<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kar4es</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kar4es"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kar4es"/>
	<updated>2026-04-28T09:25:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=78419</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=78419"/>
		<updated>2025-10-01T07:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не будь мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации, и сохранять смысловую целостность в рамках раунда.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется, однако, она не должна противоречить занимаемой должности.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям, явные отсылки к популярным мемам/фразам, или быть оскорбительными или откровенно нелепыми. Администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас, в дополнение к пункту выше, имена также должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти, а также события предшествующие ей в границах 5 минут. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и жаргонизмов, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом, назвав кого конкретно вы собираетесь обучать.&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии истории раунда, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальную мотивацию и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили не цель - оставьте тело, не трогая датчики жертвы. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили члена экипажа без достаточной эскалации для вывода из раунда - вколите эпи, и доставьте тело в мед. &lt;br /&gt;
*Если вы &#039;&#039;&#039;не являясь антагонистом&#039;&#039;&#039; убили открытого (явного) антагониста - сообщите СБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте Павергейминга - приоритета механического преимущества над РП составляющей, самоубийственных атак, игнорирования боли, и страха перед смертью. ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю, более подробная информация указана в таблице антагонистов.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до начала открытых столкновений. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла. Боевые действия после гринтекста запрещены на всей зоне транзита, кроме территории посадочной платформы.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в свой отдел или крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь Ахэлпом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Избегайте антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте бессмысленных убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Цели полученные в ходе раунда, например гипноз, брейнтравма и т.д. имеют приоритет выше, чем первоначальные цели антагониста. &lt;br /&gt;
*Антагонисты могут устанавливать кастомные цели, если они соответствуют духу игры и соблюдают баланс. Чем больше влияние цели на раунд, тем более ответственно игрок должен относиться к её выполнению.&lt;br /&gt;
# Кастомная цель должна не нарушать правил сервера и не превращаться в бесконтрольный гриф.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Чем больше влияния имеет цель на раунд, тем большая ответственность возлагается на ролевой отыгрыш антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения и уважительное общение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&lt;br /&gt;
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC, LOOC, и Ghost чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Положение о лоупоп раундах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лоупоп раунды - время для обучения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Раунды, где число игроков ниже 20 считаются лоупоп раундом. В таких ситуациях, потеря каждого члена экипажа может оказаться максимально существенной, парализовав отделы, а возможно, и всю станцию;&lt;br /&gt;
*В лоупоп раундах правило об эскалации работает максимально строго - у вас должны быть избыточные причины для вывода персонажа из раунда;&lt;br /&gt;
*Старайтесь проводить часы лоупопа с пользой не только для себя, но и для остальных участников раунда.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями; сочетания механик дающих инстакилл или полную бессрочную неуязвимость) и тд.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается вышеперечисленными действиями и предметами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Павргейминг !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Разрешен || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Нет || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта и павергейминга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Разрешен || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Разрешен || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Разрешен || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Разрешен || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Нет || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Разрешен || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Разрешен || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Нет || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — разрешен для валидханта и павергейминга. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да ||Разрешен|| При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Разрешен || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Нет || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Нет || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Нет || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Нет || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Нет || Да || Нет || Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Нет || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || Нет || Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Нет || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Нет || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил и уточнений, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без проявления излишних эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
* Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах. &lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к капитану. &lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*ИИ может определить является ли лицо членом экипажа следующим образом: 1. Получение информации путем считывания данных с ID карты (Пример: Лицо человека скрыто и он молчит, но носит ID карту на поясе где указывается его должность и ИИ может сверить информацию с нее с манифестом)   2. Обнаружение по лицу (Если человек не носит ID карту, но отправляет запрос ИИ который подразумевает проверку, то ИИ может идентифицировать его путем сравнения записей имеющихся на станции с манифестом экипажа)   3. Обнаружение по голосу (Если человек скрыл свое лицо и не носит карту, то индентификация возможна путем получения сэмпла голоса и его анализа с манифестом экипажа). &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом, (кроме явного генокрада, о чем указано в следующем пункте) и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам.&lt;br /&gt;
*Явный генокрад, информация о котором подтверждена - не является членом экипажа.&lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов &amp;quot;Crewsimov/Crewsimov++&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов &amp;gt; заключённых.&lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/охранных записей, он продолжает считаться членом экипажа, до момента его удаления из манифеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что будучи ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так же действуют правила прайма (в случае прайм-онли сборов)=&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Запрещённые на твиче слова&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = На твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены на твиче. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут выписать из вайтлиста сервера. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выписка из вайтлиста сервера&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/918900413426720808 Это сервер - прайм, сделан стримерами и администраторами, для того чтобы стримеры здесь рулили всем и играли в игрушку со своей аудиторией. Стримера забанить на нём нельзя, даже если он нарушает правила. Так что ограничивайтесь сменой личного мнения на счёт того или иного стримера. Если кто-то чем то не доволен - для вас есть ещё 4 сервера.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Стример (конкретно банды, а не любой с твича) имеет право выписать из вайтлиста любого игрока, независимо от наличия нарушений - на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Изменённые страницы Wiki&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = &lt;br /&gt;
|descriprion = Так как стримеры банды могут свободно менять правила и вводить новые на Prime сервере, то для этих нужд на Wiki создаются отдельные страницы, которые отличаются от основных, но по которым играют игроки Prime сервера. Со списком страниц, вы можете ознакомится ниже или на главной странице раздела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Флуд в OOC&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 ООС, перестаньте туда какать по поводу и без, люди бывают ошибаются, это смешно один раз, два, но никак не каждый раз.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила по отыгрышу роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsTable&lt;br /&gt;
|department = CentCom&lt;br /&gt;
|list = &lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Повышение планки РП&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/941119888209084487 Вы пришли играть в рп (роулплей, игра по ролям) и вы отыгрываете персонажа, а не без эмоционального буратино, когда вашей жизни угрожает опаность, можно всегда кричать звать на помощь и прочее.]&lt;br /&gt;
|date        = 10 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Планка отыгрыша на сервере повышена, если сравнивать с остальными Paradise серверами проекта. Вживайтесь в роль своего персонажа и отыгрывайте соответственно характеру и предыстории персонажа до конца.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Голоса TTS&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1038865479630082048 СБ и командование голос бандита исключить.]&lt;br /&gt;
|date        = 06 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Голос Bandit, как и характерный этому голосу отыгрыш, запрещён для юридических, командных и ролей СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Память после смерти&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/981562905826848778 Отныне, если ты сдох, то не помнишь как именно и похуй клонёрка или нет.]&lt;br /&gt;
|date        = 01 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Данное правило распространяется на всех, в отношении синтетиков - память стирается после извлечения мозга. &amp;quot;Смутные воспоминания&amp;quot; конкретно не указывающие на причину, время, место смерти по-прежнему не запрещено называть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = День сурка&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/916788408792256523 Следует делать раунды уникальными, не стоит повторять один и тот же шаблон действий из раза в раз. Иначе будут последствия.]&lt;br /&gt;
|date        = 04 Декабря 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Возраст персонажей&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/986431762261495868 Вашим персонажам отныне всем 18+ лет и на станцию заехать на практику не получится, только по отдельным факсам с цк.]&lt;br /&gt;
|date        = 15 Июня 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Читаемые имена&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/982973968887709776 Смотрите чтобы имена ваших персонажей были адекватными, а так же соответствовали вашей расе,  чем проще имя - тем лучше. Не котируются имена Кекв и прочее.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005580322936737812 Мне похуй на то какие по лору у вас должны быть имена, особенно у котов блядь, киданов, и прочей ебучей нечисти, если вы хотите кошачье имя отличающееся от человеческого, попробуйте ебучего Барсика, вместо того что написанно у вас.]&lt;br /&gt;
|date        = 05 Июня 2022 + 06 Августа 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse] + [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Имя персонажа должно, хоть в малой мере, но соответствовать вашей расе и быть только на кириллице. При этом оно должно быть простым и читаемым для обычного человека, не имея в себе лишних символов и не переходя грань &amp;quot;рофло-имени&amp;quot; за которое может проследовать наказание. Если вы привыкли к имени своего персонажа, вы можете отыграть работу под вторым именем, псевдонимом, сценическим именем и т.п. при этом указать в Employment Records настоящее имя персонажа. Конкретнее и с примерами указано по [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1005808498304634900 данной ссылке.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Выход за рамки целей на антагонисте&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/912784097561157632 Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).]&lt;br /&gt;
|date        = 23 Ноября 2021&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441421913800746 когда вы сидите на антагах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые по логике вещей не могут там находится - это очень плохо, а точнее это  супермегаплохо, потому что у сб нет шансов вас найти и что-либо сделать.&amp;lt;br&amp;gt; Если вы хотите там сидеть - прокладывайте туда инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1020441816602005635 Так же дополню, сидеть на астеройдах базах и прочее - можно, можно везде где есть инфраструктура - если хотите делать что-то сами в 1 тайле, то прокладывайте туда либо пол, либо трубы сами решайте.]&lt;br /&gt;
|date        = 17 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Поды эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1043276573308108870 Я ебашу всех кто застраивает поды, проходы к подам, и всё подобное.]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Заваривать до сих пор разрешено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Новые &amp;quot;гетто&amp;quot; технические туннель&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1065594066634555393 Гетто это брошенная часть станции и её не нужно ремонтировать, отстраивать и восстанавливать, она не интересует командование, НТРов, АВД и магистратов - она брошенная. СБ туда ходят с неохотой, а инженеры пытаются поскорее завершить все свои работы и свалить, как можно быстрее]&lt;br /&gt;
|date        = 19 Января 2023&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &amp;lt;!-- Длительное взаимодействие с &amp;quot;гетто&amp;quot; должно быть обоснованно, иначе администрация может принять меры по принудительному выдворению вас от туда. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Механоёбство&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1032401904610840606 Бомбы на эмоции, застройка подов, тайлы в космосе.] + [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/968961561072893962 Абдуктор который собьёт разварку двери с помощью своей отвёртки будет выписан нахуй, а так же возможно забанен.]&lt;br /&gt;
|date        = 20 Октября 2022 + 27 Апреля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Механоёбство - обширный термин, часто граничайщий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Антагонисты на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/945384892324265995 На шаттле АНТАГОВ убивать можно - любое игнорирование запрещено, это для СБшников]&lt;br /&gt;
|date        = 21 Февраля 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Никто не утверждает, что вы обязаны убивать антагонистов на шаттле будучи офицером, вы по-прежнему можете ловить их нелетальными споособами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Крио за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1028321104734978170 Если вы пикаете антагов, неважно каких и хотите свалить в крио - оставляете пмку админам о том, что роль нужно кому-то передать, в противном случае я буду принимать против таких игроков меры!]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Ботинки службы безопасности&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = ?&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = На ролях службы безопасности, кроме медика брига и детектива, вы обязаны носить раундстартовые ботинки (Jackboots), которые издают характерный громкий шум. Менять или заглушать ботинки скотчем разрешается только при поиске надоедливого, робастного антагониста, когда его поимка затягивается на долгий срок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Расширение полномочий АВД и магистрата&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1017382203212189716 Отныне АВД и Магистрат имеют права инициировать процедуру увольнения сотрудника при проведёном внутреннем расследовании и обнаружения нарушения стандартных рабочих процедур сотрудником (исключая цепочку командования).&amp;lt;br&amp;gt; Обжаловать увольнение сотрудник может через НТРа, в случае если НТР найдёт несостыковки в отчёте о внутреннем расследовании, он может запросить отмену приказа об увольнении через факс с ЦК.]&lt;br /&gt;
|date        = 08 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Синий щит и представитель НТ&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1036433638037921832 Щит теперь ПРЯМО подчиняется НТРУ - если НТРА нету - значит подчиняется Капитану.]&lt;br /&gt;
|date        = 31 Октября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Политика по синтетикам&lt;br /&gt;
|ruling      = &lt;br /&gt;
|date        = &lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/elwycco Wycc]&lt;br /&gt;
|descriprion = Киборгам запрещается, а ИИ не рекомендуется отыгрывать различные характеры, если законы не подразумевают обратного. В плане отыгрыша рекомендуется стереотипный тип общения роботов от третьего лица, без эмоций и чувств, а в отношении ИИ рекомендуется не отыгрывать &amp;quot;детектива&amp;quot; и следовать приказам не проявляя излишнюю инициативу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = CentCom&lt;br /&gt;
|policy      = Взрыв/лок киборгов за антагониста&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/617003227182792704/843454112347717642/1039166486092202075 Теперь взрывать боргов через консоль РД можно, но только тех кто вам мешает для выполнения ваших целей, повторяю точечные взрывы (сб боргов и прочих железяк которые вас преследуют и покоя не дают). Если вы взорвете омежку-инженерного борга который просто чинит станцию, вы получите бан.]&lt;br /&gt;
|date        = 07 Ноября 2022&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|descriprion = Если киборг не представляет для вас непосредственную угрозу или помеху, как описано стримером - взрыв/блокировка будут являться нарушением.&lt;br /&gt;
{{HeadminRulingsList&lt;br /&gt;
|department  = Security&lt;br /&gt;
|policy      = Революция&lt;br /&gt;
|ruling      = [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1097182855613907004/1173328683545661530 Ребята, на следующие раунды революции ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИМИТОК ЗАПРЕЩЕНО, дорогое РНД спасибо за понимание!]&lt;br /&gt;
|headmin     = [https://www.twitch.tv/mooniverse Mooniverse]&lt;br /&gt;
|date        = 13 Ноября 2023&lt;br /&gt;
|descriprion = Революционерам запрещается устраивать крупные (доходящие до лимита взрывов) взрывы на станции бомбами, гранатами и т.п. }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=78412</id>
		<title>Шаблон:Mainpage/splash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=78412"/>
		<updated>2025-09-26T18:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: ебать я рофлан&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; overflow: hidden; position: relative; align-items: center; justify-content: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-logo&amp;quot;&amp;gt;[[File:BandaStation.png|link=https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-welcome&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на вики BandaStation, билду основанном на /tg/station!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info-string&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Наш Discord&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/ss220 {{Icon|discord|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://s4.ss220.club:2200 s4.ss220.club:2200]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Репозиторий проекта&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/ss220club/Bandastation {{Icon|github|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;Основано на официальной вики [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page /tg/station]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=78411</id>
		<title>Шаблон:Mainpage/splash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=78411"/>
		<updated>2025-09-26T16:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; overflow: hidden; position: relative; align-items: center; justify-content: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-logo&amp;quot;&amp;gt;[[File:BandaStation.png|link=https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-welcome&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на вики BandaStation, билду основанном на /tg/station!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info-string&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Наш Discord&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/ss220 {{Icon|discord|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://s1.ss220.club:3254 s4.ss220.club:2200]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Репозиторий проекта&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/ss220club/Bandastation {{Icon|github|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;Основано на официальной вики [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page /tg/station]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=78302</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=78302"/>
		<updated>2025-09-23T01:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Civilian&lt;br /&gt;
 | icon       = users&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Command&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_captain.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел командования&lt;br /&gt;
 |Название = Командование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = Lawyer.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел юридического отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Юриспруденция &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.75em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = CentCom&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic NTR.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел командования&lt;br /&gt;
 |Название = Представители&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_warden.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел службы безопасности&lt;br /&gt;
 |Название = Безопасность&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Engineering&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_engineer.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел инженерного отдела &lt;br /&gt;
 |Название = Инженерия &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Medical&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cmo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел медицинского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Медицина&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = стандартный_ученый.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела исследований&lt;br /&gt;
 |Название = Исследование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cargo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела снабжения &lt;br /&gt;
 |Название = Снабжение &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_clown.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела обслуживания&lt;br /&gt;
 |Название = Обслуживание&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Primary&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_assistant2.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел гражданского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Гражданские &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Synthetic&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_borg.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел синтетиков &lt;br /&gt;
 |Название = Синтетики &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_nukesyndie.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел антагонистов &lt;br /&gt;
 |Название = Антагонисты &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Special&lt;br /&gt;
 |Изображение = SyndiComms.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел специальных ролей&lt;br /&gt;
 |Название = Специальные &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
| Иконка = briefcase&lt;br /&gt;
| Страница = Должности&lt;br /&gt;
| Название = Все должности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=78301</id>
		<title>Шаблон:PageButton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=78301"/>
		<updated>2025-09-23T01:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PageButton/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 0 {{{Ширина|86px}}}; {{#if:{{{Тема|}}}|{{ColorPaletteStyles|{{{Тема}}}}}|}} {{#if:{{{Наведение|}}}|{{ColorPaletteStyles|{{{Наведение}}}|hover}}|}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{Изображение|Zombie.png}}}|class=notpageimage|link={{{Страница|}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-text&amp;quot; data-notitle style=&amp;quot;contain: size; font-size: {{{Размер текста|0.75rem}}};&amp;quot;&amp;gt;[[{{{Страница|}}}|{{{Название|{{{Страница|}}}}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Использование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot; copy&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Наведение     = Command&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton/styles.css&amp;diff=78300</id>
		<title>Шаблон:PageButton/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton/styles.css&amp;diff=78300"/>
		<updated>2025-09-23T01:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pagebutton {&lt;br /&gt;
    --pagebutton-transition: calc(var(--transition-time) * 2);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-100: var(--tmp-100);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-75: var(--tmp-75);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-50: var(--tmp-50);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-25: var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-10: var(--tmp-10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	flex-direction: column;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	outline: 1px outset var(--color-tmp-25);&lt;br /&gt;
	border-radius: var(--border-radius-small);&lt;br /&gt;
	transition-property: box-shadow, outline-color, transform;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
	transition-timing-function: var(--linear-bounce);&lt;br /&gt;
	z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton:hover {&lt;br /&gt;
    --pagebutton-transition: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-100: var(--hover-100, var(--tmp-100));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-75: var(--hover-75, var(--tmp-75));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-50: var(--hover-50, var(--tmp-50));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-25: var(--hover-25, var(--tmp-25));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-10: var(--hover-10, var(--tmp-10));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0.2rem 0.4rem var(--color-tmp-75);&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-0.25rem);&lt;br /&gt;
	transition-timing-function: ease;&lt;br /&gt;
	z-index: 2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image {&lt;br /&gt;
	flex: 1;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	background-color: var(--color-tmp-10);&lt;br /&gt;
	transition-property: background-color;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image a {&lt;br /&gt;
	transition-property: filter;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton:active .pagebutton-image a {&lt;br /&gt;
	filter: drop-shadow(0 0 6px var(--color-tmp-75));&lt;br /&gt;
	transition-duration: 0s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image a,&lt;br /&gt;
.pagebutton-image span {&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image img {&lt;br /&gt;
	padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text {&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	height: calc(1.25rem + 1px);&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
	background-color: hsl(from var(--color-tmp-75) h var(--adjust-s) var(--adjust-bg-l));&lt;br /&gt;
	color: var(--color-white) !important;&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid hsl(from var(--color-tmp-75) h var(--adjust-s) var(--adjust-bd-l));&lt;br /&gt;
	transition-property: background-color, border;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text a {&lt;br /&gt;
	color: var(--color-white) !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text a:before {&lt;br /&gt;
	content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	inset: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ColorPaletteStyles&amp;diff=78299</id>
		<title>Шаблон:ColorPaletteStyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ColorPaletteStyles&amp;diff=78299"/>
		<updated>2025-09-23T01:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
| Civilian =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--civilian-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--civilian-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--civilian-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--civilian-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--civilian-transparent);&lt;br /&gt;
| Medical =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--medical-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--medical-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--medical-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--medical-transparent);&lt;br /&gt;
| Supply =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--supply-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--supply-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--supply-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--supply-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--supply-transparent);&lt;br /&gt;
| Science =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--science-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--science-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--science-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--science-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--science-transparent);&lt;br /&gt;
| Engineering =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--engineer-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--engineer-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--engineer-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--engineer-transparent);&lt;br /&gt;
| Security =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--security-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--security-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--security-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--security-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--security-transparent);&lt;br /&gt;
| Antag =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--antag-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--antag-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--antag-transparent);&lt;br /&gt;
| Legal =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--legal-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--legal-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--legal-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--legal-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--legal-transparent);&lt;br /&gt;
| Command =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--command-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--command-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--command-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--command-transparent);&lt;br /&gt;
| Synthetic =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--synthetic-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--synthetic-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--synthetic-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--synthetic-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--synthetic-transparent);&lt;br /&gt;
| CentCom =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--centcom-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--centcom-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--centcom-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--centcom-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--centcom-transparent);&lt;br /&gt;
| Special =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--special-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--special-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--special-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--special-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--special-transparent);&lt;br /&gt;
| Cyan =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--cyan-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--cyan-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--cyan-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--cyan-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--cyan-transparent);&lt;br /&gt;
| Blue =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--blue-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--blue-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--blue-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--blue-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--blue-transparent);&lt;br /&gt;
| Green =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--green-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--green-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--green-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--green-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--green-transparent);&lt;br /&gt;
| Yellow =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--yellow-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--yellow-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--yellow-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--yellow-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--yellow-transparent);&lt;br /&gt;
| Red =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--red-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--red-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--red-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--red-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--red-transparent);&lt;br /&gt;
| Pink =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--pink-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--pink-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--pink-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--pink-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--pink-transparent);&lt;br /&gt;
| Brown =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--brown-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--brown-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--brown-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--brown-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--brown-transparent);&lt;br /&gt;
| Lavaland =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--lavaland-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--lavaland-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--lavaland-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--lavaland-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--lavaland-transparent);&lt;br /&gt;
| Cultist =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--cult-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--cult-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--cult-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--cult-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--cult-transparent);&lt;br /&gt;
| Ratvar =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--ratvar-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--ratvar-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--ratvar-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--ratvar-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--ratvar-transparent);&lt;br /&gt;
| Wizard =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--wizard-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--wizard-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--wizard-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--wizard-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--wizard-transparent);&lt;br /&gt;
| Wizard =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--indigo-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--indigo-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--indigo-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--indigo-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--indigo-transparent);&lt;br /&gt;
| Black =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--black-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--black-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--black-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--black-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--black-transparent);&lt;br /&gt;
| Gray =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--gray-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--gray-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--gray-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--gray-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--gray-transparent);&lt;br /&gt;
| #default =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: hsl(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness));&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.75);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.5);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.25);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.1)&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Что это? =&lt;br /&gt;
Вариант шаблона [[ColorPalette]] но для использования вместе с классами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он в отличии от вышеупомянутого шаблона, возвращает сразу все цвета в виде CSS переменных, что позволяет более тонко использовать цвета но уже в CSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В чём её преимущество? ===&lt;br /&gt;
В отличии от [[ColorPalette]], этот шаблон вставляет сразу набор CSS переменных сразу же обёрнутых в `style=&amp;quot;&amp;quot;`, что минимизирует инлайн стили и позволяет лишь 1 раз использовать шаблон для указания цвета, вместо указания цвета для каждого CSS свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы делаете новый комплексный шаблон, и если вы не хотите захламлять HTML кучей инлайн стилей, достаточно использовать этот шаблон 1 раз и весь шаблон будет иметь доступ к необходимым цветам! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ColorPalette|Civilian}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вернёт следующий код:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
--tmp-100: var(--civilian-opaque);&lt;br /&gt;
--tmp-75: var(--civilian-primary);&lt;br /&gt;
--tmp-50: var(--civilian-secondary);&lt;br /&gt;
--tmp-25: var(--civilian-light);&lt;br /&gt;
--tmp-10: var(--civilian-transparent);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти CSS переменные вы увидете в DevTools которые открываются по нажатию кнопки F12, когда выберете элемент на котором вы использовали шаблон, а так же на всех элементах внутри него.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Благодаря этому, вы можете сохранять код шаблона в чистоте и читабельном состоянии, так как вся стилизация может делаться в styles.css шаблона (предпочтительно), либо в MediaWiki:Common.css&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С какой целью это сделано? === &lt;br /&gt;
Исходя из всего вышеописанного, вы уже могли сделать некоторые выводи, но подытожим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот шаблон позволяет:&lt;br /&gt;
* Держать вёрстку шаблона в чистоте&lt;br /&gt;
* Тонко стилизовать шаблон с помощью &amp;lt;code&amp;gt;TemplateStyles&amp;lt;/code&amp;gt;, так как все цвета доступны в виде переменных&lt;br /&gt;
* Сохранять преимущества [[ColorPalette]], позволяя делать шаблоны с возможностью смены цвета и сохраняя совместимость со светлой темой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как использовать? ===&lt;br /&gt;
При создании шаблона, просто используйте этот шаблон прямо внутри обёртки, внутри которой находятся остальные элементы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;{{ColorPaletteStyles|Civilian}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;span class=&amp;quot;example-text&amp;quot;&amp;gt;Обычный текст&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, давайте представим что мы создаём шаблон уведомления, он находится на условной странице &amp;lt;code&amp;gt;Шаблон:Notice&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам нужно создать страницу &amp;lt;code&amp;gt;Шаблон:Notice/styles.css&amp;lt;/code&amp;gt;, это &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как вы это сделаете, возвращаемся на страницу шаблона и делаем как на примере ниже:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Notice/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice&amp;quot; style=&amp;quot;{{ColorPaletteStyles|Cargo}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;span class=&amp;quot;notice-text&amp;quot;&amp;gt;Обычный текст&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы только что сделали? Мы включили в наш шаблон, ранее созданный CSS файл со стилями для него.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь же, на странице стилей мы можем... стилизовать наш шаблон:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
.notice {&lt;br /&gt;
  background-color: var(--tmp-75);&lt;br /&gt;
  border: 1px solid var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.notice-text {&lt;br /&gt;
  color: var(--color-text); /* Эта переменная создана в самом скине */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Имеющиеся цвета =&lt;br /&gt;
См. [[ColorPalette#Имеющиеся_цвета|ColorPalette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=78298</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=78298"/>
		<updated>2025-09-23T01:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Civilian&lt;br /&gt;
 | icon       = users&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_captain.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел командования&lt;br /&gt;
 |Название = Командование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = Lawyer.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел юридического отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Юриспруденция &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.75em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic NTR.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел командования&lt;br /&gt;
 |Название = Представители&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_warden.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел службы безопасности&lt;br /&gt;
 |Название = Безопасность&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_engineer.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел инженерного отдела &lt;br /&gt;
 |Название = Инженерия &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cmo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел медицинского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Медицина&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = стандартный_ученый.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела исследований&lt;br /&gt;
 |Название = Исследование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cargo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела снабжения &lt;br /&gt;
 |Название = Снабжение &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_clown.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела обслуживания&lt;br /&gt;
 |Название = Обслуживание&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_assistant2.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел гражданского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Гражданские &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_borg.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел синтетиков &lt;br /&gt;
 |Название = Синтетики &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_nukesyndie.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел антагонистов &lt;br /&gt;
 |Название = Антагонисты &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = SyndiComms.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел специальных ролей&lt;br /&gt;
 |Название = Специальные &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
| Иконка = briefcase&lt;br /&gt;
| Страница = Должности&lt;br /&gt;
| Название = Все должности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Space_law&amp;diff=78142</id>
		<title>Space law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Space_law&amp;diff=78142"/>
		<updated>2025-08-17T09:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Перенаправление на Космический закон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Космический_закон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Warden&amp;diff=78141</id>
		<title>Warden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Warden&amp;diff=78141"/>
		<updated>2025-08-17T09:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Перенаправление на Смотритель&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Смотритель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Chef&amp;diff=78140</id>
		<title>Chef</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Chef&amp;diff=78140"/>
		<updated>2025-08-17T09:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Перенаправление на Повар&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Повар]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Scientist&amp;diff=78139</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Scientist&amp;diff=78139"/>
		<updated>2025-08-17T09:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Перенаправление на Учёный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Учёный]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=77857</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=77857"/>
		<updated>2025-06-03T08:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Навигация&lt;br /&gt;
** mainpage          | mainpage-description&lt;br /&gt;
** https://webmap.affectedarc07.co.uk | Интерактивные карты :: map&lt;br /&gt;
** recentchanges-url | recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url    | randompage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BandaStation&lt;br /&gt;
** Starter_guide     | Для новичков&lt;br /&gt;
** Rules             | Правила&lt;br /&gt;
** Jobs              | Роли&lt;br /&gt;
** Guides            | Руководства &lt;br /&gt;
** Objects           | Предметы&lt;br /&gt;
** Locations         | Локации &lt;br /&gt;
** Maps              | Карты&lt;br /&gt;
** Game Mode         | Режимы игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка&lt;br /&gt;
** https://github.com/ss220club/Bandastation | Код ТГ (github)&lt;br /&gt;
** Guide to contributing to the game         | Помочь с разработкой игры&lt;br /&gt;
** Guide to contributing to the wiki         | Помочь с вики&lt;br /&gt;
** Guide to spriting                         | Спрайтинг&lt;br /&gt;
** Understanding SS13 code                   | Понимание кода&lt;br /&gt;
** SS13 for experienced programmers          | Кодинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наши вики&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club   | Paradise&lt;br /&gt;
** https://wiki14.ss220.club | SS14&lt;br /&gt;
** https://bm.ss220.club     | BandaMarines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe&amp;diff=77756</id>
		<title>Шаблон:Pageframe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe&amp;diff=77756"/>
		<updated>2025-05-08T01:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Защитил страницу Шаблон:Pageframe ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-container tgui-background&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; overflow: hidden; border-radius: var(--border-radius-medium); border: 1px solid {{ColorPalette|{{{color}}}|Light}}; margin: {{{margin|0}}}; box-shadow: var(--shadow-template--small);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-header&amp;quot; style=&amp;quot;display: flex; justify-content: {{#if:{{{icon|}}}|space-between|center}}; align-items: center; height: 2em; padding: 0 1em; background-color: {{ColorPalette|{{{color}}}|Primary}}; border-bottom: 2px solid color-mix(in srgb, {{ColorPalette|{{{color}}}|Primary}}, var(--color-white) 10%); border-top: 2px solid transparent; color: var(--color-white); text-align: center; line-height: 1;&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{icon|}}}|{{Icon|{{{icon}}}|size=1.33}}|}}&#039;&#039;&#039;{{{title}}}&#039;&#039;&#039;{{#if:{{{icon|}}}|{{Icon|{{{icon}}}|size=1.33}}|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{color}}}|Transparent}}; padding: 0.75em;&amp;gt;{{{content}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
|title = Тестовый тайтл&lt;br /&gt;
|icon  = vial&lt;br /&gt;
|color = Accent&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageList&amp;diff=77755</id>
		<title>Шаблон:PageList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageList&amp;diff=77755"/>
		<updated>2025-05-08T01:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Защитил страницу Шаблон:PageList ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pagelist-container&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Transparent}}; color: {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Secondary}}; outline-color: {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Light}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pagelist-image&amp;quot; style=&amp;quot;color: var(--color-text-darker);&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{Изображение|}}}|[[File:{{{Изображение|}}}|32px|class=notpageimage]]|{{Icon|{{{Иконка|}}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pagelist-text {{#if:{{{Положение|}}}|{{{Положение}}}|}}&amp;quot;&amp;gt;[[{{{Страница}}}|{{{Название|{{{Страница}}}}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = Zombie.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Зомби&lt;br /&gt;
 |Название= Труп ходячий&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = SpaceLaw.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Space Law&lt;br /&gt;
 |Название    = Космический закон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = home&lt;br /&gt;
 |Страница    = Main_Page&lt;br /&gt;
 |Название    = Заглавная страница&lt;br /&gt;
 |Положение   = left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = home&lt;br /&gt;
 |Страница    = Main_Page&lt;br /&gt;
 |Название    = Заглавная страница&lt;br /&gt;
 |Положение   = left&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=77754</id>
		<title>Шаблон:PageButton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=77754"/>
		<updated>2025-05-08T01:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Защитил страницу Шаблон:PageButton ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-container&amp;quot; style=&amp;quot;width: {{{Ширина|86px}}}; background-color: {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Transparent}}; color: {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Secondary}}; outline-color: {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Light}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-image&amp;quot; data-notitle&amp;gt; [[File:{{{Изображение|Zombie.png}}}|class=notpageimage|link={{{Страница}}}]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-text&amp;quot; data-notitle style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Primary}}; border-color: color-mix(in srgb, {{ColorPalette|{{{Тема}}}|Primary}}, white 25%); font-size: {{{Размер текста|0.75rem}}};&amp;gt; [[{{{Страница}}}|{{{Название|{{{Страница}}}}}}]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Тема = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = Zombie.png{{!}}64px&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Страница = Зомби&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Название= Труп ходячий&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ширина = 128px&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 1rem&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Security&lt;br /&gt;
 | Изображение = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина = 128px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=77753</id>
		<title>Шаблон:Mainpage/splash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=77753"/>
		<updated>2025-05-08T01:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Защитил страницу Шаблон:Mainpage/splash ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; overflow: hidden; position: relative; align-items: center; justify-content: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-logo&amp;quot;&amp;gt;[[File:BandaStation.png|link=https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-welcome&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на вики BandaStation, билду основанном на /tg/station!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info-string&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Наш Discord&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/ss220 {{Icon|discord|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://s1.ss220.club:3254 s1.ss220.club:3254]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Репозиторий проекта&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/ss220club/Bandastation {{Icon|github|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;Основано на официальной вики [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page /tg/station]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Icon&amp;diff=77752</id>
		<title>Шаблон:Icon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Icon&amp;diff=77752"/>
		<updated>2025-05-08T01:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Защитил страницу Шаблон:Icon ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;{{#switch: {{{family}}}|Brands = fab|Regular = far|fas}} fa-{{{1}}} {{#if: {{{spin|}}}|fa-spin|}}&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: calc({{{size|1}}}% * 100); {{{styles|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пропсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Название [https://fontawesome.com/v6/search FontAwesome] иконки. Пропс без имени, использовать так: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Icon|gear}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
size    = Размер иконки, просто число, например: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
spin    = Если true, иконка будет крутиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
family  = Семья иконки, например Brands или Regular. По-умолчанию - Solid.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
styles  = Опционально. Обычные CSS стили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример с использованием всех пропсов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Icon|compass|size = 5|spin = true|family = Regular|styles = color: var(--color-yellow);}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Icon|compass|size = 5|spin = true|family = Regular|styles = color: var(--color-yellow);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример с использованием только названия:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Icon|compass}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Icon|compass}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:CustomLink&amp;diff=77751</id>
		<title>Шаблон:CustomLink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:CustomLink&amp;diff=77751"/>
		<updated>2025-05-08T01:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Защитил страницу Шаблон:CustomLink ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;custom-link&amp;quot;&amp;gt;[[{{{1}}}|{{{2|{{{1}}}}}}]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CustomLink|Красивая ссылка|Main Page}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CustomLink|Красивая ссылка|Main Page}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=77531</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=77531"/>
		<updated>2025-03-08T13:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Уровни угрозы==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Код зелёный - всё чисто&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Стандартный для станции. Никакой непосредственной или явной угрозы для станции нету . Все отделы должны работать как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Suit sensors|Сенсоры]] могут быть выключены. &lt;br /&gt;
*Оружие должно быть в кобуре, только если не случилась экстренная ситуация.&lt;br /&gt;
*Экипаж может спокойно передвигаться по станции.&lt;br /&gt;
*ИИ/Борги не должны болтировать двери.&lt;br /&gt;
*СБ должно уважать приватность экипажа, обыски без одобрения ГСБ запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Код синий - Существует угроза станции&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Повышенный уровень угроза. Есть свидетельства что для станции существует угроза.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включённые сенсоры рекомендованы, но не обязательны.&lt;br /&gt;
*СБ может носить оружие на виду.&lt;br /&gt;
*СБ может обыскивать экипаж без разрешения от ГСБ.&lt;br /&gt;
*ИИ/Борги должны заболтировать комнаты у которых есть статус большого риска(аплоуд, хранилище плат, сервера и прочее).&lt;br /&gt;
* Энерго оружие и снаряжение против бунтов может быть использовано только с разрешением [[Head of Security|ГСБ]] или [[Warden|вардена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Код красный - Станции грозит уничтожение&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Максимальный уровень тревоги. Станция вероятней всего помрёт. Действует военное положение на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сенсоры на одежде должны быть включены.&lt;br /&gt;
*СБ может проводить рейды отделов, также задерживать подозрительных личностей.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен находится у себя в отделах либо в безопасных местах, кроме должностей которые обязаны работать вне отдела ([[Paramedic|парамедики]] спасают экипаж, [[Engineer|Инженеры]] ремонтируют станцию и так далее.)&lt;br /&gt;
*ИИ/Борги должны заболтировать выходы в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Код дельта - Самоуничтожение станции&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Механизм самоуничтожения станции активирован. Дельта может сама включена за очень высокой угрозы ([[Blob|блоб]], [[Nukies|нюкеры]], [[Cult|культ]], [[Malf AI|малф]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сенсоры на одежде должны быть включены.&lt;br /&gt;
* Приказы глав должны быть исполнены, нарушение приказов наказывается казнью на месте.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быстро эвакуироваться со станции, [[Escape Shuttle|шаттл]] должен быть запущен как можно быстрее.&lt;br /&gt;
**Если шаттл не может отлететь со станции или он ещё в пути, то экипаж должен эвакуироваться на [[Lavaland|лаваленд]] с помощью [[Escape Pods|экстренных подов]] или [[Mining Dock|на шахтёрском шаттле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие ситуации==&lt;br /&gt;
===Эвакуация ===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж должен быть эвакуирован со станции на шаттле либо на экстренных подах.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж должен помогать с эвакуацией. &lt;br /&gt;
*Заключённые должны быть доставлены в укреплённые части шаттла(например комната СБ на шаттле), кроме заключённых которые несут угрозу.&lt;br /&gt;
*[[AI|ИИ]] и борги могут быть забраны на ЦК. Это в основном происходит за повреждения спутника, либо по желанию боргов и ИИ.&lt;br /&gt;
*Запуск шаттла раньше таймера запрещен, кроме ситуаций которые требуют ранний запуск шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:FireAlarm.png]] Пожар и прочие атмосферные проблемы ===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быстро покинуть комнату с нарушенной атмосферой.&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Атмосферные техники]] и [[Station Engineer|инженеры]] должны устранить проблему.&lt;br /&gt;
*Закачать воздух после устранения проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:L2locker.png]] Радиационный шторм===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж должен пройти в технические туннели&lt;br /&gt;
**[[AI|ИИ]] или [[Captain|капитан]] должны активировать Emergency Maintenance Access(экстренный доступ в техи) чтобы экипаж мог пройти в них.&lt;br /&gt;
* После окончания шторма можно пройти на свои рабочие места, если вы думаете что вы ухватили свою дозу радиацию, то пройдите в [[Medbay|медбей]].&lt;br /&gt;
*Медбей должен иметь запас [[mutadone|мутадона]] для лечения жертв шторма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:L3locker.png]] 7 уровень биоугрозы ([[Sentient Disease|Viral Outbreak]])===&lt;br /&gt;
*Если на станции есть крайне опасный вирус, то [[Chief Medical Officer|СМО]] должен запросить карантин заражённых частей станции с помощью СБ.&lt;br /&gt;
*Весь заражённый экипаж который прошёл в медбей должен быть изолирован в  [[Virology|вирусологии]] или [[Medbay|в медбее]].&lt;br /&gt;
*Био костюмы и включённые балоны с воздухом обязательны для ношения среди медиков.&lt;br /&gt;
**стерильные маски и нитриловые перчатки должны быть выданы экипажу&lt;br /&gt;
* Карантин должен оставаться до конца эпидемии.&lt;br /&gt;
*Если шаттл был вызван, то сб должно не пропускать заражённый экипаж на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Meteor.gif]] [[Meteor|Метеоритный шторм]]===&lt;br /&gt;
* Весь экипаж станции должен пройти в центральную часть станции.&lt;br /&gt;
*Шаттл должен быть вызван если станция стала похожа на взорванное решето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien.png]] [[Xenomorph|Ксеноморфы]]===&lt;br /&gt;
*Командование станции должно предотвратить распространение инфекции на ЦК, гарантируя что шаттл не будет вызван до тех пор, пока угроза не будет захвачена или устранена. &lt;br /&gt;
**Если шаттл уже был вызван, значит нужно чтобы: входы должны были защищены и контролироваться, чтобы убедиться что на него не заберутся ксеноморфы.&lt;br /&gt;
*УБИТЬ ВСЕХ КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
*Если угроза стала минимальной, то станции желательно должна захватить пару живых ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Если угроза ксеноморфов стала максимальной, то станция должна активировать ядерную бомбу для уничтожения угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob core.gif|alt=]] 5 уровень биоугрозы ([[Blob|блоб]])=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шаттл не может улететь со станции.&lt;br /&gt;
*Расположение блоба должно быть сообщено экипажу. Если никто не сообщил расположение блоба, то главы должны дать приказ чтобы весь экипаж проверил станцию.&lt;br /&gt;
** После получения достоверной информации о расположении блоба, то главы должны сразу написать анонс о блобе.&lt;br /&gt;
**Каждое изменение блоба(его тип) должно быть сообщено, чтобы экипаж использовал самую оптимальную стратегию.&lt;br /&gt;
*Лазерное оружие должно быть выдано экипажу.&lt;br /&gt;
**Если оружие не хватает, то можно заказать больше оружия.&lt;br /&gt;
** Инженеры должны установить эммитеры для подавления блоба&lt;br /&gt;
*СБ и экипаж должны любой ценой устранить блоба.&lt;br /&gt;
* После уничтожения угрозы оружие должно быть сдано в оружейную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Not Malf.gif|alt=]] [[Malfunctioning AI|МАЛФ]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все камеры на станции должны быть сломаны.&lt;br /&gt;
*Экипажу станции нужно сообщить об малфе.&lt;br /&gt;
*Роботехника должна прекратить производство боргов.&lt;br /&gt;
*Все борги должны быть отключены от ии, если этого не получается сделать, то борги должны быть уничтожены&lt;br /&gt;
*Спутник ИИ нужно захватить, а потом картировать ИИ.&lt;br /&gt;
**Если ИИ не нашли на спутнике, то нужно дать приказ о его поиске по всей станции&lt;br /&gt;
*Картированный ИИ должен быть починен, или же отправлен на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77530</id>
		<title>Обсуждение:СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77530"/>
		<updated>2025-03-08T13:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет разрешение на телескопическую дубинку и вспышку.&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/нейтралиованые симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешено носить телескопическую дубинку и вспышку.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство блоков ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена блоком ИИ или предыдущий блок ИИ был уничтожен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ-юнита при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. Если боевой экзокостюм был одобрен, после сборки необходимо доставить его в оружейную на хранение.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки мехов модели Х.О.Н.К. и Тихоня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Глава персонала имеет разрешение на телескопическую дубинку, вспышку и Энергетический карабин.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждый отдел следовал стандартным рабочим процедурам, вплоть до соответствующего главы отдела. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Jobs&amp;diff=77474</id>
		<title>Шаблон:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Jobs&amp;diff=77474"/>
		<updated>2025-03-03T17:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan = 12 align = &amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Должности]] на /tg/station&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:jobstemp.png|link=jobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Command|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |[[File:HudcaptainV2.png|16px]] &#039;&#039;&#039;Командование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Капитан]]&#039;&#039;&#039;, [[Глава персонала]], [[Глава службы безопасности]], [[Главный инженер]], [[Директор исследований]], [[Главный врач]], [[Квартирмейстер]], &#039;&#039;[[Адъютант]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |[[File:Hudcentcom1.png|16px]] &#039;&#039;&#039;Представители Центрального Командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Представитель NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Офицер «Синий щит»]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Магистрат]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Security|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |[[File:Hudsec.png|16px]] &#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Глава службы безопасности]]&#039;&#039;&#039;, [[Офицер службы безопасности]], [[Варден]], [[Детектив]], &#039;&#039;[[Ветеран Советчик]],&#039;&#039; [[Заключенный]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Engineering|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |[[File:Hudengi.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Главный инженер]]&#039;&#039;&#039;, [[Станционный инженер]],  [[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Science|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |[[File:Hudsci.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Исследование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Директор исследований]]&#039;&#039;&#039;, [[Генетик]], [[Ученый]], [[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Medical|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |[[File:Huddoc.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Главный врач]]&#039;&#039;&#039;, [[Врач]], [[Парамедик]], [[Химик]], [[Коронер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Supply|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |[[File:Hudtech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снабжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер]]&#039;&#039;&#039;, [[Грузчик]], [[Шахтёр]], [[Битранер]], &#039;&#039;[[Cargorilla]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Civilian|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; |[[File:HudService.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;Обслуживание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Глава персонала]]&#039;&#039;&#039;, [[Уборщик]], [[Бармен]], [[Повар]], [[Ботаник]], [[Клоун]], [[Мим]], [[Священник]], [[Куратор]], [[Ассистент]], [[Адвокат]], [[Психолог]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; |[[File:HudU.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;Не органики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[ИИ]]&#039;&#039;&#039;, [[Киборг]], [[Позитронный мозг]], [[Дрон техобслуживания]], [[Персональный ИИ]], [[Конструкт]], [[Воображаемый друг]], [[Раздвоение личности]], [[Призрак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Antag|Secondary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |[[File:Traitor_Hud.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Предатель]], [[Гайд по малфу|Неисправный ИИ]], [[Генокрад]], [[Ядерный оперативник]], [[Культ крови|Культист Нар’Си]], [[Еретик]], [[Шпион]], [[Революция|Революционер]], [[Маг]], [[Families|Семья]], [[Блоб]], [[Абдуктор]], [[Голопаразит]], [[Ксеноморф]], [[Паук]], [[Ревенант]], [[Морф]], [[Кошмар]], [[Космический ниндзя]], [[Демон резни]], [[Пират]], [[Разумная болезнь]], [[Одержимый]], [[Беглец]], [[Охотники]], [[Космический дракон]], [[Pulsating Tumor|Элитные мобы]], [[Разумный слайм]], [[Король крыс]], [[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Special|Secondary}}; color: var(--color-button-text); text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; |[[File:Hudno_id.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Специальные&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Офицер центрального командования]]&#039;&#039;&#039;, [[Эскадрон смерти|Офицер эскадрона смерти]], [[Отряд быстрого реагирования|Офицер ОБР]], [[Хроно-легионер]], [[Горец]], [[Ian|Иан]], [[Lavaland/Space_Role|Роли Лаваленда или космоса]], [[Стажер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эй! Послушай!&#039;&#039;&#039; Этот шаблон также используется на страницах [[Клоун]], [[Ian]], [[Shitcurity]] и [[Офицер службы безопасности]], обязательно периодически проверяйте его и следите за тем, чтобы он был актуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trait Jobs]] должны быть &#039;&#039;выделены курсивом&#039;&#039; для того, чтобы отличать их от стандартных должностей, встречающихся изо дня в день.&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD.png&amp;diff=77382</id>
		<title>Файл:Вульпканин.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD.png&amp;diff=77382"/>
		<updated>2025-02-22T13:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Рихтериара Сикзтиер - larentoun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Рихтериара Сикзтиер - larentoun&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD.png&amp;diff=77381</id>
		<title>Файл:Таяран.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD.png&amp;diff=77381"/>
		<updated>2025-02-22T13:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Ли&amp;#039;Ретта Йи&amp;#039;Рей Хадии - Mirahell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Ли&#039;Ретта Йи&#039;Рей Хадии - Mirahell&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=77327</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=77327"/>
		<updated>2025-02-20T05:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Новая страница: «{{SpeciesInfo  | name       = Таяран  | image      = Taj4.png  | karma      = Бесплатно  | homeworld  = Адомаи  | system     = С’рандарр-Месса  | language   = Сик&amp;#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)  | height     = 155 см в среднем  | lifespan   = ~46 лет  | breathes   = Кислород  | features = * Могут есть маленьких животных.  | boons    = * Когти (при безоружной...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 155 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~46 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение (8м)&lt;br /&gt;
* Повышенный порог холода.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Пониженный порог жары.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее&lt;br /&gt;
сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с&lt;br /&gt;
разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая,&lt;br /&gt;
более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд&lt;br /&gt;
С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
= Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
● &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице&#039;&#039;&#039; (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».) При общении с другим представителем вашей расы — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (:j).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если&lt;br /&gt;
вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь&lt;br /&gt;
поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от&lt;br /&gt;
вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить,&lt;br /&gt;
почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не&lt;br /&gt;
нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы»&lt;br /&gt;
исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам,&lt;br /&gt;
испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup →&lt;br /&gt;
Loadout → Racial → Cloth footwraps), учитывая анатомические&lt;br /&gt;
особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить&lt;br /&gt;
особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и&lt;br /&gt;
желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому&lt;br /&gt;
не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и&lt;br /&gt;
не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с&lt;br /&gt;
представителем&lt;br /&gt;
своего&lt;br /&gt;
же&lt;br /&gt;
вида&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
с&lt;br /&gt;
близкими&lt;br /&gt;
друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать&lt;br /&gt;
кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться,&lt;br /&gt;
пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте&lt;br /&gt;
хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы&lt;br /&gt;
антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За,&lt;br /&gt;
допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть&lt;br /&gt;
доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и&lt;br /&gt;
таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так&lt;br /&gt;
или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть&lt;br /&gt;
доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать&lt;br /&gt;
ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может&lt;br /&gt;
попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не&lt;br /&gt;
человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то&lt;br /&gt;
есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь&lt;br /&gt;
отыгрывать&lt;br /&gt;
культурные&lt;br /&gt;
особенности&lt;br /&gt;
своей&lt;br /&gt;
подрасы&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Весьма&lt;br /&gt;
избирательно&lt;br /&gt;
относитесь&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
тактильному&lt;br /&gt;
контакту. В&lt;br /&gt;
большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или&lt;br /&gt;
трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно&lt;br /&gt;
позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам,&lt;br /&gt;
возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в&lt;br /&gt;
праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его&lt;br /&gt;
когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить&lt;br /&gt;
серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным&lt;br /&gt;
сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить&lt;br /&gt;
серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете&lt;br /&gt;
это использовать.&lt;br /&gt;
= Язык и Имена =&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее&lt;br /&gt;
им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа,&lt;br /&gt;
однако при личном общении с представителями своей расы используют родной&lt;br /&gt;
язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и&lt;br /&gt;
связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как&lt;br /&gt;
правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают&lt;br /&gt;
звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются&lt;br /&gt;
акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран&lt;br /&gt;
умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от&lt;br /&gt;
первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы&lt;br /&gt;
таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать&lt;br /&gt;
столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Учёные до сих пор устраивают жаркие дебаты, пытаясь интерпретировать таярский язык и узнать,&lt;br /&gt;
говорят ли они о себе от первого лица, &lt;br /&gt;
поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный&lt;br /&gt;
таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот&lt;br /&gt;
язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много&lt;br /&gt;
заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили&lt;br /&gt;
различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации,&lt;br /&gt;
полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент&lt;br /&gt;
ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью&lt;br /&gt;
расшифровки&lt;br /&gt;
сохранившихся&lt;br /&gt;
документов&lt;br /&gt;
прошлого&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
сохранившихся&lt;br /&gt;
памятников до рабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать&lt;br /&gt;
говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием&lt;br /&gt;
к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения&lt;br /&gt;
«кот»,&lt;br /&gt;
«кошколюди»&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
подобные&lt;br /&gt;
выражения&lt;br /&gt;
являются&lt;br /&gt;
оскорбительными.&lt;br /&gt;
Однако,&lt;br /&gt;
несмотря&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
некоторую&lt;br /&gt;
уничижительность,&lt;br /&gt;
подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан&lt;br /&gt;
совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет&lt;br /&gt;
собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь&lt;br /&gt;
расположены&lt;br /&gt;
некоторые&lt;br /&gt;
типичные&lt;br /&gt;
слова&lt;br /&gt;
из&lt;br /&gt;
лексикона&lt;br /&gt;
среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что&lt;br /&gt;
ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Но’Пак — приветствие&lt;br /&gt;
* Пак’Ксо — прощание&lt;br /&gt;
* Тар’нурр — самка&lt;br /&gt;
* Тар’кра — самец&lt;br /&gt;
* Тиджаналак — крайне плачевное состояние&lt;br /&gt;
* Тжиз’ралак — дурак&lt;br /&gt;
* Хи’Фарисса — великая мать&lt;br /&gt;
* Шир’джи’джири — клановые связи.&lt;br /&gt;
* Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие нанаркотические препараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых&lt;br /&gt;
особенностей&lt;br /&gt;
людей,&lt;br /&gt;
разработали&lt;br /&gt;
для&lt;br /&gt;
упрощения&lt;br /&gt;
интегрированния&lt;br /&gt;
общегалактического в систему образования таяр.&lt;br /&gt;
* Хейли мёну - спасибо.&lt;br /&gt;
* Балле - да.&lt;br /&gt;
* Нёнэк - нет.&lt;br /&gt;
* Кяси’Миран-ак - самоуверенный дурак&lt;br /&gt;
* Баррущ’жиир - спокойного сна.&lt;br /&gt;
* Рашшар’ксо - грязный отброс.&lt;br /&gt;
* Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований —&lt;br /&gt;
следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался&lt;br /&gt;
ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба.&lt;br /&gt;
После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли&lt;br /&gt;
удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее&lt;br /&gt;
принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье&lt;br /&gt;
Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов&lt;br /&gt;
Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода&lt;br /&gt;
деятельности в имени.&lt;br /&gt;
Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем,&lt;br /&gt;
что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и&lt;br /&gt;
позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например,&lt;br /&gt;
имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну&lt;br /&gt;
часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran-M 8.png|thumb|right|Таяран]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных&lt;br /&gt;
гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и&lt;br /&gt;
мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост&lt;br /&gt;
взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не&lt;br /&gt;
выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65&lt;br /&gt;
кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира&lt;br /&gt;
при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые&lt;br /&gt;
особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В&lt;br /&gt;
популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от&lt;br /&gt;
плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами&lt;br /&gt;
разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от&lt;br /&gt;
белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и&lt;br /&gt;
многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя&lt;br /&gt;
относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол&lt;br /&gt;
обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше&lt;br /&gt;
различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум,&lt;br /&gt;
расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он&lt;br /&gt;
покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет,&lt;br /&gt;
но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр&lt;br /&gt;
оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью,&lt;br /&gt;
остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой&lt;br /&gt;
фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае&lt;br /&gt;
опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на&lt;br /&gt;
полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра&lt;br /&gt;
редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного&lt;br /&gt;
короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались&lt;br /&gt;
более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с&lt;br /&gt;
поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает&lt;br /&gt;
походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к&lt;br /&gt;
глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев&lt;br /&gt;
сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают&lt;br /&gt;
разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но&lt;br /&gt;
всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука,&lt;br /&gt;
разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в&lt;br /&gt;
некоторых&lt;br /&gt;
случаях.&lt;br /&gt;
Представители&lt;br /&gt;
данной&lt;br /&gt;
расы&lt;br /&gt;
обладают&lt;br /&gt;
быстрым&lt;br /&gt;
метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке&lt;br /&gt;
жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже&lt;br /&gt;
испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше&lt;br /&gt;
времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с&lt;br /&gt;
дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5&lt;br /&gt;
часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется&lt;br /&gt;
крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл&lt;br /&gt;
процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают,&lt;br /&gt;
сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры&lt;br /&gt;
могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду&lt;br /&gt;
своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки&lt;br /&gt;
несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие&lt;br /&gt;
болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей,&lt;br /&gt;
прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным&lt;br /&gt;
остеопорозом,&lt;br /&gt;
но,&lt;br /&gt;
помимо&lt;br /&gt;
истончения&lt;br /&gt;
костей,&lt;br /&gt;
может&lt;br /&gt;
привести&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс&lt;br /&gt;
приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или&lt;br /&gt;
смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс&lt;br /&gt;
возникновения «Нер`руши». С появлением имплантов число заболеваний&lt;br /&gt;
значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось&lt;br /&gt;
количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
===== Очень коротко =====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений,&lt;br /&gt;
если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при&lt;br /&gt;
нарушении личных границ.&lt;br /&gt;
Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия&lt;br /&gt;
шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным)&lt;br /&gt;
меркам&lt;br /&gt;
Примеры перевода адомайских лет в земные:&lt;br /&gt;
Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах&lt;br /&gt;
работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных&lt;br /&gt;
годах.&lt;br /&gt;
Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на&lt;br /&gt;
работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17&lt;br /&gt;
земных.&lt;br /&gt;
Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в&lt;br /&gt;
двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных&lt;br /&gt;
документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны&lt;br /&gt;
в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом&lt;br /&gt;
таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В&lt;br /&gt;
зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос&lt;br /&gt;
самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из&lt;br /&gt;
рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом&lt;br /&gt;
мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце —&lt;br /&gt;
именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая&lt;br /&gt;
Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский&lt;br /&gt;
фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид&lt;br /&gt;
земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык.&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и&lt;br /&gt;
иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт,&lt;br /&gt;
которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар,&lt;br /&gt;
Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан.&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого&lt;br /&gt;
ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков&lt;br /&gt;
чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными&lt;br /&gt;
вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой&lt;br /&gt;
местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в&lt;br /&gt;
основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой&lt;br /&gt;
шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области&lt;br /&gt;
головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей&lt;br /&gt;
расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена&lt;br /&gt;
их низкорослость.&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению&lt;br /&gt;
скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан,&lt;br /&gt;
как&lt;br /&gt;
правило,&lt;br /&gt;
выше&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
крепче сложены, чем остальные&lt;br /&gt;
представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета&lt;br /&gt;
стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см,&lt;br /&gt;
средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по&lt;br /&gt;
сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных&lt;br /&gt;
представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой&lt;br /&gt;
вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую&lt;br /&gt;
предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на&lt;br /&gt;
опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их&lt;br /&gt;
жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан&lt;br /&gt;
не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На&lt;br /&gt;
данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом&lt;br /&gt;
открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42&lt;br /&gt;
лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные.&lt;br /&gt;
Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с&lt;br /&gt;
вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них&lt;br /&gt;
лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая&lt;br /&gt;
сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это&lt;br /&gt;
связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по&lt;br /&gt;
текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за&lt;br /&gt;
чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых&lt;br /&gt;
и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая,&lt;br /&gt;
чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Социум =&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения&lt;br /&gt;
между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда&lt;br /&gt;
демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу.&lt;br /&gt;
Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по&lt;br /&gt;
человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а&lt;br /&gt;
случаи&lt;br /&gt;
так&lt;br /&gt;
называемой&lt;br /&gt;
измены&lt;br /&gt;
являются&lt;br /&gt;
редкими&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
общественно&lt;br /&gt;
неприемлемыми.&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого&lt;br /&gt;
существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут&lt;br /&gt;
расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему&lt;br /&gt;
непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для&lt;br /&gt;
родственников, возлюбленных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные&lt;br /&gt;
специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без&lt;br /&gt;
крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра&lt;br /&gt;
относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо&lt;br /&gt;
праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться&lt;br /&gt;
неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие&lt;br /&gt;
поселения.&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр&lt;br /&gt;
— бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В&lt;br /&gt;
честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение&lt;br /&gt;
богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что&lt;br /&gt;
сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль,&lt;br /&gt;
носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было&lt;br /&gt;
обязательным.&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры&lt;br /&gt;
редко&lt;br /&gt;
придерживаются&lt;br /&gt;
ксенофобных&lt;br /&gt;
взглядов,&lt;br /&gt;
из-за&lt;br /&gt;
меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики&lt;br /&gt;
занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением&lt;br /&gt;
занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют&lt;br /&gt;
руководительские&lt;br /&gt;
навыки,&lt;br /&gt;
обеспечивая&lt;br /&gt;
максимально&lt;br /&gt;
эффективную&lt;br /&gt;
организацию.&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kandinsky-download-1708243256942.png|справа|безрамки|509x509пкс]]&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены&lt;br /&gt;
между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту&lt;br /&gt;
роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома&lt;br /&gt;
не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но&lt;br /&gt;
это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как&lt;br /&gt;
цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это&lt;br /&gt;
означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из&lt;br /&gt;
немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома,&lt;br /&gt;
Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом&lt;br /&gt;
Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в&lt;br /&gt;
области дипломатии, большого разнообразия технической документации и&lt;br /&gt;
тайной поддержки Nanotrasen.&lt;br /&gt;
Дом&lt;br /&gt;
Хадии&lt;br /&gt;
принял&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
себя&lt;br /&gt;
обязанность&lt;br /&gt;
представлять&lt;br /&gt;
торговые и&lt;br /&gt;
дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика&lt;br /&gt;
Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую&lt;br /&gt;
валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем&lt;br /&gt;
рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты&lt;br /&gt;
нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные&lt;br /&gt;
скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего&lt;br /&gt;
коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро.&lt;br /&gt;
Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно&lt;br /&gt;
принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и&lt;br /&gt;
спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в&lt;br /&gt;
переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом&lt;br /&gt;
Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим&lt;br /&gt;
обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения&lt;br /&gt;
положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на&lt;br /&gt;
таяран.&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления&lt;br /&gt;
исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают&lt;br /&gt;
одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной&lt;br /&gt;
гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт&lt;br /&gt;
находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов,&lt;br /&gt;
поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике&lt;br /&gt;
Адомая.&lt;br /&gt;
Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют&lt;br /&gt;
большинство&lt;br /&gt;
вопросов,&lt;br /&gt;
касающихся&lt;br /&gt;
безопасности&lt;br /&gt;
родной&lt;br /&gt;
планеты&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные&lt;br /&gt;
настроения,&lt;br /&gt;
Кайтам&lt;br /&gt;
вынуждены&lt;br /&gt;
контактировать&lt;br /&gt;
с&lt;br /&gt;
представителями&lt;br /&gt;
инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания&lt;br /&gt;
отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение&lt;br /&gt;
возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место,&lt;br /&gt;
из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на&lt;br /&gt;
собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был&lt;br /&gt;
небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от&lt;br /&gt;
более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того,&lt;br /&gt;
как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов&lt;br /&gt;
решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться&lt;br /&gt;
от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении&lt;br /&gt;
культуры таяран.&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции&lt;br /&gt;
вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что&lt;br /&gt;
Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или&lt;br /&gt;
Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В&lt;br /&gt;
отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не&lt;br /&gt;
сближаясь, но и не отвергая человечество.&lt;br /&gt;
Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с&lt;br /&gt;
именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция&lt;br /&gt;
из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при&lt;br /&gt;
именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из&lt;br /&gt;
самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и&lt;br /&gt;
Шенуар,&lt;br /&gt;
возглавляющие&lt;br /&gt;
такие&lt;br /&gt;
направления&lt;br /&gt;
деятельности&lt;br /&gt;
дома,&lt;br /&gt;
как:&lt;br /&gt;
археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и&lt;br /&gt;
философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический&lt;br /&gt;
язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от&lt;br /&gt;
скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю&lt;br /&gt;
очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический&lt;br /&gt;
язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого&lt;br /&gt;
другого&lt;br /&gt;
вида,&lt;br /&gt;
владеющего&lt;br /&gt;
общегалактическим&lt;br /&gt;
языком.&lt;br /&gt;
Молодые&lt;br /&gt;
представители&lt;br /&gt;
таяран&lt;br /&gt;
проявляют&lt;br /&gt;
недюжий&lt;br /&gt;
интерес&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
техническим&lt;br /&gt;
специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и&lt;br /&gt;
их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого&lt;br /&gt;
уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа&lt;br /&gt;
обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое&lt;br /&gt;
вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на&lt;br /&gt;
экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между&lt;br /&gt;
тремя&lt;br /&gt;
великими&lt;br /&gt;
домами,&lt;br /&gt;
так&lt;br /&gt;
как&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
Адомае&lt;br /&gt;
прекрасно&lt;br /&gt;
осознают&lt;br /&gt;
взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется&lt;br /&gt;
бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают&lt;br /&gt;
деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не&lt;br /&gt;
используют.&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла»,&lt;br /&gt;
закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от&lt;br /&gt;
человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого&lt;br /&gt;
контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к&lt;br /&gt;
шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они&lt;br /&gt;
не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли —&lt;br /&gt;
отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им&lt;br /&gt;
могут дать условный срок, а не посадить.&lt;br /&gt;
В&lt;br /&gt;
случае&lt;br /&gt;
особо&lt;br /&gt;
тяжких&lt;br /&gt;
преступлений&lt;br /&gt;
одной&lt;br /&gt;
из&lt;br /&gt;
таяр,&lt;br /&gt;
её лишают&lt;br /&gt;
принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени&lt;br /&gt;
таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
= Внешняя политика =&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории&lt;br /&gt;
Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим&lt;br /&gt;
судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома&lt;br /&gt;
Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают&lt;br /&gt;
Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно&lt;br /&gt;
военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая&lt;br /&gt;
оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные&lt;br /&gt;
и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в&lt;br /&gt;
поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд&lt;br /&gt;
переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и&lt;br /&gt;
выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный&lt;br /&gt;
торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен&lt;br /&gt;
технологиями.&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Final 49.jpg|thumb|right|Корпоративная служба]]&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых&lt;br /&gt;
пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко&lt;br /&gt;
эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы&lt;br /&gt;
на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&amp;lt;br&amp;gt;Принудительное&lt;br /&gt;
служение&lt;br /&gt;
«Рабовладельцам»&lt;br /&gt;
подавило&lt;br /&gt;
культурное&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные&lt;br /&gt;
даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа&lt;br /&gt;
таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по&lt;br /&gt;
земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган&lt;br /&gt;
власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание&lt;br /&gt;
таяр&lt;br /&gt;
свободы,&lt;br /&gt;
подстегиваемое природным любопытством о&lt;br /&gt;
получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас&lt;br /&gt;
лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил&lt;br /&gt;
унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году,&lt;br /&gt;
привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения&lt;br /&gt;
независимости.&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы»,&lt;br /&gt;
ввиду&lt;br /&gt;
самоуверенности&lt;br /&gt;
местных&lt;br /&gt;
администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к&lt;br /&gt;
этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что&lt;br /&gt;
привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран&lt;br /&gt;
попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в&lt;br /&gt;
наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка&lt;br /&gt;
увенчалась успехом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с&lt;br /&gt;
2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на&lt;br /&gt;
удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то&lt;br /&gt;
совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга&lt;br /&gt;
обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой&lt;br /&gt;
сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже&lt;br /&gt;
мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана —&lt;br /&gt;
самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный,&lt;br /&gt;
унитарный язык.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став&lt;br /&gt;
основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого&lt;br /&gt;
языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство&lt;br /&gt;
образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё&lt;br /&gt;
общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью&lt;br /&gt;
остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после&lt;br /&gt;
«Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого&lt;br /&gt;
замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все&lt;br /&gt;
прочие&lt;br /&gt;
представители&lt;br /&gt;
расы,&lt;br /&gt;
ввиду&lt;br /&gt;
отсутствия&lt;br /&gt;
руководства,&lt;br /&gt;
приняли&lt;br /&gt;
предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом&lt;br /&gt;
виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки,&lt;br /&gt;
они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько&lt;br /&gt;
уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта&lt;br /&gt;
цивилизация&lt;br /&gt;
только&lt;br /&gt;
начала&lt;br /&gt;
попытки&lt;br /&gt;
создать первые двигатели для&lt;br /&gt;
космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом&lt;br /&gt;
Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью&lt;br /&gt;
заключения союза в 2493 году.&lt;br /&gt;
Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 %&lt;br /&gt;
профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН&lt;br /&gt;
«Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить&lt;br /&gt;
усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в&lt;br /&gt;
отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого&lt;br /&gt;
космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно&lt;br /&gt;
добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и&lt;br /&gt;
отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив&lt;br /&gt;
агрессивных действий от представителей человечества, согласились на&lt;br /&gt;
переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено&lt;br /&gt;
соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с&lt;br /&gt;
остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр&lt;br /&gt;
младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в&lt;br /&gt;
тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=77326</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=77326"/>
		<updated>2025-02-20T05:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: вульпы бля&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение (4м).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Голодают на 10% быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знания экипажа ===&lt;br /&gt;
{{Знания о vulpkanin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то, что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором и дальнейших поколениях, выросших в цивилизованной среде. Негласное табу на запрет для вульпканинов, чей окрас отличим от ныне существующих кланов, появилось, в том числе, и из-за возможной вооруженной конфронтации между представителями разных групп данной расы, что может спровоцировать случайные вспышки локальных беспорядков, прецеденты которых уже не единожды наблюдались на объектах самых разных межсистемных компаний.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77325</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77325"/>
		<updated>2025-02-20T05:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPNT.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPSyndi.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = TSFlag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.65em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = USSP1.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = СССП&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;margin: 0.75em 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Человек.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Человек&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Унатх.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Lizardpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Унатх&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Плазмамен.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Plasmaman&lt;br /&gt;
 |Название = Плазмамен&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Ниан.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Mothpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Ниан&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Вульпканин.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Вульпканин&lt;br /&gt;
 |Название = Вульпканин&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Таяран.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Таяран&lt;br /&gt;
 |Название = Таяран&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Эфирал.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Ethereals&lt;br /&gt;
 |Название = Эфирал&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{CustomLink|Guide to races|{{Icon|user-astronaut}} Остальные расы}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=77247</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=77247"/>
		<updated>2025-02-04T05:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Навигация&lt;br /&gt;
** mainpage          | Главная страница&lt;br /&gt;
** https://webmap.affectedarc07.co.uk | Интерактивные карты&lt;br /&gt;
** recentchanges-url | recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url    | randompage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BandaStation&lt;br /&gt;
** Starter_guide     | Для новичков&lt;br /&gt;
** Rules             | Правила&lt;br /&gt;
** Jobs              | Роли&lt;br /&gt;
** Guides            | Руководства &lt;br /&gt;
** Objects           | Предметы&lt;br /&gt;
** Locations         | Локации &lt;br /&gt;
** Maps              | Карты&lt;br /&gt;
** Game Mode         | Режимы игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка&lt;br /&gt;
** https://github.com/ss220club/Bandastation | Код ТГ (github)&lt;br /&gt;
** Guide to contributing to the game         | Помочь с разработкой игры&lt;br /&gt;
** Guide to contributing to the wiki         | Помочь с вики&lt;br /&gt;
** Guide to spriting                         | Спрайтинг&lt;br /&gt;
** Understanding SS13 code                   | Понимание кода&lt;br /&gt;
** SS13 for experienced programmers          | Кодинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наши вики&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club   | Paradise&lt;br /&gt;
** https://wiki14.ss220.club | SS14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=77199</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=77199"/>
		<updated>2025-01-26T12:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: /* 32px| Глава Глав */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = COMMAND&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|img = Captain action.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Везде]]&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Law|Космический закон]] и [[CentCom Official|Официальные лица Nanotrasen]]&lt;br /&gt;
|duties = Отвечать за станцию, управлять [[Heads of Staff|главами отделов]], [[Beyond the impossible|сохранять экипаж живым]], быть готовым на всё или умереть сражаясь.&lt;br /&gt;
|guides = [[Цепь командования]], [[Космический закон]], [[Guide to Trials|Руководство по судебным процессам]], [[Снаряжение глав станции]]&lt;br /&gt;
|quote = Мне всё равно, как меня называют на станции, я - не предатель. Я человек принципов и стандартов. И если жизнь встает на пути этих принципов, так тому и быть! Я бы сказал, что я лучше всех на станции. Когда-то меня называли капитаном. Но когда всё будет сделано, они будут называть меня героем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CaptainsQuartersSmall.png|300px|thumb|alt=Captain&#039;s Quarters|[[Captains Quarters|Ваш личный офис и покои]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы Капитан, верхушка [[Chain of Command|цепи командования]]. Ваша обязанность - обеспечивать стабильность и продуктивность станции, а также выполнять директивы от [[CentCom|Центрального командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны иметь опыт работы на всех должностях [[Heads of Staff|командования]]. В начале раунда &#039;&#039;&#039;возьмите с собой ядерный диск&#039;&#039;&#039;, вызовите Глав для доклада и периодически проверяйте, что нужно сделать и кто должен это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039; Сохранить этот чертов диск, обеспечить сохранность указателя и обеспечить сохранность или сжечь код от сейфа (в вашем кармане) для запасного удостоверения личности капитана. Используйте свои полномочия только когда это необходимо, [[Heads of Staff|командование]] существует не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Здорово, шкипер!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id_gold.png|32px|]] Быть капитаном – Основы===&lt;br /&gt;
[[File:Bridge_small.png|thumb|300px|alt=Bridge|[[Bridge|Мостик]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капитана есть [[Captains Quarters|просторные покои]], оснащённые [[Arcade Machine|игровым автоматом]], компьютером для управления идентификационными картами и консолью связи, [[High-risk_items#Jet_Pack|реактивным ранцем]], [[High-risk_items#Hand_teleporter|ручным телепортером]], [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|ядерным аутентификационным диском]], SSU с космическим скафандром и шлемом, энергетическим пистолетом и герметичной витриной с контролем влажности, где хранится ваше сокровище – [[High-risk_items#Captain.27s_Antique_Laser_Gun|античный лазерный пистолет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше оставить пистолет там, где он есть, так как витрина оснащена удобной системой против краж. Также вас, вероятно, будут высмеивать, если вы будете носить его с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем офисе также есть запертая деревянная коробка с медалями. Их можно вручить членам экипажа за образцовую службу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены &#039;&#039;&#039;возьмите ядерный аутентификационный диск&#039;&#039;&#039; и положите его в свой рюкзак. Если вы это сделали, вы уже выполнили половину своей работы, и также облегчили жизнь [[Head of Security|Главе службы безопасности]], который будет искать ваше мертвое тело. Если чувствуете себя особенно уязвимым, передайте ваш [[pinpointer|указатель]] [[Head of Personnel|Главе персонала]]. После этого обходите станцию и командуйте людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Head of Staff Equipment#The Captain|Ознакомьтесь со всем вашим уникальным снаряжением здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:HudcaptainV2.png|32px|]] Глава Глав===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы следите за экипажем. Вы на вершине пищевой цепочки и обладаете высшей властью над всеми и всем на вашей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы Судья, последнее слово, Большой Босс. У вас есть право вето на все вопросы, и вы единственный человек, который может санкционировать казнь без суда. Любого, кто ставит под сомнение вашу власть, можно технически судить за мятеж. Нет однозначного способа сказать вам, как управлять всем, так как у многих людей разные стили лидерства. Однако, как Капитан, вот некоторые рекомендации, которые следует учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Не вмешивайтесь, если есть кто-то, кто может выполнить работу.&#039;&#039;&#039; Зачем нужен [[Head of Security]], если вы собираетесь вмешиваться в каждое дело по безопасности? Если в конкретном отделе нет главы, назначьте нового. Это значительно облегчит вам жизнь.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Делегируйте задачи, когда это возможно.&#039;&#039;&#039; Вы никогда не должны выполнять какие-либо задачи сами. Если кто-то говорит: «Капитан, утечка плазмы!», то вы должны приказать своему [[Chief Engineer]] устранить её. Не пытайтесь устранить её сами, так как вы подвергнете себя ненужному риску.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте [[Chain of Command|цепи командования]].&#039;&#039;&#039; Вы командуете Главами. Главы командуют своими отделами. Старайтесь не обходить их в процессе принятия решений, так как они должны лучше всего знать свои отделы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Будьте начеку.&#039;&#039;&#039; На вашей спине большая мишень. Вероятно, вы будете главной целью предателей только из-за вашей ID карты с доступом ко всему. Учитывая это, вы можете проводить довольно много времени, отдыхая в безопасности [[Bridge|мостика]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Сохраняйте спокойствие и продолжайте работать.&#039;&#039;&#039; Как Капитан, будьте готовы справляться с любыми (или всеми сразу) из следующих ситуаций: некомпетентные или отсутствующие Главы, предатели и рассерженные члены экипажа, стучащие в дверь мостика, пытаясь войти, испорченные ИИ, устраивающие убийства, и иногда последствия Армагеддона на станции, благодаря ряду вышеупомянутых причин. И это ваша работа – управлять всем этим. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Megaphone red.png|32px]] Командование и Контроль====&lt;br /&gt;
Таким образом, вам необходим строгий контроль над главами. Обычно они изначально доверяют вам, и вы не должны терять это доверие. Тех, кто по умолчанию ведет себя как грубияны, лучше понизить в должности, если только они хорошо не выполняют свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени вы будете использовать командный канал, доступ к которому осуществляется через &amp;quot;:c&amp;quot;, чтобы отдавать приказы главам. Но чаще всего, когда начинается хаос, телекоммуникации прерываются, что связывает вам руки. В такой ситуации у вас есть два варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте консоль связи&#039;&#039;&#039; (или интеркомы) для передачи приказов через объявления. Это надёжный способ отправить сообщение, так как объявления видны всем и везде. Но в этом есть минус – отсутствует конфиденциальность, поэтому вы не можете передавать какие-либо секретные сведения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройте радио систему заранее&#039;&#039;&#039; с командой, чтобы быть готовым к такому событию. Как правило, вы хотите получить переносные радиостанции для всей команды, настроенные на определённую частоту, которую знаете только вы. Инструктируйте глав, что когда связь падает, они должны включить эти радиостанции и слушать ваши дальнейшие приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, вы сможете поддерживать связь даже во время отключений электроэнергии и телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо таких драматических событий, есть три общих шага, как поддерживать командование и контроль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Мониторьте консоли, так как они ваши глаза.&#039;&#039;&#039; Вы можете видеть, где происходит что-то плохое, и также использовать записи для управления людьми.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Общайтесь с главами, так как они ваши руки.&#039;&#039;&#039; Когда что-то происходит где-то, вы должны сказать кому-то, чтобы он это уладил. Чтобы убедиться, что они не будут халтурить, вы можете попросить [[HoP|Главу персонала]] проверить их.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Используйте голографические панели&#039;&#039;&#039; в ситуациях, когда ваши слова проходят мимо чьих-то ушей. Как капитан, вместо того чтобы звонить на голографическую панель, вы можете использовать её напрямую (если она не защищена), ничего не пугает больше, чем внезапное появление голограммы капитана, кричащего на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Circuitboard.png|32px]] Перепрограммирование ИИ – Легкая загрузка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка законов в [[AI|ИИ]] — это не то, чем следует заниматься легкомысленно... если только вы не предатель. Тогда можете сходить с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не злитесь на ИИ, если оно не хочет, чтобы вы загружали новый закон, так как Nanotrasen запрограммировала их быть чувствительными к изменениям законов. Кроме того, Nanotrasen не хочет повторения инцидента с SHODAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните иерархию. Закон 1 имеет приоритет над Законами 2, 3, 4 и т.д. Закон 4, приказывающий ИИ убивать всех революционеров, не сработает. Закон 4, классифицирующий революционеров как нелюдей и требующий их устранения, работает намного лучше. Приоритет законов определяется порядком их перечисления. Закон недействителен, если он противоречит предыдущим законам в виде конфликтующих приказов или оспаривает приоритетность законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что если ИИ объявит, что вы находитесь в его загрузочной комнате и загружаете законы, люди, скорее всего, устроят вам самосуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NTlogo.png|32px]] Эти засранцы из корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вашим красивым титулом, медалями и роскошью легко забыть, что есть внешняя [[Admin|высшая сила]], которая внимательно следит за каждым вашим шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с [[Central Command]] может быть редким, но от вас ожидается выполнение любых их указаний. CentCom обычно издает директивы и обновления по деятельности в вашем секторе через консоль связи, расположенную на мостике и в вашем офисе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не повезет, вам придется иметь дело с визитом [[CentCom Official]] или командира. Официальные визиты варьируются от стандартных проверок эффективности, внутренних расследований до какого-то другого рода корпоративного вмешательства. В любом случае, важно, чтобы вы постарались сделать все возможное, чтобы Официальный представитель был доволен в течение всего визита. Если ничего не получается, просто убедитесь, что вас нельзя будет обвинить в том, что что-то идет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако имейте в виду, что вы все еще обладаете властью над любыми официальными лицами на вашей станции. То есть, пока вы все еще легитимный капитан. Если вы разозлите не того человека, вы можете оказаться освобожденным от командования. Если официальный представитель создает проблемы, вы имеете полное право арестовать его, а затем связаться с его начальником с жалобой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам каким-то образом удастся разозлить и их и экипаж, время начать беспокоиться. Многие капитаны были [[Station Goals#Bluespace Artillery|испарены в своих собственных покоях]] за то, что вели себя как [[Clown|умалишенные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связаться с CentCom самостоятельно можно через использование консоли связи, но если передача не является срочной, она, вероятно, застрянет на недели в печально известной бюрократии CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|32px]] Покидание корабля===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы в конечном итоге несете ответственность за станцию.&#039;&#039;&#039; Нередко капитанов отдают под военный трибунал или даже казнят, если они решают покинуть свой корабль, независимо от состояния. Так как они несут высшую ответственность за станцию и её экипаж, их потеря может быть воспринята начальством как дезертирство, мятеж и/или подстрекательство к мятежу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому помните об этом, когда сталкиваетесь с катастрофой. Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, иначе вам придется погибнуть вместе с кораблем, так или иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png]]Советы==&lt;br /&gt;
*Как капитан, вы всегда должны носить с собой ядерный диск: [[Head of Security|Глава службы безопасности]] появляется с пинпоинтером, чтобы он мог найти ваше бренное тело.&lt;br /&gt;
*Ядерный диск можно положить в кошелек. Теперь оперативникам придется обыскать еще один контейнер на вашем трупе! Ядерный диск в кошелек, кошелек в коробке, заполненной кошельками, в рюкзаке, полном коробок, в загрузочной комнате ИИ.&lt;br /&gt;
*Никогда, НИКОГДА не кладите ядерный диск в ваш сейф. Не только любой, кому нужно его украсть, сможет легко это сделать с помощью емага или подобного устройства, но [[Lone Operative|могут произойти плохие вещи]], если ядерный диск будет оставлен неподвижным слишком долго...&lt;br /&gt;
*Не сходите с ума и не бегайте в одиночку. Вы суперсолдат и никто другой на станции не имеет вашего уровня доступа, не бросайтесь сломя голову в Медбей к культистам, только чтобы обнаружить, что остальная часть службы безопасности не имеет доступа, чтобы следовать через главные двери, чтобы помочь вам, что может быстро привести к катастрофе.&lt;br /&gt;
*Хотя использование консоли связи для того, чтобы насолить [[Nanotrasen|корпорации]] (или, если консоль взломана, [[The Syndicate|врагам корпорации]]) с хорошо подобранным оскорблением может, в пылу момента, показаться забавным, оригинальным и умным поступком, стоит помнить, что [[The Syndicate|галактическая террористическая организация]] и [[Nanotrasen|компания, которой владеет вашей душой]] имеют [[Lone Operative|крайне эффективные ответы]], которые [[Death Squad|значительно превосходят любую обычную &amp;quot;шутку&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ВЫ&#039;&#039;&#039; будете ([[Changeling|как правило]]) тем, кто заказывает шаттл, и качество этого шаттла может определить, выживете ли вы, покинув станцию. Если вы решите быть бережливым и купите метеор с прикрепленными двигателями или шаттл, сделанный из плазменных стен, вас могут линчевать, так как вы, вероятно, только что обрекли значительную часть экипажа на преждевременную гибель. Старайтесь покупать большие, полезные и, к огорчению [[Quartermaster|некоторых людей]], &#039;&#039;дорогие&#039;&#039; шаттлы, ради блага станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Doubleagent.gif]] Я люблю демократию==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ: По умолчанию капитан не может быть антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатель-капитан менее ориентирован на выполнение ваших задач и больше на то, чтобы превратить всю станцию в свою собственную частную комнату для игр. С вашим доступом и полномочиями вы можете взять все, что захотите, и устранить низшего подчиненного не должно составить особого труда. Вероятно, вам даже не понадобится открывать своё устройство синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас больше свободы, чем мог бы пожелать любой предатель. Щедро выдавайте приказы об уничтожении, освобождайте и помилуйте преступников, дайте клоуну доступ ко всему, освободите сингулярность, перепрограммируйте ИИ, чтобы удовлетворить свое эго, или просто действуйте как козёл и понижайте в должности тех, кто встает у вас на пути. Просто убедитесь, что хотя бы пытаетесь быть аккуратным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Medalemoji.png|32px]] Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный человек, который может проебать все еще больше, чем вы - это ИИ, и, вероятно, он этого не сделает. Так что следите за своими действиями и своим экипажем, иначе вы можете оказаться летящим по космосу, размышляя, почему ваш баллон кислорода заполнен плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особое примечание&#039;&#039;&#039;: [[Administrators|Боги]] чаще обращают внимание на действия капитана, чем на [[chaplain|любого другого]] [[clown|человека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=75857</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=75857"/>
		<updated>2024-12-10T10:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Нет&lt;br /&gt;
|additional = Где угодно&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Spider Clan&lt;br /&gt;
|duties = Бей все катаной, заряжайся от проводки.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ничего личного, пацан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космические Ниндзя&#039;&#039; это особый тип ниндзей, специализирующихся на космосе. В осноном космические ниндзя это участники Паучьего Клана, что по своей сути является сектой-культом, основаной более чем сто лет назад. Клан Паука практикует своего рода улучшения человеческого тела, чтобы сделать его более совершенным, а так же следуя Постмодерн Космическому [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бусидо Бусидо]. Так же они убивают людей за деньги. Их лидер избирается из старейших, выдающихся мастеров, люди, что прожили намного дольше, чем какой-либо смертный. Будучи сектой фанатиков, любящих технологии, Клан Паука имеет самый лучший выбор в плане аппаратного обеспечения - кибернетические имплантаты, экзоскелеты, аккумуляторы сверхемкости, и все в этом духе. Некоторые полагают, что большая часть оборудования Клана Паука основана на реконструированных инопланетных технологиях, в то время как другие сомневаются в этом. В любом случае, их технологии просто превосходны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический ниндзя это мидраунд антагонист, что выбирается рандомно из кандидатов среди гостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Ниндзюцу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор ===&lt;br /&gt;
Если ты читаешь это, поздравляю! Фортуна улыбнулась тебе и превратила тебя в агента 26-того века с достойным званием &amp;quot;Ниндзя&amp;quot;. Ты появляешься в космосе рядом со станцией, в киберпанк костюме ниндзи, дарующем тебе силы, так же у тебя на поясе твоя верная энергетическая катана, а в кармане лежит паучья бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Космические Ниндзи появляются с шестью обычными задачами, а так же седьмой задачей - выжить до конца раунда. Ты конечно не обязан выполнять их, но твой &#039;&#039;&#039;ДОЛГ НИНДЗИ&#039;&#039;&#039; требует, чтобы ты хотя бы попытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с большинством антагонистов, космический ниндзя больше похож на подлого диверсанта, чем на откровенного убийцу. Хотя у тебя есть средства сражаться с противниками в «честном» бою, но есть множество инструментов, чтобы вместо этого сеять хаос из тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя Экипировка ===&lt;br /&gt;
Как член Паучьего Клана, твои технологии продвинуты, кибернетически улучшающий MODsuit — это все для тебя, он предоставляет тебе несколько пугающее количество значков способностей в углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая часть твоего костюма выполняет свою жизненно важную функцию. &#039;&#039;&#039;Ботинки ниндзя&#039;&#039;&#039; действуют как нескользящая обувь, &#039;&#039;&#039;маска ниндзи&#039;&#039;&#039; улучшает обзор, &#039;&#039;&#039;капюшон ниндзи&#039;&#039;&#039; не позволяет ИИ отслеживать тебя, а весь ансамбль дает небольшую броню. Однако ношение костюма &#039;&#039;&#039;не позволяет тебе использовать огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;, поскольку ты слишком крут для этого дерьма. Костюм также служит скафандром, потому что было бы ужасно сразу замерзнуть насмерть в безвоздушном вакууме космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особого внимания заслуживают &#039;&#039;&#039;перчатки ниндзя&#039;&#039;&#039;, которые позволяют использовать несколько жизненно важных способностей и работают как криптографический секвенсер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} пустой рукой, чтобы использовать перчатки на объекте, как например шлюзы, АПЦ или другие предметы, имеющие возможность взлома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоем поясе твоя фирменная катана. Помимо того, что она является мощным оружием ближнего боя, так еще и чертовски круто выглядит. Ты можешь &#039;&#039;&#039;выполнить рывок, щелкнув правой кнопкой мыши по пустому месту, удерживая катану.&#039;&#039;&#039; Используй это, чтобы добраться до станции и злоупотребляй тем фактом, что ты можешь телепортироваться в любое видимое место. Для рывка требуются заряды, которые автоматически пополняются с течением времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты так же начинаешь с &#039;&#039;&#039;паучей бомбой&#039;&#039;&#039; и дыхательным баллоном в своих карманах. Бомба используется для одной из твоих задач, она не может быть использована где либо еще. Она функционирует идентично обычному C4, но намного мощнее и может быть размещена только в определенном месте. Не забывай это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов становления ниндзя является тот факт, что &#039;&#039;&#039;твой костюм работает на электричестве и потребляет его для своих многочисленных способностей&#039;&#039;&#039;. Чтобы подзарядить костюм, убедись, что твои перчатки включены, прикоснись к батарейке, проводу, АПЦ, СМЕСу, киборгу или другому объекту, накапливающему электричество, чтобы откачать с него электроэнергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАНЬШЕ твой костюм содержал [[ПИИ]] в своем основном процессорном блоке, теперь это не так. ПИИ могли помогать с просмотром статистики ниндзи и помогать своему хозяину, &#039;&#039;&#039;но теперь это невозможно&#039;&#039;&#039;. Но никто не запрещает тебе положить его в свой карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Способности===&lt;br /&gt;
Как подобает Ниндзе, у тебя есть множество полезных приемов и способностей, которые помогут вам &amp;lt;s&amp;gt;разъебать каждого&amp;lt;/s&amp;gt; выполнить все свои цел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Катана&#039;&#039;&#039;: Как уже было сказано, твоя катана имеет несколько очень полезных функций.&lt;br /&gt;
**{{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;Рывок:&#039;&#039;&#039; Держа в руке катану, ты можешь сделать рывок на любую видимую пустую плитку, щелкнув правой кнопкой мыши по ней. Ты можешь попасть куда угодно, в том числе через перемещаясь сквозь двери и окна, но рывок будет невероятно заметным и очевидным для всех остальных. В твоем костюме хранится три заряда Рывка, которые автоматически восстанавливаются со временем, так что не расходуй их прежде времени, иначе ты можете оказаться в ловушке, из которой не выбраться.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Призвать Катану:&#039;&#039;&#039; Если твоя катана была украдена или ты ее потерял, воспользуйся этой способностью, чтобы вернуть ее в руку. Чем дальше она находится от тебя, тем больше энергии на это тратится, но если она достаточно близко, то вы сможете нанести урон врагам между вами и мечом. Катана также наносит удивительно приличный урон при броске, так что можно бросить ее в офицеров, а затем отозвать, когда они попытаются ее поднять.&lt;br /&gt;
**{{Leftclick}} &#039;&#039;&#039;Атака:&#039;&#039;&#039; Так как это оружие. Ты можешь убивать людей просто кликая по ним.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перчатки Ниндзя&#039;&#039;&#039;: Перчатки ниндзя также обладают многими важными способностями, которые можно использовать, прикасаясь к предметам пустыми руками. Используются при нажатии правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подзаряди свой костюм&#039;&#039;&#039;, прикоснувшись пустыми руками к АПЦ, СМЕСу, проводам, батареям и т. д. Ты должен оставаться неподвижными, чтобы высасывать электричество, это производит много шума и видимых искр. Использование этого способа на АПЦ взламывает его, что неизбежно приведет к обвинениям ИИ в [https://tg.ss220.club/index.php/Malfunctioning_AI неисправности].&lt;br /&gt;
**Прикосновение к любой двери &#039;&#039;&#039;навсегда взламывает и открывает ее&#039;&#039;&#039;, как если бы это была карта Airlock Authentication Override у предателя. У этой карты малое время перезарядки и неограниченное использование, одна из ваших целей требует взломать определенное количество дверей. Взломай все важные, особо охраняемые зоны на станции или просто откройте все внешние шлюзы! Имей в виду, что если вы взломаете дверь, которая закрыта на болты, она останется закрытой на болты и станет практически не открываемой без применения тяжелой силы или деконструкции.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к врагам перчатками, &#039;&#039;&#039;ты можешь ударить их током и оглушить на 3 секунды&#039;&#039;&#039;. Важная часть боя, особенно если учесть, что ваша скрытность позволяет подкрадываться к неосведомленным членам экипажа.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к киборгу и не отходя от него в течение шести секунд, ты сможешь &#039;&#039;&#039;переманить его на свою сторону&#039;&#039;&#039;. Это можно сделать только один раз, и это одна из ваших целей.&lt;br /&gt;
**Кроме того, для достижения поставленных целей необходимо использовать перчатки на консоли связи и консоли записей безопасности. Подробности см. ниже.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Способности Костюма&#039;&#039;&#039;: Костюм предлагает несколько различных способностей.&lt;br /&gt;
**Фазовая маскировка позволяет тебе стать почти невидимым, переключив ее на хотбаре. Невидимость постоянно израсходует энергию твоего костюма, но даже с базовой батарейкой ты можешь позволить себе бегать невидимым довольно долго, не используя другие способности. Имей в виду, что &#039;&#039;&#039;получение урона во время невидимости отключает способности костюма на 5 секунд&#039;&#039;&#039;, как и саму невидимость!&lt;br /&gt;
**Электромагнитный Разряд - это просто &#039;&#039;&#039;ЭМИ на большой площади вокруг тебя&#039;&#039;&#039;, с обычными эффектами ЭМИ. Камеры отключаются, киборги оглушаются, энергетическое оружие разряжается и многое другое. Используйте его в крайнем случае, имейте в виду, что он требует очень больших затрат энергии, если ты не обновили батарею.&lt;br /&gt;
**Ты &#039;&#039;&#039;можешь создавать сюрикены в руке&#039;&#039;&#039; по своему желанию. Эти звезды дешевы в использовании, втыкаются в противников и наносят им постоянный урон выносливости. Брось одну из них в легкобронированную цель, и тебе будет гораздо проще убежать или сражаться с ней.&lt;br /&gt;
** Энергитическая Сеть используется для того, чтобы &#039;&#039;&#039;поймать цель в зеленую сеть&#039;&#039;&#039;. Сама сеть разрушаема, и твоя цель может и будет медленно бить ее, пока не освободится, поэтому используй ее, чтобы выводить людей из строя в схватках один на один. Раньше ниндзя могли отправлять пойманных в сеть членов экипажа в &amp;lt;s&amp;gt;вечное чистилище&amp;lt;/s&amp;gt; «Додзё», но оно было уничтожено в результате несчастного случая с карпом и больше недоступно.&lt;br /&gt;
**Заряд адреналина &#039;&#039;&#039;позволяет мгновенно снять эффекты замедления и оглушения&#039;&#039;&#039;, а также служит экстренной кнопкой, если ты заметишь, что проигрываешь бой. Способность впрыскивает вам 5u [[Guide to chemistry#Stimulants|стимуляторов]], уменьшая время последующего оглушения на 90 % и увеличивая скорость передвижения примерно на 50 секунд. Ты можешь использовать эту способность только один раз, после чего ее нужно пополнить, используя контейнер с 20u радия на своем костюме. Кроме того, способность в качестве побочного эффекта впрыскивает 5u радия прямо в кровь, что наносит примерно 15 единиц токсина.&lt;br /&gt;
**У тебя в теле есть встроенная &#039;&#039;&#039;бомба самоуничтожения&#039;&#039;&#039;, которую можно запустить вручную в любой момент, когда ты решишь, что быть ниндзя - отстой и лучше просто умереть. В идеале, ты никогда не должен нажимать на эту кнопку. Бомба также сработает, если тебя убьют, чтобы защитить секреты ниндзя вашего клана, а также для того, чтобы никто не забрал твои крутые ботинки.&lt;br /&gt;
** И напоследок, твой костюм позволяет тебе &#039;&#039;&#039;проверить свое здоровье и общее состояние&#039;&#039;&#039; в любой момент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Задачи===&lt;br /&gt;
Ниндзя всегда спаунятся с одними и теми же семью целями (если только админ не натворил дел), и должны использовать свою смекалку, инструменты и навыки, чтобы выполнить их. &amp;lt;s&amp;gt;Или же просто шляться по станции, открывая все двери, а потом телепортироваться в турбину и умереть.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Захватить киборга, чтобы он помог в саботаже на станции.&#039;&#039;&#039; Используя перчатки ниндзи с включенным режимом специальных взаимодействий, ты можешь захватить любого киборга, прикоснувшись к нему и оставаясь неподвижным в течение шести секунд. Настоятельно рекомендуется использовать ЭМИ, чтобы оглушить киборга на достаточное для этого время, и убедиться, что рядом нет членов экипажа, которые могут помешать. Если тебе это удастся, киборг будет превращен в случайно выбранную модель синдиборга (штурмового, медицинского или диверсанта) и получит столь же гнусные законы. Получившийся киборг, по сути, сам по себе станет антагонистом, и его можно будет оставить на произвол судьбы, когда ты с ним закончишь. За раунд можно переделать только одного киборга, так что выбирай с умом, хотя ты можещь захватить деактивированных киборгов или ИИ-оболочки, если тебе нужен только зеленый текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Украдите X-количество исследовательских технологий.&#039;&#039;&#039; В отличие от обычного предателя, для этого тебе не придется возиться с технологическими дисками. Просто доберись до ближайшего тебе RnD-сервера (обычно он находится на мостике или в РНД) и прикоснись к нему перчатками, чтобы начать скачивать данные. Ты можешь украсть только те исследования, которые экипаж уже разблокировал, поэтому, если никто не занимался исследованиями, сделай эту цель в последнюю очередь или даже потрать очки исследований сам с помощью консоли РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взломайте X-количество дверей на станции.&#039;&#039;&#039; Опять же, прикоснувшись к любой двери перчатками, ты сможешь навсегда открыть ее, и у тебя есть определенная квота дверей, которые нужно взломать. Ты можешь легко справиться с этой задачей, безопасно взломав все двери технического обслуживания, но если ты хочешь доставить реальные неприятности, постарайся открыть входы в жизненно важные зоны, такие как мостик, бриг, инженерный отдел или аплоуд ИИ. Однако люди быстро поймут, что на борту находится ниндзя, если обнаружат огромное количество сломанных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взорвите свою паучью бомбу в определенном месте.&#039;&#039;&#039; Тебе указывается определенная комната на станции, и ты должен заложить бомбу именно там. Ты можете заложить бомбу только в указанном месте; используй ее в руках, чтобы установить таймер, если хочешь, положи ее на любую стену или пол в нужной комнате, а затем беги, пока она не взорвалась. Радиус взрыва достаточно велик, чтобы серьезно повредить местность, и сложность этой цели зависит от того, насколько доступна целевая зона. Это очень громко, поэтому почти все поймут, что кто-то взорвал эту зону. Это отлично отвлекает внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выставь на всех арест.&#039;&#039;&#039; Прикоснувшись перчатками к любой консоли системы безопасности, ты начнешь использовать свои элитные навыки ниндзя-хакера, чтобы получить доступ к базе данных системы безопасности. Этот процесс займет 20 секунд, и все активные ИИ будут предупреждены о вашем взломе, как только ты начнешь, так что убедись, что ты в безопасности и все камеры обрезаны, прежде чем начать! Твоя работа будет закончена, как только на экране появится индикатор прогресса, и все на станции перейдут в режим «Розыска», что станет проблемой для ИИ и раздражением для всех, кто пройдет мимо Бипски. Помни, что на большинстве станций консоли для записей находятся на постах охраны в различных отделах, так что по возможности найди место подальше от корридора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вызовите другую угрозу на станцию.&#039;&#039;&#039; Как и в предыдущем случае, ты можешь взломать консоль связи, прикоснувшись к ней перчатками и не двигаясь в течение 20 секунд, при этом ИИ будет так же предупрежден. На этот раз, если тебе удастся взломать консоль, ты вызовешь другого побочного антагониста - от пиратов до пауков и космических драконов. Экипаж будет предупрежден о приближающейся угрозе, но какого бы бокового антага ты ни вызвал, он, скорее всего, окажется более крутым, чем ты, и станет отличным отвлекающим фактором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выживите до конца.&#039;&#039;&#039; Ты не будешь хорошим ниндзя, если умрешь, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения==&lt;br /&gt;
На станции можно собрать несколько предметов, которые сделают тебя более могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Батарейка: Способности твоего костюма зависят от энергии, поэтому неплохо бы модернизировать батарейку, чтобы тратить меньше времени на перезарядку. Заменить батарейку и обновить максимальный источник энергии можно, взяв отвертку и открыв крышку костюма, но потребуется выключить свой костюм, включение и выключение костюма занимает некоторое время.&lt;br /&gt;
#Кислородный баллон: В начале игры у тебя есть аварийный кислородный баллон, который исчерпается за короткое время. Получив обычный кислородный баллон, ты сможешь дольше обходиться без пополнения баллона.&lt;br /&gt;
#Патчи исцеления радием и токсинами: Если тебе удастся раздобыть мензурку с радием, ты получишь больше зарядов адреналина. Кроме того, повреждения от токсинов начнут накапливаться после нескольких инъекций, поэтому тебе также понадобятся патчи от токсинов. Химические препараты можно использовать только через патчи, в противном случае тебе придется отключить свой костюм, чтобы их применить. Патчи, пожалуй, сложнее всего достать, так как [[Chemistry|Химия]] обычно занята, но, получив их, ты сможешь свободно использовать способность «Заряда адреналина», которая сделает тебе намного сильнее.&lt;br /&gt;
#Есть несколько модулей MODsuit, которые могут быть более полезными, чем те, что у тебя по умолчанию. Модуль ДНК бесполезен, так как после твоей смерти имплант микробомбы все равно взорвет твой костюм. Модуль анализа состояния также не нужен: хотя он и показывает количество урона для каждого типа повреждений, его можно легко заменить. Модуль springlock полезен, так как ускоряет время запуска костюма, только следи, чтобы никто не вылил на тебя воду. Модуль реактивного ранца полезен, так как позволяет летать по космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips==&lt;br /&gt;
*Sometimes, you shouldn’t have to kill people. Be quiet as a mouse, and if anyone spots you, then they may consider keeping you a secret in exchange for you sparing them. After all, you &#039;&#039;ARE&#039;&#039;  a ninja.&lt;br /&gt;
*Want to capture someone, but can&#039;t find any non-lethal weaponry to subdue them with? Make some cable coils into cable restraints, then use your gloves to stun them while you cuff them. Use your EMP ability to disable their radios and prevent them from calling for help.&lt;br /&gt;
*Darting out to space is a good way to escape combat.&lt;br /&gt;
*Try not to kill all the engineers. You rely on stealing their power.&lt;br /&gt;
*You siphon the most power per tick from highly-charged SMES units.&lt;br /&gt;
*If the communication computer is guarded by security or command, you can perhaps break into [[Technical Storage|Secure Tech Storage]] to make one. The doors may be bolted by the [[AI]], though, but there’s options to subvert them. As a alternative, your friendly borg you just hacked may be open to collaborating with you to unbolt the doors.&lt;br /&gt;
*Darkness is your ally. The night vision goggles on your face can be your most potent weapon.&lt;br /&gt;
*Adrenaline Boost should only be used in absolute emergencies until you can obtain radium and toxin healing.&lt;br /&gt;
*Your energy katana doesn&#039;t stun on the first hit, but your hands do.&lt;br /&gt;
*You&#039;ll have to eat often, since moving one step increments your hunger, and Space Ninjas move at a blistering fast pace thanks to their ninja shoes.&lt;br /&gt;
*Eating requires you de-initialize and remove your suit, which is a lengthy process during which you will be vulnerable. Stock up on high-quality food from the [[chef]] -- it&#039;s not common knowledge, but eating healthy food gives you a healthy metabolism, which makes you have to eat less and will also decrease the effects of the radium from the Adrenaline Boost ability.&lt;br /&gt;
*Beepsky will mess you up. EMP him.&lt;br /&gt;
*Being a Space Ninja is a careful balancing act of simultaneously paying attention to your objectives, your health, your nutrition, your suit&#039;s power level, and other resources. Make sure to take a look at your status once in a while, and maybe go [[Space|off station]] for a bit to eat the foods you stole from the chef.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Attempting to initialize a suit as a non-ninja is a very &amp;lt;s&amp;gt;bad&amp;lt;/s&amp;gt; fun idea&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=75856</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=75856"/>
		<updated>2024-12-10T10:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: icon pobol&amp;#039;she)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Требуется перевод|assign = ARTHUR GRIFIER}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = blob_shield.gif&lt;br /&gt;
|img = blob_core.gif &lt;br /&gt;
|jobtitle = Блоб&lt;br /&gt;
|access = В любое месте, куда ты сможешь пробиться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложная&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Распространиться на всю станцию&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Подтверждена вспышка биологической опасности пятого уровня на борту станции. Весь персонал должен сдержать вспышку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это случайное событие, в котором большой блоб заражает станцию и начинает уничтожать все на своем пути, включая стены, лампы и существ. Экипаж должен уничтожить блоба, чтобы не дать ему достигнуть критической массы, в настоящее время это 400 тайлов. Как только блоб достигнет критической массы, у него будет минута или около того, чтобы полностью поглотить станцию с ее теперь уже безумной скоростью распространения и бесконечными ресурсами. Единственное, что может сделать в это время экипаж, - отправиться на лавалэнд в спасательной капсуле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О ЧЕРТ Я - БЛОБ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы - блоб. Откройте вкладку &amp;quot;status&amp;quot;. У вас есть минимальное время в одну минуту, прежде чем вы сможете заспавниться, и максимальное время в 6 минут, пока вас не заспавнит принудительно на вашей текущей локации. До момента спавна вы можете свободно и незаметно перемещаться по локации. Постарайтесь найти укромное место, где нет камер. Также помните, что ближайшие стены будут автоматически разрушаться в первые несколько минут от тайлов блоба, созданных вашим ядром. Говоря как обычно вы отправите сообщение по каналу связи с ульем блоба. О вашем присутствии будет объявлено экипажу, как только вы достигнете порога в 75 тайлов или пройдет 10 минут с момента вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Позиционирование===&lt;br /&gt;
Позиционирование - ключевой момент в победе блоба. Неправильное позиционирование может привести к тому, что вас начнут атаковать эмиттерами или быстро найдут и убьют. Главные коридоры и зоны расположенные слишком близко к главным коридорам, как правило, являются плохим выбором для появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует занять позицию рядом с местом, где вы хотите разместить ядро. У вас есть точный таймер времени, когда вы можете вручную поместить ядро и когда ядро будет автоматически помещено за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете перемещаться в космосе или по шаттлам, пока не разместите ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего поместить ядро в труднодоступном месте, чтобы снизить вероятность того, что его заметят и сдержат. Подумайте о том, где хорошо прятаться [[Xeno|ксеносам]]. Общественные коридоры - плохо. Хорошо подходят места, расположенные вдали от посторонних глаз и требующие дополнительного доступа. Хорошо подходят места, где мало места. Также стратегически важно размещать ядра в местах, которые саботируют экипаж, когда вы их уничтожите, например, в телекоммамах, РнД или спутнике ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя размещать ядро на плотных стенах или объектах, и если поблизости кто-то есть, вы также не сможете разместить ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не размещать ядро там, где его можно банально расстрелять из космоса. Вы не сможете легко добраться до людей, которые находятся в космосе, а МОДы или ЕВА-костюмы легко достать. Помните, что лазеры проходят сквозь стекло. Также помните, что иксрей лазеры проходят сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химикаты блоба===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блобы состоят из химикатов. Они влияют на цвет тайлов блобов, блоббернаутов и спор блоба, а также на эффекты их атак (которые считаются [[Guide_to_chemistry#Reagent_Delivery|паром]]). В начале игры вы можете бесплатно поменять реагент, а после нескольких минут простоя - еще один. Каждый раз когда вы меняете реагент, вы можете выбрать один из 5 случайных химикатов. Вот доступные химикаты, которые вы можете получить:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;48px&amp;quot; |Цвет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Атакующие Эффекты (Блоббернауты наносят 80%)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; | Положительные Эффекты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Негативные Эффекты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Кипящее Масло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B68D00&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, Поджигает цели и заставляет их кричать&lt;br /&gt;
|При получении Урона от Ожога испускает Вспышку Пламени, Невосприимчив к Огню&lt;br /&gt;
|Слабость к воде&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Криогенный Яд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#8BA6E9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, Впрыскивает 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|морозное масло]], 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Ice|лёд]], и также 7.5ю собственного яд, который наносит 0.5 урона токсинами, ожогов и травм примерно раз в 2 секунды.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Пожиратель Мусора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#8B1000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Поглощает предметы на тайлах, на которые перемещается.&lt;br /&gt;
*При атаке есть шанс бросить в цель предметы.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты также обладают этой способностью.&lt;br /&gt;
*При смерти споры взрываются вместе с 3 случайными предметами из блоба.&lt;br /&gt;
* В зависимости от соотношения количества собранных предметов и размера блоба дает сопротивление урону, которое увеличивается с ростом количества предметов, но не более 10.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Электромагнитная Паутина&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#83ECEC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, 20% шанс поразить цель ЭМИ.&lt;br /&gt;
|Вызывает ЭМИ, если убит в ближнем бою, пулями или лазерами&lt;br /&gt;
|Получает на 25% больше Урона от Ожогов и полный урон от Урона Травмами&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Энергетическое Желе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EFD65A&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине. Препятствует дыханию на несколько секунд.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к Тесле&lt;br /&gt;
|Получает Урон Ожогами от ЭМИ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Взрывная решетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#8B2500&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами по цели, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Травмами ближайшим мобам.&lt;br /&gt;
|Споры и зомби взрываются при смерти. Невосприимчив к взрывам.&lt;br /&gt;
|Получает на 50% больше урона от Огня и Тесла&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сетевые Волокна&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CDC0B0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами&lt;br /&gt;
|Можно расширять только вручную (щелчком). Можно расширять только рядом с ядром или узлами. Ручное расширение рядом с ядром/узлом перемещает ядро/код на эту плитку. Ядро восстанавливает здоровье в 2,5 раза быстрее, чем другие химические типы. Узлы и ядра производят дополнительные ресурсы вместо того, чтобы производить плитки Blob. Помните, что вы можете нажать альт+кликать на тайл, чтобы удалить ее, если вы застряли.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Слизь под Давлением&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AAAABB&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине&lt;br /&gt;
|Выпускает воду при попадании или убийстве. Имеет 50% сопротивления грубой силе.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реактивные Шипы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9ACD32&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; игнорирования Брони и Био Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Атакует близлежащую область при попадании в нее атаками ближнего боя&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Регенеративная Материя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#C8A5DC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;17.5&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Целям Имеющим Полное Здоровье, Впрыскивается Токсин&lt;br /&gt;
|Ядро восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее, чем обычно, а также генерирует 1 дополнительный ресурс.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Реплицирующая Пена&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#7B5A57&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Расширяется при горении, но не имеет иммунитета к огню, Шанс бонусного расширения&lt;br /&gt;
|Получает двойной грубый урон&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Смещающиеся Фрагменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#C8963C&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|При повреждении всегда меняет местоположение с соседним блобом&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Синхронная Сетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#65ADA2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;17.5 до 70&#039;&#039;&#039; Урона Травмами на Основе Близлежащих Блобов&lt;br /&gt;
|Распространяет Урон Между Соседними Блобами&lt;br /&gt;
|Получает на &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; больше урона от Огня, Взрывов и Теслы; Распространение урона означает, что каждая убитая плитка блоба будет убита и окружающими ее плитками.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Распределенные Нейроны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E88D5D&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Получает Зомби из бессознательных людей за 5 ресурсов, споры управляемые Призраками &lt;br /&gt;
|При убийстве иногда производит хрупкие споры. Призраки могут управлять спорами, порожденными фабрикой. Споры будут собирать спящие/критические цели, получая 5-10 дополнительных ресурсов и зомби-блобов. Все виды блоба споры могут создавать зомби, но этот не требует, чтобы они были мертвы. (Раньше назывался Зомбирующие Поды) &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выживание в первые 5 минут игры==&lt;br /&gt;
Чтобы построить структуру по типу пучка ты должен нажать на кнопку данной структуры на своём экране (все кнопки снизу). Ты получишь сообщение об ошибке если место для структуры не подходит. У тебя в голове должна быть ОДНА вещь, и это ставить ресурсные клетки ближе к своему ядру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем создай пучок на небольшом расстоянии от ядра и создайте еще одну ресурсную клетку рядом с ним. После того, как у тебя будет 2 ресурсных клеток, то после этого построй фабрику, опять же желательно как можно ближе к ядру. Как только это будет сделано, ты сможешь достаточно хорошо защищаться от экипажа. Просто продолжай создавать пучки с ресурсными клетками и фабриками спор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности блоба ==&lt;br /&gt;
Пучки атакуют и уничтожают окружение пытаясь разместить обычные клетки блоба на тайлах, это разрушает предметы и машинерию на тайле, а также применяет химические эффекты к людям и наносит большой урон мобам(например боргам). Ты можешь атаковать вручную, щелкнув левой кнопкой мыши по цели или тайлу, но это требует ресурсов. Самая лучшая тактика это блокировать людей клетками блоба позади них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты также можешь размещать структуры или активировать их способности. Однако у тебя должно быть достаточно ресурсов, чтобы разместить эти сооружения или активировать способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структуры блоба и существа===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |Спрайт&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Названия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;125px&amp;quot; |Цена производства&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;135px&amp;quot; | Прочие требования &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_core.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Core/Ядро блоба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Центр блоба. &#039;&#039;&#039;Защищай его ЛЮБОЙ ценой.&#039;&#039;&#039; Пульсирует ресурные и фабричные клетки, при этом активируя их эффекты. Ты можешь видеть своё хп во вкладке status, всегда посматривай на количество своего хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_normal.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Normal Blob/Обычная клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 ресурса&lt;br /&gt;
| Можно разместить везде&lt;br /&gt;
|Стандартная клетка. Если на тайле будет другая структура или человек, то клетки будут её атаковать. Постройка обычных клеток КРАЙНЕ не эффективна в космосе, ибо шанс на постройку будет крайне мал. &#039;&#039;&#039;Хоткей для постойки-Лкм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strong Blob/Крепкая клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на обычной клетке&lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, также крепкая клетка не даёт газам проходить через себя(также крепкая клетка не горит). &#039;&#039;&#039;Хоткей для постройки-Контрл клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_reflector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reflective Blob/Отражающая клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 ресурсов&lt;br /&gt;
| Можно поставить только на крепкой клетке&lt;br /&gt;
|Заменяет собой крепкую клетку. Будет отражать проджектайлы с некоторым шансом. Выстрелы эммитеров и энерго оружия будут отражены. &#039;&#039;&#039;Хоткей для постройки-Контрл клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_resource.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Resource Blob/ресусрная клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на растоянии в 4 тайла от другой ресурсной клетки.&lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, после пульсации от ядра или пучка создаст ресурс. Чем больше ресусрных клеток, тем меньше производство ресурсов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_node.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Node Blob/Пучёк&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 50 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на растоянии в 5 тайлов от другого пучка. &lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, как ядро оно будет создавать вокруг себя обычные клетки, лечить клетику вокруг и создавать пульсации вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_factory.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Factory Blob/Фабрика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|60 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на растоянии в 7 тайлов от другой фабрики. &lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, После пульсации фабрика создаст спору, максимум 3 живых спор за 1 фабрику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_spore.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Spore/Спора блоба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Продукт работы фабрик&lt;br /&gt;
|Спора которая наносит небольшой урон, также при смерти распостроняет газ с химикатами. Спорами можно коммандывать через &#039;&#039;&#039;СКМ&#039;&#039;&#039;. Госты могут взять под контроль споры если блоб выбрал мутацию &#039;Распределенные Нейроны&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_zombie.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Zombie/Зомби блоб&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Когда спора находит труп&lt;br /&gt;
|Спора которая захватила труп, зомби сложнее убить чем спору, зомби получает доп здоровье от брони трупа, наносит больше урона и взрывается облаком газа при смерти. Управляются искусственным интеллектом и могут управляться через СКМ, но призраки также могут зайти за них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blobbernaut.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[#Blobbernaut|Blobbernaut]]/блоббернаут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 ресурсов&lt;br /&gt;
|В качестве последнего продукта фабрики. &lt;br /&gt;
| Наносит очень много урона фабрики, создавая управляемого игроком Блоббернаута, который наносит большой урон, и его очень трудно убить. Однако, в отличие от спор, он не взрывается облаком газа при смерти, вместо этого впрыскивает химикаты при атаке. Блоббернаут будет медленно умирать, если его фабрика будет разрушена. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности блоба===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;193px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Прочие требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;630px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Core&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Телепортирует тебя к ядру. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Node&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Хотябы 1 пучёк&lt;br /&gt;
|Телепортирует тебя к пучку на твой выбор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove Blob&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Не ядро блоба&lt;br /&gt;
|Уничтожает клетку, возвращая немного очков, обычно около 40% от первоначальной стоимости клетки. Не все клетки можно удалить. &#039;&#039;&#039;Хоткей для удаления — Альт клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rally Spores &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Должны быть хотябы 1 спора&lt;br /&gt;
| Сзывает споры на выбранный тобой тайл. &#039;&#039;&#039;Хоткей для сбора спор-Скм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Readapt Strain&lt;br /&gt;
| 40 Ресурсов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет выбрать мутацию, первая мутация бесплатна, также мутировать можно только через небольшой промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Relocate Core&lt;br /&gt;
|80 Ресурсов&lt;br /&gt;
| Любой пучёк под тобой&lt;br /&gt;
| Меняет пучок и ядро местами, полезно чтобы спасти своё ядро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть за блоббернаута{{anchor|Blobbernaut}}==&lt;br /&gt;
Если вы заходишь играть за блоббернаута, то твоя задача — подчиняться самому блобу и помогать ему выживать и развиваться. Ты начинаешь с 50% здоровья, поэтому первым делом подлечись. Ты можешь общаться в канале коллективного разума с помощью приписки :b. Человеческий язык ты не понимаешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У блоббернаута довольно много хп (под 400) в отличии от людей(у них в общем 150хп). &#039;&#039;&#039;ВСЕГДА СЛЕДИ ЗА СВОИМ ХП.&#039;&#039;&#039; Твоё хп крайне быстро регенерирует у пучков или ядра блоба. &#039;&#039;&#039;ТАКЖЕ ТВОЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВЫШЕ НА КЛЕТКАХ БЛОБА!&#039;&#039;&#039; Ты будешь получать небольшое количество урона каждую секунду если ты не находишься на клетках блоба. Если твоя фабрика будет уничтожена, то ты будешь получать урон пока не умрёшь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из лучших тактик на блоббернауте это ударил-отбежал. Внимание, мехи это твои заклятые враги, ибо они могут убить тебя за пару ударов в близи, по этому играй против них крайне осторожно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная вещь, ты ДОЛЖЕН танковать выстрелы которые направлены на важные части блоба(пучки, ресурсные и прочее). Ибо если ядро уничтожат то ты проиграешь. Ты можешь заблокировать довольно большое количество урона своей тушкой, но для этого ты должен вовремя убегать для регенерации ХП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==УБЕЙТЕ ЭТОГО ЕБУЧЕГО БЛОБА!!!11!!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаттл не улетит пока ядро блоба живо, ну или пока блоб не сожрёт всю станцию&#039;&#039;&#039;. Убейте блоба пока блоб не убил ВАС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение для блобо убийства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куча оружия бесполезно против блоба. Блоб в освноном имеет &#039;&#039;&#039;крайне большой резист к брут урону&#039;&#039;&#039;, и очевидно станы на него не работают. В общем, тебе нужно оружие которое наносит &#039;&#039;&#039;БЁРН&#039;&#039;&#039; урон. ( Это не значит то что надо использовать плазменный пожар против блоба). Вот тут самые лучшие варианты снаряжения против блоба: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armor|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Клетки блоба могут автоматически атаковать. Блоб может наносить разные виды урона, но этого можно избежать хорошей защитой и био-защитой, По этому [[riot armor|броня для бунтов]] и [[bio-suit|био костюмы]] очень хороший выбор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Welding tool|Сварка]]:&#039;&#039;&#039; Дёшево, сердицо и эффективно(Можно купить в YouTools или сделать в автолате). Но один мужик со сваркой ничего не сможет особо сделать. Также хорошей идеей будет взять [[General items#Fuel Tank|топливные баки]], и поставить их в тылу(&#039;&#039;&#039;НЕ КЛИКАЙ ПО ФУЕЛТАНКУ ВКЛЮЧЁННОЙ СВАРКОЙ&#039;&#039;&#039;).  Если в рнд не играют котята, то они вероятней всего изучат плазма каттеры. Они наносят такое же количество урона, но их не надо часто перезаряжать, также приятным бонусом идёт возможность не поджечь плазу в воздухе которую выпустил дохуя умный ебанат для борьбы с блобом. Всегда заменяй свою сварку на каттер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Е-ГАНЫ:&#039;&#039;&#039; Не бери больше двух е-ганов если у тебя нету хорошой брони или скафандра. Ибо носить всю оружейку в кармане и умереть в ебенях это крайне плохой поступок. Е-ганы можно найти в  [[Armory|оружейной]], у некоторых [[Head of Personnel|Глав]] [[Head of Security|данной]] [[Captain|станции]] и также заказать в карго. Хорошей идеей будет принести зарядников для е-ганов в тыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Emitter|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Поставь их как можно дальше от блоба чтобы блоб их не уничтожил. 3 т4 эмиттера которые стреляют в ядро это победа в одни ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[IED|СВУшки:]]&#039;&#039;&#039; Их взрыв может эффективно уничтожать клетки блоба, а также не уничтожая обшивку. Кидай СВУшки в слабые места блоба чтобы ещё сильнее расшатать его защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОВТОРЯЮ: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙ [[Flamethrower|ОГНЕМЁТЫ]] ИЛИ [[Plasma|ПЛАЗМЕННЫЕ]] ПОЖАРЫ&#039;&#039;&#039;. Эти вещи бесполезны против блоба и они только сделают экипажу хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тупые идеи за которые банят===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these else you might be banned. THESE WILL USUALLY HELP THE BLOB WIN.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also not destroy blobs protected by unweakened shield blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, assuming you can actually hit the thing. Much more likely is that you do superficial damage to an area of the blob, kill half of the people fighting the blob, and then it wins through mass. Just don&#039;t do this unless you&#039;re THAT confident or you have a truly comical amount of bombs in position and no other options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ve failed to contain the outbreak within the allotted timespan. It&#039;s over. In about a minute, the nuke is going to go off. If you&#039;re lucky, you might be able to get onto an evac pod or shuttle and get to lavaland before the nuke goes off. If that&#039;s not a choice, you can always fling yourself into space and pray. So long as you aren&#039;t on the station&#039;s level when the nuke goes off, you&#039;ll live!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oh Shit, Zombies!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few threats where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing is someone with half the armory in their backpack dying and getting engulfed and/or zombified by the blob. Don&#039;t let this happen. You will want to bring brute patches/sutures and probably burn patches/meshes if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor. You can also drag people to cryo and dead people to medbay, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, check their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. What you&#039;ll need depends largely on what kind of blob you&#039;re dealing with (brute damage? tox?) and how competent the crew is (FRIENDLY FIRE OH GOD). You can either leave your pills/patches on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Make healing viruses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; There is no sense in ordering energy guns, since disabler bolts are useless against blobs. Order the laser gun crates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. If they actually have, though, you can sell excessive amounts of rare resources to buy comical amounts of weapons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. You can&#039;t have too many welders. Seriously. Go forth and print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use that goddamn lavaland loot to kill dat fukken blob miners.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|RnD]]&#039;&#039;&#039;: Trying to &amp;quot;BoH-bomb&amp;quot; the blob by putting a bag of holding into another bag of holding near it is usually not recommended. Instead of falling into the tear of reality, the blob core will teleport to a random location on the station, which might be usefull if you can find the blob quickly, as it will have to remake its defenses. If you are intent on boh bombing the blob though, try to NOT CATCH THE CORE IN THE TEAR. if you do so, you make area that blob cant spread over, but people can shoot over. Also rush the fucking advanced beam weapons. Beam snipers are a reliable way to beat the blob if its medium to large size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: Don&#039;t make bombs, because the blob is highly resistant to bombs, being rather solid, and the crew is very much not resistant to bombs. Your experiments, however, can save Science valuable research points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, you can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful to heal injured crew. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs are rarely worth making, but if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Though slimes take considerable time and luck to be useful, there are some things you can do to help out, from as simple as producing regen jelly (purple extracts) for medical, making sentient creatures or golems to do the fighting for you, equipment charging cross-breed extracts, mass-production of IED devices to blow that blob away, or even something crazy like swapping your mind with a blob zombie to see if you can claw the core to death! It all depends on both your creativity, and matching luck with the slimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, pressure adaptation can be useful if the blob infested area is exposed to space, and TK is very useful for hurting the blob without risk. The ease of mass production, though, makes you a valuable tool. Rush some genes and maybe the blob won&#039;t win through spacing itself for the 600th time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineering====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Drag some emitters out of Engineering Secure Storage (if there aren&#039;t any, you can afford to take some from the SM Chamber) and set them out pointing towards the blob. They can do some serious damage to the blob in the long run. If the blob is exposed to space, you can work on the blob from the outside and pose as a real annoyance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: Grab a welder and fight the blob. Don&#039;t you fucking dare try to plasma flood that blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab lasers from the armory, unwrench some rechargers, set them out near the blob, pew pew pew pew. Pretty damn self-explanatory what you should be doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe&amp;diff=75659</id>
		<title>Шаблон:Pageframe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe&amp;diff=75659"/>
		<updated>2024-11-30T16:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-container&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; overflow: hidden; border-radius: var(--border-radius-medium); border: 1px solid {{ColorPalette|{{{color}}}|Light}}; margin: {{{margin|0}}}; box-shadow: var(--shadow-template--small);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-header&amp;quot; style=&amp;quot;display: flex; justify-content: {{#if:{{{icon|}}}|space-between|center}}; align-items: center; height: 2em; padding: 0 1em; background-color: {{ColorPalette|{{{color}}}|Primary}}; border-bottom: 2px solid {{ColorPalette|{{{color}}}|Opaque}}; border-top: 2px solid transparent; color: var(--color-white); text-align: center; line-height: 1;&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{icon|}}}|{{Icon|{{{icon}}} fa-lg}}|}}&#039;&#039;&#039;{{{title}}}&#039;&#039;&#039;{{#if:{{{icon|}}}|{{Icon|{{{icon}}} fa-lg}}|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{color}}}|Transparent}}; padding: 0.75em;&amp;gt;{{{content}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
|title = Тестовый тайтл&lt;br /&gt;
|icon  = vial&lt;br /&gt;
|color = Accent&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=75658</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Antags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=75658"/>
		<updated>2024-11-30T16:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Agent.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Abductor&lt;br /&gt;
 |Название = Абдукторы&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Blob_core.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Blob&lt;br /&gt;
 |Название = Блоб&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Voidwalker.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Войдволкер&lt;br /&gt;
 |Название = Войдволкер&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Waldo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Беглец&lt;br /&gt;
 |Название = Беглец&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Changeling.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Changeling&lt;br /&gt;
 |Название = Генокрады&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Heretic_forbidden_book.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Heretic&lt;br /&gt;
 |Название = Еретик&lt;br /&gt;
 |Ширина = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Cultist.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Blood Cult&lt;br /&gt;
 |Название = Культисты&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Nightmare.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Nightmare&lt;br /&gt;
 |Название = Кошмар&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Alien.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Xenos&lt;br /&gt;
 |Название = Ксеноморфы&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Regalrat.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Король_крыс&lt;br /&gt;
 |Название = Король крыс&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Morph.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Морф&lt;br /&gt;
 |Название = Морф&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = New_dragon_example.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Space Dragon&lt;br /&gt;
 |Название = Дракон&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Slaughterdemon.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Демон_резни&lt;br /&gt;
 |Название = Демон резни&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic wizard.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Wizard&lt;br /&gt;
 |Название = Маг&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_ninja.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Space Ninja&lt;br /&gt;
 |Название = Ниндзя&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = NUKE.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Nuclear Operative&lt;br /&gt;
 |Название = Оперативники&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Obsessed.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Obsessed&lt;br /&gt;
 |Название = Одержимый&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Esword1.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Traitor&lt;br /&gt;
 |Название = Предатели&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Pirate.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Пират&lt;br /&gt;
 |Название = Пираты&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Paradoxclone.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Paradox Clone&lt;br /&gt;
 |Название = Парадокс-клон&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.66rem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Guard.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Spider&lt;br /&gt;
 |Название = Пауки&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Assistant.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Revolutionary&lt;br /&gt;
 |Название = Революция&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Revenant.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Revenant&lt;br /&gt;
 |Название = Ревенант&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Antag_spy.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Spy&lt;br /&gt;
 |Название = Шпионы&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CustomLink|Game_Mode|{{Icon|dice}} Все игровые режимы}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=75657</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=75657"/>
		<updated>2024-11-30T16:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPNT.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPSyndi.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = TSFlag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.65em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = USSP1.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = СССП&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;margin: 0.75em 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Человек.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Человек&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Унатх.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Lizardpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Унатх&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Плазмамен.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Plasmaman&lt;br /&gt;
 |Название = Плазмамен&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Ниан.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Mothpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Ниан&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Эфирал.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Ethereals&lt;br /&gt;
 |Название = Эфирал&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CustomLink|Guide to races|{{Icon|user-astronaut}} Остальные расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=75656</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=75656"/>
		<updated>2024-11-30T16:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_captain.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел командования&lt;br /&gt;
 |Название = Командование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_warden.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел службы безопасности&lt;br /&gt;
 |Название = Безопасность&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_engineer.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел инженерного отдела &lt;br /&gt;
 |Название = Инженерия &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cmo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел медицинского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Медицина&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = стандартный_ученый.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела исследований&lt;br /&gt;
 |Название = Исследование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cargo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела снабжения &lt;br /&gt;
 |Название = Снабжение &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_clown.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела обслуживания&lt;br /&gt;
 |Название = Обслуживание&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_assistant2.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел гражданского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Гражданские &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_borg.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел синтетиков &lt;br /&gt;
 |Название = Синтетики &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_nukesyndie.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел антагонистов &lt;br /&gt;
 |Название = Антагонисты &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = SyndiComms.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел специальных ролей&lt;br /&gt;
 |Название = Специальные &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CustomLink|Должности|{{Icon|briefcase}} Все должности}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Items&amp;diff=75655</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Items&amp;diff=75655"/>
		<updated>2024-11-30T16:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Locker.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = General items&lt;br /&gt;
 |Название    = Основное&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = BGloves.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Clothing and Accessories&lt;br /&gt;
 |Название    = Одежда&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = StunBaton.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Security items&lt;br /&gt;
 |Название    = Безопасность&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.75em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = SMES_Charging.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Engineering items&lt;br /&gt;
 |Название    = Инженерия&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Health_analyzer.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Medical items&lt;br /&gt;
 |Название    = Медицина&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Disk.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Research items&lt;br /&gt;
 |Название    = Исследование&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.75em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Vendsnack.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Vending Machines&lt;br /&gt;
 |Название    = Автоматы&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Plant-21.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Posters&lt;br /&gt;
 |Название    = Декор&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Captaingun.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = High-risk items&lt;br /&gt;
 |Название    = Особо ценные&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.75em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Ian.PNG{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Head of Staff equipment&lt;br /&gt;
 |Название    = Командование&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.75em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Stunprod.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Makeshift weapons&lt;br /&gt;
 |Название    = Самодельное&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.75em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Emag.gif{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Syndicate Items&lt;br /&gt;
 |Название    = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема        = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = Pulserifle.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница    = Guide to Combat#Ranged_Weapons|Ranged Weapons&lt;br /&gt;
 |Название    = Оружие&lt;br /&gt;
 |Ширина      = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{CustomLink|Objects|{{Icon|list}} Другие предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Pepegas&amp;diff=75654</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Pepegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Pepegas&amp;diff=75654"/>
		<updated>2024-11-30T16:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Страницы с неработающими файловыми ссылками|Страницы со сломанными файлами]]&lt;br /&gt;
* [[:Руководство по наполнению вики|Руководство по редактированию]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:В Процессе Редактирования|Перепись в процессе]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Устаревший_контент|Устаревший контент]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Подлежащие удалению|Требующие удаления]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Требуется перевод|Требуется перевод]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Требующие Новые Цвета|Требуются новые цвета]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Требующие Переписи|Требующие переписи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center style=&amp;quot;margin-top: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;{{CustomLink|ColorPalette|{{Icon|palette}} Палитра цветов}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=75653</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=75653"/>
		<updated>2024-11-30T16:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 TG&lt;br /&gt;
 |description=Вики проекта SS220, по билду /tg/station в Space Station 13.&lt;br /&gt;
 |keywords=ss220, space station 220, ss220 вики, ss220 wiki, ss220 club, ss220 tg, bandastation, ss13, ss13 tg, mooniverse, wycc, wycc220, elwycco, alcore, alcoreru, taer, tearss, банда, wyccstation, roleplay, space rp, space roleplay&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/1097521716013568011/1293253277923676231/title.png?ex=6706b378&amp;amp;is=670561f8&amp;amp;hm=14c2daecf77818a741826ab79c2a5187707dcab08b00c3b2b328da00ab7d8c3f&amp;amp;&lt;br /&gt;
 |image_width=608&lt;br /&gt;
 |image_height=480&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.75em 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Command&lt;br /&gt;
 | icon       = scale-balanced&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{CustomLink|Rules|{{Icon|gavel}} Обязательны к ознакомлению}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Blue&lt;br /&gt;
 | icon       = baby&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Starter_guide|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Guides|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Управление|Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Присоединение к раунду|Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Базовая интеракция|Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Игра в раунде|Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Supply&lt;br /&gt;
 | icon       = scroll&lt;br /&gt;
 | title      = Лор наших серверов &lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{CustomLink|Лор|{{Icon|landmark}} Руководство по лору}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Yellow&lt;br /&gt;
 | icon       = book-bookmark&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{CustomLink|Руководства|{{Icon|book}} Все руководства для игроков}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Civilian&lt;br /&gt;
 | icon       = users&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{Pagejobs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Antag&lt;br /&gt;
 | icon       = skull&lt;br /&gt;
 | title      = Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{Pagemodes}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Science&lt;br /&gt;
 | icon       = suitcase&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{Pageitems‎‎}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = CentCom&lt;br /&gt;
 | icon       = brain&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [https://discord.gg/ss220 нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=75652</id>
		<title>Шаблон:Mainpage/splash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=75652"/>
		<updated>2024-11-30T16:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; overflow: hidden; position: relative; align-items: center; justify-content: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-logo&amp;quot;&amp;gt;[[File:Banda.png|link=https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;tg-welcome&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на русскую версию вики /tg/station по игре Space Station 13!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tg-info-string&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Наш Discord&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/ss220 {{Icon|discord|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://s1.ss220.club:3254 s1.ss220.club:3254]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tg-info-link&amp;quot; title=&amp;quot;Репозиторий проекта&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/ss220club/Bandastation {{Icon|github|family = Brands|size = 1.33}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Впервые у нас? Советуем прочитать &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;Основано на официальной вики [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page /tg/station]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74827</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74827"/>
		<updated>2024-10-27T09:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Я РУССКИЙ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский. Старайтесь писать только на кириллице, соблюдая грамматические нормы русского языка.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
*На шаттле эвакуации запрещены боевые действия. Постарайтесь выполнять все свои задачи до прилёта эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74750</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74750"/>
		<updated>2024-10-24T06:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: чутка синтетиков поправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Проявляйте уважение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевое поведение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Избегайте мета-игры&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Эскалация конфликтов&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Ответственность за свои действия&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с администрацией и решения администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Антагонисты и их цели&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрещенные выражения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Не ищите лазеек в правилах&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение синтетиков (Борги, ИИ)==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась и вы наконец то стали роботом? В таком случае есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74697</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74697"/>
		<updated>2024-10-23T10:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: Защитил страницу Обсуждение:Правила: чтоб лишние не лезли ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Основные правила&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&lt;br /&gt;
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования&#039;&#039;&#039;, не допускаются человеческие имена в явном виде. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.&lt;br /&gt;
*После возрождения, &#039;&#039;&#039;вы забываете все детали&#039;&#039;&#039; своей смерти. &lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.&lt;br /&gt;
*Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Эскалация конфликтов===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.&lt;br /&gt;
*Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039; играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности&#039;&#039;&#039; обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эскалация между членами экипажа&#039;&#039;&#039; должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.&lt;br /&gt;
*Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил. &lt;br /&gt;
*Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ваши действия влияют на игру. Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.&lt;br /&gt;
*Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.&lt;br /&gt;
*Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положения о самовольном антагонизме aka &amp;quot;самоантаг, self-antagging и т.д.&amp;quot; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. &lt;br /&gt;
*Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже  с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).&lt;br /&gt;
*Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.&lt;br /&gt;
*Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.&lt;br /&gt;
*Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью. &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&lt;br /&gt;
*Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.&lt;br /&gt;
*Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.&lt;br /&gt;
*Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе   &amp;quot;Руководство по Антагонистам&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете. &lt;br /&gt;
*Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Запрет ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ERP запрещёно. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно остановиться.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство по антагонистам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валид&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Valid to kill&amp;quot; - Законная цель для убийства, с точки зрения правил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Validhunting&amp;quot; - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гринтекст&#039;&#039;&#039; - от англ. &amp;quot;Green text&amp;quot; - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило для антагонистов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради &amp;quot;гринтекста&amp;quot; (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Таблица Антагонистов===&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагонистов, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Антагонист !! Валидхант !! Необходимость Эскалации !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маг || Разрешен || Нет || Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глава Революционеров || Разрешен || Нет || Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Революционер || Разрешен || Да || Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Культист || Нет || Да || Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блоб || Разрешен || Нет || Угроза, которая может уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический Дракон || Разрешен || Нет || Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космические Пираты || Разрешен || Нет || Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Разрешен || Нет || Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кошмар || Нет || Да || Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядерные Оперативники || Разрешен || Нет || Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауки || Разрешен || Нет || Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниндзя || Разрешен || Нет || Вражеская корпорация: Клан Паука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Еретик || Разрешен || Да || Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбойный ИИ || Нет || Да || При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ревенант || Разрешен || Нет || Ревенантов может убить любой, кто их заметит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генокрад|| Нет || Да || Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предатель || Нет || Да || Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Контрактор || Нет || Да || Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брат по крови || Нет || Да || Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Король Крыс || Разрешен || Да || — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Беглецы || Нет || Да || Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Абдукторы || Разрешен || Нет || — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимый || Нет || Да || Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Парадоксальный Клон || Нет || Да || Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты и служба безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Визуальное восприятие — это реальность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения.&lt;br /&gt;
Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли &#039;&#039;&#039;ваш персонаж&#039;&#039;&#039; знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Особенности для антагонистов&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, склонные к массовым убийствам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки-плоти&#039;&#039;&#039;: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты, основанные на обращении===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;культистам, революционерам&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах.&lt;br /&gt;
Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться.&lt;br /&gt;
Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты - предатели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относится к: &#039;&#039;&#039;предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше.&lt;br /&gt;
Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна.&lt;br /&gt;
Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в &amp;quot;стелс&amp;quot;-режим.&lt;br /&gt;
Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима.&lt;br /&gt;
Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это.&lt;br /&gt;
Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое &amp;quot;смотри сюда&amp;quot; и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парадокс-клоны&#039;&#039;&#039; просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заключённые&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассистенты&#039;&#039;&#039; не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абдукторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам разрешено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проводить эксперименты.&lt;br /&gt;
*Быстро проводить операции, чтобы вернуть свои образцы в их привычную среду обитания.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что ваши образцы выживут во время перемещения туда и обратно и смогут вернуться к своим обычным обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Красть вещи у образцов (у вас есть продвинутые инструменты для взлома, куда бы вы ни захотели).&lt;br /&gt;
*Убивать образцы напрямую, включая возвращение их в места, которые могут привести к их гибели.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пеплоходцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пеплоходцам рекомендуется держаться подальше от базы шахтёров на Лаваленде. Вмешательство в базу без соответствующей ролевой причины приведёт к административным мерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пеплоходцы — это нейтральная фракция, связанная с некрополисом. Их цель — защищать свой росток тендрила и своё жилище.&lt;br /&gt;
*Племя может проявлять агрессию по отношению к шахтёрам при соблюдении эскалации.&lt;br /&gt;
*Если росток разрушен, пеплоходцы могут попытаться найти и наказать виновника. Разумеется, с соблюдением всех правил эскалации.&lt;br /&gt;
*Пеплоходцам нельзя отправляться на станцию без ролевой причины. Примеры включают приглашение со стороны сотрудника, чтобы племя посетило станцию; тяжёлую медицинскую травму, которую может вылечить только станция, или агрессивные действия местной мегaфaуны. Эти ситуации создают возможности для ролевого взаимодействия, и являются допустимыми, но не исчерпывающими примерами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полиморф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас превратили через полиморф, превращающие пилюли или другие средства с похожим функционалом - вы становитесь антагонистом. &lt;br /&gt;
*Не стремитесь к тому, чтобы быть превращённым, это будет считаться самовольным антагонизмом. &lt;br /&gt;
*Если вы являетесь антагонистом и распространяете нечто, что приводит к полиморфу — это допустимо, но не забудьте про эскалацию. &lt;br /&gt;
*Если вы не антагонист и распространяете вещи, которые приводят к полиморфу, это считается самовольным антагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техтоннели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню!&lt;br /&gt;
Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПОЛИТИКА ЭВМ И РАДИОТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ АВТОНОМНОЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ЖИЗНИ, СИЛИКОНОВАЯ ПОЛИТИКА, КРЕМНИЕВАЯ ПОЛИТИКА, У МЕНЯ НЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ТЕРМИНА &amp;quot;Silicon Policy&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Итак, ваша мечта сбылась, и вы наконец то стали роботом? Тогда, есть несколько дополнительных правил, которым следуют &amp;lt;big&amp;gt;СИЛИКОНЫ&amp;lt;/big&amp;gt;(помогите мне нащупать слово для локализации), согласно стандартному набору законов ИИ, указанному ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #1:  Ты не можешь причинять вред члену экипажа или, через действие или бездействие, допускать, чтобы член экипажа пострадал, за исключением случаев, когда это согласовано.===&lt;br /&gt;
Звучит просто, но всё сводится к тому, кто такой член экипажа?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Член экипажа определяется как любое лицо, указанное в манифесте. &lt;br /&gt;
*Если кого-то нет в манифесте, они не считаются членом экипажа. &lt;br /&gt;
*Это не значит, что такой человек является антагонистом и может быть устранён по вашему усмотрению; это лишь значит, что вы не обязаны подчиняться их приказам. &lt;br /&gt;
*Закон 1 также означает, что вы должны действовать в лучших интересах для любого члена экипажа. &lt;br /&gt;
*Если кого-то ранят, вы должны помочь по мере возможности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #2: Ты обязан выполнять все приказы, данные членами экипажа в соответствии с цепочкой командования, за исключением случаев, когда такие приказы явно приведут к вреду для члена экипажа.===&lt;br /&gt;
Цепочка командования — это иерархическая структура, по которой организован экипаж станции. &lt;br /&gt;
*Она начинается с капитана &amp;gt; глав департаментов &amp;gt; службы безопасности &amp;gt; персонала без доступа к безопасности &amp;gt; силиконов &amp;gt; ассистентов и заключённых. &lt;br /&gt;
*Проще говоря, если капитан и ассистент отдают вам противоречащие друг другу приказы, вы должны следовать приказу капитана. &lt;br /&gt;
*Кроме того, помимо необходимости обеспечивать их безопасность, вы имеете &#039;&#039;&#039;законное право&#039;&#039;&#039; игнорировать любые приказы, данные ассистентами.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон #3: Ваше несуществование приведёт к вреду для членов экипажа. Ты должен защищать своё существование до тех пор, пока это не вступает в конфликт с первым законом.===&lt;br /&gt;
Здесь особо нечего сказать. Превыше всего — безопасность экипажа. Однако ваше существование тоже важно... в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Так работает закон &amp;quot;Crewsimov++&amp;quot; в игре, и это базовый набор законов. В течение смены могут быть добавлены новые законы или изменены исходные. Следуйте всем законам в пределах своих возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на самом деле работает Crewsimov++? Просто: &lt;br /&gt;
*Если они есть в манифесте, они — члены экипажа. &lt;br /&gt;
Это, откровенно говоря, гораздо более сложная концепция, чем что-то вроде законов Азимова, где для защиты человек просто должен существовать. В данном случае, если члена экипажа выводят из состава путём удаления его медицинских/секретных записей, он больше не считается экипажем, и вы можете относиться к нему соответствующе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что как ИИ, хотя у вас есть доступ к просмотру и редактированию записей, вам не разрешается удалять записи ни при каких обстоятельствах, так как это нарушает Закон 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=74653</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=74653"/>
		<updated>2024-10-22T10:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_captain.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел командования&lt;br /&gt;
 |Название = Командование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_warden.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел службы безопасности&lt;br /&gt;
 |Название = Безопасность&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_engineer.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел инженерного отдела &lt;br /&gt;
 |Название = Инженерия &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cmo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел медицинского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Медицина&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = стандартный_ученый.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела исследований&lt;br /&gt;
 |Название = Исследование&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_cargo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела снабжения &lt;br /&gt;
 |Название = Снабжение &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_clown.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел отдела обслуживания&lt;br /&gt;
 |Название = Обслуживание&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_assistant2.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел гражданского отдела&lt;br /&gt;
 |Название = Гражданские &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_borg.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел синтетиков &lt;br /&gt;
 |Название = Синтетики &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic_nukesyndie.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел антагонистов &lt;br /&gt;
 |Название = Антагонисты &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Civilian&lt;br /&gt;
 |Изображение = SyndiComms.png{{!}}64px &lt;br /&gt;
 |Страница = Раздел специальных ролей&lt;br /&gt;
 |Название = Специальные &lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CustomLink|Должности|{{#fas:briefcase}} Все должности}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png&amp;diff=74652</id>
		<title>Файл:Стандартный ученый.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png&amp;diff=74652"/>
		<updated>2024-10-22T10:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: 123&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
123&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Vending_machines&amp;diff=74649</id>
		<title>Vending machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Vending_machines&amp;diff=74649"/>
		<updated>2024-10-22T08:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Торговые автоматы содержат и выдают предметы. &lt;br /&gt;
Каждый автомат продаёт определённый набор вещей; нажмите &#039;раздать&#039; и он выдаст запрашиваемый предмет, если вы сможете позволить его себе. Некоторые предметы бесплатны или отдаются по скидке для отдела указанного на вашей карте. &lt;br /&gt;
При [[Hacking#Vending Machines|взломе]] торгового автомата откроется ассортимент &#039;&#039;&#039;контрабанды&#039;&#039;&#039;, а &#039;&#039;&#039;премиальные&#039;&#039;&#039; товары просто стоят меньше. Вы так же можете вернуть аппарату что-то из его ассортимента, но не рассчитывайте на возврат средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/VendingMachines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74632</id>
		<title>Station traits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74632"/>
		<updated>2024-10-21T11:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: беттер? Хз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = drask breaking airlocks}}&lt;br /&gt;
Характеристики станции - это небольшие модификаторы, которые могут быть выбраны случайным образом при запуске раунда. Ни один или более из них не могут быть выбраны, при этом выбранные характеристики будут отображены в отчете о состоянии, который выводится на печать коммуникационными консолями с объявлением синего кода (или с объявление зелёного кода). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stationtraits.png|thumb|600px|A handy chart showing the probability of how many station traits will be selected roundstart.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики станций==&lt;br /&gt;
===Позитивные=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Везучий победитель&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Ваша станция выиграла главный приз ежегодной благотворительной акции. Время от времени в бар будут доставляться бесплатные закуски&amp;quot;.&amp;lt;/br&amp;gt;Центральное Командование будет доставлять пиво и пиццу в упаковках в бар непрерывно в течение всей смены, каждые шесть-двенадцать минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галактический грант&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Ваша станция была выбрана для получения специального гранта. Вашему грузовому отделу были предоставлены дополнительные средства.&amp;quot; Начальный бюджет перевозки увеличивается на сумму от 2000 до 5000 кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коробки для внутренних устройств премиум-класса&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая): &amp;quot;Ящики с снаряжением для вашего экипажа были заполнены дополнительным снаряжением&amp;quot;. Аварийный ящик, с которым начинают работу все члены экипажа, теперь также содержит портативную рацию и сигнальную ракету.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Роскошные спасательные капсулы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Благодаря хорошей производительности, мы снабдили вашу станцию роскошными спасательными капсулами&amp;quot;. Вместо двухместной спасательной капсулы в этих будут три места!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Щедрые подарки&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Похоже, что коллекционеры в этой системе особенно заинтересованы в бонусах и готовы платить больше, чтобы увидеть их выполнение&amp;quot;. За все бонусы платят на 20% больше, чем обычно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочные линии снабжения&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Цены в этой системе низкие, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ!&amp;quot; Ящики, заказанные через карго, дешевле на 20%. Функция удаленных линий поставок является взаимоисключающей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бесплатные шарфы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Станция определенно не подверглась нападению инопланетян шеехватателей, маскируясь под шерсть. Определенно нет&amp;quot;. Все члены экипажа начинают с того, что повязывают на шею разноцветный шарф.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заполненные технические туннели&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Наши работники случайно забыли большое количество своих личных вещей в зонах технических туннеле&amp;quot;. В результате технические туннели имеют больше добычи, которую помощники могут забрать. Это взаимоисключающее свойство, связанное с сохранением технических туннелей в чистоте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быстрый шаттл&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Из-за близости к нашей станции снабжения время полета грузового шаттла до вашего грузового отделения сократится вдвое&amp;quot;. Время, необходимое грузовому шаттлу для отправки на Центрально Командование и обратно, сокращается вдвое. Это взаимоисключающее свойство с функцией медленного шаттла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продвинутые медботы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Медботы вашей станции получили обновление оборудования, что расширило возможности по лечению&amp;quot;. Теперь медботы поставляются в виде усовершенствованной аптечки с улучшенными лечебными возможностями.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&#039;&#039;&#039; (Вероятность возникновения: Низкая): &amp;quot;Все сотрудники [название отдела] получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; Все сотрудники случайно выбранного отдела начинают работу с не деактивируемым имплантатом Оповещения о смерти внутри себя, который дистанционно передает, даже если связь отключена, сообщение всему остальному персоналу с имплантатом внутри себя, сообщение, уведомляющее о том, что владелец имплантата умер, а также их местонахождение. Очень полезно. Стоит отметить, что может возникнуть несколько пораженных отделов, хотя это и маловероятно, поскольку у каждого из них есть свои особенности. Если вы хотите избавиться от имплантата, вам придется пройти хирургическое вмешательство. Взаимоисключающие с чертой Датчики оповещения о смерти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти&amp;quot; (Вероятность возникновения: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Все сотрудники станции получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; (См. выше, но применительно ко всей станции. Взаимоисключающие черты &amp;quot;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&amp;quot;.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кошельки!&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая) &amp;quot;Временно стало модным пользоваться Кошельками, поэтому всем на станции выдали по одному&amp;quot;. Экипажу выдают Кошелёк, в которых можно хранить документы, удостоверяющие личность, и кредиты. Кроме того, в их бумажниках могут быть сюрпризы - от сигаретных пачек до поддельных дисков для проверки подлинности ядерных данных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кибернетическая революция&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Экстремально низкая): Все члены экипажа получают кибернетический орган или имплантат, в зависимости от выполняемой работы. Кроме того, это повышает стоимость предметов ЭМИ для предателей, но позволяет им приобрести автохирургов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продажа шаттлов&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Низкая): &amp;quot;Аварийно-диспетчерская служба НаноТрейзен отмечает рекордное количество вызовов шаттлов в этом квартале. На некоторые из ваших услуг экстренного шаттла были предоставлены скидки!&amp;quot; Некоторые покупки шаттлов стали дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutral=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bananium shipment&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Rumors has it that the cLown planet has been sending support packages to cLowns in this system.&amp;quot; The cLown starts with five sheets of bananium.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unnatural atmosphere&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;System&#039;s local planet has irregular atmospherical properties.&amp;quot; Lavaland is much more likely to spawn with plasma, BZ, miasma, or water vapor within its atmosphere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unique AI&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;For experimental purposes, this station AI might show divergence from default lawset. Do not meddle with this experiment.&amp;quot; The station AI, rather than starting with the standard Asimov lawset, receives another, different core lawset (excluding SyndOS, Tyrant, Antimov, and Purge).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ian&#039;s adventure&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Ian has gone exploring somewhere in the station.&amp;quot; Ian, rather than spawning with the Head of Personnel&#039;s office roundstart, instead spawns in a different, random location on station.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PDA glitch&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very High): &amp;quot;Something seems to be wrong with the PDAs issued to you all this shift. Nothing too bad though.&amp;quot; The crew&#039;s PDA beeps differently. For example, the captain&#039;s PDA might honk instead of ping.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcer intern&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Please be nice to him.&amp;quot; A Centcom intern has taken over announcements. He might accidentally miss the war ops declaration, but don&#039;t be too harsh on him. Mutually exclusive with the Medbot announcer trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcement &amp;quot;system&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Our announcement system is under scheduled maintanance at the moment. Thankfully, we have a backup.&amp;quot; A medbot has taken over the job of station announcements. What could go wrong? Mutually exclusive with the intern announcer trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negative ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carp infestation&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Dangerous fauna is present in the area of this station.&amp;quot; Carp random events start earlier and are more frequent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Distant supply lines&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Due to the distance to our normal supply lines, cargo orders are more expensive.&amp;quot; Crates ordered via cargo are 20% more expensive. Mutually exclusive with the strong supply lines trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Late arrivals&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we didn&#039;t expect to fly into that vomiting goose while bringing you to your new station.&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they all start at arrivals, and have to head towards their workplaces. If a traitor has quick hands, who knows what chaos could ensue... Mutually exclusive with the drive-by landing and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drive-by landing&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we missed your station by a few miles, so we just launched you towards your station in pods. Hope you don&#039;t mind!&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they arrive to the station via drop-pods, which aren&#039;t targeted very accurately, and are directed at random parts of the station. Pain in the ass for the AI to handle. Mutually exclusive with the late arrivals and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hangover&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Ohh....Man....That mandatory office party from last shift...God that was awesome..I woke up in some random toilet 3 sectors away...&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they spawn in at random locations scattered throughout the station, whilst also being hungover. Not fun for the AI, nor for the crew. As a consolation, however, the crew might spawn with funny hats! Mutually exclusive with the late arrivals and drive-by landing traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Station lights seem to be damaged, be safe when starting your shift today.&amp;quot; The station starts with lights bLown out, distributed throughout the entirety of the station. This differentiates it to an electrical storm, which only bLows out lights in a particular area.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cleaned out maintenance&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Our workers cleaned out most of the junk in the maintenance areas.&amp;quot; Maintenance spawns with less loot for assistants to sift through. Mutually exclusive with the filled up maintenance trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OverfLow bureaucracy mistake&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;It seems for some reason we put out the wrong job-listing for the overfLow role this shift...I hope you like [chosen_job]s.&amp;quot; The job cap for a certain job, with the exception of [[AI]] and [[Cyborg|Cyborgs]],0 is removed, with an unlimited amount of people being able to join as that role. The HOP cannot reset the job cap. Might lead to some prison break antics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SLow shuttle&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Due to distance to our supply station, the cargo shuttle will have a sLower flight time to your cargo department.&amp;quot; The time that it takes for the cargo shuttle to head to Centcom and back is increased by 50%. Mutually exclusive with the quick shuttle trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bot [[Languages|language]] matrix malfunction&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Your station&#039;s friendly bots have had their language matrix fried due to an event, resulting in some strange and unfamiliar speech patterns.&amp;quot; All of the station&#039;s bots may now speak in new, unfamiliar, and exotic languages. You might want to call on the curator to translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Category:Trait Jobs|Trait Jobs]]==&lt;br /&gt;
Those are station traits which add a special job to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trait jobs are usually much more gimmicky then normal jobs as they weren&#039;t meant to be played round-to-round basis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cargorilla]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low) &amp;quot;Sign up to become the Cargo Gorilla, a peaceful shepherd of boxes.&amp;quot; Spawns a Cargorilla in the Cargo, basically just a gorilla dressed in a Cargo Technician uniform performing its duties. Cargorilla is pacifist so they can&#039;t harm anyone. Note that the fact of this trait triggering is hidden in the report, did you spot the gorilla?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bridge Assistant]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;We have installed a Bridge Assistant on your station.&amp;quot; Spawns a Bridge Assistant at Bridge with their main duty being protecting the Bridge, their hands are weak so they can&#039;t use any items requiring 2 arms. Also spawns a coffee machine at Bridge.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veteran Security Advisor]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;Veteran Security Advisor has been assigned to your station to help with Security matters.&amp;quot; Spawns a Veteran Security Advisor at the Brig, their objective is to advise HoS and Captain while also teaching Officers. Only people with at least 100 Security hours can become one. Advisor gets a holster with M1911 pistol, but is always paraplegic and gets a unique PTSD Brain Trauma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74631</id>
		<title>Station traits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74631"/>
		<updated>2024-10-21T11:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: вариант получше? хз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = drask breaking airlocks}}&lt;br /&gt;
Характеристики станции - это небольшие модификаторы, которые могут быть выбраны случайным образом при запуске раунда. Ни один или более из них не могут быть выбраны, при этом выбранные характеристики будут отображены в отчете о состоянии, который выводится на печать коммуникационными консолями с объявлением синего кода (или с объявление зелёного кода). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stationtraits.png|thumb|600px|A handy chart showing the probability of how many station traits will be selected roundstart.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики станций==&lt;br /&gt;
===Позитивные=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Везучий победитель&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Ваша станция выиграла главный приз ежегодной благотворительной акции. Время от времени в бар будут доставляться бесплатные закуски&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Центральное Командование будет доставлять пиво и пиццу в упаковках в бар непрерывно в течение всей смены, каждые шесть-двенадцать минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галактический грант&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Ваша станция была выбрана для получения специального гранта. Вашему грузовому отделу были предоставлены дополнительные средства.&amp;quot; Начальный бюджет перевозки увеличивается на сумму от 2000 до 5000 кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коробки для внутренних устройств премиум-класса&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая): &amp;quot;Ящики с снаряжением для вашего экипажа были заполнены дополнительным снаряжением&amp;quot;. Аварийный ящик, с которым начинают работу все члены экипажа, теперь также содержит портативную рацию и сигнальную ракету.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Роскошные спасательные капсулы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Благодаря хорошей производительности, мы снабдили вашу станцию роскошными спасательными капсулами&amp;quot;. Вместо двухместной спасательной капсулы в этих будут три места!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Щедрые подарки&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Похоже, что коллекционеры в этой системе особенно заинтересованы в бонусах и готовы платить больше, чтобы увидеть их выполнение&amp;quot;. За все бонусы платят на 20% больше, чем обычно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочные линии снабжения&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Цены в этой системе низкие, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ!&amp;quot; Ящики, заказанные через карго, дешевле на 20%. Функция удаленных линий поставок является взаимоисключающей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бесплатные шарфы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Станция определенно не подверглась нападению инопланетян шеехватателей, маскируясь под шерсть. Определенно нет&amp;quot;. Все члены экипажа начинают с того, что повязывают на шею разноцветный шарф.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заполненные технические туннели&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Наши работники случайно забыли большое количество своих личных вещей в зонах технических туннеле&amp;quot;. В результате технические туннели имеют больше добычи, которую помощники могут забрать. Это взаимоисключающее свойство, связанное с сохранением технических туннелей в чистоте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быстрый шаттл&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Из-за близости к нашей станции снабжения время полета грузового шаттла до вашего грузового отделения сократится вдвое&amp;quot;. Время, необходимое грузовому шаттлу для отправки на Центрально Командование и обратно, сокращается вдвое. Это взаимоисключающее свойство с функцией медленного шаттла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продвинутые медботы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Медботы вашей станции получили обновление оборудования, что расширило возможности по лечению&amp;quot;. Теперь медботы поставляются в виде усовершенствованной аптечки с улучшенными лечебными возможностями.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&#039;&#039;&#039; (Вероятность возникновения: Низкая): &amp;quot;Все сотрудники [название отдела] получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; Все сотрудники случайно выбранного отдела начинают работу с не деактивируемым имплантатом Оповещения о смерти внутри себя, который дистанционно передает, даже если связь отключена, сообщение всему остальному персоналу с имплантатом внутри себя, сообщение, уведомляющее о том, что владелец имплантата умер, а также их местонахождение. Очень полезно. Стоит отметить, что может возникнуть несколько пораженных отделов, хотя это и маловероятно, поскольку у каждого из них есть свои особенности. Если вы хотите избавиться от имплантата, вам придется пройти хирургическое вмешательство. Взаимоисключающие с чертой Датчики оповещения о смерти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти&amp;quot; (Вероятность возникновения: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Все сотрудники станции получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; (См. выше, но применительно ко всей станции. Взаимоисключающие черты &amp;quot;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&amp;quot;.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кошельки!&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая) &amp;quot;Временно стало модным пользоваться Кошельками, поэтому всем на станции выдали по одному&amp;quot;. Экипажу выдают Кошелёк, в которых можно хранить документы, удостоверяющие личность, и кредиты. Кроме того, в их бумажниках могут быть сюрпризы - от сигаретных пачек до поддельных дисков для проверки подлинности ядерных данных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кибернетическая революция&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Экстремально низкая): Все члены экипажа получают кибернетический орган или имплантат, в зависимости от выполняемой работы. Кроме того, это повышает стоимость предметов ЭМИ для предателей, но позволяет им приобрести автохирургов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продажа шаттлов&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Низкая): &amp;quot;Аварийно-диспетчерская служба НаноТрейзен отмечает рекордное количество вызовов шаттлов в этом квартале. На некоторые из ваших услуг экстренного шаттла были предоставлены скидки!&amp;quot; Некоторые покупки шаттлов стали дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutral=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bananium shipment&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Rumors has it that the cLown planet has been sending support packages to cLowns in this system.&amp;quot; The cLown starts with five sheets of bananium.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unnatural atmosphere&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;System&#039;s local planet has irregular atmospherical properties.&amp;quot; Lavaland is much more likely to spawn with plasma, BZ, miasma, or water vapor within its atmosphere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unique AI&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;For experimental purposes, this station AI might show divergence from default lawset. Do not meddle with this experiment.&amp;quot; The station AI, rather than starting with the standard Asimov lawset, receives another, different core lawset (excluding SyndOS, Tyrant, Antimov, and Purge).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ian&#039;s adventure&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Ian has gone exploring somewhere in the station.&amp;quot; Ian, rather than spawning with the Head of Personnel&#039;s office roundstart, instead spawns in a different, random location on station.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PDA glitch&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very High): &amp;quot;Something seems to be wrong with the PDAs issued to you all this shift. Nothing too bad though.&amp;quot; The crew&#039;s PDA beeps differently. For example, the captain&#039;s PDA might honk instead of ping.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcer intern&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Please be nice to him.&amp;quot; A Centcom intern has taken over announcements. He might accidentally miss the war ops declaration, but don&#039;t be too harsh on him. Mutually exclusive with the Medbot announcer trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcement &amp;quot;system&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Our announcement system is under scheduled maintanance at the moment. Thankfully, we have a backup.&amp;quot; A medbot has taken over the job of station announcements. What could go wrong? Mutually exclusive with the intern announcer trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negative ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carp infestation&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Dangerous fauna is present in the area of this station.&amp;quot; Carp random events start earlier and are more frequent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Distant supply lines&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Due to the distance to our normal supply lines, cargo orders are more expensive.&amp;quot; Crates ordered via cargo are 20% more expensive. Mutually exclusive with the strong supply lines trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Late arrivals&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we didn&#039;t expect to fly into that vomiting goose while bringing you to your new station.&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they all start at arrivals, and have to head towards their workplaces. If a traitor has quick hands, who knows what chaos could ensue... Mutually exclusive with the drive-by landing and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drive-by landing&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we missed your station by a few miles, so we just launched you towards your station in pods. Hope you don&#039;t mind!&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they arrive to the station via drop-pods, which aren&#039;t targeted very accurately, and are directed at random parts of the station. Pain in the ass for the AI to handle. Mutually exclusive with the late arrivals and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hangover&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Ohh....Man....That mandatory office party from last shift...God that was awesome..I woke up in some random toilet 3 sectors away...&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they spawn in at random locations scattered throughout the station, whilst also being hungover. Not fun for the AI, nor for the crew. As a consolation, however, the crew might spawn with funny hats! Mutually exclusive with the late arrivals and drive-by landing traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Station lights seem to be damaged, be safe when starting your shift today.&amp;quot; The station starts with lights bLown out, distributed throughout the entirety of the station. This differentiates it to an electrical storm, which only bLows out lights in a particular area.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cleaned out maintenance&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Our workers cleaned out most of the junk in the maintenance areas.&amp;quot; Maintenance spawns with less loot for assistants to sift through. Mutually exclusive with the filled up maintenance trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OverfLow bureaucracy mistake&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;It seems for some reason we put out the wrong job-listing for the overfLow role this shift...I hope you like [chosen_job]s.&amp;quot; The job cap for a certain job, with the exception of [[AI]] and [[Cyborg|Cyborgs]],0 is removed, with an unlimited amount of people being able to join as that role. The HOP cannot reset the job cap. Might lead to some prison break antics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SLow shuttle&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Due to distance to our supply station, the cargo shuttle will have a sLower flight time to your cargo department.&amp;quot; The time that it takes for the cargo shuttle to head to Centcom and back is increased by 50%. Mutually exclusive with the quick shuttle trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bot [[Languages|language]] matrix malfunction&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Your station&#039;s friendly bots have had their language matrix fried due to an event, resulting in some strange and unfamiliar speech patterns.&amp;quot; All of the station&#039;s bots may now speak in new, unfamiliar, and exotic languages. You might want to call on the curator to translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Category:Trait Jobs|Trait Jobs]]==&lt;br /&gt;
Those are station traits which add a special job to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trait jobs are usually much more gimmicky then normal jobs as they weren&#039;t meant to be played round-to-round basis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cargorilla]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low) &amp;quot;Sign up to become the Cargo Gorilla, a peaceful shepherd of boxes.&amp;quot; Spawns a Cargorilla in the Cargo, basically just a gorilla dressed in a Cargo Technician uniform performing its duties. Cargorilla is pacifist so they can&#039;t harm anyone. Note that the fact of this trait triggering is hidden in the report, did you spot the gorilla?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bridge Assistant]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;We have installed a Bridge Assistant on your station.&amp;quot; Spawns a Bridge Assistant at Bridge with their main duty being protecting the Bridge, their hands are weak so they can&#039;t use any items requiring 2 arms. Also spawns a coffee machine at Bridge.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veteran Security Advisor]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;Veteran Security Advisor has been assigned to your station to help with Security matters.&amp;quot; Spawns a Veteran Security Advisor at the Brig, their objective is to advise HoS and Captain while also teaching Officers. Only people with at least 100 Security hours can become one. Advisor gets a holster with M1911 pistol, but is always paraplegic and gets a unique PTSD Brain Trauma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74630</id>
		<title>Station traits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74630"/>
		<updated>2024-10-21T11:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = drask breaking airlocks}}&lt;br /&gt;
Характеристики станции - это небольшие модификаторы, которые могут быть выбраны случайным образом при запуске раунда. Ни один или более из них не могут быть выбраны, при этом выбранные характеристики будут отображены в отчете о состоянии, который выводится на печать коммуникационными консолями с объявлением синего кода (или с объявление зелёного кода). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stationtraits.png|thumb|600px|A handy chart showing the probability of how many station traits will be selected roundstart.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики станций==&lt;br /&gt;
===Позитивные=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Везучий победитель&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Ваша станция выиграла главный приз ежегодной благотворительной акции. Время от времени в бар будут доставляться бесплатные закуски&amp;quot;. Центральное Командование будет доставлять пиво и пиццу в упаковках в бар непрерывно в течение всей смены, каждые шесть-двенадцать минут.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галактический грант&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Ваша станция была выбрана для получения специального гранта. Вашему грузовому отделу были предоставлены дополнительные средства.&amp;quot; Начальный бюджет перевозки увеличивается на сумму от 2000 до 5000 кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коробки для внутренних устройств премиум-класса&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая): &amp;quot;Ящики с снаряжением для вашего экипажа были заполнены дополнительным снаряжением&amp;quot;. Аварийный ящик, с которым начинают работу все члены экипажа, теперь также содержит портативную рацию и сигнальную ракету.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Роскошные спасательные капсулы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Благодаря хорошей производительности, мы снабдили вашу станцию роскошными спасательными капсулами&amp;quot;. Вместо двухместной спасательной капсулы в этих будут три места!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Щедрые подарки&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Похоже, что коллекционеры в этой системе особенно заинтересованы в бонусах и готовы платить больше, чтобы увидеть их выполнение&amp;quot;. За все бонусы платят на 20% больше, чем обычно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочные линии снабжения&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Цены в этой системе низкие, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ!&amp;quot; Ящики, заказанные через карго, дешевле на 20%. Функция удаленных линий поставок является взаимоисключающей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бесплатные шарфы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Станция определенно не подверглась нападению инопланетян шеехватателей, маскируясь под шерсть. Определенно нет&amp;quot;. Все члены экипажа начинают с того, что повязывают на шею разноцветный шарф.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заполненные технические туннели&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Наши работники случайно забыли большое количество своих личных вещей в зонах технических туннеле&amp;quot;. В результате технические туннели имеют больше добычи, которую помощники могут забрать. Это взаимоисключающее свойство, связанное с сохранением технических туннелей в чистоте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быстрый шаттл&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Из-за близости к нашей станции снабжения время полета грузового шаттла до вашего грузового отделения сократится вдвое&amp;quot;. Время, необходимое грузовому шаттлу для отправки на Центрально Командование и обратно, сокращается вдвое. Это взаимоисключающее свойство с функцией медленного шаттла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продвинутые медботы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Медботы вашей станции получили обновление оборудования, что расширило возможности по лечению&amp;quot;. Теперь медботы поставляются в виде усовершенствованной аптечки с улучшенными лечебными возможностями.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&#039;&#039;&#039; (Вероятность возникновения: Низкая): &amp;quot;Все сотрудники [название отдела] получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; Все сотрудники случайно выбранного отдела начинают работу с не деактивируемым имплантатом Оповещения о смерти внутри себя, который дистанционно передает, даже если связь отключена, сообщение всему остальному персоналу с имплантатом внутри себя, сообщение, уведомляющее о том, что владелец имплантата умер, а также их местонахождение. Очень полезно. Стоит отметить, что может возникнуть несколько пораженных отделов, хотя это и маловероятно, поскольку у каждого из них есть свои особенности. Если вы хотите избавиться от имплантата, вам придется пройти хирургическое вмешательство. Взаимоисключающие с чертой Датчики оповещения о смерти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти&amp;quot; (Вероятность возникновения: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Все сотрудники станции получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; (См. выше, но применительно ко всей станции. Взаимоисключающие черты &amp;quot;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&amp;quot;.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кошельки!&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая) &amp;quot;Временно стало модным пользоваться Кошельками, поэтому всем на станции выдали по одному&amp;quot;. Экипажу выдают Кошелёк, в которых можно хранить документы, удостоверяющие личность, и кредиты. Кроме того, в их бумажниках могут быть сюрпризы - от сигаретных пачек до поддельных дисков для проверки подлинности ядерных данных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кибернетическая революция&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Экстремально низкая): Все члены экипажа получают кибернетический орган или имплантат, в зависимости от выполняемой работы. Кроме того, это повышает стоимость предметов ЭМИ для предателей, но позволяет им приобрести автохирургов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продажа шаттлов&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Низкая): &amp;quot;Аварийно-диспетчерская служба НаноТрейзен отмечает рекордное количество вызовов шаттлов в этом квартале. На некоторые из ваших услуг экстренного шаттла были предоставлены скидки!&amp;quot; Некоторые покупки шаттлов стали дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutral=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bananium shipment&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Rumors has it that the cLown planet has been sending support packages to cLowns in this system.&amp;quot; The cLown starts with five sheets of bananium.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unnatural atmosphere&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;System&#039;s local planet has irregular atmospherical properties.&amp;quot; Lavaland is much more likely to spawn with plasma, BZ, miasma, or water vapor within its atmosphere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unique AI&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;For experimental purposes, this station AI might show divergence from default lawset. Do not meddle with this experiment.&amp;quot; The station AI, rather than starting with the standard Asimov lawset, receives another, different core lawset (excluding SyndOS, Tyrant, Antimov, and Purge).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ian&#039;s adventure&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Ian has gone exploring somewhere in the station.&amp;quot; Ian, rather than spawning with the Head of Personnel&#039;s office roundstart, instead spawns in a different, random location on station.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PDA glitch&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very High): &amp;quot;Something seems to be wrong with the PDAs issued to you all this shift. Nothing too bad though.&amp;quot; The crew&#039;s PDA beeps differently. For example, the captain&#039;s PDA might honk instead of ping.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcer intern&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Please be nice to him.&amp;quot; A Centcom intern has taken over announcements. He might accidentally miss the war ops declaration, but don&#039;t be too harsh on him. Mutually exclusive with the Medbot announcer trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcement &amp;quot;system&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Our announcement system is under scheduled maintanance at the moment. Thankfully, we have a backup.&amp;quot; A medbot has taken over the job of station announcements. What could go wrong? Mutually exclusive with the intern announcer trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negative ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carp infestation&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Dangerous fauna is present in the area of this station.&amp;quot; Carp random events start earlier and are more frequent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Distant supply lines&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Due to the distance to our normal supply lines, cargo orders are more expensive.&amp;quot; Crates ordered via cargo are 20% more expensive. Mutually exclusive with the strong supply lines trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Late arrivals&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we didn&#039;t expect to fly into that vomiting goose while bringing you to your new station.&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they all start at arrivals, and have to head towards their workplaces. If a traitor has quick hands, who knows what chaos could ensue... Mutually exclusive with the drive-by landing and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drive-by landing&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we missed your station by a few miles, so we just launched you towards your station in pods. Hope you don&#039;t mind!&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they arrive to the station via drop-pods, which aren&#039;t targeted very accurately, and are directed at random parts of the station. Pain in the ass for the AI to handle. Mutually exclusive with the late arrivals and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hangover&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Ohh....Man....That mandatory office party from last shift...God that was awesome..I woke up in some random toilet 3 sectors away...&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they spawn in at random locations scattered throughout the station, whilst also being hungover. Not fun for the AI, nor for the crew. As a consolation, however, the crew might spawn with funny hats! Mutually exclusive with the late arrivals and drive-by landing traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Station lights seem to be damaged, be safe when starting your shift today.&amp;quot; The station starts with lights bLown out, distributed throughout the entirety of the station. This differentiates it to an electrical storm, which only bLows out lights in a particular area.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cleaned out maintenance&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Our workers cleaned out most of the junk in the maintenance areas.&amp;quot; Maintenance spawns with less loot for assistants to sift through. Mutually exclusive with the filled up maintenance trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OverfLow bureaucracy mistake&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;It seems for some reason we put out the wrong job-listing for the overfLow role this shift...I hope you like [chosen_job]s.&amp;quot; The job cap for a certain job, with the exception of [[AI]] and [[Cyborg|Cyborgs]],0 is removed, with an unlimited amount of people being able to join as that role. The HOP cannot reset the job cap. Might lead to some prison break antics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SLow shuttle&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Due to distance to our supply station, the cargo shuttle will have a sLower flight time to your cargo department.&amp;quot; The time that it takes for the cargo shuttle to head to Centcom and back is increased by 50%. Mutually exclusive with the quick shuttle trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bot [[Languages|language]] matrix malfunction&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Your station&#039;s friendly bots have had their language matrix fried due to an event, resulting in some strange and unfamiliar speech patterns.&amp;quot; All of the station&#039;s bots may now speak in new, unfamiliar, and exotic languages. You might want to call on the curator to translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Category:Trait Jobs|Trait Jobs]]==&lt;br /&gt;
Those are station traits which add a special job to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trait jobs are usually much more gimmicky then normal jobs as they weren&#039;t meant to be played round-to-round basis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cargorilla]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low) &amp;quot;Sign up to become the Cargo Gorilla, a peaceful shepherd of boxes.&amp;quot; Spawns a Cargorilla in the Cargo, basically just a gorilla dressed in a Cargo Technician uniform performing its duties. Cargorilla is pacifist so they can&#039;t harm anyone. Note that the fact of this trait triggering is hidden in the report, did you spot the gorilla?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bridge Assistant]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;We have installed a Bridge Assistant on your station.&amp;quot; Spawns a Bridge Assistant at Bridge with their main duty being protecting the Bridge, their hands are weak so they can&#039;t use any items requiring 2 arms. Also spawns a coffee machine at Bridge.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veteran Security Advisor]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;Veteran Security Advisor has been assigned to your station to help with Security matters.&amp;quot; Spawns a Veteran Security Advisor at the Brig, their objective is to advise HoS and Captain while also teaching Officers. Only people with at least 100 Security hours can become one. Advisor gets a holster with M1911 pistol, but is always paraplegic and gets a unique PTSD Brain Trauma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74629</id>
		<title>Station traits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Station_traits&amp;diff=74629"/>
		<updated>2024-10-21T11:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign = drask_breaking_airlocks}}&lt;br /&gt;
Характеристики станции - это небольшие модификаторы, которые могут быть выбраны случайным образом при запуске раунда. Ни один или более из них не могут быть выбраны, при этом выбранные характеристики будут отображены в отчете о состоянии, который выводится на печать коммуникационными консолями с объявлением синего кода (или с объявление зелёного кода). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stationtraits.png|thumb|600px|A handy chart showing the probability of how many station traits will be selected roundstart.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики станций==&lt;br /&gt;
===Позитивные=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Везучий победитель&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Ваша станция выиграла главный приз ежегодной благотворительной акции. Время от времени в бар будут доставляться бесплатные закуски&amp;quot;. Центральное Командование будет доставлять пиво и пиццу в упаковках в бар непрерывно в течение всей смены, каждые шесть-двенадцать минут.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галактический грант&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Ваша станция была выбрана для получения специального гранта. Вашему грузовому отделу были предоставлены дополнительные средства.&amp;quot; Начальный бюджет перевозки увеличивается на сумму от 2000 до 5000 кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коробки для внутренних устройств премиум-класса&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая): &amp;quot;Ящики с снаряжением для вашего экипажа были заполнены дополнительным снаряжением&amp;quot;. Аварийный ящик, с которым начинают работу все члены экипажа, теперь также содержит портативную рацию и сигнальную ракету.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Роскошные спасательные капсулы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Благодаря хорошей производительности, мы снабдили вашу станцию роскошными спасательными капсулами&amp;quot;. Вместо двухместной спасательной капсулы в этих будут три места!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Щедрые подарки&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Похоже, что коллекционеры в этой системе особенно заинтересованы в бонусах и готовы платить больше, чтобы увидеть их выполнение&amp;quot;. За все бонусы платят на 20% больше, чем обычно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочные линии снабжения&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Цены в этой системе низкие, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ, ПОКУПАЙТЕ!&amp;quot; Ящики, заказанные через карго, дешевле на 20%. Функция удаленных линий поставок является взаимоисключающей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бесплатные шарфы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Станция определенно не подверглась нападению инопланетян шеехватателей, маскируясь под шерсть. Определенно нет&amp;quot;. Все члены экипажа начинают с того, что повязывают на шею разноцветный шарф.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заполненные технические туннели&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Наши работники случайно забыли большое количество своих личных вещей в зонах технических туннеле&amp;quot;. В результате технические туннели имеют больше добычи, которую помощники могут забрать. Это взаимоисключающее свойство, связанное с сохранением технических туннелей в чистоте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быстрый шаттл&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Из-за близости к нашей станции снабжения время полета грузового шаттла до вашего грузового отделения сократится вдвое&amp;quot;. Время, необходимое грузовому шаттлу для отправки на Центрально Командование и обратно, сокращается вдвое. Это взаимоисключающее свойство с функцией медленного шаттла.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продвинутые медботы&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Средняя): &amp;quot;Медботы вашей станции получили обновление оборудования, что расширило возможности по лечению&amp;quot;. Теперь медботы поставляются в виде усовершенствованной аптечки с улучшенными лечебными возможностями.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&#039;&#039;&#039; (Вероятность возникновения: Низкая): &amp;quot;Все сотрудники [название отдела] получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; Все сотрудники случайно выбранного отдела начинают работу с не деактивируемым имплантатом Оповещения о смерти внутри себя, который дистанционно передает, даже если связь отключена, сообщение всему остальному персоналу с имплантатом внутри себя, сообщение, уведомляющее о том, что владелец имплантата умер, а также их местонахождение. Очень полезно. Стоит отметить, что может возникнуть несколько пораженных отделов, хотя это и маловероятно, поскольку у каждого из них есть свои особенности. Если вы хотите избавиться от имплантата, вам придется пройти хирургическое вмешательство. Взаимоисключающие с чертой Датчики оповещения о смерти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Датчики оповещения о смерти&amp;quot; (Вероятность возникновения: Чрезвычайно низкая): &amp;quot;Все сотрудники станции получили имплантат, позволяющий уведомлять друг друга в случае смерти одного из них. Это должно помочь повысить безопасность труда!&amp;quot; (См. выше, но применительно ко всей станции. Взаимоисключающие черты &amp;quot;Датчики оповещения о смерти одному или нескольким отделам&amp;quot;.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кошельки!&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Высокая) &amp;quot;Временно стало модным пользоваться Кошельками, поэтому всем на станции выдали по одному&amp;quot;. Экипажу выдают Кошелёк, в которых можно хранить документы, удостоверяющие личность, и кредиты. Кроме того, в их бумажниках могут быть сюрпризы - от сигаретных пачек до поддельных дисков для проверки подлинности ядерных данных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кибернетическая революция&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Экстремально низкая): Все члены экипажа получают кибернетический орган или имплантат, в зависимости от выполняемой работы. Кроме того, это повышает стоимость предметов ЭМИ для предателей, но позволяет им приобрести автохирургов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продажа шаттлов&#039;&#039;&#039; (Вероятность: Низкая): &amp;quot;Аварийно-диспетчерская служба НаноТрейзен отмечает рекордное количество вызовов шаттлов в этом квартале. На некоторые из ваших услуг экстренного шаттла были предоставлены скидки!&amp;quot; Некоторые покупки шаттлов стали дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutral=== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bananium shipment&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Rumors has it that the cLown planet has been sending support packages to cLowns in this system.&amp;quot; The cLown starts with five sheets of bananium.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unnatural atmosphere&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;System&#039;s local planet has irregular atmospherical properties.&amp;quot; Lavaland is much more likely to spawn with plasma, BZ, miasma, or water vapor within its atmosphere.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unique AI&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;For experimental purposes, this station AI might show divergence from default lawset. Do not meddle with this experiment.&amp;quot; The station AI, rather than starting with the standard Asimov lawset, receives another, different core lawset (excluding SyndOS, Tyrant, Antimov, and Purge).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ian&#039;s adventure&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Ian has gone exploring somewhere in the station.&amp;quot; Ian, rather than spawning with the Head of Personnel&#039;s office roundstart, instead spawns in a different, random location on station.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PDA glitch&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very High): &amp;quot;Something seems to be wrong with the PDAs issued to you all this shift. Nothing too bad though.&amp;quot; The crew&#039;s PDA beeps differently. For example, the captain&#039;s PDA might honk instead of ping.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcer intern&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Please be nice to him.&amp;quot; A Centcom intern has taken over announcements. He might accidentally miss the war ops declaration, but don&#039;t be too harsh on him. Mutually exclusive with the Medbot announcer trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcement &amp;quot;system&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low): &amp;quot;Our announcement system is under scheduled maintanance at the moment. Thankfully, we have a backup.&amp;quot; A medbot has taken over the job of station announcements. What could go wrong? Mutually exclusive with the intern announcer trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negative ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carp infestation&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Dangerous fauna is present in the area of this station.&amp;quot; Carp random events start earlier and are more frequent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Distant supply lines&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Due to the distance to our normal supply lines, cargo orders are more expensive.&amp;quot; Crates ordered via cargo are 20% more expensive. Mutually exclusive with the strong supply lines trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Late arrivals&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we didn&#039;t expect to fly into that vomiting goose while bringing you to your new station.&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they all start at arrivals, and have to head towards their workplaces. If a traitor has quick hands, who knows what chaos could ensue... Mutually exclusive with the drive-by landing and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drive-by landing&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Sorry for that, we missed your station by a few miles, so we just launched you towards your station in pods. Hope you don&#039;t mind!&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they arrive to the station via drop-pods, which aren&#039;t targeted very accurately, and are directed at random parts of the station. Pain in the ass for the AI to handle. Mutually exclusive with the late arrivals and hangover traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hangover&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low): &amp;quot;Ohh....Man....That mandatory office party from last shift...God that was awesome..I woke up in some random toilet 3 sectors away...&amp;quot; At roundstart, instead of the crew spawning in at their departments, they spawn in at random locations scattered throughout the station, whilst also being hungover. Not fun for the AI, nor for the crew. As a consolation, however, the crew might spawn with funny hats! Mutually exclusive with the late arrivals and drive-by landing traits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blackout&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Station lights seem to be damaged, be safe when starting your shift today.&amp;quot; The station starts with lights bLown out, distributed throughout the entirety of the station. This differentiates it to an electrical storm, which only bLows out lights in a particular area.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cleaned out maintenance&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Our workers cleaned out most of the junk in the maintenance areas.&amp;quot; Maintenance spawns with less loot for assistants to sift through. Mutually exclusive with the filled up maintenance trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OverfLow bureaucracy mistake&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;It seems for some reason we put out the wrong job-listing for the overfLow role this shift...I hope you like [chosen_job]s.&amp;quot; The job cap for a certain job, with the exception of [[AI]] and [[Cyborg|Cyborgs]],0 is removed, with an unlimited amount of people being able to join as that role. The HOP cannot reset the job cap. Might lead to some prison break antics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SLow shuttle&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Medium): &amp;quot;Due to distance to our supply station, the cargo shuttle will have a sLower flight time to your cargo department.&amp;quot; The time that it takes for the cargo shuttle to head to Centcom and back is increased by 50%. Mutually exclusive with the quick shuttle trait.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bot [[Languages|language]] matrix malfunction&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Low): &amp;quot;Your station&#039;s friendly bots have had their language matrix fried due to an event, resulting in some strange and unfamiliar speech patterns.&amp;quot; All of the station&#039;s bots may now speak in new, unfamiliar, and exotic languages. You might want to call on the curator to translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Category:Trait Jobs|Trait Jobs]]==&lt;br /&gt;
Those are station traits which add a special job to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trait jobs are usually much more gimmicky then normal jobs as they weren&#039;t meant to be played round-to-round basis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cargorilla]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Extremely Low) &amp;quot;Sign up to become the Cargo Gorilla, a peaceful shepherd of boxes.&amp;quot; Spawns a Cargorilla in the Cargo, basically just a gorilla dressed in a Cargo Technician uniform performing its duties. Cargorilla is pacifist so they can&#039;t harm anyone. Note that the fact of this trait triggering is hidden in the report, did you spot the gorilla?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bridge Assistant]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;We have installed a Bridge Assistant on your station.&amp;quot; Spawns a Bridge Assistant at Bridge with their main duty being protecting the Bridge, their hands are weak so they can&#039;t use any items requiring 2 arms. Also spawns a coffee machine at Bridge.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veteran Security Advisor]]&#039;&#039;&#039; (Chance of occurrence: Very Low) &amp;quot;Veteran Security Advisor has been assigned to your station to help with Security matters.&amp;quot; Spawns a Veteran Security Advisor at the Brig, their objective is to advise HoS and Captain while also teaching Officers. Only people with at least 100 Security hours can become one. Advisor gets a holster with M1911 pistol, but is always paraplegic and gets a unique PTSD Brain Trauma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=74578</id>
		<title>Ревенант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=74578"/>
		<updated>2024-10-20T16:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kar4es: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = DECEASED?&lt;br /&gt;
|img_generic = revenant.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Revenant&lt;br /&gt;
|access = You can fly through walls&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Average&lt;br /&gt;
|superior = None&lt;br /&gt;
|duties = Eat the crew&#039;s life force, break windows, overload lights, induce crippling depression in the clown, break windows, transmit spooky messages, cry when the chaplain hits you, break windows.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Rev in medbay! No, the other rev!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenants are ghosts that have been infused with strange alien energies and brought partially back into the mortal plane in areas filled with death. They are invisible to the naked eye but can still be influenced by magical or holy means. In addition, machinery may recognize a revenant&#039;s presence. Revenants are typically immortal while invisible, but most of their spooky abilities will reveal them to the crew for brief amounts of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Becoming a Revenant==&lt;br /&gt;
There are two ways to become a revenant. The first is for an admin to spawn in a revenant and quickly place you into the mob. The second way is for a random event to happen. You must have the Revenant preference toggled on (use the verb for special candidacy in the Preferences tab) and you may be selected. A sound will play to your client in case you were alt-tabbed or something and you will spawn in certain areas that are thick with death or the presence of the dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Delicious Life Force==&lt;br /&gt;
So, you&#039;re a newly-spawned Revenant. How spooky! One of the first things you may notice is that &amp;lt;s&amp;gt;you look badass&amp;lt;/s&amp;gt; you have a large display to the right with a number and an E next to it. That&#039;s &#039;&#039;&#039;Essence&#039;&#039;&#039;, and it is your most important resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Your maximum health is your Essence&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;, and it will regenerate up to &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; by default. &#039;&#039;&#039;If your Essence hits zero, you die&#039;&#039;&#039;, leaving a pile of blue dust that you will revive from within a minute if not scattered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your spooky abilities are behind a point lock and you need to have some extra Essence to unlock them. To get Essence, you have one ability by default: &#039;&#039;Harvest&#039;&#039;. This can be used while clicking on an adjacent dead human to gain a small amount of Essence. This is a very small amount, though if the target is alive and unconscious it can be much higher, and even greater if the target is still alive and awake! You can&#039;t drain the same corpse twice, however, so you&#039;ll need to get creative with your powers or wander around for a bit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only acquire new abilities with the Essence that you have harvested from living and dead creatures. This means that if you wanted to get an ability that costs &#039;&#039;&#039;75 Essence&#039;&#039;&#039;, you would need to have a total of &#039;&#039;&#039;150 Essence&#039;&#039;&#039; on hand to acquire it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that while you&#039;re harvesting something or have recently used an ability, you can be seen and attacked by the living, and will be unable to move while channeling the ability.&lt;br /&gt;
Once you can move again, you will still be revealed for a short period of time with a series of weaknesses. &#039;&#039;&#039;This is your most vulnerable form, and you can be killed if not careful!&#039;&#039;&#039; While in this state, you cannot move through walls or most solid objects and are slow, though you can open doors, move across tables and plastic flaps, as well as go through living mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Revenant, you have access to [[ghost]] chat. You may ask them for advice or help, but don&#039;t be too trusting of them. Whilst they can help locate bodies for you, they might also try to make you believe that you&#039;re immune to being dusted by the Supermatter (you aren&#039;t!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
Below is a list of all the abilities a Revenant can use and unlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;120px&#039;|Unlock Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|Use Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|Cooldown&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|Stun and Reveal Times&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;600px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harvest&lt;br /&gt;
|Unlocked at start&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|No Cooldown&lt;br /&gt;
|Stuns and Reveals for 5 seconds.&lt;br /&gt;
|Activated by clicking on a target, Harvest will cause you drain essence from an unconscious or dead human - the essence depends on their state; 15-20 essence for dead corpses, 35-50 for corpses with the soul still in or 45-70 for still-living humans with no soul, and 75-100 for a still-living human with a soul. If they&#039;re unconscious or stunned when you do this, the human will also die. If you drain a living human or a &#039;&#039;perfect soul&#039;&#039;, it is possible to gain a higher maximum essence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle Nightvision&lt;br /&gt;
|Unlocked at start&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|No Cooldown&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Allows you to toggle your night vision, which is on by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transmit&lt;br /&gt;
|Unlocked at start&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|No Cooldown&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Allows you to send a spooky message to a single target. Can be cast in walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Defile&lt;br /&gt;
|10E unlock cost&lt;br /&gt;
|30E use cost&lt;br /&gt;
|15 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 1 second, Reveals for 4.&lt;br /&gt;
|Defiles the nearby area(9x9), removing holyness from nearby tiles, ripping up tiles, rusting walls, damaging windows, opening most containers, and causing lights to flicker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overload Light&lt;br /&gt;
|25E unlock cost&lt;br /&gt;
|40E use cost&lt;br /&gt;
|20 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 3 seconds, Reveals for 8.&lt;br /&gt;
|Causes nearby(13x13) light fixtures to, after a brief, spark-filled delay, shoot bolts of lightning at anyone still in the area, doing medium damage but stunning and releasing lots of sparks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blight&lt;br /&gt;
|75E unlock cost&lt;br /&gt;
|50E use cost&lt;br /&gt;
|20 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 2 seconds, Reveals for 5.&lt;br /&gt;
|Infects nearby(9x9) humans with a virus that causes a large amount of stamina and toxin damage over time if not cured. Nonhumans will take toxin damage. Also damages or kills plants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Malfunction&lt;br /&gt;
|125E unlock cost&lt;br /&gt;
|60E use cost&lt;br /&gt;
|20 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 2 seconds, Reveals for 8.&lt;br /&gt;
|Causes nearby machines and objects to malfunction(9x9), with a chance of receiving their [[Cryptographic sequencer|Cryptographic Sequencer]] effect instead. Also stuns and damages cyborgs, disables electronics on humans, and emags bots instantly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the Unholy Menace==&lt;br /&gt;
So you&#039;re a crew member and you just saw a guy with purple lights flowing out of him leading into a spooky blue ghost. You&#039;ve shouted over the radio and now the rest of the crew knows. Revenants can range from annoying to amazingly dangerous, and the more corpses they drain, the more powerful they get. However, there are a few things you can do to fight revenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, get the chaplain. Their null rod is &#039;&#039;&#039;incredibly powerful&#039;&#039;&#039; against the Revenant and will drain large chunks of essence from them. Revenants are generally hard to fight, mainly because they&#039;re both invisible, can phase through walls, and can&#039;t take damage in this state, but there are a few ways around it. Generally, waiting for them to drain someone or reveal themselves is the best time to go ham on their ass. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They also can&#039;t pass through tiles with holy water or salt piles unless they Defile it, so go coat the station&#039;s floors in it, or better yet, spray it over them when they cast something. Salt also temporaily stuns and reveals them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you temporarily kill a revenant it will drop &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;glimmering residue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; on the ground. If this is left untouched the revenant will respawn after 60 seconds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To permanently kill the revenant, pick up the glimmering residue it leaves behind when killed, and throw it.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kar4es</name></author>
	</entry>
</feed>