<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Keram</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Keram"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Keram"/>
	<updated>2026-04-28T15:25:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=74766</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=74766"/>
		<updated>2024-10-25T11:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = blob_shield.gif&lt;br /&gt;
|img = blob_core.gif &lt;br /&gt;
|jobtitle = Блоб&lt;br /&gt;
|access = В любое месте, куда ты сможешь пробиться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложная&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Распространиться на всю станцию&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Подтверждена вспышка биологической опасности пятого уровня на борту станции. Весь персонал должен сдержать вспышку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это случайное событие, в котором большой блоб заражает станцию и начинает уничтожать все на своем пути, включая стены, лампы и существ. Экипаж должен уничтожить блоба, чтобы не дать ему достигнуть критической массы, в настоящее время это 400 тайлов. Как только блоб достигнет критической массы, у него будет минута или около того, чтобы полностью поглотить станцию с ее теперь уже безумной скоростью распространения и бесконечными ресурсами. Единственное, что может сделать в это время экипаж, - отправиться на лавалэнд в спасательной капсуле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О ЧЕРТ Я - БЛОБ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы - блоб. Откройте вкладку &amp;quot;статус&amp;quot;. У вас есть минимальное время в одну минуту, прежде чем вы сможете заспавниться, и максимальное время в 6 минут, пока вас не заспавнит принудительно на вашей текущей локации. До момента спавна вы можете свободно и незаметно перемещаться по локации. Постарайтесь найти укромное место, где нет камер. Также помните, что ближайшие стены будут автоматически разрушаться в первые несколько минут от тайлов блоба, созданных вашим ядром. Говоря как обычно вы отправите сообщение по каналу связи с ульем блоба. О вашем присутствии будет объявлено экипажу, как только вы достигнете порога в 75 тайлов или пройдет 10 минут с момента вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Позиционирование===&lt;br /&gt;
Позиционирование - ключевой момент в победе блоба. Неправильное позиционирование может привести к тому, что вас начнут атаковать эмиттерами или быстро найдут и убьют. Главные коридоры и зоны расположенные слишком близко к главным коридорам, как правило, являются плохим выбором для появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует занять позицию рядом с местом, где вы хотите разместить ядро. У вас есть точный таймер времени, когда вы можете вручную поместить ядро и когда ядро будет автоматически помещено за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете перемещаться в космосе или по шаттлам, пока не разместите ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего поместить ядро в труднодоступном месте, чтобы снизить вероятность того, что его заметят и сдержат. Подумайте о том, где хорошо прятаться [[Xeno|ксеносам]]. Общественные коридоры - плохо. Хорошо подходят места, расположенные вдали от посторонних глаз и требующие дополнительного доступа. Хорошо подходят места, где мало места. Также стратегически важно размещать ядра в местах, которые саботируют экипаж, когда вы их уничтожите, например, в телекоммамах, РнД или спутнике ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя размещать ядро на плотных стенах или объектах, и если поблизости кто-то есть, вы также не сможете разместить ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не размещать ядро там, где его можно банально расстрелять из космоса. Вы не сможете легко добраться до людей, которые находятся в космосе, а МОДы или ЕВА-костюмы легко достать. Помните, что лазеры проходят сквозь стекло. Также помните, что иксрей лазеры проходят сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химикаты блоба===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блобы состоят из химикатов. Они влияют на цвет тайлов блобов, блоббернаутов и спор блоба, а также на эффекты их атак (которые считаются [[Guide_to_chemistry#Reagent_Delivery|паром]]). В начале игры вы можете бесплатно поменять реагент, а после нескольких минут простоя - еще один. Каждый раз когда вы меняете реагент, вы можете выбрать один из 5 случайных химикатов. Вот доступные химикаты, которые вы можете получить:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;155px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;48px&#039;|Цвет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Атакующие Эффекты (Блоббернауты наносят 80%)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Положительные Эффекты&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Негативные Эффекты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Кипящее Масло&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#B68D00&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, Поджигает цели и заставляет их кричать&lt;br /&gt;
|При получении Урона от Ожога испускает Вспышку Пламени, Невосприимчив к Огню&lt;br /&gt;
|Слабость к воде&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Криогенный Яд&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8BA6E9&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, Впрыскивает 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|морозное масло]], 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Ice|лёд]], и также 7.5ю собственного яд, который наносит 0.5 урона токсинами, ожогов и травм примерно раз в 2 секунды. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Пожиратель Мусора&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8B1000&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Поглощает предметы на тайлах, на которые перемещается.&lt;br /&gt;
* При атаке есть шанс бросить в цель предметы.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты также обладают этой способностью.&lt;br /&gt;
* При смерти споры взрываются вместе с 3 случайными предметами из блоба.&lt;br /&gt;
* В зависимости от соотношения количества собранных предметов и размера блоба дает сопротивление урону, которое увеличивается с ростом количества предметов, но не более 10.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Электромагнитная Паутина&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#83ECEC&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, 20% шанс поразить цель ЭМИ.&lt;br /&gt;
|Вызывает ЭМИ, если убит в ближнем бою, пулями или лазерами&lt;br /&gt;
|Получает на 25% больше Урона от Ожогов и полный урон от Урона Травмами&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Энергетическое Желе&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#EFD65A&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине. Препятствует дыханию на несколько секунд. &lt;br /&gt;
|Иммунитет к Тесле&lt;br /&gt;
|Получает Урон Ожогами от ЭМИ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Взрывная решетка&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8B2500&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами по цели, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Травмами ближайшим мобам.&lt;br /&gt;
|Споры и зомби взрываются при смерти. Невосприимчив к взрывам. &lt;br /&gt;
|Получает на 50% больше урона от Огня и Тесла&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сетевые Волокна&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#CDC0B0&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами&lt;br /&gt;
|Можно расширять только вручную (щелчком). Можно расширять только рядом с ядром или узлами. Ручное расширение рядом с ядром/узлом перемещает ядро/код на эту плитку. Ядро восстанавливает здоровье в 2,5 раза быстрее, чем другие химические типы. Узлы и ядра производят дополнительные ресурсы вместо того, чтобы производить плитки Blob. Помните, что вы можете нажать альт+кликать на тайл, чтобы удалить ее, если вы застряли. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Слизь под Давлением&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#AAAABB&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине&lt;br /&gt;
|Выпускает воду при попадании или убийстве. Имеет 50% сопротивления грубой силе. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реактивные Шипы&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#9ACD32&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; игнорирования Брони и Био Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Атакует близлежащую область при попадании в нее атаками ближнего боя&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Регенеративная Материя&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#C8A5DC&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;17.5&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Целям Имеющим Полное Здоровье, Впрыскивается Токсин&lt;br /&gt;
|Ядро восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее, чем обычно, а также генерирует 1 дополнительный ресурс. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реплицирующая Пена&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#7B5A57&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Расширяется при горении, но не имеет иммунитета к огню, Шанс бонусного расширения&lt;br /&gt;
|Получает двойной грубый урон&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Смещающиеся Фрагменты&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#C8963C&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|При повреждении всегда меняет местоположение с соседним блобом&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Синхронная Сетка&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#65ADA2&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;17.5 до 70&#039;&#039;&#039; Урона Травмами на Основе Близлежащих Блобов&lt;br /&gt;
|Распространяет Урон Между Соседними Блобами&lt;br /&gt;
|Получает на &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; больше урона от Огня, Взрывов и Теслы; Распространение урона означает, что каждая убитая плитка блоба будет убита и окружающими ее плитками.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Распределенные Нейроны&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#E88D5D&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Получает Зомби из бессознательных людей за 5 ресурсов, споры управляемые Призраками&lt;br /&gt;
|При убийстве иногда производит хрупкие споры. Призраки могут управлять спорами, порожденными фабрикой. Споры будут собирать спящие/критические цели, получая 5-10 дополнительных ресурсов и зомби-блобов. Все виды блоба споры могут создавать зомби, но этот не требует, чтобы они были мертвы. (Раньше назывался Зомбирующие Поды)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surviving the first few minutes==&lt;br /&gt;
You build structures by hovering over a blob tile and clicking the HUD icon for that structure. You will get a fail message if that spot is not valid. There should be ONE thing on your mind, that being placing a Resource Blob close to your Core as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, create a Node Blob a short distance from your core and create another Resource Blob next to it. After you have two Resource Blobs, produce a Factory Blob, again preferably as close to your core as possible.&lt;br /&gt;
Once that is done, you should be able to defend against the crew reasonably well. Just keep producing nodes with resource blobs near them and you&#039;ll do fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blob Powers==&lt;br /&gt;
Blobs attack and destroy the station by trying to place Normal Blobs on tiles, which destroys items and structures on the target tile, and applies chemical effects to humans and heavily damages other mobs, such as cyborgs. You can expand/attack manually by left-clicking the target or target tile, but this costs chemicals. Hemming in targets by placing Normal Blobs behind them before attacking is extremely effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You, the Overmind, can also place special blob pieces or activate special functions and abilities. You must have enough Power to place those structures or activate those abilities, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings and Creatures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039;|Appearance&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;90px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;125px&#039;|Production Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;135px&#039;|Other Requirements&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;600px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_core.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Core&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The core of a blob. &#039;&#039;&#039;Protect these at all costs.&#039;&#039;&#039; Pulses nearby Resource Blobs and Factory Blobs, activating their effects. As an Overmind, you can see the health of your core from the HUD; if it lowers, go there to defend it immediately.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_normal.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 Resources&lt;br /&gt;
|Must be cardinally adjacent to another Blob of any type to place a blob&lt;br /&gt;
|A normal blob. Attempting to place one on a tile containing a dense object, or diagonally from another blob, will cause you to attack that tile, damaging mobs and structures. Attempting to expand into space is much less effective, having a high chance of failure. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Left-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_shield.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Resources&lt;br /&gt;
|Can only be placed on Normal Blob. &lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a strong and hard to kill blob that prevents atmospheric threats from passing and is immune to fire. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Ctrl-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_reflector.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reflective Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Resources&lt;br /&gt;
|Can only be placed on Strong Blob. &lt;br /&gt;
|Upgrades a Strong Blob into a Reflective Blob. Will reflect projectiles based on their ricochet chances. Shots from emitters or lasers will be typically bounced off. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Ctrl-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_resource.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 4 tiles away from another Resource Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a special blob that, when pulsed by a Node Blob or the Blob Core, gives additional Resources to the Overmind that placed it. Additional Resource Blobs slow resource generation down slightly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_node.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Node Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 5 tiles away from another Node Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a blob, much like the core, that will slowly expand, heal other blobs, and activate the effects of blob factories and resource nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_factory.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|60 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 7 tiles away from another Factory Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a special blob that, when pulsed by a Node Blob or the Blob Core, will spawn a Blob Spore, up to a maximum of three.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_spore.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Produced from Factory Blobs&lt;br /&gt;
|A fragile spore that does low damage and explodes into a cloud of gas when killed. The gas contains the chemical of the Overmind that placed the factory that spawned the spore. AI controlled and can be commanded with &#039;&#039;&#039;middle-click&#039;&#039;&#039;. Can be controlled by ghosts if the blob strain is &#039;Distributed Neurons&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_zombie.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A Blob Spore and a corpse&lt;br /&gt;
|A Blob Spore that has taken over a corpse, a Blob Zombie is harder to kill, gains health from the corpse&#039;s armor, does more damage, and will still explode into a cloud of gas when killed. AI controlled and can be commanded with &#039;&#039;&#039;middle-click&#039;&#039;&#039;, but ghosts can choose to play them as well. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blobbernaut.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[#Blobbernaut|Blobbernaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|An undamaged Factory Blob&lt;br /&gt;
|Heavily damages a Factory Blob to create a player-controlled [[#Blobbernaut|Blobbernaut]] which does high damage while being extremely hard to kill. However, unlike a blob spore, it does not explode into a cloud of gas when killed, instead applying the blob&#039;s chemical when attacking targets. The blobbernaut will slowly die if its factory is destroyed. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Abilities===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;193px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Use Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;130px&#039;|Other Requirements&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;630px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Core&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Teleports you to your Blob Core. If you haven&#039;t yet placed your core, will place it at your location.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Node&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|At least one Blob Node&lt;br /&gt;
|Teleports you to a Blob Node of your choice, provided there is a Blob Node.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove Blob&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A non-Core Blob&lt;br /&gt;
|Destroys the blob underneath your selector, refunding some points, usually around 40% of the blob&#039;s initial cost. Not all blobs can be removed. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for activation is Alt-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rally Spores&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|At least one Blob Spore&lt;br /&gt;
|Rallies nearby Blob Spores to the area chosen. Use to swarm humans and other targets with fragile spores. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for activation is Middle-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Readapt Strain&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Lets you choose a new blob strain/chemical out of four randomly selected. &#039;&#039;&#039;The first use is free, and you get another free readaptation every few minutes. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Relocate Core&lt;br /&gt;
|80 Resources&lt;br /&gt;
|A Blob Node underneath your selector&lt;br /&gt;
|Swaps the location of your core and the selected node, useful for preventing your death if humans are getting too close for comfort. Cannot be used on nodes in certain areas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to play as a Blobbernaut{{anchor|Blobbernaut}}==&lt;br /&gt;
If you spawn as a Blobbernaut it&#039;s your job to obey the Blob Overmind, and help it survive and expand. You start with 50% health, so heal up first thing you do. You can communicate with the blob hivemind channel &amp;lt;s&amp;gt;by using &#039;&#039;&#039;:b&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt; by talking normally. You do not understand common speech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Blobbernaut, you have a lot of health (around 400). Managing your health is a key to success. &#039;&#039;&#039;Pay attention to your health at all times&#039;&#039;&#039;. You can regenerate fast by staying near a yellow node or the blob core. You will run faster on blob tiles. You slowly take damage when not on a blob tile. If your factory is destroyed, you will take damage until you die. You can not claim a new factory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good tactic is to do hit-and-run attacks, and then constantly run back to safety to heal up. Against soft, living targets you can often get many strikes in before you need to retreat, or even kill them completely. Mechs though, such as Durands, can kill you quickly with a couple of punches, so play it extra safe versus mechs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another important use for your health is to tank shots for your Overmind&#039;s core and structures. If the core is destroyed, you lose. You can body block a surprising amount of damage, even from beam rifles, before you need to retreat to heal up. If the enemy uses laser weapons, you can use this to your advantage to see when and where you need to block a shot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, sometimes you don&#039;t need to kill your enemies. As long as you prevent the crew from destroying nodes and other structures, your Overmind may eventually reach critical mass and win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The [[Emergency Shuttle]] will not depart while a blob core is still alive&#039;&#039;&#039;, nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Destroy it before it destroys you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn&#039;t give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. (&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Armor]]&#039;&#039;&#039;: The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do a variety of damage, but are blocked by armor and bio protection, so [[riot armor]] or [[bio-suit]]s, are helpful. Don&#039;t let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Welding tool]]s:&#039;&#039;&#039; Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn&#039;t going to be able to breach the core, so don&#039;t try. It&#039;s a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn&#039;t get close enough to absorb them. If science division is any good, they&#039;ll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laser weaponry:&#039;&#039;&#039; HOLD UP THERE HOT SHOT THESE ARE IN LIMITED SUPPLY. Don&#039;t take more than two and don&#039;t take them if you don&#039;t have good armor or a space suit. Carrying the whole armory into maint just lets the blob kill you and bury them.  Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. For the love of god consolidate gear. It&#039;s common courtesy to bring along an unwrenched recharger when you use laser weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stupid Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these else you might be banned. THESE WILL USUALLY HELP THE BLOB WIN.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also not destroy blobs protected by unweakened shield blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, assuming you can actually hit the thing. Much more likely is that you do superficial damage to an area of the blob, kill half of the people fighting the blob, and then it wins through mass. Just don&#039;t do this unless you&#039;re THAT confident or you have a truly comical amount of bombs in position and no other options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ve failed to contain the outbreak within the allotted timespan. It&#039;s over. In about a minute, the nuke is going to go off. If you&#039;re lucky, you might be able to get onto an evac pod or shuttle and get to lavaland before the nuke goes off. If that&#039;s not a choice, you can always fling yourself into space and pray. So long as you aren&#039;t on the station&#039;s level when the nuke goes off, you&#039;ll live!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few threats where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing is someone with half the armory in their backpack dying and getting engulfed and/or zombified by the blob. Don&#039;t let this happen. You will want to bring brute patches/sutures and probably burn patches/meshes if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor. You can also drag people to cryo and dead people to medbay, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, check their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. What you&#039;ll need depends largely on what kind of blob you&#039;re dealing with (brute damage? tox?) and how competent the crew is (FRIENDLY FIRE OH GOD). You can either leave your pills/patches on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Make healing viruses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; There is no sense in ordering energy guns, since disabler bolts are useless against blobs. Order the laser gun crates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. If they actually have, though, you can sell excessive amounts of rare resources to buy comical amounts of weapons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. You can&#039;t have too many welders. Seriously. Go forth and print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use that goddamn lavaland loot to kill dat fukken blob miners.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|RnD]]&#039;&#039;&#039;: Trying to &amp;quot;BoH-bomb&amp;quot; the blob by putting a bag of holding into another bag of holding near it is usually not recommended. Instead of falling into the tear of reality, the blob core will teleport to a random location on the station, which might be usefull if you can find the blob quickly, as it will have to remake its defenses. If you are intent on boh bombing the blob though, try to NOT CATCH THE CORE IN THE TEAR. if you do so, you make area that blob cant spread over, but people can shoot over. Also rush the fucking advanced beam weapons. Beam snipers are a reliable way to beat the blob if its medium to large size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: Don&#039;t make bombs, because the blob is highly resistant to bombs, being rather solid, and the crew is very much not resistant to bombs. Your experiments, however, can save Science valuable research points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, you can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful to heal injured crew. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs are rarely worth making, but if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Though slimes take considerable time and luck to be useful, there are some things you can do to help out, from as simple as producing regen jelly (purple extracts) for medical, making sentient creatures or golems to do the fighting for you, equipment charging cross-breed extracts, mass-production of IED devices to blow that blob away, or even something crazy like swapping your mind with a blob zombie to see if you can claw the core to death! It all depends on both your creativity, and matching luck with the slimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, pressure adaptation can be useful if the blob infested area is exposed to space, and TK is very useful for hurting the blob without risk. The ease of mass production, though, makes you a valuable tool. Rush some genes and maybe the blob won&#039;t win through spacing itself for the 600th time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineering====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Drag some emitters out of Engineering Secure Storage (if there aren&#039;t any, you can afford to take some from the SM Chamber) and set them out pointing towards the blob. They can do some serious damage to the blob in the long run. If the blob is exposed to space, you can work on the blob from the outside and pose as a real annoyance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: Grab a welder and fight the blob. Don&#039;t you fucking dare try to plasma flood that blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab lasers from the armory, unwrench some rechargers, set them out near the blob, pew pew pew pew. Pretty damn self-explanatory what you should be doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=74765</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=74765"/>
		<updated>2024-10-25T11:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = blob_shield.gif&lt;br /&gt;
|img = blob_core.gif &lt;br /&gt;
|jobtitle = Блоб&lt;br /&gt;
|access = В любое месте, куда ты сможешь пробиться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложная&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Распространиться на всю станцию&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Подтверждена вспышка биологической опасности пятого уровня на борту станции. Весь персонал должен сдержать вспышку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это случайное событие, в котором большой блоб заражает станцию и начинает уничтожать все на своем пути, включая стены, лампы и существ. Экипаж должен уничтожить блоба, чтобы не дать ему достигнуть критической массы, в настоящее время это 400 тайлов. Как только блоб достигнет критической массы, у него будет минута или около того, чтобы полностью поглотить станцию с ее теперь уже безумной скоростью распространения и бесконечными ресурсами. Единственное, что может сделать в это время экипаж, - отправиться на лавалэнд в спасательной капсуле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О ЧЕРТ Я - БЛОБ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы - блоб. Откройте вкладку &amp;quot;статус&amp;quot;. У вас есть минимальное время в одну минуту, прежде чем вы сможете заспавниться, и максимальное время в 6 минут, пока вас не заспавнит принудительно на вашей текущей локации. До момента спавна вы можете свободно и незаметно перемещаться по локации. Постарайтесь найти укромное место, где нет камер. Также помните, что ближайшие стены будут автоматически разрушаться в первые несколько минут от тайлов блоба, созданных вашим ядром. Говоря как обычно вы отправите сообщение по каналу связи с ульем блоба. О вашем присутствии будет объявлено экипажу, как только вы достигнете порога в 75 тайлов или пройдет 10 минут с момента вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Позиционирование===&lt;br /&gt;
Позиционирование - ключевой момент в победе блоба. Неправильное позиционирование может привести к тому, что вас начнут атаковать эмиттерами или быстро найдут и убьют. Главные коридоры и зоны расположенные слишком близко к главным коридорам, как правило, являются плохим выбором для появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует занять позицию рядом с местом, где вы хотите разместить ядро. У вас есть точный таймер времени, когда вы можете вручную поместить ядро и когда ядро будет автоматически помещено за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете перемещаться в космосе или по шаттлам, пока не разместите ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего поместить ядро в труднодоступном месте, чтобы снизить вероятность того, что его заметят и сдержат. Подумайте о том, где хорошо прятаться [[Xeno|ксеносам]]. Общественные коридоры - плохо. Хорошо подходят места, расположенные вдали от посторонних глаз и требующие дополнительного доступа. Хорошо подходят места, где мало места. Также стратегически важно размещать ядра в местах, которые саботируют экипаж, когда вы их уничтожите, например, в телекоммамах, РнД или спутнике ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя размещать ядро на плотных стенах или объектах, и если поблизости кто-то есть, вы также не сможете разместить ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не размещать ядро там, где его можно банально расстрелять из космоса. Вы не сможете легко добраться до людей, которые находятся в космосе, а МОДы или ЕВА-костюмы легко достать. Помните, что лазеры проходят сквозь стекло. Также помните, что иксрей лазеры проходят сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химикаты блоба===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блобы состоят из химикатов. Они влияют на цвет тайлов блобов, блоббернаутов и спор блоба, а также на эффекты их атак (которые считаются [[Guide_to_chemistry#Reagent_Delivery|паром]]). В начале игры вы можете бесплатно поменять реагент, а после нескольких минут простоя - еще один. Каждый раз когда вы меняете реагент, вы можете выбрать один из 5 случайных химикатов. Вот доступные химикаты, которые вы можете получить:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;155px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;48px&#039;|Color&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Attack Effects (Blobbernauts deal 80%)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Positive Effects&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Negative Effects&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Кипящее Масло&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#B68D00&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, Поджигает цели и заставляет их кричать&lt;br /&gt;
|При получении Урона от Ожога испускает Вспышку Пламени, Невосприимчив к Огню&lt;br /&gt;
|Слабость к воде&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Криогенный Яд&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8BA6E9&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, Впрыскивает 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|морозное масло]], 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Ice|лёд]], и также 7.5ю собственного яд, который наносит 0.5 урона токсинами, ожогов и травм примерно раз в 2 секунды. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Пожиратель Мусора&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8B1000&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Поглощает предметы на тайлах, на которые перемещается.&lt;br /&gt;
* При атаке есть шанс бросить в цель предметы.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты также обладают этой способностью.&lt;br /&gt;
* При смерти споры взрываются вместе с 3 случайными предметами из блоба.&lt;br /&gt;
* В зависимости от соотношения количества собранных предметов и размера блоба дает сопротивление урону, которое увеличивается с ростом количества предметов, но не более 10.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Электромагнитная Паутина&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#83ECEC&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, 20% шанс поразить цель ЭМИ.&lt;br /&gt;
|Вызывает ЭМИ, если убит в ближнем бою, пулями или лазерами&lt;br /&gt;
|Получает на 25% больше Урона от Ожогов и полный урон от Урона Травмами&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Энергетическое Желе&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#EFD65A&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине. Препятствует дыханию на несколько секунд. &lt;br /&gt;
|Иммунитет к Тесле&lt;br /&gt;
|Получает Урон Ожогами от ЭМИ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Взрывная решетка&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8B2500&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами по цели, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Травмами ближайшим мобам.&lt;br /&gt;
|Споры и зомби взрываются при смерти. Невосприимчив к взрывам. &lt;br /&gt;
|Получает на 50% больше урона от Огня и Тесла&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сетевые Волокна&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#CDC0B0&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами&lt;br /&gt;
|Можно расширять только вручную (щелчком). Можно расширять только рядом с ядром или узлами. Ручное расширение рядом с ядром/узлом перемещает ядро/код на эту плитку. Ядро восстанавливает здоровье в 2,5 раза быстрее, чем другие химические типы. Узлы и ядра производят дополнительные ресурсы вместо того, чтобы производить плитки Blob. Помните, что вы можете нажать альт+кликать на тайл, чтобы удалить ее, если вы застряли. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Слизь под Давлением&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#AAAABB&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине&lt;br /&gt;
|Выпускает воду при попадании или убийстве. Имеет 50% сопротивления грубой силе. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реактивные Шипы&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#9ACD32&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; игнорирования Брони и Био Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Атакует близлежащую область при попадании в нее атаками ближнего боя&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Регенеративная Материя&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#C8A5DC&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;17.5&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Целям Имеющим Полное Здоровье, Впрыскивается Токсин&lt;br /&gt;
|Ядро восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее, чем обычно, а также генерирует 1 дополнительный ресурс. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реплицирующая Пена&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#7B5A57&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Расширяется при горении, но не имеет иммунитета к огню, Шанс бонусного расширения&lt;br /&gt;
|Получает двойной грубый урон&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Смещающиеся Фрагменты&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#C8963C&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|При повреждении всегда меняет местоположение с соседним блобом&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Синхронная Сетка&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#65ADA2&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;17.5 до 70&#039;&#039;&#039; Урона Травмами на Основе Близлежащих Блобов&lt;br /&gt;
|Распространяет Урон Между Соседними Блобами&lt;br /&gt;
|Получает на &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; больше урона от Огня, Взрывов и Теслы; Распространение урона означает, что каждая убитая плитка блоба будет убита и окружающими ее плитками.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Распределенные Нейроны&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#E88D5D&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Получает Зомби из бессознательных людей за 5 ресурсов, споры управляемые Призраками&lt;br /&gt;
|При убийстве иногда производит хрупкие споры. Призраки могут управлять спорами, порожденными фабрикой. Споры будут собирать спящие/критические цели, получая 5-10 дополнительных ресурсов и зомби-блобов. Все виды блоба споры могут создавать зомби, но этот не требует, чтобы они были мертвы. (Раньше назывался Зомбирующие Поды)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surviving the first few minutes==&lt;br /&gt;
You build structures by hovering over a blob tile and clicking the HUD icon for that structure. You will get a fail message if that spot is not valid. There should be ONE thing on your mind, that being placing a Resource Blob close to your Core as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, create a Node Blob a short distance from your core and create another Resource Blob next to it. After you have two Resource Blobs, produce a Factory Blob, again preferably as close to your core as possible.&lt;br /&gt;
Once that is done, you should be able to defend against the crew reasonably well. Just keep producing nodes with resource blobs near them and you&#039;ll do fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blob Powers==&lt;br /&gt;
Blobs attack and destroy the station by trying to place Normal Blobs on tiles, which destroys items and structures on the target tile, and applies chemical effects to humans and heavily damages other mobs, such as cyborgs. You can expand/attack manually by left-clicking the target or target tile, but this costs chemicals. Hemming in targets by placing Normal Blobs behind them before attacking is extremely effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You, the Overmind, can also place special blob pieces or activate special functions and abilities. You must have enough Power to place those structures or activate those abilities, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings and Creatures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039;|Appearance&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;90px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;125px&#039;|Production Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;135px&#039;|Other Requirements&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;600px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_core.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Core&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The core of a blob. &#039;&#039;&#039;Protect these at all costs.&#039;&#039;&#039; Pulses nearby Resource Blobs and Factory Blobs, activating their effects. As an Overmind, you can see the health of your core from the HUD; if it lowers, go there to defend it immediately.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_normal.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 Resources&lt;br /&gt;
|Must be cardinally adjacent to another Blob of any type to place a blob&lt;br /&gt;
|A normal blob. Attempting to place one on a tile containing a dense object, or diagonally from another blob, will cause you to attack that tile, damaging mobs and structures. Attempting to expand into space is much less effective, having a high chance of failure. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Left-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_shield.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Resources&lt;br /&gt;
|Can only be placed on Normal Blob. &lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a strong and hard to kill blob that prevents atmospheric threats from passing and is immune to fire. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Ctrl-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_reflector.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reflective Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Resources&lt;br /&gt;
|Can only be placed on Strong Blob. &lt;br /&gt;
|Upgrades a Strong Blob into a Reflective Blob. Will reflect projectiles based on their ricochet chances. Shots from emitters or lasers will be typically bounced off. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Ctrl-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_resource.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 4 tiles away from another Resource Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a special blob that, when pulsed by a Node Blob or the Blob Core, gives additional Resources to the Overmind that placed it. Additional Resource Blobs slow resource generation down slightly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_node.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Node Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 5 tiles away from another Node Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a blob, much like the core, that will slowly expand, heal other blobs, and activate the effects of blob factories and resource nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_factory.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|60 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 7 tiles away from another Factory Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a special blob that, when pulsed by a Node Blob or the Blob Core, will spawn a Blob Spore, up to a maximum of three.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_spore.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Produced from Factory Blobs&lt;br /&gt;
|A fragile spore that does low damage and explodes into a cloud of gas when killed. The gas contains the chemical of the Overmind that placed the factory that spawned the spore. AI controlled and can be commanded with &#039;&#039;&#039;middle-click&#039;&#039;&#039;. Can be controlled by ghosts if the blob strain is &#039;Distributed Neurons&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_zombie.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A Blob Spore and a corpse&lt;br /&gt;
|A Blob Spore that has taken over a corpse, a Blob Zombie is harder to kill, gains health from the corpse&#039;s armor, does more damage, and will still explode into a cloud of gas when killed. AI controlled and can be commanded with &#039;&#039;&#039;middle-click&#039;&#039;&#039;, but ghosts can choose to play them as well. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blobbernaut.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[#Blobbernaut|Blobbernaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|An undamaged Factory Blob&lt;br /&gt;
|Heavily damages a Factory Blob to create a player-controlled [[#Blobbernaut|Blobbernaut]] which does high damage while being extremely hard to kill. However, unlike a blob spore, it does not explode into a cloud of gas when killed, instead applying the blob&#039;s chemical when attacking targets. The blobbernaut will slowly die if its factory is destroyed. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Abilities===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;193px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Use Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;130px&#039;|Other Requirements&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;630px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Core&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Teleports you to your Blob Core. If you haven&#039;t yet placed your core, will place it at your location.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Node&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|At least one Blob Node&lt;br /&gt;
|Teleports you to a Blob Node of your choice, provided there is a Blob Node.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove Blob&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A non-Core Blob&lt;br /&gt;
|Destroys the blob underneath your selector, refunding some points, usually around 40% of the blob&#039;s initial cost. Not all blobs can be removed. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for activation is Alt-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rally Spores&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|At least one Blob Spore&lt;br /&gt;
|Rallies nearby Blob Spores to the area chosen. Use to swarm humans and other targets with fragile spores. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for activation is Middle-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Readapt Strain&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Lets you choose a new blob strain/chemical out of four randomly selected. &#039;&#039;&#039;The first use is free, and you get another free readaptation every few minutes. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Relocate Core&lt;br /&gt;
|80 Resources&lt;br /&gt;
|A Blob Node underneath your selector&lt;br /&gt;
|Swaps the location of your core and the selected node, useful for preventing your death if humans are getting too close for comfort. Cannot be used on nodes in certain areas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to play as a Blobbernaut{{anchor|Blobbernaut}}==&lt;br /&gt;
If you spawn as a Blobbernaut it&#039;s your job to obey the Blob Overmind, and help it survive and expand. You start with 50% health, so heal up first thing you do. You can communicate with the blob hivemind channel &amp;lt;s&amp;gt;by using &#039;&#039;&#039;:b&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt; by talking normally. You do not understand common speech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Blobbernaut, you have a lot of health (around 400). Managing your health is a key to success. &#039;&#039;&#039;Pay attention to your health at all times&#039;&#039;&#039;. You can regenerate fast by staying near a yellow node or the blob core. You will run faster on blob tiles. You slowly take damage when not on a blob tile. If your factory is destroyed, you will take damage until you die. You can not claim a new factory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good tactic is to do hit-and-run attacks, and then constantly run back to safety to heal up. Against soft, living targets you can often get many strikes in before you need to retreat, or even kill them completely. Mechs though, such as Durands, can kill you quickly with a couple of punches, so play it extra safe versus mechs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another important use for your health is to tank shots for your Overmind&#039;s core and structures. If the core is destroyed, you lose. You can body block a surprising amount of damage, even from beam rifles, before you need to retreat to heal up. If the enemy uses laser weapons, you can use this to your advantage to see when and where you need to block a shot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, sometimes you don&#039;t need to kill your enemies. As long as you prevent the crew from destroying nodes and other structures, your Overmind may eventually reach critical mass and win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The [[Emergency Shuttle]] will not depart while a blob core is still alive&#039;&#039;&#039;, nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Destroy it before it destroys you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn&#039;t give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. (&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Armor]]&#039;&#039;&#039;: The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do a variety of damage, but are blocked by armor and bio protection, so [[riot armor]] or [[bio-suit]]s, are helpful. Don&#039;t let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Welding tool]]s:&#039;&#039;&#039; Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn&#039;t going to be able to breach the core, so don&#039;t try. It&#039;s a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn&#039;t get close enough to absorb them. If science division is any good, they&#039;ll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laser weaponry:&#039;&#039;&#039; HOLD UP THERE HOT SHOT THESE ARE IN LIMITED SUPPLY. Don&#039;t take more than two and don&#039;t take them if you don&#039;t have good armor or a space suit. Carrying the whole armory into maint just lets the blob kill you and bury them.  Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. For the love of god consolidate gear. It&#039;s common courtesy to bring along an unwrenched recharger when you use laser weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stupid Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these else you might be banned. THESE WILL USUALLY HELP THE BLOB WIN.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also not destroy blobs protected by unweakened shield blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, assuming you can actually hit the thing. Much more likely is that you do superficial damage to an area of the blob, kill half of the people fighting the blob, and then it wins through mass. Just don&#039;t do this unless you&#039;re THAT confident or you have a truly comical amount of bombs in position and no other options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ve failed to contain the outbreak within the allotted timespan. It&#039;s over. In about a minute, the nuke is going to go off. If you&#039;re lucky, you might be able to get onto an evac pod or shuttle and get to lavaland before the nuke goes off. If that&#039;s not a choice, you can always fling yourself into space and pray. So long as you aren&#039;t on the station&#039;s level when the nuke goes off, you&#039;ll live!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few threats where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing is someone with half the armory in their backpack dying and getting engulfed and/or zombified by the blob. Don&#039;t let this happen. You will want to bring brute patches/sutures and probably burn patches/meshes if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor. You can also drag people to cryo and dead people to medbay, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, check their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. What you&#039;ll need depends largely on what kind of blob you&#039;re dealing with (brute damage? tox?) and how competent the crew is (FRIENDLY FIRE OH GOD). You can either leave your pills/patches on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Make healing viruses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; There is no sense in ordering energy guns, since disabler bolts are useless against blobs. Order the laser gun crates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. If they actually have, though, you can sell excessive amounts of rare resources to buy comical amounts of weapons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. You can&#039;t have too many welders. Seriously. Go forth and print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use that goddamn lavaland loot to kill dat fukken blob miners.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|RnD]]&#039;&#039;&#039;: Trying to &amp;quot;BoH-bomb&amp;quot; the blob by putting a bag of holding into another bag of holding near it is usually not recommended. Instead of falling into the tear of reality, the blob core will teleport to a random location on the station, which might be usefull if you can find the blob quickly, as it will have to remake its defenses. If you are intent on boh bombing the blob though, try to NOT CATCH THE CORE IN THE TEAR. if you do so, you make area that blob cant spread over, but people can shoot over. Also rush the fucking advanced beam weapons. Beam snipers are a reliable way to beat the blob if its medium to large size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: Don&#039;t make bombs, because the blob is highly resistant to bombs, being rather solid, and the crew is very much not resistant to bombs. Your experiments, however, can save Science valuable research points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, you can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful to heal injured crew. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs are rarely worth making, but if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Though slimes take considerable time and luck to be useful, there are some things you can do to help out, from as simple as producing regen jelly (purple extracts) for medical, making sentient creatures or golems to do the fighting for you, equipment charging cross-breed extracts, mass-production of IED devices to blow that blob away, or even something crazy like swapping your mind with a blob zombie to see if you can claw the core to death! It all depends on both your creativity, and matching luck with the slimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, pressure adaptation can be useful if the blob infested area is exposed to space, and TK is very useful for hurting the blob without risk. The ease of mass production, though, makes you a valuable tool. Rush some genes and maybe the blob won&#039;t win through spacing itself for the 600th time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineering====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Drag some emitters out of Engineering Secure Storage (if there aren&#039;t any, you can afford to take some from the SM Chamber) and set them out pointing towards the blob. They can do some serious damage to the blob in the long run. If the blob is exposed to space, you can work on the blob from the outside and pose as a real annoyance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: Grab a welder and fight the blob. Don&#039;t you fucking dare try to plasma flood that blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab lasers from the armory, unwrench some rechargers, set them out near the blob, pew pew pew pew. Pretty damn self-explanatory what you should be doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74660</id>
		<title>Абдуктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74660"/>
		<updated>2024-10-22T11:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keram: исправляю свои ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Абдуктор&lt;br /&gt;
|access = Везде, потому что у вас есть телепортер и инструменты, позволяющие открывать двери без особых усилий.&lt;br /&gt;
|additional = Любое место, доступное вашей расе&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжелая&lt;br /&gt;
|superior = Инопланетный материнский корабль&lt;br /&gt;
|duties = Похищай людей, и вставляй в них сомнительные органы&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ayy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039; — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Истина где-то рядом==&lt;br /&gt;
Во-первых, важно отметить: &#039;&#039;&#039;Абдукторы не считаются &amp;quot;полноценными&amp;quot; [[Terminology#Antag|антагонистом]].&#039;&#039;&#039; Вы можете троллить экипаж различными способами, проводя свои эксперименты, но не имеете права просто взять дубинку и начать убивать, поставить точку сброса на кристалл Суперматерии или влиять на станцию любым другим способом, не имеющим отношения к вашим экспериментам. Также не стоит промывать мозги другим людям, чтобы они убивали за вас. Уточните у администратора заранее, если вы не уверены в вашей промывке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ избежать любых проблем - просто прилететь на станцию, похитить члена экипажа, провести над ним эксперимент и как можно быстрее вернуть его на место, как будто ничего и не было. В конце концов, это и есть ваша главная цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть на Абдукторах==&lt;br /&gt;
Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к [[#Abductor_Quick_Guide|Краткому Руководству по Абдукторам]]. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ученый Абдукторов===&lt;br /&gt;
Ученые - операторы, стоящие за [[#Abductor_Agent|агент]]. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку &amp;quot;Переключить маскировку&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, &amp;quot;консолью Абдуктора&amp;quot;, и нажать &amp;quot;Выбрать маскировку жилета агента&amp;quot;. После этого агент должен нажать на значок &amp;quot;Активировать&amp;quot; в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только [[#Abductor_Agent|Агент Абдуктор]] может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа &amp;quot;забрать&amp;quot; на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав &amp;quot;забрать метку&amp;quot;. Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|ниже]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Агент Абдуктор===&lt;br /&gt;
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью [[#Abductor_Scientist|ученого]] они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью &amp;quot;Консоли Абдуктора&amp;quot;. Активируйте маскировку, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot; на ХУДе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Режимы Жилета====&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot;, включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку &amp;quot;Активировать&amp;quot; мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для &amp;quot;разблокировки&amp;quot; жилета, чтобы вы могли его снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищение===&lt;br /&gt;
По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку &amp;quot;Отправить&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести [[#Equipment|Продвинутую Дубинку]] в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не [[Critters#Neutral|корова]]). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли &amp;quot;возвращает&amp;quot; цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторская Хирургия===&lt;br /&gt;
Цель [[#Beginning_Surgery|Экспериментальной Операции Диссекция]] - заменить сердце похищенного на [[#Possible_Glands|экспериментальную железу]], не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете [[#Equipment|снаряжение]], например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похитители также имеют доступ к хирургической операции [[Surgery#Tend Wounds|&amp;quot;Инопланетное Лечение Ран&amp;quot;]], которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый Гайд по Абдуктору==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В формате точек:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ученый перекладывает научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]] из рюкзака в руку. Ученый может менять режим работы инструмента между СКАН и МАРК, используя его в руке.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме МАРК на агенте.&lt;br /&gt;
*Ученый использует Консоль Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме СКАН для сбора маскировки (с помощью камеры).&lt;br /&gt;
*Ученый говорит агенту, куда он будет телепортирован и кого нужно попытаться похитить/присмотреть.&lt;br /&gt;
*Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Консоли Наблюдения за Людьми или Консоли Абдуктора. Убедитесь, что жилет все еще находится в «режиме стелса», используя консоль похитителя.&lt;br /&gt;
*Агент нажимает на иконку «активировать», чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
*Агент встает на Инопланетный Телепад.&lt;br /&gt;
*Агент телепортируется с помощью ученого благодаря иконки «отправить к».&lt;br /&gt;
*Ученый быстро МАРКИРУЕТ агента научным инструментом через камеру (если вы забыли сделать это раньше) [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК.&lt;br /&gt;
*Если агент не справляется с заданием и ему угрожает опасность, ученый возвращает его на НЛО с помощью значка «вернуть».&lt;br /&gt;
*Агент оглушает, усыпляет и надевает наручники на цель с помощью [[#Equipment|Продвинутой Дубинки]] [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]. &lt;br /&gt;
*Агент должен убедиться, что цель не кататоник, иначе она не будет засчитана в ваши цели.&lt;br /&gt;
*Если агенту это удается, он отводит цель в укромное место, где ученый телепортируется туда с помощью команды «отправить себя» и использует научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК, чтобы пометить цель (с медленным прогресс-баром).&lt;br /&gt;
*Ученый использует свой имплант (иконка ХУДа) и возвращается на корабль, затем быстро использует свою консоль, чтобы найти цель, а затем также быстро МАРК и забирает агента.&lt;br /&gt;
*Ученый использует [[#Beginning_Surgery|хирургию]], чтобы заменить сердце жертвы [[#Possible_Glands|экспериментальной железой]] (найденной в хранилище органов для замены).&lt;br /&gt;
*По желанию сделайте любую другую [[Surgery#Brainwashing|операцию]]. Ученый знает все виды операций.&lt;br /&gt;
*Ученый выбирает Точка Завершения Эксперимента с помощью Консоли Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Затем цель помещается в машину экспериментов и отправляется обратно на станцию в выбранную точку сброса.&lt;br /&gt;
*Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перед тем как начнете:&#039;&#039;&#039; Обсудите план. Устройте пробную вылазку в укромное местечко, чтобы убедиться, что вы умеете быстро МАРКИРОВАТЬ и телепортироваться. Не вините друг друга, если что-то пойдет не так. Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медблок, чтобы украсть пару аптечек на случай, если агент пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Ваша общая задача - похитить и провести эксперименты над заданным количеством жителей станции и получить определенное количество очков за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало операции==&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Положите пациента на &#039;&#039;&#039;операционный стол&#039;&#039;&#039;, используя агрессивный {{Grab}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] Разместите &#039;&#039;&#039;хирургическую простыню&#039;&#039;&#039; и выберите &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Экспериментальное Манипулирование Органами&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: Выключите {{Combat_Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039; (Важно!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Проведите операцию&#039;&#039;&#039; (смотрите шаги ниже!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспериментальная Замена Органов ===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других операций, эта работает через одежду. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Процедура&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Гетто аналоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттяните кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: зажать кровотечения.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Удалите ненужные органы / Используйте руки, чтобы найти органы (обычно это сердце). Извлеченные органы являются мусором и могут быть выброшены куда угодно. На бессердечных расах нельзя проводить эксперименты, так как этот шаг не выполняется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Железа&#039;&#039;&#039;: Вставьте выбранную железу из хранилища желез.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование Корабля===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Консоль Абдуктора&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Используйте его, чтобы установить место назначения телепорта или вернуть людей, помеченных инструментами ученого. Также используется для покупки сменного снаряжения и привязки жилета агента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Машина Эксперементов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Это устройство вознаграждает вас очками за эксперименты. Поместите человека с замененными органами и выберите одну из опций, чтобы закончить эксперимент. Обратите внимание, что при успешном завершении эксперимента испытуемый будет немедленно отправлен в &amp;quot;Точку Завершения Эксперимента&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный Телепад&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| Встаньте на него, если хотите, чтобы вас отправили на станцию. Здесь появляются люди, которых ученый пометил и телепортировал на НЛО.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранилище Сменных Органов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Содержит замещающие органы, необходимые для экспериментальной диссекции. Запасы каждой железы ограничены, поэтому старайтесь подбирать новые для каждого подопытного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный Операционный Стол&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Проведите диссекцию на нем. Если на субъекте надеты наручники, вы можете пристегнуть его, чтобы предотвратить побег, перетащив его спрайт на стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Консоль Наблюдения за Людьми&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Главная операционная база ученого. Используйте ее, чтобы найти уединенных людей, помечать агентов или собирать маскировку. Также используется для перемещения помеченных людей (включая ученого) в НЛО или из него.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агент Абдуктор==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы - сильная часть команды, именно вы будете проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь, обезвредьте человека и охраняйте территорию до прибытия ученого. Помните, что, несмотря на то, что именно вы будете часто вступать в бой, общение с коллегами-учеными все равно очень важно, ведь они контролируют доступные вам маскировки, режим работы бронежилета и могут в случае необходимости телепортировать вас из опасного места. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургическим путем прикрепляется к вашему телу и работает в двух режимах: скрытный и боевой. Помните: режимы управляются удаленно с консоли вашего корабля! Общайтесь почаще и дайте ученому знать, когда вам нужно сменить режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
Стелс Режим&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде учёный добавил в базу данных. Будьте осторожны, но эта маскировка очень хрупкая, и любой урон раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли. Этот режим жилета используется чаще, поскольку он позволяет вам быть более незаметным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям, чтобы похитить их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
Боевой Режим&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Этот режим значительно увеличивает показатели брони жилета и позволяет использовать встроенный противодействующий оглушению инжектор. Вы не можете сохранить маскировку в этом режиме. Используйте его, если вы готовы пойти громко и убить сразу нескольких членов экипажа! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глушитель Абдуктора&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Используйте это устройство, чтобы бесшумно выключать радио и гарнитуры вокруг целевого человека. Особенно полезно во время похищений, если объект просыпается или кричит о помощи, прежде чем вы сможете его усыпить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный пистолет&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Ваше личное оружие самообороны наносит радиационный урон, но его необходимо перезарядить с помощью зарядных устройств станции. Помните, что вам нужны живые образцы! Вмещает десять энергетических патронов. Это последнее средство, а это означает, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решили действовать громко).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Продвинутый Батон&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Используйте их для захвата образцов для исследований. У него 4 различных режима, которые можно переключать, активируя его в руке, и он не может быть использован людьми, что делает его очень полезным в качестве основного инструмента для похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычный станбатон, режим сна, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим сдерживания, который надевает одноразовые инопланетные наручники, и режим зонда, который скажет вам, подходит ли объект для экспериментов или нет. Помните, что при похищении: Стан, Сон, Наручники.&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} чтобы оглушить/надеть наручники/зондировать без вреда для здоровья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} чтобы нанести только урон. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Агентский пояс&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Содержит набор чрезвычайно продвинутых инструментов, а также может содержать другие мелкие предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Эти инструменты очень быстры по сравнению с их аналогами со станции; кроме того, у сварочного инструмента не закончится топливо и он не будет слепить глаза, а мультитул покажет функцию всех проводов во время взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ученый Абдуктор==&lt;br /&gt;
[[File:abductor.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции над органами. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления.&lt;br /&gt;
===Оборудование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепортер имплант&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Использование этого имплантата позволит вам сразу же вернуться на корабль. Имеет период охлаждения. В основном используется для возвращения на НЛО после того, как вы прилетели на станцию, чтобы отметить похищенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный инструмент:&lt;br /&gt;
режим МАРК&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| В этом режиме инструмент помечает людей или агентов для извлечения. Если вы помечаете человека/ящера для похищения, вы должны находиться рядом с ним, и процесс пометки займет несколько секунд, в течение которых вы будете уязвимы. Однако в случае с вашим агентом процесс маркировки происходит мгновенно и может быть выполнен через консоль наблюдения, что означает, что вы можете в кратчайшие сроки перенести своего агента из опасного места, не подвергая себя риску.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный инструмент:&lt;br /&gt;
Режим СКАН&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Этот режим добавит внешность выбранного человека в базу данных маскировок. Это можно сделать с помощью камер. Если вы просканируете того же человека еще раз после того, как он сменит одежду, его внешность обновится в базе данных. Имейте в виду, что если надеть на человека наручники для похищения, а затем просканировать его, то наручники появятся в маскировке, что выглядит очень подозрительно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее оборудование===&lt;br /&gt;
Эти предметы не даются в качестве стартового снаряжения, но их можно купить за очки, которые вы зарабатываете на похищениях.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Значек&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Устройство Интерфейса Разума&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Устройство, способное напрямую получать доступ к разуму других живых существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;передачи&#039;&#039;&#039; он будет отправлять анонимные психические сообщения цели, которые можно использовать для связи с экипажем станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;контроля&#039;&#039;&#039; он позволит пользователю послать цель любому объекту, в которой в данный момент находится железа. Разные железы имеют разную продолжительность и максимальное количество раз, когда похищаемый может находиться под контролем разума. Цель временно становится приоритетной для жертвы. Контроль имеет ограниченное количество применений для каждой железы, а разные типы желез имеют разную продолжительность и количество применений.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синтезатор Реагентов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Абдукторский [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|хим раздатчик]]. Он может производить любую [[Guide_to_chemistry|химию]], на которую способен [[Emag#Chem_Dispenser|взломанный хим раздатчик]], с некоторыми отличиями: Он не может производить [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|карпотоксин]], но вместо этого он может производить плазму и уран. Машина поставляется в виде маяка, который можно использовать, стоя на любом свободном тайле, чтобы призвать ее. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уменьшающий Луч&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Имеет 5 выстрелов и может перезаряжаться. Самозарядка происходит примерно по 1 выстрелу каждые 12~ секунд.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в предмет уменьшающим лучом, чтобы сделать его маленьким. Уменьшить можно все, кроме пола.&lt;br /&gt;
*Сжатые вещи вырастают обратно через 9 секунд.&lt;br /&gt;
*Мелкие предметы не будут загораживать обзор, их можно обойти (это касается и стен).&lt;br /&gt;
*Маленькие люди не влезают в одежду и роняют все свои вещи (точнее, вещи падают с них). Они также не могут двигаться очень быстро и получают двукратный урон при уменьшении.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похищенный или Безумие 101==&lt;br /&gt;
Значит, вас похитили и ставили над вами эксперименты инопланетяне? Кто бы мог подумать! Ваш разум не остался невредимым, и вы чувствуете, что с вашим телом что-то не так. Постарайтесь выполнить поставленные задачи и, возможно, вы узнаете, что здесь происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, вам дали билет, чтобы сделать раунд более веселым. Это в некоторой степени зависит от ролевой игры. Просто согласитесь с этим и будьте тем сумасшедшим инопланетянином-лунатиком, которым вы сейчас являетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможные железы===&lt;br /&gt;
Эти железы можно достать из &#039;&#039;&#039;хранилища органов для замены&#039;&#039;&#039; на корабле абдукторов. Замените сердце на одну из желез, чтобы она начала действовать. [[#Abductor_Scientist|Ученый]] может осмотреть одну из них, чтобы узнать ее правильное название, но [[#Abductor_Agent|агент]] нет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спрайт полностью меняется каждый раз, когда выдается железа, поэтому не стоит полагаться на то, как они выглядят.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железы также служат приемниками для функции контроля Устройства Интерфейса Разума, и каждая из них имеет разное количество максимальных использований и продолжительность воздействия контроля разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Настоящее имя (осмотрите с ученым)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Использование Контроля Разума&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Длительность Контроля Разума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Лечебная Железа&lt;br /&gt;
| Органический репликатор&lt;br /&gt;
| Если органы, грудная клетка или конечности слишком повреждены или роботизированы, они будут принудительно отторгнуты, а вместо них вырастут заменители. Если у вас мало крови, более 40 токсинов или в кровотоке содержится не менее 10 юнитов [[Guide_to_chemistry#Toxins|токсинов]], кровь будет отторгнута (рвотой) и заменена здоровой кровью. Также отторгает импланты, такие как защита разума.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Паучья Железа&lt;br /&gt;
| Паучий ускоритель&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного выдыхать паучьи феромоны и порождать спайдерлингов.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Слаймовая Железа&lt;br /&gt;
| Желудочный анимационный гальванизатор&lt;br /&gt;
| Похищенного иногда рвет слаймами. Слаймы больше не будут нападать на похищенного.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Травматическая Железа&lt;br /&gt;
| Рандомизатор белого вещества&lt;br /&gt;
| Время от времени похищенный получает случайную [[Brain Trauma|травма мозга]],, до пяти раз. Травмы могут варьироваться от [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовых]] до [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|глубоко укоренившихся]].&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Трансформационная/расовая Железа&lt;br /&gt;
| Антропоморфный трансморфизатор&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного периодически менять внешность и расу.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Яичная Железа&lt;br /&gt;
| Синтезатор икры\ферментов&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного откладывать яйца, наполненные случайными реагентами.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Растягивающаяся Железа&lt;br /&gt;
| Активатор гибкого хряща&lt;br /&gt;
| Позволяет похищенному без проблем пролезать через вентиляцию.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Железа Ментального Шока&lt;br /&gt;
| Ингибитор нейронных связей&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного время от времени испускать разрушительную психическую волну. Это либо оглушает, либо вызывает галлюцинации, либо наносит случайный урон мозгу находящихся рядом людей.&lt;br /&gt;
При использовании Устройства Интерфейса Разума контроль над разумом будет передан всем ближайшим мобам, а не владельцу железа.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Вирусная Железа&lt;br /&gt;
| Инкубатор заражения&lt;br /&gt;
| Делает похищенного носителем случайной продвинутой [[Infections|болезни]] - похищенный НЕ страдает.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Электрическая Железа&lt;br /&gt;
| Электронный аккумулятор/разрядник&lt;br /&gt;
| Похищенный становится полностью невосприимчивым к электрическим разрядам. Кроме того, они будут произвольно бить электрическими разрядами.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Химическая Железа&lt;br /&gt;
| Внутренний фарма-провайдер&lt;br /&gt;
| Похищенный постоянно вырабатывает случайные химические вещества в своей крови. Они также быстро восстанавливают повреждения, нанесенные токсинами.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Плазменная Железа&lt;br /&gt;
| Излучатель кровяных эманаций&lt;br /&gt;
| Похищенный беспорядочно испускает облака плазмы.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Кровавая Железа&lt;br /&gt;
| Псевдоядерный гемо-дестабилизатор&lt;br /&gt;
| Периодически рандомизирует группу крови похищенного в случайный реагент.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Квантумная Железа&lt;br /&gt;
| Квантовая матрица де-наблюдения&lt;br /&gt;
| Периодически связывается со случайным человеком, находящимся в поле зрения, позже похищенный меняется с ним местами.&lt;br /&gt;
Если на нем использовано Устройство Интерфейса Разума, контроль над разумом будет передан и связанному человеку.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Железа Доступа&lt;br /&gt;
| Анаграфический электроскрэмблер&lt;br /&gt;
| После активации у похищенного появляется внутренний доступ ко всему.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Невозможно телепортироваться в камеру ИИ, хотя, есть [[AI Upload|другие способы]] умиротворить их.&lt;br /&gt;
* Телепортируйтесь в хранилище медблока и украдите аптечки. Это даст вам возможность легко вылечиться.&lt;br /&gt;
* Имплантируйте органы, подходящие для работы! Инженер или ученый? Подумайте об ЭМИ-органах. Избегайте давать лечебные или растягивающие железы СБ или другим людям, которые могут представлять для вас угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Релевантные изменения в коде==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8155 #8155 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Abduction Gamemode [Ready]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74659</id>
		<title>Абдуктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74659"/>
		<updated>2024-10-22T11:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Абдуктор&lt;br /&gt;
|access = Везде, потому что у вас есть телепортер и инструменты, позволяющие открывать двери без особых усилий.&lt;br /&gt;
|additional = Любое место, доступное вашей расе&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжелая&lt;br /&gt;
|superior = Инопланетный материнский корабль&lt;br /&gt;
|duties = Похищай людей, и вставляй в них сомнительные органы&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ayy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039; — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Истина где-то рядом==&lt;br /&gt;
Во-первых, важно отметить: &#039;&#039;&#039;Абдукторы не считаются &amp;quot;полноценными&amp;quot; [[Terminology#Antag|антагонистом]].&#039;&#039;&#039; Вы можете троллить экипаж различными способами, проводя свои эксперименты, но не имеете права просто взять дубинку и начать убивать, поставить точку сброса на кристалл Суперматерии или влиять на станцию любым другим способом, не имеющим отношения к вашим экспериментам. Также не стоит промывать мозги другим людям, чтобы они убивали за вас. Уточните у администратора заранее, если вы не уверены в вашей промывке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ избежать любых проблем - просто прилететь на станцию, похитить члена экипажа, провести над ним эксперимент и как можно быстрее вернуть его на место, как будто ничего и не было. В конце концов, это и есть ваша главная цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть на Абдукторах==&lt;br /&gt;
Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к [[#Abductor_Quick_Guide|Краткому Руководству по Абдукторам]]. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ученый Абдукторов===&lt;br /&gt;
Ученые - операторы, стоящие за [[#Abductor_Agent|агент]]. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку &amp;quot;Переключить маскировку&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, &amp;quot;консолью Абдуктора&amp;quot;, и нажать &amp;quot;Выбрать маскировку жилета агента&amp;quot;. После этого агент должен нажать на значок &amp;quot;Активировать&amp;quot; в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только [[#Abductor_Agent|Агент Абдуктор]] может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа &amp;quot;забрать&amp;quot; на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав &amp;quot;забрать метку&amp;quot;. Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|ниже]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Агент Абдуктор===&lt;br /&gt;
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью [[#Abductor_Scientist|ученого]] они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью &amp;quot;Консоли Абдуктора&amp;quot;. Активируйте маскировку, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot; на ХУДе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Режимы Жилета====&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot;, включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку &amp;quot;Активировать&amp;quot; мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для &amp;quot;разблокировки&amp;quot; жилета, чтобы вы могли его снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищение===&lt;br /&gt;
По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку &amp;quot;Отправить&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести [[#Equipment|Продвинутую Дубинку]] в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не [[Critters#Neutral|корова]]). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли &amp;quot;возвращает&amp;quot; цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторская Хирургия===&lt;br /&gt;
Цель [[#Beginning_Surgery|Экспериментальной Операции Диссекция]] - заменить сердце похищенного на [[#Possible_Glands|экспериментальную железу]], не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете [[#Equipment|снаряжение]], например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похитители также имеют доступ к хирургической операции [[Surgery#Tend Wounds|&amp;quot;Инопланетное Лечение Ран&amp;quot;]], которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый Гайд по Абдуктору==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В формате точек:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ученый перекладывает научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]] из рюкзака в руку. Ученый может менять режим работы инструмента между СКАН и МАРК, используя его в руке.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме МАРК на агенте.&lt;br /&gt;
*Ученый использует Консоль Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме СКАН для сбора маскировки (с помощью камеры).&lt;br /&gt;
*Ученый говорит агенту, куда он будет телепортирован и кого нужно попытаться похитить/присмотреть.&lt;br /&gt;
*Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Консоли Наблюдения за Людьми или Консоли Абдуктора. Убедитесь, что жилет все еще находится в «режиме стелса», используя консоль похитителя.&lt;br /&gt;
*Агент нажимает на иконку «активировать», чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
*Агент встает на Инопланетный Телепад.&lt;br /&gt;
*Агент телепортируется с помощью ученого благодаря иконки «отправить к».&lt;br /&gt;
*Ученый быстро МАРКИРУЕТ агента научным инструментом через камеру (если вы забыли сделать это раньше) [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК.&lt;br /&gt;
*Если агент не справляется с заданием и ему угрожает опасность, ученый возвращает его на НЛО с помощью значка «вернуть».&lt;br /&gt;
*Агент оглушает, усыпляет и надевает наручники на цель с помощью [[#Equipment|Продвинутой Дубинки]] [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]. &lt;br /&gt;
*Агент должен убедиться, что цель не кататоник, иначе она не будет засчитана в ваши цели.&lt;br /&gt;
*Если агенту это удается, он отводит цель в укромное место, где ученый телепортируется туда с помощью команды «отправить себя» и использует научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК, чтобы пометить цель (с медленным прогресс-баром).&lt;br /&gt;
*Ученый использует свой имплант (иконка ХУДа) и возвращается на корабль, затем быстро использует свою консоль, чтобы найти цель, а затем также быстро МАРК и забирает агента.&lt;br /&gt;
*Ученый использует [[#Beginning_Surgery|хирургию]], чтобы заменить сердце жертвы [[#Possible_Glands|экспериментальной железой]] (найденной в хранилище органов для замены).&lt;br /&gt;
*По желанию сделайте любую другую [[Surgery#Brainwashing|операцию]]. Ученый знает все виды операций.&lt;br /&gt;
*Ученый выбирает Точка Завершения Эксперимента с помощью Консоли Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Затем цель помещается в машину экспериментов и отправляется обратно на станцию в выбранную точку сброса.&lt;br /&gt;
*Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перед тем как начнете:&#039;&#039;&#039; Обсудите план. Устройте пробную вылазку в укромное местечко, чтобы убедиться, что вы умеете быстро МАРКИРОВАТЬ и телепортироваться. Не вините друг друга, если что-то пойдет не так. Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медблок, чтобы украсть пару аптечек на случай, если агент пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Ваша общая задача - похитить и провести эксперименты над заданным количеством жителей станции и получить определенное количество очков за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало операции==&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Положите пациента на &#039;&#039;&#039;операционный стол&#039;&#039;&#039;, используя агрессивный {{Grab}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] Разместите &#039;&#039;&#039;хирургическую простыню&#039;&#039;&#039; и выберите &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Экспериментальное Манипулирование Органами&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: Выключите {{Combat_Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039; (Важно!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Проведите операцию&#039;&#039;&#039; (смотрите шаги ниже!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспериментальная Замена Органов ===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других операций, эта работает через одежду. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Процедура&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Гетто аналоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттяните кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: зажать кровотечения.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Удалите ненужные органы / Используйте руки, чтобы найти органы (обычно это сердце). Извлеченные органы являются мусором и могут быть выброшены куда угодно. На бессердечных расах нельзя проводить эксперименты, так как этот шаг не выполняется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Железа&#039;&#039;&#039;: Вставьте выбранную железу из хранилища желез.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование Корабля===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Консоль Абдуктора&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Используйте его, чтобы установить место назначения телепорта или вернуть людей, помеченных инструментами ученого. Также используется для покупки сменного снаряжения и привязки жилета агента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Машина Эксперементов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Это устройство вознаграждает вас очками за эксперименты. Поместите человека с замененными органами и выберите одну из опций, чтобы закончить эксперимент. Обратите внимание, что при успешном завершении эксперимента испытуемый будет немедленно отправлен в &amp;quot;Точку Завершения Эксперимента&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный Телепад&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| Встаньте на него, если хотите, чтобы вас отправили на станцию. Здесь появляются люди, которых ученый пометил и телепортировал на НЛО.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранилище Сменных Органов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Содержит замещающие органы, необходимые для экспериментальной диссекции. Запасы каждой железы ограничены, поэтому старайтесь подбирать новые для каждого подопытного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный Операционный Стол&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Проведите диссекцию на нем. Если на субъекте надеты наручники, вы можете пристегнуть его, чтобы предотвратить побег, перетащив его спрайт на стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Консоль Наблюдения за Людьми&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Главная операционная база ученого. Используйте ее, чтобы найти уединенных людей, помечать агентов или собирать маскировку. Также используется для перемещения помеченных людей (включая ученого) в НЛО или из него.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агент Абдуктор==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы - сильная часть команды, именно вы будете проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь, обезвредьте человека и охраняйте территорию до прибытия ученого. Помните, что, несмотря на то, что именно вы будете часто вступать в бой, общение с коллегами-учеными все равно очень важно, ведь они контролируют доступные вам маскировки, режим работы бронежилета и могут в случае необходимости телепортировать вас из опасного места. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургическим путем прикрепляется к вашему телу и работает в двух режимах: скрытный и боевой. Помните: режимы управляются удаленно с консоли вашего корабля! Общайтесь почаще и дайте ученому знать, когда вам нужно сменить режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
Стелс Режим&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде учёный добавил в базу данных. Будьте осторожны, но эта маскировка очень хрупкая, и любой урон раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли. Этот режим жилета используется чаще, поскольку он позволяет вам быть более незаметным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям, чтобы похитить их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
Боевой Режим&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Этот режим значительно увеличивает показатели брони жилета и позволяет использовать встроенный противодействующий оглушению инжектор. Вы не можете сохранить маскировку в этом режиме. Используйте его, если вы готовы пойти громко и убить сразу нескольких членов экипажа! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глушитель Абдуктора&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Используйте это устройство, чтобы бесшумно выключать радио и гарнитуры вокруг целевого человека. Особенно полезно во время похищений, если объект просыпается или кричит о помощи, прежде чем вы сможете его усыпить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный пистолет&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Ваше личное оружие самообороны наносит радиационный урон, но его необходимо перезарядить с помощью зарядных устройств станции. Помните, что вам нужны живые образцы! Вмещает десять энергетических патронов. Это последнее средство, а это означает, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решили действовать громко).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Продвинутый Батон&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Используйте их для захвата образцов для исследований. У него 4 различных режима, которые можно переключать, активируя его в руке, и он не может быть использован людьми, что делает его очень полезным в качестве основного инструмента для похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычный станбатон, режим сна, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим сдерживания, который надевает одноразовые инопланетные наручники, и режим зонда, который скажет вам, подходит ли объект для экспериментов или нет. Помните, что при похищении: Стан, Сон, Наручники.&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} чтобы оглушить/надеть наручники/зондировать без вреда для здоровья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} чтобы нанести только урон. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Агентский пояс&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Содержит набор чрезвычайно продвинутых инструментов, а также может содержать другие мелкие предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Эти инструменты очень быстры по сравнению с их аналогами со станции; кроме того, у сварочного инструмента не закончится топливо и он не будет слепить глаза, а мультитул покажет функцию всех проводов во время взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ученый Абдуктор==&lt;br /&gt;
[[File:abductor.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции над органами. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления.&lt;br /&gt;
===Оборудование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепортер имплант&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Использование этого имплантата позволит вам сразу же вернуться на корабль. Имеет период охлаждения. В основном используется для возвращения на НЛО после того, как вы прилетели на станцию, чтобы отметить похищенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный инструмент:&lt;br /&gt;
режим МАРК&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| В этом режиме инструмент помечает людей или агентов для извлечения. Если вы помечаете человека/ящера для похищения, вы должны находиться рядом с ним, и процесс пометки займет несколько секунд, в течение которых вы будете уязвимы. Однако в случае с вашим агентом процесс маркировки происходит мгновенно и может быть выполнен через консоль наблюдения, что означает, что вы можете в кратчайшие сроки перенести своего агента из опасного места, не подвергая себя риску.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный инструмент:&lt;br /&gt;
Режим СКАН&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Этот режим добавит внешность выбранного человека в базу данных маскировок. Это можно сделать с помощью камер. Если вы просканируете того же человека еще раз после того, как он сменит одежду, его внешность обновится в базе данных. Имейте в виду, что если надеть на человека наручники для похищения, а затем просканировать его, то наручники появятся в маскировке, что выглядит очень подозрительно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее оборудование===&lt;br /&gt;
Эти предметы не даются в качестве стартового снаряжения, но их можно купить за очки, которые вы зарабатываете на похищениях.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Значек&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Устройство Интерфейса Разума&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Устройство, способное напрямую получать доступ к разуму других живых существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;передачи&#039;&#039;&#039; он будет отправлять анонимные психические сообщения цели, которые можно использовать для связи с экипажем станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;контроля&#039;&#039;&#039; он позволит пользователю послать цель любому объекту, в которой в данный момент находится железа. Разные железы имеют разную продолжительность и максимальное количество раз, когда похищаемый может находиться под контролем разума. Цель временно становится приоритетной для жертвы. Контроль имеет ограниченное количество применений для каждой железы, а разные типы желез имеют разную продолжительность и количество применений.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синтезатор Реагентов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Абдукторский [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|хим раздатчик]]. Он может производить любую [[Guide_to_chemistry|химию]],на которую способен [[Emag#Chem_Dispenser|взломанный хим раздатчик]], с некоторыми отличиями: Он не может производить [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|карпотоксин]], но вместо этого он может производить плазму и уран. Машина поставляется в виде маяка, который можно использовать, стоя на любом свободном тайле, чтобы призвать ее. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уменьшающий Луч&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Имеет 5 выстрелов и может перезаряжаться. Самозарядка происходит примерно по 1 выстрелу каждые 12~ секунд.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в предмет уменьшающим лучом, чтобы сделать его маленьким. Уменьшить можно все, кроме пола.&lt;br /&gt;
*Сжатые вещи вырастают обратно через 9 секунд.&lt;br /&gt;
*Мелкие предметы не будут загораживать обзор, их можно обойти (это касается и стен).&lt;br /&gt;
*Маленькие люди не влезают в одежду и роняют все свои вещи (точнее, вещи падают с них). Они также не могут двигаться очень быстро и получают двукратный урон при уменьшении.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похищенный или Безумие 101==&lt;br /&gt;
Значит, вас похитили и ставили над вами эксперименты инопланетяне? Кто бы мог подумать! Ваш разум не остался невредимым, и вы чувствуете, что с вашим телом что-то не так. Постарайтесь выполнить поставленные задачи и, возможно, вы узнаете, что здесь происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, вам дали билет, чтобы сделать раунд более веселым. Это в некоторой степени зависит от ролевой игры. Просто согласитесь с этим и будьте тем сумасшедшим инопланетянином-лунатиком, которым вы сейчас являетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможные железы===&lt;br /&gt;
Эти железы можно достать из &#039;&#039;&#039;хранилища органов для замены&#039;&#039;&#039; на корабле абдукторов. Замените сердце на одну из желез, чтобы она начала действовать. [[#Abductor_Scientist|Ученый]] может осмотреть одну из них, чтобы узнать ее правильное название, но [[#Abductor_Agent|агент]] нет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спрайт полностью меняется каждый раз, когда выдается железа, поэтому не стоит полагаться на то, как они выглядят.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железы также служат приемниками для функции контроля Устройства Интерфейса Разума, и каждая из них имеет разное количество максимальных использований и продолжительность воздействия контроля разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Настоящее имя (осмотрите с ученым)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Использование Контроля Разума&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Длительность Контроля Разума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Лечебная Железа&lt;br /&gt;
| Органический репликатор&lt;br /&gt;
| Если органы, грудная клетка или конечности слишком повреждены или роботизированы, они будут принудительно отторгнуты, а вместо них вырастут заменители. Если у вас мало крови, более 40 токсинов или в кровотоке содержится не менее 10 юнитов [[Guide_to_chemistry#Toxins|токсинов]], кровь будет отторгнута (рвотой) и заменена здоровой кровью. Также отторгает импланты, такие как защита разума.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Паучья Железа&lt;br /&gt;
| Паучий ускоритель&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного выдыхать паучьи феромоны и порождать спайдерлингов.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Слаймовая Железа&lt;br /&gt;
| Желудочный анимационный гальванизатор&lt;br /&gt;
| Похищенного иногда рвет слаймами. Слаймы больше не будут нападать на похищенного.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Травматическая Железа&lt;br /&gt;
| Рандомизатор белого вещества&lt;br /&gt;
| Время от времени похищенный получает случайную [[Brain Trauma|травма мозга]],, до пяти раз. Травмы могут варьироваться от [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|базовых]] до [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|глубоко укоренившихся]].&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Трансформационная/расовая Железа&lt;br /&gt;
| Антропоморфный трансморфизатор&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного периодически менять внешность и расу.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Яичная Железа&lt;br /&gt;
| Синтезатор икры\ферментов&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного откладывать яйца, наполненные случайными реагентами.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Растягивающаяся Железа&lt;br /&gt;
| Активатор гибкого хряща&lt;br /&gt;
| Позволяет похищенному без проблем пролезать через вентиляцию.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Железа Ментального Шока&lt;br /&gt;
| Ингибитор нейронных связей&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного время от времени испускать разрушительную психическую волну. Это либо оглушает, либо вызывает галлюцинации, либо наносит случайный урон мозгу находящихся рядом людей.&lt;br /&gt;
При использовании Устройства Интерфейса Разума контроль над разумом будет передан всем ближайшим мобам, а не владельцу железа.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Вирусная Железа&lt;br /&gt;
| Инкубатор заражения&lt;br /&gt;
| Делает похищенного носителем случайной продвинутой [[Infections|болезни]] - похищенный НЕ страдает.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Электрическая Железа&lt;br /&gt;
| Электронный аккумулятор/разрядник&lt;br /&gt;
| Похищенный становится полностью невосприимчивым к электрическим разрядам. Кроме того, они будут произвольно бить электрическими разрядами.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Химическая Железа&lt;br /&gt;
| Внутренний фарма-провайдер&lt;br /&gt;
| Похищенный постоянно вырабатывает случайные химические вещества в своей крови. Они также быстро восстанавливают повреждения, нанесенные токсинами.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Плазменная Железа&lt;br /&gt;
| Излучатель кровяных эманаций&lt;br /&gt;
| Похищенный беспорядочно испускает облака плазмы.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Кровавая Железа&lt;br /&gt;
| Псевдоядерный гемо-дестабилизатор&lt;br /&gt;
| Периодически рандомизирует группу крови похищенного в случайный реагент.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Квантумная Железа&lt;br /&gt;
| Квантовая матрица де-наблюдения&lt;br /&gt;
| Периодически связывается со случайным человеком, находящимся в поле зрения, позже похищенный меняется с ним местами.&lt;br /&gt;
Если на нем использовано Устройство Интерфейса Разума, контроль над разумом будет передан и связанному человеку.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Железа Доступа&lt;br /&gt;
| Анаграфический электроскрэмблер&lt;br /&gt;
| После активации у похищенного появляется внутренний доступ ко всему.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Невозможно телепортироваться в камеру ИИ, хотя, есть [[AI Upload|другие способы]] умиротворить их.&lt;br /&gt;
* Телепортируйтесь в хранилище медблока и украдите аптечки. Это даст вам возможность легко вылечиться.&lt;br /&gt;
* Имплантируйте органы, подходящие для работы! Инженер или ученый? Подумайте об ЭМИ-органах. Избегайте давать лечебные или растягивающие железы СБ или другим людям, которые могут представлять для вас угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Релевантные изменения в коде==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8155 #8155 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Abduction Gamemode [Ready]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74641</id>
		<title>Абдуктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74641"/>
		<updated>2024-10-22T01:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Абдуктор&lt;br /&gt;
|access = Везде, потому что у вас есть телепортер и инструменты, позволяющие открывать двери без особых усилий.&lt;br /&gt;
|additional = Любое место, доступное вашей расе&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжелая&lt;br /&gt;
|superior = Инопланетный материнский корабль&lt;br /&gt;
|duties = Похищай людей, и вставляй в них сомнительные органы&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ayy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039; — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Истина где-то рядом==&lt;br /&gt;
Во-первых, важно отметить: &#039;&#039;&#039;Абдукторы не считаются &amp;quot;полноценными&amp;quot; [[Terminology#Antag|антагонистом]].&#039;&#039;&#039; Вы можете троллить экипаж различными способами, проводя свои эксперименты, но не имеете права просто взять дубинку и начать убивать, поставить точку сброса на кристалл Суперматерии или влиять на станцию любым другим способом, не имеющим отношения к вашим экспериментам. Также не стоит промывать мозги другим людям, чтобы они убивали за вас. Уточните у администратора заранее, если вы не уверены в вашей промывке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ избежать любых проблем - просто прилететь на станцию, похитить члена экипажа, провести над ним эксперимент и как можно быстрее вернуть его на место, как будто ничего и не было. В конце концов, это и есть ваша главная цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть на Абдукторах==&lt;br /&gt;
Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к [[#Abductor_Quick_Guide|Краткому Руководству по Абдукторам]]. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ученый Абдукторов===&lt;br /&gt;
Ученые - операторы, стоящие за [[#Abductor_Agent|агент]]. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку &amp;quot;Переключить маскировку&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, &amp;quot;консолью Абдуктора&amp;quot;, и нажать &amp;quot;Выбрать маскировку жилета агента&amp;quot;. После этого агент должен нажать на значок &amp;quot;Активировать&amp;quot; в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только [[#Abductor_Agent|Агент Абдуктор]] может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа &amp;quot;забрать&amp;quot; на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав &amp;quot;забрать метку&amp;quot;. Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|ниже]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Агент Абдуктор===&lt;br /&gt;
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью [[#Abductor_Scientist|ученого]] они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью &amp;quot;Консоли Абдуктора&amp;quot;. Активируйте маскировку, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot; на ХУДе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Режимы Жилета====&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot;, включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку &amp;quot;Активировать&amp;quot; мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для &amp;quot;разблокировки&amp;quot; жилета, чтобы вы могли его снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищение===&lt;br /&gt;
По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку &amp;quot;Отправить&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести [[#Equipment|Продвинутую Дубинку]] в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не [[Critters#Neutral|корова]]). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли &amp;quot;возвращает&amp;quot; цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторская Хирургия===&lt;br /&gt;
Цель [[#Beginning_Surgery|Экспериментальной Операции Диссекция]] - заменить сердце похищенного на [[#Possible_Glands|экспериментальную железу]], не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете [[#Equipment|снаряжение]], например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похитители также имеют доступ к хирургической операции [[Surgery#Tend Wounds|&amp;quot;Инопланетное Лечение Ран&amp;quot;]], которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый Гайд по Абдуктору==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В формате точек:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ученый перекладывает научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]] из рюкзака в руку. Ученый может менять режим работы инструмента между СКАН и МАРК, используя его в руке.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме МАРК на агенте.&lt;br /&gt;
*Ученый использует Консоль Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме СКАН для сбора маскировки (с помощью камеры).&lt;br /&gt;
*Ученый говорит агенту, куда он будет телепортирован и кого нужно попытаться похитить/присмотреть.&lt;br /&gt;
*Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Консоли Наблюдения за Людьми или Консоли Абдуктора. Убедитесь, что жилет все еще находится в «режиме стелса», используя консоль похитителя.&lt;br /&gt;
*Агент нажимает на иконку «активировать», чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
*Агент встает на Инопланетный Телепад.&lt;br /&gt;
*Агент телепортируется с помощью ученого благодаря иконки «отправить к».&lt;br /&gt;
*Ученый быстро МАРКИРУЕТ агента научным инструментом через камеру (если вы забыли сделать это раньше) [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК.&lt;br /&gt;
*Если агент не справляется с заданием и ему угрожает опасность, ученый возвращает его на НЛО с помощью значка «вернуть».&lt;br /&gt;
*Агент оглушает, усыпляет и надевает наручники на цель с помощью [[#Equipment|Продвинутой Дубинки]] [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]. &lt;br /&gt;
*Агент должен убедиться, что цель не кататоник, иначе она не будет засчитана в ваши цели.&lt;br /&gt;
*Если агенту это удается, он отводит цель в укромное место, где ученый телепортируется туда с помощью команды «отправить себя» и использует научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК, чтобы пометить цель (с медленным прогресс-баром).&lt;br /&gt;
*Ученый использует свой имплант (иконка ХУДа) и возвращается на корабль, затем быстро использует свою консоль, чтобы найти цель, а затем также быстро МАРК и забирает агента.&lt;br /&gt;
*Ученый использует [[#Beginning_Surgery|хирургию]], чтобы заменить сердце жертвы [[#Possible_Glands|экспериментальной железой]] (найденной в хранилище органов для замены).&lt;br /&gt;
*По желанию сделайте любую другую [[Surgery#Brainwashing|операцию]]. Ученый знает все виды операций.&lt;br /&gt;
*Ученый выбирает Точка Завершения Эксперимента с помощью Консоли Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Затем цель помещается в машину экспериментов и отправляется обратно на станцию в выбранную точку сброса.&lt;br /&gt;
*Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перед тем как начнете:&#039;&#039;&#039; Обсудите план. Устройте пробную вылазку в укромное местечко, чтобы убедиться, что вы умеете быстро МАРКИРОВАТЬ и телепортироваться. Не вините друг друга, если что-то пойдет не так. Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медблок, чтобы украсть пару аптечек на случай, если агент пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Ваша общая задача - похитить и провести эксперименты над заданным количеством жителей станции и получить определенное количество очков за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало операции==&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Положите пациента на &#039;&#039;&#039;операционный стол&#039;&#039;&#039;, используя агрессивный {{Grab}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] Разместите &#039;&#039;&#039;хирургическую простыню&#039;&#039;&#039; и выберите &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Экспериментальное Манипулирование Органами&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: Выключите {{Combat_Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Цель: Грудь&#039;&#039;&#039; (Важно!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Проведите операцию&#039;&#039;&#039; (смотрите шаги ниже!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспериментальная Замена Органов ===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других операций, эта работает через одежду. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Процедура&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Гетто аналоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттяните кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: зажать кровотечения.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Удалите ненужные органы / Используйте руки, чтобы найти органы (обычно это сердце). Извлеченные органы являются мусором и могут быть выброшены куда угодно. На бессердечных расах нельзя проводить эксперименты, так как этот шаг не выполняется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Железа&#039;&#039;&#039;: Вставьте выбранную железу из хранилища желез.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование Корабля===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Консоль Абдуктора&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Используйте его, чтобы установить место назначения телепорта или вернуть людей, помеченных инструментами ученого. Также используется для покупки сменного снаряжения и привязки жилета агента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Машина Эксперементов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Это устройство вознаграждает вас очками за эксперименты. Поместите человека с замененными органами и выберите одну из опций, чтобы закончить эксперимент. Обратите внимание, что при успешном завершении эксперимента испытуемый будет немедленно отправлен в &amp;quot;Точку Завершения Эксперимента&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный Телепад&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| Встаньте на него, если хотите, чтобы вас отправили на станцию. Здесь появляются люди, которых ученый пометил и телепортировал на НЛО.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранилище Сменных Органов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Содержит замещающие органы, необходимые для экспериментальной диссекции. Запасы каждой железы ограничены, поэтому старайтесь подбирать новые для каждого подопытного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный Операционный Стол&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Проведите диссекцию на нем. Если на субъекте надеты наручники, вы можете пристегнуть его, чтобы предотвратить побег, перетащив его спрайт на стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Консоль Наблюдения за Людьми&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Главная операционная база ученого. Используйте ее, чтобы найти уединенных людей, помечать агентов или собирать маскировку. Также используется для перемещения помеченных людей (включая ученого) в НЛО или из него.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агент Абдуктор==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы - сильная часть команды, именно вы будете проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь, обезвредьте человека и охраняйте территорию до прибытия ученого. Помните, что, несмотря на то, что именно вы будете часто вступать в бой, общение с коллегами-учеными все равно очень важно, ведь они контролируют доступные вам маскировки, режим работы бронежилета и могут в случае необходимости телепортировать вас из опасного места. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургическим путем прикрепляется к вашему телу и работает в двух режимах: скрытный и боевой. Помните: режимы управляются удаленно с консоли вашего корабля! Общайтесь почаще и дайте ученому знать, когда вам нужно сменить режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
Стелс Режим&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде учёный добавил в базу данных. Будьте осторожны, но эта маскировка очень хрупкая, и любой урон раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли. Этот режим жилета используется чаще, поскольку он позволяет вам быть более незаметным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям, чтобы похитить их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жилет Агента&lt;br /&gt;
Боевой Режим&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Этот режим значительно увеличивает показатели брони жилета и позволяет использовать встроенный противодействующий оглушению инжектор. Вы не можете сохранить маскировку в этом режиме. Используйте его, если вы готовы пойти громко и убить сразу нескольких членов экипажа! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глушитель Абдуктора&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Используйте это устройство, чтобы бесшумно выключать радио и гарнитуры вокруг целевого человека. Особенно полезно во время похищений, если объект просыпается или кричит о помощи, прежде чем вы сможете его усыпить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инопланетный пистолет&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Ваше личное оружие самообороны наносит радиационный урон, но его необходимо перезарядить с помощью зарядных устройств станции. Помните, что вам нужны живые образцы! Вмещает десять энергетических патронов. Это последнее средство, а это означает, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решили действовать громко).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Продвинутый Батон&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Используйте их для захвата образцов для исследований. У него 4 различных режима, которые можно переключать, активируя его в руке, и он не может быть использован людьми, что делает его очень полезным в качестве основного инструмента для похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычный станбатон, режим сна, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим сдерживания, который надевает одноразовые инопланетные наручники, и режим зонда, который скажет вам, подходит ли объект для экспериментов или нет. Помните, что при похищении: Стан, Сон, Наручники.&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} чтобы оглушить/надеть наручники/зондировать без вреда для здоровья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} чтобы нанести только урон. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Агентский пояс&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Содержит набор чрезвычайно продвинутых инструментов, а также может содержать другие мелкие предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Эти инструменты очень быстры по сравнению с их аналогами со станции; кроме того, у сварочного инструмента не закончится топливо и он не будет слепить глаза, а мультитул покажет функцию всех проводов во время взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ученый Абдуктор==&lt;br /&gt;
[[File:abductor.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции над органами. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления.&lt;br /&gt;
===Оборудование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепортер имплант&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Использование этого имплантата позволит вам сразу же вернуться на корабль. Имеет период охлаждения. В основном используется для возвращения на НЛО после того, как вы прилетели на станцию, чтобы отметить похищенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный инструмент:&lt;br /&gt;
режим МАРК&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| В этом режиме инструмент помечает людей или агентов для извлечения. Если вы помечаете человека/ящера для похищения, вы должны находиться рядом с ним, и процесс пометки займет несколько секунд, в течение которых вы будете уязвимы. Однако в случае с вашим агентом процесс маркировки происходит мгновенно и может быть выполнен через консоль наблюдения, что означает, что вы можете в кратчайшие сроки перенести своего агента из опасного места, не подвергая себя риску.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научный инструмент:&lt;br /&gt;
Режим СКАН&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Этот режим добавит внешность выбранного человека в базу данных маскировок. Это можно сделать с помощью камер. Если вы просканируете того же человека еще раз после того, как он сменит одежду, его внешность обновится в базе данных. Имейте в виду, что если надеть на человека наручники для похищения, а затем просканировать его, то наручники появятся в маскировке, что выглядит очень подозрительно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее оборудование===&lt;br /&gt;
Эти предметы не даются в качестве стартового снаряжения, но их можно купить за очки, которые вы зарабатываете на похищениях.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Значек&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Устройство Интерфейса Разума&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Устройство, способное напрямую получать доступ к разуму других живых существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;передачи&#039;&#039;&#039; он будет отправлять анонимные психические сообщения цели, которые можно использовать для связи с экипажем станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;контроля&#039;&#039;&#039; он позволит пользователю послать цель любому объекту, в которой в данный момент находится железа. Разные железы имеют разную продолжительность и максимальное количество раз, когда похищаемый может находиться под контролем разума. Цель временно становится приоритетной для жертвы. Контроль имеет ограниченное количество применений для каждой железы, а разные типы желез имеют разную продолжительность и количество применений.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синтезатор Реагентов&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Абдукторский [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|хим раздатчик]]. Он может производить любую [[Guide_to_chemistry|химию]],на которую способен [[Emag#Chem_Dispenser|взломанный хим раздатчик]], с некоторыми отличиями: Он не может производить [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|карпотоксин]], но вместо этого он может производить плазму и уран. Машина поставляется в виде маяка, который можно использовать, стоя на любом свободном тайле, чтобы призвать ее. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уменьшающий Луч&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Имеет 5 выстрелов и может перезаряжаться. Самозарядка происходит примерно по 1 выстрелу каждые 12~ секунд.&lt;br /&gt;
*Стреляйте в предмет уменьшающим лучом, чтобы сделать его маленьким. Уменьшить можно все, кроме пола.&lt;br /&gt;
*Сжатые вещи вырастают обратно через 9 секунд.&lt;br /&gt;
*Мелкие предметы не будут загораживать обзор, их можно обойти (это касается и стен).&lt;br /&gt;
*Маленькие люди не влезают в одежду и роняют все свои вещи (точнее, вещи падают с них). Они также не могут двигаться очень быстро и получают двукратный урон при уменьшении.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductee or Insanity 101==&lt;br /&gt;
So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who&#039;d have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there&#039;s something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you&#039;ll learn what&#039;s going on here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Possible Glands===&lt;br /&gt;
These glands can be dispensed from the &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; in the abductor ship. Replace a heart with one of these for it to take effect. The [[#Abductor_Scientist|scientist]] can examine one of these to see its true name, but the [[#Abductor_Agent|agent]] can&#039;t. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The icon is completely randomized every time the gland is dispensed, so don&#039;t rely on what they look like. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glands also act as receivers for the Control function of the Mind Interface Device, and each has a different amount of maximum uses, and duration of the mind control influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | True Name (examine with scientist)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Mind Control Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Mind Control Duration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| If organs, chest or or limbs are too damaged or robotic, they will be forcefully rejected and replacements will grow out instead. If having low blood, over 40 toxin damage, or at least 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxins]] in bloodstream, the blood will be rejected (by vomit) and replaced with healthy blood. Also rejects implants such as mindshield implants.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| The abductee occasionally vomits slimes. Slimes will no longer attack the abductee.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| The abductee occasionally gains a random [[Brain Trauma|brain trauma]], up to five times. The traumas can range from [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] to [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]].&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Makes the abductee occasionally change appearance and species.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Makes the abductee lay eggs filled with random reagents.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Allows the abductee to crawl through vents without trouble.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Makes the abductee emit a disrupting psychic wave every so often. This will either stun, cause hallucinations or deal random brain damage to people nearby.&lt;br /&gt;
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will be transmitted to all nearby mobs instead of the gland owner.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Makes the abductee carrier of a random advanced [[Infections|disease]] - abductee is NOT affected.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| The abductee becomes fully immune to electric shocks. Additionally, they will randomly discharge electric bolts.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| The abductee constantly produces random chemicals inside their bloodstream. They also quickly regenerate toxin damage.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| The abductee randomly emits clouds of plasma.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periodically randomizes the abductee&#039;s bloodtype into a random reagent.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periodically links with a random person in view, then the abductee later swaps positions with that person.&lt;br /&gt;
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will also be replicated to the linked person.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| After it activates, makes the abductee have intrinsic all access.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s not possible to teleport into the AI chamber, although there may be [[AI Upload|other ways]] of pacifying them.&lt;br /&gt;
* Teleport into the medbay storage room and steal medkits. This provides you with an easy way to heal.&lt;br /&gt;
* Implant the right organs for the job! Engineer or scientist? Consider EMP organs. Avoid giving healing or stretch glands to security or others who are likely to be a threat to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant code changes==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8155 #8155 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Abduction Gamemode [Ready]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74600</id>
		<title>Абдуктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74600"/>
		<updated>2024-10-20T19:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Абдуктор&lt;br /&gt;
|access = Везде, потому что у вас есть телепортер и инструменты, позволяющие открывать двери без особых усилий.&lt;br /&gt;
|additional = Любое место, доступное вашей расе&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжелая&lt;br /&gt;
|superior = Инопланетный материнский корабль&lt;br /&gt;
|duties = Похищай людей, и вставляй в них сомнительные органы&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ayy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039; — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Истина где-то рядом==&lt;br /&gt;
Во-первых, важно отметить: &#039;&#039;&#039;Абдукторы не считаются &amp;quot;полноценными&amp;quot; [[Terminology#Antag|антагонистом]].&#039;&#039;&#039; Вы можете троллить экипаж различными способами, проводя свои эксперименты, но не имеете права просто взять дубинку и начать убивать, поставить точку сброса на кристалл Суперматерии или влиять на станцию любым другим способом, не имеющим отношения к вашим экспериментам. Также не стоит промывать мозги другим людям, чтобы они убивали за вас. Уточните у администратора заранее, если вы не уверены в вашей промывке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ избежать любых проблем - просто прилететь на станцию, похитить члена экипажа, провести над ним эксперимент и как можно быстрее вернуть его на место, как будто ничего и не было. В конце концов, это и есть ваша главная цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть на Абдукторах==&lt;br /&gt;
Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к [[#Abductor_Quick_Guide|Краткому Руководству по Абдукторам]]. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ученый Абдукторов===&lt;br /&gt;
Ученые - операторы, стоящие за [[#Abductor_Agent|агент]]. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку &amp;quot;Переключить маскировку&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, &amp;quot;консолью Абдуктора&amp;quot;, и нажать &amp;quot;Выбрать маскировку жилета агента&amp;quot;. После этого агент должен нажать на значок &amp;quot;Активировать&amp;quot; в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только [[#Abductor_Agent|Агент Абдуктор]] может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа &amp;quot;забрать&amp;quot; на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав &amp;quot;забрать метку&amp;quot;. Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|ниже]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Агент Абдуктор===&lt;br /&gt;
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью [[#Abductor_Scientist|ученого]] они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью &amp;quot;Консоли Абдуктора&amp;quot;. Активируйте маскировку, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot; на ХУДе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Режимы Жилета====&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot;, включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку &amp;quot;Активировать&amp;quot; мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для &amp;quot;разблокировки&amp;quot; жилета, чтобы вы могли его снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищение===&lt;br /&gt;
По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку &amp;quot;Отправить&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести [[#Equipment|Продвинутую Дубинку]] в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не [[Critters#Neutral|корова]]). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли &amp;quot;возвращает&amp;quot; цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторская Хирургия===&lt;br /&gt;
Цель [[#Beginning_Surgery|Экспериментальной Операции Диссекция]] - заменить сердце похищенного на [[#Possible_Glands|экспериментальную железу]], не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете [[#Equipment|снаряжение]], например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похитители также имеют доступ к хирургической операции [[Surgery#Tend Wounds|&amp;quot;Инопланетное Лечение Ран&amp;quot;]], которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый Гайд по Абдуктору==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В формате точек:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ученый перекладывает научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]] из рюкзака в руку. Ученый может менять режим работы инструмента между СКАН и МАРК, используя его в руке.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме МАРК на агенте.&lt;br /&gt;
*Ученый использует Консоль Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме СКАН для сбора маскировки (с помощью камеры).&lt;br /&gt;
*Ученый говорит агенту, куда он будет телепортирован и кого нужно попытаться похитить/присмотреть.&lt;br /&gt;
*Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Консоли Наблюдения за Людьми или Консоли Абдуктора. Убедитесь, что жилет все еще находится в «режиме стелса», используя консоль похитителя.&lt;br /&gt;
*Агент нажимает на иконку «активировать», чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
*Агент встает на Инопланетный Телепад.&lt;br /&gt;
*Агент телепортируется с помощью ученого благодаря иконки «отправить к».&lt;br /&gt;
*Ученый быстро МАРКИРУЕТ агента научным инструментом через камеру (если вы забыли сделать это раньше) [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК.&lt;br /&gt;
*Если агент не справляется с заданием и ему угрожает опасность, ученый возвращает его на НЛО с помощью значка «вернуть».&lt;br /&gt;
*Агент оглушает, усыпляет и надевает наручники на цель с помощью [[#Equipment|Продвинутой Дубинки]] [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]. &lt;br /&gt;
*Агент должен убедиться, что цель не кататоник, иначе она не будет засчитана в ваши цели.&lt;br /&gt;
*Если агенту это удается, он отводит цель в укромное место, где ученый телепортируется туда с помощью команды «отправить себя» и использует научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК, чтобы пометить цель (с медленным прогресс-баром).&lt;br /&gt;
*Ученый использует свой имплант (иконка ХУДа) и возвращается на корабль, затем быстро использует свою консоль, чтобы найти цель, а затем также быстро МАРК и забирает агента.&lt;br /&gt;
*Ученый использует [[#Beginning_Surgery|хирургию]], чтобы заменить сердце жертвы [[#Possible_Glands|экспериментальной железой]] (найденной в хранилище органов для замены).&lt;br /&gt;
*По желанию сделайте любую другую [[Surgery#Brainwashing|операцию]]. Ученый знает все виды операций.&lt;br /&gt;
*Ученый выбирает Точка Завершения Эксперимента с помощью Консоли Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Затем цель помещается в машину экспериментов и отправляется обратно на станцию в выбранную точку сброса.&lt;br /&gt;
*Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перед тем как начнете:&#039;&#039;&#039; Обсудите план. Устройте пробную вылазку в укромное местечко, чтобы убедиться, что вы умеете быстро МАРКИРОВАТЬ и телепортироваться. Не вините друг друга, если что-то пойдет не так. Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медблок, чтобы украсть пару аптечек на случай, если агент пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Ваша общая задача - похитить и провести эксперименты над заданным количеством жителей станции и получить определенное количество очков за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginning Surgery==&lt;br /&gt;
Step 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Place the patient onto the &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039; using an aggressive {{Grab}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] Place &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039; &amp;amp; select &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Experimental Organ Manipulation&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 3: Turn off {{Combat_Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039; (important!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Do the surgery&#039;&#039;&#039; (see the steps below!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimental Organ Replacement ===&lt;br /&gt;
This works through clothes, unlike most other surgeries. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Remove unnecessary organs / Use your &#039;&#039;&#039;hands&#039;&#039;&#039; to find the organs (usually the heart). Removed organs are garbage, and can be placed wherever. Some heartless species can&#039;t be experimented on, since this step is not fulfillable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Gland&#039;&#039;&#039;: Insert the chosen gland from gland storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ship Equipment===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Use this to set teleporter destination or retrieve people marked by scientist tools. Also used for buying replacement gear and linking the agent&#039;s vest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| This is the device that rewards you with experimentation points. Put in human with replaced organs and select one of the options to finish the experiment. Note that the subject will be sent to the &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; immediately if experiment succeeds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| Stand on this if you want to be sent to the station. People that have been marked and teleported to the UFO by the scientist appear here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Contains replacement organs needed for experimental dissection. You have limited supply of each gland, so try to pick a new one on each subject you experiment with.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Perform dissection on this. If the subject is cuffed, you can buckle him down to prevent resistance by dragging his sprite to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| The scientist&#039;s main base of operations. Use this to find secluded humans, mark agents or gather disguises. Also used for warping marked people (including the scientist) in or out of the UFO.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Duties===&lt;br /&gt;
You&#039;re the strong arm of the team, you&#039;re the one who will spend more time station-side kidnapping humans.&lt;br /&gt;
Teleport in, incapacitate a human and secure the area for scientist arrival.&lt;br /&gt;
Keep in mind that while you are the one that will frequently be in combat, communication with your fellow scientist is still very important, as they control what disguises are available to you, the mode of your vest, and are able to warp you out of danger in a pinch. Remember to communicate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| The most important part of your equipment, this vest is surgically grafted to your body and works in two modes : Stealth and Combat. Remember: Modes are controlled remotely by your ship console! Communicate frequently and let the scientist know when you need to change modes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Using this vest mode will allow you to take on form of any human your scientist teammate added to the database. Be careful however this disguise is very fragile and any damage will reveal your true identity. Disguise is chosen using ship-side console. This vest mode is more commonly used, as it allows you to be more stealthy, and is more useful for sneaking up to isolated targets to abduct them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| This mode significantly increases armor values of the vest and allows you to use an inbuilt anti-stun injector with a long cooldown. You can&#039;t maintain the disguise in this mode. Use it in a pinch. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Use this device to silently turn off radios and headsets around the targeted human. Especially useful during abductions, in the event of the subject waking up or screaming for help before you can put them to sleep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Your self-defense sidearm, fires radiation beams that deal clone damage but needs to be recharged using station rechargers. Remember you need your specimens alive! Holds ten energy rounds. This is a last resort, meaning you should only find yourself using it if you&#039;re without any other options or tools (or if you decide to go loud).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Use these to capture the specimens for research. It has 4 different modes, that can be toggled through by activating it in hand, and can&#039;t be used by humans, making it very useful as your main abducting tool. It has a stunning mode which acts as a regular stun baton would, a sleep inducement mode which will cause an already stunned human to go unconscious, a restraining mode which applies disposable alien handcuffs, and a probe mode which tells you if a subject is suitable for experiments or not. Remember, when abducting: Stun, Sleep, Cuff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} to stun/sleep/cuff/probe non-harmfully. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} to only deal damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Contains a set of extremely advanced tools, and can also contain other small items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| These tools are extremely fast compared to their station counterpart; additionally, the welding tool won&#039;t run out of fuel nor blind the user&#039;s eyes, and the multitool will show the function of all wires while [[hacking]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:abductor.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Duties===&lt;br /&gt;
You&#039;re the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent&#039;s vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries.&lt;br /&gt;
You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Using this implant will allow you to return to ship straight away. Has a cooldown. Mainly used for getting back to the UFO after you&#039;ve warped yourself to the station to mark an abductee.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| In this mode the tool will mark humans or agents for retrieval. You must be immediately next to a human/lizard if you&#039;re marking them for abduction, and the marking process takes a good few seconds in which you are vulnerable. With your agent, however, the marking process is instant and can be done through the observation console, meaning that you can warp your agent out of danger in a pinch without putting yourself at any risk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool:&lt;br /&gt;
SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| This mode will add the targeted person&#039;s look to disguises database. Can be done through cameras. If you scan the same person again after they&#039;ve changed clothing, their appearance will update in the database. Keep in mind that if you cuff someone for abduction and then scan them, the handcuffs will appear in the disguise, which looks very suspicious.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other Equipment===&lt;br /&gt;
These items are not given as starting equipment, but can be bought with the credits you earn by abducting.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Purpose&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| A device that can directly access the mind of other living beings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;transmit&#039;&#039;&#039; mode it will send anonymous psychic messages to the target, which can be used to communicate with the station&#039;s crew.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;control&#039;&#039;&#039; mode it will allow the user to send a directive to any target that currently has a gland inside them. Different glands have different durations and maximum number of times the abductee can be mind controlled. The directive temporarily becomes the primary objective of the victim. Control has a limited amount of uses for each gland, and different gland types have different durations and use amounts.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| An abductor style [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]]. This can produce every [[Guide_to_chemistry|chemical]] an ordinary [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] can, with some differences: It can not produce [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|carpotoxin]], but instead it can make plasma and uranium. The machine is delivered as a beacon which can be used when standing on any free tile to spawn it. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Has 5 shots and can be recharged. Self-recharges about 1 shot every 12~ seconds. &lt;br /&gt;
*Shoot a thing with the shrink ray to make it small. Anything can be shrunk except floors. &lt;br /&gt;
*Shrunken things grow back after 9 seconds. &lt;br /&gt;
*Small things will not block vision and can be walked over (this includes walls). &lt;br /&gt;
*Small people won&#039;t fit into their clothes and will drop all their stuff (or rather, their stuff will drop off of them). They also can&#039;t move very fast, and take 2x damage while shrunk.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductee or Insanity 101==&lt;br /&gt;
So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who&#039;d have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there&#039;s something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you&#039;ll learn what&#039;s going on here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Possible Glands===&lt;br /&gt;
These glands can be dispensed from the &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; in the abductor ship. Replace a heart with one of these for it to take effect. The [[#Abductor_Scientist|scientist]] can examine one of these to see its true name, but the [[#Abductor_Agent|agent]] can&#039;t. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The icon is completely randomized every time the gland is dispensed, so don&#039;t rely on what they look like. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glands also act as receivers for the Control function of the Mind Interface Device, and each has a different amount of maximum uses, and duration of the mind control influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | True Name (examine with scientist)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Mind Control Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Mind Control Duration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| If organs, chest or or limbs are too damaged or robotic, they will be forcefully rejected and replacements will grow out instead. If having low blood, over 40 toxin damage, or at least 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxins]] in bloodstream, the blood will be rejected (by vomit) and replaced with healthy blood. Also rejects implants such as mindshield implants.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| The abductee occasionally vomits slimes. Slimes will no longer attack the abductee.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| The abductee occasionally gains a random [[Brain Trauma|brain trauma]], up to five times. The traumas can range from [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] to [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]].&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Makes the abductee occasionally change appearance and species.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Makes the abductee lay eggs filled with random reagents.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Allows the abductee to crawl through vents without trouble.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Makes the abductee emit a disrupting psychic wave every so often. This will either stun, cause hallucinations or deal random brain damage to people nearby.&lt;br /&gt;
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will be transmitted to all nearby mobs instead of the gland owner.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Makes the abductee carrier of a random advanced [[Infections|disease]] - abductee is NOT affected.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| The abductee becomes fully immune to electric shocks. Additionally, they will randomly discharge electric bolts.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| The abductee constantly produces random chemicals inside their bloodstream. They also quickly regenerate toxin damage.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| The abductee randomly emits clouds of plasma.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periodically randomizes the abductee&#039;s bloodtype into a random reagent.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periodically links with a random person in view, then the abductee later swaps positions with that person.&lt;br /&gt;
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will also be replicated to the linked person.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| After it activates, makes the abductee have intrinsic all access.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s not possible to teleport into the AI chamber, although there may be [[AI Upload|other ways]] of pacifying them.&lt;br /&gt;
* Teleport into the medbay storage room and steal medkits. This provides you with an easy way to heal.&lt;br /&gt;
* Implant the right organs for the job! Engineer or scientist? Consider EMP organs. Avoid giving healing or stretch glands to security or others who are likely to be a threat to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant code changes==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8155 #8155 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Abduction Gamemode [Ready]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74599</id>
		<title>Абдуктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=74599"/>
		<updated>2024-10-20T19:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keram: Перевел часть страницы, остальное будет позже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Абдуктор&lt;br /&gt;
|access = Везде, потому что у вас есть телепортер и инструменты, позволяющие открывать двери без особых усилий.&lt;br /&gt;
|additional = Любое место, доступное вашей расе&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжелая&lt;br /&gt;
|superior = Инопланетный материнский корабль&lt;br /&gt;
|duties = Похищай людей, и вставляй в них сомнительные органы&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ayy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Похитители&#039;&#039;&#039; — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Истина где-то рядом==&lt;br /&gt;
Во-первых, важно отметить: &#039;&#039;&#039;Абдукторы не считаются &amp;quot;полноценными&amp;quot; [[Terminology#Antag|антагонистом]].&#039;&#039;&#039; Вы можете троллить экипаж различными способами, проводя свои эксперименты, но не имеете права просто взять дубинку и начать убивать, поставить точку сброса на кристалл Суперматерии или влиять на станцию любым другим способом, не имеющим отношения к вашим экспериментам. Также не стоит промывать мозги другим людям, чтобы они убивали за вас. Уточните у администратора заранее, если вы не уверены в вашей промывке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ избежать любых проблем - просто прилететь на станцию, похитить члена экипажа, провести над ним эксперимент и как можно быстрее вернуть его на место, как будто ничего и не было. В конце концов, это и есть ваша главная цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть на Абдукторах==&lt;br /&gt;
Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к [[#Abductor_Quick_Guide|Краткому Руководству по Абдукторам]]. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ученый Абдукторов===&lt;br /&gt;
Ученые - операторы, стоящие за [[#Abductor_Agent|агент]]. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку &amp;quot;Переключить маскировку&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, &amp;quot;консолью Абдуктора&amp;quot;, и нажать &amp;quot;Выбрать маскировку жилета агента&amp;quot;. После этого агент должен нажать на значок &amp;quot;Активировать&amp;quot; в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только [[#Abductor_Agent|Агент Абдуктор]] может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа &amp;quot;забрать&amp;quot; на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав &amp;quot;забрать метку&amp;quot;. Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|ниже]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Агент Абдуктор===&lt;br /&gt;
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью [[#Abductor_Scientist|ученого]] они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью &amp;quot;Консоли Абдуктора&amp;quot;. Активируйте маскировку, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot; на ХУДе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Режимы Жилета====&lt;br /&gt;
Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку &amp;quot;Активировать&amp;quot;, включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку &amp;quot;Активировать&amp;quot; мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для &amp;quot;разблокировки&amp;quot; жилета, чтобы вы могли его снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищение===&lt;br /&gt;
По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку &amp;quot;Отправить&amp;quot; на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести [[#Equipment|Продвинутую Дубинку]] в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды &amp;quot;отправить себя&amp;quot; и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не [[Critters#Neutral|корова]]). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли &amp;quot;возвращает&amp;quot; цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторская Хирургия===&lt;br /&gt;
Цель [[#Beginning_Surgery|Экспериментальной Операции Диссекция]] - заменить сердце похищенного на [[#Possible_Glands|экспериментальную железу]], не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете [[#Equipment|снаряжение]], например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похитители также имеют доступ к хирургической операции [[Surgery#Tend Wounds|&amp;quot;Инопланетное Лечение Ран&amp;quot;]], которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрый Гайд по Абдуктору==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В формате точек:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ученый перекладывает научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]] из рюкзака в руку. Ученый может менять режим работы инструмента между СКАН и МАРК, используя его в руке.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме МАРК на агенте.&lt;br /&gt;
*Ученый использует Консоль Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Ученый использует научный инструмент в режиме СКАН для сбора маскировки (с помощью камеры).&lt;br /&gt;
*Ученый говорит агенту, куда он будет телепортирован и кого нужно попытаться похитить/присмотреть.&lt;br /&gt;
*Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Консоли Наблюдения за Людьми или Консоли Абдуктора. Убедитесь, что жилет все еще находится в «режиме стелса», используя консоль похитителя.&lt;br /&gt;
*Агент нажимает на иконку «активировать», чтобы замаскироваться.&lt;br /&gt;
*Агент встает на Инопланетный Телепад.&lt;br /&gt;
*Агент телепортируется с помощью ученого благодаря иконки «отправить к».&lt;br /&gt;
*Ученый быстро МАРКИРУЕТ агента научным инструментом через камеру (если вы забыли сделать это раньше) [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК.&lt;br /&gt;
*Если агент не справляется с заданием и ему угрожает опасность, ученый возвращает его на НЛО с помощью значка «вернуть».&lt;br /&gt;
*Агент оглушает, усыпляет и надевает наручники на цель с помощью [[#Equipment|Продвинутой Дубинки]] [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]. &lt;br /&gt;
*Агент должен убедиться, что цель не кататоник, иначе она не будет засчитана в ваши цели.&lt;br /&gt;
*Если агенту это удается, он отводит цель в укромное место, где ученый телепортируется туда с помощью команды «отправить себя» и использует научный инструмент [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] в режиме МАРК, чтобы пометить цель (с медленным прогресс-баром).&lt;br /&gt;
*Ученый использует свой имплант (иконка ХУДа) и возвращается на корабль, затем быстро использует свою консоль, чтобы найти цель, а затем также быстро МАРК и забирает агента.&lt;br /&gt;
*Ученый использует [[#Beginning_Surgery|хирургию]], чтобы заменить сердце жертвы [[#Possible_Glands|экспериментальной железой]] (найденной в хранилище органов для замены).&lt;br /&gt;
*По желанию сделайте любую другую [[Surgery#Brainwashing|операцию]]. Ученый знает все виды операций.&lt;br /&gt;
*Ученый выбирает Точка Завершения Эксперимента с помощью Консоли Наблюдения за Людьми.&lt;br /&gt;
*Затем цель помещается в машину экспериментов и отправляется обратно на станцию в выбранную точку сброса.&lt;br /&gt;
*Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перед тем как начнете:&#039;&#039;&#039; Обсудите план. Устройте пробную вылазку в укромное местечко, чтобы убедиться, что вы умеете быстро МАРКИРОВАТЬ и телепортироваться. Не вините друг друга, если что-то пойдет не так. Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медблок, чтобы украсть пару аптечек на случай, если агент пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Ваша общая задача - похитить и провести эксперименты над заданным количеством жителей станции и получить определенное количество очков за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginning Surgery==&lt;br /&gt;
Step 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Place the patient onto the &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039; using an aggressive {{Grab}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] Place &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039; &amp;amp; select &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Experimental Organ Manipulation&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 3: Turn off {{Combat_Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039; (important!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Do the surgery&#039;&#039;&#039; (see the steps below!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experimental Organ Replacement ===&lt;br /&gt;
This works through clothes, unlike most other surgeries. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Remove unnecessary organs / Use your &#039;&#039;&#039;hands&#039;&#039;&#039; to find the organs (usually the heart). Removed organs are garbage, and can be placed wherever. Some heartless species can&#039;t be experimented on, since this step is not fulfillable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Gland&#039;&#039;&#039;: Insert the chosen gland from gland storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ship Equipment===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Use this to set teleporter destination or retrieve people marked by scientist tools. Also used for buying replacement gear and linking the agent&#039;s vest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| This is the device that rewards you with experimentation points. Put in human with replaced organs and select one of the options to finish the experiment. Note that the subject will be sent to the &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; immediately if experiment succeeds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| Stand on this if you want to be sent to the station. People that have been marked and teleported to the UFO by the scientist appear here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Contains replacement organs needed for experimental dissection. You have limited supply of each gland, so try to pick a new one on each subject you experiment with.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Perform dissection on this. If the subject is cuffed, you can buckle him down to prevent resistance by dragging his sprite to it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| The scientist&#039;s main base of operations. Use this to find secluded humans, mark agents or gather disguises. Also used for warping marked people (including the scientist) in or out of the UFO.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Duties===&lt;br /&gt;
You&#039;re the strong arm of the team, you&#039;re the one who will spend more time station-side kidnapping humans.&lt;br /&gt;
Teleport in, incapacitate a human and secure the area for scientist arrival.&lt;br /&gt;
Keep in mind that while you are the one that will frequently be in combat, communication with your fellow scientist is still very important, as they control what disguises are available to you, the mode of your vest, and are able to warp you out of danger in a pinch. Remember to communicate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| The most important part of your equipment, this vest is surgically grafted to your body and works in two modes : Stealth and Combat. Remember: Modes are controlled remotely by your ship console! Communicate frequently and let the scientist know when you need to change modes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Using this vest mode will allow you to take on form of any human your scientist teammate added to the database. Be careful however this disguise is very fragile and any damage will reveal your true identity. Disguise is chosen using ship-side console. This vest mode is more commonly used, as it allows you to be more stealthy, and is more useful for sneaking up to isolated targets to abduct them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| This mode significantly increases armor values of the vest and allows you to use an inbuilt anti-stun injector with a long cooldown. You can&#039;t maintain the disguise in this mode. Use it in a pinch. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Use this device to silently turn off radios and headsets around the targeted human. Especially useful during abductions, in the event of the subject waking up or screaming for help before you can put them to sleep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Your self-defense sidearm, fires radiation beams that deal clone damage but needs to be recharged using station rechargers. Remember you need your specimens alive! Holds ten energy rounds. This is a last resort, meaning you should only find yourself using it if you&#039;re without any other options or tools (or if you decide to go loud).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Use these to capture the specimens for research. It has 4 different modes, that can be toggled through by activating it in hand, and can&#039;t be used by humans, making it very useful as your main abducting tool. It has a stunning mode which acts as a regular stun baton would, a sleep inducement mode which will cause an already stunned human to go unconscious, a restraining mode which applies disposable alien handcuffs, and a probe mode which tells you if a subject is suitable for experiments or not. Remember, when abducting: Stun, Sleep, Cuff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Leftclick}} to stun/sleep/cuff/probe non-harmfully. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} to only deal damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Contains a set of extremely advanced tools, and can also contain other small items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| These tools are extremely fast compared to their station counterpart; additionally, the welding tool won&#039;t run out of fuel nor blind the user&#039;s eyes, and the multitool will show the function of all wires while [[hacking]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:abductor.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Duties===&lt;br /&gt;
You&#039;re the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent&#039;s vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries.&lt;br /&gt;
You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Purpose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Using this implant will allow you to return to ship straight away. Has a cooldown. Mainly used for getting back to the UFO after you&#039;ve warped yourself to the station to mark an abductee.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| In this mode the tool will mark humans or agents for retrieval. You must be immediately next to a human/lizard if you&#039;re marking them for abduction, and the marking process takes a good few seconds in which you are vulnerable. With your agent, however, the marking process is instant and can be done through the observation console, meaning that you can warp your agent out of danger in a pinch without putting yourself at any risk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool:&lt;br /&gt;
SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| This mode will add the targeted person&#039;s look to disguises database. Can be done through cameras. If you scan the same person again after they&#039;ve changed clothing, their appearance will update in the database. Keep in mind that if you cuff someone for abduction and then scan them, the handcuffs will appear in the disguise, which looks very suspicious.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other Equipment===&lt;br /&gt;
These items are not given as starting equipment, but can be bought with the credits you earn by abducting.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Purpose&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| A device that can directly access the mind of other living beings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;transmit&#039;&#039;&#039; mode it will send anonymous psychic messages to the target, which can be used to communicate with the station&#039;s crew.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;control&#039;&#039;&#039; mode it will allow the user to send a directive to any target that currently has a gland inside them. Different glands have different durations and maximum number of times the abductee can be mind controlled. The directive temporarily becomes the primary objective of the victim. Control has a limited amount of uses for each gland, and different gland types have different durations and use amounts.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| An abductor style [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]]. This can produce every [[Guide_to_chemistry|chemical]] an ordinary [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] can, with some differences: It can not produce [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|carpotoxin]], but instead it can make plasma and uranium. The machine is delivered as a beacon which can be used when standing on any free tile to spawn it. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Has 5 shots and can be recharged. Self-recharges about 1 shot every 12~ seconds. &lt;br /&gt;
*Shoot a thing with the shrink ray to make it small. Anything can be shrunk except floors. &lt;br /&gt;
*Shrunken things grow back after 9 seconds. &lt;br /&gt;
*Small things will not block vision and can be walked over (this includes walls). &lt;br /&gt;
*Small people won&#039;t fit into their clothes and will drop all their stuff (or rather, their stuff will drop off of them). They also can&#039;t move very fast, and take 2x damage while shrunk.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductee or Insanity 101==&lt;br /&gt;
So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who&#039;d have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there&#039;s something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you&#039;ll learn what&#039;s going on here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Possible Glands===&lt;br /&gt;
These glands can be dispensed from the &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; in the abductor ship. Replace a heart with one of these for it to take effect. The [[#Abductor_Scientist|scientist]] can examine one of these to see its true name, but the [[#Abductor_Agent|agent]] can&#039;t. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The icon is completely randomized every time the gland is dispensed, so don&#039;t rely on what they look like. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glands also act as receivers for the Control function of the Mind Interface Device, and each has a different amount of maximum uses, and duration of the mind control influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | True Name (examine with scientist)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Mind Control Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Mind Control Duration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| If organs, chest or or limbs are too damaged or robotic, they will be forcefully rejected and replacements will grow out instead. If having low blood, over 40 toxin damage, or at least 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxins]] in bloodstream, the blood will be rejected (by vomit) and replaced with healthy blood. Also rejects implants such as mindshield implants.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| The abductee occasionally vomits slimes. Slimes will no longer attack the abductee.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| The abductee occasionally gains a random [[Brain Trauma|brain trauma]], up to five times. The traumas can range from [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] to [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]].&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Makes the abductee occasionally change appearance and species.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Makes the abductee lay eggs filled with random reagents.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Allows the abductee to crawl through vents without trouble.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Makes the abductee emit a disrupting psychic wave every so often. This will either stun, cause hallucinations or deal random brain damage to people nearby.&lt;br /&gt;
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will be transmitted to all nearby mobs instead of the gland owner.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Makes the abductee carrier of a random advanced [[Infections|disease]] - abductee is NOT affected.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| The abductee becomes fully immune to electric shocks. Additionally, they will randomly discharge electric bolts.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| The abductee constantly produces random chemicals inside their bloodstream. They also quickly regenerate toxin damage.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| The abductee randomly emits clouds of plasma.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periodically randomizes the abductee&#039;s bloodtype into a random reagent.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periodically links with a random person in view, then the abductee later swaps positions with that person.&lt;br /&gt;
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will also be replicated to the linked person.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| After it activates, makes the abductee have intrinsic all access.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s not possible to teleport into the AI chamber, although there may be [[AI Upload|other ways]] of pacifying them.&lt;br /&gt;
* Teleport into the medbay storage room and steal medkits. This provides you with an easy way to heal.&lt;br /&gt;
* Implant the right organs for the job! Engineer or scientist? Consider EMP organs. Avoid giving healing or stretch glands to security or others who are likely to be a threat to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant code changes==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8155 #8155 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Abduction Gamemode [Ready]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keram</name></author>
	</entry>
</feed>