо(желательно сырое). &lt;br /&gt;
* Не любят: Выпечку, молочку, слишком обработанную еду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 33% защиты от жара.&lt;br /&gt;
* Могут жить при более высоких температурах (260–360 кельвинов вместо 270–340)&lt;br /&gt;
* Больше вариантов для кастомизации при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* Можно стать драконом через ген [[Guide_to_genetics#List_of_Mutations|дыхание огнём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На 50% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
* Не могут регулировать температуру крови(хладнокровные).&lt;br /&gt;
* Из тела ящеров можно делать еду, напитки и предметы.&lt;br /&gt;
* При потери хвоста получают дебафф к настроению.&lt;br /&gt;
* [[Hulk|Халки]] могут крутить ящеров за хвост, нанося им огромный урон.&lt;br /&gt;
* Жертвы космо-расизма.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Plasmaman}}[[Плазмамен]]===&lt;br /&gt;
[[File:Plasmaman.png|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаруженный вид в результате странного несчастного случая, плазмамены фактически являются ожившими скелетными останками других видов, населенных микроскопическими грибами на основе плазмы, известными как колониды. Несмотря на тревожный внешний вид и требование уникальной атмосферы для их жизни, способность колонидов формировать разумные сети грибов привела к тому, что плазмамены были приняты NT как независимый вид по причинам, &#039;&#039;&#039;КОТОРЫЕ ТОЧНО&#039;&#039;&#039; совершенно не связанным с их способностью перерабатывать останки мёртвых рабочих, пострадавших от несчастных случаев в крайне продуктивных работников. Будучи такой молодой расой, их культура все еще находится в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй свои невероятно сильные расовые черты, чтобы либо сжечь свои лёгкие насыщенные кислородом, либо жить в аду из плазмы. Строй комнаты полные плазмой чтобы использовать их в качестве курортов. Включай песни про скелетов в своих огнеопасных курортах. Умри когда тебя обыскивает новичок на СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: овощи.&lt;br /&gt;
* Не любят: фрукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от холода и радиации.&lt;br /&gt;
* Нету крови, значит и нету кровотечений.&lt;br /&gt;
* Нету генов.&lt;br /&gt;
* Иммунитет ко всем вирусам, но есть небольшое НО.&lt;br /&gt;
* Нету травм.&lt;br /&gt;
* Нету голода.&lt;br /&gt;
* Стандартный шлем снаряжен фонариком и сварочным визером.&lt;br /&gt;
* Стандартные перчатки имеют больше защиты от всех видов урона, а у некоторых работ есть бонусы:&lt;br /&gt;
** У инженеров у СЕ есть защита от тока, и в них можно работать с консолями (Обычные перчатки так не могут)&lt;br /&gt;
** Парамедики получают нитриловую версию перчаток.&lt;br /&gt;
** У ботаников защита от колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой а не воздухом.&lt;br /&gt;
** Горят при контакте с кислородом, но только если они не одеты в герметичные костюмы.&lt;br /&gt;
** Сложней проводить операции за их одежды.&lt;br /&gt;
* Получают на 50% урона бёрном, и на 50% больше урона от горячих температур.&lt;br /&gt;
* Не могут использовать мутаторы генов.&lt;br /&gt;
* Мало способов для кастомизации при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав, часто в инженерном отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Mothpeople}}[[Mothpeople|Моли]]===&lt;br /&gt;
[[File:Moths.gif|90px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белолицые гуманойды-насекомые с крыльями и усиками, моли бывают самых разных цветов радуги. Их физиология позволяет им есть одежду и слегка летать без гравитации, но их поразительное сходство со старыми земными насекомыми делает их восприимчивыми к традиционным методам уничтожения вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превратись в пыль, когда неправильно взломал дверь. Беги сверкая пятками от уборщика с мухобойкой. Смотри на лампу целую смену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Овощи, молочку, одежду.&lt;br /&gt;
* Не любят: Фрукты, мерзкую еду.&lt;br /&gt;
* Токсично: Сырая еда, любое мясо, морепродукты, просто не ешь то что недавно дышало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть милые крылья которые позволяют летать на станции если нету гравитации.&lt;br /&gt;
* Могут есть одежду экипажа.&lt;br /&gt;
* Бонус к захвату если крылья не сгорели.&lt;br /&gt;
* Ты милая моль.&lt;br /&gt;
* Рядом всегда есть другие милые моли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Горишь как спичка.&lt;br /&gt;
* Яркий свет(флешки и прочее) выжигает тебе глаза.&lt;br /&gt;
* Получаешь много урона от мухобойки.&lt;br /&gt;
* Получаешь крайне много урона от пестецидов.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
* У молей слишком большие глаза, за этого сварочные очки для них слишком маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав. Рядом с лампочками, ну или рядом с главной молью на станции! Лампусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Ethereals}}[[Ethereals|Эфириалы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Ethereal_race.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие лампочки, обычно названные в честь небесных тел, эфириалы являются уникальными электрическими существами. Жидкое электричество течет по их венам, они поддерживают свою жизнь питаясь электричеством, и они постоянно светятся всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Кулинарию эфириалов (Батончики с током, [[Food#Burgers|бургеры с листом плазмы]]), ну или просто электричество из разных источников.&lt;br /&gt;
* НЕ любят: Всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стань медленным ходячим диско шаром если тебя емагнет предатель. Смейся в лицо СБ которые стреляют в тебя лазерами. Умри от голода если инженеры взорвали СМ. Назови себя FUNNI XD_777 и получи бан. Пиши 101 ахелп если твой кристалл сломал ассистент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* После смерти автоматически станешь кристаллом, и через 5 минут воскреснешь, но его легко заметить и в итоге сломать.&lt;br /&gt;
* Тебе не нужен фонарик, ибо ты и есть ходячий прожектор.&lt;br /&gt;
** ЕМП или ЕМАГ делают тебя более цветастым.&lt;br /&gt;
* Наносишь бёрн урон вместо брута при ударе кулаками.&lt;br /&gt;
* Большая защита от тока.&lt;br /&gt;
* Больше защиты от жара (будешь получать урон при 423+ кельвинах вместо 340+)&lt;br /&gt;
* Температура тела больше чем у людей, и это позволяет давать людям тёплые обнимашки (даёт больше настроения чем обычные обнимашки)&lt;br /&gt;
* Бесплатный бафф к настроению если ты заряжен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нельзя выключить свечение.&lt;br /&gt;
* На 25% больше урона брутом по тебе.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(азимов).&lt;br /&gt;
* Получаешь урон токсинами если ты слабо заряжен.&lt;br /&gt;
* Меньшая защита от холода (получаешь урон при 283 кельвинах вместо 270)&lt;br /&gt;
* Получаешь случайную [[Guide to Traumas|вечную травму]] после воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Felinids}}[[Felinids|Фелениды]]===&lt;br /&gt;
[[File:Catpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды кошачих и людей. Вид получил широкое распространение после «Инцидента с клонированием 2560 года»; секретная биотеррористическая атака поддерживаемая Синдикатом, на фабрику которая производила ключевой ингредиент используемый в клонировании. Этот инцидент привел к непреднамеренному превращению недавно клонированных людей в химер. Теперь названные «Фелениды» стали рассматриваться как люди, как и обществом, так и законами. И тех кто не получал лечение после инциндента начали избегать, что привело к том что они объединились в изолированные сообщества и многие оставили свою прошлую жизнь в Домашнем секторе ради новых колоний, и в конце концов нашли свой путь в ряды сотрудников NT (даже после кровавых расовых бунтов, которые произошли на борту некоторых станций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что фелениды приняты на работу в NT из-за своей дешёвой рабочей силы, но руководители NT согласны с тем, что фелиниды не подходят в качестве глав станции за своего глупого поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелениды часто избегают разговоров об их происхождении и культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Морепродукты&lt;br /&gt;
* Не любят: Сырое мясо (кроме рыбы), мерзкую еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяукай всем подряд. Делай реальное *ХРП* с членами экипажа. Пиши в чат &amp;quot;OwO&amp;quot; ради забавы. Сделай себе плохо сделанного женского персонажа, будто его лор писал потный инцел который не общался с женщинами кроме своей мамы (Ну ещё кроме кассирши которую он видит каждый раз когда закупает свой годовой запас энергосов). Получай извёдвки от всех членов экипажа. Играй со своим метадружком на вульпе, и главное чтобы это было каждый мать его раунд. Получи бан за попытку ЕРП в душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Можно зализывать свои и чужие раны(вирусы передаются через облизывание).&lt;br /&gt;
* Любишь когда твой милый хвостик дёргают!&lt;br /&gt;
* Любишь залазить на столы (🤨)! Коты любят играть на столах!&lt;br /&gt;
* Кроме стандартного языка ты знаешь некомеметический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уши страдают от флеш гранат.&lt;br /&gt;
* Автоматом бежишь на лазерные указки.&lt;br /&gt;
* При попадании воды на тело ты получаешь минус к настроению.&lt;br /&gt;
* Потеря хвоста даёт минус к настроению!&lt;br /&gt;
* [[Hulk|Халки]] могут крутить тебя за хвост нанося кучу урона.&lt;br /&gt;
* Не могут наносить тату, ибо это оскорбление своей семьи.&lt;br /&gt;
* Над тобой все ржут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* А сейчас нигде, ими можно стать через генетику, танцы с бубнами в ксенобиологии, с помощью магического зеркала либо быть другом хедкодера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Редкие расы=&lt;br /&gt;
В течение смены ты или кто-то другой может потерять свою человечность и стать другой расой. Многие из этих рас не рождаются, а создаются искусственно. Также их нельзя выбрать при создании персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Podman}}[[Podman|Подмен]]===&lt;br /&gt;
[[File:podpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек который воскрес с помощью уникального растения. Подмэнов редко можно увидеть на станции, часто они появляются только тогда, когда все врачи умерли, ну или ботаники хотят превратить всех в живую ходячую капусту. Они могут жить только при свете и не могут жить в темноте слишком долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Свет, овощи, фрукты, еду на основе зерна.&lt;br /&gt;
* Не любят: Темноту, мясо, молочку, морепродукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стань ходячей капустой после своей глупой смерти. Забудь что ты используешь фотосинтез, и получи ожирение на свету. Сгори в плазме как ходячий хворост для костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Регенерация и фотосинтез на свету.&lt;br /&gt;
* Растения не могут нанести тебе вред, например кудзу или крапива.&lt;br /&gt;
** Пчёлы и томаты убийцы мирны к тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Голодаешь в темноте и в итоге получаешь урон.&lt;br /&gt;
* Козы могут тебя скушать за секунду.&lt;br /&gt;
* Химия против сорняков может их убить.&lt;br /&gt;
* Получают на 25% больше урона бёрном, также быстрее нагреваются.&lt;br /&gt;
* Мутируют после попадания выстрела из [[Research_items#Floral Somatoray|floral somatoray]] в режиме мутаций.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Гидропоника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Flyperson}}[[Flyperson|Муха]]===&lt;br /&gt;
[[File:flypeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие куски плоти с ужасным ДНК, которые были вызваны неисправностями телепортера. Бережное использование и модернизация телепорта могут гарантировать, то что никто не станет этим ужасным куском ДНК. Нет абсолютно ничего приятного в таком существовании, ну если только тебе просто не нравится быть фриком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Мерзкую еду, например рвоту. &lt;br /&gt;
* Не любят: Буквально всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражай повара рыгая на его еду. Начни слышать голоса в голове после того как ты начал читать сценарий фильма bee movie в рацию. Просто жри свою рвоту и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ты можешь заполнить всю станцию своей рвотой.&lt;br /&gt;
* Ты можешь рисовать рвотой.&lt;br /&gt;
* Твоя еда это рвота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не можешь есть нормальную еду помимо рвоты..&lt;br /&gt;
* Ты выглядишь как полумёртвый чёрт.&lt;br /&gt;
* В 3 раза больше урона от пестицидов.&lt;br /&gt;
* в 30 раз больше урона от мухобойки.&lt;br /&gt;
* Органы для пересадки мухе фиг найдёшь.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рядом с телепортером, либо рядом с очень бухими людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Jellypeople}}[[Jellypeople|Cлаймолюди]]===&lt;br /&gt;
[[File:Jellyperson_male.png|96px]][[File:Jellyperson_female.png|96px]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminescent_male.png|96px]][[File:Luminescent_female.png|96px]]&lt;br /&gt;
[[File:slimepeople.png]]&lt;br /&gt;
[[File:jellypeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманойды превращенные в слаймовых гибридов, эти расы могут быть созданы только ксенобиологии. Существует несколько подвидов, каждый из которых обладает уникальными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: мясо, яды.&lt;br /&gt;
* Не любят: препараты против токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведите 20 минут, работая в ксенобиологии, а затем преобразитесь, как только получите зеленых слаймов. Обрушивайте на команду липкие орды. Массово производите себя и станьте своей собственной линией конга, носите с собой около 12 различных ядер слаймов для уникальных способностей или создайте ментальный чат только для помощников и не позволяйте службе безопасности присоединяться. Умереть потому, что кто-то включил кондиционер.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё что наносит урон токсинами будет лечить токсины, например плазма.&lt;br /&gt;
* Слаймы не будут атаковать тебя.&lt;br /&gt;
* Получаешь наполовину меньше бёрн урона от всего.&lt;br /&gt;
* Слаймовое желе вместо крови, токсично для других существ.&lt;br /&gt;
** Лёгкие при вдыхании плазмы производят слаймовое желе, но также нужно дышать воздухом.&lt;br /&gt;
** Поедание еды или ядов также создаёт слаймовое желе.&lt;br /&gt;
** Слаймовое желе можно использовать для создания новых конечностей.&lt;br /&gt;
* Разные способности у подвидов.&lt;br /&gt;
** Люминисценты могут впитать в себя экстракт слайма, а потом активируя их для разных эффектов которые зависят от цвета экстракта.&lt;br /&gt;
** Слаймолюди могут создавать клонов, в которых можно перенести своё сознание после смерти.&lt;br /&gt;
** Старгейзеры могут создавать телепатическую связь между группой людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Препараты от токсинов наносят урон.&lt;br /&gt;
* Поедают свои конечности если уровень желе слишком мал.&lt;br /&gt;
* В 3 раза больше урона от холода.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|В ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Golem}}[[Golems|Големы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Golem normal.png|96px]][[File:Golem silver.png|96px]][[File:Golem gold.png|96px]][[File:Golem uranium.png|96px]][[File:Golem titanium.png|96px]][[File:Golem plasma.png|96px]][[File:Golem diamond.png|96px]][[File:Golem banana.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы создаются в основном в качестве рабов. В то время как одни учёные сразу же наделяют  големов свободой, другие держат их рядом в качестве помощников, охранников или вояк. Големы не имеют собственной воли, если только создатель не дал им свободу воли, и также они не несут прямой ответственности за свои действия, если им было например приказано подорвать бриг. Свободные големы, найденные на лаваленде ведут себя также как и големы на станции, но по умолчанию у них есть свобода воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: То что им приказал мастер.&lt;br /&gt;
* Не любят: То что им приказал мастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты служишь мастеру то просто выполняй все его приказы, а если не служишь то делай всё что захочешь(в рамках правил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Можно есть руду.&lt;br /&gt;
* Нету урона от температуры и давления.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Нету крови.&lt;br /&gt;
* Нету генов.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают големам.&lt;br /&gt;
* Больше урона с кулака.&lt;br /&gt;
* От поедания разных материалов есть разные бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нужно выполнять приказы мастера.&lt;br /&gt;
* Нужно есть руду.&lt;br /&gt;
* Медленней людей.&lt;br /&gt;
* Нельзя надеть одежду.&lt;br /&gt;
* Большие пальцы не позволяют стрелять из оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья с баффами от руды вот тут: [[Golem#Types_of_Golems|Типы големов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В ксенобио либо на лаваленде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Abductor}}[[Abductor|Абдукторы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_base.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы которые приходят чтобы делать пробы экипажа. Они не могут говорить, но у них есть телепатия.  Если экипаж заметит Абдукторов на станции то можно [[Byond_the_impossible|наладить общение и сделать с ними мирные отношения]], либо доставить их в рнд или медбей ради [[Surgery#Alien_Surgery|*гуманых* эксперементов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: воображаемую еду.&lt;br /&gt;
* Не любят: у них нет рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abductor|Делай Абдукторскую фигню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Нету крови.&lt;br /&gt;
* Не голодают.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Могут использовать снаряжение абдукторов.&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение.&lt;br /&gt;
* Есть телепатия между абдукторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не могут использовать человеческое оружие.&lt;br /&gt;
* Не могут говорить.&lt;br /&gt;
* Экипаж станции тебя ненавидит.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В их НЛО либо когда они действуют на станции. Также можно найти в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экзотические расы=&lt;br /&gt;
У этих рас очень мало способов появится на станции, и в большинстве случаев они являются антагонистами, праздники или очень редкие ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Skeletons}}Скелеты===&lt;br /&gt;
[[File:skeletons.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелеты — это просто живые ходячие костяшки. Скелеты могут появляться в качестве пиратов, быть призванными магами или просто появится на хеллоуин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Молоко, мерзкую еду, мясо (сырое и готовое)&lt;br /&gt;
* Не любят: Bone Hurting Juice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмуй кухню ради 5 пакетов молока. Переделай найденный в космосе шаттл в пиратскую посудину и сделай свою личную пиратскую шайку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Не получают урон от температуры и давления.&lt;br /&gt;
* Нет крови.&lt;br /&gt;
* Нет генов.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не голодают, также молоко лечит раны.&lt;br /&gt;
* Оружие по типу копья не может застрять в теле.&lt;br /&gt;
* Можно быстро вставить оторванную часть тела обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Очень легко оторвать конечности.&lt;br /&gt;
* Нельзя получить бонусы от химии, генов и вирусов.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На корабле пиратов, рядом с магом, либо на станции в хеллоуин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|High-functioning Zombies}}Очень разумные зомби===&lt;br /&gt;
[[File:zombies.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от зомби, которых вы встретите в фильмах, эти высокофункциональные зомби не жаждут ваших мозгов (несмотря на то, что они иногда вынуждены говорить). Вполне возможно сосуществовать с этими зомби, хотя понимание их невнятной речи может заставить некоторых пожалеть, что это не так. Не стоит путать их с зомби Ромерола, с которыми категорически не стоит сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: мясо, сырое мясо, мерзкую еду.&lt;br /&gt;
* Не любят: Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытайся доказать экипажу что ты не реальный зомби. Сожри всё мясо на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Защита от давления.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают.&lt;br /&gt;
* Не голодают.&lt;br /&gt;
* Можно быстро вставить оторванную часть тела обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Конечности можно легко оторвать.&lt;br /&gt;
* Легко нанести травму.&lt;br /&gt;
* Картавые.&lt;br /&gt;
* Тебя боится весь экипаж.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На станции в момент хеллоуина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{anchor|Romerol Zombies}}Реальные зомби====&lt;br /&gt;
[[File:zombies.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячая гниль на ножках. В отличии от хеллоунских зомби, они очень злые и хотят тебя убить чтобы превратить в зомби. При каждом ударе они передают инфекцию, если инфицировнный человек умрёт то через время он превратится в зомби. Если не отрубить голову убитому зомби, то через время он воскреснет с полным хп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы излечить инфекцию нужно вырезать опухоль в мозгу через операцию, после этого зомби станет обычным трупом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Всё живое.&lt;br /&gt;
* Не любят: Всё не живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умри от предателя и в итоге получи дозу ромерола что бы стать зомби. Будь самым медленным мурдербонером на этой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Защита от давления.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают.&lt;br /&gt;
* Не едят.&lt;br /&gt;
* Могут ломать аирлоки руками.&lt;br /&gt;
* Автоматически могут воскреснуть.&lt;br /&gt;
* Быстрая регенерация.&lt;br /&gt;
* Могут видеть в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Медленное передвижение.&lt;br /&gt;
* Не могут держать предметы.&lt;br /&gt;
* Тебя очень забьют толпой.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ии, и вероятней всего синтетики будут хотеть тебя убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На станции если нюкеры купили ромерол, либо после финальной цели предателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Androids}}Андроиды===&lt;br /&gt;
[[File:Androids.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидные роботы, дальние братья КПБ. В основном это просто полностью аугментированные люди, либо люди которые стали андроидами с помощью бога машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Не едят.&lt;br /&gt;
* Не любят: ЕМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стань прикольным роботом с помощью капеллана. Попробуй подружится с боргами, но в итоге тебя даже слушать не будут ибо ты уже не человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Не получают урон от давления и температуры.&lt;br /&gt;
* Нету крови.&lt;br /&gt;
* Нету генов.&lt;br /&gt;
* Химия бесполезна.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не едят.&lt;br /&gt;
* Не горят.&lt;br /&gt;
* Можно легко вставить оторванную конечность.&lt;br /&gt;
* Оружие по типу копья не могут застрять в теле&lt;br /&gt;
* Очень легко лечить повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ЕМП делает очень больно.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В церкви если капеллан технофил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77600</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77600"/>
		<updated>2025-03-13T22:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Дешёвые трюки */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Ну привет, пришлось пройтись аж до конца руководства. Надо кое-что тебе сказать, играть не грязно не всегда эффективно, когда тебе противостоят жёсткие плохиши галактики. Единственный способ одолеть таких, прибегнуть к некоторым трюкам. &lt;br /&gt;
*Целится в глаза [[File:Hud_target_eyes.gif]] и нанести пару ударов отвёрткой, чтобы ослепить цель. Работает на тех, у кого нет [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|защиты глаз]].&lt;br /&gt;
*Использовать оружие, что имеет шанс блокирования атаки (пример: деревянный баклер)&lt;br /&gt;
*Можно прятать дистанционные бомбы, гранаты или другую взрывчатку в туалетах. Готовить ловушки, чтобы иметь козырь в рукаве, привлекать внимание, прибегать к тактическому отступлению, чтобы заманить цель в подходящее и подготовленные места для тёплой встречи.&lt;br /&gt;
*Тащить открытый ящик [[File:GrayCrate.png]] за собой. Если оппонент не включит {{Combat_Mode}}, он положит оружие в него.&lt;br /&gt;
*Пробить и/или порезать все конечности цели, так она истечёт кровью и умрёт быстрее, чем от перерезанной глотки.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Альт-клик по [[Fire Extinguisher|огнетушителю]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] в руке мгновенно опустошит его под себя. Преследователи могут [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуться]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Таскать [[General_items#Soap|мыло]] [[File:Soaps.gif]] за собой, чтобы [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать натиск на цель. Многие игроки не очень хороши под давлением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77599</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77599"/>
		<updated>2025-03-12T16:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Defense */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77598</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77598"/>
		<updated>2025-03-12T16:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Ружейные патроны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77597</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77597"/>
		<updated>2025-03-12T16:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Ружейные патроны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77596</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77596"/>
		<updated>2025-03-12T16:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Shotgun Shells */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77595</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77595"/>
		<updated>2025-03-12T16:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Shotgun Shells */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shotgun Shells===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77594</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77594"/>
		<updated>2025-03-12T16:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Shotgun Shells */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shotgun Shells===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-мью кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-тью дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-тью резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1-у секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77593</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77593"/>
		<updated>2025-03-12T14:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Защита от оглушения */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shotgun Shells===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 7 metal shards, doing a total of 42 damage at point blank. Has damage falloff from range.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Shoots 6 pellets dealing 7.5 brute damage each, for a maximum of 45. Has damage falloff from range.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single 50 damage shot.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Shoots 6 pellets dealing 3 brute and 11 stamina damage each. Known to bounce off walls and other things, useful in [[maintenance]]&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Shoots one single beanbag, dealing 10 brute and 55 stamina damage. The bartender uses these by default.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that does very little damage to living things (5 brute), but huge damage to structures like windows. Good for breaking into places. Available to the Space IRS [[Pirate|pirate crew]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots an electrode that stuns on hit. (Not easily available)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that inflicts huge [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|blunt wounds]]. Only spawnable by admins.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that inflicts huge [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|slash wounds]]. Only spawnable by admins.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Shoots 12 pellets dealing only 1 brute, but 6 stamina per pellet. Used for incapacitating someone. Can only be loaded in hook-modified sawn-off shotguns and are available to hook [[Hunters|bounty hunters]].&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single projectile that leaves a fire trail and ignites the target, on top of 20 brute damage.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Same as the regular incendiary slug, but does not leave a fire trail.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; A single dart that can contain up to 15 units of chemicals that&#039;ll be injected on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Unloaded technological shells can be made in a [[Guide to Research and Development|Protolathe]]. See [[Research items#Unloaded Technological Shell|here]] for the recipes. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; A single powerful projectile, deals 30 brute damage, stuns for 1.5 seconds and causes knockdown for 8 seconds. Pushes back machinery and some structures on hit.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; A weaker version of one of the deathsquad&#039;s pulse rifle shots, dealing 30 burn damage and damaging or destroying walls and machinery.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 4 burning pellets, dealing 5 damage each.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; An explosive shell that paralyzes targets for 1 seconds, causes a small explosion where it hits, while also dealing 15 extra brute damage.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 4 ion bolts, each of which ions a single target instead of the 3x3 area hit by normal ion rifles.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 6 laser beams with up to 90 total damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77592</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77592"/>
		<updated>2025-03-12T13:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Helmets */ перенос из обсуждений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shotgun Shells===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 7 metal shards, doing a total of 42 damage at point blank. Has damage falloff from range.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Shoots 6 pellets dealing 7.5 brute damage each, for a maximum of 45. Has damage falloff from range.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single 50 damage shot.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Shoots 6 pellets dealing 3 brute and 11 stamina damage each. Known to bounce off walls and other things, useful in [[maintenance]]&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Shoots one single beanbag, dealing 10 brute and 55 stamina damage. The bartender uses these by default.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that does very little damage to living things (5 brute), but huge damage to structures like windows. Good for breaking into places. Available to the Space IRS [[Pirate|pirate crew]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots an electrode that stuns on hit. (Not easily available)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that inflicts huge [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|blunt wounds]]. Only spawnable by admins.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that inflicts huge [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|slash wounds]]. Only spawnable by admins.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Shoots 12 pellets dealing only 1 brute, but 6 stamina per pellet. Used for incapacitating someone. Can only be loaded in hook-modified sawn-off shotguns and are available to hook [[Hunters|bounty hunters]].&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single projectile that leaves a fire trail and ignites the target, on top of 20 brute damage.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Same as the regular incendiary slug, but does not leave a fire trail.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; A single dart that can contain up to 15 units of chemicals that&#039;ll be injected on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Unloaded technological shells can be made in a [[Guide to Research and Development|Protolathe]]. See [[Research items#Unloaded Technological Shell|here]] for the recipes. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; A single powerful projectile, deals 30 brute damage, stuns for 1.5 seconds and causes knockdown for 8 seconds. Pushes back machinery and some structures on hit.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; A weaker version of one of the deathsquad&#039;s pulse rifle shots, dealing 30 burn damage and damaging or destroying walls and machinery.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 4 burning pellets, dealing 5 damage each.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; An explosive shell that paralyzes targets for 1 seconds, causes a small explosion where it hits, while also dealing 15 extra brute damage.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 4 ion bolts, each of which ions a single target instead of the 3x3 area hit by normal ion rifles.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 6 laser beams with up to 90 total damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Some abilities and items can reduce or entirely block stuns.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk]]&lt;br /&gt;
| Any&lt;br /&gt;
|[[Genetics]]&lt;br /&gt;
|Hulks don&#039;t get stunned and don&#039;t fall ever. Even space lube doesn&#039;t make them fall, though they do slip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Eye protection&lt;br /&gt;
|Flashes&lt;br /&gt;
|[[Cargo]] and [[Engineering]] for welding helmets, [[Security]] for sunglasses.&lt;br /&gt;
| Doesn&#039;t do anything with the stun itself; rather, it protects you from flashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77591</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77591"/>
		<updated>2025-03-12T13:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Откат нажатий */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shotgun Shells===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 7 metal shards, doing a total of 42 damage at point blank. Has damage falloff from range.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Shoots 6 pellets dealing 7.5 brute damage each, for a maximum of 45. Has damage falloff from range.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single 50 damage shot.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Shoots 6 pellets dealing 3 brute and 11 stamina damage each. Known to bounce off walls and other things, useful in [[maintenance]]&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Shoots one single beanbag, dealing 10 brute and 55 stamina damage. The bartender uses these by default.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that does very little damage to living things (5 brute), but huge damage to structures like windows. Good for breaking into places. Available to the Space IRS [[Pirate|pirate crew]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots an electrode that stuns on hit. (Not easily available)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that inflicts huge [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|blunt wounds]]. Only spawnable by admins.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single shot that inflicts huge [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|slash wounds]]. Only spawnable by admins.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Shoots 12 pellets dealing only 1 brute, but 6 stamina per pellet. Used for incapacitating someone. Can only be loaded in hook-modified sawn-off shotguns and are available to hook [[Hunters|bounty hunters]].&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Shoots a single projectile that leaves a fire trail and ignites the target, on top of 20 brute damage.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Same as the regular incendiary slug, but does not leave a fire trail.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; A single dart that can contain up to 15 units of chemicals that&#039;ll be injected on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Unloaded technological shells can be made in a [[Guide to Research and Development|Protolathe]]. See [[Research items#Unloaded Technological Shell|here]] for the recipes. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; A single powerful projectile, deals 30 brute damage, stuns for 1.5 seconds and causes knockdown for 8 seconds. Pushes back machinery and some structures on hit.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; A weaker version of one of the deathsquad&#039;s pulse rifle shots, dealing 30 burn damage and damaging or destroying walls and machinery.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 4 burning pellets, dealing 5 damage each.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; An explosive shell that paralyzes targets for 1 seconds, causes a small explosion where it hits, while also dealing 15 extra brute damage.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 4 ion bolts, each of which ions a single target instead of the 3x3 area hit by normal ion rifles.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Shoots a spread of 6 laser beams with up to 90 total damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Some abilities and items can reduce or entirely block stuns.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk]]&lt;br /&gt;
| Any&lt;br /&gt;
|[[Genetics]]&lt;br /&gt;
|Hulks don&#039;t get stunned and don&#039;t fall ever. Even space lube doesn&#039;t make them fall, though they do slip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Eye protection&lt;br /&gt;
|Flashes&lt;br /&gt;
|[[Cargo]] and [[Engineering]] for welding helmets, [[Security]] for sunglasses.&lt;br /&gt;
| Doesn&#039;t do anything with the stun itself; rather, it protects you from flashing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helmets===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values % &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Standard head gear for security mooks. Keeps your head safe.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Brave officers may opt to wear the security beret or hat instead.  The warden&#039;s hat offers the same protection as this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict]] or order it from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A rare and extremely powerful helmet that protects against all kinds of damage.  Spaceworthy. &lt;br /&gt;
| melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
| If you get this, be proud that you are wearing the best protective headgear available on the station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides excellent melee protection, but lacks in other areas.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Useful during revolutions, and other situations where you might be swarmed with melee weapons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
|[[HoS]]&lt;br /&gt;
|Provides robust head protection in all damage types.  The HoS starts with this.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25 &lt;br /&gt;
|Powerful and stylish, also for showing who is in charge around here.  The dermal armor in the HoS&#039;s locker offers the same protection as this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany]]&lt;br /&gt;
|A beanie made from durathread, its resilient fibres provide some protection to the wearer.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|something&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret &lt;br /&gt;
|[[Botany]]&lt;br /&gt;
|A beret made from durathread, its resilient fibres provide some protection to the wearer.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30 &lt;br /&gt;
|something&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany]]&lt;br /&gt;
|A helmet made from durathread and leather.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|something&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|[[Death squad]]&lt;br /&gt;
|A strong helmet that provides reduction against most damage types. Spaceworthy.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
| Underwhelming compared to the deathsquad body armor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
</feed>