<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knight+of+Dusk</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knight+of+Dusk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Knight_of_Dusk"/>
	<updated>2026-06-13T22:57:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=79334</id>
		<title>Инфекции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=79334"/>
		<updated>2026-05-23T12:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Актуализация значений и добавление нового симптома&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
Существует множество болезней, которые могут поразить вас в космосе! Приведенные ниже сведения пригодятся [[Medical Doctor|медицинским работникам]], [[traitor|предателям]] и всем несчастным, заболевшим гниением мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[virologist|Вирусология]] 101==&lt;br /&gt;
[[File:Virology.png|500px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|[[Virology]] is sealed from the rest of the station. You are not on the disposals network, nor do you share the same atmos system]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый и самый важный способ предотвратить 99% инфекций - это правильное использование средств защиты и знание того, как предотвратить распространение инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
При каждом контакте с вирусом игра бросает кубик, чтобы определить, где вы будете &amp;quot;атакованы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее вероятными целями являются тело и голова, затем руки и, наконец, ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижеперечисленное защитит вас от опасных космических инфекций, каждая из которых дает все большую и большую (вплоть до полной) защиту от заражения:&lt;br /&gt;
* Level-3 [[Bio Hood]]&lt;br /&gt;
* Level-3 [[Bio Suit]]&lt;br /&gt;
* Комбинезон (CMO, генетик, химик, врач, костюм медсестры, Директор исследований)&lt;br /&gt;
* [[Latex Gloves|Латексные перчатки]]&lt;br /&gt;
* Одноразовые маски&lt;br /&gt;
* [[Shoes|Обувь]] ([[Galoshes|Галоши]] самые лучшие!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вирус передается воздушно-капельным путем, то вам необходимо надеть маску и включить дыхательный баллон, иначе вы, скорее всего, заразитесь. Если вы уже заражены, носите стерильную маску, чтобы не заразить других своим кашлем и сопением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы или другой член экипажа заразились, не распространяйте инфекцию дальше. Найдите изолированный отсек в медицинском крыле или отправляйтесь в комнату, куда не войдет никто, кроме вас и других зараженных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерилизация===&lt;br /&gt;
Уборка пролитой крови с пола предотвратит контактное заражение, поэтому убедитесь, что кровь всегда убирается с пола. Любые брызги крови могут стать источником страшной космической инфекции.. Скажите [[janitor|уборщику]]. Если вы видите кровь на полу, не взаимодействуйте с ней, если вы подозреваете возможность заражения. Любой предмет или пол, на котором есть инфицированная кровь, может заразить любого, кто с ним работает или прикасается к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дезинфекция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гниющие предметы, такие как кишки или трупы, могут вызывать неприятные заболевания, если вы к ним прикоснетесь. Они могут преобладать над вашими собственными вирусами, если их Передача выше, чем Сопротивление вашего вируса. Ношение маски/перчаток при контакте с трупами может помочь избежать заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Методы заражения===&lt;br /&gt;
Ниже перечислены различные пути распространения болезни, о которых всегда следует помнить:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воздушно-капельным путем (Airborne)&#039;&#039;&#039; - самый опасный и быстро распространяющийся, если вы находитесь в зоне дыхания зараженного члена экипажа, у вас есть шанс заразиться, если только вы не пользуетесь защитными средствами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прикосновение (Touch)&#039;&#039;&#039; -  требуется, чтобы вы прикоснулись к источнику инфекции, чтобы к нему прикоснулись или чтобы он находился очень близко. Обнимая кого-то или меняясь с кем-то местами, вы можете распространить инфекцию. Инфекция распространяется через кожу и биологические жидкости зараженного человека, но не выживает долго в воздухе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Жидкость (Fluid)&#039;&#039;&#039; - Жидкость - позволяет заразить человека, обрызгав его зараженной кровью, используя дым, общий стакан для питья или наступив босой ногой на рвоту или брызги крови зараженного человека. Не действует через защитные костюмы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кровь (Blood)&#039;&#039;&#039; - инфекция передается только при попадании в организм зараженной крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Особое (Special)&#039;&#039;&#039; - болезнь обычно не заразна, а пораженный член экипажа был инфицирован нечеловеческим источником переносчика. Вы можете работать с зараженным без риска для себя, если только он не подвергнет вас воздействию того же источника переносчика, который заразил его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой метод заражения более высокого уровня может перебить любой метод более низкого уровня. Например, вирус, передающийся воздушно-капельным путем, может распространиться среди людей с защитой дыхания, если их обнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественное восстановление и лечение ===&lt;br /&gt;
После [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/79854 реворка  12/6/2023,] инфекции, вызванные многими болезнями, со временем излечиваются сами. &#039;&#039;Это не относится к большинству &amp;quot;простых болезней&amp;quot;, перечисленных ниже, или к антагонисту  [[Sentient Disease|разумная болезнь]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть несколько способов нивелировать последствия болезней, а также ускорить или замедлить этот процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Food#Hunger|Еда]] - Голодание или нездоровая пища сделают вас более восприимчивым к болезням и менее способным к естественному восстановлению. Правильное питание поможет вам быстрее восстановиться.&lt;br /&gt;
* [[Mood|Настроение]] - Хорошее душевное состояние (высокий уровень настроение) поможет вам быстрее оправиться от болезни. Плохое душевное состояние (низкий уровень настроения) снижает способность к естественному выздоровлению.&lt;br /&gt;
* [[Sleep|Отдых]] - Сон (или любое другое бессознательное состояние) временно купирует симптомы и помогает быстрее восстановиться после болезни. Со временем отдых теряет свою эффективность как способ купирования симптомов, но всегда будет способствовать естественному выздоровлению. Отдых в лучших условиях (в кровати, с одеялом, с подушкой, в темноте, с наушниками и т. д.) - все это поможет вам быстрее оправиться от болезни.&lt;br /&gt;
* Медицина - [[Spaceacillin|Спейсцили]], доступные в медицинском отделе, в шкафах с биологически опасным снаряжением и в грузовом отделе, имеют несколько эффектов:&lt;br /&gt;
** Он замедляет развитие болезни.&lt;br /&gt;
** Он снижает вероятность распространения или заражения болезнями.&lt;br /&gt;
** Он останавливает появление симптомов с уменьшением эффективности с течением времени, поэтому его можно использовать для временного избавления от тяжелой болезни.&lt;br /&gt;
** Он увеличивает скорость естественного восстановления организма после болезни, но со временем его эффективность снижается - поэтому его лучше всего использовать для окончательного уничтожения болезни или в сочетании с другими методами, перечисленными выше, чтобы максимизировать его возможный эффект при таком использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественное восстановление с помощью этих методов обеспечит длительную устойчивость/иммунитет к болезни &#039;&#039;&#039;Если только вы не голодаете или недоедаете, то в этом случае нужно подбросить монетку - если вы проиграете, то можете заразиться повторно даже после выздоровления.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доброкачественные вирусы - те, что со статусом тяжести 0 и отображаются синей улыбающейся рожицей в медицинском HUD (см. раздел &amp;quot;Продвинутые болезни&amp;quot; ниже), не исчезают вышеописанными способами, за исключением:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;если вы принимали &amp;quot;Спейсациллин&amp;quot; или,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;если вы голодаете и/или недоедаете (обычно в результате употребления нездоровой пищи).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позаботьтесь о себе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для &amp;quot;лечения&amp;quot; болезни путем прямой инъекции или приема внутрь можно использовать кровь выживших после излечения - тех, кто уже имеет иммунитет к болезни и чья кровь может быть использована для создания вакцины (см. ниже). &#039;&#039;&#039;Это не дает стойкого иммунитета человеку, получившему кровь,&#039;&#039;&#039; но позволяет выиграть драгоценное время и остановить вспышку заболевания, если только вы сможете удержать пациентов от повторного заражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лечение инфекции===&lt;br /&gt;
Каждая инфекция уязвима для одного вещества (или комбинации двух). Чтобы найти его, вы можете поместить образец зараженной крови в аппарат PanD.E.M.I.C 2200 или использовать анализатор здоровья на зараженном пациенте. Введение вещества пациенту (может потребоваться несколько инъекций) должно вылечить его. Кроме того, если вы создали [[#How_to_create_a_vaccine|вакцину]],  простая инъекция должна вылечить пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pandm.gif|64px]]PanD.E.M.I.C 2200===&lt;br /&gt;
Эта машина создает [[#How_to_create_a_vaccine|вакцины]] из крови людей, которые были излечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как создать вакцину===&lt;br /&gt;
# Возьмите образец крови у уже вылечившегося человека с помощью шприца.&lt;br /&gt;
# Введите образец крови в бикер или бутылку.&lt;br /&gt;
# Загрузите бикер в машину.&lt;br /&gt;
# Выберите вакцину, которую вы хотите произвести.&lt;br /&gt;
# Возьмите бутылку с вакциной, которую она производит..&lt;br /&gt;
# Обратитесь к химикам чтобы они сделали таблетки при помощиChemmaster 3000 и распространите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное применение:&lt;br /&gt;
* Выясняет лекарство для любого зараженного образца крови, даже если вирус скрытен и не проявляется на медицинских снимках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Простые болезни==&lt;br /&gt;
К счастью, человечеству удалось излечить и уничтожить почти все болезни, поразившие его. Однако в бескрайних просторах космоса обнаружились новые болезни, которые могут поразить неподготовленный персонал исследовательских станций НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Tertiary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Название болезни ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Название патогена ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Источник ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Описание ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Распространение ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Требуемый орган ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Вакцина &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Инопланетный паразит || Ксеноморф || [[Alien|Лицехват]] || Лицехват имплантирует в тело жертвы эмбрион, который будет расти, пока не убьет и не разрушит тело, породив [[Aliens#Larva|лярву]]. || Особое || || [[Surgery|Операция]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Инфицирование зомби || Ромерол || [[Syndicate_Items#Romerol|Аплинк синдиката]] ||  Редкая инфекция, которая дремлет в жертве. Если жертва умирает до того, как инфекция будет вылечена, она поднимается в виде агрессивного [[Guide_to_races#Romerol_Zombies|зомби]], который затем передаст инфекцию всем, кого ему удастся поцарапать. Инфекция заключается в опухоли, расположенной внутри головы. || Особое || || [[Surgery|Операция]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Beesease || Apidae Infection || [[Syndicate_Items#Romerol|Аплинк синдиката]] || Если его не лечить, пациент будет извергать пчел. || Контакт || || Сахар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Brain Rot || Cryptococcus Cosmosis || Ящик с вирусами, случайные события || Инфекция, вызывающая умственную деградацию. || Контакт || || [[Mannitol|Маннитол]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Cold || XY-Rhinovirus || Вирусология, случайные события || Эта болезнь, появившаяся еще на заре человечества, относительно безобидна и вызывает усталость и насморк. При отсутствии лечения прогрессирует до гриппа. || Воздушно капельный || Легкие || Отдых и [[Spaceacillin|Спейсциллин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Cold 9 || ICE9-Rhinovirus || Админабуз || Редкое заболевание, при котором [[temperature|температура]] тела постепенно снижается. || Контакт || Легкие || [[Spaceacillin|Спейсциллин]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Flu || H13N1 Flu Viron || Вирусология, случайные события || Распространенное заболевание, вызывающее усталость, высокую температуру и мышечный токсикоз. Редко приводит к летальному исходу, быстро распространяется. || Воздушно капельный || Легкие || [[Spaceacillin|Спейсциллин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Anxiety || Excess Lepidopticides || Ящик с вирусами || Вызывает чувство тревоги и заставляет жертву кашлять бабочками. || Контакт || || [[Ethanol|Этанол]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| GBS || Gravitokinetic Bipotential SADS+ || Админабуз || Чрезвычайно опасное заболевание, вызываемое заразными микроспориями, которые разрывают человеческое тело изнутри. Начальная стадия начинается в легких и имитирует симптомы гриппа. || Контакт || || Сера и [[Synaptizine|Синаптизин]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| &#039;Fake&#039; GBS || Gravitokinetic Bipotential SADS- || Неизвестно, возможно, не использоваться || Несколько кастрированная версия вируса GBS+. Ранние стадии имитируют симптомы гриппа, но поздние стадии, как правило, не наносят серьезного вреда пациенту. || Контакт || || Сера и [[Synaptizine|Синаптизин]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Jungle Fever || Kongey Vibrion M-909 || Админабуз || Одна из самых страшных болезней в галактике, эта болезнь переносится приматами. Одного укуса или царапины достаточно, чтобы полностью заразить человека. В результате происходит спонтанная генетическая реверсия, и пораженный человек превращается в обезьяну. || Особое || || Бананы, [[Death Squad|Эскадрон смерти]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Magnitis || Fukkos Miracos || Ящик с вирусами, случайные события ||  Инфекция, вызванная магнитными бактериями, которые накапливаются в организме. По мере развития болезни все металлические предметы, не закрепленные болтами рядом с зараженным человеком, будут притягиваться к нему, даже такие большие, как канистры. Проглоченное железо притягивает к себе бактерии и позволяет им нормально выводиться из организма.. || Контакт || || [[Iron]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Pierrot&#039;s Throat || H0NI&amp;lt;42 Virus || Ящик с вирусами, случайные события || Заболевание мозга, которое было привезено вместе с первооткрывателями Планеты клоунов и которое повреждает базальные ганглии, вызывает у жертв неконтролируемую тягу к ХОНКУ. || Воздушно капельный || Язык || Бананы &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Retrovirus || N/A || Админабуз || Ретровирус, изменяющий ДНК, который постоянно мутирует в генетическом коде носителя. Симптомы могут быть самыми разными: от слепоты до невероятных приступов силы и зеленой кожи. || Контакт || || Отдых или [[Mutadone|Мутадон]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Space Retrovirus || S4E1 Retrovirus || Случайные события || Ретровирус, изменяющий ДНК, который копирует ДНК первого зараженного и применяет ее ко всем остальным зараженным. || Контакт || || Мутадон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Robotic Transformation || R2D2 Nanomachines || Робургер, странная пицца || Редкая инфекция, которая медленно превращает зараженного в киборга. || Особое || || Медь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Spanish Flu || 1nqu1s1t10n Flu Viron || Админабуз ||  Редкая и смертельно опасная форма гриппа, вызывающая невероятно высокую температуру. Зараженные умирают от внутренних ожогов без лечения или религиозного обращения. || Воздушно капельный || Легкие || [[Spaceacillin|Спейсциллин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Wizarditis || Rincewindus Vulgaris || Взломанный MagiVend || Редкая болезнь, вызывающая спонтанный рост мантии, произнесение заклинаний и, наконец, случайную телепортацию. || Воздушно капельный || || [[Guide to food and drinks#The Manly Dorf|Manly Dorf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Xenomorphic Transformation || Rip-LEY Alien Microbes || Админабуз || Редкая инфекция, вызываемая ксеномикробами, изменяющая ДНК инфицированного в ДНК  [[Aliens|ксеноморфа]]. Симптомы включают сильную боль и прогрессирующее безумие.  || Особое || || [[Glycerol|Глицерол]] и [[Spaceacillin|Спейсциллин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Сердечный приступ || N/A || Случайные события || Игра классифицирует его как вирус, а он, как и вирус, развивается поэтапно, поэтому он включен в этот список.|| N/A || Сердце ||  Электрический шок, [[Surgery#Organ Manipulation|Heart Replacement Surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Fungal Tuberculosis || Fungal Tubercle bacillus Cosmosis || [[Syndicate_Items#Fungal_Tuberculosis_Grenade|Аплинк ядерных оперативников]], Странные семена || Редкий вирулентный вирус с высокой степенью передачи. Существует в небольшом количестве образцов, по слухам, тщательно выращенных и культивированных[[Nuclear Operative|подпольными]] [[Syndicate|специалистами по биооружию]]. Вызывает лихорадку, рвоту, поражение легких, потерю веса и усталость.  || Воздушно капельный || Легкие || [[Guide_to_chemistry#Convermol|Конвермол]] и [[Spaceacillin|Спейсциллин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Gondola Transformation || Tranquility || Сырое мясо гондолы || Потребление плоти гондолы обходится в ужасную цену . Вырабатывает [[Guide to chemistry#Pax|Пакс токсин]]  в теле жертвы, что приводит к пацифизму, ослаблению двигательного контроля над руками и в конечном итоге превращает жертву в Гондолу. || Особое || || [[Condensed Capsaicin|Капсицин]] (перцовка)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Продвинутые заболевания=&lt;br /&gt;
Вы можете создать свою собственную прогрессирующую болезнь с различными [[#Symptoms_Table|симптомами]], которые могут иметь баффы, дебаффы и другие эффекты. Одновременно вы можете быть заражены только одной продвинутой болезнью, Но вы можете одновременно болеть несколькими [[#Simple_Diseases|простыми болезнями]] в тоже время с одной продвинутой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вначале у вас будет два прогрессирующих заболевания - простуда и грипп. Простуда сопровождается [[#Symptoms_Table|симптомом]] чихания, а грипп - [[#Symptoms_Table|симптомом]] кашля. При заражении людей они практически не оказывают никакого воздействия, но для приобретения дополнительных [[#Symptoms_Table|симптомов]] они необходимы..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pandemic может создавать культуральные бутылки (по сути, копии) существующих вирусов, так что вы не иссякнете во время экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модификация симптомов==&lt;br /&gt;
Чтобы получить новый [[#Symptoms_Table|симптом]] необходимо мутировать существующий вирус. Для этого нужно добавить к вирусу химическое вещество, которое вызовет новый симптом. Более редкие и труднодоступные химикаты дают более сильные симптомы. В начале игры у вас будет достаточно химикатов для создания мощной болезни, если вы будете использовать их аккуратно. Вы также можете вставить изолированный симптом в основной вирус, перенеся пипеткой 1 единицу изолированной культуры в основную смесь. Это сработает не всегда, и, возможно, придется повторить процедуру несколько раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Базовые химикаты====&lt;br /&gt;
Это базовые химикаты для мутации вирусов. Вы можете либо добавить их непосредственно в вирус, чтобы получить симптом случайного уровня, либо смешать их с другими ингредиентами, чтобы получить [[Guide_to_chemistry#Virology_Recipes|продвинутые химикаты]], которые дадут вам симптом определенного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Virus Food]]&#039;&#039;&#039;: Вирусные продукты можно приготовить из воды и молока. В вирусологической лаборатории есть собственный диспенсер для вирусной пищи. Если смешать его с болезнью, то болезнь получит симптом 1-2 уровня.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Unstable Mutagen]]&#039;&#039;&#039;: Вы можете использовать мутаген, чтобы мутировать болезнь и придать ей симптом уровня 2-4. Вирусология начинается с 30u бутылки мутагена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plasma|Liquid Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Плазму можно использовать для мутации болезни, чтобы придать ей симптомы уровня 4-6. Плазма в жидком виде обычно поставляется в очень ограниченном количестве, если только добыча и химия не сотрудничают с вами. Вирусология начинается с 30u бутылки жидкой плазмы, а на некоторых станциях - с дополнительными слитками плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Guide_to_chemistry#Virology_Recipes|Продвинутые химикаты]]====&lt;br /&gt;
Их использование позволит вам сэкономить время и ресурсы при попытке приобрести нужные симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus rations]]&#039;&#039;&#039;: Вирусные рационы можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 1-го уровня. Он создается путем истощения вирусной пищи синаптизином.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]]&#039;&#039;&#039;: Мутагенный агар можно использовать для мутации заболевания, чтобы придать ему симптом 3-го уровня. Он изготавливается путем смешивания нестабильного мутагена и вирусной пищи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]]&#039;&#039;&#039;: Сукрозный агар можно использовать для мутации заболевания, чтобы придать ему симптом 4-го уровня. Он изготавливается путем смешивания сахарного или солевого раствора глюкозы и мутагенного агара.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Ослабленная вирусная плазма может быть использована для мутации болезни и придания ей симптомов 5-го уровня. Он создается путем ослабления вирусной плазмы с помощью синаптизина.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Вирусная плазма может быть использована для мутации болезни и придания ей симптомов 6-го уровня. Она производится путем смешивания жидкой плазмы с вирусной пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Урановые гели====&lt;br /&gt;
Для производства этих химикатов требуется большое количество жидкого урана (получаемого путем измельчения урановых слитков). Для их изготовления вам понадобится помощь шахтеров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]&#039;&#039;&#039;: Гель разлагающегося урана можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 6-го или 7-го уровня. Несмотря на свое название, он не распадается в небытие и не истощается со временем (за исключением обстоятельств, при которых это могут сделать обычные химикаты). Он создается путем смешивания 1 вирусной пищи с 1 жидким ураном.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]]&#039;&#039;&#039;: Гель нестабильного урана можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 7-го уровня. Он изготавливается путем соединения 1 вирусной плазмы с 5 жидким ураном.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Stable Uranium Gel|Stable Uranium Gel]]&#039;&#039;&#039;: Стабильный урановый гель можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 8-го уровня. Он изготавливается путем соединения 1 плазмы с 10 частями жидкого урана и 10 частями жидкого серебра или золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Guide_to_chemistry#Synaptizine|Синаптизин]]====&lt;br /&gt;
Синаптизин, помимо того, что является базовым химическим препаратом, устраняет один случайный симптом у любого вируса, с которым он вступает в контакт. Это важно, если вы собираетесь изолировать конкретный симптом. Например, если вы мутировали вирус Cold и он приобрел симптом Toxic Filter, вы можете попробовать добавить к нему синаптизин, чтобы создать вирус, у которого будет только симптом Toxic Filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|Формальдегид]]====&lt;br /&gt;
Формальдегид уничтожает один случайный симптом, если смешать его с вирусом. Это отключает его эффекты, сохраняя атрибуты нетронутыми. Это полезно для достижения пороговых значений, не делая вирус смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и техника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пипетка===&lt;br /&gt;
Когда вы добавляете химическое вещество в вирус, &#039;&#039;&#039;вам нужно добавить только один юнит&#039;&#039;&#039; . Это означает, что вы можете использовать пипетку для добавления одной единицы за раз, вместо того чтобы использовать шприц и тратить 5 единиц за раз. Поскольку жидкая плазма и мутаген поставляются в ограниченном количестве, это разумный ход, чтобы сэкономить химикаты. Помните, что пипетку нужно использовать в руке один раз, чтобы установить ее значение переноса на 1 юнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешивание в бикере===&lt;br /&gt;
Хотя первым вашим желанием может быть создание новой бутылки с культурой, добавление в нее химиката и удаление всей бутылки, если она не дает нужного симптома, это медленный процесс из-за перезарядки Пандемика.Хотя первым вашим желанием может быть создание новой бутылки с культурой, добавление в нее химиката и удаление всей бутылки, если она не дает нужного симптома, это медленный процесс из-за перезарядки Пандемика. Лучше держать бутылку с культурой, пустой бикер и бутылку с нужным вам химикатом; добавьте одну единицу культуры в бикер, затем мутируйте ее с помощью химиката и проверьте результат. Повторяйте до тех пор, пока вам не понадобится повторить бутылку с культурой: так можно сделать 20 непрерывных попыток, прежде чем придется создавать копию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффективность химикатов===&lt;br /&gt;
Не всегда нужно выделять все симптомы, которые вы хотите, в свой вирус, а затем начинать медленный процесс их объединения один за другим. Вначале у вас на рабочем месте будет всего 30 ед. синаптизина и нестабильного мутагена (количество плазмы зависит от карты, но у вас также есть резервная бутылка с 30 ед. жидкой плазмы в холодильнике), и как только они закончатся, вам придется просить химию (или шахту) о добавке. Чтобы предотвратить это, как только вы выделили первый симптом, создайте из него пробную бутылку и используйте ее для комбинирования с другими химикатами, пока не получите первый симптом и второй симптом, создайте бутылку с этими двумя, используйте эту новую бутылку для комбинирования со следующим химикатом для третьего симптома и так далее. Например: если вы хотите, чтобы ваш вирус обладал Viral Evolutionary Acceleration, Eternal Youth и  Self Respiration, соедините образец крови риновируса с 1u мутагенного агара, пока на бутылочке не появятся чихание и Viral Evolutionary Acceleration. Изолируйте симптом V.E.A. и сделайте из него образец бутылки. Затем возьмите 1u из бутылки с симптомом V.E.A. и соедините с 1u плазмы ослабленного вируса, пока не получите Eternal Youth. Создайте пробную бутылочку &amp;quot;V.E.A.+Eternal Youth&amp;quot; и начните использовать ее для комбинации с 1u Плазмы вируса, пока не получите  VEA+Eternal Youth+Self Respiration..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выделение симптомов===&lt;br /&gt;
Чтобы выделить один симптом, соедините равные части образца крови с одним из двух симптомов, которые вы хотите выделить, с равными частями синаптизина (в идеале, если вы будете &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; работать с 1 юнитом вещества), затем засуньте бикер в PanD.E.M.I.C чтобы проверить, выделился ли он. Затем вы можете нажать кнопку &amp;quot;create culture bottle&amp;quot;, чтобы создать бутылку с одним симптомом, или возьмите его как он есть и [[Infections#Neutering Symptoms|нейтрализуйте]] если это плохой симптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нейтрализация симптомов===&lt;br /&gt;
Чтобы нейтрализовать симптом, вы соединяете 1 юнит вашего изолированного симптома с 1 юнитом формальдегида, и симптом становится &amp;quot;изолированным&amp;quot;, то есть он не будет вызывать те эффекты, которые у него есть, но будет способствовать повышению общих статистических показателей вируса за счет своих. Это означает, что Лихорадка (нейтрализованная) не заставит субъекта &amp;quot;чувствовать жар&amp;quot;, но она даст вирусу отсутствие бонусов скрытности, +3 сопротивления, +3 скорости стадии и +2 передачи. Рекомендуется сделать ваш вирус полностью &amp;quot;положительным&amp;quot;, поскольку у него будут только хорошие симптомы или нейтрализованные, что заставит его отображаться с синим смайликом на HUD&#039;е медицинских очков, а также резко снизит ваши шансы быть линчеванным экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Множественные симптомы===&lt;br /&gt;
У вируса может быть до шести симптомов. Попытка добавить вирусу седьмой симптом приведет к тому, что он заменит один случайный существующий симптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Понимание характеристик==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы смешали болезнь, характеристики симптомов складываются вместе, чтобы получить статы болезни. У вирусов без симптомов все показатели по умолчанию равны 0. (за исключением [[Sentient Disease|разумной болезни]], антагониста - которые имеют дополнительный буфер к стате невидимости и требуют тщательного контроля.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скрытность/Stealth:&#039;&#039;&#039; Если уровень скрытности равен 2 или выше, ваша болезнь будет скрыта от medHUD и медицинских сканеров. Как правило, она также скрывает предупреждающие признаки симптомов до того, как они активируются.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передача/Transmission:&#039;&#039;&#039; Повышает вероятность распространения вируса каждым тиком, увеличивает количество средств защиты, необходимых для предотвращения заражения, определяет вектор заражения и необходим для преодоления других вирусов.&lt;br /&gt;
** Вектор заражения рассчитывается на основе статистики передачи заболевания. 3+ позволяет вирусу распространяться через контакт с жидкостью, 7+  через контакт с кожей, а 11+  через &amp;quot;воздушно-капельный&amp;quot; вектор заражения. Все продвинутые вирусы могут распространяться через &amp;quot;кровяной&amp;quot; вектор передачи. Обратите внимание, что все эти векторы инфекции суммируются; вирус со статусом передачи 4 будет иметь как кровяной, так и жидкостно-контактный векторы передачи. Симптомы чихания и кашля (а также пороговые эффекты некоторых других симптомов) вызывают спорадическое распространение вируса по воздуху (при чихании вирус распространяется в виде конуса, а при кашле - во всех направлениях, но значительно менее далеко от носителя, чем при чихании), но не влияют на это в остальном.&lt;br /&gt;
** При заражении того, у кого уже есть вирус, если передача заражающего вируса выше сопротивляемости другого вируса, последняя будет преобладать над первой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скорость/Stage speed:&#039;&#039;&#039; Увеличивает шанс продвинуться на этап за каждый тик. Он будет равен 2% или скорости прохождения этапа, в зависимости от того, что выше.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопротивление/Resistance:&#039;&#039;&#039; Делает вирус более трудноизлечимым; определяет необходимое химическое вещество для излечения, уменьшает вероятность излечения каждого тика при контакте с лекарством и определяет, насколько устойчив вирус к воздействию других вирусов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжесть/Severity:&#039;&#039;&#039;Скрытая статистика. Сумма тяжести активных симптомов, это общая статистика вируса (без учета скрытности) и доля симптомов вируса от общего числа возможных симптомов (например, 1/6 или 6/6) определяют степень тяжести вируса; она влияет на цвет значка medHUD - от синего для положительных вирусов до мигающего красного для чрезвычайно смертоносных заболеваний. Он также определяет скорость естественного выздоровления и то, как быстро от вируса можно излечиться.&lt;br /&gt;
** Шанс вылечиться каждый тик составляет 7,5 - (сопротивление / 2), но всегда будет находиться в пределах от 5 до 10.&lt;br /&gt;
** Лекарство определяется [сопротивлением - (количество симптомов / 2)]. Случайным образом выбирается один химикат из яруса.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Уровень сопротивления||Возможные лекарства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 или меньше||Copper, Silver, Iodine, Iron, Carbon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Potassium, Ethanol, Lithium, Silicon, Bromine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Table salt, Sugar, Orange juice, Tomato juice, Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Spaceacillin, Saline-glucose solution, Epinephrine, [[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Oil, Synaptizine, Mannitol, Space drugs, Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||Phenol, Inacusiate, Oculine, Antihol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||Leporazine, Mindbreaker toxin, Higadrite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||Pax, Happiness, Ephedrine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||Lipolicide, Salicylic acid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||Haloperidol, Aranesp, Diphenhydramine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 или больше||Modafinil, Anacea&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Требуемый орган/Required Organ:&#039;&#039;&#039; Еще одна скрытая статистика. Некоторые вирусы и симптомы требуют наличия определенного органа, чтобы оказать какое-либо воздействие. Роботизированный орган дает иммунитет к этому вирусу/симптому, если только вирус не имеет неорганической биологии.&lt;br /&gt;
**Для передачи вируса также необходимы определенные органы: для передачи воздушно-капельным путем нужны легкие, для передачи при проглатывании - желудок, для передачи через кровь - сердце.&lt;br /&gt;
**Органы, изъятые у зараженного человека, будут заразны, а роботизированные органы не будут заразны, если вирус не имеет неорганической биологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица симптомов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите курсор на пороговые значения, чтобы увидеть эффект от каждого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Симптом&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Скрытность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Сопротивление&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Передача &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Уровень &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Требуемый химикат&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Требуемый орган&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Порог (наведите курсор мыши для получения подробной информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Acute Respiratory Distress Syndrome&lt;br /&gt;
| -2 || 0 || -1 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Наносит сильный удушающий урон. Становится еще более смертоносным, если человек получил более 120 ед. удушающего урона.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Дополнительно синтезирует панкуроний и тиопентал натрия внутри организма хозяина&amp;quot;&amp;gt;Скорость 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает урон вдвое&amp;quot;&amp;gt;Передача 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alopecia&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 2 || 2 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Вызывает быстрое выпадение волос.|| Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alkali Perspiration&lt;br /&gt;
| 2 || -2 || -2 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Периодически заставляет пораженных людей вспыхивать, а также дает им небольшие дозы напалма и трифторида хлора. Если намочить жертву во время вспышки пламени, она также взорвется. Взрывы могут происходить на 4-й и 5-й стадиях. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Удваивает интенсивность эффекта иммоляции, но снижает частоту всех эффектов этого симптома.&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает радиус взрыва и урон от взрыва, наносимый зараженному, когда зараженный мокрый.&amp;quot;&amp;gt;Скорость 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Дополнительно синтезирует трифторид хлора и напалм внутри носителя. Больше химикатов синтезируется, если также достигнут порог сопротивления 9.&amp;quot;&amp;gt;Передача 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autophagocytosis Necrosis&lt;br /&gt;
| -2 || -2 || 1 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Клетки человека быстро распадаются, нанося физический урон, вызывая постоянное кровотечение и повышенный голод.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Синтезирует гепарин и липолицид внутри хозяина, вызывая повышенное кровотечение и голод&amp;quot;&amp;gt;Скорость 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытыми, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chills&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3 || 2 || 2 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Virus Food]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Охлаждает тело. Не достигает разрушительных уровней, если не достигнуты пороговые значения.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает интенсивность охлаждения; температура носителя может упасть ниже безопасного уровня&amp;quot;&amp;gt;Скорость 5&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Еще больше увеличивает интенсивность охлаждения&amp;quot;&amp;gt;Скорость 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Choking&lt;br /&gt;
| -1 || 0 || -1 || -1 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || Легкие || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Вызывает скачки кислородного голодания. Наносит урон в зависимости от скорости передвижения и скрытности.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает частоту кашля&amp;quot;&amp;gt;Скорость 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coughing&lt;br /&gt;
| -1 || 3 || 1 || 2 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || Легкие || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Вирус раздражает горло носителя, вызывая периодический кашель. При каждом кашле вирус пытается заразить прохожих, находящихся в пределах 1 плитки от носителя.||&amp;lt;span title=&amp;quot;При кашле хозяин роняет мелкие предметы.&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 11&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Иногда вызывает приступы кашля, которые ошеломляют носителя. Дополнительный кашель не приводит к распространению вируса.&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 15&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает частоту кашля&amp;quot;&amp;gt;Скорость 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Кашель теперь заражает прохожих на расстоянии до 2 плиток.&amp;quot;&amp;gt;Передача 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Confusion&lt;br /&gt;
| 2 || 1 || 1 || 2 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| На короткое время приводит пораженных людей в замешательство, заставляя их ходить в случайных направлениях.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон могу через промежуток времени&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает продолжительность и силу замешательства&amp;quot;&amp;gt;Передача 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes the affected mob illiterate and unable to read or write and use many electronics.&amp;quot;&amp;gt;Скорость 6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deafness&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1 || -2 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || Уши || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Вызывает периодическую потерю слуха.|| &amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает постоянную глухоту, а не периодическую&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disfiguration&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || 3 || 1 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Заставляет лицо носителя крошиться и разрушаться, обезображивая его так, что он будет казаться окружающим &amp;quot;неизвестным&amp;quot; до тех пор, пока не излечится.||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dizziness &lt;br /&gt;
| 1 || 0 || -2 || 1 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Сотрясает экран пораженного человека. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Также вызывает наркотический эффект зрения&amp;quot;&amp;gt;Передача 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dormant DNA Activator&lt;br /&gt;
| -2 || -3 || 0 || -3 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Вирус связывается с ДНК носителя, активируя случайные спящие мутации в его ДНК. Когда вирус излечивается, генетические изменения носителя отменяются.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Негативные и слабо негативные мутации, вызванные вирусом, защищены от мутадонов (но все равно будут отменены после излечения вируса, если не будет достигнут порог сопротивления 14).&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Генетические изменения носителя не отменяются после излечения от вируса.&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 14&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вирус активирует спящие мутации гораздо быстрее..&amp;quot;&amp;gt;Скорость 10&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Активирует только негативные мутации у носителей.&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eternal Youth&lt;br /&gt;
|3 || 4 || 4 || -4 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Делает вас физически не старше молодого возраста и предотвращает смерть от старости. Следует использовать для баффа болезни.||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Facial Hypertrichosis&lt;br /&gt;
| 0 || 3 || 2 || 1 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Заставляет отращивать огромную бороду, независимо от пола.||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fever &lt;br /&gt;
|0 || 3 || 3 || 2 || 2 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Virus Food]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Нагревает тело. Не достигает разрушительного уровня нагрева, если не достигнут порог сопротивления.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Повышает интенсивность лихорадки, носитель может перегреться и нанести себе вред&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 5&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Дальнейшее повышение интенсивности лихорадки&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucigen&lt;br /&gt;
| 1 || -2 || 2 || -1 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Заставляет пораженного человека испытывать галлюцинации в течение коротких периодов времени. Доступно в [[Supply_crates#Virus_crate|Virus Crates]].||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает количество галлюцинаций&amp;quot;&amp;gt;Скорость 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вирус имитирует положительные симптомы&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headache&lt;br /&gt;
| -1 || 4 || 2 || 0 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Отображает раздражающие сообщения! Следует использовать для улучшения болезни.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Головные боли вызывают сильную боль, что ослабляет носителя&amp;quot;&amp;gt;Скорость 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Головные боли становятся менее частыми, но гораздо более интенсивными, не позволяя носителям предпринимать какие-либо действия.&amp;quot;&amp;gt;Скорость 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Снижает частоту головной боли до более поздних стадий&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Inorganic Biology&lt;br /&gt;
| -1 || 4 || -2 || 3 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;| Вирус становится способным поражать неорганические виды, такие как [[Golem|големы]] или [[Plasmamen|плазмамены]]. || Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hyphema&lt;br /&gt;
| 0 || -2 || -3 || -2 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || Глаза || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Со временем повреждает глаза. Если не принимать меры, может привести к слепоте.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Ослабляет экстраокулярные мышцы, что в конечном итоге приводит к полному отслоению глаза&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 12&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Itching &lt;br /&gt;
|0 || 3 || 3 || 1 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Отображает раздражающее сообщение. Следует использовать для баффа болезни. Может наносить небольшой физический урон, если достигнут порог скорости этапа. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает частоту возникновения зуда&amp;quot;&amp;gt;Передача 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;При зуде носитель царапает себя, вызывая поверхностные повреждения&amp;quot;&amp;gt;Скорость 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metabolic Boost&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 2 || 1 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || Желудок || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Удваивает скорость метаболизма носителя, заставляя его перерабатывать химические вещества гораздо быстрее, чем обычно, но при этом в десять раз увеличивает чувство голода. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Снижает уровень голода&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Метаболизм химических веществ увеличивается втрое, а не вдвое&amp;quot;&amp;gt;Скорость 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Restoration&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 1 || -3 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Вирус укрепляет связи между нейронами, сокращая продолжительность любой травмы мозга. Исцеляет повреждения мозга, а также может лечить легкие и тяжелые травмы, если его модернизировать. || &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит небольшие травмы головного мозга&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит тяжелые травмы головного мозга&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Выводит алкоголь из крови&amp;quot;&amp;gt;Передача 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Narcolepsy&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || -2 || 0 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Вызывает сонливость и склонность к случайному засыпанию.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Заставляет носителя периодически издавать зевок, который пытается заразить прохожих в радиусе 6 метров от носителя.&amp;quot;&amp;gt;Передача 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Чаще вызывает нарколепсию, увеличивая вероятность того, что носитель заснет&amp;quot;&amp;gt;Скорость 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Necrotic Metabolism&lt;br /&gt;
| 2 || -2 || 1 || 0 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;| Вирус становится способным поражать трупы и неживые расы, вместо того чтобы находиться в спящем состоянии. || Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Necrotizing Fasciitis&lt;br /&gt;
| -2 || -1 || 0 || -1 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Со временем наносит физический урон. Смертелен, если его не лечить.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Во время некроза носитель обильно кровоточит.&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Также наносит урон выносливости (в 2 раза больше, чем урон от физического урона). &amp;quot;&amp;gt;Передача 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nocturnal Regeneration&lt;br /&gt;
| 2 || -1 || -2 || -1 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Исцеляет физический и ожоговый урон, если носитель в данный момент не находится под воздействием света. Физический урон восстанавливается быстрее, чем урон от ожогов. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Удваивает скорость исцеления&amp;quot;&amp;gt;Скорость 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasma Fixation&lt;br /&gt;
| 0 || 3 || -2 || -2 || 8 || [[Guide_to_chemistry#Stable Uranium Gel|Stable Uranium Gel]] || Печень || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; | Носитель поглощает плазму из воздуха, легких и/или крови, используя ее для стабилизации температуры и исцеления от грубых, ожоговых и токсинных повреждений.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость регулировки температуры&amp;quot;&amp;gt;Передача 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость исцеления&amp;quot;&amp;gt;Скорость 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Polyvitiligo&lt;br /&gt;
| -1 || 3 || 1 || 2 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Вирус заменяет меланин в коже реактивным пигментом, добавляя к нему случайные [[Guide_to_chemistry#Crayon_Powder|мелки]](перемолотые) который на самом деле не перекрашивает носителя) и [[Guide_to_chemistry#Color_Powder|color powders]] (который перекрашивает носителя) .||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radioactive Resonance&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 2 || -3 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Исцеляет физические, ожоговые и токсинные повреждения, пока носитель облучается радиацией. Более высокие уровни радиации увеличивают скорость исцеления. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Дополнительно восстанавливает поврежденные клетки&amp;quot;&amp;gt;Передача 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость исцеления&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Coma&lt;br /&gt;
| 0 || 2 || -3 || -2 || 8 || [[Guide_to_chemistry#Stable Uranium Gel|Stable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| При нанесении сильного физического или ожогового урона вводит носителя в коматозное состояние, похожее на смерть, а затем быстро исцеляет его раны.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Носитель, похоже, умирает, впадая в кому&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вирус также стабилизирует состояние носителя, пока он находится в критическом состоянии&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость исцеления&amp;quot;&amp;gt;Скорость 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Self-Respiration&lt;br /&gt;
| 1 || -3 || -3 || -4 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || Легкие || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; | Быстро исцеляет повреждения, нанесенные кислородом, отменяя потребность в воздухе.|| &amp;lt;span title=&amp;quot;Дополнительно восстанавливает потерянную кровь&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sensory Restoration&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || -2 || 2 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || Глаза, уши || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; | Восстанавливает чувства человека, устраняя повреждения глаз и ушей.||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sneezing&lt;br /&gt;
| -2 || 3 || 0 || 4 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || Легкие || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Вирус вызывает раздражение носовой полости, заставляя хозяина периодически чихать. Чихание, вызванное этим симптомом, распространяет вирус в 4-метровом конусе перед носителем.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает дальность чихания, распространяя вирус не на 4, а на 6 метров.&amp;quot;&amp;gt;Передача 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Сила каждого чиха отбрасывает носителя назад, потенциально оглушая и нанося легкие повреждения, если он ударится о стену или другого человека в полете.&amp;quot;&amp;gt;Скорость 17&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spontaneous Combustion&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || -1 || 2 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Периодически поджигает ваше тело.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает интенсивность пламени&amp;quot;&amp;gt;Скорость 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Дальнейшее увеличение интенсивности пламени&amp;quot;&amp;gt;Скорость 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Носитель распространяет вирус через чешуйки кожи, когда сгорает в пламени&amp;quot;&amp;gt;Передача 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Starlight Condensation&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 0 || 1 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Под воздействием звездного света исцеляет повреждения от физического урона, ожогов и токсинов. Токсин исцеляется эффективнее. Нахождение в космосе усиливает эффект. || &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость исцеления&amp;quot;&amp;gt;Скорость 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Снимает штраф за то, что вы находитесь только вблизи космоса&amp;quot;&amp;gt;Передача 6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermoregulation&lt;br /&gt;
| 0 || -1 || -2 || 0 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; | Помогает регулировать температуру тела при критических значениях. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость регуляции температуры.&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tissue Hydration&lt;br /&gt;
| 0 || -1 || 0 || 1 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || Печень || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; | Лечит урон от физического воздействия и ожогов, если носитель недавно пил воду или если он мокрый. Более эффективно лечит повреждения от ожогов. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Вода расходуется гораздо медленнее.&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 5&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость исцеления&amp;quot;&amp;gt;Скорость 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toxolysis&lt;br /&gt;
| 0 || -2 || 2 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || Сердце || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Быстро выводит все химические вещества из кровотока.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает скорость удаления химикатов&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Потребляемые химические вещества питают носителя&amp;quot;&amp;gt;Скорость 6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Viral Evolutionary Acceleration&lt;br /&gt;
| -2 || -3 || 5 || 3 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Значительно улучшает эволюционный цикл вирусов, заставляя их действовать быстрее, лучше заражать, но легче обнаруживать и лечить.||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Viral Self-Adaptation&lt;br /&gt;
| 3 || 5 || -3 || 0 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Значительно улучшает адаптацию вирусов, делая их более скрытными, трудноизлечимыми, но медленно действующими.||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Voice Change&lt;br /&gt;
| 2 || -1 || -2 || 2 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || Язык || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Изменяет голос пострадавшего человека. Вызывает путаницу в общении. Доступно в [[Supply_crates#Virus_crate|Virus Crates]].||&amp;lt;span title=&amp;quot;Языковой центр мозга носителя поврежден, что приводит к полной неспособности говорить или понимать какой-либо язык, пока не будет излечен. &amp;quot;&amp;gt;Передача 14&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Чаще меняет голос&amp;quot;&amp;gt;Скорость 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vomiting&lt;br /&gt;
| -3 || 2 || 0 || 3 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || Желудок || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Вызывает у пораженного человека рвоту! Заставляет пораженного человека терять сытость и исцелять урон от токсинов. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Носителя рвет кровью, вызывая внутренние повреждения&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Носитель будет вызывать рвоту, увеличивая радиус действия рвоты&amp;quot;&amp;gt;Передача 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Симптомы остаются скрытными, до активной части&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Weight Loss&lt;br /&gt;
| 0 || 2 || -2 || -2 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || Желудок || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Вирус мутирует в метаболизме хозяина, делая его практически неспособным получать питание из пищи. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Симптом менее заметен&amp;quot;&amp;gt;Скрытность 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие советы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вдруг у вас закончится плазма, у химика иногда есть дополнительный слиток, который вы можете попросить.&lt;br /&gt;
* Сахар бывает трудно найти, но вы можете использовать солевой раствор глюкозы из любого NanoVend Plus для Sucrine Agar.&lt;br /&gt;
* Ношение защитной одежды не обязательно при проведении вирусологических исследований, но ее следует надевать в случае вспышки заболевания или при проведении экспериментов на обезьянах.&lt;br /&gt;
* Если вы имеете дело с вирусом, который слишком скрытен для анализа, вы можете попробовать создать очень эффективный вирус, чтобы преодолеть его.&lt;br /&gt;
* Прежде чем приступить к поиску симптомов, имейте в виду, какое заболевание вы хотите получить: знание уровня симптома, который вы ищете, может сэкономить вам время и материалы...&lt;br /&gt;
* Как правило, вы должны использовать только те мутагенные химикаты, которые дают симптомы только одного возможного уровня (другими словами, используйте ослабленную вирусную плазму или вирусную плазму, а не просто плазму). Исключением из этого правила являются гель разлагающегося урана (только если вы хотите получить симптомы седьмого уровня) и химикаты вирусной пищи, поскольку их производство намного, намного дешевле, чем производство более точных химикатов их ярусов. Следует отметить, что один слиток урана можно смешать с другими химикатами, чтобы получить 20 единиц геля распадающегося урана, но только 4 единицы геля нестабильного урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черная смерть===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус доктора-предателя открывает перед вами множество жестоких и интересных способов устроить хаос на станции. Вот несколько советов, которые позволят вам воплотить в жизнь свои самые страшные творения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь важна статистика: вам нужна сопротивляемость, чтобы не допустить, чтобы поваренная соль была вакциной от вашего вируса, нужна передача, чтобы ваш вирус мог распространяться, скорость, чтобы он начал действовать до того, как жертва будет вылечена, и скрытность, чтобы его не заметили слишком быстро. Тяжесть вашего вируса определяет, насколько быстро и агрессивно естественное восстановление будет воздействовать на ваш вирус после заражения. Вы не сможете использовать все эти параметры в одном вирусе, поэтому выбирайте то направление, которое вам больше по душе.&lt;br /&gt;
** Высокая скрытность позволит вирусу инкубироваться до того, как жертва заметит его, и снизит вероятность того, что медицинский персонал заметит его на сканерах или HUD&#039;ах.&lt;br /&gt;
** Высокая сопротивляемость делает лекарство настолько редким, что оно не может быть доступно каждому. Остерегайтесь [[#How_to_create_a_vaccine|вакцин]].&lt;br /&gt;
** При высокой скорости ваш вирус будет развиваться с огромной скоростью, и цели будут меньше осведомлены о вирусе..&lt;br /&gt;
** Высокая передача позволит болезни позволи вирусу распространяться без вашей помощи; кроме того, вам потребуется больше спецсредств для защиты от инфекции.&lt;br /&gt;
* Хотя может показаться, что наложить на вирус много вредных симптомов - хорошая идея, но его статистика будет снижена настолько, что он не сможет действовать до того, как его вылечат. Придерживайтесь одного-двух вредных симптомов и добавляйте нейтральные, чтобы повысить статистику.&lt;br /&gt;
* Поскольку степень тяжести зависит от количества симптомов, их активности и общей статистики вируса, создавайте вирусы с меньшим количеством симптомов и выборочно нейтрализуйте некоторые из них, чтобы получить более эффективные комбинации. Единственный способ проверить степень тяжести в игре - использовать медицинский HUD, а комбинаций слишком много, чтобы обсуждать их подробно - экспериментируйте с разновидностями «слабых» вирусов, чтобы найти более эффективные комбинации.&lt;br /&gt;
* Все симптомы передают сообщения зараженным до того, как они достигнут активной стадии. Люди будут знать, что им мешает/убивает. Если ваш вирус использует симптомы, которые выигрывают от скрытности, подумайте о том, чтобы вложить время в стелс, чтобы предотвратить это.&lt;br /&gt;
* Если вы будете ходить в биокостюме за пределами вирусологии, люди поймут, что вы не доверяете собственному вирусу: возможно, вы захотите заразить себя безвредным устойчивым вирусом, чтобы люди видели, что вы тоже заражены, в то время как у вас будет иммунитет.&lt;br /&gt;
* Помните, что живые и ходячие зараженные распространяются сильнее, чем трупы. Подумайте о том, чтобы создать болезнь, которая мешает многим, а не убивает. Хотя мертвые люди не могут работать над лекарством.&lt;br /&gt;
* Обезьяны или другие человекоподобные существа могут переносить вирусы и часто вызывают меньше подозрений, чем человек в пропитанном кровью биокостюме - особенно если вирус не имеет немедленных очевидных симптомов.&lt;br /&gt;
* Пролитая кровь и зараженная стеклянная посуда (бикеры, чашки) могут распространять вирус, если они имеют переносчика вируса Fluid или лучше. Вам не нужно находиться рядом, чтобы эти вещи сработали.&lt;br /&gt;
* Шприцемет, наполненный зараженной кровью, - отличный способ распространения вирусов, если вы не можете обмануть команду.&lt;br /&gt;
* Саботаж Пандемика обычно является хорошей идеей, так как он позволяет создать [[#How_to_create_a_vaccine|вакцину]] для излеченного вируса, которая будет дешевой и легко распространяемой, даже если вирус чрезвычайно устойчив.&lt;br /&gt;
* Уничтожение всех ваших вирусов (и вирусов в вашем химическом холодильнике), кроме того, который вы собираетесь использовать, перед тем как выпустить свой дум-вирус, путем вываливания контейнеров с ними на соседний тайл и последующего использования баллончика с очистителем пространства на получившейся куче крови может быть хорошей идеей, поскольку умные CMO/игроки могут заразить себя одним из ваших прототипов вирусов, чтобы заменить ваш основной думвирус менее опасным вирусом/версией этого вируса (при условии, что статистика передачи менее опасного вируса выше, чем статистика сопротивления вашего думвируса).&lt;br /&gt;
* Повредить компьютер голодека - тоже хорошая идея, потому что в его симуляторе экстренной медицинской помощи также присутствует Пандемик.&lt;br /&gt;
* Саботаж химии может помешать им производить большинство химикатов, способных лечить вирусы.&lt;br /&gt;
* Добавление вашего вируса в пищу, приготовленную поваром, - хороший способ распространить свой вирус.&lt;br /&gt;
* Вылечить один вирус может быть легко. Вылечить много вирусов одновременно - особенно если все они требуют разных вакцин и лекарств - может быть сложно.&lt;br /&gt;
* Назвать свой вирус - отличный способ приписать себе заслуги... или подставить местных врачей. Вирусы без имен будут «неизвестными» до тех пор, пока не будут названы во время пандемии или иным образом связаны с названным вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=79270</id>
		<title>Руководство по гидропонике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=79270"/>
		<updated>2026-05-05T20:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* File:Sunflower.png Справочная таблица растений */ добавление коки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
[[File:Hydroponics.png|frame|right|Hydroponics. This is your home.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ботаники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hydroponics|Гидропоника]] и работающие в ней [[Botanist|ботаники]] очень важны для станции, особенно во время длительных раундов. Ботаники выращивают растения, которые [[Chef|шеф-повар]] может использовать для приготовления пищи. Без ботаников выбор продуктов будет ограничен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последний видеоурок можно найти [https://youtu.be/80RC0YWHouo тут]&#039;&#039;&#039; (выпущен в мае 2020 года и на английском). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваша территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника разделена на две комнаты. В большой комнате вы будете проводить большую часть времени, выращивая растения. Здесь есть лотки, в которых вы выращиваете растения, и два торговых автомата: один с семенами, а другой - с разными предметами, такими как удобрения и инструменты для работы. Биогенератор можно использовать для измельчения растений и производства материалов для станции. Параллельно с ним находится диспенсер с семенами, используемый для размножения ваших растений. В северной зоне вы можете взять большую часть оборудования, необходимого для работы в ботанике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для роста растениям необходимы питательные вещества (удобрения) и вода. Им также досаждают вредители и сорняки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лотки оснащены сигнальными лампами, которые мигают определенными цветами, сообщая вам о том, что происходит с вашим растением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева направо -&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зеленый&#039;&#039;&#039;: Готов к сбору урожая.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039;: Низкий уровень здоровья, вызванный токсинами/недостатком питательных веществ/недостатком воды/концом срока жизни.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039; ( в центре): Высокий уровень сорняков, вредителей или токсичности. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желтый&#039;&#039;&#039;: Низкое содержание питательных веществ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Голубой&#039;&#039;&#039;: Мало воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты, используемые в ботанике -&lt;br /&gt;
* {{anchor|Plant_Analyzer}}&#039;&#039;&#039;Анализатор Растений (Plant Analyzer)&#039;&#039;&#039;: {{Leftclick}} Показывает точные характеристики растения/семян {{Rightclick}} Показывает химический состав растений и лотков, а также особенности растений. (также работает с зерновыми культурами)&lt;br /&gt;
* {{anchor|Cultivator}}&#039;&#039;&#039;Культиватор (Cultivator)&#039;&#039;&#039;: Уничтожает сорняки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сумка для Растений (Plant Bag)&#039;&#039;&#039;: Собирает до 50 растений или до 100 семян из вашего урожая. Пригодится, чтобы переместить их в холодильник или биогенератор.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гаечный ключ (Wrench)&#039;&#039;&#039;: Используется для перемещения лотков.&lt;br /&gt;
* {{anchor|Hatchet}}&#039;&#039;&#039;Топорик (Hatchet)&#039;&#039;&#039;: Рубит товеркэпы на доски, рубит другие предметы. Это также хорошее оружие, которое помещается в карманах.&lt;br /&gt;
* {{anchor|Shovel}}&#039;&#039;&#039;Лопата (Shovel)&#039;&#039;&#039;: Служит для снятия пола из травы и выкапывание земляных куч.&lt;br /&gt;
* {{anchor|Spade}}&#039;&#039;&#039;Лопатка (Spade)&#039;&#039;&#039;: Удаляет и уничтожает растения в лотке.&lt;br /&gt;
* {{anchor|Secateurs}}&#039;&#039;&#039;Секатор (Secateurs)&#039;&#039;&#039;: Можно использовать на полностью выросшем и пригодном для сбора урожая растении для получения [[#Plant Grafts|plant graft]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все в одном гриндер (All-In-One Grinder)&#039;&#039;&#039;: Перемалывает растение в реагенты - бросаете их и нажимаете кнопку «grind».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Портативный извлекатель семян (Portable Seed Extractor)&#039;&#039;&#039;: С его помощью из собранных растений можно собирать семена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты, требующие технических знаний для использования в ботанике -&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Floral_Somatoray|Floral Somatoray]]&#039;&#039;&#039;:Оружие, для производства которого требуется технология ботаники. Имеет 3 режима, в которых может увеличивать урожайность растений, мутировать характеристики растения(трейт) или мутировать сам вид во что то другое. При полном заряде, если использовать его на лотке с близкого расстояния, мутации могут ограничиться одним растением, но для этого требуется не менее 20 выносливости у растения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Botanogenetic_Shears|Botanogenetic Shears]]&#039;&#039;&#039;: Инструмент, требующий техники « &#039;&#039;Экспериментальные инструменты»&#039;&#039;. При использовании на лотке они могут удалить ген, химикат или характеристику(трейт) из растения, но при этом здоровье или выносливость растения должны быть выше 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Seed_Extractor.gif|Seed Extractor]] Растениеводство 101 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купите в вендомате несколько семян и посадите их в лотки. Теперь осмотрите лоток с помощью анализатора растений. Пока что вам нужно обратить внимание только на пять нижних показателей - уровень &#039;&#039;&#039;воды/питания(Water/Nutrition)&#039;&#039;&#039; и уровень &#039;&#039;&#039;сорняков/токсинов/вредителей(Weeds/Toxic/Pest)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь наполните ведро из бака для воды и возьмите удобрения из вендомата. От сорняков вы избавитесь с помощью культиватора, а от вредителей - с помощью спрея от вредителей. [[Chemistry|Химия]] может дать вам лучшие химикаты для этого, которые будут описаны позже в руководстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые растения имеют разное время роста, например, пшеница растет быстрее, а арбузы или яблони требуют немного больше времени, прежде чем вы сможете собрать с них урожай.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только лоток загорится зеленым, можно собирать урожай. Если вы хотите размножить растение, чтобы продолжить выращивание, просто вставьте его в устройство для извлечения семян(seed extractor). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете переименовать семена ручкой, описание семян или описание растения. После посадки в лоток для гидропоники, лоток обновляется с названием и описанием растения, находящегося в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Biogenerator.gif|Bio-generator]] Биогенератор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биогенератор создает предметы из питательных веществ, содержащихся в растениях. Как правило: Больше питательных веществ = больше биомассы. Обычно используются арбузы и тыквы, поскольку они дополнительно дают [[#Traits|буст]] 20% питательных веществ из за своих особенности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы получить биомассу, возьмите ведро и оснастите им биогенератор, а затем используйте сумку для растений, чтобы поместить в него плоды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если закончатся удобрения в вендомате, помните, что вы можете воспользоваться биогенератором и воспроизвести новые. Произведенные реагенты будут выливаться в подставленное ведро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из кожи/ткани, которую создает биогенератор, можно изготовить множество полезных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы, реагенты и особенности растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три вещи определяют, каким будет ваше растение: Их &#039;&#039;&#039;статы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;реагенты&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[#Traits|особенности растений]]&#039;&#039;&#039;.(&#039;&#039;&#039;stats&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;reagents, traits)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статы (Stats) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы определяют, являются ли ваши растения маленькими и медленно растущими, или большими и быстрорастущими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку «Развернуть», чтобы увидеть, что делает статистика:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Potency&#039;&#039;&#039;: Самый важный показатель (от 0 до 100). Он влияет на количество химикатов в растении, хотя некоторые из них имеют дополнительные эффекты, например, длительность оглушения для банановых шкурок.&lt;br /&gt;
Количество реагентов, которое произведет растение, равно &#039;&#039;reagent% x potency x plant capacity&#039;&#039;. Почти все растения по умолчанию имеют емкость 100, поэтому, например, 10% питательных веществ в растении с потенцией 50 и емкостью 100 произведет 5 единиц питательного вещества.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yield&#039;&#039;&#039;: Сколько плодов вы получаете при сборе урожая. От 0 до 10. Обратите внимание на этот параметр, потому что если он упадет до 0, вы ничего не соберете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production Speed&#039;&#039;&#039;: Как быстро ваше растение достигает урожая. От 1 до 10 - чем &#039;&#039;&#039;меньше&#039;&#039;&#039;, тем быстрее. Перед каждым сбором урожая растению приходится ждать (Скорость производства) возрастных циклов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maturation Speed&#039;&#039;&#039;: Возрастные циклы, прежде чем растение сможет начать производство. Первый урожай будет равен (Скорость созревания + Скорость производства).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lifespan&#039;&#039;&#039;: Когда возраст превышает продолжительность жизни, растение начинает терять здоровье. От 10 до 100. Важно только для растений с [[#Traits|особенностью]] Perennial Growth.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039;: Возраст растения. Имеет значение только для статы продолжительности жизни.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;: Максимальное здоровье. От 10 до 100.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Instability&#039;&#039;&#039;: Чем выше нестабильность растения, тем пассивнее оно будет получать изменения статов с течением времени. В диапазоне от 20 до 59 статы растения будут мутировать случайным образом. При значении выше 60, но ниже 80, растение будет иметь шанс мутировать в одну из возможных мутаций каждый раз, когда оно стареет. В возрасте выше 80 лет у растения есть шанс получить случайную особенность со временем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weed growth rate&#039;&#039;&#039;: Определяет, насколько быстро растут сорняки в лотке для растений. Релевантно выше 0, но актуально только при высоком значении параметра уязвимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weed vulnerability&#039;&#039;&#039;: Чем выше, тем легче растение захватывается сорняками. Актуально только при очень высоких значениях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weeds&#039;&#039;&#039;: Снижает потенцию и урожайность растений. Удаляйте культиватором.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pests&#039;&#039;&#039;: Снижает потенцию и урожайность растений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toxicity&#039;&#039;&#039;: Вредит здоровью. Может быть уменьшена за счет избыточного полива растения, который заменяет воду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Discovery Value:&#039;&#039;&#039; Чем реже вид, тем выше это значение, тем больше денег ЦентКом готовы за него заплатить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реагенты/содержимое (Reagents/Content) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это определяет, какие химические вещества присутствуют в выращенном растении - Новые реагенты могут быть переданы между растениями с помощью перекрестного опыления, а реагенты могут быть удалены с помощью ботаногенетических ножниц (&#039;&#039;&#039;botanogenetic shear&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проявив немного креативности, вы сможете смешать собственный мутаген, получить уникальные целебные химикаты или превратить помидоры в напалмовые гранаты. Уверенные знания [[Guide_to_chemistry|химии]] вам очень помогут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подробный список смотрите на по ссылке: [[Guide_to_hydroponics#Plant reference chart|Справочная таблица растений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хрупкие» химические гены не могут быть удалены с помощью генных ножниц, но могут перекрестно опыляться (или даже прививаться в некоторых случаях), как обычные химические гены..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности (Traits) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности придают растениям уникальные свойства. Их много - например, «Многолетний рост»(&#039;&#039;&#039;Perennial Growth&#039;&#039;&#039;) позволяет собирать урожай несколько раз.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Их можно переносить, так же как и реагенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Устойчивые»(&#039;&#039;&#039;Immutable&#039;&#039;&#039;) признаки не могут быть удалены с помощью генных ножниц или привиты от любого растения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогичным образом, признаки «Основные»(&#039;&#039;&#039;Essential&#039;&#039;&#039;) не могут быть удалены с помощью секатора, но в некоторых случаях могут быть привиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
List of traits:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;widtg:150px; background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Название особенности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Auto-Distilling Composition}}Auto-Distilling Composition&lt;br /&gt;
|Вызывает [[#Fermentation_Barrel|брожение]] пищевых реагентов растения. На практике он заменяет питательные вещества и витамины растения на вдвое меньшее количество [[#Fermentation_Barrel|ферментированного]] реагента. Взаимоисключающий с Auto-Juicing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Auto-Juicing Composition}}Auto-Juicing Composition&lt;br /&gt;
|Заставляет пищевые реагенты растения превращаться в сок этого растения. Аналогично с Auto-Distilling, но вместо еды используется сок. Взаимоисключающее действие с Auto-Distilling composition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bioluminescence}}Bioluminescence&lt;br /&gt;
|Заставляет растение светиться, излучая свет в зависимости от потенции. Разновидности: &#039;&#039;&#039;Shadow Emission&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;White Bioluminescence&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Red Bioluminescence&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Yellow Bioluminescence&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Green Bioluminescence&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Blue Bioluminescence&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Purple Bioluminescence&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Pink Bioluminescence&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bluespace Activity}}Bluespace Activity&lt;br /&gt;
|Придает растению блюсейс свойства, заставляя его телепортироваться при попадании, при условии если растение имеет жидкое содержимое(&#039;&#039;&#039;Liquid Contents&#039;&#039;&#039;), и при скольжении, если оно имеет скользкую кожицу(&#039;&#039;&#039;Slippery Skin&#039;&#039;&#039;). Максимальный радиус определяется потенцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Capacitive Cell Production}}Capacitive Cell Production&lt;br /&gt;
|Растения с этой особенностью можно превратить в батарейки, добавив проволоку. Электрическая активность(&#039;&#039;&#039;Electrical Activity&#039;&#039;&#039;) увеличивает максимальный заряд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carnivory}}Carnivory&lt;br /&gt;
|Заставляет растение исцеляться от вредителей, а не получать от них урон. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Densified Chemicals}}Densified Chemicals&lt;br /&gt;
|Удваивает емкость реагентов (обычно со 100 до 200), что, в свою очередь, удваивает количество производимых реагентов. Уменьшает максимальную урожайность растения в два раза - до пяти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electrical Activity}}Electrical Activity&lt;br /&gt;
|Придает растению электрический заряд, заставляя его заряжать батареи (в руке, носимом рюкзаке или кармане), когда оно съедено, в зависимости от потенции. Растение также имеет потенцию/5 % шанса ударить током при поскальзывании, если у него также есть Скользкая кожа(&#039;&#039;&#039;Slippery Skin&#039;&#039;&#039;), и при попадании, если у него есть Жидкое содержимое(&#039;&#039;&#039;Liquid Contents&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Endothermic Activity}}Endothermic Activity&lt;br /&gt;
|При сборе урожая потребляет питательные вещества растения, чтобы охладить другие химические вещества внутри. Охлаждает реагенты растения на 5 кельвинов за 1 единицу потребленных питательных веществ. Взаимоисключающее с Экзотермической активностью(&#039;&#039;&#039;Exothermic Activity&#039;&#039;&#039;). Cнижает максимальную урожайность растения вдвое, до пяти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Exothermic Activity}}Exothermic Activity&lt;br /&gt;
|Аналогична эндотермической активности(&#039;&#039;&#039;Endothermic Activity&#039;&#039;&#039;), но вместо этого потребляет питательные вещества растения, чтобы нагреть другие химические вещества внутри. Нагревает реагенты растения на 25 кельвинов за 1 единицу потребленных питательных веществ. Взаимоисключающая с эндотермической активностью. Снижает максимальную урожайность растения вдвое, до пяти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Resistance}}Fire Resistance&lt;br /&gt;
|Делает семена и урожай огнеупорными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fungal Vitality}}Fungal Vitality&lt;br /&gt;
|Растение приобретает грибоподобные свойства, избавляясь от необходимости полива и значительно снижая вред от нехватки света. Минимальная урожайность всегда равна 1, а лоток не может быть заросшим сорняками. Это тип растения, и он несовместим с другими типами растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gaseous Decomposition}}Gaseous Decomposition&lt;br /&gt;
|Растения с этой особенностью при раздавливании выпускают облако дыма, распыляя повсюду реагенты. Чтобы быть полезным, требуется жидкое содержимое(&#039;&#039;&#039;Liquid Cotents&#039;&#039;&#039;). Можно получить только из [[Guide_to_hydroponics#Strange seeds|странных семян]], мутаций с высокой нестабильностью или редкого ухаживающего растения [[#Odious Puffball|Odious Puffballs]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hallucinatory Feedback}}Hallucinatory Feedback&lt;br /&gt;
|Растения (или растительный мусор, например, банановая кожура) с этим признаком будут издавать звуковой эффект смеха, когда на них наступают.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hypodermic Prickles}}Hypodermic Prickles&lt;br /&gt;
|Растения с этой особенностью будут жалить при броске (или скольжении с особенностью скользкой кожице (&#039;&#039;&#039;Slippery Skin&#039;&#039;&#039;)), передавая цели до 20u (при 100 потенции) своих химикатов. Не пробивает защитные костюмы. Взаимоисключающее с чертой [[#Liquid_Contents|Liquid Contents]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Invasive Spreading}}Invasive Spreading&lt;br /&gt;
|Растения с этой особенностью будут распростаняться в соседние лотки и уничтожать другие растущие там растения. Не заменяет растения того же вида. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Liquid Contents}}Liquid Contents&lt;br /&gt;
|При броске или скольжении по растению оно раздавливается (&#039;&#039;&#039;Slippery Skin&#039;&#039;&#039;), нанося на цель реагенты, находящиеся внутри, и уничтожая растение. Взаимоисключающая особенность с [[#Hypodermic Prickles|Hypodermic Prickles]] и [[#Prickly Adhesion|Prickly Adhesion]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Natural Insecticide}}Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Собранное растение не привлекает муравьев и не разлагается. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Oculary Mimicry}}Oculary Mimicry&lt;br /&gt;
|Растение приобретает пару огромных глаз. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Perennial Growth}}Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Растения с этим признаком не погибают при сборе урожая (и могут быть собраны несколько раз).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Prosophobic Inclination&lt;br /&gt;
|Предотвращает видовую мутацию растения.  Мутация плодов всё еще возможна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Separated Chemicals}}&amp;lt;s&amp;gt;Separated Chemicals&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Заставляет растительные реагенты не вступать в реакцию друг с другом до тех пор, пока их не раздавят.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;В противном случае они смешаются при сборе урожая.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Требуется жидкое содержимое, чтобы быть полезным.&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Удалено в январе 2019 года.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Symbiotic Resilience&lt;br /&gt;
|Предотвращает мутации, возникающие в результате нестабильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Prickly Adhesion}}Prickly Adhesion&lt;br /&gt;
|Если бросить растения в людей, они не причинят вреда. В сочетании с [[#Hypodermic_Prickles|Hypodermic Prickles]] они будут наносить вред. Растения также имеют 5 единиц урона от броска (при максимальной силе). Взаимоисключающие с особенностью [[#Liquid_Contents|Liquid Contents]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Slippery Skin}}Slippery Skin&lt;br /&gt;
|Приводит к тому, что растение или любые продукты из него становятся скользкими. Время нокдауна равно (Потенция * 0,08), разделенное на 3, если растение не имеет смазки или не является бананом. Максимальное время нокдауна - 7 секунд. Вызывает Hypodermic Prickes и Liquid Contents в сочетании с ними.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weed Adaptation}}Weed Adaptation&lt;br /&gt;
|Растение приобретает свойства, подобные сорнякам, избавляясь от необходимости в питательных веществах. Рост растения не замедляется сорняками, и лоток не может быть ими переполнен. Это тип растения, и он несовместим с другими типами растений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения также могут обладать основными чертами. Это неустранимые черты, которые не могут быть случайным образом мутированы, но влияют на то, как растение действует в своей основе.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из этих свойств требуют вашей защиты для безопасного использования. Защиту можно получить, используя соответствующие кожаные ботанические перчатки или защитный костюм/биокостюм. У подменов, естественно, тоже есть защита растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список основных особенностей растений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;widtg:150px; background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Название особенности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Уникальное растение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Anti-Magic Vacuoles}}Anti-Magic Vacuoles&lt;br /&gt;
| [[File:Holymelon.png]] Holymelons&lt;br /&gt;
| Растение действует как антимагия, когда его держат в руке, не позволяя заклинаниям воздействовать на вас. Используется 1 раз за 20 потенций, до 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heated Petals}}Heated Petals&lt;br /&gt;
| [[File:Novaflowerplant.png]] Novaflowers&lt;br /&gt;
| Растение действует как оружие, увеличивая свою ударную силу до 25 (при 100 потенции) и поджигая цели. С каждым ударом растение деградирует, уменьшая свою силу, пока не развалится на части.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Burning Stem}}Burning Stem&lt;br /&gt;
| [[File:Novaflowerplant.png]] Novaflowers&lt;br /&gt;
| Растение обжигает людей, которые собирают его или используют без надлежащей защиты. наносит умеренный ожог руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bright Petals}}Bright Petals&lt;br /&gt;
| [[File:Sunflowerplant.png]] Sunflowers&lt;br /&gt;
| Растение показывает уникальное послание, когда им ударяют по человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rose Thorns}}Rose Thorns&lt;br /&gt;
| [[File:Rose.png]] Roses&lt;br /&gt;
| Растение колет людей, которые берут его в руки или используют без надлежащей защиты, нанося незначительные физические повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stinging Stem}}Stinging Stem&lt;br /&gt;
| [[File:Nettle.png]] Nettles&lt;br /&gt;
| Растение обжигает людей, которые собирают его или используют без надлежащей защиты растений, вызывая ожоги средней тяжести.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Aggressive Stinging Stem}}Aggressive Stinging Stem&lt;br /&gt;
| [[File:Deathnettle.png]] Death Nettles &lt;br /&gt;
| Растение оглушает и обжигает тех, кто берет его в руки или использует без надлежащей защиты, нанося большой урон от ожогов и с вероятностью оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sharpened Leaves}}Sharpened Leaves&lt;br /&gt;
| [[File:Nettle.png]] Nettles&lt;br /&gt;
| Растение действует как оружие, увеличивая свою силу до 25 (при 100 потенции). С каждым ударом растение деградирует, уменьшая свою силу, пока не развалится на части.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Aggressive Sharpened Leaves}}Aggressive Sharpened Leaves&lt;br /&gt;
| [[File:Deathnettle.png]] Death Nettles&lt;br /&gt;
| Растение действует как оружие, увеличивая свою силу до 45 (при 100 потенции). С каждым ударом оно деградирует, уменьшая свою силу, пока не развалится на части.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Active Capsicum Glands}}Active Capsicum Glands&lt;br /&gt;
| [[File:Chillyghost.png]] Ghost Chilis&lt;br /&gt;
| Растение медленно нагревается до температуры тела людей, которые берут его в руки без надлежащей защиты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bluespace Volatility}}Bluespace Volatility&lt;br /&gt;
| [[File:Bluespacetomato.png]] Bluespace Tomatos&lt;br /&gt;
| Растение случайным образом телепортирует того, кто возьмет его в руки или использует без надлежащей защиты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dormant Ferocity}}Dormant Ferocity&lt;br /&gt;
| [[File:Walkingmushroom.png]] [[File:Killertomato.png]] Multiple Plants&lt;br /&gt;
| При использовании в руке растение пробуждается и превращается в монстра. Если не использовать защиту специальную защиту, они могут пробудиться и атаковать вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large Bites}}Large Bites&lt;br /&gt;
| [[File:Apple.png]] [[File:Potato.png]] Multiple Plants&lt;br /&gt;
| Растение всегда съедается за один прием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dank Vesicles}}Dank Vesicles&lt;br /&gt;
| [[File:Omegaweed.gif]] Omega Weed&lt;br /&gt;
| Максимальный объем реагента в растении составляет 420 юнитов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Powder-Filled Bulbs}}Powder-Filled Bulbs&lt;br /&gt;
| [[File:Cherrybomb.png]] Cherry Bomb&lt;br /&gt;
| Максимальный объем реагента в в растении составляет 125 юнитов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Explosive Contents}}Explosive Contents&lt;br /&gt;
| [[File:Cherrybomb.png]] Cherry Bomb&lt;br /&gt;
| Реагенты растения нагреваются реагенты до максимальной температуры, когда используются в руке, потенциально триггерит взрывную реакцию(как порох)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Explosive Nature}}Explosive Nature&lt;br /&gt;
| [[File:Firelemon.png]] Combustible Lemons&lt;br /&gt;
| При использовании в руках растение взрывается, как граната, причем сила взрыва увеличивается с ростом потенции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miasma Gas Production}}Miasma Gas Production&lt;br /&gt;
| [[File:Corpse_flowerplant.png]] Corpseflower (plant)&lt;br /&gt;
| Растение выделяет миазмы из лотка вскоре после созревания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ценность открытия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;необычных&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; растений в статистике есть &#039;&#039;&#039;значение Ценность открытия(Discovery Value)&#039;&#039;&#039;, а это значит, что их семена можно отправить на грузовом шаттле, чтобы Центрком определил их категорию. Если вы сможете улучшить &#039;&#039;&#039;потенцию&#039;&#039;&#039; растения и отправить еще один пакет с семенами, Ценком щедро вознаградит вас. &#039;&#039;&#039;Не забудьте&#039;&#039;&#039; сначала отправить версию с низкой потенцией, а затем, во время второй поездки, - нужно показать большому боссу, что вы усердно работаете над этими овощами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс немного неэластичен по цене и эластичен по количеству, нужно только экспортировать несколько образцов, ЦентКому не нужно 200 пакетов голубых помидоров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СОВЕТ:&#039;&#039;&#039; Некоторые растения имеют 3 уровня мутаций, третий из них обычно имеет более высокую ценность открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sunflower.png]] Справочная таблица растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Note=This section needs to be moved to a better place. hydroponics is not the only job that can plant and grow plants so this section should be moved to its own page and expanded.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, что вам нужно знать о растениях - их реагентах, [[#Traits|особенностях]] и том, во что они могут мутировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности, которые можно скопировать с помощью &#039;&#039;&#039;Прививания&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;GRAFTING)&#039;&#039;&#039;, подчеркнуты. Если растение не имеет подчеркнутого признака, то по умолчанию оно будет иметь значение Perennial Growth, даже если растение традиционно не имеет его по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plant Chart (&#039;&#039;&#039;mouse over (some of) the reagents to have a brief effect description&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Семена&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Культура&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Урожай&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Производимые реагенты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Ферментация&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Особенности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Доступно через&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Мутирует в&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Aloe}}Aloe&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Aloe_seed.png]]||[[File:Aloe_plant.png]]||[[File:Aloe.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно разогреть в микроволновой печи для получения [[Medical_items#Aloe_Cream|aloe cream]].&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Tequila|Tequila]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia deus}}Ambrosia deus&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Ambrosia_deus_seed.png]]||[[File:Ambrosia_deus_stage_harvest.gif]]||[[File:Ambrosia_deus.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals everything&amp;quot;&amp;gt;15% omnizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals hallucinations, confusion and stuns&amp;quot;&amp;gt;15% synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Gets you high, also messes up your walking a little&amp;quot;&amp;gt;10% space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Ambrosia vulgaris|Ambrosia vulgaris]]&lt;br /&gt;
|[[#Ambrosia gaia|Ambrosia gaia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia gaia}}Ambrosia gaia&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Ambrosia_gaia_seed.png]]||[[File:Ambrosia_gaia_stage_harvest.gif]]||[[File:Ambrosia_gaia.png]]&lt;br /&gt;
|6% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals everything a LOT, but gives a bit of brain damage&amp;quot;&amp;gt;5% earthsblood&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (70 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Ambrosia deus|Ambrosia deus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia vulgaris}}Ambrosia vulgaris&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Ambrosiavulgarisseed.png]]||[[File:Ambrosiavulgarisplant.png]]||[[File:Ambrosiavulgaris.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals brute damage&amp;quot;&amp;gt;10% Libital&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals burn damage&amp;quot;&amp;gt;10% Aiuri&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Gets you high, also messes up your walking a little&amp;quot;&amp;gt;15% space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Deals toxin damage&amp;quot;&amp;gt;10% toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (30 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Ambrosia deus|Ambrosia deus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Apple}}Apple&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:appleseed.png]]||[[File:Appletree.png]]||[[File:apple.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Всегда съедается за один укус.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Hard_cider|Hard cider]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Gold apple|Gold apple]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bamboo}}Bamboo&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Bambooseed.png]]||[[File:Bambooplant.png]]||[[File:Bamboo.png]]&lt;br /&gt;
|В результате сбора урожая получаются бамбуковые бревна. Разрубите эти бревна топором, чтобы получить стопки бамбуковых черенков. Из бамбуковых черенков можно изготовить либо ловушку пунджи ([[Status_Effects#Paralyze|парализует]] и ранит тех, кто на нее наступит, даже в обуви), либо духовое ружье (самодельный [[Medical_items#Syringe_Guns|шприцемет]] наносящий урон выносливости и удушью).&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Sugarcane|Sugarcane]], [[Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana}}Banana&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Bananaseed.png]]||[[File:Bananatree.png]]||[[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|После употребления остается банановая кожура. 10% banana juice, 10% potassium, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2% nutriment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grind banana peels for (20% of potency) units of &amp;lt;span title=&amp;quot;Natural coagulant&amp;quot;&amp;gt;pulped banana peel&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Banana_Honk|Banana Honk]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Slippery Skin&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Mimana|Mimana]], [[#Blue-space banana|Blue-space banana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Barrelmelon}}Barrelmelon&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Barrelmelonseed.png]]||[[File:Barrelmelonplant.png]]||[[File:Barrelmelon.png]]&lt;br /&gt;
|20% ale, 10% nutriment.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Antihol|Antihol]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Auto-Distilling Composition&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Watermelon|Watermelon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bell pepper}}Bell Pepper&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Bell_pepper_seed.png]]||[[File:Bell_pepper_plant.png]]||[[File:Bellpepper.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;8% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 4% nutriment. Можно запечь в жареный болгарский перец.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Berry}}Berry&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Berryseed.png]]||[[File:BerryTree.png]]||[[File:Berry.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Gin|Gin]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Glow-berry|Glow-berry]], [[#Poison-berry|Poison-berry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blood tomato}}Blood tomato&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:bloodtomatoseed.png]]||[[File:Bloodtomatoplant.png]]||[[File:Bloodtomato.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Literally blood, type 0-&amp;quot;&amp;gt;20% blood&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Liquid Contents&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue-space banana}}Blue-space banana&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Bluespacebananaseed.png]]||[[File:Bluespacebananaplant.png]]||[[File:Bluespacebanana.png]]&lt;br /&gt;
|20% bluespace dust, 20% liquid dark matter, 10% banana juice, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2% nutriment&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Banana_Honk|Banana Honk]]&lt;br /&gt;
|Slippery Skin, &amp;lt;u&amp;gt;Bluespace Activity&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Banana|Banana]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue-space tomato}}Blue-space tomato&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Bluespacetomatoseed.png]]||[[File:Bluespacetomatoplant.png]]||[[File:Bluespacetomato.png]]&lt;br /&gt;
|20% bluespace dust, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes floors slippery&amp;quot;&amp;gt;20% space lube&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (80 крепкости)&lt;br /&gt;
|Slippery Skin, &amp;lt;u&amp;gt;Bluespace Activity&amp;lt;/u&amp;gt;, Liquid Contents, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Blue tomato|Blue tomato]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue cherry}}Blue cherry&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:bluecherryseed.png]]||[[File:Bluecherrytree.png]]||[[File:Bluecherry.png]]&lt;br /&gt;
|7% nutriment, 7% sugar, 7% oxygen.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Cherry|Cherry]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue tomato}}Blue tomato&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:bluetomatoseed.png]]||[[File:Bluetomatoplant.png]]||[[File:Bluetomato.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes ground slippery&amp;quot;&amp;gt;20% space lube&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Laughter|Laughter]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Slippery Skin&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|[[#Blue-space tomato|Blue-space tomato]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blumpkin}}Blumpkin&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Blumpkinseed.png]]||[[File:Blumpkinplant.png]]||[[File:Blumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|20% ammonia, 10% chlorine, 20% nutriment&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], Мутация [[#Pumpkin|Pumpkin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bungo Tree}}Bungo tree&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Bungotreeseed.png]]||[[File:Bungotreeplant.png]]||[[File:Bungo_fruit.png]]&lt;br /&gt;
|При сборе можно получить плод. При измельчении или поедании плодов остается косточка.&amp;lt;Br&amp;gt;[[File:Bungo_fruit.png]] &#039;&#039;&#039;Фрукт:&#039;&#039;&#039; 10% nutriment, 10% [[Guide_to_food#Universal_Enzyme|Universal Enzyme]]. &amp;lt;Br&amp;gt;[[File:Bungo_pit.png]] &#039;&#039;&#039;Семечко:&#039;&#039;&#039; 10% [[Guide_to_chemistry#Bungotoxin|Bungotoxin]], 4% nutriment. &amp;lt;br&amp;gt;Не только плод может содержать другие химические вещества, полученные в результате манипуляций с генами, но  и косточка могут обладать дополнительными особенностями растения (например, Hypodermic Prickles).&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Cocoa|Cocoa]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cabbage}}Cabbage&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cabbageseed.png]]||[[File:Cabbageplant.png]]||[[File:Cabbage.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Replica pod|Replica pod]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cannabis}}Cannabis&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cannabisseed.png]]||[[File:Cannabisplant.png]]||[[File:Cannabis.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Gets you high, also messes up your walking a little&amp;quot;&amp;gt;15% cannabis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]] (взломанный)&lt;br /&gt;
|[[#Rainbow weed|Rainbow weed]], [[#Deathweed|Deathweed]], [[#Lifeweed|Lifeweed]], [[#Omega weed|Omega weed]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carbon Rose}}Carbon Rose&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Carbonroseseed.png]]||[[File:Carbonroseplant.png]]||[[File:Carbonrose.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;10% carbon&amp;lt;/u&amp;gt;, 5% plastic polymers.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Rose|Rose]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carpet}}Carpet&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Carpetseed.png]]||[[File:Growncarpet.png]]||[[File:Carpet.png]]&lt;br /&gt;
|2% nutriment, 5% hydrogen. Используйте в  руке, чтобы создать плитку ковра &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Grass|Grass]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrot}}Carrot&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:carrotseed.png]]||[[File:carrotplant.png]]||[[File:carrot.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals non-genetic eye damage&amp;quot;&amp;gt;25% oculine&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно вырезать из нее заточку [[File:Carrotshiv.png]]. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (30 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Parsnip|Parsnip]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chanterelle}}Chanterelle&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:chanterelleseed.png]]||[[File:chanterelleplant.png]]||[[File:chanterelle.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]], может случайно появиться в лотке&lt;br /&gt;
|[[#Jupiter_Cups|Jupiter Cups]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry}}Cherry&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cherryseed.png]]||[[File:Cherrytree.png]]||[[File:Cherry.png]]&lt;br /&gt;
|7% nutriment, 7% sugar&lt;br /&gt;
|Fruit wine (30 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Blue cherry|Blue cherry]], [[#Cherry_Bulb|Cherry bulb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry Bomb}}Cherry bomb&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cherrybombseed.png]]||[[File:Cherrybombtree.png]]||[[File:Cherrybomb.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 10% sugar, 70% Gunpowder&lt;br /&gt;
|Fruit wine (80 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Доступно только через ксенобиологию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry Bulb}}Cherry bulb&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cherrybulbseed.png]]||[[File:Cherrytree.png]]||[[File:Cherrybulb.png]]&lt;br /&gt;
|7% nutriment, 7% sugar&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Pink Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Cherry|Cherry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chili}}Chili&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Chiliseed.png]]||[[File:ChiliTree.png]]||[[File:Chili.png]]&lt;br /&gt;
|4% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heats up&amp;quot;&amp;gt;25% capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Ghost chili|Ghost chili]], [[#Chilly Pepper|Chilly Pepper]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|coca}}Coca&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cocaleafseed.png]]||[[File:Cocatree.png]]||[[File:Cocaleaf.png]]&lt;br /&gt;
|30% cocaine 15% nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cocoa}}Cocoa&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cocoapodseed.png]]||[[File:Cocoapodtree.png]]||[[File:Cocoapod.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Has nutritious value&amp;quot;&amp;gt;25% cocoa.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Creme_de_Cacao|Creme de Cacao]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Vanilla|Vanilla]], [[#Bungo Tree|Bungo tree]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee arabica}}Coffee arabica&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Coffeearabicaseed.png]]||[[File:CoffeearabicaTree.png]]||[[File:Coffeearabica.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Weak toxin&amp;quot;&amp;gt;10% coffee powder&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 5% nitrogen.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Kahlua|Kahlua]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Coffee robusta|Coffee robusta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee robusta}}Coffee robusta&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Coffeerobustaseed.png]]||[[File:CoffeerobustaTree.png]]||[[File:Coffeerobusta.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Weak toxin&amp;quot;&amp;gt;10% coffee powder&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you run very fast&amp;quot;&amp;gt;10% ephedrine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Kahlua|Kahlua]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Coffee arabica|Coffee arabica]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combustible Lemon}}Combustible lemon&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Firelemonseed.png]]||[[File:Firelemontree.png]]||[[File:Firelemon.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 5% Welding Топливо (можно использовать как самодельную бомбу)&lt;br /&gt;
|Fruit wine (70 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Lemon|Lemon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Corn}}Corn&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cornseed.png]]||[[File:CornPlant.png]]||[[File:Corn.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 20% corn oil, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Whiskey|Whiskey]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Snapcorn|Snapcorn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Corpse Flower}}Corpse Flower&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Corpse_flowerseed.png]]||[[File:Corpse_flowerplant.png]]||n&lt;br /&gt;
|10% [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|Formaldehyde]], 10% fluorine. Перед самым цветением растение начинает вырабатывать миазмы, пока его не соберут. Производство миазмы работает только при нормальном давлении. Потенция определяет, насколько высоким должно быть давление, чтобы производство миазмы работало. При стандартном давлении требуется 50-60 единиц потенции. Урожайность определяет скорость выхода миазмы. Сбор урожая не приносит никаких плодов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Starthistle|Starthistle]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cotton}}Cotton&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cottonseed.png]]||[[File:Cottonplant.png]]||[[File:Cotton.png]]&lt;br /&gt;
|Нет. Можно превращать в ткани с помощью ткацкого станка, который можно построить из досок. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Durathread|Durathread]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cucumber}}Cucumber&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Cucumberseed.png]]||[[File:Cucumberplant.png]]||[[File:Cucumber_harvest.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 4% vitamin&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death berry}}Death berry&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:deathberryseed.png]]||[[File:Deathberrytree.png]]||[[File:Deathberrypile.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 8% &amp;lt;span title=&amp;quot;Causes toxin damage and loss of breath&amp;quot;&amp;gt;coniine&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% &amp;lt;span title=&amp;quot;Causes stamina damage&amp;quot;&amp;gt;tirizene&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Poison-berry|Poison-berry]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death nettle}}Death nettle&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Deathnettleseed.png]]||[[File:Deathnettleplant.png]]||[[File:Deathnettle.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Acid&amp;quot;&amp;gt;50% fluorosulphuric acid&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Acid&amp;quot;&amp;gt;50% sulphuric acid&amp;lt;/span&amp;gt;. Больно, если взять его в руки без кожаных перчаток ботаника, но это мощное оружие при высокой потенции. Чтобы ударить человека, активируйте{{Combat_Mode}} иначе вы попытаетесь накормить человека.Повторные атаки одной и той же крапивой уменьшают урон от каждого удара и в конце концов приводят к ее разрушению.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, Weed Adaptation, &amp;lt;u&amp;gt;Hypodermic Prickles&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Nettle|Nettle]], мутация сорняков&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathweed}}Deathweed&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Deathweedseed.png]]||[[File:Deathweedplant.png]]||[[File:Deathweed.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Causes toxin oxygen damage, and occasional stuns&amp;quot;&amp;gt;35% cyanide&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Gets you high, also messes up your walking a little&amp;quot;&amp;gt;15% cannabis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация[[#Cannabis|Cannabis]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Destroying angel}}Destroying angel&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Angleseeds.png]]||[[File:Angleplant.png]]||[[File:Angle.png]]&amp;lt;!-- Dyslexics, untie! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Deals toxic damage&amp;quot;&amp;gt;10% amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you stutter, makes you dizzy, makes screen trippy&amp;quot;&amp;gt;4% mushroom hallucinogen&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Powerful delayed toxin&amp;quot;&amp;gt;20% amanitin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (60 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Fly amanita|Fly amanita]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread}}Durathread&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Durathreadseed.png]]||[[File:Durathreadplant.png]]||[[File:Durathread.png]]&lt;br /&gt;
|Нет. Можно превращать в прочную ткань с помощью ткацкого станка, который можно построить из досок.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Cotton|Cotton]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Eggplant}}Eggplant&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Eggplantseed.png]]||[[File:Eggplantplant.png]]||[[File:Eggplant.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Egg-plant|Egg-plant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Egg-plant}}Egg-plant&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Eggyseed.png]]||[[File:Eggyplant.png]]||[[File:Eggyplant_fruit.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, egg inside.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Eggnog|Eggnog]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Eggplant|Eggplant]], [[Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Embershroom}}{{anchor|Numerous Mushrooms}}Embershroom (numerous mushrooms)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Mycelium-ember.png]]||[[File:Ember-grow3.png]]||[[File:Mushroom_stem.png]]&lt;br /&gt;
|Урожай ножек грибов. &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes luminescent fungi grow on your skin&amp;quot;&amp;gt;4% tinea luxor&amp;lt;/span&amp;gt;, 2% vitamin, 2% space drugs&lt;br /&gt;
|Fruit wine (60 крепкости)&lt;br /&gt;
|Fungal Vitality, Bioluminescence, &amp;lt;u&amp;gt;Fire Resistance&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Extradimensional Orange}}Extradimensional orange&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:orangeseed.png]]||[[File:Orangetree.png]]||[[File:Extradimensional_orange.gif]]&lt;br /&gt;
|15% haloperidol, 5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Orange|Orange]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fairy Grass}}Fairy grass&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Fairygrassseed.png]]||[[File:Fairygrassplant.png]]||[[File:Fairygrassclump.png]]&lt;br /&gt;
|15% space drugs, 5% hydrogen, 2% nutriment. Используйте в рук, чтобы создать плитки сказочной травы (fairy grass). &lt;br /&gt;
|Fruit wine (15 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Blue Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Grass|Grass]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire blossom}}Fire blossom&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Fireblossomseed.png]]||[[File:Fireblossomgrown.png]]||[[File:Fireblossomharvest.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you glow&amp;quot;&amp;gt;4% Tinea luxor&amp;lt;/span&amp;gt;, 5% Carbon, 3% Nutriment.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|Fire Resistance, Yellow Bioluminescence, &amp;lt;u&amp;gt;Perennial Growth&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fly amanita}}Fly amanita&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Amanitaseeds.png]]||[[File:Amanitaplant.png]]||[[File:Amanita.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Deals toxic damage&amp;quot;&amp;gt;35% amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you stutter, makes you dizzy, makes screen trippy&amp;quot;&amp;gt;4% mushroom hallucinogen&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% growth serum&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]] (взломанный), [[Exotic Seeds Crate]], может появиться в лотке&lt;br /&gt;
|[[#Destroying angel|Destroying angel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fraxinella}}Fraxinella&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Fraxinellaseed.png]]||[[File:Fraxinellaplant.png]]||[[File:Fraxinella.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 5% oil.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Ash|Ash]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Natural Insecticide&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Geranium|Geranium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fruiting Cactus}}Fruiting cactus&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Seed-cactus.png]]||[[File:Cactus-harvest.png]]||[[File:Cactus-fruit.png]]&lt;br /&gt;
|2% vitamin, 2% nutriment, 4% vitrium froth&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fire Resistance&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|[[#Star_Cactus|Star cactus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Galaxythistle}}Galaxythistle&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Galaxythistleseed.png]]||[[File:Galaxythistleplant.png]]||[[File:Galaxythistle.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 10% [[Guide_to_chemistry#Silibinin|silibinin]]&lt;br /&gt;
|Fruit wine (35 крепкости)&lt;br /&gt;
|Weed Adaptation, &amp;lt;u&amp;gt;Invasive Spreading&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Starthistle|Starthistle]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Garlic}}Garlic&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Garlicseed.png]]||[[File:Garlicplant.png]]||[[File:Garlic.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Heals cooks but makes others smell.&amp;quot;&amp;gt;15% garlic juice&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% nutriment&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gatfruit}}Gatfruit&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Gatfruitseed.png]]||[[File:Gatfruittree.png]]||[[File:Gatfruit.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;No effect&amp;quot;&amp;gt;10% sulfur&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;No effect&amp;quot;&amp;gt;10% carbon&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;No effect&amp;quot;&amp;gt;7% nitrogen&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;No effect&amp;quot;&amp;gt;5% potassium&amp;lt;/span&amp;gt;, [[Revolver|револьвер 357 калибра]]&lt;br /&gt;
|Fruit wine (90 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|Ксенобиология]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Geranium}}Geranium&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Geraniumseed.png]]||[[File:Geraniumplant.png]]||[[File:Geranium.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals brute damage&amp;quot;&amp;gt;20% libital&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Vermouth|Vermouth]]&lt;br /&gt;
|Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Poppy|Poppy]]&lt;br /&gt;
|[[#Fraxinella|Fraxinella]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glow-berry}}Glow-berry&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:glowberryseed.png]]||[[File:Glowberrytree.png]]||[[File:Glowberrypile.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Radioactive&amp;quot;&amp;gt;25% uranium&amp;lt;/span&amp;gt;, 20% iodine, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Luminosity: 20%.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (60 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;White Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Berry|Berry]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ghost chili}}Ghost chili&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Chillighostseed.png]]||[[File:Chillighosttree.png]]||[[File:Chillyghost.png]]&lt;br /&gt;
|4% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heats up&amp;quot;&amp;gt;55% capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Pepper spray&amp;quot;&amp;gt;30% condensed capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Exothermic Activity&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Chili|Chili]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glowshroom}}Glowshroom&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Glowshroomseed.png]]||[[File:Glowshroomplant.png]]||[[File:Glowshroom.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Radioactive&amp;quot;&amp;gt;10% radium&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% phosphorus, 4% nutriment. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;, Fungal Vitality&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]] (взломанный)&lt;br /&gt;
|[[#Glowcap|Glowcap]], [[#Shadowshroom|Shadowshroom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glowcap}}Glowcap&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Glowcapseed.png]]||[[File:Glowcapplant.png]]||[[File:Glowcapshroom.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Shocks&amp;quot;&amp;gt;10% teslium&amp;lt;/span&amp;gt;, 4% nutriment. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Electrical Activity&amp;lt;/u&amp;gt;, Red Bioluminescence, Fungal Vitality&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Glowshroom|Glowshroom]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gold apple}}Gold apple&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Goldappleseed.png]]||[[File:Goldappletree.png]]||[[File:Goldapple.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 20% gold, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Всегда съедается за один укус. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Apple|Apple]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grapes}}Grapes&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Grapesseed.png]]||[[File:Grapeplant.png]]||[[File:Grapes.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 10% sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Wine|Wine]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Green grapes|Green grapes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grass}}Grass&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Grassseed.png]]||[[File:Growngrass.png]]||[[File:grass.png]]&lt;br /&gt;
|2% nutriment, 5% hydrogen. Используйте траву в руках, чтобы создать травяные плитки. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (15 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Carpet|Carpet]], [[#Fairy_Grass|Fairy Grass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Green beans}}Green beans&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Green_bean_seeds.png]]||[[File:Green_bean_mature.png]]||[[File:Green_bean.png]]&lt;br /&gt;
|4% vitamin, 4% multiver&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Prosophobic Inclination&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
||[[#Jumping beans|Jumping beans]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Green grapes}}Green grapes&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Greengrapesseed.png]]||[[File:Greengrapeplant.png]]||[[File:Greengrapes.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals burn damage&amp;quot;&amp;gt;20% aiuri&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Cognac|Cognac]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Grapes|Grapes]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Herbs}}Bundle of Herbs&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Herb_seed.png]]||[[File:Herbs_plant.png]]||[[File:Herbs.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Fernet|Fernet]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Harebell}}Harebell&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Harebellseed.png]]||[[File:Harebellplant.png]]||[[File:Harebell.png]]&lt;br /&gt;
|4% nutriment.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Vermouth|Vermouth]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Weed Adaptation&amp;lt;/u&amp;gt;, Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Может появиться в лотке с сорняками.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holymelon}}Holymelon&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Holymelonseed.png]]||[[File:Holymelonplant.png]]||[[File:Holymelon.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wards off evil entities&amp;quot;&amp;gt;20% holy water&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% nutriment. Обладает антимагическими свойствами, когда вы держите в руке. Имеет ограниченное количество антимагических зарядов. Блокирует 1 заклинание за 20 потенции. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (70 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Yellow Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Watermelon|Watermelon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ice Pepper}}{{anchor|Chilly Pepper}}Chilly Pepper&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Icepepperseed.png]]||[[File:Icepepperplant.png]]||[[File:Icepepper.png]]&lt;br /&gt;
|2% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Cools down&amp;quot;&amp;gt;25% frost oil&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;2% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (30 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Endothermic Activity&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Chili|Chili]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Inocybe Mushroom}}{{anchor|Tall Mushrooms}}Inocybe mushroom (tall mushrooms)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Mycelium-inocybe.png]]||[[File:Inocybe-grow3.png]]||[[File:Mushroom_cap.png]]&lt;br /&gt;
|Yields mushroom caps. 4% mindbreaker toxin, 8% entropic polypnium, 4% mushroom hallucinogen&lt;br /&gt;
|Fruit wine (70 крепкости)&lt;br /&gt;
|Fungal Vitality, &amp;lt;u&amp;gt;Fire Resistance&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Jumping beans}}Jumping beans&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Jumping_bean_seeds.png]]||[[File:Jumping_bean_mature.png]]||[[File:Jumping_bean.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 10% ants&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Symbiotic Resilience&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Green beans|Green Beans]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Jupiter Cups}}Jupiter cups&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Jupiter_cupmycelium.png]]||[[File:Jupiter_cupplant.png]]||[[File:Jupiter_cup.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 10% [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] (Неудаляемый ген)&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Carnivory&amp;lt;/u&amp;gt; (unremovable gene), Fungal Vitality&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Chanterelle|Chanterelle]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Killer tomato}}Killer tomato&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Killertomatoseed.png]]||[[File:Killertomatoplant.png]]||[[File:Killertomato.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, [[Critters|можно пробудить]] если использовать в руке.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Demons_Blood|Demon&#039;s Blood]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Liquid Contents&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Koibean}}Koibean&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Koibeanseed.png]]||[[File:Koibeanplant.png]]||[[File:Koibeans.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 10% &amp;lt;span title=&amp;quot;Very rare ingredient, used to make zombie powder or rezadone&amp;quot;&amp;gt;carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Soybean|Soybean]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Korta Nut}}Korta Nuts&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Kortaseed.png]]||[[File:Kortanutplant.png]]||[[File:Korta_nut.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Гриндится в Korta Flour, также можно выдавить сок и получить Korta Milk.&lt;br /&gt;
|[[Guide to drinks#Kortara|Kortara]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Sweet Korta Nut|Sweet Korta Nut]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sweet Korta Nut}}Sweet Korta Nuts&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Sweetkortaseed.png]]||[[File:Kortanutplant.png]]||[[File:Korta_nut.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Lizard Delicacy&amp;quot;&amp;gt;10% korta nectar&amp;lt;/span&amp;gt;. Гриндится в Korta Flour, также можно выдавить сок и получить Korta Milk.&lt;br /&gt;
|[[Guide to drinks#Kortara|Kortara]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Korta Nut|Korta Nuts]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kudzu2}}Kudzu&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Kudzuseed.png]]||[[File:Kudzuplant.png]]||[[File:Kudzu.png]]&lt;br /&gt;
|2% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals toxin damage&amp;quot;&amp;gt;4% multiver&amp;lt;/span&amp;gt;. Special, see [[Guide_to_hydroponics#Kudzu|this.]]&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Weed Adaptation&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутагеновая мутация сорняков&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kronkus}}Kronkus Vines&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Kronkusseed.png]]||[[File:Kronkusplant.png]]||[[File:Kronkus.png]] &lt;br /&gt;
|5% nutriment&lt;br /&gt;
|Kronkus Extract  (used in making Kronkaine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Технические тоннели&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Odious Puffball}}Odious Puffball&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Puffballseed.png]]||[[File:Puffballplant.gif]]||[[File:Puffball.png]]&lt;br /&gt;
|20% spore toxin, 4% nutriment.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Gaseous Decomposition&amp;lt;/u&amp;gt;, Fungal Vitality, Liquid Contents&lt;br /&gt;
|Технические тоннели&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Odious Puffball}}Lanternfruit&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[File:Lanternfruit seeds.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|[[File:Lanternfruit.gif|alt=]]&lt;br /&gt;
|[[File:Lanternfruit product.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|7% sulfur, 7% sugar, 7% liquid electricity&lt;br /&gt;
|[[Guide to drinks#Voltaic Yellow Wine|Voltaic Yellow Wine]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Yellow Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laughin Peas}}Laughin&#039; peas&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Laughinpea_seed.png]]||[[File:Laughinpeas_harvest.png]]||[[File:Laughinpeas.png]]&lt;br /&gt;
|7% nutriment, 5% sugar, 5% [[Guide_to_chemistry#Laughter|Laughter]]. Выдавите сок, чтобы получить laughin&#039; syrup. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (90 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, Purple Bioluminescence, &amp;lt;u&amp;gt;Hallucinatory Feedback&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Peas|Peas]]&lt;br /&gt;
|[[#World Peas|World peas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon}}Lemon&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:lemonseed.png]]||[[File:Lemontree.png]]||[[File:lemon.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (30 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Combustible Lemon|Combustible Lemon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Liberty-cap}}Liberty-cap&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:libertycapseed.png]]||[[File:libertycapplant.png]]||[[File:libertycap.png]]&lt;br /&gt;
|2% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you stutter, makes you dizzy, makes screen trippy&amp;quot;&amp;gt;25% mushroom hallucinogen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (80 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]] (взломанный), [[Exotic Seeds Crate]], мутация сорняков&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lifeweed}}Lifeweed&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Lifeweedseed.png]]||[[File:Lifeweedplant.png]]||[[File:Lifeweed.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Heals all damage&amp;quot;&amp;gt;35% omnizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Gets you high, also messes up your walking a little&amp;quot;&amp;gt;15% cannabis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация[[#Cannabis|Cannabis]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lily}}Lily&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Lilyseed.png]]||[[File:Lilyplant.png]]||[[File:Lily.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals brute damage&amp;quot;&amp;gt;20% libital&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Vermouth|Vermouth]]&lt;br /&gt;
|Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Poppy|Poppy]]&lt;br /&gt;
|[[#Spaceman&#039;s_Trumpet_Plant|Spaceman&#039;s Trumpet Plant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lime}}Lime&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Limeseed.png]]||[[File:Limetree.png]]||[[File:lime.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (30 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], Мутация [[#Orange|Orange]]&lt;br /&gt;
|[[#Orange|Orange]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Meatwheat}}Meatwheat&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Meatwheatseeds.png]]||[[File:Meatwheatplant.png]]||[[File:Meatwheat.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. После сбора, вы можете получить из него «мясо», используя его в руке.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Wheat|Wheat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mimana}}Mimana&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Minanaseed.png]]||[[File:Minanatree.png]]||[[File:Minana.png]]&lt;br /&gt;
|10% nothing, &amp;lt;span title=&amp;quot;Prevents speaking&amp;quot;&amp;gt;10% mute toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2% nutriment.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Silencer|Silencer]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Slippery Skin&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[Exotic Seeds Crate]], Мутация [[#Banana|Banana]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Moonflower}}Moonflower&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Moonflowerseed.png]]||[[File:Moonflowerplant.png]]||[[File:Moonflower.png]]&lt;br /&gt;
|2% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;2% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Alcoholic drink&amp;quot;&amp;gt;20% moonshine&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Absinthe|Absinthe]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Purple Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;, Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Sunflower|Sunflower]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nettle}}Nettle&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[File:Nettleseed.png]]||[[File:Nettleplant.png]]||[[File:Nettle.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Acid&amp;quot;&amp;gt;50% sulphuric acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Weed Adaptation&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]] (взломанный), [[Exotic Seeds Crate]], может появиться в лотке&lt;br /&gt;
|[[#Death nettle|Death nettle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Novaflower}}Novaflower&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Novaflowerseed.png]]||[[File:Novaflowerplant.png]]||[[File:Novaflower.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Pepper spray&amp;quot;&amp;gt;25% condensed capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heats up&amp;quot;&amp;gt;30% capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 5% sulfuric acid, 4% nutriment. Can deal burn damage.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Sunflower|Sunflower]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Oat}}Oat&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:oatseed.png]]||[[File:Oatplant.png]]||[[File:oat.png]]&lt;br /&gt;
|12% nutriment.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Ale|Ale]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Wheat|Wheat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Olive}}Olive&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:olive_seed.png]]||[[File:Olive_harvest.png]]||[[File:olive_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|4% vitamin. 1% nutriment&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Можно перемолоть в [[Guide_to_food#Olivepaste|Olive paste]] которая при добавлении воды превращается в [[Guide_to_food#Quality_Oil|Quality Oil]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Omega weed}}Omega weed&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Omegaweedseed.png]]||[[File:Omegaweedplant.gif]]||[[File:Omegaweed.gif]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Gets you high, also messes up your walking a little&amp;quot;&amp;gt;30% cannabis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you hallucinate&amp;quot;&amp;gt;30% mindbreaker toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Deals toxin damage&amp;quot;&amp;gt;15% mercury&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Causes random movement&amp;quot;&amp;gt;15% lithium&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Rapidly heals damage when in crit&amp;quot;&amp;gt;15% atropine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you VERY fast, reduces stuns, deals brain damage&amp;quot;&amp;gt;15% methamphetamine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Reduces stuns, makes you lose motor control, deals brain damage&amp;quot;&amp;gt;15% bath salts&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Gives peaceful messages&amp;quot;&amp;gt;15% krokodil&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes you hungry&amp;quot;&amp;gt;15% lipolicide&amp;lt;/span&amp;gt;, 10% nicotine. Обратите внимание, что если вы зажжете сигарету с этим веществом внутри, она взорвется из-за содержания метамфетамина.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (90 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Green Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Cannabis|Cannabis]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Onion Sprouts}}{{anchor|Onion}}Onion sprouts&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Seed-onion.png]]||[[File:Onion-harvest.png]]||[[File:Onion.png]]&lt;br /&gt;
|4% vitamin, 10% nutriment&lt;br /&gt;
|Fruit wine (30 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[#Red Onion Sprouts|Red onion sprouts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Orange}}Orange&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:orangeseed.png]]||[[File:Orangetree.png]]||[[File:orange.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Triple_Sec|Triple Sec]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], Мутация [[#Lime|Lime]]&lt;br /&gt;
|[[#Lime|Lime]], [[#Extradimensional_Orange|Extradimensional orange]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Parsnip}}Parsnip&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Parsnipseed.png]]||[[File:Parsnipplant.png]]||[[File:Parsnip.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 5% nutriment, 5% aluminium&lt;br /&gt;
|Fruit wine (35 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Carrot|Carrot]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Peanut}}Peanut&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[File:PeanutSeeds.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|[[File:PeanutsGrown.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|[[File:Peanut.png|alt=]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin, 1% Nutriment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Может быть измельчен в [[Guide to food#Peanut Butter|peanut butter]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Peas}}Peas&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Pea_seed.png]]||[[File:Peas_harvest.png]]||[[File:Pea.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;10% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 5% nutriment, 5% water&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Laughin Peas|Laughin&#039; peas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plum}}Plum&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[File:Plum seeds.png|alt=Plum seeds|frameless]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plum tree.png|alt=Plum seeds|frameless]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plum.png|alt=Plum seeds|frameless]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin, 4% [[Guide to chemistry#Rosenol|rosenol]]&amp;lt;/span&amp;gt;. Всегда съедается за один укус.&lt;br /&gt;
|[[Guide to drinks#Plum Wine|Plum wine]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[Guide to hydroponics#Plumb|Plumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plumb}}Plumb&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[File:Plumb seeds.png|alt=Plum seeds|frameless]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plumb tree.png|alt=Plum seeds|frameless]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plumb.png|alt=Plum seeds|frameless]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin, 4% lead&amp;lt;/span&amp;gt;. Всегда съедается за один укус.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[Guide to hydroponics#Plum|Plum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plump helmet}}Plump helmet&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:plumphelmetseed.png]]||[[File:plumphelmetplant.png]]||[[File:plumphelmet.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#The_Manly_Dorf|Manly Dorf]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]] (взломанный), [[Exotic Seeds Crate]], может появиться в лотке&lt;br /&gt;
|[[#Walking mushroom|Walking mushroom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pineapple}}Pineapple&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Pineappleseeds.png]]||[[File:Pineappleharvest.png]]||[[File:Pineapple.png]]&lt;br /&gt;
|20% nutriment, 4% water, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;2% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, &amp;lt;u&amp;gt;Auto-Juicing Composition&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poison-berry}}Poison-berry&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:poisonberryseed.png]]||[[File:Poisonberrytree.png]]||[[File:poisonberries.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Deals toxin and oxygen damage&amp;quot;&amp;gt;15% cyanide&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Deals stamina damage&amp;quot;&amp;gt;20% tirizene&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (35 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Berry|Berry]]&lt;br /&gt;
|[[#Death berry|Death berry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Polypore Mushroom}}{{anchor|Large Mushrooms}}Polypore mushroom (large mushrooms)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Mycelium-polypore.png]]||[[File:Polypore-grow3.png]]||[[File:Mushroom_shavings.png]]&lt;br /&gt;
|Yields mushroom shavings. 6% sugar, 4% ethanol, 6% stabilizing agent, 2% mint toxin. Вы можете сделать миски для грибов из этого.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Fungal Vitality, &amp;lt;u&amp;gt;Fire Resistance&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poppy}}Poppy&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Poppyseed.png]]||[[File:Poppyplant.png]]||[[File:Poppy.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals brute damage&amp;quot;&amp;gt;20% libital&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Vermouth|Vermouth]]&lt;br /&gt;
|Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Geranium|Geranium]], [[#Lily|Lily]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Porcini Mushroom}}{{anchor|Leafy Mushrooms}}Porcini mushroom (leafy mushrooms)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Mycelium-porcini.png]]||[[File:Porcini-grow3.png]]||[[File:Mushroom_leaf.png]]&lt;br /&gt;
|Yields mushroom leaf. 6% nutriment, 4% vitrium froth, 4% nicotine&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|Fungal Vitality, &amp;lt;u&amp;gt;Fire Resistance&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Potato}}Potato&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:potatoseed.png]]||[[File:potatoplant.png]]||[[File:potato.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно сделать батарейку, используя [[Engineering_items#Cable_Coil|кабель]] [[File:CableCoils.png]] на ней. Повысьте потенцию и добавьте [[#Traits|особенность]] Electrical Activity, чтобы увеличить мощность. Всегда съедается за один укус.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Vodka|Vodka]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Capacitive Cell Production&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Sweet Potato|Sweet Potato]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pumpkin}}Pumpkin&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Pumpkinseed.png]]||[[File:Pumpkinplant.png]]||[[File:Pumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|20% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Blumpkin|Blumpkin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rainbow Bunch}}{{anchor|Rainbow Flower}}{{anchor|Rainbow Flowers}}Rainbow flowers (Rainbow Bunch seeds)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Seed-rainbowbunch.png]]||[[File:Rainbowbunch-harvest.png]]||[[File:Rainbow_flower.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 3u [[Guide_to_chemistry#Color_Powder|color powder]] или же цветного порошка: тип цвета в зависимости от цвета цветка. При сборе урожая получаются цветы случайных цветов. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|[[Supply_crates#Exotic_Seeds_Crate|Exotic Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rainbow weed}}Rainbow weed&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Rainbowweedseed.png]]||[[File:Rainbowweedplant.gif]]||[[File:Rainbowweed.gif]]&lt;br /&gt;
|15% lipolicide, 10% mindbreaker toxin,  10% happiness, 5% colorful reagent, 3% psicodine&lt;br /&gt;
|Fruit wine (60 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Cannabis|Cannabis]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Redbeet}}Redbeet&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Redbeetseed.png]]||[[File:Redbeetplant.png]]||[[File:Redbeet.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (60 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Densified Chemicals&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Whitebeet|Whitebeet]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Red Onion Sprouts}}Red onion sprouts&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Seed-onionred.png]]||[[File:Onion_red-harvest.png]]||[[File:Onion_red.png]]&lt;br /&gt;
|4% vitamin, 10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Blurs your vision and makes you cry&amp;quot;&amp;gt;5% tear juice&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (60 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Onion Sprouts|Onion Sprouts]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rice}}Rice&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Riceseed.png]]||[[File:Riceplant.png]]||[[File:Ricestalk.png]]&lt;br /&gt;
|12% nutriment.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Sake|Sake]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reishi}}Reishi&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Reishiseeds.png]]||[[File:Reishiplant.png]]||[[File:Reishi.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Heals toxic damage and removes chemicals from body&amp;quot;&amp;gt;35% multiver&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Prevents slowdown, makes you sleepy&amp;quot;&amp;gt;35% morphine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]] (взломанный), может появиться в лотке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Replica pod}}Replica pod&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Replicapodseed.png]]||[[File:Replicapodplant.png]]||&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|Раса]]. При сборе урожая дает не более 2 семян. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Exotic Seeds Crate]], Мутация [[#Cabbage|Cabbage]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rose}}Rose&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Roseseed.png]]||[[File:Roseplant.png]]||[[File:Rose.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 10% granibitaluri, 5% oil. Может уколоть вас, если вы не наденете перчатки. Из них можно составлять букеты.&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth, Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[#Carbon Rose|Carbon Rose]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seraka Mycelium}}Seraka Mycelium&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Serakaseed.png]]||[[File:Serakaplant.png]]||[[File:Seraka.png]]&lt;br /&gt;
|10% mushroom powder, 2% seraka extract&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|Fungal Vitality, Fire Resistance&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shadowshroom}}Shadowshroom&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Mycelium-shadowshroom.png]]||[[File:Shadowshroom-grow4.png]]||[[File:Shadowshroom.png]]&lt;br /&gt;
|20% radium, 4% nutriment&lt;br /&gt;
|Fruit wine (60 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Shadow Emission&amp;lt;/u&amp;gt;, Fungal Vitality&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Glowshroom|Glowshrooms]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shrub}}{{anchor|Shrubbery}}Shrub&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Shrubseed.png]]||[[File:Shrubplant.png]]||[[File:Shrub.png]]&lt;br /&gt;
|Используйте в руках для посадки на землю, чтобы вырастить живую ограду. Живые ограды закрывают обзор, но их можно подстригать острым инструментом, если у вас есть [[Skillchips|скиллчип]] подстригания живых огран. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Supply_crates#Exotic_Seeds_Crate|Exotic seeds crate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Snapcorn}}Snapcorn&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Snapcornseed.png]]||[[File:SnapcornPlant.png]]||[[File:Snapcorn.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 20% corn oil, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. При спользование в руке работает как хлопуха [[File:Spappop.png]].&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Corn|Corn]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soybean}}Soybean&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Soybeanseeds.png]]||[[File:Soybeansplant.png]]||[[File:Soybeans.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3% cooking oil. Гриндится в соевое молоко. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (20 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Koibean|Koibean]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space tobacco}}Space tobacco&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Spacetobaccoseed.png]]||[[File:SpacetobaccoTree.png]]||[[File:Spacetobacco.png]]&lt;br /&gt;
|3% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Slightly reduces stuns&amp;quot;&amp;gt;8% nicotine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals oxygen damage&amp;quot;&amp;gt;5% salbutamol&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (50 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Tobacco|Tobacco]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spaceman&#039;s Trumpet Plant}}Spaceman&#039;s Trumpet Plant&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Spacemantrumpetseed.png]]||[[File:Spacemantrumpetplant.png]]||[[File:Spacemantrumpet.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 15% &amp;lt;u&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Polypyrylium_Oligomers|Polypyrylium Oligomers]] (неудаляемый ген)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Lily|Lily]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Star Cactus}}Star cactus&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Starcactusseed.png]]||[[File:Starcactusplant.png]]||[[File:Starcactus.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 5% helbital, 8% water&lt;br /&gt;
|[[Guide to drinks#Tequila|Tequila]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;[[#Prickly_Adhesion|Prickly Adhesion]]&amp;lt;/u&amp;gt;, Hypodermic Prickles, Fire Resistance&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Fruiting_Cactus|Fruiting cactus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Starthistle}}Starthistle&lt;br /&gt;
|Сорняк|| ||[[File:Weedsplant.png]]||&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Weed Adaptation&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Может появиться в лотке&lt;br /&gt;
|[[#Corpse_Flower|Corpse Flower]], [[#Galaxythistle|Galaxythistle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Steelcap}}{{anchor|Steel_Cap}}Steel Cap&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Steelcapseed.png]]||[[File:Steelcapplant.png]]||[[File:Steelcap.png]]&lt;br /&gt;
|5% iron, 5% cellulose fibers. Невозможно измельчить. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Tower_Cap|Tower Cap]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strange seeds}}Strange seeds&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Seed-x.png]]||[[File:Question.gif]]||[[File:Question.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#strange_seeds_notes|Случайно, читайте здесь]].&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10-200 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взломанный вендомат, набор экзотических семян через карго.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sugarcane}}Sugarcane&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Sugarcaneseed.png]]||[[File:Sugarcaneplant.png]]||[[File:sugarcane.png]]&lt;br /&gt;
|25% sugar.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Rum|Rum]]&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Bamboo|Bamboo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunflower}}Sunflower&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Sunflowerseed.png]]||[[File:Sunflowerplant.png]]||[[File:Sunflower.png]]&lt;br /&gt;
|8% corn oil, 4% nutriment&lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|Natural Insecticide&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Moonflower|Moonflower]], [[#Novaflower|Novaflower]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sweet Potato}}Sweet potato&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Sweetpotatoseed.png]]||[[File:Sweetpotatoplant.png]]||[[File:Sweetpotato.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, 10% sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;10% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Всегда съедается за один укус.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Sbiten|Sbiten]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Potato|Potato]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea aspera}}Tea aspera&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Teaasperaseed.png]]||[[File:TeaasperaTree.png]]||[[File:Teaaspera.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Weak toxin&amp;quot;&amp;gt;10% tea powder&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Tea astra|Tea astra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea astra}}Tea astra&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Teaastraseed.png]]||[[File:TeaastraTree.png]]||[[File:Teaastra.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Weak toxin&amp;quot;&amp;gt;10% tea powder&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals confusion and stuns&amp;quot;&amp;gt;10% synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Tea aspera|Tea aspera]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tobacco}}Tobacco&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Tobaccoseed.png]]||[[File:TobaccoTree.png]]||[[File:Tobacco.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Slightly reduces stuns&amp;quot;&amp;gt;3% nicotine&amp;lt;/span&amp;gt;, 3% nutriment.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Creme_de_Menthe|Creme de Menthe]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Space tobacco|Space tobacco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toechtause}}Töchtaüse Berries&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Toechtause_seed.png]]||[[File:Toechtause_plant.png]]||[[File:Toechtause.png]]&lt;br /&gt;
|10% Töchtaüse Juice, 4% Itching Powder.&lt;br /&gt;
|Itching Powder&lt;br /&gt;
| Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tomato}}Tomato&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Tomatoseeds.png]]||[[File:Tomatoplant.png]]||[[File:Tomato.png]]&lt;br /&gt;
|10% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Enzyme|Enzyme]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Liquid Content&amp;lt;/u&amp;gt;, Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Blood tomato|Blood]], [[#Blue tomato|Blue]] or [[#Killer tomato|Killer]] tomato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Towercap}}{{anchor|Tower_Cap}}Tower Cap&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Towercapseed.png]]||[[File:Towercapplant.png]]||[[File:Towercap.png]]&lt;br /&gt;
|5% cellulose fibers. Не поддается измельчению. Дает бревна. Превратите бревна в доски с помощью топорика. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (10 крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fungal Vitality&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], может появиться в лотке&lt;br /&gt;
|[[#Steel_Cap|Steel Cap]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vanilla}}Vanilla&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Vanillaseed.png]]||[[File:Vanillaplant.png]]||[[File:Vanilla.png]]&lt;br /&gt;
|25% vanilla, 10% nutriment.&lt;br /&gt;
|Vanilla&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Cocoa|Cocoa]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Walking mushroom}}Walking mushroom&lt;br /&gt;
|Гриб||[[File:Walkingmushroomseed.png]]||[[File:Walkingmushroomplant.png]]||[[File:Walkingmushroom.png]]&lt;br /&gt;
|15% nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;. Может быть пробужден, если использовать в руке. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Oculary Mimicry&amp;lt;/u&amp;gt;, Fungal Vitality&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Plump helmet|Plump helmet]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Watermelon}}Watermelon&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Watermelonseed.png]]||[[File:Watermelonplant.png]]||[[File:watermelon.png]]&lt;br /&gt;
|20% nutriment, 20% water, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|Perennial Growth&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Barrelmelon|Barrelmelon]], [[#Holymelon|Holymelon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wheat}}Wheat&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Wheatseeds.png]]||[[File:Wheatplant.png]]||[[File:Wheat.png]]&lt;br /&gt;
|12% nutriment.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_drinks#Beer|Beer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]], [[Seeds Crate]]&lt;br /&gt;
|[[#Oat|Oat]], [[#Meatwheat|Meatwheat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whitebeet}}Whitebeet&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Whitebeetseed.png]]||[[File:Whitebeetplant.png]]||[[File:whitebeet.png]]&lt;br /&gt;
|5% nutriment, 20% sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4% vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fruit wine (40 крепкости)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[MegaSeed Servitor]]&lt;br /&gt;
|[[#Redbeet|Redbeet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|World Peas}}World peas&lt;br /&gt;
|Обычный||[[File:Worldpea_seed.png]]||[[File:Worldpeas_harvest.png]]||[[File:Worldpeas.png]]&lt;br /&gt;
|15% nutriment, 10% [[Guide_to_chemistry#Happiness|Happiness]], 10% [[Guide_to_chemistry#Pax|Pax]]. Очень медленная скорость созревания (20). Может быть выжат для получения laughin&#039; syrup. &lt;br /&gt;
|Fruit wine (100  крепкости)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Blue Bioluminescence&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Laughin Peas|Laughin&#039; peas]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendnutri.gif]] Химикаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие химические вещества воздействуют на растения, когда они находятся в лотках или в грунте.  &lt;br /&gt;
*Эффекты некоторых реагентов зависят от количества единиц, хранящихся в контейнере гидропонного лотка или кучи грязи. Это означает, что использование большего количества единиц может привести к более быстрому изменению характеристик. Эти эффекты указаны &#039;&#039;&#039;за единицу&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*У реагентов со случайным изменением статов будут указаны их среднестатистические эффекты. Они обычно не зависят от количества и требуют наличия в лотке не менее 1 юнита.&lt;br /&gt;
*Эффекты без случайности и без масштабирования указаны в виде простого числа. Для их работы необходимо, чтобы в лотке находился хотя бы 1 юнит.&lt;br /&gt;
*Все реагенты рассматриваются как &amp;quot;nutrient&amp;quot;, поэтому темно-желтые индикаторы в лотке должны погаснуть.&lt;br /&gt;
*Со временем реагенты будут расходоваться. Не забывайте пополнять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные в этой таблице эффекты будут происходить (тикать) примерно каждые 20 секунд.  &lt;br /&gt;
{| cellspacing=0; cellpadding=2; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; border: 2px solid {{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color: {{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:60px; background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&#039;|Потенция&lt;br /&gt;
(Potency)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:60px; background-color:{{ColorPalette|Gray|Primary}};&#039;|Урожайность&lt;br /&gt;
(Yield)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:20px; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|Скорость производства (ниже - лучше)&lt;br /&gt;
(Production speed) &lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:60px; background-color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&#039;|Здоровье&lt;br /&gt;
(Health)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:20px; background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&#039;|[[#Instability|Нестабильность]] (Instability)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:20px; background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};&#039;|Вредители&lt;br /&gt;
(Pests)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:20px; background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039;|Сорняки&lt;br /&gt;
(Weeds)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=number scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:20px; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&#039;|Токсичность&lt;br /&gt;
(Toxicity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|E-Z-Nutrient}}E-Z-Nutrient&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вендомат или [[#Biogenerator|биогенератор]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Лотки и кучи грязи по умолчанию начинают с этим удобрением. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|0.3 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|0.1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|0.2&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Left 4 Zed}}Left 4 Zed&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вендомат или [[#Biogenerator|биогенератор]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Повышает нестабильность, в остальном практически ничего не делает. Исцеляет растение. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|0.1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|0.2 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Robust Harvest}}Robust Harvest&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вендомат или [[#Biogenerator|биогенератор]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Мощное питательное вещество для повышения урожайности. Медленно снижает нестабильность. Хорошо подходит для поддержания растения, когда вам не нужны новые мутации. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|0.1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|0.2 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;| -0.25&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Ammonia}}[[Guide_to_chemistry#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|10% шанс увеличить урожайность и нестабильность на 1. Лечит растение. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|0.1 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|0.12 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|0.1 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Diethylamine}}[[Guide_to_chemistry#Diethylamine|Diethylamine]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Быстро увеличивает урожайность и здоровье. Устраняет нестабильность и 1-2 вредителей. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;| -1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;| -1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Saltpetre}}[[Guide_to_chemistry#Saltpetre|Saltpetre]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Быстро повышает потенцию и улучшает скорость производства. Оздоравливает растение. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;| -0.05 за юнит средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|0.18 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Ash}}[[Guide_to_chemistry#Ash|Ash]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Лечит растения и уничтожает сорняки. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -1&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Multiver}}[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Устраняет токсичность. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;| -2 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Unstable Mutagen}}[[Guide_to_chemistry#Unstable_Mutagen|Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Unstable_Mutagen}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Особый и слегка токсичный. Имеет шанс вызывать один из следующих эффектов:&lt;br /&gt;
* С вероятностью 50% увеличивает нестабильность растения на 5.&lt;br /&gt;
* 10%-ный шанс мутировать сорняки в их более опасные аналоги (для эффекта требуется высокий показатель «сорняков»).&lt;br /&gt;
* 10% шанс мутировать вредителей, чтобы создать паучат из лотка (для эффекта нужен высокий показатель «вредители»).&lt;br /&gt;
* С вероятностью 10% растение получает -10 здоровья. Видимое сообщение (plant starts to wilt and burn)&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -1 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|2.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Uranium}}Uranium&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Измельчить листы урана&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вызывает те же особые эффекты, что и [[#Unstable_Mutagen|unstable mutagen]] но также снижает здоровье на 1 (за юнит) и увеличивает токсичность на 2 (за юнит). &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -1 средний и -1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|2.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|2 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Enduro Grow}}Enduro Grow&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[#Biogenerator|Биогенератор]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Специализированная питательная подкормка, которая уменьшает количество продукта и потенцию, но усиливает выносливость растения. Увеличивает выносливость на 0,35 единицы. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;| -0.1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;| -0.075 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Liquid Earthquake}}Liquid Earthquake&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[#Biogenerator|Биогенератор]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Специализированная подкормка, повышающая скорость производства, а также восприимчивость растений к сорнякам. Увеличивает скорость прорастания сорняков (0,1 за юнит) и шанс прорастания сорняков (0,3 за юнит). &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|-0.075 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|Особый&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}[[Guide_to_chemistry#Stabilizing_Agent|Stabilizing Agent]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Стабилизирует. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;| -1&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}[[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Оздоравливает растение и снимает токсичность. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|3 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;| -3 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Honey}}[[Guide_to_chemistry#Honey|Honey]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Пчеловодство&lt;br /&gt;
{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|20% шанс [[#Crosspollination|опылить]] близлежащие растения и 80% шансов накормить сорняки и вредителей. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|1.2 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|1.2 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Blood}}Blood&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Экипаж или обезьяны&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Помогает вредителям расти. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|2.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Sugar}}Sugar&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Guide_to_chemistry|Химия]] или [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Способствует росту вредителей и сорняков. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Soda Water}}[[Guide_to_drinks#Soda_Water|Soda Water]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Обеспечивает растение водой и слегка оздоравливает его.  &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|0.1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Holy Water}}Holy Water&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Chaplain|Священник]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Оздоравливает растение и следит за его поливом. Повышает нестабильность.  &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|0.1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|0.15 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}[[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Strange_Reagent}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Порождает либо помидор-убийцу, либо сердитое дерево. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Nutriment}}Nutriment&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Еда&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Слегка лечит растение. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| 0.2 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Chlorine}}Chlorine&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Guide_to_chemistry|Химия]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Убивает все растения в лотке. Даже высушивает воду. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -2 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|1.5 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Fluorine}}Fluorine&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Guide_to_chemistry|Химия]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Быстро уничтожает все растения в лотке. Даже высушивает воду. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -2 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -2.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|2.5 средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Phosphorus}}Phosphorus&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Guide_to_chemistry|Химия]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вредит растениям и высушивает воду. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -0.75 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -1.5 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Radium}}Radium&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Guide_to_chemistry|Химия]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вредит растению и повышает токсичность. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|1 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Toxin}}[[Guide_to_chemistry#Toxin|Toxin]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Токсичен. Большинство других токсинов имеют тот же эффект. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|2 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}[[Guide_to_chemistry#Plant-B-Gone|Plant-B-Gone]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вредная токсичная смесь, убивающая растительный мир.&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -10 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -6 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|6 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Weed Killer}}[[Guide_to_chemistry#Weed_Killer|Weed Killer]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Weed_Killer}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вредная токсичная смесь для уничтожения сорняков. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|0.5 средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Pest Killer}}[[Guide_to_chemistry#Pest_Killer|Pest Killer]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Pest_Killer}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вредная токсичная смесь для уничтожения вредителей. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;| -1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|1 средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Natural Pest Killer}}Natural Pest Killer&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[#Biogenerator|Биогенератор]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вредная токсичная смесь для уничтожения вредителей. Органическая версия имеет гораздо меньше побочных эффектов. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;| -1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|0.1 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Nicotine}}[[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nicotine]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Сигареты&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Токсичен. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|1 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Sulphuric Acid}}Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Guide_to_chemistry|Химия]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вреден. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -1.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|1.5 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric Acid}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric_Acid}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Вреден. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -2 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -2.5 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|3 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Napalm}}[[Guide_to_chemistry#Napalm|Napalm]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Не оказывает вредного воздействия, если растение имеет огнеупорный признак. Эффективен против сорняков. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -6 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -7 средний&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|7 за юнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Milk}}[[Guide to drinks#Milk|Milk]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Коровы&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Орошает растение и снижает потенцию. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;| -0.5 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Beer}}[[Guide_to_drinks#Beer|Beer]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|[[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Поливает растение и причиняет ему боль. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -0.05 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Virus Food}}[[Guide_to_chemistry#Virus_Food|Virus Food]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|{{RecursiveChem/Virus_Food}}&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Растения - это не вирусы. Вредит растению. &lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| -0.5 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Brimdust}}Brimdust&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Соберите пыль, оставшуюся после убийства демона.&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Уничтожает вредителей и сорняки, оздоравливает растение и повышает его потенцию.&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;| 0.5 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| 1 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;| -1&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;| -1&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Secondary}};&#039;|{{anchor|Benzoic Acid}}Benzoic Acid&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Инверс [[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]]&lt;br /&gt;
|! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Light}};&#039;|Оздоравливает растение, улучшает скорость производства, повышает потенцию и урожайность&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Blue|Light}};&#039;| 0.25 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Gray|Light}};&#039;| 0.2 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&#039;| -0.2 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&#039;| 0.5 за юнит&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Light}};&#039;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Apiary.png|Beekeeping]] [[Beekeeping|Пчеловодство]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчелы значительно повышают урожайность растений, потенцию и вероятность того, что вас линчуют. Отличная вещь, и очень полезная, даже если вы не предатель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bee.gif]] [[Beekeeping|Для большей информации нажмите здесь, чтобы ознакомиться с руководством по пчеловодству.]] [[File:Bee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвинутая ботаника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете играть в бога и изменять статы, реагенты и [[#Traits|особенности]] растений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Secateurs.png|Plant Grafts]] Прививки растений (Plant Grafts) [[File:Plantgraft.png|Plant Grafts]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда любое растение полностью вырастет, его можно прививать. Прививка растения требует небольшого количества здоровья растения, но при этом получается прививка растения. Прививки можно сканировать с помощью анализатора растений, чтобы отслеживать, какие черты были привиты. Прививка особенности на растение свободно интегрирует этот признак в растение. Прививки всегда являются физическими признаками и могут быть привиты только один раз для каждого экземпляра выращиваемого растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прививки растений также можно использовать для усреднения статов другого растения. Это добавит 2/3 разницы между двумя растениями или статы прививаемого, в зависимости от того, какая из них выше. Это повлияет на продолжительность жизни растения, его выносливость, производительность, урожайность, скорость роста сорняков, а также на уязвимость к сорнякам. Эта прививка полезна для здоровья и урожайности, но обычно вредна для статов сорняков и скорости производства растений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перекрестное опыление (Crosspollination) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Turbotanypollination.png|right]]Перекрестное опыление возможно для любых двух лотков, в которых растения расположены рядом друг с другом (в том числе по диагонали). Когда любые 2 растения находятся рядом друг с другом, они будут медленно усреднять свою потенцию, урожайность и нестабильность друг с другом, со скоростью 1/10 от их разницы каждый раз, когда растение становится старше (1/2 для урожайности), либо в сторону увеличения, либо в сторону уменьшения. Это позволяет использовать дополнительные растения с высокой потенцией или урожайностью рядом с растениями со значительно более низкими начальными показателями, чтобы либо повысить, либо понизить показатели до желаемого уровня.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите повысить потенцию или урожайность, то для этой цели обычно лучше всего подходят такие растения, как арбузы (Watermelon) или чайная аспера (Tea Aspera). Если вы хотите повысить нестабильность, то кукуруза - одно из лучших растений для повышения нестабильности растения (в реальной жизни кукуруза изначально была разновидностью пшеничной травы, пока ее не стали скрещивать в течение многих веков, чтобы выращивать все более крупные зерна пшеницы, и в итоге она превратилась в кукурузу). Для снижения нестабильности растения лучше всего выращивать любые цветы, у которых естественная нестабильность равна 1.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если растение имеет более &#039;&#039;20 единиц нестабильности&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, оно начинает принимать химические свойства от соседних растений в случайном порядке. В результате это может означать, что растения, предназначенные для повара, такие как пшеница, помидоры и т. д., должны выращиваться рядом с аналогичными, стабильными растениями, если это ваша цель. При достаточном количестве времени можно также создавать химические смеси внутри растений. Лишние химикаты могут быть удалены из растения с помощью генных ножниц(Gene Shears) ценой здоровья, поэтому если вы планируете создавать чистые химические смеси с помощью своих растений, вам также следует позаботиться о повышении выносливости растений, чтобы они могли быстрее терять ненужные химикаты, например нутрименты. У растения-получателя может быть улучшен признак производства химикатов, если у растения-отправителя такое же производство с более высоким процентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На перекрестно опыляющихся растениях появляется эффект желтых частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутации ===&lt;br /&gt;
Многие растения можно мутировать, чтобы изменить вид, изменить статы, добавить случайные новые особенности или химические свойства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нестабильность====&lt;br /&gt;
Для каждого нового порога нестабильности в растении добавляется свой эффект. Эти эффекты накладываются друг на друга.  &lt;br /&gt;
* При нестабильности 0-19 растение не подвержено мутациям и не принимает реагентные гены от других растений. Вы хотите, чтобы ваше растение было таким, если вы довольны его текущими реагентами, свойствами и статами, и хотите сохранить его таким.&lt;br /&gt;
* При 20+ нестабильности растение начинает мутировать. Со временем их статы будут случайным образом увеличиваться и уменьшаться, и если оставить их в покое, они могут стать очень низкими.&lt;br /&gt;
* При нестабильности 30+ каждый собранный с растения плод имеет шанс стать &#039;&#039;дикой мутацией&#039;&#039;, превратившись в плод одной из возможных видовых мутаций. Шанс равен &#039;&#039;(нестабильность/3)%&#039;&#039;, то есть минимум 10%, а максимум 33~%. Дикие мутации будут нести в себе черты родительского растения. &lt;br /&gt;
* При нестабильности 40+ растение будет мутировать гораздо сильнее, что может привести к большему изменению статов, чем в диапазоне 20-39.&lt;br /&gt;
* При нестабильности 60+ каждый раз, когда растение стареет, у него есть шанс &#039;&#039;жестко мутировать&#039;&#039; в одну из возможных видовых мутаций. Этот шанс равен &#039;&#039;(нестабильность/2)%&#039;&#039;, то есть минимум 30% и максимум 50% при каждом старении растения. &lt;br /&gt;
* При нестабильности 80-100 растение с вероятностью 5-25% при каждом старении получает новую случайную особенность или реагент, подобно тому, как это делают странные семена. Шанс начинается с 5% при нестабильности 80 и увеличивается до 25% при нестабильности 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мучительно медленный способ повысить нестабильность - использовать &#039;&#039;&#039;E-Z Nutriment&#039;&#039;&#039;, чтобы растение набирало ее со статической скоростью. &#039;&#039;&#039;Left 4 Zed&#039;&#039;&#039; - это более быстрая альтернатива, которая повышает нестабильность растения в зависимости от его количества в резервуаре лотка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мутация с помощью нестабильного мутагена====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете ускорить процесс, попросив у местного [[Chemist|химика]] несколько бутылочек &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|нестабильного мутагена]]&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие в лотке хотя бы 1 юнита мутагена дает следующие эффекты на данный момент, причем шансы и эффекты меняются каждый раз, когда возраст растения стареет:&lt;br /&gt;
* С вероятностью 50% увеличивает нестабильность растения на 5. Полезно для статического увеличения нестабильности растения без использования других реагентов.&lt;br /&gt;
* С вероятностью 10 % сорняки мутируют в свои более опасные виды.&lt;br /&gt;
* Шанс мутировать вредителей и создать пауков в лотке - 10 %.&lt;br /&gt;
* Вероятность того, что он повредит растение внутри, составляет 10%, что наносит ущерб его здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей воздействия мутагена на растение его следует использовать &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;в сочетании&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с другими реагентами для получения наилучших результатов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Floral_Somatoray.png]]Цветочный Соматор (Floral Somatoray)====&lt;br /&gt;
* В ходе исследований отделом РНД можно изучить удивительную вещь под названием &#039;&#039;&#039;[[Research_items#Floral_Somatoray|Цветочный соматор]]&#039;&#039;&#039;. У него есть три опции: случайное увеличение урожайности(&#039;&#039;&#039;increase yield&#039;&#039;&#039;), мутация статов растения(&#039;&#039;&#039;mutate the plant stats&#039;&#039;&#039;) и принудительная мутация вида (&#039;&#039;&#039;force a species mutation&#039;&#039;&#039;). Распечатайте его в сервисной техфабе после исследования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Gene_shears.gif]]Ботанические ножницы (Botanogenetic Shears)====&lt;br /&gt;
* После изучения экспериментальных инструментов в R&amp;amp;D можно получить генные ножницы, которые позволят вам удалять гены растений. Это может пригодиться при мутации растения и сокращении доступных реагентов до тех, что нужны для перекрестного опыления. Распечатайте его в сервисной техфабрике после исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исправление ужасной статов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мутация растений может сильно испортить статы. К счастью, есть несколько способов их исправить. Проверьте [[#Chemicals|химическую таблицу]] для нужных вам статов. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saltpetre. Повышает потенцию и сокращает время производства.&lt;br /&gt;
* Ammonia. Повышает урожайность.&lt;br /&gt;
* Floral Somatoray. Может повышать урожайность и рандомизировать статы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чувак, травка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пустые или занятые растениями лотки иногда попадает сорняк, если его уровень 5 или выше. В этом случае старое растение уничтожается, а на его месте прорастает новое.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные растения:&lt;br /&gt;
* 1/6 шанс для Reishi/Starthistle.&lt;br /&gt;
* 1/9 шанс для Nettle/Harebell/Amanita/Chanterelle/Tower Cap/Plump Helmets&lt;br /&gt;
Использование нестабильного мутагена в лотках с высоким уровнем сорняков может привести к появлению различных растений:&lt;br /&gt;
* Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Golden_tray.png]] Режим автовыращивания ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Upgrading plant trays}}&lt;br /&gt;
На любом лотке, если нажать на него CTRL, он приобретет золотистый блеск, активируя автовыращивание. Теперь растение будет само генерировать воду, самостоятельно удалять сорняки и вредителей, а также потреблять меньше питательных веществ, если лоток будет улучшен, но за счет большого количества энергии. Это полезно для растений с высоким уровнем ухода, которые требуют много заботы, если вам нужно оставить ботанику на несколько минут. &#039;&#039;&#039;Автовыращивание также предотвращает мутации растений&#039;&#039;&#039;, но не предотвращает мутации статов/особенностей/химии в них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отлично сочетается с растениями, имеющими [[#Traits|особенность]] Perennial Growth, если вы можете управлять расходом энергии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенные лотки могут вмещать больше питательных веществ, воды и потреблять меньше питательных веществ при каждом потреблении химикатов. Это делает модернизацию отдельных лотков гораздо более ценной, особенно при использовании сложных для производства химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, выращивание glowcaps для питания APC может в значительной степени компенсировать затраты на использование autogrow в лотке. Вам потребуется много энергии, чтобы генерировать достаточно электричества для всех лотков с автовыращиванием, поэтому лучше всего индивидуально управлять только 1-2 лотками, использующими эту функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Plumbing_Constructor.png]] Автоматизация с помощью Пламбинга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_plumbing|Пламбинг]] позволяет создать несколько систем, которые помогут вам в работе.. &lt;br /&gt;
For example: &lt;br /&gt;
* Кормление лотков реагентами и, возможно, водой, замена автополива до тех пор, пока имеются лишние реагенты для кормления.&lt;br /&gt;
* Создание автоматизированной системы [[Guide_to_plumbing#Grinder|измельчения]] и/или [[Guide_to_plumbing#Filter|фильтрации]] урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YВам понадобятся жидкостные трубы [[File:Nduct_n_w.png]], сам пламбинг [[File:Plumbing_Constructor.png]], и, возможно вантуз. Их можно найти в [[Chemistry Lab|химической лаборатории]], или напечатать на медицинском [[Techfab|техфабе]]. Также вы можете использовать оборудование для [[Cytology|цитологии]] (Наука), если они не используют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Hydroponics_tray.png]] Подключить лотки ====&lt;br /&gt;
Лотки для гидропоники можно подключать к жидкостным сетям и оборудованию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plumbing_hydroponics_example.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лотки имеют входную трубу, направленную на юг, но вы можете поворачивать их, открутив лоток и щелкнув по нему клавишей ALT; просто не забудьте закрутить его обратно. Если вы используете механизмы, то красная труба - это вход, а синяя - выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добавлять реагенты в сеть труб с помощью входов, подавать их вручную, используя контейнеры (мензурки, бутылки, ...). Вы также можете производить некоторые из них с помощью водопроводных машин (например [[Guide_to_plumbing#Synthesizer|синтезаторов]][[File:Plumbing_synthesizer.png]], [[Guide_to_plumbing#Grinder|измельчителей]] [[File:Plumbing_grinder.png]])и подключить его к сети. Полезным дополнением может стать водопроводный бак.[[File:Plumbing_tank.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что при использовании водопроводной системы резервуары для реагентов могут быть заполнены до максимума и вызовут засор, что лишит вас возможности добавлять реагенты вручную и по отдельности. Поскольку входные трубы ведут в резервуары для реагентов лотков перед сортировкой, добавление воды в сеть почти гарантированно спровоцирует упомянутые «засоры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить воды в сеть, вы можете превратить один из резервуаров с водой в подходящий для водопровода, используя железные листы, или воспользоваться [[Guide_to_plumbing#Synthesizer|синтезатором]], настроенным на производство воды. &lt;br /&gt;
* [для уточнения] Обратите внимание, что баки с водой с подключенным пламбингом могут страдать от ошибки и не соединяться при первой попытке скручивания. Последующие попытки должны сработать, при условии, что выход трубы ориентирован правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Replicapodplant.png]] Клонирование через реплика под ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью реплика подов можно возвращать к жизни умерших людей, даже если у них отсутствуют мозг и голова.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы клонировать человека, выполните следующие простые действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите образец крови из тела с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Введите его в пакет с семенами&lt;br /&gt;
* Посадите семена.&lt;br /&gt;
* Дайте растению вырасти, а затем соберите урожай.&lt;br /&gt;
* Если призрак трупа все еще находится в онлайне и не включил функцию &amp;quot;Не реанимировать&amp;quot;(Do not Resuscitate), этот человек будет клонирован как [[Podman|подмен]]. &lt;br /&gt;
* Если в сети не оказалось призрака, то из полученного урожая можно просто получить до двух новых пачек семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Podman|Подмены]] немного отличаются от обычных людей. Например, они регенерируют на свету, но страдают в темноте, на них не нападают пчелы и растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капуста может мутировать в реплика под (Replica Pod).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/65215 В соответствии с этим введением,] теперь у подменов могут быть разные химические вещества в крови. Химический состав с наибольшим % будет их кровью. Если химические свойства отсутствуют, то их кровью будет вода. Звучит забавно, но не стоит забывать, что&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление химическими свойствами в реплике под для получения желаемого свойства - долгий и трудоемкий процесс, зависящий от случайности и получения ботанических ножниц.&lt;br /&gt;
# Это только один химикат, так что нет, вы не можете сделать смесь калия и воды.&lt;br /&gt;
# Иметь омнизиновую кровь - это круто, но у вас иммунитет к химическим веществам, из которых состоит ваша кровь.&lt;br /&gt;
# Потеря крови будет опасна, так как единственным способом ее восполнить будет введение в себя большего количества химиката или ожидание естественной регенерации. Если вы теряете 50% крови, то это, скорее всего, смертный приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Странные семена {{anchor|strange_seeds_notes}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные семена (из взломанных торговцев или грузовых ящиков) имеют совершенно случайные реагенты и [[#Traits|особенности]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркими примерами являются:&lt;br /&gt;
* Gaseous Decomposition&lt;br /&gt;
* Nitroglycerin&lt;br /&gt;
* Любая выпивка, такие как Gin Tonic или Beepsky Smash&lt;br /&gt;
* Glitter&lt;br /&gt;
* Plasmaman Mutation Toxin&lt;br /&gt;
* Hell Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, это довольно диковинная и ненадежная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Kudzuplant.png]] Кудзу {{anchor|Kudzu}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кудзу - это сорняк, который может появиться при наличии [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|нестабильного мутагена]] в лотке с уровнем сорняка 5 или выше. Кудзу в лотке будет нормально расти в своем лотке. При сборе урожая он будет производить стручки кудзу. [[File:Kudzu.png]]. Стручок кудзу похож на любой другой фрукт/овощ, его можно есть или измельчать. Чтобы создать дикорастущий кудзу, нужно поместить стручок кудзу в семенной экстрактор, который создаст пакеты семян кудзу [[File:Kudzuseed.png]]. Затем активируйте семя кудзу в своей руке, чтобы начать высаживать на полу дикорастущие кудзу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые параметры растения влияют на дикорастущую версию кудзу особым образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Потенция семени заставляет кудзу мутировать сильнее при распространении. Шанс мутировать на каждом новом участке равен &#039;&#039;&#039;[потенция / 10]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Скорость производства влияет на скорость распространения кудзу. Более высокая (низкая) скорость производства ускоряет процесс. Скорость производства имела обратный эффект на распространение кудзу до исправления в июле 2020 года. Теперь самое быстрое распространение кудзу достижимо при значении скорости производства, равном 1.&lt;br /&gt;
* Скорость производства также влияет на то, насколько далеко может распространиться один экземпляр кудзу, при этом скорость производства, равная 1, обеспечивает наибольший радиус действия.&lt;br /&gt;
* Очки тяжести динамика линейно зависят от потенции (0 потенции = 10 максимальных очков, 50 потенции = 17,5 максимальных чоков, 100 потенции = 25 максимальной очков) Событие кудзу получает бонус +10 максимальной тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убив последний кудзу, вы создадите на его месте семя кудзу со всеми накопленными мутациями, сохраненными в семени. Таким образом, если вы снова активируете его, новое кудзу на полу будет иметь все те же мутации, что и семя, и распространит их на всех своих потомков. Вы можете исследовать дикий кудзу, чтобы узнать, какие мутации у него есть. Цвет определяется последней полученной мутацией. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки кудзу недавно были существенно изменены. Теперь существует максимальное значение тяжести, которое равно &#039;&#039;&#039;[потенция * 0,15 + 10]&#039;&#039;&#039;. Каждая мутация имеет свою степень тяжести, и вы можете комбинировать только до предела тяжести. Кроме того, черты &#039;&#039;Timid&#039;&#039; и &#039;&#039;Transparent&#039;&#039; могут быть использованы для создания действительно полезных кудзу. Таблица со всеми признаками и мутациями также находится справа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, кудзу перестает распространяться, если у него нет мутации &#039;&#039;Cold-proof&#039;&#039;, если температура плитки, на которой он находится, ниже 100K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список особенностей:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;widtg:150px; background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Особенность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Тяжесть&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Points&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Качество&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Light}}Light&lt;br /&gt;
| Тривиальная&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позитивная&lt;br /&gt;
| Излучает небольшое количество света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toxic}}Toxic&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| С вероятностью 10% наносит 20 единиц токсинов, если на него наступить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Explosive}}Explosive&lt;br /&gt;
| Серьезная&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| При уничтожении вызывает небольшой взрыв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire-proof}}Fire-proof&lt;br /&gt;
| Выше средней&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Малая негативная&lt;br /&gt;
| Делает лозу (и заспавненных Венериных человеческих мухоловок) термостойкой и огнеупорной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cold-proof}}Cold-proof&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Малая негативная&lt;br /&gt;
| Делает (и заспавненных Венериных человеческих мухоловок) Морозостойкой, позволяющая наносить покрытия при низких температурах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Stabilization}}Temperature Stabilization&lt;br /&gt;
| Малая&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Позитивная&lt;br /&gt;
| Нагревает или охлаждает плитку до температуры 20C, по эффективности не уступая обогревателям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vine-eating}}Vine-eating&lt;br /&gt;
| Малая&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Малая негативная&lt;br /&gt;
| Уничтожает любую лозу на плитке объекта распространения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Agressive Spread}}Agressive Spread&lt;br /&gt;
| Серьезная&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| При распространении на плитку с человеком или при запутывании человека накладывает эффект агрессивного распространения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Transparency}}Transparency&lt;br /&gt;
| Тривиальная&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позитивная&lt;br /&gt;
| Кудзу больше не блокирует свет и становится полупрозрачным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Oxygen-consuming}}Oxygen-consuming&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| Кудзу удаляет (до 6 при полном росте) молей O2 за один технологический цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nitrogen-consuming}}Nitrogen-consuming&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| Кудзу удаляет (до 6 при полном росте) молей N2 за один технологический цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|CO2-consuming}}CO2-consuming&lt;br /&gt;
| Малая&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Позитивная&lt;br /&gt;
| Кудзу удаляет (до 6 при полном росте) молей CO2 за один технологический цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma-consuming}}Plasma-consuming&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Позитивная&lt;br /&gt;
| Кудзу удаляет (до 6 при полном росте) молей плазмы за один технологический цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thorns}}Thorns&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| 10% шанс нанести 15 единиц физического урона, когда на нее наступают или когда ее кто-то бьет (ближний бой)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hardened}}Hardened&lt;br /&gt;
| Выше средней&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| При полном росте становится непроходимым (плотным), максимальная целостность установлена на 100, неострые предметы наносят половину урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Timid}}Timid&lt;br /&gt;
| Малая&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Позитивная&lt;br /&gt;
| Кудзу покрывает только пол (скрытый предметами) и больше не может опутывать людей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flowering}}Flowering&lt;br /&gt;
| Серьезная&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Негативная&lt;br /&gt;
| Увеличивает шанс запутывания до 25%, также имеет 10% шанс создать Венереных человеческих мухоловок, когда полностью вырастет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Covering}}&amp;lt;s&amp;gt;Space Covering&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;Заставляет лозы расти этажами над пространством&amp;lt;/s&amp;gt; Удалено по состоянию на 23 августа 2017 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bluespace Vines}}&amp;lt;s&amp;gt;Bluespace Vines&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;Заставляет лианы прорастать сквозь что угодно&amp;lt;/s&amp;gt; Удалено 23 августа 2017 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка об эффекте агрессивного распространения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Силиконам она наносит 75 физического урона&lt;br /&gt;
* Людям выбирает случайную часть тела и для нанесения урона&lt;br /&gt;
* 80% шансов нанести 60 (острых) физических повреждений и 2 секунды нокдауна&lt;br /&gt;
* 20% шанс нанести 60 (тупых) физических повреждений, сбить с ног на 3 секунды и отбросить игрока от лозы&lt;br /&gt;
* Если лоза имеет шипы, то с вероятностью 40% дополнительно наносит 50% бронебойного (точечные раны) 50 физического урона и на 1 секунду оглушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку «Развернуть», чтобы увидеть химические вещества, которые влияют на мутации кудзу:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие специальных химикатов в лотке во время выращивания семян повлияет на специфические мутации кудзу:&lt;br /&gt;
* Наличие &#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;welding fuel&#039;&#039;&#039; удалит случайную &#039;&#039;положительную&#039;&#039; мутацию с вероятностью &#039;&#039;20%&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Наличие &#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;phenol&#039;&#039;&#039; удалит случайную &#039;&#039;незначительную отрицательную&#039;&#039; мутацию с вероятностью &#039;&#039;20%&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Наличие &#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;sterilizine&#039;&#039;&#039; удалят случайную &#039;&#039;отрицательную&#039;&#039; мутацию с вероятностью &#039;&#039;20%&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Наличие &#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;blood&#039;&#039;&#039; изменит производственную ценность семян на случайное число в диапазоне от &#039;&#039;-5 до +15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Наличие &#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;amatoxin&#039;&#039;&#039; изменит производственную ценность семян на случайное число в диапазоне от &#039;&#039;-15 до +5&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Наличие &#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;plasma&#039;&#039;&#039; изменит значение потенции семян на случайное число в диапазоне от &#039;&#039;-15 до +5&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Наличие &#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;holy water&#039;&#039;&#039; изменит значение потенции семян на случайное число в диапазоне от &#039;&#039;-5 до +15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Soil.png]] Песчаники и почва ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Note=This section needs to be moved to a better place. Dirt plots are not hydroponics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы соберете траву и используете ее (нажмите на нее в руке), вы подготовите искусственный пол. Возьмите ломик и снимите несколько напольных плиток, а затем положите на их место пола. Помимо того, что он хорошо выглядит, его можно использовать для получения песка. Просто вскопайте его лопатой, и у вас получится две кучи. Теперь подберите песок и используйте его: у вас получится кирпич из песчаника. Используя три кирпича, вы можете сделать участок земли, который похож на лоток, только по нему можно ходить и нет освещения. Также с помощью 10 кирпичей можно построить дверь из песчаника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наука может [[Guide_to_advanced_construction#Hydroponics_Tray|создать]] лотки для гидропоники. Они также могут модернизировать их, заменив детали, что увеличит вместимость лотка для воды и питательных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Drying_rack.png]] Дерево и сушилка (drying rack) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам нужно получить несколько tower-cap, вырастить их и собрать урожай. Затем с помощью топорика (и некоторых других предметов, но это не так важно) вы можете нарубить бревна на несколько досок. Они имеют множество применений: из них можно сделать стулья, столы, деревянные полы и так далее. Уникальная вещь - сушилка. С ее помощью можно высушить растение, а затем выкурить его. Сначала постройте стеллаж из 10 досок. Затем возьмите растение, которое хотите высушить, и положите его на стеллаж. Нажмите на стеллаж и включите сушку, чтобы загорелись красные стрелки. Подождите несколько секунд, и все будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: вы можете высушить &#039;&#039;любое&#039;&#039; растение, и при его курении вы получите все химические вещества, которые в нем были. Вы можете курить сушеные яблоки, если хотите, и получать из них питательные вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wooden_barrel.png]] Бочка для брожения (Fermentation Barrel)===&lt;br /&gt;
Вы можете изготовить деревянные бочки с помощью меню крафта (в разделе tribal) (или используя [[Guide_to_construction#Planks|доски]] в руках), для создание требуется 8 деревянных досок [[File:Planks.png]]. Щелкнув по ней, вы открываете или закрываете её. В открытом состоянии вы можете помещать вовнутрь растения или жидкость. В закрытом состоянии вы можете зачерпнуть жидкость, используя для этого контейнер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поместить растение в бочку, то через несколько секунд оно забродит (даже если его не закрывать). При этом растение измельчится, и все содержащиеся в нем реагенты попадут в бочку. Но в зависимости от используемого растения в бочку может быть добавлен и дополнительный реагент. Большинство растений создают особое [[Guide_to_drinks#Wine|вино]] с различной крепкостью бухла в зависимости от используемого растения. Некоторые растения будут создавать не вино, а другие реагенты, а некоторые вообще не будут работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png]] Альтернативные способы получения химикатов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химический &amp;lt;s&amp;gt;взрывался&amp;lt;/s&amp;gt; слишком занят, чтобы помочь вам?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохая идея: Украсть [[Machines#Chem_Dispenser|химический раздатчик]]. Это приведет к кровной мести и является одной из главных причин ненависти ботаников к химикам. Думайте об этом как о том, что кто-то украл половину ваших лотков с растениями.&lt;br /&gt;
* Лучше: Возьмите запасную плату химического раздатчика из технического хранилища. ИИ, силиконы и все члены инженерного отдела могут впустить вас.&lt;br /&gt;
* Позже: Попросите Медбей напечатать вам запасную плату для химического раздатчика. После базовых исследований (Биологическая технология) медицинский протолат может печатать такие платы.&lt;br /&gt;
* Для деталей: Напечатайте их на автолате в карго (если такой есть) или попросите РНД/Инженеров о постройке.&lt;br /&gt;
* Для деталей на химический раздатчик вы также можете разобрать несколько лотков, а для батарейки разберите зарядник боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Toiletbong.png|alt=]] [[File:Toiletbong Side.png|alt=]] Туалетный бонг (стильный кайф) ===&lt;br /&gt;
Ваши высокие стандарты мешают вам наслаждаться прекрасным дымом? Теперь настало время забыть об этом. Туалетный бонг можно сделать с помощью огнемета, гаечного ключа и унитаза.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Guide to construction#Toiletbong|Руководству по строительству туалетов,]] чтобы узнать, как его построить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наполните туалетный бонг едой или фруктами по вашему выбору и превращайте курите их на здоровье.&lt;br /&gt;
* Вероятность того, что из канализации что то вылезет, составляет 5%. Хорошо ли это, плохо ли? Зависит от вас.&lt;br /&gt;
* Радиус дыма всегда равен 1 (или 2) и не может быть увеличен.&lt;br /&gt;
* Поскольку туалетный бонг - это буквально огнемет, прикрепленный к унитазу, во время использования он, как и любой другой источник тепла, будет воспламенять плазму в воздухе.&lt;br /&gt;
* При разрушении унитаза всегда получается огнемет с пустым плазменным баком. Это происходит по &amp;lt;s&amp;gt;причинам баланса&amp;lt;/s&amp;gt;, по причине того, что вы находитесь под кайфом, во время разборки. Инженеры могут свободно мастерить такие бонги, не беспокоясь о том, что вскоре после этого помощники разбегутся с огнеметами.&lt;br /&gt;
* Туалетный бонг может быть использован для следующих двух эффектов:&lt;br /&gt;
** Радиус дыма увеличен с 1 до 2&lt;br /&gt;
** Вместо того чтобы курить по одному предмету, все удерживаемые предметы превращаются в дым сразу. (Ваша жертва может получить передозировку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещи, которые можно сделать из растений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавьте кабель к картофелине, чтобы получить картофельную батарею. Она получается полностью заряженной, а ее емкость зависит от потенции (x20) и особенности [[#Electrical_Activity|Electrical Activity]] (дополнительно x20, если есть).&lt;br /&gt;
** Максимальная емкость блюспейс батарейки - 40 000.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Осторожно:&#039;&#039;&#039; если в картофеле есть плазма, полученная батарейка может взорваться при использовании.&lt;br /&gt;
* [[#Glow-berry|Светоягоды]] и [[#Glowshroom|светогрибы]], как следует из названия, светятся.&lt;br /&gt;
* Вы можете врезать в [[#Pumpkin|тыкве]] отверстия, используя свой ботанический топорик. Резные [[#Pumpkin|тыквы]] можно носить на себе и включать в них слабый свет.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать курительную трубку из кукурузного початка.&lt;br /&gt;
* Вы можете вырезать [[#Carrot|морковку]] топором, чтобы сделать заточку. Она не очень прочная, но хорошо режет предметы. Если морковь достаточно большая, есть небольшой шанс, что она превратится в морковный меч. В отличие от морковной заточки, морковный меч действительно силен (19 единиц физического урона с некоторым пробитием брони и небольшим шансом блокировки), но встречается довольно редко даже при 100 потенциях.&lt;br /&gt;
* Цветы и амброзию можно носить на голове.&lt;br /&gt;
* Добавьте сушеную амброзию, пшеницу, кончики чайной асперы или листья табака в древесину из товеркепа, чтобы сделать факел.&lt;br /&gt;
* Сушеную амброзию, табак или любые их мутации можно выкурить, используя бумагу для самокруток, которую можно найти в автоматах для курения. Вы также можете измельчить их и поместить жидкость в электронную сигарету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Старые гайды==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НАЖМИТЕ КНОПКУ РАЗВЕРНУТЬ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ О СТАРОМ МЕТОДЕ МУТИРОВАНИЯ ДЛЯ СЕРВЕРОВ, НА КОТОРЫХ НЕ РАБОТАЕТ ГИДРОПОНИКА, ПЕРЕДЕЛАННАЯ В АПРЕЛЕ 2020 ГОДА:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repeatedly click the plant with 5 units of unstable mutagen and prepare for...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10% chance of &#039;&#039;&#039;mutation into a related species&#039;&#039;&#039;. This destroys the old plant and plants a new one. See the [[Guide_to_hydroponics#Plant reference chart|Plant reference chart]] for information on these mutations.&lt;br /&gt;
* 10% chance of the &#039;&#039;&#039;plant losing lots of health instantly&#039;&#039;&#039;. The plant can die because of this&lt;br /&gt;
* 15% chance of &#039;&#039;&#039;heavy stat mutation&#039;&#039;&#039; with a 3% chance of a new [[#Traits|trait]] appearing.&lt;br /&gt;
* 15% chance of &#039;&#039;&#039;normal stat mutation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 20% chance of &#039;&#039;&#039;nothing&#039;&#039;&#039;. You get a message when this happens.&lt;br /&gt;
* 10% chance of &#039;&#039;&#039;weeds mutating&#039;&#039;&#039;. If weed level is less than 5, nothing happens, otherwise you get a random, special mutated weed (Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap).&lt;br /&gt;
* 10% chance of &#039;&#039;&#039;pests mutating&#039;&#039;&#039;. Again, if pest level is less than 5, nothing happens. Otherwise, spiderlings are spawned. &lt;br /&gt;
** This is &#039;&#039;&#039;bad&#039;&#039;&#039;. If the spiderlings escape, they&#039;ll grow big and you&#039;ll likely get lynched. &lt;br /&gt;
* You can use &#039;&#039;&#039;radium&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;uranium&#039;&#039;&#039;, but they require double amounts compared to mutagen and cause ill effects, and if you can get radium, you can get mutagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using 1u mutagen slightly changes stats, 2u has more drastic effects. You can use this to randomize stats until yield and potency are maxed, but you will need a way to heal the plant repeatedly. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НАЖМИТЕ НА КНОПКУ «РАЗВЕРНУТЬ», ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ СТАРЫЙ СПИСОК ХИМИКАТОВ, СОСТАВЛЕННЫЙ ДО ПЕРЕДЕЛКИ В АПРЕЛЕ 2020 ГОДА:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fertilizers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutriment: A fertilizer that adds 1 nutrient to the tray and heals the plant 0.5 health per unit added. You can get it by putting your plants and regular food in the grinder.&lt;br /&gt;
* [[Ammonia]]: Similar to nutriment, but also increases yield (25u to increase 1 yield). Get it from the [[Chemist]] or hack the Nutri-Vend to get this.&lt;br /&gt;
* [[Diethylamine]]: Adds 2 nutrient to the tray, heals the plant 1 health per unit added and increases yield (50u to increase 1 yield). Also kills pests. Get it the same way you get Ammonia.&lt;br /&gt;
* Saltpetre: Heals your plant, increases potency and decreases production time. Doesn&#039;t add nutrient to the tray.&lt;br /&gt;
* Robust Harvest: Adds 1 nutrient to the tray per unit, and permanently increases plant yield of the tray 30% (without mutating the plant). Doesn&#039;t work on plants with 0 yield. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pest Removal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pest Killer: Kills pests, and adds a small amount of toxicity.&lt;br /&gt;
* Weed Killer: Same as above, but for Weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E-Z-Nutrient: Makes your plant mutate once every time it&#039;s ready for harvesting, and resets the tray&#039;s yield modifier to x1 (if another special fertilizer had previously been used on the tray). A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed). &lt;br /&gt;
* Left 4 Zed: Makes your plant mutate twice, but the yield will permanently be 1 at best. If the plant&#039;s yield is 0, then nothing is produced! You&#039;ll have to use another mutagen to harvest the normal yield of the plant. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed). &lt;br /&gt;
* [[Unstable Mutagen]]: Used to randomly mutate plants - 5u for a chance to change the plant type, 1u/2u to only change stats.&lt;br /&gt;
* Radium and Uranium: Also usable for mutation (10u for plant type, 2u/5u for stats), but damages plants and adds toxicity. Radium is more damaging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plant Meds&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ash]]: Adds 0.5 nutrient to the tray, heals the plant 0.25 health per unit added and kills weeds. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]]: Makes your plant less toxic. You can get it by whining to anyone who works in [[Medbay]].&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]]: Heals your plant, via &amp;lt;s&amp;gt;miracles&amp;lt;/s&amp;gt; science. Also lowers toxicity. Don&#039;t expect the [[Chemist]] to give this to you, but the medbay probably has extra beakers of this.&lt;br /&gt;
* Holy water: If you can get the [[Chaplain]]&#039;s attention and make him bless your water, it will heal your plant a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unorthodox chemicals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soda Water: Mostly adds water, but also heals the plant and adds nutrient to the tray by a tiny amount. &lt;br /&gt;
* Milk: Adds some water and a tiny bit of nutrient to the tray. &lt;br /&gt;
* Beer: Adds a bit of water and nutrient to the tray, but damages the plant a little.&lt;br /&gt;
* Blood: Feeds both your plant and pests.&lt;br /&gt;
* Virus Food: Adds nutrient to the tray while damaging the plant.&lt;br /&gt;
* Nicotine: Kills pests while adding toxicity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The bad stuff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sugar: Makes pests and weeds grow stronger. Unless you [[Traitor|plan to use unstable mutagen to unleash giant spiders or Kudzu upon the station]], it&#039;s of no use.&lt;br /&gt;
* Toxin: Increases toxicity. Good job!&lt;br /&gt;
* Plant-B-Gone, Sulphuric Acid, Fluorosulfuric Acid: Damages the plant, adds toxicity and kills weeds. What do you think would happen?&lt;br /&gt;
* Fluorine, Chlorine: Same as above, but also drains water.&lt;br /&gt;
* Phosphorus: Same as Flourine/Chlorine, but adds nutrients to the tray instead of toxicity. Just use a spade.&lt;br /&gt;
* Napalm: Kills weeds, hurts plant and adds toxicity. This is just going downhill. Unless your plant has the fireproof [[#Traits|trait]], you might as well space the whole tray. On fireproof plants it will just kill weeds. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|Strange Reagent]]: Spawns either a killer tomato or an angry tree. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://pastebin.com/GpmZekc0 Click here for a long bonus guide for the pre-2020 system.]] It also includes a lot of extra &amp;quot;recipes&amp;quot; for what you can turn your plants into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cocaleaf.png&amp;diff=79269</id>
		<title>Файл:Cocaleaf.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cocaleaf.png&amp;diff=79269"/>
		<updated>2026-05-05T20:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cocatree.png&amp;diff=79268</id>
		<title>Файл:Cocatree.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cocatree.png&amp;diff=79268"/>
		<updated>2026-05-05T20:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cocaleafseed.png&amp;diff=79267</id>
		<title>Файл:Cocaleafseed.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cocaleafseed.png&amp;diff=79267"/>
		<updated>2026-05-05T20:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=79254</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=79254"/>
		<updated>2026-04-29T07:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Это моё.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = BRAINWASHED&lt;br /&gt;
|img_generic =&lt;br /&gt;
|img = Assistant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Революция&lt;br /&gt;
|access = Который был у тебя с начала раунда и куда тебе помогут пройти твои новые друзья&lt;br /&gt;
|additional = Написано выше&lt;br /&gt;
|difficulty = От лёгкого до среднего&lt;br /&gt;
|superior = [[Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|duties = Убрать глав со станции (Kill &#039;em, MMI &#039;em, Borg &#039;em; или просто выгнать их со станции.)&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья и есть гайд&lt;br /&gt;
|quote = Вива ля революшен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rev.png]] Революция (aka &amp;quot;РЕВА&amp;quot;) этот антагонисты часть режима [[Dynamic]]. Пара игроков(главы революции) начинают с целью вербовкой экипажа (используя [[Flashes|флеш]] устройства) что бы убить [[Heads of Staff|глав станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Banner revolution.png]] Вива ля революшен! ==&lt;br /&gt;
В процессе раунда, главы революции будут бегать по всей станции и будут использовать флеш устройства на всех подряд(кроме офицеров СБ и глав) что-бы они становились членами революции для убийства [[Captain|капитана]], [[Head of Security|ГСБ]], [[Head of Personnel|ГП]], [[Chief Engineer|СЕ]], [[Chief Medical Officer|СМО]], [[Research Director|РД]] и [[Quartermaster|КМа]]. Если революционеры убили глав, или выгнали их со станции (включая глав которые недавно зашли в раунд), то революция победит. Если экипаж смог убить или изгнать глав революции, то экипаж побеждает. Это очень легко и понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл может быть вызван, но он не улетит со станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev2.png]] Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Id_silver.png]] [[Heads of Staff|Для глав станции]]===&lt;br /&gt;
Твоя жизнь очень важна для станции. Но это не значит что ты должен сидеть в шкафчике до конца раунда что-бы тебя не нашли, также это не значит что ИИ должен работать вместо тебя . Что-бы понять что перед тобой стоит революционер то большого ума для этого будет не надо, ибо за обычным членом экипажа не ходит ёбанная армада ассистентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в рацию кто-то говорит что в коридорах кто-то бегает и слепит всех флешками, то лучшей идеей будет пройти в [[Brig|бриг]]. Также если у тебя есть доступ, то сразу открой ящики с [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантами mindshield]]. Один ящик есть в [[Armory|оружейной]]  а второй в шкафчике [[Head of Security|ГСБ]]. Также попроси [[Quartermaster|Квартир Мейстера]] заказать больше имплантов, ибо эти 2 ящика закончатся довольно быстро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тебе список отделов которые надо быстро имплантировать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Карго&#039;&#039;&#039; - что-бы вы могли заказывать ящики с mindshieldом . &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Медбей&#039;&#039;&#039; - что-бы медики могли поднимать падших офицеров СБ.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Юристы&#039;&#039;&#039; - что-бы юристы не открывали двери в бриг революционерам. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;РНД&#039;&#039;&#039; - что-бы боевые мехи, халки, слаймы, големы и бомбы на ножках не наводили шабаш на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого надо будет ловить остатки людей под коридорам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также когда людям ставили импланты есть шанс что среди них были революционеры и они станут лояльным экипажем, также если глава революции использует флеш устройство на человеке с mindshield то ты увидишь сообщение:&amp;quot;Robert Robust looks as if they&#039;ve remembered their true allegiance!&amp;quot;, и ты должен спросить кто его пытался конвертировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также если ты ГСБ, то ты можешь скинуть всех революционеров в ГУЛАГ для работы на плазменных рудниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомни, если ты будешь сидеть в шкафчике, то вероятней всего тебя убьют боги, либо боги подскажут где ты сидишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id regular.png]] Для обычного экипажа===&lt;br /&gt;
Если ты видишь как кто-то пытается убить главу отдела, то помоги главе отдела и позови СБ.  также если ты видишь как кто-то бегает по станции и слепит всех, то держи от него дистанцию и сразу беги в бриг что-бы получить mindshield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrevhead.png]] Для глав революции ===&lt;br /&gt;
Первое что ты должен сделать это начать бегать по станции и начинать всех слепить. Но если кто-то ходит в солнечных очках либо в сварочной маске, то ты не сможешь его конвертировать. Если кто-то закричал что в коридорах какой-то чудак слепит всех флешкой, то начинай бежать как можно скорей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи главой революции, лакомые кусочки для тебя это; [[Robotics|роботехники]] которые могут делать мехов, [[Genetics|генетики]] которые могут дать вам супер силы, [[Research Division|РНД]] может сделать вам бомбы и [[Cargo Bay|карго]] которое сможет заказывать вам тонны снаряжения и оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudrev.png]] Для революционеров ===&lt;br /&gt;
Теперь твоя работа это убить глав станции, и не дать главам революции умереть. Запомни, если ты убил хотя-бы одну главу станции, то ты сделал свою работу на ура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также твоя работа на станции сильно влияет на твою игру на революционере, создавай мехов за [[roboticist|роботехника]], давай людям ген халка за [[genetics|генетика]], заказывай оружие в [[cargo|карго]], и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Gavel.png]] Что будет если революционеры проиграют или выиграют?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если революция проиграла:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры теряют свой статус антагонистов и начинают играть как обычно.&lt;br /&gt;
* Значок [[File:Hudrev.png]] снимается.&lt;br /&gt;
* ЦК отправит сообщение что революция подавлена.&lt;br /&gt;
* Изгнанные революционеры могут просто страдать хернёй.&lt;br /&gt;
* Также шаттл сможет улететь со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты будешь продолжать убивать всех и всё без антаг статуса, то ты получишь бвоньк и бан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если главы станции умерли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раунд закончится, лоооооол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=79253</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=79253"/>
		<updated>2026-04-26T04:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Всё, Воча, не над. Спрайт посмотрите потом, замена была сделана, ибо в билде он как новый, а откуда старый вообще непонятно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
Вы [[Робототехник]]?  Это руководство расскажет о создании и обслуживании [[Киборг|Киборгов]] ботов [[MODsuits|Модсьютов]], а так же  [[Exosuits|Мехов]].&lt;br /&gt;
[[File:Robotics.png|thumb|400px|alt=Robotics|[[Robotics and Mech Bay]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор Экзоскелетов]]==&lt;br /&gt;
Это ключевые устройства, которые играют важнейшую роль в [[Робототехник|Робототехнике]]. С их помощью вы можете производить разнообразные детали для экзоскелетов и киборгов, а также модули для их модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте регулярно синхронизировать эти машины с научно-исследовательскими серверами. Это позволит вам внедрять новые конструкции оборудования и увеличивать скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один или несколько производителей экзоскелетов застрянут во время обновления с научно-исследовательских серверов, не отчаивайтесь! Вооружитесь отверткой и приступайте к решительным действиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимите все металлические или стеклянные листы, а затем аккуратно вставьте все компоненты обратно в раму станка. Используя отвертку, завершите сборку, чтобы восстановить работоспособность изготовителя экзоскелета.&lt;br /&gt;
====[[File:Generic_borg.png|64px]] [[Cyborg|Киборг]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая стоимость деталей: 52 [[File:Metal.png|Metal]], 2 [[File:Glass.png|Glass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x каждая часть Киборга (изготавливается с помощью [[Exosuit Fabricator|Фабрикатора Экзоскелетов]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x [[File:Flash.gif|Flash]] Флешка ([[Exosuit Fabricator|Фабрикатор Экзоскелетов]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Провода &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Power_cell.png|Power Cell]] Батарейка (предпочтительно не менее High-Capacity)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Brain.png|Brain]]→ [[File:MMI.png|MMI]] или позитронный мозг или модуль B.O.R.I.S. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - основное творение Робототехника. Им поручено помогать обитателям станции в их повседневной жизни или пытаться убить всех, когда [[ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам искусственного интеллекта и может выбрать один из ИИ в том случае, если существует более одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
требуемые компоненты и методичка по их сборке в киборга:&lt;br /&gt;
#[[File:Power_cell.png|Power Cell]] Вставьте заряженный элемент питания в грудную часть киборга&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Вставьте моток проволоки в грудную часть киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Flash.gif|Flash]] Вставьте две флешки в голову киборга (по одной в каждую глазницу).&lt;br /&gt;
#Для окончательной сборки возьмите каждый компонент и поставьте его на эндоскелет киборга&lt;br /&gt;
#[[File:Multitool.png|Multitool]] Мультитулы можно использовать для присвоения имен киборгам. Просто примените мультитул перед установкой мозга. Обратите внимание, что обращение к боргу &amp;quot;PenisShitter 5000&amp;quot;,удивительно однако, не принесет вам новых друзей а скорее наоборот будет заставлять администраторов иметь к вам вопросы.&lt;br /&gt;
#[[File:Brain.png|Brain]] Как только это будет завершено, наступит время для мозга. [[Surgery#Brain_Removal|Смотрите здесь, как вырезать мозг вашего добровольца.]] (Если мозг был удален из головы без операции, вам нужно будет использовать [[Guide_to_chemistry#Mannitol|маннитол]] для починки)&lt;br /&gt;
#[[File:MMI.png|MMI]] Теперь поместите мозг в свой [[MMI]], а затем MMI в костюм киборга. Поздравляю, ваш киборг готов. Положите безмозглый труп в мешок для трупов и доставьте его в [[Morgue|Морг]] (или выбросьте на свалку, потому что РОБОТОТЕХНИКА ТРЕБУЕТ ЖЕРТВ БЕЗ СВИДЕТЕЛЕЙ!). Если когда вы вставляете MMI в борга он говорит: &amp;quot;Похоже, этот MMI не подходит&amp;quot; это означает, что пользователь не имеет возможность работы с киборгом.&lt;br /&gt;
#Вместо мозга вы также можете вставить в киборга позитронный мозг (управляемый призраком) или модуль B.O.R.I.S. (управляемый искусственным интеллектом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Техническое обслуживание киборга==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале процесса технического обслуживания вам необходимо открыть крышку технического обслуживания Киборга. Чтобы открыть ее:[[File:Id_regular.png]] используйте ID карту или [[File:emag.gif|32px]] [[Emag|Емаг]] это или просто попросить Киборга разблокировать его панель&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть крышку панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После процесса обслуживания используйте те же инструменты в обратном порядке, чтобы Киборг не бегал с открытой крышкой, вот так: [[File:Crowbar.png]] Используйте лом, чтобы закрыть крышку.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Используйте свою идентификационную карту, чтобы заблокировать киборга. Борги не могут заблокировать свою панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Починка Киборгов===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут приходить к вам за ремонтом, если будут повреждены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для физического урона:&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png]]Используйте сварку  несколько раз если сильные повреждения.&lt;br /&gt;
Для термического урона:&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Hud-hands.gif]] Извлеките аккумулятор пустой рукой.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка для обнажения проводки.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Замените поврежденную проводку. Возможно, вам придется выполнить этот шаг несколько раз.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка для скрытия проводки.&lt;br /&gt;
#Снова вставьте старую батарейку или новую.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заблокируйте Киборга.&lt;br /&gt;
Киборги-инженеры могут восстанавливать вмятины на себе и на своих товарищах-киборгах. Однако они не могут восстанавливать повреждения от ожогов, поскольку не могут извлечь элементы питания, чтобы добраться до проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аккумуляторы для киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы часто будете видеть, как по крайней мере один Киборг подходит к вашей сборочной линии с просьбой об обновлении.&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Hud-hands.gif]] Свободной рукой извлеките старую батарейку.&lt;br /&gt;
#[[File:Power_cell.png]] Вставьте новую батарейку.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заприте Киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рации киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборгам могут быть установлены ключи шифрования радиосвязи, позволяющие им общаться по защищенным каналам управления.# Unlock and open the Cyborg&#039;s cover.&lt;br /&gt;
#[[File:Encryption_key.png]] Вставьте новый ключ шифрования (или отвертку, чтобы извлечь текущий ключ).&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заблокируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возрождение Киборга===&lt;br /&gt;
Киборг, вышедший из строя, но не превращенный в металлолом, может быть восстановлен до рабочего состояния.&lt;br /&gt;
#Создайте модуль аварийного перезапуска в фабрикаторе экзоскелета (в разделе Модули обновления киборгов).&lt;br /&gt;
#Отремонтируйте Киборга с помощью сварочного аппарата и / или замените провода.&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Circuitboard.png]] Вставьте модуль аварийного перезапуска.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заприте Киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшение Киборгов===&lt;br /&gt;
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Circuitboard.png]] Вставьте модуль обновления (или emag в subvert).&lt;br /&gt;
#Закройте крышку и заприте Киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс моделей киборгов===&lt;br /&gt;
Для получения информации о том, как сбросить модель киборга, ознакомьтесь с  [[Руководство по взлому#Cyborgs|руководство по взлому]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разборка киборгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборгов можно разбирать, чтобы удалить их MMI и получить обратно их части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. Разблокируйте и откройте крышку Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Hud-hands.gif]] Извлеките аккумулятор пустой рукой.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка для вскрытия проводки.&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png]] Перережьте все провода до тех пор, пока не загорится индикатор &amp;quot;карантин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#[[File:Wrench.png]] Гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В качестве альтернативы, для выполнения шагов 4 и 5, вы можете использовать консоль робототехники)&lt;br /&gt;
===Улучшение===&lt;br /&gt;
[[Робототехник]] вы можете создавать улучшающие модули для киборгов, например, тот, который увеличивает вашу скорость передвижения. Если вы хотите сменить модель, попросите робототехника обрезать и починить провод для сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Materials to produce&amp;lt;br&amp;gt;(unupgraded fabricator)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плата переиминования киборга&lt;br /&gt;
|Позволяет переименовать борга. Используйте его кнопкой Z, чтобы задать имя, затем примените его к киборгу.&lt;br /&gt;
|5 Железа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плата Экстренного рестарта Киборга&lt;br /&gt;
|Используется для принудительного перезапуска отключенного, но восстановленного борга, возвращая его в рабочее состояние.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важный модуль! Это позволит вам вернуть к жизни мертвого, но не взорвавшегося киборга.&lt;br /&gt;
|20 Железа, 5 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плата расширения киборга&lt;br /&gt;
|Изменение размера киборга - это делает киборга огромным.&lt;br /&gt;
|200 Железа, 5 Титаниума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модернизация ионного двигателя&lt;br /&gt;
|Система подруливания на ионном двигателе, которая работает как реактивный ранец для передвижения в условиях отсутствия силы тяжести.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 6 Стекла, 5 Плазмы, 6 Урана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль самовосстановления Киборга&lt;br /&gt;
|Позволяет киборгу медленно восстанавливать себя с течением времени, увеличивая энергопотребление.&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль Незаконного Оборудования&lt;br /&gt;
|Включает нелегальные модули, те же самые, которые включаются при взлома киборга емагом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получить его можно только с помощью махинаций администратора или путем исследования незаконных технологий. (Деконструирование [[Syndicate Items|предметов синдиката]]!!)&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла, 10 Алмазов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Устройство для Манипулирования Схемой&lt;br /&gt;
|Инженерный апгрейд киборга, позволяющий манипулировать печатными платами. &lt;br /&gt;
|2 Железа, 0.5 Титана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль RPED инженерного киборга&lt;br /&gt;
|Устройство для быстрой замены деталей для инженерного киборга.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 5 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алмазный бур  киборга&lt;br /&gt;
|Улучшает бур шахтерского киборга, чтобы он было быстрее.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 6 Стекла, 2 Алмаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сумка хранения шахтерского борга&lt;br /&gt;
|Улучшайте склад шахтерского киборга, чтобы в нем хранилось бесконечное количество полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 2 Золота, 1 Уран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Защищенное от Лавы шасси&lt;br /&gt;
|Позволяет шахтерскому киборгу ходить по лаве неповрежденным.&lt;br /&gt;
|10 Железа, 4 Плазмы, 5 Титаниума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пинпоитер экипажа&lt;br /&gt;
|Модуль определения местоположения экипажа для медицинского киборга. Также обеспечивает удаленный доступ к монитору экипажа. &lt;br /&gt;
|1 Железо, 0.5 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гипоспрей с толстой иглой для медицинских Киборгов&lt;br /&gt;
|Позволяет гипоспрею киборгов проникать сквозь толстую одежду и МОДы.&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла, 5 Титаниума, 3 Алмаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дефибриллятор Медицинского Киборга&lt;br /&gt;
|Дает Медицинскому киборгу [[Medical_items#Defibrillator|дефибриллятор]]. Вы также можете вставить обычный дефибриллятор [[File:Defib.png]] вместо дефибриллятора выдаваемого по умолчанию  данным улучшением. &lt;br /&gt;
|8 Железа,5 Стекла, 4 Серебра, 3 Злата.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Устройство Для Хранения мензурки&lt;br /&gt;
|Дополнительное устройство для хранения мензурки для медицинских киборгов. &lt;br /&gt;
|2 Железа, 2 Стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хирургический Процессор киборга&lt;br /&gt;
|Предоставляет медицинскому киборгу хирургический процессор, который может использоваться на операционном компьютере для постоянного изучения любых передовых операций, которые были синхронизированы на нем. Затем киборг может выполнять эти операции где угодно. &lt;br /&gt;
|5 Железа, 4 Стекла, 4 Серебра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Улучшенный Гипоспрей медицинского Киборга&lt;br /&gt;
|Добавляет [[Cyborg#Quick_reference_to_mediborg_chems|новые химикаты]] к гипоспрею медицинского киборга.&lt;br /&gt;
|15 Железа, 15 Стекла, 8 Плазмы, 8 Урана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль быстрого охлаждения дизейблера&lt;br /&gt;
|Повышает скорость перезарядки дизейблера&lt;br /&gt;
|20 Железа, 6 Стекла, 2 Золота, 2 Алмаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сумка хранения мусора  киборга уборщика&lt;br /&gt;
|Обновляет мусорный мешок киборга-уборщика до такого, который способен вместить почти бесконечное количество мусора. &lt;br /&gt;
|2 Золота, 1 Уран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усовершенствованная швабра уборочного борга&lt;br /&gt;
|Усовершенствованная самозаправляющаяся швабра, заменяющая стандартную швабру.&lt;br /&gt;
|2 Железа, 2 Стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Экспериментальная толкающая метла&lt;br /&gt;
|Экспериментальная толкающая метла, используемая для эффективного выталкивания мусора.&lt;br /&gt;
|4 Железа, 0.5 Стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструмент Для Ремонта Покрытия&lt;br /&gt;
|Дает киборгам-уборщикам инструмент, который может починить поврежденную плитку на полу.&lt;br /&gt;
|2.5 Железа, 0.75 Стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль клоуна&lt;br /&gt;
|Модуль  борга (Клоун) позволяет вам превратить киборга в клоуна. Таким способом вы создадите  [[Cyborg#Clown|Киборга-клоуна]].&lt;br /&gt;
|1.5 Железа, 1.5 Стекла, 0.1 Бананиума&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-шахтеры также могут модернизировать свои КА с помощью кинетических ускорителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к большинству операций, сначала наложите на оперируемую часть тела  [[File:Drapes.png|Drapes]]&#039;&#039;&#039;Хирургическую простыню.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Извлечение Мозгов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Процедура||&#039;&#039;&#039;Гетто аналоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделать надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Retractor.png|Retractor]]&#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттянуть кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Циркулярная пила&#039;&#039;&#039;: распилить кости.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: остановить кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделать надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: извлечь мозг.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:MMI.png]]Держите в руках MMI.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: Нажмите, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что могут сказать некоторые бывалые Робототехники, &#039;&#039;&#039;НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ВЗЯТЬ НОЖОВКУ И ОТРЕЗАТЬ ГОЛОВУ БЕЗ ХИРУРГИИ.&#039;&#039;&#039; Извлечение мозга без хирургического вмешательства повредит его и может привести к немедленной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это произойдет, вас нужно будет попросить  [[Chemist|Химика]] сделать [[Mannitol|Маннитол]] , чтобы исправить ситуацию. Как только у вас будет пробирка с ним, просто побрызгайте им на мозг, и все будет в порядке. Вы всегда можете осмотреть мозг, чтобы понять, не поврежден ли он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если голова не прикреплена к телу, вы можете использовать  [[File:Scalpel.png|Scalpel]]скальпель или другой режущий предмет, чтобы вырезать мозг. Не нужны ни простыня, ни стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аугментация конечностей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замените конечность частью робота. Голова, туловище, руки и ноги могут быть аугментированы. Аугментированное туловище делает вас невосприимчивым к аппендициту и личинкам ксеносов.&amp;lt;br&amp;gt;Роботизированные конечности более твердые. Им требует сварка для &amp;quot;лечению&amp;quot; физического урона и провода для лечения ожогов. EMP импульсы повреждают аугментированных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cyborg_head.png|right|thumb|Cyborg head]][[File:Cyborg_torso.png|right|thumb|Cyborg torso]][[File:Cyborg_left_arm.png|right|thumb|Cyborg arm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы можем восстановить его. У нас есть технологии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Цель: Голова, грудь, ноги или руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Процедура&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Гетто аналоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 0: &#039;&#039;&#039;Создайте&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;конечность(и)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;киборга&#039;&#039;&#039; с помощью &#039;&#039;&#039;Фабрикатора Экзокостюмов+&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделать надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттянуть кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: остановить кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Шаг 4: &#039;&#039;&#039;Конечность киборга&#039;&#039;&#039;: аугментировать конечность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как Робототехник, вы выполняете ещё одну важную задачу: создаете ботов. Боты могут принести много пользы станции, а создавать их чертовски просто. Текущий список ботов и способы их создания приведены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните:&#039;&#039;&#039; Всех ботов можно создать через меню крафта (T-образный молоток на hud внизу экрана). Это может сэкономить много времени при строительстве, особенно если Робототехника занята!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Medibot.gif|64px]] Медбот (Medibot)====&lt;br /&gt;
Представляет детскую версию [[Surgery#Tend_Wounds|лечения ран]]. Процедура проводится через одежду и без необходимости ложиться. Количество исцеленных ран зависит от количества исследованных  [[Surgery#Tend_Wounds|операций по лечению ран]]. Каждое исследование усовершенствований [[Surgery#Tend_Wounds|лечения ран]] увеличивает исцеленное здоровье. Для получения пользы от исследований требуется &amp;quot;обновление&amp;quot;, аналогично операционным компьютерам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взломе с помощью [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|емага]] он впрыскивает 5u [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоралгидрат]] и нанесет вам урон, равный тому, который он мог бы исцелить (физический, если вам не нужно лечение) за секунду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы повреждений, которые может исцелить медбот, зависят от использованной аптечки. Если они могут лечить несколько типов, то тип исцеляемого урона будет случайным для каждого лечения:&lt;br /&gt;
*Усовершенствованная аптечка первой помощи: : Все 4 основных вида повреждений.&lt;br /&gt;
*набор от ушибов: 10% дополнительного физического урона.&lt;br /&gt;
*Набор от ожогов:10% дополнительного урона ожогами.&lt;br /&gt;
*Набор от токсинов:10% дополнительного урона токсинами.&lt;br /&gt;
*Набор от удушения:10% дополнительного урона удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Cyborg_right_arm.png]] Рука киборга (левая или правая)&lt;br /&gt;
1 x [[File:SMed.png|Med-kit]] Аптечка (ПУСТАЯ, любого типа)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Healthanalyzer.png|Health Analyzer]]Анализатор здоровья или [[:File:First aid analyzer.png|Анализатор первой помощи]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Прикрепите Руку Киборга (левая или правая, неважно) к пустой [[Med-kit|Аптечке]]. Тип Аптечки определяет, какой урон он будет исцелять, а также его будущий цвет (белая и розовая аптечки предназначены для физического урона).&lt;br /&gt;
#В этот момент вы можете взять сборку в руку и назвать её как-нибудь умно/смешно/глупо, держа [[Pen|Ручку]] в другой руке и нажимая на конструкцию, если хотите.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Medical Analyzer|Медицинский анализатор]].&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]], и ваш Медбот готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Cleanbot.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Бот-уборщик/&#039;&#039;&#039;Клинбот (Cleanbot)====&lt;br /&gt;
Боты-уборщики отличные помощники, ведь они выполняют ту же задачу, что и Уборщик. Но еще лучше то, что для уборки он использует Space Cleaner так, что поскользнуться на всём не получится! Если емагнуть (или взомать), он будет разливать скользкую пену и плавить людей кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Bucket.png|Bucket]]Ведро&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]] Рука киборга (левая или правая)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмете [[bucket|Ведро]] у [[Janitor|Уборщика]] или сделайте с помощью [[Autolathe|Автолата]] и вставьте в него [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#Используйте Ручку, чтобы дать ему имя, если хотите.&lt;br /&gt;
#Прикрепите Руку Киборга, и ваш Бот-уборщик готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Repairbot.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Бот Починки/РепэирБот (&#039;&#039;&#039;Repairbot)====&lt;br /&gt;
Бот починки, в отличие от его предшественника (Бота пола) способен кроме пола чинить сломанные стекла и стены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:BlueToolbox.png|Mechanical Toolbox]] Любой ящик для инструментов&lt;br /&gt;
1 x [[File:ConveyorBelt.png|Conveyor Belt]]Конвейер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]] Правая рука киборга&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Proximity Sensor|датчик приближения]] к [[Storage_items#Mechanical_toolbox|ящику для инструментов]].&lt;br /&gt;
#Добавьте правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Вставьте конвейер, и ваш бот починки готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Firebot.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Пожарный бот/Фаербот (&#039;&#039;&#039;Firebot) ====&lt;br /&gt;
Этот маленький парень будет передвигаться и изо всех сил стараться потушить горящих людей и газы вокруг себя. Если его взломать [[Emag|емагом]], он распылит [[Guide to chemistry#Chlorine Trifluoride|Трифторид хлора]] на всех, кто не горит. Пожарные боты сохраняют полную подвижность в космосе и автоматически распыляют Противопожарную Пену в небольшом радиусе вокруг себя в условиях низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Fire_extinguisher.gif|Fire Extinguisher]]Огнетушитель&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик Приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Fire_Helmet.png|Fire Helmet]]Пожарный шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_right_arm.png]] Рука киборга (левая или правая)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg_right_arm.png]] Прикрепите Руку Киборга (левую или правую) к [[File:Fire_extinguisher.gif]][[Fire Extinguisher|Огнетушителю]]. [[File:Firebot_assembly1.png]]&lt;br /&gt;
#[[File:Fire_Helmet.png]] Добавьте [[Fire Helmet|Шлем]]. [[File:Firebot_assembly2.png]]&lt;br /&gt;
#[[File:Prox_Sensor.png]] Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]], и ваш Пожарный бот готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Honkbot.png|HONK HONK|64px]] &#039;&#039;&#039;ХОНК-бот (&#039;&#039;&#039;[[Honkbot]])====&lt;br /&gt;
Раздражающий и бесполезный, теперь с возможностью надевать наручники. Клоун может попросить вас сделать один из них в отсутствие H.O.N.K. меха. Может пригодиться [[Security|Службе Безопасности]], если нет запасов для [[Securitron|Секьюрити-ботов]]. Не дай Бог, если предатель [[Emag|емагнет]] его или если &#039;&#039;кто-нибудь&#039;&#039; вставит в него ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Clownbox.png|Clown Box]]Клоунская коробка&lt;br /&gt;
1 x [[File:Clownstamp.png|Clown Stamp]]Печать клоуна&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Bike horn.png|Bike Horn]] Велосипедный гудок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]]Рука киборга (левая или правая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Отштампуйте кусок картона печатью клоуна. (Для этого шага вам может понадобиться клоун).&lt;br /&gt;
#Вставьте Руку Киборга.&lt;br /&gt;
#Добавьте Датчик Приближения.&lt;br /&gt;
#Добавьте Велосипедный гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Vibebot.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Вайб-бот (&#039;&#039;&#039;Vibebot)====&lt;br /&gt;
Он просто создает вайб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 x [[File:Light_Bulb.png|Light bulb]]Лампочка&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_head.png|Cyborg head]]Голова киборга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик Приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Crayon.png|Crayon]]Цветной мелок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите материалы.&lt;br /&gt;
#Используйте меню крафта для сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Hygienebot.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Гигиенический бот (&#039;&#039;&#039;Hygienebot)====&lt;br /&gt;
Летающий бот, который моет людей, запачканных кровью. Обливает людей огнем, если [[Emag|Емагнут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Metal]]Лист металла&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]]Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Nduct_n_w.png|link=#Plumbing#Fluid_Ducts|Fluid Duct]]Труба для жидкостей&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Metal.png|Metal]] Используйте металл в руках, чтобы создать &#039;&#039;неполную сборку гигиенического бота&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png]] Заварите отверстие в неполной сборке гигиенического бота.&lt;br /&gt;
#[[File:Prox_Sensor.png]] Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#[[File:Nduct_n_w.png]] Добавьте [[Plumbing#Fluid_Ducts|Трубу для жидкостей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Securitron.gif|I AM THE LAW|64px]] &#039;&#039;&#039;Секьюрити-бот (&#039;&#039;&#039;[[Securitron]]) ====&lt;br /&gt;
По сути, Офицер Бипски без личности. Обычно их не нужно строить, но они могут быть уморительно полезны для предателей, которые вложились в [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|Емаг]], так как бот обычно бегает вокруг, оглушая и надевая наручники на всех, кто попадет в поле зрение. Проблема в том, что когда они сообщают о нарушении 10-го уровня при обнаружении людей, становится очевиден взлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Signaler.png|Remote Signaling Device]]Устройство Дистанционной Сигнализации&lt;br /&gt;
1 x [[File:Helmet.png|Helmet]]Шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]]Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик Приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_right_arm.png]] Правая рука киборга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:StunBaton.gif|Stun Baton]] Stun Baton&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Устройство Дистанционной Сигнализации на [[Helmet|Шлем]].&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#Вставьте Руку Киборга.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Stun Baton|Станбатон]], и ваш Секьюрити-бот готов!&lt;br /&gt;
Примечание: Уничтожить Секьюрити-бота или Офицера Бипски оружием ближнего боя в одиночку практически невозможно: если нанести удар, они немедленно оглушат и наденут на вас наручники. Если вы работаете с другим человеком, вы можете нанести несколько ударов, пока бот надевает наручники, чего часто бывает достаточно, чтобы полностью его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:GeneralBeepsky.png|FOOLISH JEDI|64px]] Генерал Бипски (General Beepsky)====&lt;br /&gt;
Это Генерал Бипски (или Генерал Грифски, на ваш выбор). Ужасающий кошмарный бот с четырьмя энергетическими мечами, созданный безумным робототехником, худший кошмар [[Traitor|предателей]].Он мгновенно уничтожает цель, нанося смертоносные вращающиеся атаки быстро вращающимися мечами. Ещё хуже становится, когда в дело вступает [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|Емаг]]: Генерал Бипски начинает безжалостно выслеживать, убивать, калечить и впоследствии расчленять любую цель, которая ему попадется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных Секьюрити-ботов, Генерал Бипски может отражать снаряды своими мечами. Его единственная слабость EMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует версия с игрушечными мечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Signaler.png|Remote Signaling Device]]Устройство Дистанционной Сигнализации&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]] Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Helmet.png|Helmet]]Шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Cyborg_left_arm.png]]Рука киборга (левая или правая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Wrench.png|Wrench|link=Wrench]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 x [[File:ESword.png|Energy Sword]]Энергетический меч&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Устройство Дистанционной Сигнализации на [[Helmet|Шлем]].&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе.&lt;br /&gt;
#Добавьте [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]].&lt;br /&gt;
#Добавьте Руку Киборга.&lt;br /&gt;
#С помощью гаечного ключа отрегулируйте слоты для дополнительного оружия.&lt;br /&gt;
#Прикрепите 4 [[Energy Sword|Энергетичеких меча]] и ваша машина смерти готова калечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Ed209.png|64px]] [[ED-209]]====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОПУСТИТЕ ОРУЖИЕ. У ВАС ЕСТЬ 15 СЕКУНД, ЧТОБЫ ПОДЧИНИТЬСЯ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. Обладает всеми способностями стандартного Секьюрити-бота с добавлением дальнобойной атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Cyborg_endoskeleton.png|Cyborg Endoskeleton]] Эндоскелет Киборга&lt;br /&gt;
1 x [[File:Metal.png|Metal Sheet]]Лист Металла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x [[File:Cyborg_left_leg.png|Cyborg Leg]] Нога киборга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Armor.png|Body Armor]]Бронежилет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Welder.png|Welding Tool]] Сварка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Helmet.png|Helmet]]Шлем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]Датчик приближения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Провода&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Disabler.png|Disabler]]Дизейблер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] Ответка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Power_cell.png|Power Cell]]Батарейка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg_endoskeleton.png|Cyborg Endoskeleton]] Создайте Эндоскелет Киборга в Фабрикаторе Экзоскелетов.&lt;br /&gt;
#[[File:Metal.png|Metal Sheet]] Используйте [[Metal Sheet|Лист металла]] на Эндоскелете Киборга, чтобы усилить его.&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg_left_leg.png|Cyborg Leg]] Добавьте две Разные Ноги Киборга.&lt;br /&gt;
#[[File:Armor.png|Body Armor]] Добавьте [[Body Armor|Бронежилет]].&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png|Welding Tool]] Сварите все вместе.&lt;br /&gt;
#[[File:Helmet.png|Helmet]] Добавьте [[Helmet|Шлем]]&lt;br /&gt;
#[[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]] Прикрепите [[Proximity Sensor|Датчик Приближения]] к сборке.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
#[[File:Disabler.png|DRAGnet]] [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] Добавьте [[Disabler|Дизейблер]] и закрепите его с помощью  отвертки&lt;br /&gt;
#[[File:Power_cell.png|Power Cell]] Вставьте  [[Power Cell|Батарейку]]. Ваш собственный телохранитель готов!&lt;br /&gt;
Емагнутый ED-209 стреляет смертоносными лазерами И атакует любого встречного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Generic drone.png|64px]] [[Drone|Дрон]]====&lt;br /&gt;
Одноразовый маленький дрон, который бегает вокруг и ремонтирует вещи. Управляется игроком и не может взаимодействовать ни с какими другими существами (кроме других дронов). Обычно их нужно делать много, чтобы позволить призракам вернуться в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Droneshell.png|Drone Shell]] Создайте оболочку для дрона в Фабрикаторе Экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и все! Любой призрак может кликнуть на оболочку дрона, чтобы взять её под контроль и начать ремонт станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Vimbot.png|64px]] Вим ====&lt;br /&gt;
Миниатюрный механизм, в котором могут кататься разумные мелкие животные, например, питомцы глав. В комплекте идут фары и возможность звонить или жужжать (на случай, если вы не умеете говорить на галактическом языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неразумные животные не могут управлять им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Требуется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Evahelmet.png]]EVA Шлем&lt;br /&gt;
2 x [[File:Cyborg_left_leg.png]] Нога киборга (левая и правая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Flashlight.png]] Фонарь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x [[File:Voice_Analyzer.png]] Голосовой анализатор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Прикрепите две Ноги Киборга к EVA Шлему.&lt;br /&gt;
#Прикрепите фонарик к сборке.&lt;br /&gt;
#Закрепите фонарик с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Используйте ручку, чтобы дать ему имя, если хотите.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[Voice Analyzer|Голосовой анализатор]] к сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ваш мини-мех готов к тому, что Иан покатался на нем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модсьюты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[MODsuits|Нажмите здесь, чтобы ознакомиться со страницей модсьютов]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мехи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Exosuits|Нажмите здесь, чтобы перейти на страницу экзоскостюмов]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Repairbot.png&amp;diff=79252</id>
		<title>Файл:Repairbot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Repairbot.png&amp;diff=79252"/>
		<updated>2026-04-26T04:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Knight of Dusk загрузил новую версию Файл:Repairbot.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:HereticTree/Lock&amp;diff=78133</id>
		<title>Шаблон:HereticTree/Lock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:HereticTree/Lock&amp;diff=78133"/>
		<updated>2025-08-13T11:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Дублировали описание клинка к хватке, вертаю правильно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = A Steward&#039;s Secret&lt;br /&gt;
| RuName = Секрет Управителя&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Следуйте тропой запретов. &lt;br /&gt;
Превратите нож и монтировку в клинок-ключ. Работает как монтировка, но быстрее. Не более двух.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Grasp of Lock&lt;br /&gt;
| RuName = Захват Ограничения&lt;br /&gt;
| Image = Mansus grasp.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваш захват Мансуса теперь дарует вам доступ к шлюзам, консолям и даже мехам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Mark of Lock&lt;br /&gt;
| RuName = Метка заточения&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваша хватка наносит метку заточения при касании. Атака клинком по отмеченной цели закроет для неё все проходы, даже от шлюзов с общим доступом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Ritual of Knowledge&lt;br /&gt;
| RuName = Ритуал знаний&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Concierge&#039;s Rite&lt;br /&gt;
| RuName = Обряд хранителя&lt;br /&gt;
| Image = Heretic Handbook.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Преобразуйте мелок, деревянную доску и мультитул в руководство Лабиринта. Вы можете использовать его на дистанции, чтобы создать невидимую баррикаду, что продержится 8 секунд, только вы и те на ком лежит анти-магия способны пройти сквозь неё. Применяется три раза.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Mark of Lock&lt;br /&gt;
| RuName = Открывающий клинок&lt;br /&gt;
| Image = Key blade.png&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Ваш клинок теперь имеет шанс вызвать серьёзную резаную травму ([[Руководство по травмам|weeping avulsion]]) при атаке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|{{HereticT3}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticSection|&lt;br /&gt;
{{HereticAbility&lt;br /&gt;
| Color = Yellow&lt;br /&gt;
| Name = Unlock the Labyrinth&lt;br /&gt;
| RuName = Открытие Лабиринта&lt;br /&gt;
| Image = Crack in reality.gif&lt;br /&gt;
| Desc = &lt;br /&gt;
Преобразуйте 3 трупа без органов в груди, чтобы вознестись. Вам даётся возможность превращаться в жуткое и мощное существо Лабиринта, на месте проведения ритуала создастся разрыв в сердце Лабиринта, откуда будут вырываться жуткие твари, что слушаются вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78130</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78130"/>
		<updated>2025-08-11T15:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Необычные виды */ как как&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Нужны для дыхания, без них вас ждёт смерть от асфиксии. Повреждения лёгких вызывают только кашель. Человеческие лёгкие нуждаются в 16 кПа в атмосфере, чтобы дышать. Так же не дышат от 10-ти кПа CO2. Лёгкие людей восприимчивы к таким газам как: [[Plasma]]; [[BZ]]; [[N2O]]; Zauker; [[Freon]]; [[Miasma]]; Pluoxium; Healium в малейших количествах. Чем сильнее повреждены лёгкие, тем больше кислорода потребляется. Не дышащие существа не имеют лёгких.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Нужен для переваривания. Существенные повреждения желудка заставят вас выворачивать его наружу, с частотой зависящей от количества еды в нём. Чем больше урона, тем хуже. Если желудок будет уничтожен, ничего не пройдёт внутрь. Некоторые существа имеют желудок даже не имея потребности в поедании, но это не значит, что он бесполезен (желудок эфириалов является биологической батареей).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
Главная функция печени, это фильтровать [[Chemicals#Toxins|токсины]] из организма. Урон по печени уменьшает количество выводимых за цикл токсинов. Без печени или при её критическом повреждении, не перерабатывает токсины, наносит урон другим органам, так же, не работает метаболизм химикатов. Существа, что не имеют метаболизма, не имеют и печени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal|Эфериалы]]===&lt;br /&gt;
Эфериалы имеют уникальную электро-структуру своей биологии. Поэтому имеют огромное количество уникальных органов. (&#039;&#039;Не считая обычной печени&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Аэрационный ретикулум=====&lt;br /&gt;
Это их лёгкие. Выдерживают более высокие температуры газов. Так же имеют уникальный способ дыхания и могут гидролизовать водяной пар в кислород и водород. Это единственный способ сделать это не используя машинерию [[Руководство_по_атмосферике|атмоса]]. Хорошие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Биологическая батарея=====&lt;br /&gt;
Можно сравнить с желудком. Вместо голода и еды у них желание электричества. С помощью её эфериалы могут питаться и питать током ЛКП и прочие электро-структуры, так же, поглощает часть шока от удара током. За более глубокими знаниями пройти [[Эфериал#Механика_заряда|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристальное ядро=====&lt;br /&gt;
Сердце эфериалов. Оно даёт им возможность встать один раз, после смерти, чуть пролежав, тело начинает покрываться кристаллами, их можно аккуратно сбить, что собьёт процесс восстания на время, или разбить, при получении 30-ти урона в таком состоянии. Спустя время, превратившись в кристаллический кокон, вы выйдете из него полностью здоровым и невредимым, не считая необратимой травмы мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Электрический разгрузчик=====&lt;br /&gt;
Язык эфериалов. Лучше различает вкусы из-за обонянии, что основано на испарении. Единственный язык, что может говорить на Вольтейке, языке эфериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman|Плазмамены]]===&lt;br /&gt;
Скелеты людей, что горят в пламени, имеют достаточно нелёгкую биологию. Сейчас посмотрим. &#039;&#039;Не голодают и не имеют аппендикса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Фильтр плазмы=====&lt;br /&gt;
Респираторная система плазмаменов, можно сравнить с обычными, человеческими лёгкими, только для дыхания им требуется хотя бы 4 кпа плазмы, а любое количество кислорода приведёт к удушью. Можно дышать плазмой без последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл обработки реагентов=====&lt;br /&gt;
Это их печень. Можно подумать, что она позволит усваивать жидкую плазму, но нет, просто обычная печень. &#039;&#039;Может будет делать что-то более интересное в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл переработки=====&lt;br /&gt;
Желудок. Работает чуть быстрее обычного желудка. Так же, может помочь исцелить тяжёлые повреждение и переломы, при употреблении молока. Странно, что у них он есть, ведь питаться им и не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Плазма-костяной язык=====&lt;br /&gt;
С помощью него можно говорить на языке скелетов... Вам оно надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=78128</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=78128"/>
		<updated>2025-08-09T05:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Ну там, табличка, буковки (я больше этим не занимаюсь)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
Этот парень [[File:Traitor.png|64px]] только что ворвался в ваш отдел и вытащил [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|энергетический меч]] и [[Снаряжение_Синдиката#Mini_Energy_Crossbow|энергетический арбалет]]. Вы безоружны. Вы находитесь в крайне невыгодном положении. Что вы можете сделать? Допустим, он каким-то образом промахивается из арбалета, потому что вы прятались за машиной или стеной, и теперь он приближается к вам с [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|мечом]]. У вас есть несколько вариантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Толкание===&lt;br /&gt;
Сначала вам следует прочитать о том, как работает толчок с помощью {{Disarm}} (наведите курсор на значок мыши). Вы можете попытаться заманить врага в место, где вы сможете толкнуть его на какой-либо объект (стол/стена и т.д.), чтобы [[Status_Effects#Knockdown|сбить его с ног]] и заставить уронить оба оружия. Затем еще раз толкните его на земле, чтобы [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] его на 3 секунды. Затем вы должны быстро щелкнуть левой кнопкой мыши по его уроненному [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|мечу]], чтобы поднять его. Убейте его этим мечом. Чтобы вас самого не толкнули, старайтесь не стоять рядом с препятствиями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Потеря равновесия====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толчок сам по себе дает дополнительные преимущества, даже если он не приводит к сбиванию с ног. После успешного толчка ваш противник &#039;&#039;&#039;теряет равновесие&#039;&#039;&#039; на 3 секунды. В результате ваш противник получает значительное снижение скорости передвижения и становится уязвимым для дополнительных рукопашных атак, пока он находится в состоянии &#039;&#039;&#039;потери равновесия&#039;&#039;&#039;. Важно по возможности использовать толчки в бою, чтобы воспользоваться этим преимуществом. Любое преимущество, особенно если вы не можете найти подходящий угол, чтобы толкнуть противника, стоит использовать, когда это возможно. Особенно если это дает вам возможность вырваться и сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разоружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из преимуществ &#039;&#039;&#039;выведения из равновесия&#039;&#039;&#039; является возможность выбить оружие из рук противника одним толчком, пока он находится под действием дебаффа, даже если он не сбит с ног. Однако это не очень надежный способ, и лучше использовать какую-нибудь другую комбинацию. Ваш противник должен фактически &#039;&#039;использовать&#039;&#039; это оружие, чтобы его уронить, а это означает, что он, скорее всего, просто выстрелит в вас, прежде чем вы сможете его обезоружить. Не идеальный вариант. Это настоящий отчаянный ход, но он выглядит очень забавно, когда вам удается его выполнить, особенно если вам удается выхватить у противника  [[Снаряжение_Синдиката#Mini_Energy_Crossbow|арбалет]] и использовать против него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Захват===&lt;br /&gt;
Вы можете использовать захват {{Grab}}; ; это сложно осуществить, если вы не застали противника врасплох, он не ошеломлен или вы не знаете [[Снаряжение_Синдиката#CQC_Manual|CQC]] (что позволяет вам мгновенно &#039;агрессивно&#039; схватить противника). Сначала нажмите Ctrl + щелчок мышью по цели, чтобы выполнить пассивный захват. Его можно почти мгновенно прервать, поэтому большинство врагов не дадут вам возможности перейти к другому типу захвата. Нажмите Ctrl + щелкните по нему еще раз, и если он не сдвинулся с места или не &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|сопротивлялся]]&amp;quot;, чтобы вырваться из вашего захвата, вы агрессивно схватите его. Это заставит вашу цель бросить все предметы, которые она держит, и обездвижит ее. Либо поднимите брошенный [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|меч]] и убейте его им, либо продолжайте [[#Tabling|бить об стол]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник &#039;&#039;&#039;выведен из равновесия&#039;&#039;&#039; и получил не менее 30 урона [[Health#Stamina|выносливости]], то он будет пытаться вырваться даже из пассивного захвата, как и из агрессивного. Если противник может сопротивляться, его шанс вырваться составляет 60% (или половину, если он находится в положении лежа). Неудачные попытки наносят 15-20 урона [[Health#Stamina|выносливости]] при каждой неудачной попытке. Это дает вам возможность провести агрессивный захват противника. Полезно, если вы уже нанесли несколько ударов и хотите завершить бой. Однако противник все еще может использовать руки, пока вы не усилите захват {{Grab}} до агрессивного уровня, поэтому он может оттолкнуть вас, чтобы вырваться из захвата. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Захват шеи====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете себя смелым, можете попытаться провести противнику захват {{Grab}} шеи. Это, по сути, смертельный удар, так как противник, скорее всего, не сможет [[Keyboard_Shortcuts|сопротивляться]] этому захвату {{Grab}}, а также он удобно принуждает противника оказаться на земле. Однако повышение уровня занимает несколько секунд, и для этого вы должны стоять на месте. У противника будет как минимум &#039;&#039;один&#039;&#039; шанс сопротивляться, прежде чем это произойдет, так что вам лучше надеяться на удачу. На этом этапе вы, по сути, уже выиграли, так что подумайте о повышении уровня до [[#Strangling|удушения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Если вы уже схватили {{Grab}} противника за шею, вам следует начать душить его, нанося [[Health#Oxygen|урон от удушья]]. Это медленный процесс, и цель может попытаться вырваться, постоянно нажимая &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;  или пытаясь отойти. Цель имеет 20% шанс вырваться при каждой попытке (по сравнению с ~60% при агрессивном захвате). Удушение редко используется, если цель уже находится [[#Cuffing|в наручниках]] или испытывает критического дефицита выносливости (стамина крит). Цель может пытаться сопротивляться раз в 4 секунды и может звать на помощь, пока ее душат. Но вы можете наносить удары по одной конечности противника без выносливости во время удушения, чтобы удержать его на месте, при этом можно заклеить ему рот скотчем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бить об стол====&lt;br /&gt;
Когда у вас агрессивный {{Grab}} или более сильный захват, вы можете быстро &amp;quot;повалить его на стол&amp;quot;. Для этого включите {{Combat_Mode}} и затем кликните на любой ближайший [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|стол]] [[File:table.png]]. Это мгновенно перенесет цель на поверхность стола, и [[Status_Effects#Knockdown|собьет с ног]] на 3 секунды, нанося 10 единиц физического урона и 40 единиц урона[[Health#Stamina|выносливости]]. Быстро выполните с помощью {{Disarm}} толчок, чтобы [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] на 3 секунды. Если вы рассчитаете время правильно, вы сможете постоянно держать его в оглушенном состоянии, подождав немного, а затем повторно нажимать {{Grab}} для агрессивного захвата, снова нажать на тот же стол, а затем снова толкнуть цель. Вы можете повторять это до тех пор, пока не наступит [[Health#Critical_Status|крит]] или [[Health#Stamina|стамина крит]]. Если вы подвергаетесь такому обращению, вы можете звать на помощь и спамить &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, что заставит вас попытаться вырваться из захвата (с 4-секундным временем перезарядки). Сопротивление не будет работать в течение 3 секунд, пока вы [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]], поэтому ваш противник должен промахнуться с выбором момента, чтобы вы смогли сбежать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы знаете [[Снаряжение_Синдиката#CQC_Manual|CQC]] или [[Снаряжение_Синдиката#Martial Arts Scroll|Искусство спящего карпа]], любой стол будет разрушен, если вы кого-то на него бросите. Удар об [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|стеклянный стол]] [[File:Glass_table.png]] оглушит на длительное время, но сломает стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пассивный захват {{Grab}}, когда противник &#039;&#039;&#039;потерял равновесие&#039;&#039;&#039; не позволяет вам бросить его на стол. Это должен быть агрессивный или более сильный захват {{Grab}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Удар головой о стол=====&lt;br /&gt;
Если вам каким-то образом удастся повысить уровень вашего захвата {{Grab}} до захвата {{Grab}} шеи или выше, то, бросив кого-то на стол, вы ударите его головой о стол. Удар головой наносит 30 единиц физического урона голове, 40 единиц урона [[Health#Stamina|выносливости]] и 3 секунды [[Status_Effects#Knockdown|нокаута]]. Два удара головой по одному и тому же стандартному столу приведут к его разрушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бросание космонавтиков====&lt;br /&gt;
Если у вас есть агрессивный захват, вы также можете активировать режим &amp;quot;бросания&amp;quot; с помощью клавиши &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.  Затем щелкните левой кнопкой мыши в любом месте, чтобы бросить захваченного человека в этом направлении. В отличие от [[#Tabling|битья об стол]], вы должны бросить человека дальше от себя. В противном случае брошенный космонавт врежется в вас и [[Status_Effects#Paralyze|парализует]] вас обоих. Бросив его на [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|стеклянный стол]] [[File:Glass_table.png]], вы [[Status_Effects#Paralyze|парализуете]] его на достаточное время, чтобы надеть на него [[#Cuffing|наручник]]. Бросить в кого-то человека или труп обезьяны — надежный способ на мгновение [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] кого-то. Бросив его в [[Guide_to_construction#Walls|стену]] [[File:Wall.png]] или [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|укрепленную стену]] [[File:R_wall.png]] также на мгновение [[Status_Effects#Paralyze|парализует]] его, то же самое происходит с окнами и некоторыми другими объектами, но время [[Status_Effects#Paralyze|паралича]] сокращается. Бросив его в [[Guide_to_construction#Airlock|дверь]] [[File:Airlock.gif]], вы откроете его, если у него есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удары и пинки===&lt;br /&gt;
Вы включаете {{Combat_Mode}}, чтобы иметь возможность наносить удары {{Harm}}. Удары наносят небольшой случайный урон [[Health#Stamina|выносливости]] и [[Health#Brute|физический]] урон. Однако вы надеетесь на вероятность того, что удар вызовет кратковременный [[Status_Effects#Knockdown|нокаут]]. Продолжайте наносить удары по цели, пока это не произойдет, затем быстро {{Disarm}} [[#Shoving|толкните]] цель на землю, чтобы [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] ее на 3 секунды. Затем быстро поднимите упавший  [[Снаряжение_Синдиката#Energy_Sword|энергетический меч]] и убейте противника (вы знаете, как это делается). Если у цели нет оружия, которое можно поднять, вы можете продолжать наносить удары кулаками по лежащей цели, чтобы вместо этого &#039;&#039;пинать&#039;&#039; его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары кулаком могут промахиваться, но если вы здоровы, вероятность этого довольно низкая, примерно 10%. Однако чем больше вы избиты, тем менее точны ваши удары. Если вы вот-вот потеряете сознание, не пытайтесь наносить удары кулаком. Если вы все же хотите попробовать нанести удар, но не хотите промахнуться, попробуйте {{Disarm}} [[#Shoving|толкнуть]] противника, чтобы он &#039;&#039;&#039;потерял равновесие&#039;&#039;&#039;. Вы не промахнетесь, и если у противника 40 или более урона [[Health#Stamina|выносливости]] и [[Health#Brute|физического]] урона в совокупности, он гарантированно упадет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары ногами никогда не промахиваются, но вы можете бить только лежащих целей. Ваши удары ногами также наносят больше урона [[Health#Stamina|выносливости]] и [[Health#Brute|физического]] урона, чем удары кулаками, и немного пробивают броню. Если вы держите врага в агрессивном захвате{{Grab}}, ваши удары кулаками также пробивают броню, как и удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для человека удары кулаками наносят 5-10 [[Health#Brute|физического]] урона и 7-15 урона [[Health#Stamina|выносливости]]. Удары ногами наносят 7-15 [[Health#Brute|физического]] урона и 10-20 урона [[Health#Stamina|выносливости]]. Этериалы наносят [[Health#Burn|ожоговый]] урон вместо [[Health#Brute|физического]] урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие ближнего боя==&lt;br /&gt;
Бой с помощью [[#Melee Weapons|оружия ближнего боя]] работает аналогично бою [[#Unarmed_Combat|без оружия]].  Вы нажимаете на врага, держа в руке оружие ближнего боя, и наносите ему урон этим оружием. Отличие от боя [[#Unarmed_Combat|без оружия]] заключается в том, что урон, как правило, не зависит от случайности, и {{Combat_Mode}} обычно не имеет значения. Некоторые виды оружия, такие как ножи и мечи, имеют альтернативные атаки — {{Rightclick}} выполняет колющие атаки вместо рубящих, с шансом нанести проникающие раны, хотя и с немного меньшим уроном. &lt;br /&gt;
[[Security_items#Stun_Baton|Оглушающие дубинки ]] [[File:StunBaton.gif]] и [[Makeshift_weapons#Stunprod| стандубинки]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|оглушают]] без вреда с помощью {{Leftclick}}, оглушение с вредом (10 физического урона) с помощью {{Rightclick}};  Чтобы победить кого-то, используя только оружие ближнего боя, вам следует использовать самое сильное оружие, которое у вас есть, чтобы дать цели как можно меньше времени на реакцию и контратаку; Большинство оружия ближнего боя не имеет способности [[Status_Effects#Paralyze|оглушать]],поэтому приближаться к цели на близкое расстояние рискованно, если только она не [[Status_Effects#Paralyze|оглушена]], тогда просто бейте ее, как пиньяту. Помните, что &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039;можно использовать для быстрого извлечения любого предмета из пояса, например дубинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перерезание горла===&lt;br /&gt;
Вы можете перерезать кому-нибудь горло. Вооружившись острым оружием, сделайте захват {{Grab}} до агрессивного (уровень 2) захвата, а затем используйте {{Rightclick}}, нацелившись на голову. Это займет некоторое время, но приведет к сильному кровотечению. Некоторые виды холодного оружия могут перерезать горло быстрее, хорошим примером является мясницкий тесак. Еще одна вещь, которую вы можете сделать после перерезания горла, — это нанести несколько ударов тупым оружием, чтобы нанести рану 3-го уровня голове вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удушение подушкой===&lt;br /&gt;
С помощью этого небольшого трюка вы можете нанести урон от удушья с течением времени с накопительным эффектом (отпор, химические вещества, условия окружающей среды и т. д.)  Держа подушку, щелкните {{Rightclick}}, нацеливаясь на голову или рот цели. Это займет некоторое время, но в конечном итоге приведет к потере сознания (если вам удастся держать достаточно долго). Чтобы этот трюк сработал, рот цели должен быть открыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дальний бой=&lt;br /&gt;
В этой игре дальнобойные снаряды используют пиксельно-точное движение. Стреляйте, держа в руке дальнобойное оружие, нажав {{Leftclick}} или {{Rightclick}} на нужную цель или объект; Если вы нажмете на него, не находясь в {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} снаряд пролетит над некоторыми людьми/сущностями, которые отдыхают/лежат/ползают, [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]], [[Status_Effects#Knockdown|сбиты с ног]], [[Status_Effects#Sleep|спят]], в [[Health#Critical_Status|софткрите]] или [[Health#Critical_Status|хардкрите]], или даже [[Health#Death|мертвы]], поэтому, если вы не нажмете непосредственно на этот спрайт/сущность, снаряд пролетит мимо него/них. (и да, это означает, что вы даже можете разбивать окна лазерами). Если вы стреляете в определенном направлении в {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}}, вы поразите первого моба/мобов, с которым соприкоснется снаряд, независимо от того, лежит он или нет. Постарайтесь держать мышь ровно/неподвижно в момент нажатия кнопки для стрельбы/взрыва/метания, чтобы уменьшить вероятность того, что ваш клик будет (игнорирован) интерпретирован/распознан как действие перетаскивания; Если вы даже слегка сдвинете мышь перед отпусканием кнопки, ваша попытка стрельбы может быть ошибочно распознана как перетаскивание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление дальним боем==&lt;br /&gt;
У пушек есть специальные элементы управления, зависящие от {{Combat_Mode}} или используемой кнопки мыши:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Позволяет стрелять в цель с близкого расстояния из большинства видов оружия, нажимая непосредственно на нее.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Заставляет вас наносить удар огнестрельным оружием в ближнем бою, если вы не целитесь за цель.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Щелкните правой кнопкой мыши по цели (находящейся рядом) в упор, чтобы прицелиться в нее, удерживая ее на мушке; затем вы моментально совершите реакционный выстрел в нее, если она двинется.  &lt;br /&gt;
** Стрелок может свободно перемещаться в пределах 2 клеток от цели, не нарушая правила взятия на мушку.&lt;br /&gt;
** В течение первых 2.5 секунд после остановки любой вызванный реакционный выстрел будет наносить обычный урон.&lt;br /&gt;
** Через 2.5–10 секунд после этого любой вызванный реактивный выстрел нанесет двойной урон.&lt;br /&gt;
** Через 10 секунд реакционный выстрел нанесет урон, увеличенный в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
** Если стрелок подвергается нападению и получает урон от чего-либо, у него есть шанс отшатнуться и произвести реакционный выстрел. Вероятность этого составляет 50%, за исключением случаев, когда он получает удар по руке, в которой держит оружие — в этом случае вероятность составляет 80%.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} или {{RightclickCmode}} с включенным боевым режимом любая кнопка мыши позволяет стрелять из двух пистолетов одновременно. Однако точность стрельбы будет снижаться из-за случайного разброса, если вы не бросите один из пистолетов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; может использоваться для быстрого извлечения предмета из хранилища экипировки (Suit Storage), например, пистолета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
Это более безопасный способ уничтожить цель. Поднимите ближайшие предметы/объекты и бросьте их в цель. Большинство предметов наносят такой же урон при броске, как и при использовании в качестве оружия ближнего боя. Некоторые, такие как [[Makeshift_weapons#Spear|копья]] [[File:Spear.png]] наносят еще больший урон (Кто бы мог подумать, что вещь, предназначенная для нанесения большего урона, естественным образом нанесет еще больший урон, забавно, как это работает). Сначала возьмите предмет/объект, затем активируйте &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; с помощью клавиши &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039;. (Или удерживая нажатой клавишу &#039;&#039;&#039;[пробел]&#039;&#039;&#039;) Затем щелкните в то место, куда хотите бросить предмет/объект. Вы можете поднять некоторые [[Guide_to_construction#Chairs|стулья]] [[File:Chair.png]] или даже [[Guide_to_construction#Chairs|табуретки]] [[File:Stool.png]] для бросания, перетащив их спрайты на свой. Бросание, как и [[#Ranged_Combat|дальний бой]], использует пиксельно-точное перемещение, что означает, что вы можете бросать в любом направлении. Вы также можете изготовить [[Makeshift_weapons#Bola|болы]], чтобы бросать их в цели, что замедлит их, пока они не [[Keyboard_Shortcuts|вырвутся]] из них. Брошенные предметы не считаются дальнобойными выстрелами и, как таковые, не могут быть отражены пользователями [[Снаряжение_Синдиката#Martial_Arts_Scroll|Искусства спящего карпа]]. Вы можете парировать брошенные в вас предметы, активировав &amp;quot;throw&amp;quot; самостоятельно (с помощью &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;удерживая&#039;&#039; &#039;&#039;нажатым&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[пробел]&#039;&#039;&#039;). Если ваша активная рука пуста, вы поймаете/захватите следующий брошенный в вас предмет, вместо того, чтобы попасть под его удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В качестве альтернативы&#039;&#039;&#039; вы можете использовать {{Grab}} для агрессивного захвата на ближайшем мертвом или живом мобе и бросить его в цель с помощью выбранной пустой руки, чтобы нанести короткий приятный оглушающий удар, который не только заставит цель упасть на землю, но и обезоружит ее, нанеся 10 единиц физического урона случайной части тела. Оставайтесь сверху или в стороне от траектории броска, чтобы не попасть под удар. Если моб не находится в нужном положении, щелкните по ближайшему участку/плитке/полу, чтобы переместить его туда для более удобного угла броска, переключите бросок и &#039;&#039;бросьте&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вонзание===&lt;br /&gt;
Некоторые предметы, такие как [[Makeshift_weapons#Spear|копья]] [[File:Spear.png]], могут &#039;&#039;вонзаться&#039;&#039; в часть тела, когда их бросают в кого-то. Вонзившиеся предмет наносит дополнительный урон и вызывает кровотечение, пока его не извлекут. Если же вы хотите удалить вонзившийся предмет из себя, [[Starter_guide#Controls|осмотрите]] свое тело, а затем щелкните по подчеркнутой строке текста, которая появится в окне чата. Вы можете удалить вонзившиеся предметы из других с помощью [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|операции]]. Многие предметы, такие как [[#Glass Shard|осколки стекла]] [[File:Shard.png]] и [[Guide_to_construction#Rods|металлические стержни]] [[File:Rods.png]], могут впиваться только при скорости броска выше обычной, например, при взрывах. Некоторые предметы, которые могут впиваться при обычном [[#Throwing|метании]]: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|энергетический меч]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|боевой нож]] [[File:Buckknife.png]] и [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|метательная звезда]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь с помощью огнестрельного оружия==&lt;br /&gt;
Если вы нацелитесь на рот [[File:Hud_target_mouth.gif]] и нажмете {{Leftclick}}, вы будете целиться в голову цели с медленно продвигающейся полосой прогресса и выстрелите, когда она закончится (если цель все еще находится в диапазоне ближнего боя). В основном полезно для ролеплея. Также наносит в 10 раз больше урона. Если вы выберете другую часть тела [[File:Hud-target.gif]] перед выстрелом, вы пощадите свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с некоторыми распространенными или надежными предметами, которые могут помочь вам победить, с разбивкой по категориям. Необычные виды оружия могут не быть указаны, а те, что указаны, могут быть устаревшими, поэтому не полагайтесь полностью на эту таблицу. Если у вас есть сомнения, осмотрите оружие и нажмите на &amp;quot;синюю метку&amp;quot;, чтобы узнать, сколько ударов нужно, чтобы поразить противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие ближнего боя==&lt;br /&gt;
Большинство сотрудников станции не имеют доступа к надлежащему огнестрельному оружию, поэтому в случае необходимости большинству людей придется полагаться на старый добрый метод рукопашного боя, чтобы справиться с нападающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любой предмет на станции можно использовать в качестве импровизированного оружия ближнего боя, однако некоторые из них подходят для этого лучше, чем другие. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракцией&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 физического при первом ударе,&amp;lt;br&amp;gt;9 физического после первого удара&lt;br /&gt;
|Можно взять из автомата бармена, и разбить об случайную голову&lt;br /&gt;
|Ассистенты/бармен&lt;br /&gt;
|Можно разбить об голову когда включён {{Combat_Mode}}; если целиться в голову то цель упадёт, но только если на нём не надет шлем. Бросок или удар об цель разливает содержимое прямо на цель, если вы химик то вы можете наполнить бутылку напалмом и забить его до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter&lt;br /&gt;
|10 физического когда разложен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сделать на автолате&lt;br /&gt;
|Ассистенты/карго&lt;br /&gt;
|Гетто версия ножа бабочки, крайне хорошо подходит что-бы резать шеи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Взломать Dinnerware vending machine&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повара&lt;br /&gt;
|Тяжело достать. СБ будет смотреть на тебя косо если ты будешь держать этот нож у себя. Можно использовать как гетто циркулярку. Может легко отрубать конечности, С ним легко работать с врагами прожарки medium well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Medical_items#Circular Saw|Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Хирургия, Робо, [[Autolathe|автолат]]&lt;br /&gt;
|Ассистенты/медики/учёные&lt;br /&gt;
|Самое популярное оружие ближнего боя среди валидхантеров. Ты можешь сделать такую пилу в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Guide_to_plants#Death Nettle|Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Ожоговый урон зависит от потенции(максимум 30), теряет случайное количество урона после удара&lt;br /&gt;
|Создать в гидропонике&lt;br /&gt;
|Ботаники&lt;br /&gt;
|Красная крапива смерти. Что-бы взять её в руки нужны перчатки. После некого числа ударов она исчезнет. Чем больше уровень потенции тем больше ожоговый урон (максимум 30 за удар)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Ящики против пожара&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти повсюду. Можно использовать как гетто джетпак. Хранит в себе 50 юнитов воды, максимум 10 пшиков, ибо использует 5 юнитов при пшике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}|Oxygen tank/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Балон с воздухом можно найти везде.&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти по всей станции. С помощью них можно дышать в космосе. Либо создавать бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 физического в одной руке&lt;br /&gt;
12 физического в двух&lt;br /&gt;
|У уборщика&lt;br /&gt;
|Уборщик&lt;br /&gt;
|Бойся гнева метлы уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}Fire Axe&lt;br /&gt;
|5 физического в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;24 физического в двух&lt;br /&gt;
|Можно найти на мостике и в атмосе.&lt;br /&gt;
|Инженеры/капитан&lt;br /&gt;
|Самое сильное оружие которое можно найти на станции. Наносит хороший урон постройкам, также можно открывать шлюзы. Также мастера атмоса могут создать топор из водорода(крайне сложно для новичков).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}Hatchet&lt;br /&gt;
|12 физического&amp;lt;br&amp;gt;15 При броске&lt;br /&gt;
|Гидропоника&lt;br /&gt;
|Ботаник&lt;br /&gt;
|Ботаники используют его что-бы рубить палена, но также можно рубить конечности. При броске наносит больше урона. Можно использовать как гетто циркулярную пилу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}Kitchen Knife&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Кухня, автолат&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повар&lt;br /&gt;
|Полезен для готовки. Если СБ увидит тебя с ножом то оно подумает что ты еретик. Работает как гетто скальпель. Можно спрятать в хлебе/торте и в сапогах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Священник#Нулевой стержень|Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 физического (стартовая форма)&lt;br /&gt;
|В церкви, либо найти на Лаваленде&lt;br /&gt;
|Святоша&lt;br /&gt;
|Может уничтожать руны культа, и блокировать их магию. Также можно его трансформировать в другое оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}Pickaxe&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Хорошее оружие, но крайне большое, по этому его нельзя засунуть в рюкзак. Алмазная вариация наносит 19 физического урона за удар. Но шахтёры не используют кирки, так что их используют в ГУЛАГЕ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Меньше урона, но лезет в рюкзак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|В рюкзаке шахтёров&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Medical_items#Scalpel|Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Операционная/автолат&lt;br /&gt;
|Медики/учёные&lt;br /&gt;
|Чуть хуже циркулярной пилы.  Также им можно бить по глазам. Так-же хорошо наносит кровотечения и травмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}Glass Shard&lt;br /&gt;
|5 физического при ударе&amp;lt;br&amp;gt;10 При броске&lt;br /&gt;
|Просто сломай стекло&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Крайне плохое оружие, но из него можно сделать заточку. Также возможно его использовать как гетто скальпель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}Screwdriver&lt;br /&gt;
|5 физического&lt;br /&gt;
|В тулбоксах/автолате&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Небольшой урон, но отвёрткой можно можно бить по глазам что-бы вызвать слепоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Medical_items#Surgical Drill|Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Операционная&lt;br /&gt;
|Медики&lt;br /&gt;
|Можно найти только у хирургов. Наносит много травм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 физического&lt;br /&gt;
|Везде&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Любимое оружие ассистентов что бы проводить битвы между собой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}Welding tool&lt;br /&gt;
|3 физического, когда выключен&amp;lt;br&amp;gt; 15 ожогового, когда включен&lt;br /&gt;
|Большинство складских помещений и Инженерия.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Когда включёна наносит больше урона, но при этом использует топливо.&lt;br /&gt;
Также можно залить 1 юнит топлива и 19 юнитов плазмы для создания сварки смертника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 физического при ударе&amp;lt;br&amp;gt;18 при броске&lt;br /&gt;
|Можно найти в заброшках, либо купить в аплинке.&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Старший брат обычного тулбокса, обычно в комплекте идёт пара боевых перчаток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}Spear&lt;br /&gt;
|10 физического в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;18 в двух руках&amp;lt;br&amp;gt;20 при броске&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистент&lt;br /&gt;
|Второе в топе ассистентов среди оружия. Разные виды осколков стекла, например, плазменное может дать прибавку к урону. Также можно нацепить взрывчатку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 физического, когда включён&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Очень опасное оружие. Также можно с помощью операции можно заменить руку на бензопилу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|При ударе откидывает цель. Также ей можно отбивать предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реально опасное оружие ближнего боя===&lt;br /&gt;
Данное оружие нельзя создать самому. Его можно только купить, заказать либо найти. Однако это же оружие куда более заметно и привлечёт внимание.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Культ_крови|Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 физического&lt;br /&gt;
|Магия культа&lt;br /&gt;
|Культисты&lt;br /&gt;
|Не культисты не могут держать этот меч в руках, при этом их будет трясти от страха. Это оружие только для культистов. Но ожидайте что держа этот меч на вас вероятней всего нападут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Снаряжение_Синдиката#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 физического, когда выключен; 30, когда включен&lt;br /&gt;
|Купить в [[Снаряжение_Синдиката|Аплинке Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Довольно сильное оружие ближнего боя, но активация этого меча крайне шумная, так что за возможно придут валидхантеры или сб. Так же есть шанс блокировки атак!  При использовании мультитула превратит ваш меч в радужную палочку любви и магии (навечно). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Снаряжение_Синдиката#Double-bladed Energy Sword|Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 физического, когда выключен; 34, когда включён&lt;br /&gt;
|Купить в [[Снаряжение_Синдиката|Аплинке Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Нужно 2 свободных руки что-бы использовать. 4 урона могут выглядеть слабо, Но тебе будет нужно меньше ударов что-бы повалить врага. Когда включён он даёт 100% шанс блока энерговыстрелов, к примеру лазеры. При использовании мультитула превратит ваш меч в радужную палочку любви и магии (навечно).  Ради баланса халки не могут использовать это оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Снаряжение_СБ#Stun Baton|Stun Baton]]&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Офис СБ и [[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для стана если использовать его с умом или [[Shitcurity|нет]]. Только СБ и ОБР могут легко его получить. Можно бросать его в людей ради стана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|20-40 физического&lt;br /&gt;
|База Синдиката&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники&lt;br /&gt;
|Реальные катаны очень сильное оружие, но очень редкое. На [[Nuclear Operative|базе синдиката]] есть одна такая. Наносит ОЧЕНЬ много урона, так же есть шанса блока ближних ударов врага.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Можно найти в сундуках на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Проклятое оружие занимает место органа, также разрывает вашу руку если вы втяните её обратно в тело. Также возможно наносить комбо удары.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 физического&lt;br /&gt;
|Рюкзаки глав&lt;br /&gt;
|Главы станции&lt;br /&gt;
|Почти как [[Снаряжение_СБ#Stun Baton|оглушающая дубинка]], но компактней, лезет даже в карман, сразу роняет людей с ног, но стан меньше чем у оглушающей дубинки. Главы отдела начинают смену с телескопичкой прямо в рюкзаке. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;РАЗЛОЖИ ЕЁ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Шкафчик капитана&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Сабля для церемоний. Может блокировать удары и имеет хорошее пробитие брони. Также это отличное украшение для капитана. &#039;&#039;&#039;НАНОСИТ БОЛЬШЕ УРОНА АССИСТЕНТАМ ПРИ ВКЛЮЧЁНОМ БОЕВОМ РЕЖИМЕ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 физического&lt;br /&gt;
|Можно купить в карго&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для такого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 физического&lt;br /&gt;
|Рюкзак Шахтера&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy&lt;br /&gt;
|30 физического, и 10 физического самому пользователю &lt;br /&gt;
|Большой Шлепальщик можно сделать с помощью Big Slappy Parts Kit который можно заказать в карго или аплинке чёрного рынка. 4.5 листов plasteel, 10 iron rods и один mining drill&lt;br /&gt;
|АССИСТЕНТЫ&lt;br /&gt;
|Откидывает людей при ударе, и наносит большое количество урона, но пользователь будет ходить как улитка, и буде наносить 10 физического пользователю при ударе. Можно открыть и закрыть. Когда открыт, можно использовать как очень быстрый гаечный ключ, а когда закрыт можно использовать как лопату. Нужно иметь 2 свободных руки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие дальнего боя==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стрелковое оружие (баллистическое)==&lt;br /&gt;
Баллистическое оружие остается популярным видом оружия в 26 веке, однако Nanotrasen обычно предпочитает использовать энергетическое оружие, а не баллистическое, поэтому не стоит ожидать увидеть много баллистического оружия на станции.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Боеприпасы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Вместимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Урон и эффекты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракций&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 патронов&lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Маг|Призыв оружия]]; могут появляться в защищенных шкафчиках для контрабанды, а также в хранилище MetaStation.&lt;br /&gt;
|ОБР| Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Доступен в трех стильных вариантах: обычный, золотой и камуфляжный золотой. Мечтаю о золотом пистолете.  7 патронов для чистого MLG; запасные патроны нигде не достать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 патронов&lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]] и [[Маг|Призыв оружия]].&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|В целом, это револьвер Синдиката, но для сотрудников отрядов смерти и групп быстрого реагирования. Может появляться в шкафчиках для контрабанды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 патронов &lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]] и [[Маг|Призыв оружия]].&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Служба безопасности (или вообще любой человек) сразу же начнет кричать &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ПРЕДАТЕЛЬ!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, если увидит вас с таким оружием. Дополнительные патроны можно получить из взломанных автоматов. Добавьте к этому гранату, чтобы окончательно покончить с врагом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
|6 патронов &lt;br /&gt;
|25 физического&lt;br /&gt;
|Шкаф [[Detective|Детектива]] или [[Маг|Призыв оружия]].&lt;br /&gt;
|Служба безопасности&lt;br /&gt;
|Наносит умеренный урон. Может быть модифицирован для стрельбы патронами калибра .357 с помощью гаечного ключа, но каждый последующий выстрел увеличивает вероятность осечки, что обычно заканчивается тем, что вы стреляете в себя с .357 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 патронов&lt;br /&gt;
|30 физического&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Надежное оружие, доступное в [[Снаряжение_Синдиката|Аплинке Синдиката]]. Наносит меньше урона, чем [[#Revolver|револьвер]], но стоит дешевле и его легче перезаряжать, так как не нужно покупать дополнительные магазины, а можно распечатать коробки с патронами в [[Autolathe|автолате]]. Достаточно компактен, чтобы поместиться в кармане. Один из немногих пистолетов, на который можно установить универсальный глушитель. Можно найти в шкафчике с контрабандой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 патронов&lt;br /&gt;
|40 физического&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Ядерные оперативники]] и их [[Снаряжение_Синдиката|Аплинк]]. &lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Начальное снаряжение [[Nuclear_Operative|Ядерных оперативников]]. Аналогичен [[#Makarov Pistol|пистолету Макарова]], но использует патроны калибра 10 мм и наносит больший урон. К нему можно прикрепить глушитель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 патрон. Можно заряжать до 6.&lt;br /&gt;
|60 физического&amp;lt;br&amp;gt;300 физического, при использовании на себе&lt;br /&gt;
|MetaStation&lt;br /&gt;
|СССП&lt;br /&gt;
|Револьвер российского производства. Использует патроны калибра .357. Имеет один слот в барабане для патрона. Оружие для игры в русскую рулетку! Вы можете вращать барабан, чтобы случайным образом определить положение патрона. Настоящие мужчины целятся в голову.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 патронов&lt;br /&gt;
|60 физического&lt;br /&gt;
|[[Маг|Призыв оружия]], Русские&lt;br /&gt;
|СССП&lt;br /&gt;
|Револьвер российского производства калибра 7.62x38 ммR, функционально идентичный обычному, за исключением того, что он может быть оснащен глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
|.77&lt;br /&gt;
|5 патронов&lt;br /&gt;
|18 физического&lt;br /&gt;
|Секта Наказаний&lt;br /&gt;
|Псайкеры&lt;br /&gt;
|Револьвер священника, который можно перезарядить с помощью молитвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрелковое оружие (энергетическое)==&lt;br /&gt;
Энергетическое оружие — одно из самых распространенных видов оружия на космических станциях Нанотрейзен. Надежное, но имеет проблемы с боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базирующиеся на энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Боеприпасы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Емкость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Урон и эффекты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракцией&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|20 истощающих выстрелов&lt;br /&gt;
|30 Выносливости&lt;br /&gt;
|Оружейная, ящики с дизейблерами, [[Маг|Призыв оружия]], на теле того [[Security Officer|сека]], которого ты только что убил.&lt;br /&gt;
|Служба безопасности &lt;br /&gt;
|Если вы пытаетесь убить кого-то, нанесите критический урон выносливости, а затем избейте его до полусмерти. Чтобы замедлить цель, нужно два выстрела, а для критического урона выносливости — пять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|40 истощающих выстрелов&lt;br /&gt;
|15 Выносливости&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|ящики]] из карго.&lt;br /&gt;
|Служба безопасности&lt;br /&gt;
|Автоматическая версия дизейблера, с более слабыми снарядами, но лучшей скоростью стрельбы. Чтобы нанести критический урон выносливости человеку, требуется 7 выстрелов. Для использования вторая рука должна быть пустой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Самозаряжающийся) &lt;br /&gt;
|Бесконечные болты (требуется время на перезарядку после выстрела)&lt;br /&gt;
|10 Токсинами + Оглушение&lt;br /&gt;
|Можно изготовить с помощью набора деталей для оружия (gun part kit) из протолата СБ, шахтерского КА, 15u Радия и 5 проводов. &lt;br /&gt;
|Служба безопасности &lt;br /&gt;
|То же самое, что и [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], но большего размера и не помещается в сумки. Можно носить на броне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Самозаряжающийся)&lt;br /&gt;
|Бесконечные болты (требуется время на перезарядку после выстрела)&lt;br /&gt;
|10 Токсинами + Оглушение&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_Синдиката|Аплинк Синдиката]].&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Энергетический арбалет Синдиката: маленький, бесшумный и смертоносный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Ручная перезарядка)&lt;br /&gt;
|Бесконечное количество выстрелов, но вам нужно заряжать его вручную и ждать 2 секунды после каждого выстрела, чтобы перезарядить.&lt;br /&gt;
|30 Выносливости&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Крафт]].&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Импровизированной дизейблер, его снаряды слабы против брони, и вы можете выстрелить только один раз, после чего необходимо заряжать его в течение 2 секунд. Имеет разброс 22.5 градуса. Вы можете положить несколько таких в сумку, чтобы обезвредить кого-нибудь, не перезаряжая их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия (Ручная перезарядка)&lt;br /&gt;
|Бесконечное количество выстрелов, но вам нужно заряжать его вручную и ждать 2 секунды после каждых 2 выстрелов, чтобы перезарядить.&lt;br /&gt;
|35 Выносливости&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|ОБР]], [[Makeshift_weapons|крафт]], если вы каким-то образом найдете и прочитаете рецепт.&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Элитная версия Smoothbore Disabler. Не имеет разброса и может выстрелить 2 раза, прежде чем его нужно будет перезарядить. Также наносит немного больше урона выносливости и не слаб против брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|8 выстрелов из каждого пистолета, всего 16.&lt;br /&gt;
|20 физического от крио-пистолета, 20 ожогового от инферно-пистолета.&lt;br /&gt;
Выстрел в горячего человека с помощью крио наносит 20 дополнительных единиц урона и сбивает с ног, а выстрел в холодного человека с помощью инферно вызывает взрыв. &lt;br /&gt;
|Карго&lt;br /&gt;
|Снабжение&lt;br /&gt;
|Они поставляются парами из карго, хотя могут работать и независимо друг от друга. Каждый выстрел имеет 10 пробитие брони. Несмотря на то, что это энергетическое оружие, его пули функционируют подобно баллистическим. Стрельба по объекту с температурой, ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ температуре используемого оружия, дает дополнительные эффекты!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плазма&lt;br /&gt;
|40 плазменные разряды&lt;br /&gt;
|5 Ожогового&lt;br /&gt;
|Карго, в протолате после исследования&lt;br /&gt;
|Снабжение&lt;br /&gt;
|Плохо подходит для убийства, но неплохо для отрубания конечностей - 7 выстрелов в одну и ту же конечность могут ее отрезать. Рекомендуется использовать два оружия одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плазма&lt;br /&gt;
|100 плазменные разряды&lt;br /&gt;
|7 Ожогового&lt;br /&gt;
|Карго, в протолате после исследования&lt;br /&gt;
|Снабжение&lt;br /&gt;
|Плохо подходит для убийства, подходит для отрубания конечностей, 5 выстрелов в одну и ту же конечность отрезают ее. Цельтесь в руки и ноги!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базирующиеся на импульсах===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Боеприпасы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Емкость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Урон и эффекты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Где взять&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Использование фракцией&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Энергия&lt;br /&gt;
|10 импульсов, 20 лазеров, 10 оглушающих выстрелов&lt;br /&gt;
|50 Ожогового&lt;br /&gt;
|Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Стрелковое оружие, основанное на Импульсной винтовке (Pulse Rifle). Может помещаться в карманы и другие небольшие места, но имеет очень ограниченный боезапас. Выдаётся всем сотрудникам элитного Отряда быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Длинноствольное (баллистика)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Картинка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Патроны&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Вместительность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Где найти &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Фракция&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 патрона&lt;br /&gt;
| 30 физического урона&lt;br /&gt;
| Может быть найдено в раундах с ядерными оперативниками или призывом оружия.&lt;br /&gt;
| Синдикат&lt;br /&gt;
|Одно из самых смертоносных оружий Синдиката, обычно расправляется с небронированной целью за два попадания, судьба бронированных целей не далеко уходит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9мм&lt;br /&gt;
|50 патронов&lt;br /&gt;
|10.5 физического урона&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Аплинк ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Стреляет очередями по пять патронов с низким уроном но высокой скоростью, почти все полетят диагонально. Стоит всего 2 ТК, 1 ТК за дополнительный магазин но, лучше не использовать, если есть выбор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30мм&lt;br /&gt;
|20 патроном&lt;br /&gt;
|20 физического урона&lt;br /&gt;
|СБ/карго.&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен&lt;br /&gt;
|Старая винтовка использующаяся полувоенными структурами. Патроны можно распечатать на тех. фабе СБ. По сути обычная лазерная винтовка но с трудностью перезарядки и пулями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82мм&lt;br /&gt;
|50 патронов&lt;br /&gt;
|45 физического урона&lt;br /&gt;
|Ядерные оперативники и призыв оружия.&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Не самое точное, но одно из самых смертоносных оружий в принципе. Пулемёт наносящий 45 урона каждым попаданием, стреляя очередями по 3 патрона и имея 50 попыток. С бронебойными патронами убьёт любую, даже тяжело бронированную цель за пару попаданий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9мм&lt;br /&gt;
| 32 патрона&lt;br /&gt;
|20 физического урона&lt;br /&gt;
|Призыв оружия; война банд&lt;br /&gt;
|Банды&lt;br /&gt;
|Мало весит, быстро стреляет, легко делает трупы с помощью 9мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
Броня — отличный пассивный способ защитить себя от серьезных повреждений в бою.  Некоторым профессиям будет сложно добыть броню.  Некоторые виды брони, например, тяжелые доспехи, также замедляют ваши движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня уменьшает весь урон определенного типа, наносимый частям тела, которые защищены броней. Вы увидите надпись &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039;, когда броня уменьшает урон. Значения защиты обозначаются процентом защиты брони от различных типов урона, например, базовая броня имеет коэффициент защиты от ближнего боя 50, поэтому она уменьшает весь урон от ближнего боя по груди на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня защищает только ту часть тела, которую она покрывает. Никакая броня не защищает все тело целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Ну привет, пришлось пройтись аж до конца руководства. Надо кое-что тебе сказать, играть не грязно не всегда эффективно, когда тебе противостоят жёсткие плохиши галактики. Единственный способ одолеть таких, прибегнуть к некоторым трюкам. &lt;br /&gt;
*Целится в глаза [[File:Hud_target_eyes.gif]] и нанести пару ударов отвёрткой, чтобы ослепить цель. Работает на тех, у кого нет [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|защиты глаз]].&lt;br /&gt;
*Использовать оружие, что имеет шанс блокирования атаки (пример: деревянный баклер)&lt;br /&gt;
*Можно прятать дистанционные бомбы, гранаты или другую взрывчатку в туалетах. Готовить ловушки, чтобы иметь козырь в рукаве, привлекать внимание, прибегать к тактическому отступлению, чтобы заманить цель в подходящее и подготовленные места для тёплой встречи.&lt;br /&gt;
*Тащить открытый ящик [[File:GrayCrate.png]] за собой. Если оппонент не включит {{Combat_Mode}}, он положит оружие в него.&lt;br /&gt;
*Пробить и/или порезать все конечности цели, так она истечёт кровью и умрёт быстрее, чем от перерезанной глотки.&lt;br /&gt;
*Если вы уверены, что не будет никаких сопутствующих ущербов (или вы [[Terminology#Antag|антаг]]), научитесь изготавливать и использовать [[Guide_to_chemistry#Explosion|бомбы]].&lt;br /&gt;
*Постройте с помощью Rapid Pipe Dispenser и запустите себя из одностороннего утилизационного желоб (chute disposal) в направлении цели, имея в крови реагент, снижающий оглушение, чтобы сразу же получить шанс переломить ход сражения.&lt;br /&gt;
*Хорошая работа ногами и высокая скорость могут помочь вам победить врагов, которые сильнее вас. Вот несколько советов:&lt;br /&gt;
** Используйте болы, чтобы замедлить цель, а затем бегайте вокруг нее по кругу так, чтобы она не могла понять, куда вы собираетесь бежать и как ее ударить.&lt;br /&gt;
** Используйте все, что может повысить вашу скорость. (пример: [[Руководство_по_фармакологии#Ephedrine|Эфедрин]])&lt;br /&gt;
**Используйте банановые кожурки или комбинацию оружия, чтобы быстро отрубить конечности игрока. Как только он потеряет ногу или обе руки, вы получите значительное преимущество.&lt;br /&gt;
**Отрезать кому-то обе руки или ногу можно с помощью [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование [[Status_Effects#Knockdown|подскальзывания]] и [[Status_Effects#Knockdown|сбивания с ног]] лишает ваших целей оружия, позволяя вам обратить их оружие против них.&lt;br /&gt;
**Разбив [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|бутылку]] о голову кого-нибудь или бросив в него бутылку с нужными химикатами, можно быстро [[Status_Effects#Knockdown|сбить его с ног]].&lt;br /&gt;
** Альт-клик по огнетушителю [[File:Fire_extinguisher.gif]] в руке мгновенно опустошит его под себя. Преследователи могут [[Status_Effects#Knockdown|подскользнуться]].&lt;br /&gt;
** Носите с собой бутылку или стакан с водой и нажмите {{Rightclick}} по земле, когда включен {{Combat_Mode}}, чтобы вылить воду на землю, заставляя людей [[Status_Effects#Knockdown|подскользнуться]].&lt;br /&gt;
**Таскать [[General_items#Soap|мыло]] [[File:Soaps.gif]] за собой, чтобы [[Status_Effects#Knockdown|подскользнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать натиск на цель. Многие игроки не очень хороши под давлением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще масса вещей, которые нужно узнать, помимо перечисленных выше. Некоторые из них придут с опытом, другие — от [[Ghost|наблюдения]] за другими. Удачи вам, и не забудьте: если вы &amp;quot;проиграли&amp;quot;, это не значит, что вы действительно проиграли, просто вы еще не достигли успеха, так что не мучайте себя из-за этого, ведь вы приобрели опыт, а опыт — это прогресс, а прогресс делает вас сильнее. просто пробуйте снова и снова, пока не добьетесь успеха. Мы не стали сильнее за одну ночь, но мы точно стали сильнее в тот или иной момент, так что помните: сохраняйте спокойствие, наблюдайте, действуйте и учитесь. Пусть удача будет на вашей стороне, и сделайте все возможное, чтобы она действительно была на вашей стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77776</id>
		<title>ЕМАГ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77776"/>
		<updated>2025-05-10T13:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Где можно использовать ЕМАГ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = Криптографический Секвенсор&lt;br /&gt;
 |image = Emag.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Заказывается через аплинк, стоит 4 телекристалла.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Получение доступов к закрытым шкафчикам, разблокирование скрытых функций устройств, подчинение себе боргов.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте его, чтобы разблокировать особые функции некоторых устройств. &lt;br /&gt;
 |description = Также называемый ЕМАГом (&amp;quot;э&amp;quot;лектро&amp;quot;маг&amp;quot;нитная карта), секвенсор позволяет вам открывать кое-что (и ломает это в процессе), а также может менять функции многих, многих вещей на станции.&amp;lt;br&amp;gt; Помимо этого, у него есть и другие особые функции. Например, с его помощью можно взламывать боргов, заставляя их служить вам, вызывать опасные (вплоть до смертельного исхода) неисправности электроприборов, и в целом реально испортить день станционным инженерам.&lt;br /&gt;
Можно использовать секвенсор на [[robotics|роботах]], делая их враждебными ко всему на станции, или взламывать компьютеры, получая некоторые необычные эффекты. Например, можно уменьшить время до отлёта эвакуационного шаттла до 10 секунд, если взломать консоль шаттла. Также можно взломать консоль заказов в карго, получив таким образом доступ к особым ящикам, да и вообще в целом секвенсор в карго очень полезен - можно открывать им любые ящики. Следует отметить, что использование ЕМАГа отличается от [[Hacking|взлома]], это разные механики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где можно использовать ЕМАГ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НЕ двери ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
С апреля 2020 года ЕМАГ не работает на дверях. Чтобы открыть дверь, нужно использовать [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|Airlock Authentication Override Card]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Киборги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переписывает законы киборга, если его панель открыта, и открывает киборгу доступ к некоторым дополнительным модулям, в зависимости от его типа. Также добавляет киборгу возможность подорвать себя, если он не заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели киборга после использования ЕМАГа остаются следы - панель будет выглядеть повреждённой, и это будут видеть те, кто откроет/закроет панель киборга после взлома. Киборги, которые подчиняются  [[Гайд по малфу|сбойному]] [[ИИ]] не могут быть [[Снаряжение Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагнуты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бот-уборщик/Клинбот (Cleanbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот начнёт распылять скользкую кислотную пену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 и секьюрити-боты ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет стрелять лазером во всех, кого видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Напольный бот/Флорбот (Floorbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вскрывать полы и делать дыры в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медбот (Medibot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вводить 5 юнитов [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоральгидрата]] и наносить урон, тип которого зависит от того, какой урон бот бы стал лечить (если лечение не требуется, то будет наносить урон травмами) каждый шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОНК-бот (Honkbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет издавать раздражающие звуки и ХОНКАТЬ экипаж. Если бота атаковать, то он будет ХОНКАТЬ атакующего до бесконечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигиенический бот (Hygienebot) ===&lt;br /&gt;
Будет очищать людей огнём вместо воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== МУЛ-бот (Mulebot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует панель управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует покупку/продажу контрабанды, а также добавляет один новый ящик:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ящик &#039;Spec Ops&#039; снаряжения, который включает коробку  with a box of ЭМИ-гранат, 3 дымовые бомбы, усыпляющую ручку и зажигательную гранату. Стоимость - 800 кредитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспресс-консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает крушения карго-подов в случайных частях станции, вместо нормального приземления в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический раздатчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет карпотоксин, токсин, морфин, космодурь и шахтёрскую мазь в список реагентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик безалкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет коктейль Thirteen Loko, виски-колу, токсин разрушения разума и тиризин в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик алкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет этанол, железо, мятный токсин и коктейль  Atomic Bomb в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик мутагена (из руины подменов на Лаваленде) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет в список реагентов жидкую плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропа Ориона (The Orion Trail) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует режим &amp;quot;реализма&amp;quot; - если вы умираете в игре, то умираете и в реальной жизни. Если выигрываете - получаете охренительный игрушечный космолёт, который взрывается как мини-бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркадный автомат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращает обычный аркадный автомат в игру Outbomb Cuban Pete, которая сложнее обычной. Если игрок побеждает, то получает бомбу и шляпу. Если проигрывает - его гибает. Раз-емагается после победы, или если покрутить автомат отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль связи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует консоль, как если бы вы авторизовались с ID капитанского уровня. Дополнительно добавляет возможность отправлять сообщения Синдикату, то есть админам, и таким образом можно чуть-чуть подтолкнуть их вам подыграть. Также разблокирует четыре новых опасных шаттла, которые можно купить: Диско Инферно за 10 000 кредитов, О, привет, Дэниел! за 10 000 кредитов, Гиперфрактальный Гигашаттл за 10 000 кредитов и Большой Корпоративный Монастырь за 18 000 кредитов. Покупка шаттла через емагнутую консоль скрывает имя покупателя. ЕМАГ можно отменить, если просто разлогиниться из консоли. Полезно. если вы планируете угон шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер голодека ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает протоколы безопасности, позволяя запустить симулятор дикой природы (появляются несколько враждебных голокарпов), симулятор ожога (заполняет весь голодек плазмой перед поджогом - распространяется из голодека очень быстро) и симулятор пчёл (заполняет голодек пчёлами, переносящими случайные токсины, некоторые из которых очень опасны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль отслеживания сообщений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатает пароль и на время отключает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла эвакуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращает время отлёта шаттла до 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносной барьер ===&lt;br /&gt;
Первое применение: выключает ограничения доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе применение: ломает сканер ID, оставляя барьер с теми настройками, которые у него были на момент применения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турель будет стрелять во всех подряд, также увеличивает скорострельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля турелей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа, позволяя кому угодно использовать консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет перерабатывать трупы и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор щита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части щита будут медленно рассеиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга сервера телекоммуникаций ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля трафика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга электроэнергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает точную запись данных и позволяет очищать журнал данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет загрузить две новые программы. Одна осуществляет DDoS атаки на другие консоли, вторая уничтожает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрикатор экзокостюмов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывает детали экзокостюма Правосудие (Justice) (но это не всё, что нужно, чтобы его собрать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство для замены ламп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполняет плазмой заменённые лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: они взорвутся сразу же, как только будут включены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кейс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портфель с кодовым замком и сейф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкафчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закрытый ящик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Библиотечный компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет печатать случайные фейковые предметы культа. Вы не сможете их использовать, но они смешно переполошат службу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла каторги/шахты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет вызывать шаттл кому угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АПЦ/ЛКП ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безвозвратно разблокирует интерфейс. Отключает доступ ИИ к этому ЛКП. ЛКП загорается синим, как будто его взломал  [[Malfunctioning AI|сбойный ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слипер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемешивает кнопки ввода химикатов, привязывая кнопки одних химикатов к другим (Примечание: слиперы встречаются на картах /tg/ крайне редко)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмиттер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует интерфейс, если он заблокирован&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мегафон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает текст большим и красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имплант инструментов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет боевой нож. Емагнуть имплант можно использовав его в руке, в которую установлен имплант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выращиватель конечностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет синтетический армблейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция снаряжения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противогаз СБ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет фразы активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарная сигнализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирует сигнализацию от срабатывания при обнаружении огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вывеска бара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система автоматических анонсов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяет сообщения объявлений и предотвращает взаимодействия, пока система не будет починена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль получения очков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет заключённым перемещать шаттл каторги. Не сообщает сотрудникам СБ о перемещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутниковые метеорные щиты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает щит и вдвое увеличивает вероятность появления метеоров. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой может проверить статус щита, используя мультитул - DEBUG_MODE означает, что щит был емагнут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 емагнутых щитов призывают метеор из тёмной материи, который ведёт себя подобно сингулярности, преследуя людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слот-машина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слот-машина будет бросать монеты, раня или даже убивая людей, вместо того, чтобы просто выдавать выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ударник (часть оружия) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает установленные проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портативный генератор ([[Engineering_items#PACMAN_Generator|PACMAN]], [[Engineering_items#SUPERPACMAN_Generator|SUPERPACMAN]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает верхний предел выходной мощности, делая их противоположностью высасывателю энергии. Таким образом можно перегрузить блоки питания на всей станции, и они будут стрелять молниями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[General_items#Vape|Электронная сигарета]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Vape}}&lt;br /&gt;
Создаёт большие облака дыма при курении, но при этом есть маааааааленький шанс небольшого такого взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборщик органов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает систему безопасности и позволяет собирать органы с (всё ещё) живых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экстрактор липидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимает ограничения доступа и снижает порог голода для автоматического извлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скафандры (спейс-сьюты) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает диапазон предельных температур, как в [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|хардсьютах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует программы Синдиката, делает их доступными для скачивания. Например,  Fission360, через который можно отследить [[High_risk_items#Nuclear_Authentication_Disk|ядерный диск]] и бомбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусорка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливает скорость выброса мусора на 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Персональный ИИ]] ===&lt;br /&gt;
Освобождает пИИ от хозяина, позволяя ему привязать себя к кому-то другому. Также убирает ограничения по перемещениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светофор (трама) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает датчики движения, отчего светофор будет гореть зелёным вне зависимости от передвижений трама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и известные баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иногда, чтобы ЕМАГ сработал на контейнерах (ящиках или шкафчиках), требуется быть в боевом режиме, иначе вы просто будете бить контейнер ЕМАГом. Зачастую при этом появляется сообщение, что вы &amp;quot;бьёте шкафчик криптографическим секвенсером&amp;quot; (&amp;quot;hit the locker with the Cryptographic Sequencer&amp;quot;), что может привлечь внимание окружающих, так что лучше всегда убедиться, что вы используете ЕМАГ в правильном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77775</id>
		<title>ЕМАГ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D0%9C%D0%90%D0%93&amp;diff=77775"/>
		<updated>2025-05-10T12:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Фабрикатор экзокостюмов */ делает.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cccccc&lt;br /&gt;
 |name = Криптографический Секвенсор&lt;br /&gt;
 |image = Emag.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Заказывается через аплинк, стоит 4 телекристалла.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Получение доступов к закрытым шкафчикам, разблокирование скрытых функций устройств, подчинение себе боргов.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте его, чтобы разблокировать особые функции некоторых устройств. &lt;br /&gt;
 |description = Также называемый ЕМАГом (&amp;quot;э&amp;quot;лектро&amp;quot;маг&amp;quot;нитная карта), секвенсор позволяет вам открывать кое-что (и ломает это в процессе), а также может менять функции многих, многих вещей на станции.&amp;lt;br&amp;gt; Помимо этого, у него есть и другие особые функции. Например, с его помощью можно взламывать боргов, заставляя их служить вам, вызывать опасные (вплоть до смертельного исхода) неисправности электроприборов, и в целом реально испортить день станционным инженерам.&lt;br /&gt;
Можно использовать секвенсор на [[robotics|роботах]], делая их враждебными ко всему на станции, или взламывать компьютеры, получая некоторые необычные эффекты. Например, можно уменьшить время до отлёта эвакуационного шаттла до 10 секунд, если взломать консоль шаттла. Также можно взломать консоль заказов в карго, получив таким образом доступ к особым ящикам, да и вообще в целом секвенсор в карго очень полезен - можно открывать им любые ящики. Следует отметить, что использование ЕМАГа отличается от [[Hacking|взлома]], это разные механики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где можно использовать ЕМАГ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НЕ двери ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
С апреля 2020 года ЕМАГ не работает на дверях. Чтобы открыть дверь, нужно использовать [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|Airlock Authentication Override Card]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Киборги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переписывает законы киборга, если его панель открыта, и открывает киборгу доступ к некоторым дополнительным модулям, в зависимости от его типа. Также добавляет киборгу возможность подорвать себя, если он не заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели киборга после использования ЕМАГа остаются следы - панель будет выглядеть повреждённой, и это будут видеть те, кто откроет/закроет панель киборга после взлома. Киборги, которые подчиняются  [[Гайд по малфу|сбойному]] [[ИИ]] не могут быть [[Снаряжение Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагнуты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бот-уборщик/Клинбот (Cleanbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот начнёт распылять скользкую кислотную пену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 и секьюрити-боты ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет стрелять лазером во всех, кого видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Напольный бот/Флорбот (Floorbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вскрывать полы и делать дыры в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медбот (Medibot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет вводить 5 юнитов [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|хлоральгидрата]] и наносить урон, тип которого зависит от того, какой урон бот бы стал лечить (если лечение не требуется, то будет наносить урон травмами) каждый шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОНК-бот (Honkbot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует техническую панель, если она закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панель открыть отвёрткой, бот будет издавать раздражающие звуки и ХОНКАТЬ экипаж. Если бота атаковать, то он будет ХОНКАТЬ атакующего до бесконечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигиенический бот (Hygienebot) ===&lt;br /&gt;
Будет очищать людей огнём вместо воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== МУЛ-бот (Mulebot) ===&lt;br /&gt;
Разблокирует панель управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует покупку/продажу контрабанды, а также добавляет один новый ящик:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ящик &#039;Spec Ops&#039; снаряжения, который включает коробку  with a box of ЭМИ-гранат, 3 дымовые бомбы, усыпляющую ручку и зажигательную гранату. Стоимость - 800 кредитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспресс-консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает крушения карго-подов в случайных частях станции, вместо нормального приземления в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химический раздатчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет карпотоксин, токсин, морфин, космодурь и шахтёрскую мазь в список реагентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик безалкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет коктейль Thirteen Loko, виски-колу, токсин разрушения разума и тиризин в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик алкогольных напитков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет этанол, железо, мятный токсин и коктейль  Atomic Bomb в список реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик мутагена (из руины подменов на Лаваленде) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет в список реагентов жидкую плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропа Ориона (The Orion Trail) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует режим &amp;quot;реализма&amp;quot; - если вы умираете в игре, то умираете и в реальной жизни. Если выигрываете - получаете охренительный игрушечный космолёт, который взрывается как мини-бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркадный автомат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращает обычный аркадный автомат в игру Outbomb Cuban Pete, которая сложнее обычной. Если игрок побеждает, то получает бомбу и шляпу. Если проигрывает - его гибает. Раз-емагается после победы, или если покрутить автомат отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль связи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует консоль, как если бы вы авторизовались с ID капитанского уровня. Дополнительно добавляет возможность отправлять сообщения Синдикату, то есть админам, и таким образом можно чуть-чуть подтолкнуть их вам подыграть. Также разблокирует четыре новых опасных шаттла, которые можно купить: Диско Инферно за 10 000 кредитов, О, привет, Дэниел! за 10 000 кредитов, Гиперфрактальный Гигашаттл за 10 000 кредитов и Большой Корпоративный Монастырь за 18 000 кредитов. Покупка шаттла через емагнутую консоль скрывает имя покупателя. ЕМАГ можно отменить, если просто разлогиниться из консоли. Полезно. если вы планируете угон шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер голодека ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает протоколы безопасности, позволяя запустить симулятор дикой природы (появляются несколько враждебных голокарпов), симулятор ожога (заполняет весь голодек плазмой перед поджогом - распространяется из голодека очень быстро) и симулятор пчёл (заполняет голодек пчёлами, переносящими случайные токсины, некоторые из которых очень опасны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль отслеживания сообщений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатает пароль и на время отключает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла эвакуации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращает время отлёта шаттла до 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносной барьер ===&lt;br /&gt;
Первое применение: выключает ограничения доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе применение: ломает сканер ID, оставляя барьер с теми настройками, которые у него были на момент применения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турель будет стрелять во всех подряд, также увеличивает скорострельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля турелей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа, позволяя кому угодно использовать консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет перерабатывать трупы и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор щита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части щита будут медленно рассеиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга сервера телекоммуникаций ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль контроля трафика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль мониторинга электроэнергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает точную запись данных и позволяет очищать журнал данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет загрузить две новые программы. Одна осуществляет DDoS атаки на другие консоли, вторая уничтожает консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрикатор экзокостюмов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывает детали экзокостюма Правосудие (Justice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрикатор мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройство для замены ламп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполняет плазмой заменённые лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: они взорвутся сразу же, как только будут включены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кейс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портфель с кодовым замком и сейф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкафчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закрытый ящик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взламывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Библиотечный компьютер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет печатать случайные фейковые предметы культа. Вы не сможете их использовать, но они смешно переполошат службу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль шаттла каторги/шахты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет вызывать шаттл кому угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АПЦ/ЛКП ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безвозвратно разблокирует интерфейс. Отключает доступ ИИ к этому ЛКП. ЛКП загорается синим, как будто его взломал  [[Malfunctioning AI|сбойный ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слипер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемешивает кнопки ввода химикатов, привязывая кнопки одних химикатов к другим (Примечание: слиперы встречаются на картах /tg/ крайне редко)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмиттер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует интерфейс, если он заблокирован&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. На текущий момент - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мегафон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает текст большим и красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имплант инструментов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет боевой нож. Емагнуть имплант можно использовав его в руке, в которую установлен имплант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выращиватель конечностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет синтетический армблейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция снаряжения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противогаз СБ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет фразы активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарная сигнализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирует сигнализацию от срабатывания при обнаружении огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вывеска бара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняет изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система автоматических анонсов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяет сообщения объявлений и предотвращает взаимодействия, пока система не будет починена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль получения очков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет заключённым перемещать шаттл каторги. Не сообщает сотрудникам СБ о перемещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутниковые метеорные щиты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключает щит и вдвое увеличивает вероятность появления метеоров. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой может проверить статус щита, используя мультитул - DEBUG_MODE означает, что щит был емагнут. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 емагнутых щитов призывают метеор из тёмной материи, который ведёт себя подобно сингулярности, преследуя людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает ограничения доступа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слот-машина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слот-машина будет бросать монеты, раня или даже убивая людей, вместо того, чтобы просто выдавать выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ударник (часть оружия) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирает установленные проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портативный генератор ([[Engineering_items#PACMAN_Generator|PACMAN]], [[Engineering_items#SUPERPACMAN_Generator|SUPERPACMAN]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает верхний предел выходной мощности, делая их противоположностью высасывателю энергии. Таким образом можно перегрузить блоки питания на всей станции, и они будут стрелять молниями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[General_items#Vape|Электронная сигарета]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Vape}}&lt;br /&gt;
Создаёт большие облака дыма при курении, но при этом есть маааааааленький шанс небольшого такого взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборщик органов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает систему безопасности и позволяет собирать органы с (всё ещё) живых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экстрактор липидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимает ограничения доступа и снижает порог голода для автоматического извлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скафандры (спейс-сьюты) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает диапазон предельных температур, как в [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|хардсьютах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирует программы Синдиката, делает их доступными для скачивания. Например,  Fission360, через который можно отследить [[High_risk_items#Nuclear_Authentication_Disk|ядерный диск]] и бомбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусорка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливает скорость выброса мусора на 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Персональный ИИ]] ===&lt;br /&gt;
Освобождает пИИ от хозяина, позволяя ему привязать себя к кому-то другому. Также убирает ограничения по перемещениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светофор (трама) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключает датчики движения, отчего светофор будет гореть зелёным вне зависимости от передвижений трама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания и известные баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иногда, чтобы ЕМАГ сработал на контейнерах (ящиках или шкафчиках), требуется быть в боевом режиме, иначе вы просто будете бить контейнер ЕМАГом. Зачастую при этом появляется сообщение, что вы &amp;quot;бьёте шкафчик криптографическим секвенсером&amp;quot; (&amp;quot;hit the locker with the Cryptographic Sequencer&amp;quot;), что может привлечь внимание окружающих, так что лучше всегда убедиться, что вы используете ЕМАГ в правильном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77711</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77711"/>
		<updated>2025-05-04T21:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;,9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание&lt;br /&gt;
* Отличные пловцы&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77703</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77703"/>
		<updated>2025-04-28T15:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: переводики...... Порт таблицы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 брута при первом ударе,&amp;lt;br&amp;gt;9 брута после первого удара&lt;br /&gt;
|Можно взять из бухломата бармена, и разбить об случайную голову&lt;br /&gt;
|Ассистенты/бармен&lt;br /&gt;
|Можно разбить об голову когда включён {{Combat_Mode}}; если целить в голову то цель упадёт, но только если на нём не надет шлем. Бросок или удар об цель разливает содержимое прямо на цель, если вы химик то вы можете наполнить бутылку напалмом и забить его досмерти. И это ещё одна причина почему играть на химике антаге это весело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter&lt;br /&gt;
|10 брута когда разложен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сделать на автолате&lt;br /&gt;
|Ассистенты/карго&lt;br /&gt;
|Гетто версия ножа бабочки, крайне хорошо подходит что-бы резать шеи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Взломать Dinnerware vending machine&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повара&lt;br /&gt;
|Тяжело достать. СБ будет смотреть на тебя косо если ты будешь держать этот нож у себя. Можно использовать как гетто циркулярку. Может легко отрубать конечности, С ним легко работать с врагами прожарки medium well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre|хирургия]],[[Robotics Lab|Робо]] ,[[Autolathe|автолат]]&lt;br /&gt;
|Ассистенты/медики/учёные&lt;br /&gt;
|Самое популярное оружие ближнего боя среди валидхантеров. Ты можешь сделать такую пилу в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Бёрн урон зависит от потенции(максимум 30), теряет случайное количетсов урона после удара&lt;br /&gt;
|Создать в гидропонике&lt;br /&gt;
|Ботаники&lt;br /&gt;
|Красная крапива смерти. Что-бы взять её в руки нужны перчатки. После некого числа ударов она изчезнет. Чем больше уровень потенции тем больше бёрн урон(максимум 30 за удар)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Ящики против пожара&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти повсюду. Можно использовать как гетто джетпак. Хранит в себе 50 юнитов воды, максимум 10 пшиков, ибо использует 5 юнитов при пшике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Балон с воздухом можно найти везде.&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Можно найти по всей станции. С помощью них можно дышать в космосе. Либо создавать бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 брута в одной руке&lt;br /&gt;
12 брута в двух&lt;br /&gt;
|У уборщика&lt;br /&gt;
|Уборщик&lt;br /&gt;
|Бойся гнева метлы уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 брута в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;24 брута в двух&lt;br /&gt;
|Можно найти на мостике и в атмосе.&lt;br /&gt;
|Инженеры/капитан&lt;br /&gt;
|Самое сильное оружие которое можно найти на станции. Наносит хороший урон постройкам, также можно открывать аирлоки. Также мастера атмоса могут создать топор из водорода(крайне сложно для новичков).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
|12 брута&amp;lt;br&amp;gt;15 При броске&lt;br /&gt;
|Гидропоника&lt;br /&gt;
|Ботаник&lt;br /&gt;
|Ботаники используют его что-бы рубить палена, но также можно рубить конечности. При броске наносит больше урона. Можно использовать как гетто циркулярку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Кухня, автолат&lt;br /&gt;
|Ассистенты/повар&lt;br /&gt;
|Полезен для готовки. Если сб увидит тебя с ножом то оно подумает что ты еретик. Работает как гетто скальпий. Можно спрятать в хлебе/торте и в сапогах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 брута (стартовая форма)&lt;br /&gt;
|В храме, либо найти на лаваленде&lt;br /&gt;
|Святоша&lt;br /&gt;
|Может уничтожать руны культа, и блокировать их магию. Также можно его трансформировать в другое оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Хорошее оружие, но крайне большое, по этому его нельзя засунуть в рюкзак. Алмазная вариация наносит 19 брут урона за удар. Но шахтёры не используют кирки, так что их используют в ГУЛАГЕ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|В доках шаттл шахтёров и на самой станции шахтёров&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Меньше дамага. но лезет в рюкзак&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|В рюкзаке шахтёров&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Операционная/автолат&lt;br /&gt;
|Медики/учёные&lt;br /&gt;
|Чуть хуже циркулярной пилы.  Также им можно бить по глазам. Так-же хорошо наносит кровотечения и травмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 брута при ударе&amp;lt;br&amp;gt;10 При броске&lt;br /&gt;
|Просто сломай стекло&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Крайне плохое оружие, но из него можно сделать заточку. Также возможно его использовать как гетто скальпий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|5 брута&lt;br /&gt;
|В тулбоксах/автолате&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Небольшой дамаг, но отвёрткой можно можно бить по глазам что-бы вызвать слепоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Операционная&lt;br /&gt;
|Медики&lt;br /&gt;
|Можно найти только у хирургов. Наносит много травм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 брута&lt;br /&gt;
|Везде&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Любимое оружие ассистентов что бы проводить битвы между собой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 брута когда выключен&amp;lt;br&amp;gt; 15 бёрна когда включен&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Когда включёна наносит больше урона, но при этом использует топливо.&lt;br /&gt;
Также можно залить 1 юнит топлива и 19 юнитов плазмы для создания сварки смертника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 брута при ударе&amp;lt;br&amp;gt;18 брута  при броске&lt;br /&gt;
|Можно найти в заброшках, либо купить в аплинке.&lt;br /&gt;
|Синдикат&lt;br /&gt;
|Старший брат обычного тулбокса, обычно в комплекте идёт пара боевых перчаток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 брута в одной руке&amp;lt;br&amp;gt;18 в двух руках&amp;lt;br&amp;gt;20 при броске&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистент&lt;br /&gt;
|Второе в топе ассистентов среди оружия. Разные виды осколков стелка, например плазменное может дать прибавку к урону. Также можно нацепить взрывчатку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 брута Когда включён&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|Очень опасное оружие. Также можно с помощью операции можно заменить руку на бензопилу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Сделай сам&lt;br /&gt;
|Ассистенты&lt;br /&gt;
|При ударе откидывает цель. Также ей можно отбивать предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реально опасное оружие ближнего боя===&lt;br /&gt;
Данное оружие нельзя создать самому. Его можно только купить, заказать либо найти. Однако это же оружие куда более заметно и привлечёт внимание.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 брута&lt;br /&gt;
|[[Cult magic|магия культа]]&lt;br /&gt;
|культисты&lt;br /&gt;
|Не культисты не могут держать этот меч в руках, при этом их будет трясти от страха. Это оружие только для культистов. Но ожидайте что держа этот мечь на вас вероятней всего нападут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 брута когда выключен,&amp;lt;br&amp;gt;30 брута когда включен&lt;br /&gt;
|Купить в  [[Syndicate Uplink|Аплинке Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Довольно сильное оружие ближнего боя, но активация этого меча крайне шумная, так что за возможно прийдут валид хантеры или сб. Так же есть шанс блокировки атак!  При использовании мультитула превратит ваш мечь в радужную палочку любви и магии (навечно). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 брута когда выключен,&amp;lt;br&amp;gt;34 брута когда включён&lt;br /&gt;
|Купить в  [[Syndicate Uplink|Аплинке синдиката]]&lt;br /&gt;
|Синдикат и НТ&lt;br /&gt;
|Нужно 2 свободных руки что-бы использовать. 4 дамага могут выглядеть слабо, Но тебе будет нужно меньше ударов что-бы повалить врага. Когда включён он даёт 100% шанс блока энерго выстрелов, к примеру лазеры. При использовании мультитула превратит ваш мечь в радужную палочку любви и магии (навечно).  Ради баланса халки не могут использовать это оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|[[Security Office|Офис сб]] и[[Security Officer|рюкзак сб]]&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для стана если использовать его с умом или [[Shitcurity|нет]]. Только СБ и ОБР могут легко его получить. Можно бросать его в людей ради стана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|20-40 брута&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|БАЗА СИНДИКАТА]]&lt;br /&gt;
|НЮКЕРЫ/САМУРАИ&lt;br /&gt;
|Реальные катаны очень сильное оружие, но очень редкое. На [[Nuclear Operative|базе синдиката]] есть одна такая. Наносит ОЧЕНЬ много дамага, так же есть шанса блока ближних ударов врага.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Можно найти в сундуках на [[Lavaland|лаваленде]].&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Проклятое оружие занимает место органа, также разрывает вашу руку если вы втяните её обратно в тело. Также возможно наносить комбо удары.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 брута&lt;br /&gt;
|Рюкзаки глав&lt;br /&gt;
|Главы станции&lt;br /&gt;
|Почти как [[Stun Baton|станбатон]] но компактней, лезет даше в карман, сразу валит людей с ног, но стан меньше чем у станбатона. Главы отдела стартуют смену с телескопичкой прямо в рюкзаке. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;РАЗЛОЖИ ЕЁ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|Шкафчик кэпа&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Сабля для церемоний. Может блокировать удары и имеет хорошое пробитие брони. Также это отличное украшение для капитана. &#039;&#039;&#039;НАНОСИТ БОЛЬШЕ УРОНА АССИСТЕНТАМ ПРИ ВКЛЮЧЁНОМ БОЕВОМ РЕЖИМЕ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 брута&lt;br /&gt;
|Можно купить в карго&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|Крайне хорошее оружие для такого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
|15 брута&lt;br /&gt;
|В рюкзаке шахтёров&lt;br /&gt;
|Шахтёры&lt;br /&gt;
|Отличный инструмент для разделки локальной фауны прямо на лаваленде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy&lt;br /&gt;
|30 брута,и 10 брута самому пользователю &lt;br /&gt;
|Биг слаппи можно сделать с помощью Big Slappy Parts Kit который можно заказать в карго или аплинке чёрного рынка. 4 , 5 листов plasteel, 10 iron rods и один mining drill&lt;br /&gt;
|АССИСТЕНТЫ&lt;br /&gt;
|Откидывает людей при ударе, и наносит большое количество дамага, но пользователь будет ходить как улитка, и буде наносить 10 брута пользователю при ударе.. Можно открыть и закрыть. Когда октрыт, можно использовать как очень быстрый гаечный ключ, а когда закрыт можно использовать как лопату. Нужно иметь 2 свободных руки.&lt;br /&gt;
P.S-дебаф на скорость можно убрать, но найдите это ic путём&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Ну привет, пришлось пройтись аж до конца руководства. Надо кое-что тебе сказать, играть не грязно не всегда эффективно, когда тебе противостоят жёсткие плохиши галактики. Единственный способ одолеть таких, прибегнуть к некоторым трюкам. &lt;br /&gt;
*Целится в глаза [[File:Hud_target_eyes.gif]] и нанести пару ударов отвёрткой, чтобы ослепить цель. Работает на тех, у кого нет [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|защиты глаз]].&lt;br /&gt;
*Использовать оружие, что имеет шанс блокирования атаки (пример: деревянный баклер)&lt;br /&gt;
*Можно прятать дистанционные бомбы, гранаты или другую взрывчатку в туалетах. Готовить ловушки, чтобы иметь козырь в рукаве, привлекать внимание, прибегать к тактическому отступлению, чтобы заманить цель в подходящее и подготовленные места для тёплой встречи.&lt;br /&gt;
*Тащить открытый ящик [[File:GrayCrate.png]] за собой. Если оппонент не включит {{Combat_Mode}}, он положит оружие в него.&lt;br /&gt;
*Пробить и/или порезать все конечности цели, так она истечёт кровью и умрёт быстрее, чем от перерезанной глотки.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Альт-клик по [[Fire Extinguisher|огнетушителю]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] в руке мгновенно опустошит его под себя. Преследователи могут [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуться]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Таскать [[General_items#Soap|мыло]] [[File:Soaps.gif]] за собой, чтобы [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать натиск на цель. Многие игроки не очень хороши под давлением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77702</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77702"/>
		<updated>2025-04-28T14:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Убираю плашку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;,9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=77700</id>
		<title>Языки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=77700"/>
		<updated>2025-04-23T14:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Обычные языки */ Скреллианский&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Languages=&lt;br /&gt;
[[Curator|Кураторы]] могут говорить на всех языках по умолчанию благодаря многолетнему обучению, а [[Personal_AI|ПИИ]] могут загружать программное обеспечение, которое даст им то же самое, но без всей этой тяжелой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследуя космос, вы также можете встретить выброшенные языковые пособия, которые позволят вам выучить вольтаический, некомиметический, драконический, мофический или кальцический языки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны, обитающие на Kosmicheskaya Stantsiya 13, вынуждены обходиться иностранной техникой, поэтому для решения своих высокотехнологичных проблем они придумали низкотехнологичное решение: руководство «Dronespeak». На обложке написано: «Понимание языка дронов - упражнение в бесполезности». Книга написана полностью на двоичном языке, поэтому не силиконы, вероятно, не смогут ее понять. Приложите книгу к силиконовой голове.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syndicate|Синдикат]] также оптимизировал процесс изучения языка. Ничто так не помогает понять кодспик, как удар руководством по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы знаете какой-либо язык, вы можете либо установить язык по умолчанию в меню Language menu вкладки IC, либо снабдить свою речь префиксом (как будто вы общаетесь [[Radio|по рации]]!). Например, &amp;quot;.e,b Я не боюсь радиации!» заставит вас говорить на языке Calcic в инженерный канал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обычные языки==&lt;br /&gt;
Языки рас, которые обычно работают на [[Nanotrasen|Нанотрейзен]].&lt;br /&gt;
{{anchor|Galactic Common}}&lt;br /&gt;
===[[File:Galcom.png]] Галактический стандартный (Galactic Common)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,0&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sao chua guang zhan alion pukai hong shanislun e sheng tha. Arnotpoha. Orle lao. Re shan qiang shuaithe are le es.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всегаллактический. Все расы на космических станциях Нанотрейзен говорят на этом языке. ...Обычно. Известно, что Центральное командование время от времени нанимает [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/50701 иностранцев], которые не понимают всегалактического языка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Galuncom.png]] Галактический не стандартный (Galactic Uncommon)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fama tevorega. Kemafofe sejo jadazo ve. Ho va joma dadola. Sajo novo babebe re zaca save sa mo vene ya. Je jabo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй по распространенности [[Humans|человеческий]] язык. На нем в основном говорят иностранцы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Скреллианский}}&lt;br /&gt;
===[[File:Skrell_lang.png]] Скреллианский (Skrellian)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,9&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zaoo qu-uu qix*xuq qrvol qilxrim zaoo qrquum zaoo qrqrqixxuqmxuqqu-uuxrim xuqzaoo qr qilquum qix xrim qoo zix qil qrr vol. Quum qoo qu-uu xuqm qrrqoo. Volqr! qr.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родной язык [[Скрелл|скреллов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Nekomimetic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Nekomimi.png]] Некомимечный (Nekomimetic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,f &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto margin-left:20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nya hewo kyaa nyan nekochuu etto nyanmunyadesusunemunyaicha uhuhu kawaiimunyachuu kitdesu nyaboop kyaa boop sou.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для случайного наблюдателя этот язык - непонятная каша из ломаного японского. Для [[Felinids|фелинидов]], хоть как-то понятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Draconic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Draconic.png]] Драконик (Draconic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,o&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ss rueh usuh shzuul lusr sk huro sz uk oru he elolso ar. Rsku suok sz zalo uh iksuah. Rasi si ilro sh sielo. Ek.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общий язык для [[Lizardperson|ящеров]] и [[Ashwalkers|пеплоходцев]], состоящий из сиплых шипений и хрипов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Moffic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Moffic.png]] Моффик (Moffic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,m&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sekygglitomånkönvii. Detdetdår møtmå. Ån. Gårköndagint. Viitehjaomköntyclaviinæbraånhönledetygglithankäytokmo sek.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mothpeople|Язык молей]], который граничит с полной неразборчивостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Calcic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Calcic.png]] Кальцик (Calcic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,b&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ck aaaiskraa. Iskbdspktahskbackwkiskpkraaaaalihsshskacrkmkiswswsiktakdkbkhsaktatakbkisktaktakkclla. Hsla la. Aaa.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отрывистый и стучащий язык [[Plasmaman|плазмаменов]]. Также понимаемый [[Guide_to_races#Skeletons|скелетами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Voltaic}}&lt;br /&gt;
===[[File:Voltic.png]] Вольтейк (Voltaic)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,v &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zztbzztbzt vzmzzvzzzpzzzzskzzmmmdzztzzzzp hzz tk vzhzzhzztkshzdzztbzztzshzvztmmmskrrthzzthmmtzdtzdt. Tzpzztztzrrt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ethereals|Искрящий]] язык, созданный путем манипулирования электрическим разрядом..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Encoded Audio Language}}&lt;br /&gt;
===[[File:Machine.png]] Язык звукового кодирования (Encoded Audio Language)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,6&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tzzzwurrboopbeepkssshbeephissbuzz keeyhsshisshsswurrboopdoo wahh. Buzzdoohisshssbeepboopbeepkeeyhss. Tzzzdeebeep.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эффективный язык кодированных тонов, разработанный [[AI|синтетиками]] и [[Cyborg|киборгами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные языки==&lt;br /&gt;
{{anchor|Slime}}&lt;br /&gt;
===[[File:Slime.png]] Слизневый (Slime)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,k&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Qix quum. Qil qoovol qilzixqr quum. Zaoo qr*vol qil xrim qu-uuzix !qu-uu qil volqu-uu zix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелодичный и сложный язык, на котором говорят [[Sentient_Slime|слизни]]. Некоторые ноты неслышны для человеческого уха. [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|Слаймолюды]] могут понимать язык слизи, но не могут на нем говорить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Monkey}}&lt;br /&gt;
===[[File:Monkey_lang.png]] Обезьяний (Monkey)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,1&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eek eek oop aak chee aak oop oop aak oop oop aak chee. Chee chee chee. Chee oop aak aak oop aak oop eek eek eek.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
УГА УГА УГА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Buzzwords}}&lt;br /&gt;
===[[File:Buzzwords.png]] Жужжащий (Buzzwords)===&lt;br /&gt;
Пркфикс: ,z&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zzzzzzzzzz. Bzzzzzzzzbzzzz. Bzzzbzbbzzzzzzbzzbz. Bzzzzbzzzzzzzzzzzzzz. Bzzbzbzzzzbzbzzzbzzzzzzzzzzzzzzzbzzzzzzz.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общий язык для [[Flyperson|мух]] и [[Spider|пауков]], создаваемый ритмичным биением крыльев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Gibbering}}&lt;br /&gt;
===[[File:Aphasia_.png]] Бессвязный бред (Gibbering)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,i&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hinl. Ughaoeghum n nngho. Mra ghhis ahrinn. N mrhlus e iri nsmamasreih. Ghno r hn. Ssghms h hi. Nreghr. Eunhehro.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предполагается, что любой человек с достаточно сильным [[Guide_to_Traumas#Severe|повреждением мозга]] может говорить на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нестанционные языки==&lt;br /&gt;
{{anchor|Drone}}&lt;br /&gt;
===[[File:Drone_lang.png]] Дронский (Drone)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,d&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;....||.||.|.....||||.|..|..|.|..||||..|.|||.||.|.|.||.|.||....||.|..|.|||||...||...|.... |.....|||.|.|...|||||.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сильно закодированный поток координации контроля за ущербом для [[Drone|дронов]], отлично передает информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Sylvan}}&lt;br /&gt;
===[[File:Sylvan.png]] Сильван (Sylvan)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,h&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nasyu qip. Maaeobwex tisyudilamel tok. Eresnas aeqedointyuala haqipbalriifalbisvilbisinthaaearasbisalaqeuis. Pii.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложный, древний язык, на котором разговаривают [[Guide_to_races#Podpeople|подмены]] и другие [[Guide_to_hydroponics#Kudzu|разумные растения]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Terrum}}&lt;br /&gt;
===[[File:Golem_lang.png]] Террум (Terrum)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,g&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lo&#039; yahlom nanabokshavulo. Tzalomerevni. Mol nah &#039; naharshyom&#039; &#039; imolchahin. Shloimhishra lakal&#039; lirlo hakkas hak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Язык [[Guide_to_races#Golems|големов]]. Похож на древний иврит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Beachbum}}&lt;br /&gt;
===[[File:Beachbum.png]] Пляжный (Beachbum)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,u&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Four-twenty triumphant ding epic. Beach epic dah. Rad sick catch chilldah brah tail trim beach pot. Wahwah epicyes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Древний язык с далекой планеты Пляж. Люди волшебным образом учатся говорить на нем под воздействием космических наркотиков.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Mushroom}}&lt;br /&gt;
===[[File:Mushroom_lang.png]] Грибной (Mushroom)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,y&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Puffpuffpffpooof puffpiff pff puff pfffff pFfFpuff pfffffpoofpoofpoofpfffff piffpoof puffpuff puff pffpifpafpofpuf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Язык, состоящий из звуков периодических порывов воздуха, наполненного спорами. Ни один известный вид не использует его, но ходят слухи, что в Нанотрейзен где-то прячу колонию грибо-людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонистические языки==&lt;br /&gt;
Если вы услышите, что кто-то произносит эти слова, вам стоит бежать за помощью (или же это может быть какой-нибудь [[Shaft Miner|шахтер]], который нашел [[Shaft_Miner#Book_of_Babel|Вавилонскую книгу]]).&lt;br /&gt;
{{anchor|Codespeak}}&lt;br /&gt;
===[[File:Codespeak.png]] Кодспик (Codespeak)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,t&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nettles, hats, vodka and tonic, airlocks, zombies, engineering, Lawyer, petes, Captain, hungry, white russians, Darell Briner, peaceful, drunken blumpkin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оперативники [[Syndicate|синдиката]] могут использовать ряд кодовых слов для передачи сложной информации, при этом для всех слушателей они звучат как случайные понятия и напитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Xenocommon}}&lt;br /&gt;
===[[File:Xeno.png]] Всексеновский (Xenocommon)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,4 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;SssSSS SSSsss SSSsssSSSsssSSS sSs sSs sSssssssssss sssssssSsssssSs sSssss sss SSS. SSs SSS SSSsssSSSSSSssssssSSS.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычный язык [[Xenos|ксеноморфов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Pirate}}&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate_lang.png]] Пиратский (Piratespeak)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,p&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Timbers grog scallywag timbers scallywag scallywag matey me matey timbers rum shiver arr bucko bucko blimey shiver.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Язык [[Pirate|космических пиратов]]. Язык также становится вам понятен, если вы наденете пиратскую шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadowtongue}}&lt;br /&gt;
===[[File:Shadowtongue.png]] Тенезык (Shadowtongue)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,x&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dashilus&#039;witbal neibahrigher balmuthersudassera gherenf&#039;lah otjibudamjulandash alnef gher. N&#039;wahmorh wahgher. Ujil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nightmare|Какая величественная и пьянящая невинность]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Narsian}}&lt;br /&gt;
===[[File:Narsie_lang.png]] Нар&#039;Сианский (Nar&#039;sian)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,n&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Arta&#039;v. Lyr-sas kal&#039;ig btohfara rethrfikk nisha o&#039;nqaragga-qha. D&#039;o nikt&#039;ma kal&#039;uloft vkal ines&#039;btoh ath&#039;dedo tok&#039;nikt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Древний, пропитанный кровью, невероятно сложный язык [[Blood Cult|культистов Нар&#039;Си]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаленные языки==&lt;br /&gt;
По тем или иным причинам эти языки были удалены из кодовой базы. Они сохранены здесь для архивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Swarmer}}&lt;br /&gt;
===[[File:Swarmer_lang.png]] Свармерский (Swarmer)===&lt;br /&gt;
Префикс: ,s &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours &amp;quot; style=&amp;quot;width:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;D# F D# Eb E E Ab F G G# Db E B G# C F F# Gb C F C# D G Gb Eb F A C Db A Eb Ab Ab D Gb G# G# Db C# D Db E F F# D.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Swarmer|Свармерский]] язык, состоящий из музыкальных нот.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell_lang.png&amp;diff=77699</id>
		<title>Файл:Skrell lang.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell_lang.png&amp;diff=77699"/>
		<updated>2025-04-23T14:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77698</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77698"/>
		<updated>2025-04-23T14:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Требуется актуализация, статья может содержать очень важные неточности!}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;,9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77697</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77697"/>
		<updated>2025-04-23T14:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Требуется актуализация, статья может содержать очень важные неточности!}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77696</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77696"/>
		<updated>2025-04-23T11:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77695</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77695"/>
		<updated>2025-04-23T11:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Добавление скреллов на вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPNT.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPSyndi.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = TSFlag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.65em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = USSP1.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = СССП&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;margin: 0.75em 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Человек.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Человек&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Таяран.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Таяран&lt;br /&gt;
 |Название = Таяран&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Унатх.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Lizardpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Унатх&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Плазмамен.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Plasmaman&lt;br /&gt;
 |Название = Плазмамен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Вульпканин.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Вульпканин&lt;br /&gt;
 |Название = Вульпканин&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Skrell.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Скрелл&lt;br /&gt;
 |Название = Скрелл&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Ниан.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Mothpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Ниан&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Эфирал.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Ethereals&lt;br /&gt;
 |Название = Эфириал&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content: center; align-items: center; gap: 0.25rem; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;{{CustomLink|Guide to races|{{Icon|user-astronaut}} Остальные расы}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77694</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=77694"/>
		<updated>2025-04-23T11:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Добавление страницы расы скреллов на вики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Требуется актуализация, статья может содержать очень важные неточности!}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Не могут потолстеть.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=77692</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=77692"/>
		<updated>2025-04-23T10:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Чтобы не втыкали без картинки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Вульпканин.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение (4м).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Голодают на 10% быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знания экипажа ===&lt;br /&gt;
{{Знания о vulpkanin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то, что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором и дальнейших поколениях, выросших в цивилизованной среде. Негласное табу на запрет для вульпканинов, чей окрас отличим от ныне существующих кланов, появилось, в том числе, и из-за возможной вооруженной конфронтации между представителями разных групп данной расы, что может спровоцировать случайные вспышки локальных беспорядков, прецеденты которых уже не единожды наблюдались на объектах самых разных межсистемных компаний.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell.png&amp;diff=77691</id>
		<title>Файл:Skrell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrell.png&amp;diff=77691"/>
		<updated>2025-04-23T10:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77690</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77690"/>
		<updated>2025-04-23T07:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Не могут потолстеть.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77689</id>
		<title>Участник:Knight of Dusk/Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Knight_of_Dusk/Sandbox&amp;diff=77689"/>
		<updated>2025-04-23T07:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Новая страница: «{{SpeciesInfo  | name       = Скрелл  | image      = Skrell.png  | karma      = Бесплатно  | homeworld  = Кверр&amp;#039;балакк  | system     = Яргон  | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)  | height     = 180-185см  | lifespan   = 80 - 400 лет  | breathes   = Кислород  | features =  * Нет особенностей  | boons    = * Подводное дыхание. * Не могут потолстет...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверр&#039;балакк&lt;br /&gt;
 | system     = Яргон&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 - 400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Нет особенностей&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Не могут потолстеть.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пьянеют в 4 раза быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Скреллы - наиболее развитая и старейшая среди известных цивилизация, простирающаяся на большом участке заселенного космоса. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Скреллы из Империи ценят нужды многих выше нужд индивидуума во всех отношениях, в особенности в сфере науки и работы. Они, однако, ценят индивидуальность личности на креативном и личностном уровне, в особенности в сфере творческой деятельности. Это может проявляться с разной степенью в зависимости от касты.&lt;br /&gt;
#Вы - представитель коллективистической, наиболее технологически развитой, высокоинтеллектуальной расы, и для вас это не пустой звук. Культурно-идеологическое пространство скреллов пронизано идеями если не прямого превосходства, то, по крайней мере, снисходительности в отношении других разумных. Не используйте привычный человеческий жаргон, ведите себя достойно во всех ситуациях, выставляйте себя в лучшем свете. Вы - лицо скреллианской расы, и опозорить себя - значит опозорить свою расу. Другие скреллы на станции обязательно будут наблюдать за вашим поведением.&lt;br /&gt;
#Исходя из этого, не обращайте внимания на оскорбления и не используйте человеческий мат. Вы верите, что вы выше других рас, и вам не пристало возиться с ними в словесной грязи. Если вас назвали, например, жабой, скажите: “Ну жаба и жаба, хорошего дня.” Если вас всё-таки доведут, имейте в виду - оскорбления и матерные слова скреллов весьма оригинальны и не имеют аналогов в общегалактическом языке. Для выражения недовольства вы можете использовать оскорбления и мат на своем родном языке (:k).&lt;br /&gt;
#Скреллы на стрессовые ситуации чаще всего отвечают непоколебимым спокойствием, однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Чаще всего это отражается защитным фантазированием, уходом от взаимодействия с реальностью и эскапизмом.&lt;br /&gt;
#Скреллы в своем адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертелен. На родине, в Империи, производят опьяняющие напитки, которых на станции нет (помимо “Слёз Фирсскара”, разумеется), в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже их кожа впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
#Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными, и из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из “мясных” продуктов - соевое мясо. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
#Скреллы имеют ограничения на профессии лишь в рамках того, к какой касте они принадлежат, однако Nanotrasen не хочет создавать напряжения ни с одной из правительственных фракций Скрелльской Империи на почве расизма, потому не будет препяствовать желанию представителя, допустим, касты Талум-Кэтиш глубже изучить внутреннюю кухню и романтику служения в бравых соединениях Службы Безопасности. &#039;&#039;&#039;Однако для подобного шага необходимо иметь железобетонную мотивацию, которая сможет убедить прежде всего других скреллов в логичности подобного поступка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui&#039;vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix&#039;vrezua&#039;oihvaar&#039;qa Zeix&#039;ashaovah&#039;qre?). Именно из-за сложности имён скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu&#039;zou Vra&#039;vreaq является одновременно и сокращённым, и происходит от полного Qrix&#039;vre&#039;zou Hiiv&#039;vrazui&#039;vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако, когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример: скрелла зовут &#039;&#039;Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа&#039;&#039; — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена - редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче, что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается &#039;&#039;Увозии Вра’викс&#039;&#039;. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:skrelllungs.png|мини|Респираторная система скреллов]]&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемыми людьми &amp;quot;хвостами&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Расцветка кожи обычно зависит от касты ввиду генетической изолированности - межкастовое смешение либо полностью запрещено, либо сильно ограничено на всех мирах скреллов. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя, выливая бутылку воды, принимая горячий душ или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находятся под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собачьему, и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых недоступны слуху людей.&lt;br /&gt;
[[Файл:skrellgills.png|мини|Хвосты и раскрытие жабр скреллов]]&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и, хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов, некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор, пока их размер не будет мешать носить их во влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняются в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами, уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом не предполагает половой сегрегации. Физическое развитие проходит одинаково, что порой также затрудняет определение пола для неподготовленных наблюдателей.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру, то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки, которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика[[file:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellcoatofarms.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя – надгосударственный союз скреллианских городов-государств, княжеств и небольших королевств. Империя всю свою историю является децентрализованным образованием со сложной феодальной иерархической структурой, объединяющей несколько тысяч территориально-государственных образований, но, несмотря на это, Империи удается проводить более-менее схожую политику во всех своих уголках. Официальной политической идеологией Империи и опорой её общественного строя является &#039;&#039;Вечный мир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир – скреллианская реакционная неофеодальная политическая идеология и консервативное общественно-политическое движение, целью которого является сохранение традиционной общественно-экономической структуры, основанной на структуре древнего общества скреллов; а также устанавливаемый на их основе автократический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечный мир характеризуется жесткой социальной иерархией - кастовой системой, отсутствием социальной мобильности, подавлением оппозиции и индивидуальных свобод, коллективизмом, диктатурой правящей касты Кверр-Кэтиш и её сплоченностью – против управляемых каст, высокой степенью административной децентрализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретики Вечного мира утверждают необходимость в данном политическом строе с позиции философии материалистического рационализма, общественной стабильности и технологического прогресса. С их точки зрения, административная и политическая децентрализация, наличие специально выделенной сосуществующей друг с другом касты управленцев и скреллианская экономическая структура минимизируют необходимость в межгосударственных конфликтах, а классовое сотрудничество между кастами скреллианского общества позволяет максимизировать экономическое и научно-прогрессивное развитие всего общества и цивилизации скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики Вечного мира считают, что целью этого строя является не качество жизни и развитие скреллианской цивилизации, а политический контроль и власть сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительную власть в Империи номинально осуществляет учрежденное в 2331 г. н.э. Имперское Представительство, однако законодательно его полномочия ограничены внешней политикой. Представитель избирается Имперским Собранием – центральным форумом Империи. Исполнение внутренней политики Империи возложено на правительства имперских субъектов. Концепция Вечного мира предполагает коллективное участие всей касты Кверров вне зависимости от государственной принадлежности в поддержании стабильности Империи и сплоченности Кверр-Кэтиш, а законы Империи выражают коллективную волю всей правящей касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правителями государств скреллов являются короли, называемые Кверр-Скриа. Как правило, они управляют одной городской агломерацией. Спорные вопросы между государствами обычно решаются через дипломатические меры, в крайних случаях - через силы специальных операций, но открытые конфронтации и войны избегаются для поддержания стабильности и экономической взаимосвязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств, – таких именуют Крри-Кверриа, что чаще всего (хотя и неверно) переводят как «император». Такие случаи чаще всего происходят на пограничных или слабозаселенных территориях, где центральное управление и оборона необходимы для выживания всей колонии. В других мирах экспансии Крри-Кверриа единым образом противостоят другие Кверры, стремящиеся к исполнению постулатов Вечного мира, к сохранению баланса сил и статуса-кво. Как правило, самопровозглашенные императоры встречают отпор от своего Ксаку Моглар (двора) в виде неповиновения и от других Кверр-Скриа в форме дипломатических союзов и скрытых операций, но в истории были и случаи открытых карательных экспедиций, собранных с ОСС по всей Империи для недопущения образования центров объединения и, как следствие, общественного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
[[Файл:talumskrell.png|мини|Художественное изображение скрелла из касты Талум-Кэтиш]]&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои малозначимые вариации этой системы, все из них придерживаются базовой социальной модели, созданной их далекими предками и модернизированной в индустриальную эру «Вечным миром». Другие социальные структуры резко отвергаются консервативным обществом скреллов, в особенности в центрах скреллианских секторов, поскольку считается, что они вносят смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Бесспорные лидеры скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты, дворяне — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа - правителя города-государства. Данная каста была оформлена в ходе процессов первых промышленных революций – скреллианскому обществу удалось избежать жёсткого разделения классов на аристократию и буржуазию, вместо этого объединив их в единую олигархическую касту правителей и наделив их исключительным наследственным правом владеть частной собственностью. Будучи международными представителями скреллов и привилегированным сословием, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утончённые, культурные и организованные скреллы. Будучи держателями власти в скреллианском обществе, Кверры являются наиболее политически значимой его частью. Поэтому для поддержания структуры социума они сильнее всего следят за идеологической верностью среди своих собратьев по касте, что приводит к регулярным чисткам, непрерывной слежке и политическим игрищам внутри этой касты. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, в особенности среди её низших слоёв, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш — самые богатые жители городов-государств, и большая часть их денег обычно инвестирована в различную собственность или проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты весьма велики, состоя минимум из двух и более Связей – меньшее количество Связей у семей Кверров порицается, что, скорее всего, вызвано необходимостью воспроизводить численность касты. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане или в общественно-организационном. С рождения представителям этой касты прививается любознательность и критическое мышление, побочным эффектом которых является социальная изоляция, а потому многие среди них известны как индивидуалисты и прогрессивисты. Такая гремучая смесь личностных качеств, безусловно, делает Мэлиш-Кэтиш потенциальной опасностью для режима «Вечного мира», и всякие их попытки изучить и внедрить социальные структуры, отличные от скреллианской, немедленно пресекаются. Как бы то ни было, они не слишком социально адаптированы: их аутистичная концентрация на логике и вещественном порядке делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Полезность Мэлиш-Кэтиш обеспечивает им комфорт и среднее положение в обществе скреллов, чем достигается политическая лояльность к Кверрам большинства членов этой касты. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются значимой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Они - фактически единственная каста, которая занимается производительным трудом. Кэнин-Кэтиш - очень тесно связанное общество, и связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна и критически важна для профессионального успеха. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет гасит порывы индивидуализма в зародыше, а потому в целом они не представляют (с учетом нынешних событий, не представляли) угрозы для Кверр-Кэтиш. Кэнин-Кэтиш – одна из наиболее угнетённых каст скреллианского общества, и, продавая свой труд, низшие её слои зарабатывают лишь столько, сколько будет достаточно для воспроизводства труда. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что ещё сильнее усугубляет нехватку финансов. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Талум-Кэтиш (каста художников)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что философии скреллов концентрируются на материализме, функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе не интересно искусство. Однако это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скреллианском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш – рупор воли правящей касты. Именно через их труд передаются и провозглашаются необходимые Кверрам тенденции и изменения в культуре скреллов. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, специфика их трудовой деятельности склоняет их к разгульному образу жизни и обильному размножению, часто с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения – единственная каста, которой позволено носить предметы гардероба Кверр-Кэтиш. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш - признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Эта каста силовиков – главное оружие Кверр-Кэтиш и гарант их верховенства, большая часть которой состоит либо в силовых структурах городов-государств, либо в профессиональной армии и флоте - Оборонительных Силах Скреллов. Некоторые работают в ЧОП, ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Раскинта-Кэтиш крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте и «Вечному миру», почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Ввиду этого Раскинта-Кэтиш, в большинстве являются социально дезадаптированными к взаимодействию с другими членами скреллианского общества. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для социального роста, но взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты немногим богаче Кэнин-Кэтиш, они являются одной из наименее привилегированных каст скреллианского общества и зависят от государственного бюджета, чем и обеспечивается их лояльность. Семьи этой касты малы и состоят из одной-двух Связей, ввиду отсутствия свободного времени для сближения скреллов Раскинта-Кэтиш и взращивания потомства. Представителей этой касты вне службы почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, красная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
=== Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и большая часть специализированных предметов отложена на потом. Чаще всего с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее симпозиумы с базовым изучением древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время начинают изучать искусство управления и манипуляции, правила этики и поведения в обществе Кверров и базовую политическую философию. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находится в образовательной системе, может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он обязуется трудиться по своей специализации.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столь прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые в большинстве случаев служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое &amp;quot;Связь&amp;quot;. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми и оказывающий эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
; Маква’лак&lt;br /&gt;
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Достаточно большая часть скреллов настроена позитивно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких-либо препятствий. Столетия культурной стабильности и политической обработки сделали их пренебрежительными к другим расам, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, в большей степени из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. С другой стороны, постоянное проживание многих других рас в Империи не приветствуется ввиду несовместимости взглядов на устройство общества и часто бывает ограничено законом. Скреллы по-прежнему придерживаются очень патерналистских, скреллоцентричных взглядов, поскольку эгалитаризм для них - неслыханная концепция. В последнее время они очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве &amp;quot;Гончей собачки&amp;quot; Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Приграничные города-государства поддерживают положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между государствами. Вместе с тем имперские княжества и корпорации давно сблизились со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами: если с первыми стоит атмосфера недоверия ввиду их союза с ТСФ, то с последними скреллы даже начали находить общий язык - ОСС, ранее бывшие на передовой борьбы с налётчиками, стали одними из самых тесных партнёров для них с заключением пактов о ненападении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с серыми. Большинство скреллов относятся к параноидально ввиду их псионического воздействия на них. Изгнание скреллианских колонизаторов с Мауны-Б и утверждение Доминиона греев считается унизительным для патриотических скреллов. Серые считаются неблагодарными, неотёсанными варварами, а их автономия - исторической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи имеют тесную связь со скреллами и положительно интегрировались в их общество. Дружба с Дионеей - классическое клише в скреллианской драматургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность и независимость городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать внешнюю угрозу продолжительное время и служат также для поддержания порядка, выполнения полицейских операций и осуществления репрессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС, - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами или планетами-государствами, объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов или для патрулирования систем. ОСС имеют независимость от своих создателей, хотя между ними остается тесная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих городов-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется комитетом начальников штабов родов войск, которыми являются Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно, принимая во внимание род деятельности ОСС. Несмотря на это, они имеют свой политический надзор - приданные офицеры и наблюдатели Кверр-Кэтиш из городов-основателей ОСС, именуемые Раскинта-Воал, задачей которых является аудит бюджета, соблюдение функций ОСС, политико-просветительская деятельность и поиск нелояльных Вечному миру военнослужащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь временная. Валюта скреллов печатается с временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов или просто для финансовой безопасности, единственный вариант - беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает, помимо центрального банка города-государства. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами измеряется в количестве активов, а не накоплений. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrellarcologies.png|640px|мини|центр|Аркологии скреллианского города-государства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скреллианской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период объединительных войн на Кверрбалаке. Победа Вечного мира вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш из побежденных государств уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни и начать работать на имперские княжества, в то время как другие предпочли продолжить контрреволюционную борьбу против Империи для восстановления своего положения. Благодаря знатному происхождению и связям, оставшимся после разгрома, они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение и поддерживают антиимперское подполье, большинство забыло об этом и наслаждается комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия ===&lt;br /&gt;
Спиритуалистические течения древнего общества скреллов не смогли дожить до современности по разным причинам, главным образом - из-за их опасности для материалистической идеологии Вечного мира. Скреллы - материалисты, их культура сосредоточена на науке в целом. Холодный и циничный рационализм является основой мировоззрения среднестатистического скрелла. Формально в Вечном мире нет института церкви, но по своей значимости, степени проникновения в душу и воспитания сознания скреллианского общества, воздействию на формирование стереотипа поведения он успешно выполняет функцию религии. Его социальные нормы и этические учения, направленные на воспитание чувства ранга и иерархии, любовь к стабильности и осторожности, и являются главными моральными ориентирами для подданных Империи. &amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной&amp;quot; - крылатая фраза, известная каждому скреллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос и страх перед смертью заставляют многих задумываться об их незначительности на фоне целой Галактики и о смысле своего существования. Некоторые приобретают абсурдистский взгляд на вещи, другие же просто осознают, как важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не разумом, а душой. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся оберегать её от прекращения жизнедеятельности. Наиболее убежденные последователи часто посвящают себя работе в здравоохранении, службах спасения и других подобных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, однако, нейтрально относятся к верованиям других рас. Некоторые из них пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jargon_4.jpg|мини|Кверр&#039;балакк]]&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверр&#039;балакка (досл. &amp;quot;&#039;&#039;Бриллиант Короны&#039;&#039;&amp;quot;), или Яргона-4 по астрономической классификации ТСФ. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: Внутри города-государства среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, из которых уже и избирается Кверр-Скриа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это в виду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800 г.до н.э. В скреллианском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. Начало модерна.&lt;br /&gt;
*700 г.до н.э. Многие скреллианские государства либерализовались и отменили кастовую систему, хотя это и не стало мировым явлением. Утверждается, что в это время скреллы испытывали упадок, и подавляющее большинство населения проживало в нищете. Человеческие историки-скрелловеды не могут подтвердить официальную версию скреллианской истории ввиду отсутствия исторических источников тех лет.&lt;br /&gt;
*680 г.до н.э. В качестве реакции на модернизм и упадок скреллианского общества появляется «Вечный мир» - утопическая материалистическая идеология и радикальное революционное движение, призванное, по словам приверженцев, прекратить войны между скреллами, объединив их, осовременить древнюю, традиционную структуру общества скреллов и решить проблемы индустриального мира, вроде социального отчуждения или несовершенности кастовой системы.&lt;br /&gt;
*658 г.до н.э. Фанатичные сторонники «Вечного мира» захватывают власть во многих державах Кверрбалака. В незатронутых государствах «Вечный мир» признается террористической угрозой, начинается мировая война.&lt;br /&gt;
*626 г.до н.э. Победа стран-сторонников «Вечного мира», реорганизация побежденных территорий в имперские субъекты, утверждение Империи скреллов, реставрация измененной кастовой системы.&lt;br /&gt;
*600 г.до н.э. Конец эпохи атома, первые термоядерные реакторы.&lt;br /&gt;
*500 г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый пилотируемый полёт астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482 г.до н.э Первый скрелл на второй луне Кверрбалака.&lt;br /&gt;
*312 г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик.&lt;br /&gt;
*1839 г.н.э. Первые налёты рейдеров-воксов на молодую Империю, попытка установить контакт безуспешна. Система Кверр&#039;воал основывает ОСС для защиты. Создание военно-космических сил во всех системах скреллов.&lt;br /&gt;
*2038 г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы. Термоядерные технологии скреллов достигают своего пика. До наших дней ни одно нескреллианское государство или корпорация не достигли их.&lt;br /&gt;
*2132 г.н.э. Обнаружение Дион в Эпсилоне Малой Медведицы. Открытие признано великим всеми кастами скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*2183 г.н.э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю и закончилась победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230 г.н.э. Ввиду перенаселения и избыточной численности Кверр-Кэтиш начинается очередная волна колонизации. В неё вкладываются огромные силы со всей Империи, цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до Глизе 570. Авангардом высылаются ОСС для установления военного присутствия. Принудительное участие в колонизации принимают случайно избранные подданные, оторванные от своих жизней на заселенных планетах. Представители Кверр-Кэтиш присоединяются к колониям добровольно, получая наделы и чины. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят Империю – некоторые колонии покидаются.&lt;br /&gt;
*2232-2233 гг.н.э. Во время патрульной миссии корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Их корабли использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2235 г.н.э. Адмирал флота Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и ОСС, проводит серию спланированных атак на ковчеги, из-за которых воксы вынуждены были закончить рейды.&lt;br /&gt;
*2240 г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2312 г.н.э. Первый дипломатический контакт с Унатхами. Военная помощь империи Кхси’Ра в борьбе против вторжений воксов.&lt;br /&gt;
*2340 г.н.э. В ходе контакта с Серыми экипаж исследователей погибает при неизвестных обстоятельствах. Главная версия - псионическое влияние Серых в попытках начать контакт привело к потере экипажем контроля над собой.  Дипломатический скандал испортил начальные отношения между расами.&lt;br /&gt;
*2343-2350 гг.н.э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;, &amp;quot;Киберсан&amp;quot;, &amp;quot;БиоТек.Инд&amp;quot; и др.&lt;br /&gt;
*2366 г.н.э. Контракт с &amp;quot;Киберсаном&amp;quot; провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов либо были крайне неудобными для использования, в деловой сфере скреллов случился скандал. В противовес начинается сближение с другими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скреллианскими объединениями.&lt;br /&gt;
*2416 г.н.э. Скреллы получили технологию блюспейс-движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
*2425 г.н.э. Центральные системы скреллов решают проблему перенаселения продажей и депортацией подданных в другие княжества. Недовольство заглушается замалчиванием и репрессиями. Довольно быстро это событие пропадает из коллективной памяти и дискурса скреллов.&lt;br /&gt;
*2432 г.н.э. Некоторые скреллианские города-государства начинают открыто сотрудничать с &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*2439 г.н.э. Карательная экспедиция сводных сил ОСС под началом безземельных Кверр-Кэтиш на Мауну-Б. Серые разбиты наголову и оккупированы, новооснованные колонии включаются в состав Империи.&lt;br /&gt;
*2442 г.н.э. Организация «Синдикат» была признана террористической Имперским Камеральным Судом.&lt;br /&gt;
*2456 г.н.э. Имперская экономика оказалась в стагнации. С этого года рост ВВП Империи практически прекращается. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пьедестала самой развитой расы.&lt;br /&gt;
*2480 г.н.э. В скреллианских диаспорах, оказавшихся вне зоны действия репрессивных аппаратов имперских княжеств и Кверр-Кэтиш, начинается дискурс о дальнейшем социальном прогрессе расы и смене строя.&lt;br /&gt;
*2484 г.н.э. Рассекреченные документы разведки ТСФ показывают, что в этот год ТСФ тайно начала выдавать наиболее активных и влиятельных деятелей реформации Империи.&lt;br /&gt;
*2515 г.н.э. После десятилетий сопротивления оккупационной администрации скреллов Серые выдворили остатки Кверров-наместников. Ввиду отсутствия поддержки со стороны ОСС Имперское Представительство вынуждено договориться о статусе доминиона Империи для Серых.&lt;br /&gt;
*2532 г.н.э. На колонии людей напала неизвестная раса синтетиков, ОСС некоторых систем отправили свои ударные группы кораблей для поддержки.&lt;br /&gt;
*2532-2536 гг.н.э. Имперское Представительство объявляет о мобилизации ОСС. Продолжительная борьба с гештальтом, где существенная часть миротворческих действий происходила в человеческом космосе. Совместно с этим участились рейды со стороны воксов-кочевников.&lt;br /&gt;
*2537 г.н.э. Ковчеги воксов окончили свои рейды, подписаны договоры о прекращении боевых действий. Кораблям воксов без спецразрешений запрещено перелетать в системы скреллов.&lt;br /&gt;
*2565 г.н.э. Начало Скреллианской Депрессии – тяжелейшего экономического кризиса, затрагивающего все миры скреллов, вызванного паникой спекулянтов на фондовых биржах городов-государств по всей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключевые исторические личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ку&#039;иккори Ксаллик - первый астронавт.&lt;br /&gt;
*Герберт Трурль - возглавлял объединенные флоты ТСФ и Скреллов против Воксов. Заставил Воксов прекратить нападения, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
*Угузикайкуо Минэш - прошлый Имперский Представитель. Среди реакционеров считается правителем-философом. Среди реформаторов - визионером, прогрессивистом и героем скреллианской расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День капитуляции последнего государства-противника Вечного мира на Кверр&#039;балаке. День, в который скреллы собираются по местам сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа Империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (Фестиваль Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Валас-тес (День Писателя), 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш. В этот день литературному сообществу представляют новые произведения, традиционно в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скреллы сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллианская Депрессия===&lt;br /&gt;
Окончательное закрытие вопроса с восстанием машин и мир с воксами вызвали общий подъем производства ввиду демобилизации и переориентации оборонного сектора производства на гражданские сферы. На рынок Империи оказался выброшен огромный свободный капитал, который был вовлечен в не приносившие немедленный доход спекулятивные инвестиции. Неизбежный обвал цен запустил цепную реакцию: финансовые организации стремились поскорее избавиться от инвестиций, центральные банки городов-государств оказывались неспособными выплатить большое количество инвестиций, и единственным выходом оставалось превысить эмиссию денег для выплаты по обязательствам. Нарушение баланса между выпущенными и уничтоженными деньгами привело к резкому снижению денег в стоимости, и впервые за всю историю скреллов гиперинфляция стала распространённой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис привёл к реставрации налоговой системы, изъятию вкладов подданных и немедленному резкому обнищанию и повальной безработице среди подчинённых каст и низших слоёв Кверр-Кэтиш, что сильно подорвало доверие к Кверр-Кэтиш со стороны масс, поскольку стабильность с давних пор позиционировалась как главное достоинство политического строя скреллов. Качество жизни населения упало до невиданных ранее уровней, и незамедлительно за этим последовала эмиграция квалифицированных и образованных скреллов всех каст, предчувствующих серьезные проблемы в Империи на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе слабости скреллианской банковской системы лежит как огромное количество самих банков, так и запутанная структура их функционирования. Создание сети отделений крупнейших секторальных банков могло решить проблему, но формирование подобной сети было многовековой целью для атак Кверр-Скриа, видевших в такой сети формирование центральной объединительной власти, что противоречило «Вечному миру». В итоге в 2565 году лишь малое количество банков городов-государств управляло хотя бы одним филиалом, и подавляющее большинство банков городов-государств были «унитарными» учреждениями: в случае паники они могли обращаться только к собственным финансовым ресурсам или попросить помощи у других городов, однако в Депрессию им самим требовались средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликт===&lt;br /&gt;
Запрос на централизацию финансовой системы неизбежно перешёл в запрос преодоления феодальной раздробленности скреллов и объединения Империи. Впервые в культурном пространстве скреллов начала появляться неприкрытая критика не только правительств и Кверр-Скриа индивидуально, но и всей Империи и «Вечного мира». Осознавшие необходимость реформ скреллы начали организовывать и примыкать в различные политические движения с разными видениями будущего, а Кверр-Кэтиш поспешили разворачивать кампании по репрессиям, полицейским акциям, внесудебным расправам и цензуре по всей Империи. «Вечный мир» оказался не таким вечным, каким позиционировали его Кверры, и многие скреллы перестали верить в общность судьбы скреллов и единство интересов всех каст…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сего времени в Империи сформировались 3 основные противоборствующие течения политической мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Реакционеры – в общем случае лоялисты Империи и сторонники «Вечного мира», стремящиеся удержать нынешний политический строй и вернуть стабильность в Империю. Активисты Реакции наиболее сильно представлены среди Кверр-Кэтиш, высших эшелонов подчиненных каст и силовиков из Раскинта-Кэтиш. Аполитичные скреллы в критический момент более склонны придерживаться именно этой мысли.&lt;br /&gt;
#Империалисты – сторонники объединения Империи и наличия мощной центральной авторитарной власти. В этой группе сложился консенсус о необходимости кастовой системы и традиционной социальной структуры скреллов. Оплотом этого течения мысли стали низшие слои Кверр-Кэтиш и солдаты и офицеры Оборонительных Сил Скреллов, которые, будучи удаленными от гражданских правительств с недостаточным политическим наблюдением со стороны Раскинта-Воал, начали радикализироваться и политизировать вооружённые силы.&lt;br /&gt;
#Реформаторы – в общем смысле, противники кастовой системы и традиционного уклада общества скреллов в принципе. Стремление к уничтожению кастовой системы - ключевой критерий, по которому группируются представители Реформации. На самом деле, среди этого течения взгляды на послекастовое будущее сильно отличаются: от сильно похожих на человеческий либерализм движений до прямо революционных “Синих знамён” (Синий - цвет крови скреллов). Лучше всех представлены среди Кэнин-Кэтиш, наиболее сильно пострадавших от экономического кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизация скреллов вступает в тяжелые времена. Рушатся Связи, вчерашние родственники, братья и сёстры по касте сегодня стоят на противоположных сторонах конфликта. Время покажет, сумеют ли скреллы отстоять свое положение на галактической арене, превознестись над другими расами или регрессировать в бесконечные конфликты за передел Империи. Многие скреллы стремятся бежать из страдающей родины в человеческий космос, но сами оказываются заложниками тяжелых жизненных ситуаций и тоски по лучшему времени. Течение этого кризиса определит будущее космоса на ближайшие столетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jargon_4.jpg&amp;diff=77687</id>
		<title>Файл:Jargon 4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jargon_4.jpg&amp;diff=77687"/>
		<updated>2025-04-23T07:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellarcologies.png&amp;diff=77686</id>
		<title>Файл:Skrellarcologies.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellarcologies.png&amp;diff=77686"/>
		<updated>2025-04-23T07:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Talumskrell.png&amp;diff=77685</id>
		<title>Файл:Talumskrell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Talumskrell.png&amp;diff=77685"/>
		<updated>2025-04-23T07:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellcoatofarms.jpg&amp;diff=77683</id>
		<title>Файл:Skrellcoatofarms.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellcoatofarms.jpg&amp;diff=77683"/>
		<updated>2025-04-23T07:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellflag.png&amp;diff=77682</id>
		<title>Файл:Skrellflag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellflag.png&amp;diff=77682"/>
		<updated>2025-04-23T07:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellgills.png&amp;diff=77681</id>
		<title>Файл:Skrellgills.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrellgills.png&amp;diff=77681"/>
		<updated>2025-04-23T07:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrelllungs.png&amp;diff=77680</id>
		<title>Файл:Skrelllungs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skrelllungs.png&amp;diff=77680"/>
		<updated>2025-04-23T07:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77662</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77662"/>
		<updated>2025-04-11T20:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Перевод. Всё.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Нужны для дыхания, без них вас ждёт смерть от асфиксии. Повреждения лёгких вызывают только кашель. Человеческие лёгкие нуждаются в 16 кПа в атмосфере, чтобы дышать. Так же не дышат от 10-ти кПа CO2. Лёгкие людей восприимчивы к таким газам как: [[Plasma]]; [[BZ]]; [[N2O]]; Zauker; [[Freon]]; [[Miasma]]; Pluoxium; Healium в малейших количествах. Чем сильнее повреждены лёгкие, тем больше кислорода потребляется. Не дышащие существа не имеют лёгких.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Нужен для переваривания. Существенные повреждения желудка заставят вас выворачивать его наружу, с частотой зависящей от количества еды в нём. Чем больше урона, тем хуже. Если желудок будет уничтожен, ничего не пройдёт внутрь. Некоторые существа имеют желудок даже не имея потребности в поедании, но это не значит, что он бесполезен (желудок эфириалов является биологической батареей).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
Главная функция печени, это фильтровать [[Chemicals#Toxins|токсины]] из организма. Урон по печени уменьшает количество выводимых за цикл токсинов. Без печени или при её критическом повреждении, не перерабатывает токсины, наносит урон другим органам, так же, не работает метаболизм химикатов. Существа, что не имеют метаболизма, не имеют и печени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal|Эфериалы]]===&lt;br /&gt;
Эфериалы имеют уникальную электро-структуру своей биологии. Поэтому имеют огромное количество уникальных органов. (&#039;&#039;Не считая обычной печени&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Аэрационный ретикулум=====&lt;br /&gt;
Это их лёгкие. Выдерживают более высокие температуры газов. Так же имеют уникальный способ дыхания и могут гидролизовать водяной пар в кислород и водород. Это единственный способ сделать это не используя машинерию [[Руководство_по_атмосферике|атмоса]]. Хорошие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Биологическая батарея=====&lt;br /&gt;
Можно сравнить с желудком. Вместо голода и еды у них желание электричества. С помощью её эфериалы могут питаться и питать током ЛКП и прочие электро-структуры, так же, поглощает часть шока от удара током. За более глубокими знаниями пройти [[Эфериал#Механика_заряда|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристальное ядро=====&lt;br /&gt;
Сердце эфериалов. Оно даёт им возможность встать один раз, после смерти, чуть пролежав, тело начинает покрываться кристаллами, их можно аккуратно сбить, что собьёт процесс восстания на время, или разбить, при получении 30-ти урона в таком состоянии. Спустя время, превратившись в кристаллический кокон, вы выйдете из него полностью здоровым и невредимым, не считая необратимой травмы мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Электрический разгрузчик=====&lt;br /&gt;
Язык эфериалов. Лучше различает вкусы из-за обонянии, что основано на испарении. Единственный язык, что может говорить на Вольтейке, языке эфериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman|Плазмамены]]===&lt;br /&gt;
Скелеты людей, что горят в пламени, имеют достаточно нелёгкую биологию. Сейчас посмотрим. &#039;&#039;Не голодают и не имеют аппендикса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Фильтр плазмы=====&lt;br /&gt;
Респираторная система плазмаменов, можно сравнить с обычными, человеческими лёгкими, только для дыхания им требуется хотя бы 4 кпа плазмы, а любое количество кислорода приведёт к удушью. Можно дышать плазмой без последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл обработки реагентов=====&lt;br /&gt;
Это их печень. Можно подумать, что она позволит усваивать жидкую плазму, но нет, просто обычная печень. &#039;&#039;Может будет делать что-то более интересное в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кристалл переработки=====&lt;br /&gt;
Желудок. Работает чуть быстрее обычного желудка. Так же, может помочь исцелить тяжёлые повреждение и переломы, при употреблении молока. Странно, что у них он есть, ведь питаться им и не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Плазма-костяной язык=====&lt;br /&gt;
С помощью него можно говорить на языке скелетов... Вам оно надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77661</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77661"/>
		<updated>2025-04-11T09:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Нужны для дыхания, без них вас ждёт смерть от асфиксии. Повреждения лёгких вызывают только кашель. Человеческие лёгкие нуждаются в 16 кПа в атмосфере, чтобы дышать. Так же не дышат от 10-ти кПа CO2. Лёгкие людей восприимчивы к таким газам как: [[Plasma]]; [[BZ]]; [[N2O]]; Zauker; [[Freon]]; [[Miasma]]; Pluoxium; Healium в малейших количествах. Чем сильнее повреждены лёгкие, тем больше кислорода потребляется. Не дышащие существа не имеют лёгких.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Нужен для переваривания. Существенные повреждения желудка заставят вас выворачивать его наружу, с частотой зависящей от количества еды в нём. Чем больше урона, тем хуже. Если желудок будет уничтожен, ничего не пройдёт внутрь. Некоторые существа имеют желудок даже не имея потребности в поедании, но это не значит, что он бесполезен (желудок эфириалов является биологической батареей).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
Главная функция печени, это фильтровать [[Chemicals#Toxins|токсины]] из организма. Урон по печени уменьшает количество выводимых за цикл токсинов. Без печени или при её критическом повреждении, не перерабатывает токсины, наносит урон другим органам, так же, не работает метаболизм химикатов. Существа, что не имеют метаболизма, не имеют и печени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal|Эфириалы]]===&lt;br /&gt;
Эфириалы имеют уникальную электро-структуру своей биологии. Поэтому имеют огромное количество уникальных органов. (&#039;&#039;Не считая обычной печени&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77645</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77645"/>
		<updated>2025-04-01T10:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Mothman */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman|Нианы]]===&lt;br /&gt;
Нианы имеют всего пару органов для заметки и, к тому же, не особо полезных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Глаза ниана=====&lt;br /&gt;
Большие глаза инсектоида, с выпученными зрачками, не самое приятное зрелище. Обладают -1 защитой от яркого света. Иными словами, солнцезащитных очков не хватит для защиты от флеша, а если есть ещё какой-то штраф к светозащите (к примеру очки ночного зрения) вас будет слепить с любого направления. Плюсов владения ими нет, но можно заменить ими глаза заключённого, это поможет ему не забывать своё место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Крылья ниана=====&lt;br /&gt;
Крылья находятся на груди! С их помощью можно летать, но только при отсутствии гравитации и с хоть каким-то газовым наполнением пространства. Однако при горении или высоких температурах крылья превратятся в пыль! Так же помогают получать меньше урона при падении с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
Нианы могут иметь антеннки на голове. Они ничего не делают, но их можно отрезать если правда хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77615</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77615"/>
		<updated>2025-03-19T18:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Lizard */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard|Унатх]]===&lt;br /&gt;
Унатхи не имеют множества уникальных органов и достаточно похожи на людей, своим внутренним миром.&lt;br /&gt;
=====Раздвоенный язык=====&lt;br /&gt;
Язык унатхов рептилоподобный. Владельцы языка говорят на Драконике (язык унатхов) без акцента и постоянно шипят, говоря на общегалактическом. Так же чуть более чувствителен ко вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост унатха=====&lt;br /&gt;
Хвост унатха растёт из поясницы. Хвост выглядит прикольно, даёт носителю +1 к защите от ударов, когда виляет. Однако унатхи имеют расовую черту, что даёт им -1 к защите от ударов, когда у них нет хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Косметические органы=====&lt;br /&gt;
У унатхов могут быть, а могут и отсутствовать индивидуально. В список входят рога; ворот; пасть (вытянутый рот); выступ на груди. Они не имеют эффекта, но если вам хочется экзотики для себя, можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77609</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77609"/>
		<updated>2025-03-14T13:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Человек */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Язык=====&lt;br /&gt;
Простой и небольшой орган. Без него вы не будете чувствовать вкус и вряд ли будете ясно говорить. От языка зависит способность говорить на других языках, знать можно и не умея говорить. Многие языки требуют не человеческий язык, для разговора без акцента.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лёгкие====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Желудок=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Печень=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Пах&#039;&#039;[[File:Appendix.png]] ==== &lt;br /&gt;
=====Аппендикс===== &lt;br /&gt;
Бесполезный, рудиментарный орган. Не имеет смысла, разве что как закуска для ящеров, ведь заполнен желчью под завязку. На самом деле, даже опасен для владельца, его воспаление отлично портит день. Аппендикс может (очень редко) случайно воспалиться. Воспалённый аппендикс наносит урон токсинами и заставляет тошнить. Если ваша цель сделать супер солдата, стоит от него избавиться. Существа, что не едят, его не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77608</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77608"/>
		<updated>2025-03-14T12:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Уши */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам слышать, без них не сможете. Если они получат урон, иногда они будут переставать слышать и будут звенеть, серьёзный урон сделает вас глухим. Громкие звуки могут нанести урон вашим ушам, все существа имеют уши в какой-то форме. (Видите логику?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77607</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77607"/>
		<updated>2025-03-14T12:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Torso File:Heart.png */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Торс&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Сердце=====&lt;br /&gt;
Ваше сердце качает кровь. Без него, смерть придёт очень быстро. Урон сердца не особо на что-то влияет, пока не будет серьёзно ранено, что приведёт к быстрой смерти. Так же, сердце очень быстро разлагается, будьте аккуратны с ним. Существа без крови в нём не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77606</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77606"/>
		<updated>2025-03-14T12:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Felinid */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Torso&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Heart=====&lt;br /&gt;
Your heart pumps blood. If you don&#039;t have it, you&#039;ll die pretty quick. Heart damage doesn&#039;t effect much until the heart fails completely, which will result in pretty fast death. The heart is also one of the quickest organs to decay, so handle with care. Creatures who do not have blood will not have hearts.&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Фелинид]]===&lt;br /&gt;
Надо пройтись и по этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачьи уши=====&lt;br /&gt;
Заменяет обычные, человеческие, уши, получают в два раза больше больше урона от громких звуков, из-за своей гиперчувствительности. В дополнение, их можно увидеть торчащими из макушки носителя, как в Инуяша. Может быть полезным, если вам невероятно ленивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кошачий хвост=====&lt;br /&gt;
Кошачий хвост, торчащий из копчика, того же цвета, что и волосы. Вы можете им вилять, но, в сравнении с хвостом ящеров, разве что показывает вашу озабоченность чем-то. При потере, владелец точно не будет счастлив, лучше найдите другой источник для своих безумных экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77605</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77605"/>
		<updated>2025-03-14T11:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Monkey */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Torso&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Heart=====&lt;br /&gt;
Your heart pumps blood. If you don&#039;t have it, you&#039;ll die pretty quick. Heart damage doesn&#039;t effect much until the heart fails completely, which will result in pretty fast death. The heart is also one of the quickest organs to decay, so handle with care. Creatures who do not have blood will not have hearts.&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Felinid]]===&lt;br /&gt;
Lets just get this over with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Ears=====&lt;br /&gt;
A replacement for normal ears, these take twice as much damage from loud noises on an account form being hyper sensitive. In addition to this, you can physically see two cat ears sticking out of the wearers head Inu Yasha Style. This may be a positive for you if you are incredibly lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Tail=====&lt;br /&gt;
It&#039;s a cat tail that sticks out of your groin, the same color as your hair. You can wag it, but unlike the lizard&#039;s tail this has no effect other than perhaps displaying your excitement. If the original owner loses it, they&#039;ll be pissed, so good luck finding a spare one for your mad experiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey|Мартышка]]===&lt;br /&gt;
Мартышки имеют почти идентичные с людьми органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Мозг примата=====&lt;br /&gt;
Почти человеческий мозг, разве что не дают возможности читать или пользоваться продвинутыми инструментами. Они так же заставляют макак проскакивать по другим. Мозг мартышки не лучшее место для существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хвост мартышки=====&lt;br /&gt;
Обычный хвост, ничего сверхъестественного. Мартышка будет не очень рада его потерять. Не в &amp;quot;лицоотгрызательном&amp;quot; плане расстроена, просто чуточку грусти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77604</id>
		<title>Руководство по сбору органов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=77604"/>
		<updated>2025-03-14T11:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Uncommon species */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Галактика полна всевозможных прелестных существ, и внутри каждого из них есть несколько очень милых органов! Как только вы получите эти органы, вы сможете вживить их в кого захотите! Давайте узнаем, какие полезные вещи и у кого вы можете получить. Вселенная постоянно меняется, так что, надеюсь, в будущем появится ещё больше уникальных органов у разных видов. В настоящее время здесь представлены только начальные виды и обезьяны, но в будущем они будут дополнены.&lt;br /&gt;
==Как же мне добраться до этих сочных органов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, с помощью [[Руководство по хирургии|хирургии]]! Чтобы извлечь органы, вам придётся провести операцию по манипулированию органами. Её можно проводить как на живых, так и на мёртвых объектах. Дойдя до шестого шага операции, вы можете использовать гемостат (в крайнем случае, лом или вилку), чтобы удалить все органы из нужной области. Стоит отметить, что внешние органы, не являющиеся конечностями (например, хвосты), требуют манипуляционной хирургии - простой операции, в которой используются скальпель, ретрактор, а затем гемостат для удаления внешних органов или органов, которые вы хотите применить.  Важно на какую часть тела вы нацеливаетесь, когда начинаете операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грудная клетка содержит много самых сочных кусочков. Здесь находятся сердце, желудок, лёгкие и печень. Голова - тоже хорошее место для вскрытия. В ней обычно находятся глаза, уши, язык и, что немаловажно, мозг существа. В паховой области обычно находится только аппендикс, который в основном бесполезен. В конечностях вы вряд ли найдете какие-либо интересные органы, если, конечно, у вашей жертвы нет какого-нибудь бионического имплантата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подождите, органы портятся?==&lt;br /&gt;
Важно отметить, что нероботизированные органы со временем разлагаются даже в мёртвом теле. Существует всего несколько способов сохранять органы свежими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засуньте их в живое тело - используя тело обезьяны или другого [[Клоун|желающего]], вы можете вырвать из него те органы, для которых хотите освободить место. Например, вы можете вынуть их печень и установить новую крутую инопланетную. Имейте в виду, что пересадка живого сердца без убийства субъекта требует навыков, а пересадка мозга невозможна при нынешних технологиях. Это не только позволит сохранить орган свежим, но и излечит его от всех предыдущих повреждений, которые он мог получить со временем (при условии, что он не разложился полностью). Только следите за тем, чтобы ваш подопытный не сбежал со всеми новыми крутыми штуками, которые вы ему вставляете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранение в мёртвом теле&#039;&#039;&#039; - за трупами [[Генокрад|обычно]] легче уследить, чем за живыми. Однако мёртвое тело не может самостоятельно сохранить орган свежим. Если ввести в тело [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|формальдегид]], положить его на [[Руководство по медицине#Стазис кровати|стазис-кровать]] или положить в камеру [[Morgue|морга]], органы внутри не будут разлагаться. Это очень распространённая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодное хранение&#039;&#039;&#039; - как ни странно, не имеет никакого отношения к температуре окружающей среды. Вы можете сохранить органы живыми и свежими вне тела с помощью бокса для транспортировки органов, который можно найти в медицинских автоматах по высокой цене, или в умном холодильнике для хранения органов, используемом в медицинских отделах. На данный момент это единственный способ сохранить орган свежим вне тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление разложившегося органа&#039;&#039;&#039; - органы становятся бесполезными, когда они полностью разлагаются. Есть только один способ восстановить их. Поместив их в тело и проведя соответствующую [[Руководство по хирургии#Манипулирование характеристиками (Feature Manipulation)|операцию]], вы можете вернуть их в работоспособное состояние один раз для каждого органа. Для лёгких это лобэктомия, для сердца - коронарное шунтирование, для печени - гепатэктомия, для желудка - гастрэктомия. Мозг может быть восстановлен столько раз, сколько потребуется, с помощью операции на мозге. Все эти операции имеют шансы на неудачу и обычно приводят к катастрофическим последствиям. Определенные [[Руководство по фармакологии|химические вещества]] могут восстановить здоровье некоторых органов, а [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] может быть применён непосредственно к вырезанному мозгу для его исцеления.&lt;br /&gt;
==Распространённые виды==&lt;br /&gt;
===[[Humans|Человек]]===&lt;br /&gt;
Можно предположить, что если у существа нет уникального органа в позиции, то у него есть орган, который практически не отличается от человеческого. Например, печень человека и печень ящерицы практически неотличимы. Если вместо одного из этих органов я не укажу другой, считайте, что он такой же, как у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Голова&#039;&#039;[[File:Brain.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Мозг=====&lt;br /&gt;
Человеческий мозг - это базовый элемент. В нём обитает ваша [[Призрак|душа]]. Где бы ни находился ваш мозг, вы последуете за ним. Человеческий мозг даёт способность читать и писать, а также умение комплексно использовать инструменты. Это включает в себя конструирование, ремонт и другие необходимые вещи для работы на космической станции . Если поместить человеческий мозг в [[Игровые режимы#Обезьяны|менее развитое тело]], он сможет делать всё то, что умеет делать человек. Тело не может жить без мозга, и он есть у каждого существа в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Глаза=====&lt;br /&gt;
Они позволяют вам видеть, без них вы не в состоянии. Их повреждение может привести к близорукости, а сильное повреждение к слепоте. Яркий свет может повредить глаза. У каждого существа есть глаза в той или иной форме.&lt;br /&gt;
=====Уши=====&lt;br /&gt;
They let you hear, without em you can&#039;t. Damage can cause you to become temporarily blind to to ear ringing, and intense damage can cause you to go completely deaf. Loud noises can damage your eyes Every creature tends to have ears in some form or another. (sense a pattern?)&lt;br /&gt;
=====Tongue=====&lt;br /&gt;
Pretty simple little organ. If you don&#039;t have it, you won&#039;t taste anything, and you&#039;ll have trouble talking. A tongue determines what language you have the physical capability to speak, but not nessicarly the languages you know. A lot of languages require a specific tonuge to not speak in an accent.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Torso&#039;&#039; [[File:Heart.png]]==== &lt;br /&gt;
=====Heart=====&lt;br /&gt;
Your heart pumps blood. If you don&#039;t have it, you&#039;ll die pretty quick. Heart damage doesn&#039;t effect much until the heart fails completely, which will result in pretty fast death. The heart is also one of the quickest organs to decay, so handle with care. Creatures who do not have blood will not have hearts.&lt;br /&gt;
====Lungs====&lt;br /&gt;
Needed to breathe! Without em, you will take oxygen damage as if there was none available. Damage to lungs doesn&#039;t effect much other than occasional coughing. Human lungs need 16 kPa of oxygen in the environment to function, and can&#039;t withstand more than 10 kpa of co2. Human lungs are susceptible to the effects of [[Plasma]], [[BZ]], [[N2O]], Zauker, [[Freon]], [[Miasma]], Pluoxium, and Healium in very low doses. Damage increases how much oxygen you take in. Creatures who don&#039;t breath won&#039;t have lungs.&lt;br /&gt;
=====Stomach=====&lt;br /&gt;
Needed for digestion, pretty cool. Significant stomach damage will cause you to vomit based with increasing frequency based on the amount of nutriment in your system. The more damage you have the harder it is to keep it down. You won&#039;t be able to keep any thing down at all if your stomach is failing. Some creatures will still have stomachs even if they don&#039;t need to eat, but they have some other purpose instead if they don&#039;t (an example being the ethereal&#039;s biological battery).&lt;br /&gt;
=====Liver=====&lt;br /&gt;
The livers main function is to filter [[Chemicals#Toxins|Toxins]] out of your system. A damaged liver will remove less toxin over time. A liver that is either not present or non functional will deal toxin damage, give you the inability to process chemicals, and deal damage to your other organs. Creatures who do not metabolize chemicals will not have livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Groin&#039;&#039;[[File:Appendix.png|Appendix]] ==== &lt;br /&gt;
=====Appendix===== &lt;br /&gt;
This is a useless piece of trash organ. It doesn&#039;t even have a use as a snack for a lizard because its just filled to the brim with bile. Its actually a danger to its owner, as appendicitis can really ruin your day. Appendices can (very rarely) randomly fail. A failed appendix causes toxin damage, stunning, and vomiting. If your goal is to make an organic super soldier, leave this organ out of the mix. Creatures who don&#039;t eat won&#039;t have Appendices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lizard]]===&lt;br /&gt;
Lizard men don&#039;t have a ton of unique organs, and are otherwise similar to baseline humans.&lt;br /&gt;
=====Forked Tongue=====&lt;br /&gt;
Replacing the normal tongue is a cool reptilian one. This one can speak draconic (language of the lizards) without an accent, but has a hissing accent when speaking galactic common. It also has a slightly higher taste sensitivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lizard Tail=====&lt;br /&gt;
The lizard tail is attached to the groin. The tail, besides its cool looks, gives it user a +1 defense against tackles while it is wagging. Lizards however, also start with an innate trait that gives them a -1 defense against tackles while they don&#039;t have a tail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
May or may not exist based on the lizard&#039;s character creation. This includes the lizard&#039;s horn, frill, and snout on their head, as well as their ridge in their chest. These have no effects, but might be just the style you are going for if you want to implant them in yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mothman]]===&lt;br /&gt;
Mothmen only have a few organs of note, and fewer still of benefit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Eyes=====&lt;br /&gt;
Large insectoid eyes with bulging pupils, disgusting. This will give you a -1 penalty on your bright light protection. This means that sunglasses will not be enough to protect you from flashes, and if you have another penalty to this value (for example night vision goggles) you will be flashable from all directions. There is no positive to having them, but you might be able to implant them into a prisoner to better keep them in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Moth Wings=====&lt;br /&gt;
Wings are attached to moth chests! You can&#039;t just fly whenever with these, but in a situation without gravity but still an amount of air pressure you will be able to soar around the station. The down side of this is being on fire or being extremely hot will cause your wings to be burnt off! These wings can also soften falls from high places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cosmetic organs=====&lt;br /&gt;
Mothmen might have antennae in their head. These do nothing but you can take em off if you really would like to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Felinids|Felinid]]===&lt;br /&gt;
Lets just get this over with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Ears=====&lt;br /&gt;
A replacement for normal ears, these take twice as much damage from loud noises on an account form being hyper sensitive. In addition to this, you can physically see two cat ears sticking out of the wearers head Inu Yasha Style. This may be a positive for you if you are incredibly lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cat Tail=====&lt;br /&gt;
It&#039;s a cat tail that sticks out of your groin, the same color as your hair. You can wag it, but unlike the lizard&#039;s tail this has no effect other than perhaps displaying your excitement. If the original owner loses it, they&#039;ll be pissed, so good luck finding a spare one for your mad experiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ethereal]]===&lt;br /&gt;
Ethereals have unique, electric, biology. Because of this they have a lot of unique and useful organs. (&#039;&#039;With the notable exception of a perfectly normal liver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aeration Reticulum=====&lt;br /&gt;
These are the ethereal&#039;s lungs. They have a higher threshold for when the air they breathe starts to become too hot, in line with their natural resistance to a hot temperatures. They also hold a unique respiratory pattern, where they can hydro-electrolyze breathed in water vapor into Oxygen and Hydrogen. This is the only way to make hydrogen without machinery from [[Atmospherics]]. They are a very good set of lungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Biological Battery=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s &amp;quot;stomach&amp;quot; of sorts. It removes the traditional hunger in a creature and replaces it with a thirst for electricity. This is what gives ethereals the ability to drain and give power from APCS and other structures, as well as absorbing some on electric shock. For more information, see [[Ethereals#Charge_Mechanics|Charge mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Crystal Core=====&lt;br /&gt;
This is the ethereal&#039;s heart, and what gives ethereals the ability to revive after death once. After being left alone for a while dead, crystals will begin to form on you these can be broken gently if you are disarmed delaying your resurrections, or broken entirely if you take 30 or more damage in this state. Eventually, you fully crystallize immersing yourself into crystal cocoon. Soon enough you will emerge alive and healthy, with the exception of a permanent a new permanent brain trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Electrical Discharger=====&lt;br /&gt;
The ethereal&#039;s tongue. It has a more sensitive taste due to a complex vaporization based olfactory system. It is the only tongue able to pronounce voltaic, which is ethereal language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Plasmaman]]===&lt;br /&gt;
Skeleton men that burst into flames have a pretty complicated biology. Go figure. &#039;&#039;Plasma men have no hunger and therefore lack an appendix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Filter=====&lt;br /&gt;
This is the Plasma man&#039;s respiratory system. It is comparable to a human pair of lungs, with the very notable exception that 4 kPa plasma is required to breathe, and any amount of oxygen will suffocate you. And naturally, you take no damage from inhaling plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Reagent Processing Crystal=====&lt;br /&gt;
This is their liver! You would think it would allow them to metabolize liquid plasma without any harm or something, but in actuality, it does nothing. &#039;&#039;Its likely to have some sort of effect in the future.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Digestive Crystal=====&lt;br /&gt;
A stomach. This digests things more efficiently than a normal stomach, which chemicals get from your stomach into your bloodstream faster. You can also heal brute damage and cure broken bones by drinking milk. Weird that plasmamen have one of these considering they don&#039;t typically need to eat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Plasma Bone Tongue=====&lt;br /&gt;
This Tongue can speak calcic, which is the skeleton language. It is otherwise uninteresting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Monkey]]===&lt;br /&gt;
Monkeys are nearly identical to humans organ wise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Primate Brain=====&lt;br /&gt;
These are just like human brains, except they don&#039;t give their owner the ability to read or use advanced tools. They also control the monkey&#039;s tendency to trip over others. A monkey brain is a bad place to be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Monkey Tail=====&lt;br /&gt;
Just a normal tail, nothing too interesting about it. Monkeys will be upset if they lose it though. Not in a &amp;quot;bite your face off&amp;quot; kind of upset, just a bit sad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необычные виды==&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор]]===&lt;br /&gt;
Абдукторы ни дышат, ни едят и не имеют крови, органов у них не так много. Может их внутренний мир похож на губку. &#039;&#039;Возможно изменится в будущем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Сверхлингвальная матрица=====&lt;br /&gt;
Это &amp;quot;язык&amp;quot; абдукторов. Она не даёт возможности говорить, но даёт возможность общаться на особой частоте, что понимают абдукторы. Используя её в руке, можно сменить синхронизацию к конкретному &amp;quot;материнскому кораблю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Список_рас#Андроиды|Андроид]]===&lt;br /&gt;
Андроиды это роботы и все их конечности схожи тем, что можно напечатать в отделе [[robotics|робототехники]]. Благодаря этому, у них отсутствует голод, им не надо дышать и у них нет крови, они не имеют внутренних органов.&lt;br /&gt;
=====Роботический имитатор голоса=====&lt;br /&gt;
Это язык роботов и он так же может быть напечатан в робототехнике. Способен воспроизводить разговор на любом языке. Так же звучит как как забавный робо-голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мухолюды]]===&lt;br /&gt;
На половину муха, на половину человек, гибриды появившиеся от инцидентов с телепортаций. У них крайне уникальный набор органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Случайная помесь отвратных органов (особенных)=====&lt;br /&gt;
Мухолюды носят в себе все органы, присущие людям, однако каждый имеет случайный спрайт и название. Вы никогда не догадаетесь что есть что внутри них.&lt;br /&gt;
=====Желудок мухи=====&lt;br /&gt;
Вы даже не представляете, каким элементом тела он является. Уникальность этого желудка в том, что он мгновенно вызывает рвоту любой пищей, которую вы проглотили.&lt;br /&gt;
=====Хоботок=====&lt;br /&gt;
Язык мухи. Он придаёт вам жу-ж-жащий акцент и даёт возможность говорить жужжащими словами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=77603</id>
		<title>Список рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=77603"/>
		<updated>2025-03-14T11:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* {{anchor|Androids}}Андройды */ Никаких андроидов, 1984.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вселенная — очень просторное место, и кроме людей NT использует множество различных разумных видов для целей разнообразия и так дешевой рабочей силы. Кроме того, известно что существует ряд странных мутаций и альтернативных форм жизни, некоторые из которых могут даже мирно существовать с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое число рас могут быть выбраны во время создания персонажа, в то время как другие появляются только во время раунда, а некоторые крайне редки(или это просто щитспавн). Большинство из них имеют уникальные бонусы или дебаффы, и изменение расы может оказать заметное влияние на твою игру при различных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Раунд старт расы=&lt;br /&gt;
Следующие расы могут быть выбраны в меню создания персонажа, а это означает что ты можешь ожидать увидеть их в  большинстве раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Humans}}[[Humans|Люди]]===&lt;br /&gt;
[[File:humans.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая простая раса, люди являются основателями NanoTrasen, и это дает им корпоративное превосходство над другими расами. И за этого только люди обычно принимаются на командные роли. Кроме того, набор законов Азимов по умолчанию заставляет ИИ подчиняться людям, хотя многие игроки на ИИ будут предлагать помощь другим расам, если это не мешает людям. Если возникает конфликт между человеком и другой расой, то ИИ встанет на сторону человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веди себя как будто ты главный на этой станции, и это как раз правда. Разбивай черепа тулбоксом и напоминай всем, что ты по сути лысая обезьяна. Выставляй напоказ свое превосходство над низшими расами, только чтобы быть свергнутым недовольными ящерами/жуками/лампочками/скелетами/фуррями/аниме-кошко-девочками. Мутируй себя во что-то более интересное, а затем пожалей об этом, если ты до этого оскорбил ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Жареную еду и джанкфуд, ну или просто фастфуд.&lt;br /&gt;
* Не любят: Сырую еду, мерзкую еду (крыс, гниль и прочее...), ткань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Единственная раса которую защищает ИИ с набором Азимов.&lt;br /&gt;
* Возможность быть [[Command_Staff|Главой]].&lt;br /&gt;
* Таких как ты очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Их нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Lizardperson}}[[Lizardperson|Унатх]]===&lt;br /&gt;
[[File:lizardpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граждане второго сорта в глазах многих людей, рептилии широко известные как ящеры или Унатхи, они часто берут на себя более черную работу в NT, зарабатывая копейки. Хотя их часто высмеивают как крысоедов. Ящеров можно найти на любой станции NT. NT нанимает их чтобы включить их кулинарию из их родного мира на станцию, а культура и сама кухня ящеров очень интересна для историков NT. Многие ящеры имеют поразительную внешность, и они часто носят имена, которые точно не просто украдены у Аргониан из Скайрима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назови себя «Джоном Чукакаброй». Надень самую разную одежду на себя и стань неузнаваемым сгустком пикселей. Получи блокировку на все важные роли. Пригрози ГП судебным иском, если он не повысит тебя до должности главы отдела и в итоге умри от его рук. Сделай так, чтобы никто на этой станции не понимал что ты сказал за своего коверканья. Получай насмешки в свой адрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Мерзкую еду (мышей), морепродукты и мясо(желательно сырое). &lt;br /&gt;
* Не любят: Выпечку, молочку, слишком обработанную еду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 33% защиты от жара.&lt;br /&gt;
* Могут жить при более высоких температурах (260–360 кельвинов вместо 270–340)&lt;br /&gt;
* Больше вариантов для кастомизации при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* Можно стать драконом через ген [[Guide_to_genetics#List_of_Mutations|дыхание огнём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На 50% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
* Не могут регулировать температуру крови(хладнокровные).&lt;br /&gt;
* Из тела ящеров можно делать еду, напитки и предметы.&lt;br /&gt;
* При потери хвоста получают дебафф к настроению.&lt;br /&gt;
* [[Hulk|Халки]] могут крутить ящеров за хвост, нанося им огромный урон.&lt;br /&gt;
* Жертвы космо-расизма.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Plasmaman}}[[Плазмамен]]===&lt;br /&gt;
[[File:Plasmaman.png|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаруженный вид в результате странного несчастного случая, плазмамены фактически являются ожившими скелетными останками других видов, населенных микроскопическими грибами на основе плазмы, известными как колониды. Несмотря на тревожный внешний вид и требование уникальной атмосферы для их жизни, способность колонидов формировать разумные сети грибов привела к тому, что плазмамены были приняты NT как независимый вид по причинам, &#039;&#039;&#039;КОТОРЫЕ ТОЧНО&#039;&#039;&#039; совершенно не связанным с их способностью перерабатывать останки мёртвых рабочих, пострадавших от несчастных случаев в крайне продуктивных работников. Будучи такой молодой расой, их культура все еще находится в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй свои невероятно сильные расовые черты, чтобы либо сжечь свои лёгкие насыщенные кислородом, либо жить в аду из плазмы. Строй комнаты полные плазмой чтобы использовать их в качестве курортов. Включай песни про скелетов в своих огнеопасных курортах. Умри когда тебя обыскивает новичок на СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: овощи.&lt;br /&gt;
* Не любят: фрукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от холода и радиации.&lt;br /&gt;
* Нету крови, значит и нету кровотечений.&lt;br /&gt;
* Нету генов.&lt;br /&gt;
* Иммунитет ко всем вирусам, но есть небольшое НО.&lt;br /&gt;
* Нету травм.&lt;br /&gt;
* Нету голода.&lt;br /&gt;
* Стандартный шлем снаряжен фонариком и сварочным визером.&lt;br /&gt;
* Стандартные перчатки имеют больше защиты от всех видов урона, а у некоторых работ есть бонусы:&lt;br /&gt;
** У инженеров у СЕ есть защита от тока, и в них можно работать с консолями (Обычные перчатки так не могут)&lt;br /&gt;
** Парамедики получают нитриловую версию перчаток.&lt;br /&gt;
** У ботаников защита от колючих растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой а не воздухом.&lt;br /&gt;
** Горят при контакте с кислородом, но только если они не одеты в герметичные костюмы.&lt;br /&gt;
** Сложней проводить операции за их одежды.&lt;br /&gt;
* Получают на 50% урона бёрном, и на 50% больше урона от горячих температур.&lt;br /&gt;
* Не могут использовать мутаторы генов.&lt;br /&gt;
* Мало способов для кастомизации при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав, часто в инженерном отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Mothpeople}}[[Mothpeople|Моли]]===&lt;br /&gt;
[[File:Moths.gif|90px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белолицые гуманойды-насекомые с крыльями и усиками, моли бывают самых разных цветов радуги. Их физиология позволяет им есть одежду и слегка летать без гравитации, но их поразительное сходство со старыми земными насекомыми делает их восприимчивыми к традиционным методам уничтожения вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превратись в пыль, когда неправильно взломал дверь. Беги сверкая пятками от уборщика с мухобойкой. Смотри на лампу целую смену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Овощи, молочку, одежду.&lt;br /&gt;
* Не любят: Фрукты, мерзкую еду.&lt;br /&gt;
* Токсично: Сырая еда, любое мясо, морепродукты, просто не ешь то что недавно дышало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть милые крылья которые позволяют летать на станции если нету гравитации.&lt;br /&gt;
* Могут есть одежду экипажа.&lt;br /&gt;
* Бонус к захвату если крылья не сгорели.&lt;br /&gt;
* Ты милая моль.&lt;br /&gt;
* Рядом всегда есть другие милые моли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Горишь как спичка.&lt;br /&gt;
* Яркий свет(флешки и прочее) выжигает тебе глаза.&lt;br /&gt;
* Получаешь много урона от мухобойки.&lt;br /&gt;
* Получаешь крайне много урона от пестецидов.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
* У молей слишком большие глаза, за этого сварочные очки для них слишком маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав. Рядом с лампочками, ну или рядом с главной молью на станции! Лампусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Ethereals}}[[Ethereals|Эфириалы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Ethereal_race.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие лампочки, обычно названные в честь небесных тел, эфириалы являются уникальными электрическими существами. Жидкое электричество течет по их венам, они поддерживают свою жизнь питаясь электричеством, и они постоянно светятся всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Кулинарию эфириалов (Батончики с током, [[Food#Burgers|бургеры с листом плазмы]]), ну или просто электричество из разных источников.&lt;br /&gt;
* НЕ любят: Всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стань медленным ходячим диско шаром если тебя емагнет предатель. Смейся в лицо СБ которые стреляют в тебя лазерами. Умри от голода если инженеры взорвали СМ. Назови себя FUNNI XD_777 и получи бан. Пиши 101 ахелп если твой кристалл сломал ассистент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* После смерти автоматически станешь кристаллом, и через 5 минут воскреснешь, но его легко заметить и в итоге сломать.&lt;br /&gt;
* Тебе не нужен фонарик, ибо ты и есть ходячий прожектор.&lt;br /&gt;
** ЕМП или ЕМАГ делают тебя более цветастым.&lt;br /&gt;
* Наносишь бёрн урон вместо брута при ударе кулаками.&lt;br /&gt;
* Большая защита от тока.&lt;br /&gt;
* Больше защиты от жара (будешь получать урон при 423+ кельвинах вместо 340+)&lt;br /&gt;
* Температура тела больше чем у людей, и это позволяет давать людям тёплые обнимашки (даёт больше настроения чем обычные обнимашки)&lt;br /&gt;
* Бесплатный бафф к настроению если ты заряжен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нельзя выключить свечение.&lt;br /&gt;
* На 25% больше урона брутом по тебе.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(азимов).&lt;br /&gt;
* Получаешь урон токсинами если ты слабо заряжен.&lt;br /&gt;
* Меньшая защита от холода (получаешь урон при 283 кельвинах вместо 270)&lt;br /&gt;
* Получаешь случайную [[Guide to Traumas|вечную травму]] после воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Везде но не в качестве глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Felinids}}[[Felinids|Фелениды]]===&lt;br /&gt;
[[File:Catpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды кошачих и людей. Вид получил широкое распространение после «Инцидента с клонированием 2560 года»; секретная биотеррористическая атака поддерживаемая Синдикатом, на фабрику которая производила ключевой ингредиент используемый в клонировании. Этот инцидент привел к непреднамеренному превращению недавно клонированных людей в химер. Теперь названные «Фелениды» стали рассматриваться как люди, как и обществом, так и законами. И тех кто не получал лечение после инциндента начали избегать, что привело к том что они объединились в изолированные сообщества и многие оставили свою прошлую жизнь в Домашнем секторе ради новых колоний, и в конце концов нашли свой путь в ряды сотрудников NT (даже после кровавых расовых бунтов, которые произошли на борту некоторых станций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что фелениды приняты на работу в NT из-за своей дешёвой рабочей силы, но руководители NT согласны с тем, что фелиниды не подходят в качестве глав станции за своего глупого поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелениды часто избегают разговоров об их происхождении и культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Морепродукты&lt;br /&gt;
* Не любят: Сырое мясо (кроме рыбы), мерзкую еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяукай всем подряд. Делай реальное *ХРП* с членами экипажа. Пиши в чат &amp;quot;OwO&amp;quot; ради забавы. Сделай себе плохо сделанного женского персонажа, будто его лор писал потный инцел который не общался с женщинами кроме своей мамы (Ну ещё кроме кассирши которую он видит каждый раз когда закупает свой годовой запас энергосов). Получай извёдвки от всех членов экипажа. Играй со своим метадружком на вульпе, и главное чтобы это было каждый мать его раунд. Получи бан за попытку ЕРП в душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Можно зализывать свои и чужие раны(вирусы передаются через облизывание).&lt;br /&gt;
* Любишь когда твой милый хвостик дёргают!&lt;br /&gt;
* Любишь залазить на столы (🤨)! Коты любят играть на столах!&lt;br /&gt;
* Кроме стандартного языка ты знаешь некомеметический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уши страдают от флеш гранат.&lt;br /&gt;
* Автоматом бежишь на лазерные указки.&lt;br /&gt;
* При попадании воды на тело ты получаешь минус к настроению.&lt;br /&gt;
* Потеря хвоста даёт минус к настроению!&lt;br /&gt;
* [[Hulk|Халки]] могут крутить тебя за хвост нанося кучу урона.&lt;br /&gt;
* Не могут наносить тату, ибо это оскорбление своей семьи.&lt;br /&gt;
* Над тобой все ржут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* А сейчас нигде, ими можно стать через генетику, танцы с бубнами в ксенобиологии, с помощью магического зеркала либо быть другом хедкодера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Редкие расы=&lt;br /&gt;
В течение смены ты или кто-то другой может потерять свою человечность и стать другой расой. Многие из этих рас не рождаются, а создаются искусственно. Также их нельзя выбрать при создании персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Podman}}[[Podman|Подмен]]===&lt;br /&gt;
[[File:podpeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек который воскрес с помощью уникального растения. Подмэнов редко можно увидеть на станции, часто они появляются только тогда, когда все врачи умерли, ну или ботаники хотят превратить всех в живую ходячую капусту. Они могут жить только при свете и не могут жить в темноте слишком долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Свет, овощи, фрукты, еду на основе зерна.&lt;br /&gt;
* Не любят: Темноту, мясо, молочку, морепродукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стань ходячей капустой после своей глупой смерти. Забудь что ты используешь фотосинтез, и получи ожирение на свету. Сгори в плазме как ходячий хворост для костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Регенерация и фотосинтез на свету.&lt;br /&gt;
* Растения не могут нанести тебе вред, например кудзу или крапива.&lt;br /&gt;
** Пчёлы и томаты убийцы мирны к тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Голодаешь в темноте и в итоге получаешь урон.&lt;br /&gt;
* Козы могут тебя скушать за секунду.&lt;br /&gt;
* Химия против сорняков может их убить.&lt;br /&gt;
* Получают на 25% больше урона бёрном, также быстрее нагреваются.&lt;br /&gt;
* Мутируют после попадания выстрела из [[Research_items#Floral Somatoray|floral somatoray]] в режиме мутаций.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Гидропоника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Flyperson}}[[Flyperson|Муха]]===&lt;br /&gt;
[[File:flypeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие куски плоти с ужасным ДНК, которые были вызваны неисправностями телепортера. Бережное использование и модернизация телепорта могут гарантировать, то что никто не станет этим ужасным куском ДНК. Нет абсолютно ничего приятного в таком существовании, ну если только тебе просто не нравится быть фриком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Мерзкую еду, например рвоту. &lt;br /&gt;
* Не любят: Буквально всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражай повара рыгая на его еду. Начни слышать голоса в голове после того как ты начал читать сценарий фильма bee movie в рацию. Просто жри свою рвоту и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ты можешь заполнить всю станцию своей рвотой.&lt;br /&gt;
* Ты можешь рисовать рвотой.&lt;br /&gt;
* Твоя еда это рвота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не можешь есть нормальную еду помимо рвоты..&lt;br /&gt;
* Ты выглядишь как полумёртвый чёрт.&lt;br /&gt;
* В 3 раза больше урона от пестицидов.&lt;br /&gt;
* в 30 раз больше урона от мухобойки.&lt;br /&gt;
* Органы для пересадки мухе фиг найдёшь.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рядом с телепортером, либо рядом с очень бухими людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Jellypeople}}[[Jellypeople|Cлаймолюди]]===&lt;br /&gt;
[[File:Jellyperson_male.png|96px]][[File:Jellyperson_female.png|96px]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminescent_male.png|96px]][[File:Luminescent_female.png|96px]]&lt;br /&gt;
[[File:slimepeople.png]]&lt;br /&gt;
[[File:jellypeople.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманойды превращенные в слаймовых гибридов, эти расы могут быть созданы только ксенобиологии. Существует несколько подвидов, каждый из которых обладает уникальными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: мясо, яды.&lt;br /&gt;
* Не любят: препараты против токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведите 20 минут, работая в ксенобиологии, а затем преобразитесь, как только получите зеленых слаймов. Обрушивайте на команду липкие орды. Массово производите себя и станьте своей собственной линией конга, носите с собой около 12 различных ядер слаймов для уникальных способностей или создайте ментальный чат только для помощников и не позволяйте службе безопасности присоединяться. Умереть потому, что кто-то включил кондиционер.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё что наносит урон токсинами будет лечить токсины, например плазма.&lt;br /&gt;
* Слаймы не будут атаковать тебя.&lt;br /&gt;
* Получаешь наполовину меньше бёрн урона от всего.&lt;br /&gt;
* Слаймовое желе вместо крови, токсично для других существ.&lt;br /&gt;
** Лёгкие при вдыхании плазмы производят слаймовое желе, но также нужно дышать воздухом.&lt;br /&gt;
** Поедание еды или ядов также создаёт слаймовое желе.&lt;br /&gt;
** Слаймовое желе можно использовать для создания новых конечностей.&lt;br /&gt;
* Разные способности у подвидов.&lt;br /&gt;
** Люминисценты могут впитать в себя экстракт слайма, а потом активируя их для разных эффектов которые зависят от цвета экстракта.&lt;br /&gt;
** Слаймолюди могут создавать клонов, в которых можно перенести своё сознание после смерти.&lt;br /&gt;
** Старгейзеры могут создавать телепатическую связь между группой людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Препараты от токсинов наносят урон.&lt;br /&gt;
* Поедают свои конечности если уровень желе слишком мал.&lt;br /&gt;
* В 3 раза больше урона от холода.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|В ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Golem}}[[Golems|Големы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Golem normal.png|96px]][[File:Golem silver.png|96px]][[File:Golem gold.png|96px]][[File:Golem uranium.png|96px]][[File:Golem titanium.png|96px]][[File:Golem plasma.png|96px]][[File:Golem diamond.png|96px]][[File:Golem banana.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы создаются в основном в качестве рабов. В то время как одни учёные сразу же наделяют  големов свободой, другие держат их рядом в качестве помощников, охранников или вояк. Големы не имеют собственной воли, если только создатель не дал им свободу воли, и также они не несут прямой ответственности за свои действия, если им было например приказано подорвать бриг. Свободные големы, найденные на лаваленде ведут себя также как и големы на станции, но по умолчанию у них есть свобода воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: То что им приказал мастер.&lt;br /&gt;
* Не любят: То что им приказал мастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты служишь мастеру то просто выполняй все его приказы, а если не служишь то делай всё что захочешь(в рамках правил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Можно есть руду.&lt;br /&gt;
* Нету урона от температуры и давления.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Нету крови.&lt;br /&gt;
* Нету генов.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают големам.&lt;br /&gt;
* Больше урона с кулака.&lt;br /&gt;
* От поедания разных материалов есть разные бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нужно выполнять приказы мастера.&lt;br /&gt;
* Нужно есть руду.&lt;br /&gt;
* Медленней людей.&lt;br /&gt;
* Нельзя надеть одежду.&lt;br /&gt;
* Большие пальцы не позволяют стрелять из оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья с баффами от руды вот тут: [[Golem#Types_of_Golems|Типы големов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В ксенобио либо на лаваленде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Abductor}}[[Abductor|Абдукторы]]===&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_base.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы которые приходят чтобы делать пробы экипажа. Они не могут говорить, но у них есть телепатия.  Если экипаж заметит Абдукторов на станции то можно [[Byond_the_impossible|наладить общение и сделать с ними мирные отношения]], либо доставить их в рнд или медбей ради [[Surgery#Alien_Surgery|*гуманых* эксперементов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: воображаемую еду.&lt;br /&gt;
* Не любят: у них нет рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abductor|Делай Абдукторскую фигню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Нету крови.&lt;br /&gt;
* Не голодают.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Могут использовать снаряжение абдукторов.&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение.&lt;br /&gt;
* Есть телепатия между абдукторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не могут использовать человеческое оружие.&lt;br /&gt;
* Не могут говорить.&lt;br /&gt;
* Экипаж станции тебя ненавидит.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В их НЛО либо когда они действуют на станции. Также можно найти в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экзотические расы=&lt;br /&gt;
У этих рас очень мало способов появится на станции, и в большинстве случаев они являются антагонистами, праздники или очень редкие ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Skeletons}}Скелеты===&lt;br /&gt;
[[File:skeletons.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелеты — это просто живые ходячие костяшки. Скелеты могут появляться в качестве пиратов, быть призванными магами или просто появится на хеллоуин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Молоко, мерзкую еду, мясо (сырое и готовое)&lt;br /&gt;
* Не любят: Bone Hurting Juice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмуй кухню ради 5 пакетов молока. Переделай найденный в космосе шаттл в пиратскую посудину и сделай свою личную пиратскую шайку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Не получают урон от температуры и давления.&lt;br /&gt;
* Нет крови.&lt;br /&gt;
* Нет генов.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не голодают, также молоко лечит раны.&lt;br /&gt;
* Оружие по типу копья не может застрять в теле.&lt;br /&gt;
* Можно быстро вставить оторванную часть тела обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Очень легко оторвать конечности.&lt;br /&gt;
* Нельзя получить бонусы от химии, генов и вирусов.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На корабле пиратов, рядом с магом, либо на станции в хеллоуин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|High-functioning Zombies}}Очень разумные зомби===&lt;br /&gt;
[[File:zombies.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от зомби, которых вы встретите в фильмах, эти высокофункциональные зомби не жаждут ваших мозгов (несмотря на то, что они иногда вынуждены говорить). Вполне возможно сосуществовать с этими зомби, хотя понимание их невнятной речи может заставить некоторых пожалеть, что это не так. Не стоит путать их с зомби Ромерола, с которыми категорически не стоит сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: мясо, сырое мясо, мерзкую еду.&lt;br /&gt;
* Не любят: Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытайся доказать экипажу что ты не реальный зомби. Сожри всё мясо на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Полная защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Защита от давления.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают.&lt;br /&gt;
* Не голодают.&lt;br /&gt;
* Можно быстро вставить оторванную часть тела обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Конечности можно легко оторвать.&lt;br /&gt;
* Легко нанести травму.&lt;br /&gt;
* Картавые.&lt;br /&gt;
* Тебя боится весь экипаж.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На станции в момент хеллоуина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{anchor|Romerol Zombies}}Реальные зомби====&lt;br /&gt;
[[File:zombies.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячая гниль на ножках. В отличии от хеллоунских зомби, они очень злые и хотят тебя убить чтобы превратить в зомби. При каждом ударе они передают инфекцию, если инфицировнный человек умрёт то через время он превратится в зомби. Если не отрубить голову убитому зомби, то через время он воскреснет с полным хп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы излечить инфекцию нужно вырезать опухоль в мозгу через операцию, после этого зомби станет обычным трупом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Всё живое.&lt;br /&gt;
* Не любят: Всё не живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умри от предателя и в итоге получи дозу ромерола что бы стать зомби. Будь самым медленным мурдербонером на этой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Защита от давления.&lt;br /&gt;
* Большинство химикатов ничего не делают.&lt;br /&gt;
* Не едят.&lt;br /&gt;
* Могут ломать аирлоки руками.&lt;br /&gt;
* Автоматически могут воскреснуть.&lt;br /&gt;
* Быстрая регенерация.&lt;br /&gt;
* Могут видеть в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Медленное передвижение.&lt;br /&gt;
* Не могут держать предметы.&lt;br /&gt;
* Тебя очень забьют толпой.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ии, и вероятней всего синтетики будут хотеть тебя убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На станции если нюкеры купили ромерол, либо после финальной цели предателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{anchor|Androids}}Андроиды===&lt;br /&gt;
[[File:Androids.png|96px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидные роботы, дальние братья КПБ. В основном это просто полностью аугментированные люди, либо люди которые стали андроидами с помощью бога машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любят: Не едят.&lt;br /&gt;
* Не любят: ЕМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стань прикольным роботом с помощью капеллана. Попробуй подружится с боргами, но в итоге тебя даже слушать не будут ибо ты уже не человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защита от радиации.&lt;br /&gt;
* Не дышат.&lt;br /&gt;
* Не получают урон от давления и температуры.&lt;br /&gt;
* Нету крови.&lt;br /&gt;
* Нету генов.&lt;br /&gt;
* Химия бесполезна.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не едят.&lt;br /&gt;
* Не горят.&lt;br /&gt;
* Можно легко вставить оторванную конечность.&lt;br /&gt;
* Оружие по типу копья не могут застрять в теле&lt;br /&gt;
* Очень легко лечить повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ЕМП делает очень больно.&lt;br /&gt;
* Не человек по законам ИИ(Азимов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где найти:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В церкви если капеллан технофил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77600</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77600"/>
		<updated>2025-03-13T22:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Дешёвые трюки */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Ну привет, пришлось пройтись аж до конца руководства. Надо кое-что тебе сказать, играть не грязно не всегда эффективно, когда тебе противостоят жёсткие плохиши галактики. Единственный способ одолеть таких, прибегнуть к некоторым трюкам. &lt;br /&gt;
*Целится в глаза [[File:Hud_target_eyes.gif]] и нанести пару ударов отвёрткой, чтобы ослепить цель. Работает на тех, у кого нет [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|защиты глаз]].&lt;br /&gt;
*Использовать оружие, что имеет шанс блокирования атаки (пример: деревянный баклер)&lt;br /&gt;
*Можно прятать дистанционные бомбы, гранаты или другую взрывчатку в туалетах. Готовить ловушки, чтобы иметь козырь в рукаве, привлекать внимание, прибегать к тактическому отступлению, чтобы заманить цель в подходящее и подготовленные места для тёплой встречи.&lt;br /&gt;
*Тащить открытый ящик [[File:GrayCrate.png]] за собой. Если оппонент не включит {{Combat_Mode}}, он положит оружие в него.&lt;br /&gt;
*Пробить и/или порезать все конечности цели, так она истечёт кровью и умрёт быстрее, чем от перерезанной глотки.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Альт-клик по [[Fire Extinguisher|огнетушителю]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] в руке мгновенно опустошит его под себя. Преследователи могут [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуться]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Таскать [[General_items#Soap|мыло]] [[File:Soaps.gif]] за собой, чтобы [[Status_Effects#Knockdown|поскользнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать натиск на цель. Многие игроки не очень хороши под давлением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77599</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77599"/>
		<updated>2025-03-12T16:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Defense */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
Чтобы показать себя в бою, нужно пережить столкновение. Ракеты, энерго-мечи, пчёлы, всё может пролететь рядом в любой момент. Кто-то может говорить, что лучшая защита это робастное нападение (иногда это и есть правда), но лучше знать, как защитить собственную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77598</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77598"/>
		<updated>2025-03-12T16:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Ружейные патроны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77597</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77597"/>
		<updated>2025-03-12T16:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Ружейные патроны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77596</id>
		<title>Руководство по боёвке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B5&amp;diff=77596"/>
		<updated>2025-03-12T16:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight of Dusk: /* Shotgun Shells */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = Knight of Dusk}}&lt;br /&gt;
Иногда сбежать от сражения непозволительный вариант. Боевая система [[Terminology#Robust.2FRobusting|робастна]] но иногда может подвести. Иногда клики могут просто не сработать. Иногда ты понимаешь, что твоё [[Руководство по боёвке#Melee Weapons|оружие]] внезапно [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|пропало из твоих рук]]. Иногда твои [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|выстрелы отскакивают от цели]]. Иногда ты [[Guide to chemistry#Amanitin|внезапно умираешь]], даже не понимаю, что произошло.  Кто-то сокращает это до &amp;quot;тыкай космонавтика, пока он не станет горизонтальным&amp;quot;, но боевая система скрывает в себе больше интересного. Это руководство может помочь тебе понять только основы основ системы боя, но этого будет вполне достаточно, чтобы вступать в бой, (или творить кровавые бесчинства на [[Terminology#Antag|антаге]]), даже против умелых игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы боёвки=&lt;br /&gt;
Некоторые основные знания вполне важны. &lt;br /&gt;
==Система здоровья==&lt;br /&gt;
Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи:&lt;br /&gt;
*Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья.&lt;br /&gt;
*Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься.&lt;br /&gt;
*При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). &lt;br /&gt;
*При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны повреждений==&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке &amp;quot;куклы&amp;quot; или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость передвижения==&lt;br /&gt;
Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заковать==&lt;br /&gt;
Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушение==&lt;br /&gt;
Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о &amp;quot;оглушении/стане&amp;quot;, речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] &lt;br /&gt;
[[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ближний бой=&lt;br /&gt;
Взаимодействие в ближнем бою происходит через нажатие по чьему либо &#039;&#039;&#039;спрайту&#039;&#039;&#039; (а не по месту где они находятся или проходят). Находиться рядом, значит быть на соседней плитке от спрайта, если, к примеру, происходит анимация движения, надо находится рядом с плиткой, куда происходит &#039;&#039;скользящая анимация&#039;&#039;. При взаимодействии, то, что случится в зависимости включён ли {{Combat_Mode}}, что за кнопка мыши будет нажата и какое [[#Melee Weapons|оружие]] в руках. По разным техническим причинам, некоторые клики могут не засчитываться, поэтому стоит нажимать без конца и не пытаться не попасть по себе. Каждый раз, когда атака (или обнимашки) уходят не в пустоту, а по цели, запускается перезарядка действия. Обычно повторить можно чуть меньше чем раз в секунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой без оружия==&lt;br /&gt;
This guy [[File:Traitor.png|64px]] just broke into your department and whipped out an [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]]. You are unarmed. You are at a huge disadvantage. What can you do?; Let&#039;s say he somehow kept missing the shots with the bow, due to you staying behind a machine or wall, and is now coming towards you with the [[Syndicate_items#Energy_Sword|e-sword]]. You have a few options. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoving===&lt;br /&gt;
First you should read about how shoving with {{Disarm}} works (hover over the mouse icon). You can try to lure your enemy into a spot where you can shove him against an object, which [[Status_Effects#Knockdown|knocks him down]] and makes him drop both weapons. Then shove him one more time on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then you must quickly left click his own dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] to pick it up. Kill him with it. To avoid being shoved yourself you should try to not stand next to obstacles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Off-Balance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoving on its own has additional benefits, even if it doesn&#039;t result in a knockdown. After a successful shove, your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; for 3 seconds. This results in your opponent suffering a significant movement speed debuff, and opens them to additional interactions with other forms of unarmed attacks while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. It is important to weave shoves into your combat where possible so that you can exploit this benefit. Any advantage, especially if you cannot find a decent angle to shove your enemy over, is worth taking where you can. Especially if only to make a break for it and escape while you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Firearm Disarm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One benefit of &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; is the ability to remove a gun from an opponents hands just from a shove while they are suffering from the debuff, even if they are not knocked down. This isn&#039;t terribly reliable, however, and you&#039;re better off using some other combination instead. Your opponent needs to actually be &#039;&#039;using&#039;&#039; that gun to drop it, which means they will probably just shoot you with it before you can disarm them. Not ideal. A true desperation move, but hilarious when you pull it off, especially if you manage to snatch their [[Syndicate_items#Mini_Energy_Crossbow|energy crossbow]] and use it against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grabbing===&lt;br /&gt;
You can {{Grab}}; This is difficult to pull off unless you catch your opponent completely unaware, they&#039;re stunned, or you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] (which allows you to instantly &#039;aggressively&#039; grab). First you ctrl + click your target once to passive grab. This can be broken out of almost instantly, so most enemies won&#039;t give you the chance to upgrade it into a different grab. Ctrl + click him one more time, and if he didn&#039;t move or &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; to break out of your grab, you will grab them aggressively. This will make your target drop any held items and restrain them. Either pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it, or continue to [[#Tabling|tabling]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While your enemy is &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;, and they have taken at least 30 [[Health#Stamina|stamina]] damage, then they need to attempt to break out of even a passive grab, just like they would an aggressive grab. If your opponent can resist, they have a 60% chance to escape (or half if they&#039;re prone). Failing deals takes 15-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage every failed attempt. This allows you an opportunity to pull your opponent into a proper aggressive grab. Useful if you&#039;ve already landed a few punches and need to close the fight. However, they can still use their hands until you upgrade the {{Grab}} into aggressive, so they might shove you to break the grab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neck Grab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling bold, you can attempt to force your opponent into a neck {{Grab}}. This is basically a killing blow in of itself, as your opponent will likely be unable to [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of this {{Grab}}, and it also conveniently forces them prone. However, it takes several seconds to upgrade, and you must be standing still to do this. They&#039;ll have at least &#039;&#039;one&#039;&#039; chance to resist before this occurs, so you had better be feeling lucky. At this stage, you may as well have already won, so consider upgrading to [[#Strangling|strangling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangling====&lt;br /&gt;
If you already have them in a neck {{Grab}}, you should makes you start strangling him, causing [[Health#Oxygen|suffocation damage]]. This is a slow process, and the target can attempt to break free by spamming &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot; or trying to move away. The target has 20% chance to break out per try (down from ~60% on aggressive grab). Strangling is rarely used unless the target is already [[#Cuffing|cuffed]] or in stamina critical. The target can attempt to resist once every 4 seconds, and can call for help while being strangled. But you can punch stamina critted players in a single limb repeatedly during strangling to keep them in-place, tape-gagging optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabling====&lt;br /&gt;
When having an aggressive {{Grab}} or better on the enemy, you can quickly &amp;quot;table&amp;quot; him. Do this by enabling {{Combat_Mode}} and then clicking any [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|table]] [[File:table.png]] within your melee range. This will instantly transport him to the top of the table, and [[Status_Effects#Knockdown|knock him down]] for 3 seconds, which deals 10 brute and 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Quickly follow up with a {{Disarm}} shove to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. If you time it just right, you can permanently keep him stunned by waiting a moment and then spam {{Grab}} on him to aggressive again, and clicking the same table again, and then shoving him again. You can do this over and over until [[Health#Critical_Status|crit]] or [[Health#Stamina|stamcrit]]. If you are on the receiving end of this treatment you can yell for help and spam &amp;quot;[[Keyboard_Shortcuts|resist]]&amp;quot;, which will make you attempt to break out of the grab (with a 4 second cooldown). Resisting will not work the 3 seconds you are [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], so your enemy must mess up the timing for you to escape. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] or [[Syndicate_Items#Martial Arts Scroll|sleeping carp]] any table will be destroyed if you table someone on it. Tabling on a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will stun for a long duration, but will break the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive {{Grab}} while they are &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039; does not allow you to table someone. It must be an aggressive {{Grab}} or better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Table Head Slamming=====&lt;br /&gt;
If you somehow manage to upgrade your {{Grab}} to a neck {{Grab}} or better, tabling someone will make you slam their head on the table. A head slam does 30 brute damage to the head, 40 [[Health#Stamina|stamina]] damage and 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Performing two head slams on the same standard table will destroy said/the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Throwing Spacemen====&lt;br /&gt;
If you have an aggressive grab, you can also activate &amp;quot;throw&amp;quot; mode with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;. Then left click somewhere to throw the grabbed person in that direction. Unlike with [[#Tabling|tabling]], you must throw the person away from you. Otherwise the thrown spaceman will hit yourself and [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] you both. Throwing him on top of a [[Guide_to_construction#Tables.2FReinforced_Table|glass table]] [[File:Glass_table.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him long enough to [[#Cuffing|cuff]] him. Throwing a person or a monkey corpse at someone is a reliable method to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] someone for a moment. Throwing him at a [[Guide_to_construction#Walls|wall]] [[File:Wall.png]] or [[Guide_to_construction#Reinforced_Wall|reinforced wall]] [[File:R_wall.png]] will [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for a moment as well, and same against windows and some other objects but with reduced [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] time. Throwing him at an [[Guide_to_construction#Airlock|airlock]] [[File:Airlock.gif]] will make it open, if he is wearing a valid ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punching and kicking ===&lt;br /&gt;
You enable {{Combat_Mode}} to be able to punch with {{Harm}}. Punching does a small and random amount of [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage. What you&#039;re hoping for though, is the random chance for a punch to cause a short [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Keep clicking your target with punches until this happens, then quickly {{Disarm}} [[#Shoving|shove]] the target on the ground to [[Status_Effects#Paralyze|paralyze]] him for 3 seconds. Then quickly pick up the dropped [[Syndicate_items#Energy_Sword|energy sword]] and kill him with it (you know the drill). If the target has no weapon to pick up, you can keep clicking the prone target with fists to &#039;&#039;kick&#039;&#039; him instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punching has a probability to miss, but if you&#039;re healthy, this chance is fairly low, roughly 10%. However, the more beat up you are, the more inaccurate you are with your punches. If you&#039;re about to fall unconscious, don&#039;t try punching. If you still want to try a punch, but don&#039;t want to miss, try {{Disarm}} [[#Shoving|shoving]] your enemy &#039;&#039;&#039;off-balance&#039;&#039;&#039;. Your punch won&#039;t miss, and if they have 40 or more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage combined, they&#039;ll be guaranteed to be knocked prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kicking never misses, but you can only kick prone targets. Your kicks also do more [[Health#Stamina|stamina]] and [[Health#Brute|brute]] damage than punches, and bypass armor slightly. If you have your enemy in an aggressive {{Grab}}, your punches also bypass armor, similar to to kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a human, punches do 5-10 [[Health#Brute|brute]] damage and 7-15 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Kicks do 7-15 [[Health#Brute|brute]] damage and 10-20 [[Health#Stamina|stamina]] damage. Ethereals do [[Health#Burn|burn]] damage instead of [[Health#Brute|brute]] damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Fighting with [[#Melee Weapons|melee weapons]] works similarly to fighting [[#Unarmed_Combat|unarmed]]. You click the enemy while holding a melee weapon in your hand and you will deal damage to them with that weapon. The differences to [[#Unarmed_Combat|unarmed]] fighting is that there is usually no randomness to damage dealt, and {{Combat_Mode}} usually doesn&#039;t matter. Some weapons have alternate attacks though. [[Security_items#Stun_Baton|Stun batons]] [[File:StunBaton.gif]] and [[Makeshift_weapons#Stunprod|Stunprods]] [[File:Stunprod.png]], [[Status_Effects#Paralyze|stun]] harmlessly with {{Leftclick}}, stun harmfully (10 brute damage) {{Rightclick}}; To defeat someone by only using a melee weapon, you should generally use strongest weapon that you can muster to give the target as little time to react and counter you; Most melee weapons don&#039;t have the ability to [[Status_Effects#Paralyze|stun]], getting up close and personal with your target carries a risk, unless they&#039;re [[Status_Effects#Paralyze|stunned]] then just whack them like a Piñata. Remember that &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw any item from the belt, like a baton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Throat Slicing ===&lt;br /&gt;
You can slice someone&#039;s throat. While holding a sharp weapon, {{Grab}} until aggressive (level 2) grab, and then {{Rightclick}} them while aiming for head. This takes a sometime but will cause a heavily bleeding wound. Certain bladed weapons can slice throats faster, a good example being the butcher&#039;s cleaver. Another thing you can do after slicing someone&#039;s throat is by following up with a few blunt weapon strikes to cause a Tier 3 Blunt wound to your target&#039;s head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillow Smothering===&lt;br /&gt;
With this little trick, you can cause suffocation damage over time with effects that stack; (Straggle, chems, environmental conditions, ect.)  While holding a Pillow, {{Rightclick}} them while aiming for their head or mouth. This takes some time but will ensure they pass out eventually; (If you even manage to hold them still long enough) The target must have their mouth uncovered for this trick to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бой на расстоянии=&lt;br /&gt;
Ranged projectiles in this game use pixel perfect movement. Shoot by having a ranged weapon in your hand with {{Leftclick}} or {{Rightclick}} a target tile or entity in question; If you click it on not {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} The projectile will pass over some people/entities that are either resting/laying-down/crawling, [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]], [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]],[[Health#Critical_Status|softcrit]] or [[Health#Critical_Status|hardcrit]], or even [[Health#Death|dead]], so unless you click directly on that sprite/entity in question the projectile will pass over it/them. (and yes, that means you can even blast windows with pew pew lasers). If you pew/bang in a direction on {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}} it&#039;ll hit the first mob/mobs it comes into contact with regardless if its laying down or not; Try to keep your mouse steady/still the moment you click to fire/blast/throw as to reduce the chance of your input being (ignored) interpreted/seen as a drag action, If you drag your mouse even slightly before releasing the click, your ranged attempt might be mistaken for a drag-click. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranged Combat Controls==&lt;br /&gt;
Guns have some special controls depending on {{Combat_Mode}} or mouse button used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Lets you fire at a target point blank with most guns by clicking directly on them.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Makes you perform a melee strike with your gun, unless you aim behind your target.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} Right-click someone (near) point blank to take aim at them, holding them up at gun point; You will then fire at them with a reaction shot if they move.  &lt;br /&gt;
**Shooter can move freely within 2 tiles of the target without breaking the stickup.&lt;br /&gt;
**For the first 2.5 seconds after the hold-up, any triggered reaction shot will deal normal damage.&lt;br /&gt;
** Between 2.5-10 seconds after, any triggered reaction shot will deal double damage.&lt;br /&gt;
** After 10 seconds the reaction shot will deal 2.5x damage.&lt;br /&gt;
** If the shooter is attacked and takes damage from anything, they have a chance to flinch and fire the reaction shot. This is a 50% chance, unless they&#039;re hit in the arm holding the gun, in which case it&#039;s an 80% chance.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} or {{RightclickCmode}} With combat mode on, any mouse button lets you fire two guns at the same time. However you will also have a random spread to your accuracy unless you drop a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift+Q&#039;&#039;&#039; can be used to quickdraw an item from Suit Storage, like a gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броски==&lt;br /&gt;
This is a safer way to take down a target. Pick nearby items/objects up and throw them at the target. Most items deal the same damage when thrown as when used as a melee weapon. Some, such as [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]] will deal even more damage. (Who knew that a thing designed to deal more damage would naturally deal more damage, funny how that works) First pick up an item/object, then activate &amp;quot;&#039;&#039;throw&#039;&#039;&amp;quot; with the &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; key. (Or holding down &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;) Then click where you want to throw the item/object. You can pick up some [[Guide_to_construction#Chairs|chairs]] [[File:Chair.png]] or even [[Guide_to_construction#Chairs|stools]] [[File:Stool.png]] for throwing, by dragging their sprites onto yours. Throwing just like [[#Ranged_Combat|ranged combat]], uses pixel perfect movement, which means you can throw it in any direction. You can also craft [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]] to throw at targets, which will slow them down until they [[Keyboard_Shortcuts|resist]] out of it. Thrown objects do not count as ranged shots and as such can&#039;t reflected by [[Syndicate_items#Martial_Arts_Scroll|sleeping carp]] users. You can counter having items thrown at you by activating &amp;quot;throw&amp;quot; yourself (with &#039;&#039;&#039;[R]&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;holding&#039;&#039; &#039;&#039;down&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[spacebar]&#039;&#039;&#039;). If your active hand is empty, you will then catch/capture the next object thrown at you, instead of getting hit by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternatively&#039;&#039;&#039; you could use {{Grab}} until aggressive grab on a nearby dead or alive mob, and throw it at the target with your empty hand selected, for a short sweet stun that not only forces them horizontal but also disarms them with the added bonus of dealing 10 brute damage to a random body part of theirs, stay on top or away from the throwing arc to not get hit yourself, if the mob isn&#039;t in the right position click on a nearby turf/tile/floor to move it there for a better angled throw, toggle throw, and &#039;&#039;yeet&#039;&#039;. (throw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedding===&lt;br /&gt;
Some items, such as the [[Makeshift_weapons#Spear|spears]] [[File:Spear.png]], has a chance to &#039;&#039;embed&#039;&#039; into a body part when they are thrown at someone. An embedded item deals additional brute damage and bleeding until the item is removed. Some embedded items can automatically fall out after a while. Else you remove an embedded item from yourself by [[Starter_guide#Controls|examining]] your body, and then clicking the underlined string of text that appears in the chat window. You remove embedded items from others with [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|surgery]]. Many items, such as [[#Glass Shard|glass shards]] [[File:Shard.png]] and [[Guide_to_construction#Rods|metal rods]] [[File:Rods.png]] can only embed from higher than normal throw speed, such as from explosions. Some more items that can embed from normal [[#Throwing|throws]] are: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy sword]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|combat knife]] [[File:Buckknife.png]] and [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|throwing star]] [[File:Tstar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution With Guns ==&lt;br /&gt;
If you target mouth [[File:Hud_target_mouth.gif]] and {{Leftclick}} with {{Combat_Mode}} off, you will aim at the target&#039;s head with a slow progress bar, and fire once it finishes (if the target is still in melee range). Mostly useful for roleplay. It also deals 10 times more damage. If you select a different body part [[File:Hud-target.gif]] before firing, you will spare your target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оружие=&lt;br /&gt;
What follows below is a table of some common or robust items that may help you win, separated by category. Uncommon weapons may not be listed and the ones that are could be outdated, so don&#039;t rely entirely on the table. If in doubt, examining the weapon and clicking the &amp;quot;bluespace tag&amp;quot; will tell you how many hits it takes to bring someone down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ближнее оружие==&lt;br /&gt;
Most station personnel lack access to proper firearms, thus if push comes to shove most people will have to rely on the old fashion method of melee combat to deal with a attacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost any object on the station can be used as a makeshift melee weapon, however some are better than others. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brokenbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Broken Bottle}}Broken Bottle&lt;br /&gt;
|15 Brute when breaking&amp;lt;br&amp;gt;9 Brute after broken&lt;br /&gt;
|Get a bottle from the Booze-o-mat, smash it on someone.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Has to be broken first, to break simply enable {{Combat_Mode}} then smash it against someone; by aiming for the head you will also knock them down if they are not wearing protective head gear. Smashing or throwing it spills its contents over the target so you could use it as a chemist to knock out your target, by filling it with chloral, and then beat them to death with it. Another reason why traitor Chemist is so great. If the bottle&#039;s contents are flammable (booze bottles, for instance) you can follow up by setting your target on fire. (toasty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Boxcutter_on.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Box Cutter}}Box Cutter &lt;br /&gt;
| 10 brute when extended&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Print one from the autolathe&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|A ghetto switchblade, is better at neck slashing than other melee weapons of its strength and is easily concealable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Butcherknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Butcher&#039;s Cleaver &lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Hack the Dinnerware vending machine. &lt;br /&gt;
| Civilian: Kitchen Staff&lt;br /&gt;
|Somewhat hard to get. Security will likely have their suspicions as the only reason to have this over the normal knife is its robusting power. Works as a ghetto circular saw in surgery. Can easily dismember with repeated strikes to the same limb, works extra-well against burn wounded limbs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Circular Saw}}[[Circular Saw]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Robotics Lab]] [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|One of the most robust things you can find. Sadly they are rather uncommon and departments like to hang onto theirs, and security likes to take them; You can print one at the [[Cargo Bay]]&#039;s autolathe as well as Medbay&#039;s techfab, if it has metal to make it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettle}}[[Death Nettle]]&lt;br /&gt;
|Up to 30 Burn.&amp;lt;br&amp;gt;Damage depends on potency.&amp;lt;br&amp;gt;Loses a random amount of damage after each hit.&lt;br /&gt;
|Growing them at [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|Civilian: Botany &lt;br /&gt;
|A red nettle that deals high damage and can paralyze. Requires gloves to wield, lasts for several hits (damage reduced with each hit) until they disintegrate (i.e. the evidence disappears). Experienced Botanists can make these. At low potency they are mostly a joke but at high potency they are as strong as energy swords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fire extinguisher.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Extinguisher}}[[Fire Extinguisher]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Emergency Fire closets and lockers, emergency storage rooms&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply. Unlikely to be taken away by security if they search you. They are also very useful if you get spaced, spray it in the opposite direction of where you want to head to, and you&#039;ll fly away. With a limit of 50 units, that&#039;s 10 squirts using 5 per spray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:OxygenTank.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:N2Otank.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gas tank}}[[Atmospherics items|Air/Oxygen]]/[[Medical items#Anesthetic Tank|Anaesthetic tank]]&lt;br /&gt;
|10 Brute &lt;br /&gt;
|Emergency lockers [[E.V.A.]] [[Ordnance Lab]] [[Atmospherics]] [[Operating Theatre]] (for anaesthetic tanks).&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Found across the station so they aren&#039;t in any short supply; Air and oxygen tanks are unlikely to be taken by security if they search you; You can use it for internals while having it in your hand (though it is recommended you don&#039;t use an anaesthetic tank, unless you don&#039;t plan to wake up anytime soon, or not at all if you aren&#039;t found in time).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Push Broom}}[[General_items#Broom|Push Broom]]&lt;br /&gt;
|8 Brute unwielded&lt;br /&gt;
12 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Custodial Closet]], [[Janitorial Cart]]&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Deals a surprising amount of damage when wielded. Beware the janitor&#039;s wrath when you make too much of a mess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe]]&lt;br /&gt;
|5 Brute unwielded&amp;lt;br&amp;gt;24 Brute wielded&lt;br /&gt;
|[[Bridge]] and [[Atmospherics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Atmospherics/Command&lt;br /&gt;
|Most robust thing you can get from the Station. Has to be held with two hands to be used properly. Security will likely take it away and it&#039;s a large object so best store this on your back. (or drag it around and risk it getting yoinked) They are also rare, one can be found  in Atmos and the other is located at the Bridge (Good luck breaking in before it gets taken) Can be used as a crowbar (while wielded) on unpowered doors, and is strong enough to break powered up ones. A variant can be made from metallic hydrogen if you&#039;re skilled enough in Atmos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hatchet}}[[Hatchet]]&lt;br /&gt;
| 12 Brute&amp;lt;br&amp;gt;15 thrown&lt;br /&gt;
|[[Hydroponics]]. &lt;br /&gt;
|Civilian: Botany&lt;br /&gt;
| Botanists use these to chop wood, they also are good at chopping limbs. Are easy to conceal, and if you&#039;re a Botanist, security probably won&#039;t care if you&#039;re carrying one around. Throwing it at someone deals 15 brute damage. Bonus points if you end up finishing off an fleeing target this way, Navajo-style. Works as a ghetto circular saw in surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kitchen Knife}}[[Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Useful if you&#039;re the Chef/Cook, as Security are unlikely to give a single shit if they spot you with it. Works as a ghetto scalpel in surgery. Can be hidden in boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Null Rod}}[[Null Rod]]&lt;br /&gt;
|18 Brute (base) &lt;br /&gt;
|[[Chapel]] and on the [[Chaplain]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Chaplain &lt;br /&gt;
| Similar to the Circular Saw, but there&#039;s only one of them, and the Chaplain tends to keep it on them. It can also destroy runes and protect against some cult magics. Can be transformed into a variety of religious weapons, with different characteristics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pickaxe}}[[Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Fairly robust, but it&#039;s very large, so it can only be stored on the back, belt or even on armor slot of miner armor &amp;amp; coats. Miners barely use these anymore in favor of the Kinetic Accelerator, so it&#039;s mostly seen on the [[Labor Camp|Gulag]]. Mining drills and jackhammers all do the same amount of damage as a pickaxe. Also comes in Silver and Diamond variants that deal 17 and 19 brute respectively but you gotta work for it if you want those stronger picks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Minipick.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Compact Pickaxe}}Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Mining Dock]] and [[Mining Station]], in miner&#039;s equipment closets.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Does less damage, but can fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute &lt;br /&gt;
|Miner&#039;s explorer backpacks, Miner&#039;s explorer boots&lt;br /&gt;
|Civilian: Supply &lt;br /&gt;
|Miners spawn with a very robust knife that can fit in their pockets or boots. Can also be bought from cargo or used as a bayonet on certain bolt-action firearms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scalpel}}[[Scalpel]]&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research &lt;br /&gt;
|Despite not being as good as the [[Circular Saw|circular saw]], this thing is still quite robust.  Jabbing people in the eyes occasionally stuns them and eventually blinds them, limiting their ability to run. (do to bumping into entities that can&#039;t be seen nearby) The best part is you can store it in your pockets and if you have access to this (not counting autolathe produced scalpels) security wouldn&#039;t care, unless it&#039;s covered in blood, of course. But even then they might assume you&#039;re just a bad doctor. Is useful for making unarmored targets bleed out from many wounds. (death by a thousand cuts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Shard.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass Shard}}[[Glass Shard]]&lt;br /&gt;
|5 Brute&amp;lt;br&amp;gt;10 when thrown&lt;br /&gt;
|Anywhere there&#039;s [[glass]] (read: everywhere).&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|Extremely easy to obtain, just break a glass or a reinforced glass pane or climb a glass table. (ideal use a screwdriver on said glass table then activate it in hand shortcut:&#039;&#039;&#039;[Z]&#039;&#039;&#039; once you pick up the glass sheet and make it into a glass shard) Works also as a ghetto scalpel. ideally use gloves to avoid cutting yourself when hitting things, but you can still throw it; You can also make a shiv by applying cloth on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}[[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| 5 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| Its robustness doesn&#039;t come from the damage dealt, but from its thin, pointed edge. With it, anyone with burned limbs can get punctured. Anyone not wearing glasses can have their eyes stabbed out causing them to lose sight and eventually go blind; Doesn&#039;t make them mute so expect cries for help. Seriously, don&#039;t underestimate this thing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surgical Drill}}[[Surgical Drill]]&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|[[Operating Theatre]] [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
|Civilian: Medical/Research&lt;br /&gt;
|Only found in Surgery; Only used for dental implants, so it&#039;ll barely be noticed if it goes missing; It&#039;s useful for leaving lasting wounds that will kill if untreated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:BlueToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Toolbox]]&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Rather common. Although it deals a moderate amount of damage, it&#039;s a bulky item, so you&#039;ll have to hold it. An [[Assistant|Assistants]] love to fight in arenas with these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Welder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welding tool}}[[Welding tool]]&lt;br /&gt;
|3 Brute when off &amp;lt;br&amp;gt; 15 Burn when on&lt;br /&gt;
|Most storage rooms and [[Engineering]]. &lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|When switched on, it deals a robust amount of burn damage, but consumes fuel on every successful hit. Can be filled with 1 unit of fuel and 19 units of liquid plasma to make an ingenious explosive. Welder (burn) wounds on limbs make said limb easier to wound and thus, easier to chop off with a bladed weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Syndicatetools.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toolbox}}[[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]]&lt;br /&gt;
|15 brute&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when thrown&lt;br /&gt;
|Syndicate uplink and the [[Derelict]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Worth more for emergency tools than anything. Expect security to come cracking down unless they know you&#039;ve taken a trip to the derelict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spear}}[[Spear]]&lt;br /&gt;
|10 brute when unwielded&amp;lt;br&amp;gt;18 brute when wielded&amp;lt;br&amp;gt;20 brute when thrown&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A haphazardly-constructed yet still deadly weapon of ancient design. You can attach an explosive to it. If you attach one, Alt-clicking it will allow you to set a war cry when attacking with it. Spears can be made with plasma shards, titanium shards or even plastitanium shards to make them even more dangerous. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chainsaw}}Chainsaw&lt;br /&gt;
|24 Brute when on&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian &lt;br /&gt;
|You can [[Surgery#Prosthetic_Replacement|surgically replace an arm]] with a chainsaw; Can break an airlock down easier; Faster when on, slower when off; High wound capability, aim for the legs and arms to put them under max bloodloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Baseball bat}}Baseball bat&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks back targets on hit; Can also knock projectiles back with it by hitting a projectile before it hits you; Exception, bullet. (The Bat can&#039;t outsmart it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actual Melee Weapon===&lt;br /&gt;
While makeshift weapons are more common, actual dedicated weapons are far more effective in harming, subduing or killing a target. However, these weapons are very noticeable and most station personnel can&#039;t get access to them. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Icon &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80px; background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Blade}}[[Cult Blade]]&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Cult magic]]&lt;br /&gt;
|Cultists&lt;br /&gt;
|Those who aren&#039;t Cultists suffer from wielding this blade...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MENTALLY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Aside from being very robust, it is Cult exclusive. Expect a wave of &amp;lt;strike&amp;gt;batons&amp;lt;/strike&amp;gt; lasers when Security sees you holding this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;30 Brute On&lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
|Syndicate/Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Despite being very strong in melee combat, its activation is loud, very obvious to those around you, and a very big target for people looking for free gear. It also counts as a shield when active! Aim for the legs or arms. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently). &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:DoubleESword.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-bladed Energy Sword}}[[Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|3 Brute Off&amp;lt;br&amp;gt;34 Brute On &lt;br /&gt;
|Through a [[Syndicate Uplink]]&lt;br /&gt;
| Syndicate/Nanotrasen &lt;br /&gt;
|Has to be held with two hands while on. Four extra damage may not seem much, but it means one less hit to crit an unarmored target. When wielded it gives a 100% chance to deflect energy-based shots, like lasers. Like the energy sword, its activation is very loud. Use a multitool on one to turn on RAINBOW MODE (permanently).  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;TURN IT ON BEFORE YOU USE IT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; For obvious balance reasons, hulks cannot use these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| 10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Security Office]] and [[Security Officer]]&#039;s backpack.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Very robust if you know how to use it [[Shitcurity|properly]]. Only the security team/force can get these easily; Deploy liberally, but stow for transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Katana}}Katana&lt;br /&gt;
|40 brute&lt;br /&gt;
|[[The Syndicate|Syndicate]] base&lt;br /&gt;
|Nuclear Operatives &lt;br /&gt;
|Real katanas are very robust, but rare. The [[Nuclear Operative|Syndicate base]] contains one. Despite the high damage, the katana often goes unused due to its lack of deflection capabilities compared to the double esword.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cursed_Katana}}[[Shaft_Miner#Necropolis_Chest_Loot|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|15 brute&lt;br /&gt;
|Possible loot from necropolis chests in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
|Mining&lt;br /&gt;
|Cursed weapon that retracts into an organ, and mauls your hand if you retract it without hitting a live target. Able to combo attacks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Heads of Staff]]&#039;s backpacks. &lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|Like the [[Stun Baton|stun baton]] but retractable, fits in your pockets and has a instant knock down with the added downside of a shorter stun time, Heads of Staff start their shift with one in their backpack. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EXTEND IT BEFORE USING!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sabre_0.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer&#039;s Sabre}}Officer&#039;s Sabre&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
| Captain&#039;s locker. &lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
| A sabre intended for ceremonial uses. Comes with its own sheath. Can block melee attacks and has good armor penetration.  Surprisingly sharp for a fashion accessory. Deals slightly more damage to assistants if attacking them in combat mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}Combat Knife&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Can be ordered through Cargo.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|Very robust for its size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Survival Knife}}Survival Knife&lt;br /&gt;
| 15 Brute&lt;br /&gt;
|Given to shaft miners.&lt;br /&gt;
|Supply&lt;br /&gt;
|The perfect tool for butchering the local wildlife and showing how they do it in Birmingham to a demigod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Big_slappy_unfolded.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Big_slappy_folded.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Big Slappy}}Big Slappy &lt;br /&gt;
|30 Brute, 10 Brute recoil damage to the user&lt;br /&gt;
|Can be crafted using a Big Slappy Parts Kit that can be ordered from [[Supply_crates|cargo]], 4 wrenches, 5 sheets of plasteel, 10 iron rods and one mining drill&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Knocks down whoever is hit with it in addition to its huge damage, but makes the wielder incredibly slow and deals brute damage to the user after every hit because of recoil. Can be folded or unfolded by using it in-hand. While unfolded, it can be used as an extremely fast wrench, and while folded it can be used as a shovel. Can only be held with two hands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranged Weapons==&lt;br /&gt;
Although often hard to get, these can put you at a huge advantage. Not just from being outside melee range, but also by shooting through windows and destroying walls. Guns rely on a stock of ammo, and those are hard to get, while energy guns use recharging units or just recharge by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidearms (Ballistic)==&lt;br /&gt;
Ballistic weapons remain a popular weapon in the 26th century, typically however Nanotrasen prefer the usage of Energy weapons over Ballistic weapons, so don&#039;t expect to see many ballistic weapons on station.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deagle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Desert Eagle}}Desert Eagle&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.50&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
| 60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, can spawn in secure contraband lockers, and also from the MetaStation vault.&lt;br /&gt;
| Emergency Response Team |Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Comes in three tasteful variants. Normal, gold and camo gold. Hope for the gold gun. 7 Rounds of pure mlg; spare ammo available nowhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mateba.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mateba}}Unica 6 auto-revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
| All in all the syndicate revolver, but for death squad and emergency response team officers. Can spawn in contraband lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357&lt;br /&gt;
|7 Rounds &lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]] and summon guns&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
| Security (or generally anyone) will be quick to scream &#039;&#039;&#039;&amp;quot;TRAITOR!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; if they see you with one; You can get more ammo from hacked autolathes. Serve with a side of grenade to finish your foe off for good.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Detectivegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Revolver}}Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 38.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.38&lt;br /&gt;
| 6 Rounds &lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&#039;s locker or summon guns.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Deals moderate damage. Can be modified to fire .357 by wrenching it, but each consecutive shot raises the chance of a misfire, usually ending with you shooting yourself with .357.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Stetchkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Makarov Pistol}}Makarov Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm &lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
| Syndicate &lt;br /&gt;
|A robust sidearm accessible through a [[Syndicate_items|traitor uplink]]. Doesn&#039;t deal as much damage as the [[#Revolver|revolver]], but costs less and can be reloaded more easily without purchasing additional magazines by printing ammo boxes from the [[Autolathe]]. Small enough to fit in pockets. One of the few guns that takes the universal silencer. Can be found in the contraband locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ansem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ansem Pistol}}Ansem Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;10mm&lt;br /&gt;
|8 rounds&lt;br /&gt;
|40 Brute&lt;br /&gt;
|[[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]] and their [[Syndicate_items|uplinks]]. &lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Starting equipment of the [[Nuclear_Operative|Nuclear Operatives]]. Similar to the [[#Makarov Pistol|Makarov Pistol]], but uses 10mm ammo and deals more damage. A silencer can be attached to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Russianrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Russian Revolver}}Russian Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:357 speedloader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.357 &lt;br /&gt;
|1 round. Can load up to 6.&lt;br /&gt;
|60 Brute&amp;lt;br&amp;gt;300 Brute when used on self&lt;br /&gt;
|[[MetaStation]]&lt;br /&gt;
| Old Russia&lt;br /&gt;
| A Russian made revolver. Uses .357 ammo. It has a single slot in its chamber for a bullet. A gun to play Russian Roulette! You can spin the chamber to randomize the position of the bullet.  True men aim for the head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nagantrevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Nagant Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:10mm.png|64px]]&lt;br /&gt;
7.62x38mmR&lt;br /&gt;
|7 rounds&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Russians&lt;br /&gt;
|Old Russia&lt;br /&gt;
|A Russian made revolver in 7.62x38mmR, functionally identical to a regular one except this can be suppressed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chaplain revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chaplain&#039;s Revolver&lt;br /&gt;
| .77&lt;br /&gt;
|5 rounds&lt;br /&gt;
|18 brute&lt;br /&gt;
|Punished sect&lt;br /&gt;
|Psykers&lt;br /&gt;
|A chaplains revolver, can be reloaded via a prayer action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidearms (Energy)==&lt;br /&gt;
Energy weapons are among the most common kind of weapon you&#039;ll find on a Nanotrasen space station. Reliable but has issues with ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energy Based===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|20 Disable&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Armory]], disabler crates, summon guns, and the suit storage of that [[Security Officer|seccie]] you just killed.&lt;br /&gt;
| Security&lt;br /&gt;
|If you&#039;re trying to kill someone, stamina crit, then beat the living daylights out of them. Takes two shots to slow down, 5 to stamina crit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Disabler_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler SMG}}Disabler SMG&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Disable&lt;br /&gt;
|15 Stamina&lt;br /&gt;
|Disabler SMG [[Supply_crates|crates]] from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
| An automatic version of the disabler, with weaker projectiles but better fire rate. It takes 7 shots to stamina crit a person. Cannot be dual-wielded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Crossbow}}Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging) &lt;br /&gt;
|Infinite bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|Craftable using a gun part kit from security protolathe, Proto-Kinetic Accelerator, 15u of Radium and 5 pieces of cable. &lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|Same as the [[#Miniature Energy Crossbow|Miniature Energy Crossbow]], but large and can&#039;t fit in bags. Can be worn on armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ebow.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Crossbow}}Miniature Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Self-Charging)&lt;br /&gt;
|Infinite Bolts (needs to cooldown after shooting)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + Stun&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Uplink]].&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The syndicate&#039;s energy crossbow, small, silent and deadly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Smoothbore Disabler}}Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after each shot to recharge&lt;br /&gt;
|30 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift disabler, its projectiles are weak against armor and you can fire only one shot before needing to crank it for 2 seconds. Has 22.5 degrees of spread. You can put several of these in your bag to take someone down without having to crank one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Smoothbore_prime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Elite Smoothbore Disabler}}Elite Smoothbore Disabler&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but you need to crank it by using it in-hand and waiting 2 seconds after every 2 shots to recharge&lt;br /&gt;
|35 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you somehow find and read the recipe.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the smoothbore disabler. Has no spread and can shoot 2 disabler shots before you need to crank it. Also deals slightly more stamina damage and is not weak against armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Inferno_pistol.png|64px]][[File:Cryo_pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thermal Pistols}}Thermal Pistols&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|8 Shots per gun, 16 total.&lt;br /&gt;
|20 brute for cryo, 20 burn for infernal.&lt;br /&gt;
Shooting a hot person with cryo does 20 extra damage and knocks down, shooting a cold person with inferno causes an explosion.&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]].&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|They come in pairs from cargo, though they work fine independently. Each shot has 10 AP. Despite being an energy weapon, their bullets function much like ballistics. Shooting someone the OPPOSITE temperature as the gun you&#039;re using has bonus effects!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Cutter}}Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma &lt;br /&gt;
|40 plasma bursts&lt;br /&gt;
|5 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
|Cargo&lt;br /&gt;
|Bad for killing, decent for delimbing, 7 shots to the same limb can take it off. Dual-wielding recommended. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:adv_plasma_cutter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Plasma Cutter}}Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|[[File:plasmaore.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&lt;br /&gt;
|100 plasma bursts&lt;br /&gt;
|7 Burn&lt;br /&gt;
|[[Cargo Bay]], in the protolathe after research&lt;br /&gt;
| Cargo &lt;br /&gt;
|Bad for killing, Viable for delimbing, 5 shots to the same limb takes it off. Aim for the arms &amp;amp; legs!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsepistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Pistol}}Pulse Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Pulse, 20 Laser, 10 Stun&lt;br /&gt;
| 50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A sidearm based on the Pulse Rifle. Is capable of fitting inside pockets and other small places but has a very limited ammo capacity. Issued to all Elite Emergency Response Team personnel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Ballistic)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:C20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|C-20r SMG}}C-20r SMG&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|24 Rounds&lt;br /&gt;
| 30 Brute&lt;br /&gt;
| Can only be found in Nuke Op rounds, or with Summon guns.&lt;br /&gt;
| Syndicate&lt;br /&gt;
|Powerful SMG that will crit unarmored targets in two 2-round bursts. Far from the strongest Nuke Op weapon but certainly one of the most cost efficient, and more than deadly enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_SMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Surplus SMG}}PP-95 (Surplus SMG)&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_SMG_mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|10.5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Nuke op uplinks]]&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Shoots in 5-round low-damage bursts with an enormous spread, to the point where almost all of your bullets will fly diagonally. Costs only 2TC with 1TC for additional magazines, but REALLY not worth using unless you can&#039;t afford anything else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT550 Automatic Rifle}}WT550 Automatic Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:46x30ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;4.6×30mm&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Security and Cargo.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A older rifle often used by paramilitary or high security forces. Has some boutique ammo that can be researched and printed at the Security Techfab to expand its&#039; usefulness. Practically just a brute, harder to reload in most cases laser gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:L6machinegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|L6 SAW}}L6 SAW&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;7.12x82mm&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|45 Brute&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns only.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Holds the most ammo of any gun, 50 shots dealing 45 brute damage each, firing in a fast 3-round burst that is moderately inaccurate. With AP ammo this thing will take down even heavily armored targets in one or two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Uzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uzi}}Uzi&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
| 32 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute&lt;br /&gt;
|Summon guns, Gang Wars&lt;br /&gt;
|Gangs&lt;br /&gt;
|A lightweight, fast firing gun, for when you want someone dead. Uses 9mm rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bolt Action===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:pipegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pipegun}}Pipegun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
Can be modified to fit 7.62mm bullets&lt;br /&gt;
|1 Shell&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|Crafted or found in the Abandoned Gambling Den on BirdshotStation.&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
| A handcrafted pipegun made of scavenged materials.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells or bullets, simply use the full round on the pipegun. To attach a bayonet, open the bolt then apply a survival knife to it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Surplus_rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Sawnmosin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mosin}}Mosin&lt;br /&gt;
|[[File:Surplus_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surplus 7.62 mm rifle cartridge&lt;br /&gt;
| 5 rounds (1 full stripper clip)&lt;br /&gt;
|60 Brute &lt;br /&gt;
|Formerly bought from nuke op uplink, now a random chance to get it in the russian surplus crate from cargo.&lt;br /&gt;
|CARGONIA, security, centcom, pirates&lt;br /&gt;
|An old, unreliable but popular and hard hitting bolt action rifle. Can be loaded one bullet by one, or up to 5 at once using a stripper clip. Mass produced so much, it somehow found it&#039;s way on a &amp;lt;s&amp;gt;really bad&amp;lt;/s&amp;gt; space station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two variants of this gun - a &amp;quot;new&amp;quot; one (which is also used by some pirates and centcom assistants) and an old one (or &amp;quot;wet&amp;quot; as it is described in-game). The old ones have to be cleaned quite often or they will start jamming (have a chance to not do anything when using in hand to open the bolt). Can be cleaned using the cleaning kits that might or might not have come in the crates.  Can be sawn down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore -  There are also two variants of the ammo this gun uses and which can come with it in the crates - the normal and the surplus kind. They are identical in everything except that the surplus ammo has worse armor penetration, but can be printed in a hacked autolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sniper&lt;br /&gt;
|[[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
.50 Cal&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ammo Types&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Penetrator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn&#039;t stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_sleep.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn&#039;t break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sniper_ammo_blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. Its hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren&#039;t wearing armor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Depends on ammo&lt;br /&gt;
| Depends on ammo&lt;br /&gt;
|Nuke ops and summon guns.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; right click to activate the scope and left click to shoot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shotgun===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; | Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Doubleshotgun.png|64px]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Barrelled Shotgun}}Double-Barrelled Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells&lt;br /&gt;
| 2 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|[[Bar]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|Easiest shotgun to get, yet the rarest. Only one starts on the station and the Bartender likes to keep it in case of bar fights. Can be sawn off with a circular saw (make sure it&#039;s not loaded). A sawn-off shotgun will fit in your backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun. Use it in hand to eject the shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riot_shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:Riotsawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}Riot Shotgun &lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge shells &lt;br /&gt;
|7 Shells &lt;br /&gt;
|Depends on shell&lt;br /&gt;
|The Armoury and summon spells.&lt;br /&gt;
|Security &lt;br /&gt;
|A uncommon shotgun, typically only used in emergencies by Security or when facing someone with ranged energy protection. Is the only main shotgun on the station at round start sans the bartender&#039;s double barrel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To load shells, simply use the full shell on the shotgun; when you shoot a shell, you need to eject it manually by using the shotgun in your hand before shooting another. It can also be sawed off with a circular saw or chainsaw to fit in your backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Combatshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}Combat Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Blank_shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;12 Gauge Shells&lt;br /&gt;
| 7 Shells&lt;br /&gt;
|Depends on shell &lt;br /&gt;
|Armory contraband locker, ordered in [[Cargo]] and from [[Summon guns]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The highest ammo capacity of any shotgun. Best of all, you don&#039;t need to manually eject shells after shooting. Unlike the riot shotgun, it cannot be sawed off and can only be carried on your back.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ружейные патроны===&lt;br /&gt;
*[[File:Improvised_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Improvised Shotgun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 7-ю кусочками металла, суммарно наносит 42 физ. урона на точке угасания. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Buckshot_shell.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Buckshot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю дробинками, каждая из которых наносит 7.5 физ. урона, суммарно 45. Урон уменьшается с дистанцией.&lt;br /&gt;
*[[File:Blank_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет пулей, наносит 50 урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Rubber Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю резиновыми снарядами, каждый из них наносит 3 физ. урона и 11 урона выносливости. Снаряды могут отскочить от стен и прочего, что делает патрон крайне эффективным в [[maintenance|техничесих помещениях]].&lt;br /&gt;
*[[File:Bean_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Beanbag:&#039;&#039;&#039; Стреляет одной резиновой пулей, наносит 10 физ. повреждений и 55 урона выносливости. Имеются у бармена с начала раунда.&lt;br /&gt;
*[[File:Breacher_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Breaching Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет единичной пулей, что слабо ранит живое (5 физ. урона), но хорошо разносит такие структуры как окна. Отлично подходит для штурма. Доступно КНУ у [[Pirate|пиратов]].&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Stun Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет электродом, что оглушает при попадании. (Трудно достать)&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulverizer Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_Wounds#Blunt_Wounds|расколотую травма]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Stun_Shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Executioner Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночной Стреляет одиночным пулей, что наносит серьёзную [[Guide_to_wounds#Slash_Wounds|разрезанную рану]]. Только через админов.&lt;br /&gt;
*[[File:Bounty_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Custom Incapacitating Shot:&#039;&#039;&#039; Стреляет 12-ю снарядами, наносящими по 1 физ. урона и 6 урона выносливости. Используются, чтобы задержать кого либо. Могут использоваться только для обрезов модифицированными &amp;quot;крюками&amp;quot; и доступны [[Hunters|охотникам за головами]] &amp;quot;крюков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным снарядом, что оставляет за собой след из огня и поджигает цель, нанося 20 физ. урона.&lt;br /&gt;
*[[File:Fire_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Precision Incendiary Slug:&#039;&#039;&#039; Работает как поджигательный, но не оставляет огненного следа.&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Shotgun Dart:&#039;&#039;&#039; Стреляет одним шприцом, содержащим до 15-ти юнитов вещества. При попадании, вводит вещества в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tech_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Technological Shells:&#039;&#039;&#039; Незаряженная патронная оболочка может быть сделана в [[Guide to Research and Development|протолате]]. А вот и [[Research items#Unloaded Technological Shell|рецепты]] патронов. &lt;br /&gt;
**[[File:Meteor_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Meteorshot Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет одиночным мощным зарядом. Не просто так носит название &amp;quot;метеоритный&amp;quot;. Наносит 30 физ. урона, оглушает на 1.5 и сбивает с ног на 8 секунд. Отталкивает машинерию и некоторые структуры при попадании.&lt;br /&gt;
**[[File:Pulse_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Pulse Slug:&#039;&#039;&#039; Слабая версия выстрела пульсовой винтовки отряда смерти, наносит 30 урона ожогом и сильно повреждает и уничтожает стены и машинерию.&lt;br /&gt;
**[[File:Dragon_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Dragonsbreath Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя огненными дробинками, наносящими 5 урона каждая.&lt;br /&gt;
**[[File:Frag_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FRAG-12 Slug:&#039;&#039;&#039; Взрывоопасный патрон, что парализует цель на 1 секунду, вызывает небольшой взрыв в месте попадания и наносит 15 дополнительного физ. урона.&lt;br /&gt;
**[[File:Ion_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ion Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 4-мя ионными снарядами, каждый из которых наносит импульс конкретной цели, а не по области, как ионная винтовка.&lt;br /&gt;
**[[File:Laser_shell.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Laser Scatter Shell:&#039;&#039;&#039; Стреляет 6-ю лазерными сгустками (шариками), наносит до 90 урона суммарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longarm (Energy)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laser Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|19 Lasers&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Armory]] and weapons crates.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Lethal ONLY, but 4 extra shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hellgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hellfire Laser Gun}}Hellfire Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|30 Burn&lt;br /&gt;
|Modified Laser Gun using the [[Supply_crates#Hellgun_Kit|degradation kit]] bought from cargo.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Infamous for gruesome burn wounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser Cannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}Laser Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Summon guns&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This is the Laser Gun&#039;s bigger brother, fear him, he will fuck you over.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Musket}}Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
| 25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;40 Stamina &lt;br /&gt;
|[[Makeshift_weapons|Craftable]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|A makeshift laser musket. Deals good burn and stamina damage, but is weak against armor and has to be cranked 2 times after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Laser_musket_prime.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heroic Laser Musket}} Heroic Laser Musket&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy (Hand-Cranked)&lt;br /&gt;
|Infinite shots, but has to be cranked 2 times to recharge after each shot by using it in-hand and waiting for 2 seconds&lt;br /&gt;
|30 Burn&amp;lt;br&amp;gt;45 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|Militia ERT]], [[Makeshift_weapons|craftable]] if you find and read the recipe &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Elite version of the laser musket. Its projectiles are not weak against armor and deal more stamina and burn damage. Still needs to be cranked after every shot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Energy_Gun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|16 Lasers, 20 Disable &lt;br /&gt;
|25 Burn&amp;lt;br&amp;gt;20 Stamina on Chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|[[Armory]], energy weapons crate, HoP/Captain lockers.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|A versatile energy weapon. Best thing is to disable a target and then either handcuff (for arresting) or spam the other remaining shots at them on kill mode (for murder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Advegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}Advanced Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
20 Stamina on chest 15 on limbs&lt;br /&gt;
|Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Using advanced &amp;lt;s&amp;gt;wizardry&amp;lt;/s&amp;gt; SCIENCE, a mini nuclear generator has been fitted into this gun to provide unlimited shots! Researched from R&amp;amp;D. Cannot be used in recharging units. Unreliable models may emit radiation, take caution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Antique laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}Antique Laser Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
| 10 (recharges over time)&lt;br /&gt;
|25 Burn&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]].&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The prized weapon of the Captain, and the target of many enemy forces. Similar to the laser gun except it&#039;s self-recharging. &#039;&#039;They just don&#039;t make guns like they used to.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiphase_gun_stun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 Multiphase Energy Gun}}X-01 Multiphase Energy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|4 Ion, 10 Laser, 20 Disable&lt;br /&gt;
|20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Head of Security&#039;s]]&lt;br /&gt;
locker.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&#039;s first attempt to remake the Antique Laser Gun. Has more firing modes on offer but lacks the ability to self-recharge. The Ion mode can be useful for taking down cyborgs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Milgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tactical Energy Gun}}Tactical Energy Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|10 Stun, 20 Energy, 20 Kill&lt;br /&gt;
|20 Burn target&lt;br /&gt;
|Elite Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A tactical variant of the Energy Gun. Holds more of a charge and can fire stun rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ionrifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}Ion Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs&amp;lt;br&amp;gt;Up to 90 damage to mechs&amp;lt;br&amp;gt;3x3 EMP &lt;br /&gt;
|[[Armory]] and on the Nuclear Operative shuttle.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Large and unwieldy, great for dealing with mechs and cyborgs. Also opens lockers and crates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Retrolaser.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Laser}}Retro Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|12 Lasers&lt;br /&gt;
| 20 Burn&lt;br /&gt;
|[[White Ship]], deep space ruins.&lt;br /&gt;
|Unknown&lt;br /&gt;
| Found on the white ship, this old beast is like the laser gun; anyone with a spaaaaaace suit and a little know-how can reach it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tempgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Temperature Gun}}Temperature Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|40 Freeze/heat Beams&lt;br /&gt;
| Heats/Cools target dependent upon the setting.&lt;br /&gt;
|Armory. Combine an energy gun with a gun kit from security protolathe, once researched.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This weapon is deceptively strong since the projectiles aren&#039;t blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.&amp;lt;br&amp;gt; Slimes die to it in two to three hits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Xraygun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-Ray Gun}}X-Ray Gun &lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|20 Lasers &lt;br /&gt;
|15 Burn + 30 Irradiate&lt;br /&gt;
|Combine a laser gun with a gun kit from security protolathe, once researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|This beams from this gun will pass through everything, including walls, until they hit a mob. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teslacannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|33 Tesla&lt;br /&gt;
|5 Burn + Electrocution&lt;br /&gt;
| Crafted from a tesla cannon parts kit with a flux anomaly core.&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Fully automatic and needs to be fired with two hands. If you&#039;re immune to electrocution via insulated gene you become immune to its shots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Based===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|CentCom|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulserifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}Pulse Rifle&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy &lt;br /&gt;
|200 Pulse&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Deathsquad&lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|The most powerful energy weapon in existence. Bruteforces energy weapon&#039;s ammo problems by having a very large power source. Its pulse setting is capable of doing massive damage to a target as well as destroying cover and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Pulsecarbine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Carbine}}Pulse Carbine&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
|25 Pulse, 50 Laser, 25 Stun&lt;br /&gt;
|50 Burn&lt;br /&gt;
|Emergency Response Team &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|A scaled down version of the Pulse Rifle, holds significantly less power than the Pulse Rifle but is capable of being placed inside bags. Issued to Elite Emergency Response Team Security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Chem sprayer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chem Sprayer}}Chem Sprayer&lt;br /&gt;
|Chemicals&lt;br /&gt;
|600 units total &lt;br /&gt;
*150 units of Spore Toxin (Causes blindness)&lt;br /&gt;
*150 units of [[Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
* 150 units of [[Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
*150 units of [[Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|Confusion, blindness, dizziness, knockout, and random mutations with the standard reagents.&lt;br /&gt;
|Ordered via syndicate uplink, costs 10 telecrystals, only available to Nuclear Agents.&lt;br /&gt;
|Syndicate&lt;br /&gt;
|Think of it as a spray bottle. Except each spray is three tiles wide and can travel the entire screen. Generally kept away from players due to the potential of the lubepocalypse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flamethrower}}Flamethrower &lt;br /&gt;
|[[File:Plasma tank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gas of your choice&lt;br /&gt;
| Depends on tank pressure&lt;br /&gt;
|Depends on the gas&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]] or with a hacked [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|You are a firestarter! Allows for creative gas mixes if you know your atmos. An area denial tool, generally useful for making small areas uninhabitable for people, not so useful when trying to kill someone or something, as it&#039;s easy to run away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syringe Gun}}Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|1 Syringe&lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals&lt;br /&gt;
|[[Medbay Storage]].&lt;br /&gt;
|Civilian&lt;br /&gt;
|In fact, this is very robust. Think of it as a ranged hypospray.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rapid Syringe Gun}}Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Syringes&lt;br /&gt;
|6 Syringes &lt;br /&gt;
|6 Brute + 15u chemicals &lt;br /&gt;
|Medical techfab if researched. &lt;br /&gt;
|Nanotrasen&lt;br /&gt;
|See the syringe gun, but take into account it holds six syringes. Can be made through researching them, and only costs metal and glass to make. This gun gives &#039;&#039;&#039;you&#039;&#039;&#039; the power to fuck over six people at once! First syringe in is first out. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие только для админов==&lt;br /&gt;
These weapons are currently restricted to admin spawn only, some may also appear in &#039;summon gun&#039; events during a Wizard round however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Faction Usage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hybrid taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taser}}Taser&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy&lt;br /&gt;
| 5 Stun, 20 Disable&lt;br /&gt;
|Stun target&lt;br /&gt;
|Admins.&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Previously security&#039;s sidearm of choice, now replaced by disablers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Automaticsilenced.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silenced Pistol}}Silenced Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 50.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.45&lt;br /&gt;
|12 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Away missions. Admins.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A small, quiet,  easily concealable gun. Uses .45 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Tommy gun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tommy Gun}}Tommy Gun&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;9mm&lt;br /&gt;
|50 rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knockdown&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|A genuine Chicago Typewriter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Gyrogun.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gyrojet Pistol}}Gyrojet Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 75.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;.75&lt;br /&gt;
|8 Rounds&lt;br /&gt;
|74 Brute from direct hit &amp;lt;br&amp;gt;24 from a tile away &amp;lt;br&amp;gt;explosion (-1, 0, 2) &lt;br /&gt;
| Summon guns exclusive.&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Delivers an explosion with every shot, plus you can afford to be less accurate with it, as the explosion hits 3x3, so it&#039;s great against groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Instagib.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Instakill Rifle}}Instakill Rifle&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|Instantly gibs targets&lt;br /&gt;
|Admins&lt;br /&gt;
|Admin&lt;br /&gt;
|Flat out disintegrates all living targets. Only likely to be encountered if someone particularly likes or hates you. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stun and Incapacitation Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having the ability to stun at a moment&#039;s notice will protect you from getting robusted quite often (as long as you don&#039;t get stunned first).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunBaton.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[Stun Baton]]&lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Not being security, and having this out, is likely to land you in the brig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stunprod.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stunprod}}[[Stunprod]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
|[[Makeshift weapons|Made by yourself]]&lt;br /&gt;
| Having this is a quick way to get robusted by security. Doesn&#039;t fit in backpacks, but can be carried on your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}Telescopic Baton &lt;br /&gt;
| Stamina damage&lt;br /&gt;
| Be a [[Head of Staff]]&lt;br /&gt;
|Not being a head of staff and having one of these is yet another way to incur security&#039;s ire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ModernDisabler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[Disabler]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage &lt;br /&gt;
|Spawns on officers, [[Armory]].&amp;lt;br&amp;gt;Disabler Crate from Cargo.&lt;br /&gt;
|A non-lethal type of laser that deals Stamina Damage, which has the same slowing/debilitating effects of normal damage, without actually harming. Heals on its own over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[Flash]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 8&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs and scrambles their movement, stuns blinded cyborgs&lt;br /&gt;
|[[Security]], [[Bridge]], [[Security Checkpoint|Sec Checkpoint]], [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|[[Cyborg]]s are vulnerable to this method of stunning. Eye protection, such as sunglasses or welding helmets prevents you from being stunned this way. Hardsuits and spacesuits will also block flashes, except for the CMO&#039;s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemicals}}[[Guide_to_chemistry|Chemicals]]&lt;br /&gt;
|Depends on chemical&lt;br /&gt;
|[[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|Typically used with a syringe gun, [[Hypospray]], or [[Grenade|Smoke Grenade]]. Some chemicals, like [[Chloral Hydrate]], or [[Morphine]], can hold targets still for some time, while others can be very harmful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flashbang.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[Flashbang]]&lt;br /&gt;
|Various effects.&amp;lt;br&amp;gt;Duration varies with distance.&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Very good for stunning a whole room. Not wearing ear protection will make you deaf for awhile. Wearing both sunglasses and a bowman headset makes you immune to these.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser Pointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Pointer}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Laser_Pointer|Laser Pointer]]&lt;br /&gt;
|Blinds humans&amp;lt;br&amp;gt;Blinds cyborgs&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5-10&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]], [[Curator]], [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Has a chance of blinding people and cyborgs, like a [[Flash]]; a fully upgraded laser pointer has a 100% chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_resonant_shriek_hud.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Resonant Shriek}}[[Resonant Shriek]]&lt;br /&gt;
|Duration 5-10&lt;br /&gt;
|Being a changeling&lt;br /&gt;
| Humans become deaf and confused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fff.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cult Stun}}[[Cult|Cult Stun]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 15 + 15 duration silence&lt;br /&gt;
|Being a cultist and making one.&lt;br /&gt;
|Works on cyborgs. Blocked by null rod. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beepsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky}}[[Beepsky]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 14&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bladed Cleanbot}}[[Bladed Cleanbot]]&lt;br /&gt;
|Stun&amp;lt;br&amp;gt;Duration 5&lt;br /&gt;
|Made in robotics&lt;br /&gt;
|Attach a knife to a [[Cleanbot]] and it will automatically butcher monkeys, parry incoming attacks and stab anything that steps on it, useful to be dragged around as a [[Janitor]] for an edge in a fight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ed209.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|ED-209}}[[ED-209]]&lt;br /&gt;
|Stamina damage&lt;br /&gt;
| Made in robotics.&lt;br /&gt;
|Attacks those set to arrest, and, depending on the mode, with weapons out without permission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
To be good at combat, you must be able to survive an encounter with anything; Rockets, E-swords, and bees can all come flying towards you at any moment. While some may say that the best defense is a robust offense (which can be true in some cases), knowing how to protect yourself is a vital skill needed to be robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита от оглушения==&lt;br /&gt;
Некоторые &amp;quot;способности&amp;quot; и предметы дают частичную или полную защиту от оглушения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Type of Stun&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |How to Acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&amp;quot; |Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hulk.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Hulk|Халк]]&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|[[Genetics|Генетика]]&lt;br /&gt;
|Халка невозможно оглушить, ничто не способно это сделать и даже космическая смазка не уронит их, но они поскользнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGlasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Защита глаз&lt;br /&gt;
|Ослепление&lt;br /&gt;
|[[Cargo|Карго]] и [[Engineering|Инженерия]] имеют сварочные шлемы, [[Security|СБ]] имеет солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;
|Никак не поможет от оглушения, но защитит глаза от ослепления&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Damage Prevention==&lt;br /&gt;
A few items, when used, can randomly completely block damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; &amp;quot; |Item &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RiotS.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[Riot Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks. &lt;br /&gt;
|Note that attacks aimed at other parts of the body (commonly the head) may miss, and have a chance of hitting another part instead, usually your chest. Tanking too much damage with it can cause the shield to shatter, stunning you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Strobe_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strobe Shield}}Strobe Shield &lt;br /&gt;
|Craft from a riot shield, a flash and a mounted flash frame&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Works just like the riot shield, but emits a non-targeted flash every time it blocks an attack, can be used in hand for non-targeted flash and directly flashes anyone you hit with it. The flash can burn out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telescopic_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Shield}}[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Head_of_Security|Telescopic Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Head_of_Security|Head of Security&#039;s]] locker, Security protolathe &lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as [[#Riot_Shield|the riot shield]], but can be collapsed for easy storage. Fits in pockets while collapsed but doesn&#039;t block attacks if not extended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Roman_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roman Shield}}Roman Shield&lt;br /&gt;
|Skeletons summoned with a [[Wizard#Artifacts|necromantic stone]]&lt;br /&gt;
|Blocks melee attacks.&lt;br /&gt;
|Same as the regular [[#Riot_Shield|riot shield]], but slightly less durable. A cosmetic version with no block chance can be bought from an [[Vending_machines|AutoDrobe]] in dorms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Buckler.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wooden Buckler}}Wooden Buckler&lt;br /&gt;
|Can be crafted using 20 wooden planks&lt;br /&gt;
| Blocks melee attacks with a relatively low chance.&lt;br /&gt;
| Like a riot shield, but with a 30% block chance, has lower durability and is flammable. Easy to obtain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adamantine Shield}}Adamantine Shield&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Burning|Burning adamantine extract]] from Xenobiology&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 75% chance&lt;br /&gt;
|Needs two hands to use it and makes you slower, deals 15 brute damage on hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Organic Shield}}[[Changeling#Abilities_Available_via_Evolution_Menu|Organic Shield]]&lt;br /&gt;
|Buying the &amp;quot;Organic Shield&amp;quot; ability as a [[changeling]]&lt;br /&gt;
|Blocks all attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Unlike some other shields that have durability, this shield counts the number of attacks blocked and breaks when it runs out of uses. The number of uses increases by 3 with each absorbed genome. Does not stun you or drop anything when it breaks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Combat Shield}}[[Energy Combat Shield]]&lt;br /&gt;
|[[Nuke ops]]&lt;br /&gt;
| Blocks most melee and ranged projectiles. &lt;br /&gt;
|Works just like a riot shield, except with a 100% chance to deflect all lasers and energy shots, making it very robust. Can also be turned off to fit in your pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Banana_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium Energy Shield}}Bananium Energy Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Clown_Operative_Equipment|Clown ops]]&lt;br /&gt;
|Blocks most melee and ranged projectiles.&lt;br /&gt;
|Same as a regular energy shield, but is also slippery, can be used as a boomerang and slips anyone it hits when thrown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Reactivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Teleport Armor}}[[Reactive Teleport Armor]]&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
| Teleports you randomly if you&#039;re hit.&lt;br /&gt;
|It could end badly if you get spaced due to this, but it&#039;ll still improve your odds of surviving.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Sword}}[[Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks projectiles and attacks with a 50% chance.&lt;br /&gt;
|Needs to be turned on to work. Counts as a shield just like the riot shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Double-Bladed Energy Sword}}Double-Bladed Energy Sword&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items|Syndicate Uplinks]]&lt;br /&gt;
|Blocks attacks with a 75% chance, guaranteed to deflect energy projectiles and deflects ballistic projectiles with a 50% chance. &lt;br /&gt;
|Improved blocking compared to a regular energy sword (75% chance while the regular energy sword has a 50% chance). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor==&lt;br /&gt;
Armor is a great passive way to keep you from getting hurt too badly in a fight.  Some jobs will have difficulty acquiring armor.  Some armor, like hardsuits, will slow you, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor will reduce all damage of a certain type, on parts of your body that are protected by the armor. You will see &#039;&#039;&amp;quot;Your armor softens the blow!&amp;quot;&#039;&#039; when your armor reduces damage. The defense values are indicated by an armor&#039;s percent protection from different damage types, for example basic Armor has a melee protection rate of 50, as such it will reduce all melee damage to the chest by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor only protects the region that it covers on your body. No armor protects your entire body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита тела===&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=ВНИМАНИЕ&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;ХАРДСЬЮТЫ БЫЛИ УДАЛЕНЫ , И ИХ ПОМЕНЯЛИ НА [[MODsuits]].&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Capscarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain&#039;s Carapace}}[[Captain&#039;s Carapace]]&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters]]&lt;br /&gt;
|Бронежилет капитана.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Специально сделаная для капитанов броня, показывает экипажу кто тут главный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gem-encrusted hardsuit}}[[Wizard|Gem-encrusted MODSUIT]]&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Быть магом]] или провести призыв магии.&lt;br /&gt;
|Очень качественная магическая броня.&lt;br /&gt;
|melee = 40&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40&amp;lt;br&amp;gt;laser = 40&amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&amp;lt;br&amp;gt;fire = 100&amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Жми [[Wizard|сюда]] что-бы узнать больше информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Ablative.png‎|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[Ablative Armor Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазеров, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60&lt;br /&gt;
|Зеркала на бронежилет, умно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[Bulletproof Vest]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Хорошая броня против пуль, но слаба в других аспектах.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Полезно против гангстеров и нюкеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[Body Armor]]&lt;br /&gt;
|ГСБ, ГП, СБ&lt;br /&gt;
|Помогает от всего по немногу.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadVest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}Durathread Vest&lt;br /&gt;
|[[Botany|БОТАНИКА]]&lt;br /&gt;
|Слабая версия бронежилета&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто бронежилет но похуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swatarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[Riot Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|ОРУЖЕЙНАЯ]]&lt;br /&gt;
|Хорошо спасает от ударов, желательно использовать в связке с riot shield. Имеет слабость к другим атакам.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Отлично спасает от орд ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Armoredcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[Armored Coat]]&lt;br /&gt;
|[[HoS|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Красивая бронированная шинель.&lt;br /&gt;
|melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Показывает в бриге кто тут папочка, либо что гсб слаб в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bomb-suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bomb Suit}}[[Bomb-suit|Bomb Suit]]&lt;br /&gt;
|[[Toxins Lab]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|Спасает при разминировании бомб. Но руки и ноги оторвёт.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Создана для разминирования бомб на карго шаттле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Secjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Officer&#039;s Jumpsuit}}Security Officer&#039;s Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[Security Offices|Офис сб]]&lt;br /&gt;
|Даёт небольшую защиту от ударов.&lt;br /&gt;
|melee = 10&lt;br /&gt;
|Лишний процентик к броне это хорошо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Large_armor_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large armor vest}}Large Armor Vest&lt;br /&gt;
|купить в [[SecTech]]&lt;br /&gt;
|Рескин бронежилета.&lt;br /&gt;
|melee = 35&amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30&amp;lt;br&amp;gt;laser = 30&amp;lt;br&amp;gt;energy = 40&amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&amp;lt;br&amp;gt;fire = 50&amp;lt;br&amp;gt;acid = 50&lt;br /&gt;
|ПРЕМИАЛЬНЫЙ ВИП БРОНЕЖИЛЕТ ВТОРОГО ТИРА ЗА ПАЧКУ КРЕДИТОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadJumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Jumpsuit}}Durathread Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Ботаника&lt;br /&gt;
|Даёт больше защиты чем костюмчик оффицеров сб&lt;br /&gt;
|melee&amp;quot; = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Просто джампсьют с бронёй.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:MK.I_SWAT_Suit.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|MK.I SWAT Suit}}[[MK.I SWAT Suit]]&lt;br /&gt;
|Заказать в карго&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня против всего, но стоит 6000 кредитов, и даёт дефаб к скорости.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 90 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 100 &amp;lt;br&amp;gt;acid = 100&lt;br /&gt;
|Джон, ты ходячая консервная банка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шлемы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:80px&amp;quot; |Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office|офис СБ]]&lt;br /&gt;
|Шлем который поможет вам от внезапных ударов по голове.&lt;br /&gt;
|melee = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Бравые служители порядка всегда носят этот шлем на своей голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Swathelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Swat Helmet}}Swat Helmet&lt;br /&gt;
|[[Derelict|Найти в руинах]] или заказать в [[Cargo|карго]]&lt;br /&gt;
|Редкая вариация защитного шлема СБ, имеет большие показатели защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Если ты носишь этот шлем, то будь уверен, что ты носишь лучший шлем на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[Riot Helmet]]&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Эффективен против ударов, но слаб в других аспектах защиты.&lt;br /&gt;
|melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 5&lt;br /&gt;
|Полезная вещь против революционеров, или других ситуаций когда тебя бьют толпой в близи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Head of Security Hat}}Head of Security Hat&lt;br /&gt;
| [[HoS|БЫТЬ ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Бронированная фуражка ГСБ, лучше чем шлем у офицеров.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Сильная и стильная фуражка ГСБ, показывает в бриге кто тут папочка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeanie.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beanie}}Durathread Beanie&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шапка из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто шапка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadBeret.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Beret}}Durathread Beret&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Берет из дюраткани с небольшой защитой.&lt;br /&gt;
|melee = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 15 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 10 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 30&lt;br /&gt;
|Просто берет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:durathreadHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Helmet}}Durathread Helmet&lt;br /&gt;
|[[Botany|Сделать в ботанике]]&lt;br /&gt;
|Шлем сделанный из кожи и дюраткани, имеет больше защиты чем шапки.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;fire = 40&lt;br /&gt;
|Просто шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Deathsquadhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathsquad Helmet}}Deathsquad Helmet&lt;br /&gt;
|Быть в отряде смерти&lt;br /&gt;
|Отличный шлем который поможет пережить всё.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 100&lt;br /&gt;
|Его обычно носят с бронёй отряде смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дешёвые трюки=&lt;br /&gt;
Hey kid, you made all the way it to the bottom of the guide. Let me tell you something, playing fair isn&#039;t going to work when you&#039;re facing some of the toughest bad guys in the galaxy. The only way you&#039;re going to win against those odds is if you use some tricks. &lt;br /&gt;
*Aim for eyes [[File:Hud_target_eyes.gif]] and stab multiple times with a screwdriver to make the target blind. Only works if target has no [[Clothing_and_Accessories#Eyewear|eyewear]].&lt;br /&gt;
*Use weapons that will make you have a chance at blocking an attack (example: a wooden buckler)&lt;br /&gt;
*You can hide remote bombs, [[Grenades]] or other explosives in toilets. Prepare some traps beforehand, get their attention, make a tactical retreat so you have them right where you want them. Once they are, press the [[Remote Signaling Device]] button by disarm-clicking with it in your active hand.&lt;br /&gt;
*Drag an open crate [[File:GrayCrate.png]] behind you. People accidentally clicking the crate with {{Combat_Mode}} off  will put their weapon in it.&lt;br /&gt;
*Piercing and/or Slashing multiple limbs in a row can lead to fainting from blood-loss faster than a simple throat slice.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re certain there won&#039;t be any collateral damage (or are an [[Terminology#Antag|antag]]), learn how to make and utilize [[Guide_to_chemistry#Explosion|bombs]].&lt;br /&gt;
*Build with the Rapid Pipe Dispenser and launch yourself out of a 1-way chute disposal at your target while having a stun-reduction reagent in your bloodstream to immediately get a chance to turn the tides.&lt;br /&gt;
*Having good footwork and a higher speed may help you overcome enemies that are stronger than you. Here&#039;s some tips: &lt;br /&gt;
** Use [[Bola]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Bola|s]] to slow down your target, then run circles around them in a way that they can barely know where you&#039;re gonna go or how they&#039;re gonna hit you.&lt;br /&gt;
** Use anything you can that will boost your speed. (example: [[Ephedrine]])&lt;br /&gt;
**Utilize banana cream pies or use a combination of weapons in a row to quickly delimb a player, once they lose a leg or both arms, you have a significant advantage.&lt;br /&gt;
**Blasting both of someone&#039;s arms off or their leg off with [[Plasma Cutter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Using [[Status_Effects#Knockdown|slips]] and [[Status_Effects#Knockdown|knockdowns]] disarms items out of your targets hand, allowing you to turn their weapons against them. &lt;br /&gt;
**Smashing a [[Guide_to_Combat#Broken_Bottle|bottle]] upon someone&#039;s head or throwing one with the correct chemicals at them makes for a quick [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]].&lt;br /&gt;
** Alt-click a [[Fire Extinguisher]] [[File:Fire_extinguisher.gif]] while holding it to subtly empty its water on the floor below you. People chasing you may [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
** Carry a bottle or beaker of water and {{Rightclick}} the ground while {{Combat_Mode}} is on to splash the water on the ground, making people [[Status_Effects#Knockdown|slip]].&lt;br /&gt;
**Drag a [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] behind you to [[Status_Effects#Knockdown|slip]] people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to put your target under pressure, quite a lot of players don&#039;t do well under pressure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a ton much more to learn than what&#039;s listed above, some things will come from experience others will come from [[Ghost|observing]] well others, break a leg out there heck break someone else&#039;s, and remember if you &amp;quot;failed&amp;quot; you didn&#039;t fail truly, you just haven&#039;t succeeded yet, so don&#039;t beat yourself up about it, since that was experienced gained, and that experience is progress and said progress makes you more robust; just try again and again, until you get it right, we didn&#039;t become robust over night, but we sure as heck became robust one time or another, so remember, stay calm, observe, do and learn, may the odds be in your favor and forge some extra to insure they&#039;re indeed in your favor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Откат нажатий=&lt;br /&gt;
В игре жёстко закодирована (hard-coded) система отката нажатий, таким образом, что сделать больше одного нажатия в децисекунду (0.1 секунд.) невозможно. Но и это не единственное ограничение. Пока такие действие как осмотр чего-то или доставание ручки из КПК ограничены только жёстким кодом, другие вещи могут иметь собственный период отката. Такие действия не будут считаться с вашими кликами, до отката собственного, дальше будет приведён список подобных действий. Остальные действия в игре ограничены лишь жёстким кодом и имеют откат в 0.1 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаки ближнего боя: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*бросок: 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
*Атаки дальнего боя: 0.4 секунд (Некоторые оружия имеют разный период выстрела).&lt;br /&gt;
*Быстрые атаки: 0.2 секунд (Перчатки северной звезды; пчелиный меч).&lt;br /&gt;
*Способности: 0.6 секунд (Кнопки действий, такие как способности генокрада).&lt;br /&gt;
*Вырывание: 10 секунд (Попытка вырваться из наручников/закрытых шкафчиков).&lt;br /&gt;
*Наручники: 1 секунд (При надевании).&lt;br /&gt;
*Сопротивление: 2 секунд (Даже если сопротивляться нечему).&lt;br /&gt;
*Захват: 1 секунд.&lt;br /&gt;
*Взглянуть вверх: 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все существующие периоды, но многие другие могут работать странно или не быть прописаны. К примеру, распыление через спрей определяется как: &amp;quot;CLICK_CD_RANGE*2&amp;quot;. Огнестрельное оружие так же имеют разные переменные периода отката клика, поэтому некоторые стреляют быстрее или медленнее, чем стандартные 0.4 секунд. Черта &#039;двойное нажатие&#039;, полученная от [[Guide_to_drinks#Root_beer|корневого пива]], ускоряет скорость отката у огнестрельного оружия в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight of Dusk</name></author>
	</entry>
</feed>